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Kalendrack

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Kalendrack

  1. Superbe idée ! Je pensais à cette histoire de troncs depuis longtemps ! C'est un élément décoratif indispensable ! Après, je ne sais pas trop quoi penser de l'eau. Pourquoi pas. Quand aux "ponts", le mieux serait qu'ils soient comme dans ce mod.
  2. Kalendrack

    [Suggestion] Zipline

    Je connaissais un mod similaire, avec en plus le grapin (à jeter, pour monter à la verticale) et dans lequel la corde était mieux faite (elle n'était pas blanche). Par contre, le coup du pont suspendu, c'est juste génial. J'en connais beaucoup pour qui se serait un ajout fantastique. A coupler avec ce mod peut-être : Rope mod
  3. OMFG ! Ce plug-in pour animer les objets ! NEEEEEEEED ! (pardonnez moi, je suis sous le choc)
  4. La principale remarque que je peux faire pour l'instant : l'écriture sur les panneaux n'est pas assez visible. Il serait bon d'ajouter une image de "feuille blanche/jaunatre" dessus, ce qui serait, en plus, plus logique.
  5. Hum, j'ai bien des suggestions, mais ce ne sont que des goûts personnels... la pierre dans "joueurs connectés" et "capes" me gène un peu en fait. C'est étrange comme fond pour du texte. Pour l'instant je ne vois pas vraiment. Il faut dire que ce pack est excellent à la base, et qu'il a été très bien adapté.
  6. Je n'avais pas vraiment envie de polémiquer là-dessus mais... qui en a décidé? On parle ici de coutume, rien d'officiel donc. Or si on veut s"'accorder", on ne peut pas décider de ça arbitrairement, non? Désigner "Minefield" comme étant "Minefield" me laisse toujours un mauvais goût en bouche. Car pour moi c'est comme désigner l'univers du Seigneur des Anneaux par "Lord of the Rings". On ne concevrait jamais de dire "J'habite sur les terres de Lord of the Rings" (en tend que titre d'oeuvre, pas en parlant effectivement du personnage que l'on pourrait nommer le seigneur des anneaux), on dirait "j'habite sur la terre du milieu" ou "au Rohan", etc. Vous voyez où je veux en venir? Je sais que je suis chiant, mais j'avais cru comprendre qu'il fallait discuter de l'accordement des rôleplays, ce qui est difficile sans socle commun. Donc, s'il vous plaît, donnez moi tort, que l'on n'en parle plus. D'autant plus que je n'ai pas participé aux discussions sur Mumble, je manque de crédibilité me direz-vous.
  7. "Minefield" n'a selon moi pas d'existence réelle en tant qu'entité. Minefield est le nom du serveur, point. Il y a un territoire donné, qui est dominé par le pouvoir d'un Empire : Stendel. Le territoire prend donc son nom. Ensuite, il y a Nubles, Navis et Nimps (ainsi que le Nether à l'occasion) qui sont selon la ligne (plus ou moins) "officielle" des dimensions différentes auxquelles on accède via des portails. Le fait que ce soit des dimensions différentes justifie leurs différences fondamentales. De plus, je ne pense pas qu'il soit judicieux de parler de "planète".
  8. Merci pour cette adaptation ! Ce qui est étrange, c'est que le jeu crash dès que j'agrandi la taille de la fenêtre (out of memory). Edit : oui, suffit de baisser les performances du mod. Mais c'est dommage.
  9. Juste... une semaine? Vu l'état de la carte, ça me parait assez court. Pourquoi pas des équipes plus ou moins permanentes qui travaillent à leur rythme jusqu'à ce que leur zone soit parfaite?
  10. En parlant de carte, en existe-t-il une? Qu'on puisse voir qui s'occupe de quoi précisément. Qu'on puisse aussi attribuer des numéros ou noms aux zones afin de s'y retrouver plus facilement.
  11. Je ne vois pas comment on pourrait-être contre cette idée. A part un problème d'ordre RP peut-être?
  12. Excellente adaptation ! Je me demandais d'ailleurs... est-il possible d'avoir les capes en HD ? Je ne sais pas trop comment ça fonctionne, mais logiquement les capes peuvent avoir la même texture que la laine, non?
  13. Je vais donner mon avis, très brièvement, vu que ce sujet est (je pense) aussi là pour ça : Je suis contre, à titre personnel. Une ville tirée d'un jeu vidéo? Hum... avec des citrouilles partout? Sur un serveur avec un fond RP? Ce n'est peut-être qu'une question de goût... je ne sais pas. Et puis, "encore une ville?", quand les autres sont désertées? Alors, oui, je sais, je suis très mal placé pour dire ça, mais il y a saturation de l'espace disponible... Voilà. Bonne chance quand même si votre projet est accepté
  14. @Antotoo Désolé de ne pas être d'accord... vu ce que les jeunes peuvent voir de nos jours, je doute qu'une tête pixelisée les traumatisent. On oublie alors le deuxième point de la suggestion et on se concentre sur le premier, qui n'a rien de plus gore que de faire tomber quelqu'un dans de la lave en fusion... ahem.
  15. Bonjour, une idée m'a traversé l'esprit. C'est quelque chose de très secondaire et purement décoratif, mais qui selon moi pourrait ajouter un petit quelque chose au serveur. La pique,un simple "bâton" dont le craft serait le suivant : 1 bâton surmonté d'un lingot de fer. L'objet serait donc composé d'une base en bois et d'une pointe en fer. Ses caractéristiques seraient identiques à celle du cactus (avec peut-être plus de dégât) sauf que si possible, les dommages ne seraient appliqués uniquement si l’interaction a lieu sur le haut de l'objet (ce qui est logique). Cet objet permettrait de réaliser des pièges (fausses à pics) mais aussi de décorer (on a toujours besoin d'un truc pointu !) [suite aux commentaires, vous pouvez oublier cette partie] Ce craft devrait-il être réservé à une profession particulière? Ou grand public? Votez pour que l'on puisse mesurer l'intérêt de cette proposition.
  16. Kalendrack

    Brown&Bloom (x64)

    Eh bien, si tu veux, les différentes pierres ne s'accordent pas toutes. La stonebrick va bien avec la stoneslab, mais la stoneslab ne va pas avec la stone... (là où Jolifield permet de mixer cobble et stoneslab par exemple), et comme beaucoup de constructions mixent ces éléments, comme Nevah... Voilà, j'espère avoir pu aider
  17. Kalendrack

    Brown&Bloom (x64)

    Beau boulot ! Dommage qu'il corrige des points faibles du landertex (selon moi) tout en ajoutant d'autres éléments qui ne me plaisent pas. En effet, le landertex avait une certaine cohérence des tons quand sur ce pack, la stone est trop foncée, comme la cobble. Quoi qu'il en soit, ça reste du bon travail.
  18. Attention, dans mon message, je n'attaquais pas du tout les "cubistes" ! Je remarquais juste que concilier les deux conceptions du RP serait le gros défi de ces travaux d'harmonisation. @Tasterix, oui. Dans ma logique personnelle, c'est l'inverse : l'emploi de ces termes est banni car le RP est pour moi synonyme d'immersion. Il n'est donc pas question de prendre du recul et de considérer l'aspect "jeu vidéo".
  19. Je m'incruste encore. Alors, j'ai lu (pas encore en entier pour certains, j'avoue) quelques RP, et il se dégage deux grandes tendances qui sont fondamentalement en conflit pour la rédaction d'un RP commun. Il y a d'un côté les "réalistes" comme nalaf, et d'un autre ceux que je nommerai les "cubistes". L'emploi du terme réaliste est à sortir de sa signification habituelle. Par réaliste j'entends ici des RP avec une volonté de réalisme vis à vis de notre monde réel. L'aspect cubique du jeu n'est pas - ou en partie seulement - évoqué. Le monde décrit s'attache aussi à avoir une histoire riche et cohérente avec un univers médiéval-fantastique classique. C'est la position que j'ai relevé dans le récit de Rhêdon par Nalaf par exemple. On retrouve aussi un peu de ça dans l'histoire (mythe de fondation?) de Winteria (même si il est fait mention une fois de cube). Il est fait référence à d'antiques civilisations, peuples, créatures. L'autre tendance est celle que j'ai dite des "cubistes", que les chroniques de SL illustrent très bien (surtout le début. J'avoue que je n'ai pas encore tout lu). Le monde est là cubique, et sa logique n'est plus la même. Ici nous sommes calqués sur ce que l'on pourrait appeler le "monde technique" de Minecraft. On parle de cubes, de mobs, de spawn, de skin comme faisant partie d'une logique interne au monde décrit, qui est donc très proche de l'expérience de jeu. Et, pour moi, ces deux conceptions sont difficilement conciliables. Une autre question importante doit être soulevée : le mythe de la création du monde et de son nom. La question peut par contre être ici très vite réglée : chaque religion affirme détenir la vérité concernant la création du monde, il n'est pas nécessaire d'avoir un mythe officiel. Là où c'est plus délicat, c'est quand des divinités interviennent ou ont un rôle direct sur le monde, comme dans le cas des fils du nether. Enfin, le nom du monde. Chez les "cubistes" on parle logiquement plus facilement de "Monde de Minecraft", de "Minefield". Chez les "modérés" (comme Winteria) on essaye de concilier les idées en parlant de "Minecraftia". Chez les réalistes on parle de royaume (puis/ou) d'Empire de Stendel, de civilisation de Khérinops. Mais quel nom donner à la terre dans son ensemble, sortie du contexte politique ? "Minefield" ou "Minecraft" sont assez difficilement acceptables par les réalistes (je trouve, car j'estime en faire partie). Voilà. J'espère qu'on pourra ainsi y voir plus clair. N'hésitez pas à m'insulter pour avoir parlé de chose que vous jugez que je ne saisis pas. Merci.
  20. Je représente en effet Adari. Bien que je doute avoir une place importante dans les discussions. Si vous voulez mon avis, la première chose à faire est de définir comment dater le calendrier. Je veux dire, quel évènement marquant est considéré comme "l'An 0" ? L'arrivée de "Stendel" dans le "nouveau monde" ? Quel nom donner à cet évènement dans ce cas? On peut aussi penser à un calendrier "Impérial" auquel se référer tout en permettant aux Nations d'avoir leurs propres calendriers (qui devront cependant impérativement afficher une correspondance avec le calendrier impérial).
  21. Je suivrai avec très grand intérêt l'évolution de ces travaux d'harmonisation. Pas de problème du côté de la "minuscule" Adari (si on doit parler en tailles) de ce côté là, notre histoire est plus qu'ouverte et donc malléable à souhait. Je pourrais même trouver le moyen de la faire interagir avec l'histoire "globale" qui naîtra de ces travaux. Merci pour cette initiative.
  22. Même problème pour la pluie. Mais Étrangement ça n'arrive uniquement que lorsque je me connecte et qu'il est en train de pleuvoir. Si il commence à pleuvoir quand je suis déjà connecté, la pluie ne traverse pas les blocs.
  23. Je profite de la mise à jour pour suggérer quelque chose pour la stone brick : la rendre un peu plus nette, et plus claire. Car le thème est assez clair dans son ensemble, c'est étrange que la stone brick soit vraiment foncée. Il faut qu'elle soit plus grise que le stone slab, mais pas autant d'après moi. Si tu n'es pas d'accord, tu peux me faire un pack rien que pour moua ? *égocentrique* Sur cet exemple, on vois que la stone brick s'associe difficilement au reste, contrairement au texturepack original ci-dessous :
  24. Sur le coup je ne vois rien à redire, c'est une idée tout bonnement excellente (qui, comme précisé, aurait plutôt sa place sur Nimps). Ce serait un apport indéniable à la vie du serveur et en plus permettrait de faire connaître les communautés. Par contre je préfère "Exposition Unicubienne" à "Unicubelle". Même si la référence est évidente, je trouve que ça sonne mal.
  25. Bien vu pour les règles concernant les villes, je ne l'ai réalisé qu'après coup. Concernant les nobles, que proposerais-tu, toi? J'avoue ne pas avoir du tout pensé à ça.
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