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Kalendrack

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Tout ce qui a été posté par Kalendrack

  1. Je comprends bien ton point de vue Tomtoinou, mais essayes-tu de comprendre celui des autres? L'avantage de ma proposition, c'est qu'elle n'est pas contraignante. Tu pourras toujours marcher et tenter de survivre, quand ceux qui ne le veulent pas ou veulent faire autre chose (car après tout Minecraft est un bac à sable, tu peux comprendre qu'on ne veuille pas faire que du survival) pourront utiliser ce système.
  2. Ok. Eh bien, j'attends avec impatience le développement de ce projet ! Tu as un soucis du détail très appréciable.
  3. Vraiment très prometteur. L'architecture est classique mais soignée, et il faut imaginer des arbres partout autour... oui, ça m'a l'air très bien. Quand à l'histoire... bon, des elfes quoi... mais après tout il y en avait déjà un peu partout dans le RP (avec les nains et tout) sur New Stendel. Par contre, comment te situes-tu vis à vis du RP "global" qui veut que la terre ait été dévastée? Cette population aurait été épargné?
  4. Pour l'exemple Tasterix, tu aurais dû prendre Pékin/Beijing Bwref, tu as raison en un sens. Mais il serait bon que les administrateurs de projets (acceptés) rapportent la nomenclature de leur territoire à une agence centrale Stendellienne qui en ferait une carte du monde, même si en interne les prononciations changent.
  5. J'avoue - même si je n'ai pas à m'en mêler - ne vraiment pas comprendre la nouvelle réglementation sur le terraforming et les biomes. Souhaitant moi même pratiquer un terraforming pour un projet ( que je n'ai pas encore déposé), je me sens vraiment concerné. Comme l'a dit Aelfyr, ce n'est pas l'esprit de Minecraft que de brider la créativité de cette manière. La génération aléatoire de la carte via le code de Notch est loin d'être parfaite et ne s'adapte pas à tout. Que la réglementation sur le terraforming soit beaucoup plus stricte pour empêcher de faire n'importe quoi, je suis d'accord. Qu'il soit simplement interdit alors que le projet le justifie, j'avoue que je ne comprends pas. Almaris prévoit de créer de grosses montagnes sur son territoire, qui à la base est bien pauvre en celles-ci. Il modifie donc son biome d'une manière ou d'une autre (certes pas aussi extrême qu'ici), pourquoi ne pas le leur faire remarquer? Il font un travail formidable. Peut être que si Aelfyr nous montrait des images de ce qu'il veut créer, cela irait mieux? Quand au fait que cela priverait d'autres joueurs du biome : il existe de nombreux biomes similaires, et le lieu choisit par Aelfyr est assez éloigné. Il demande à créer quelque chose d'original (même si je ne suis pas à 100% derrière le projet pour certaines raisons), et de bien pensé, et je trouve dommage que ces règles l'en empêche, car contrairement à ce que tu affirmes, empêcher le terraforming ce n'est pas un ajustement mineur mais l'âme du projet qui disparaît. Comme il l'a fait remarqué, ce serait comme supprimer la neige pour Stonecross et Almaris. J'espère fortement que les administrateurs et modérateurs prendront ceci en compte lors de leur discussion. Merci.
  6. @Prismyque L'idée n'est pas de pouvoir se téléporter via une commande, et il y a déjà un bouton pour le spawn. Cependant, des plugins existent certainement, comme tu le dis, mais il faudrait quand même les adpater pour Minefield.
  7. Je pense avoir déjà répondu à l'accusation "c'est nul on visite pas". Il a été évoqué la possibilité de devoir activer le "panneau/téléporteur" de destination (même si ça doit être compliqué sinon impossible à programmer) une première fois. Entre autres. Mais je respecte ta position; c'est pour ça qu'il y a un sondage
  8. Raison de plus pour essayer d'influencer la direction que prendra le serveur. Si ce que nous préparent les admins est mieux, alors c'est super. Je ne vois pas en quoi cela m'empêche de faire une suggestion.
  9. Oui, si c'est faisable il faudrait que cela puisse être une sous-couche cochable sur la carte du site. A la Google maps. D'ailleurs on pourrait aussi afficher les frontières des royaumes avec ce système.
  10. @Antotoo ce n'est pas l'esprit de ma suggestion. Pour moi ce doit être simple et efficace. Pour l'aventure, on peut y aller en barque ou à la nage. Même si j'ai compris ton idée. Quand à proposer tes aéronefs, il faudrait que ce soit sur de longues distances, et plus rare, je pense. Il faudrait que la ville d'arrivée soit équipée pour recevoir l'appareil. @Hasuke Pourquoi attendre?
  11. Non, le territoire n'est pas plus gros que celui du Directoire (même si il fait quand même la moitié de l'île environ). C'est juste une impression. Au moins ce territoire est bien délimité et prends appui sur des éléments naturels. Réduire la taille du projet lui porterait un coup. A la limite je vois bien un autre endroit sur ce biome neige, plus petit. Mais je trouve le projet bien où il est. Après c'est à l'auteur de voir.
  12. Hum. C'est étrange, la ville je la voyais plus occuper l'intégralité de l'espace à droite du fleuve gelé. Fleuve qui pourrait être transformé en gorges, avec des ponts de glace suspendus pour le passage (ce qui permetterait de se mettre au même niveau que la montagne de la ville, ou même de la faire encore plus haute, genre vraiment cime de la montagne. J'avais bien aimé le concept de prendre les rivières comme repères pour le découpage avec les autres projet, et comme il y avait une rivière sur le territoire d'Almaris... Je ne sais pas pourquoi je voyais ça comme ça avant que tu nous montres le plan d'organisation. Enfin, peu importe.
  13. Hum. Je n'essaye pas de déguiser quoi que ce soit. Un système de transport c'pour voyager vite et bien. S'embêter à subir un trajet où on ne peut rien faire (à part parler, pour les bavards), c'est pas ce qu'il y a de mieux pour le plaisir de jeu. Le RP n'oblige pas un tel comportement restrictif selon moi. Nous jouons à Minecraft après tout. Et puis, il y a des MMO qui ont adopté cette façon de faire; je pense à Guild Wars ou à d'autres, et pour y avoir joué pendant 6 ans, je peux te dire que c'est vachement plus sympa de pouvoir rejoindre tes potes en un clic, plutôt que de traverser toute la carte à pieds et ne pas pouvoir jouer souvent ensemble. Le RP c'est beaucoup d'imagination. Quand je me téléporte, en cliquant sur un panneau, dans ma tête j'ai voyagé. J'ai pris le bateau. Les mécanismes du jeu sont juste pensées pour nous épargner ça. Ensuite, qu'est-ce qui est plus RP : un tunnel immense qui traverse tout un continent où un système de transport rationnel qui ne permet que rejoindre des endroits spécifique tenant compte de la géographie du monde? Bien entendu, je respecte ton point de vue, je voulais juste essayer de te convaincre. Bien entendu, c'est plus fun de faire la route avec une monture (par contre les mini embarcations pour naviguer c'est juste horrible), mais je pense qu'on doit laisser le choix aux joueurs de pouvoir faire le trajet "accéléré", si ils l'empruntent tous les jours. Libre aux autres de voyager en poney si ça leur plaît. Je préfère personnellement embarquer, même si le voyage est instantané, sur un beau bateau crée avec soin par des joueurs talentueux, plutôt que d'emprunter un chemin de fer hasardeux (et c'est son nom). Attention, le CRASH a très bien rempli son office, et félicitation à ses créateurs, mais - et c'est pour ça que je fais cette suggestion - je pense qu'on peut faire mieux.
  14. Oh, peut être pas TOUT nommer, mais au moins des points importants. Par exemple, la mer dont j'ai parlé, entre (l'hypothétique) Stonecross et Stendel, me semble bien partit pour être ce qu'était la mer méditerranée à l'Antiquité : c'est à dire le centre du monde ! Ses côtes sont blindés de projets. Elle mérite un nom. Tout comme les grandes forêts. Il y a certains espaces qu'on peut les nommer d'après les grands royaumes qui les occupent, ou du nom des continents (comme le bassin parisien, etc). Ah, mais du coup faut nommer les continents.
  15. Bonjour, suite à l’évolution du serveur, voici ma suggestion pour un “système de transport logique” mise à jour. Système de transport logique Qu'entends-je par "Système de Transport logique" ? Pas le CRASH, même si il est très bien, et surtout très pratique sur New Stendel. Nous avons désormais un vaste (nouveau) monde : Stendel, et il va vite falloir penser à un moyen de rejoindre rapidement les projets. Alors, débourser des milliers de PA pour creuser des galeries titanesques? Je ne pense pas que cela soit une bonne idée. Ma proposition est simple, il s’agit de créer des “liens” entre différentes villes via des structures RP, et de rendre la “téléportation” entre ces deux villes possible en passant par des PNJs. Suite aux dernières mises à jour de Minefield, ce procédé est déjà mis en oeuvre sur le serveur, il ne s’agit donc pas de créer quelque chose de nouveau. Non, il s’agit de mettre en place un système où une ville peut, justifiant d’une demande rp solide, d’un transport logique (voir exemple), et d’une certaine somme en pièces d’argent à définir, faire une demande à un modérateur pour implémenter deux PNJs (dans les deux villes). Bien entendu, les villes devront fournir les lignes de dialogue des PNJs et les skins. Comment ça, ce n'est pas RP? Au contraire ! Il s’agit de justifier la téléportation par le biais, comme je l’ai expliqué, d’infrastructures spécifiques, ce que l’on voit dans énormément de jeux vidéo. Un exemple, pour y voir plus clair : Imaginons le Double Royaume du Heimdall, qui possède un port. Une grande mer le sépare du port de Stendel. En me rendant dans l'un ou l'autre des ports il me suffira de parler aux PNJs des bateaux du Heimdall ou de Stendel (qui devront être respectivement dans le port d’une ville et de l’autre) pour arriver dans le port de ladite ville (j’avoue que ce n’est pas le meilleur exemple possible, ces deux territoires n’étant pas si éloignés). Par contre, en prenant le bateau à Stendel, je ne pourrai pas rejoindre le Directoire d'Aelfyr, car la mer n'y mène pas. Un système néfaste pour la découverte? Je pense personnellement que c’est l’inverse. Quelle est la situation actuelle? Le voyage sur de longues distances est fastidieux, et dangereux, ce qui dissuade beaucoup de joueurs de sortir de leur propre ville pour aller en visiter d’autres, par peur de mourir à l’autre bout de Stendel (qui est assez gigantesque). Outre les futures routes et l’apparition des montures, qui peuvent très bien relier certaines villes à terre, d’autres villes se retrouvent isolées par la mer (peu nombreux sont ceux qui se risquent aux voyages en bateau sur de longue distances, car on ne voit même pas l’horizon). Un tel système permettrait donc de créer de vraies “routes” maritimes. Un joueur souhaitant voyager sur ses deux pieds, jouer survival ou autre, le fera de toute façon, car ceci n’est pas un système contraignant. Et, à l’inverse, un joueur qui n’aurait pas tendance à voyager aura tendance à utiliser ce système pour aller voir d’autres villes à l’autre bout de la carte. Je n’y vois donc que des avantages. Voilà. N'hésitez pas à poster vos suggestions pour améliorer ce concept, auquel je tiens. Ce n'est pas une idée en l'air, mais quelque chose qui, je pense, serait extrêmement bénéfique au serveur. _______________________ Ancienne suggestion ci-dessous : _______________________ Réponse aux différents intervenants : (j'ai choisi des question/réponse pour détailler mon idée, cela ne veut pas dire que j'ai convaincu les intervenants). Voilà. N'hésitez pas à poster vos suggestions pour améliorer ce concept, auquel je tiens. Ce n'est pas une idée en l'air, mais quelque chose qui, je pense, serait extrêmement bénéfique au serveur.
  16. J'y pensais justement, en regardant la mer entre la future Stendel et les territoires enneigées de l'Est (c'est bien l'est?! Vu que les points cardinaux ont changé je sais plus!)
  17. J'avais bien aimé Lupus Silvae, et tu veux faire mieux? Parfait ! Je prendrais grand plaisir à visiter la Forêt du commencement si le projet est accepté. D'ailleurs, je pense que tu devrais demander un territoire plus vaste et t'étendre jusqu'aux bois au dessus de ton territoire (pour faire un bon raccord), et tu peux aussi aller plus vers le désert. Personne ne va s'installer entre un biome neige et un biome désert, et ton intervention pourrait améliorer le coin. Il devrait y avoir plus de projets comme celui ci.
  18. Juste, j'aime bien le plan d'organisation du village. Il est cohérent. Et j'aime quand c'est cohérant Le reste est un peu light, mais pour moi ça sonne pas mal. Je travaillerais un peu plus le design des bâtiment et des remparts si j'étais toi. Je trouve que ça manque un peu de relief. Après, ce n'est que mon avis. Je vais suivre l'évolution de ton projet.
  19. Autant vos montagnes sont magnifiques, autant j'adhère moins à vos tours et à l'histoire du lotharium, source d'énergie providentielle. Le concept dessiné est très intéressent ! Si le rendu final peut s'en rapprocher, ce sera parfait ! Pour en revenir aux tours... comment dire, sur votre concept, c'est une tour, mais vraiment fermée. C'est plus un pilier magique? Quitte à faire ça, j'aurai vraiment fait quelque chose de monolithique, avec un coeur de lotharium visible et sans toit. Puis j'aurais couplé ça à de bonnes vieilles tours en bois et en pierre. M'enfin, moi je dis ça... votre concept reste très soigné. Comme l'a dit meikah, j'attends avec hâte les détails du territoire !
  20. Pourtant c'est plus logique. Sinon, pour le projet, il y a moyen de faire quelque chose de sympa autour de ce lac. Juste un conseil (j'anticipe) sait-on jamais : évitez les bâteaux type caravelle et au dessus. C'est un lac . Des bateaux de pêche y sont plus à leur place. Oui, je sais, vous n'avez jamais dit que vous feriez des bateaux, mais je préfère faire me permettre la remarque.
  21. Ah, il y en a eu des projets de cette nature. Et j'adhère, bien entendu, j'adhère. Mais je vais te faire une proposition, fais en ce que tu voudras. Une telle initiative sera-t-elle efficace? Difficile à dire en l'état, mais vu l'immensité de la carte, tu vas en avoir du mal pour tout couvrir. Comment faire alors? Ce que je suggère, c'est de créer un réseau à cette société secrète : on retrouverait ainsi dans la majorité des villes, des relais, maisons banalisées ou autre entrepôts où stocker des ressources pour la réparation des terres. Il y aurait un responsable par relais, chargé d'une zone. En déléguant ainsi, couvrir de grandes zones deviendrait envisageable, et cela ferait de la publicité : les gens adhéreraient spontanément au relais de leur zone pour la préserver. J'irai même plus loin si j'étais toi : plus que la préservation, je prônerai l'amélioration de la carte. Il y a toujours des défauts de génération, de mauvaises transitions entre les paysages... Voilà. Si tu réussis à me convaincre, et que le projet est accepté, j'adhérerai volontiers au projet.
  22. Kalendrack

    [Annulé]

    J'ai bien fait de regarder le forum ce matin moi. Alors, toutes nos excuses. La cascade ne fait absolument pas partie du projet, et la montagne sera de toute façon remise en état. Nous avons effectivement cassé quelques blocs en haut de la montagne pour créer un petit bassin, ce qui sera très vite réparé. Le cascade a pris des proportions titanesques, c'est vrai, et ce qui n'était qu'un "test pour voir comment ça fait parce que la montagne s'y prêtait bien" est devenu une infraction. Nous allions de toute façon enlever cette cascade - je sais que ça n'excuse pas le fait de l'avoir crée dans un premier temps - mais Jason et moi même sommes au milieu de partiels, aussi n'ai-je pas accès à Minefield cette semaine. La montagne sera réparée au plus tôt ce soir. Je tiens encore à m'excuser pour ce problème et espère que vous serez compréhensifs.
  23. Neolink, sais-tu si en même temps qu'un regen de chunk, il peut y avoir une rotation de biome? Ou le regen est obligatoirement du même biome? Car cela permettrait de "corriger" les incohérences de la map à certains endroits. A défaut de devoir les justifier comme étant des "anomalies liées à la magie".
  24. [Message supprimé : le projet reviendra prochainement. Libre à la modération de supprimer ce sujet si elle le juge nécessaire. Il sera dans tous les cas édité, et le nom modifié] Nouveau projet en préparation : Ce sera quelque chose de portuaire, de petit, et d'intriguant. Une promesse d'aventure sur ces nouvelles/anciennes terres. Et une entreprise... qui tournera vite à la survie.
  25. Un excellent RP, très cohérent comme je les aime. Vous avez, je pense, fait vos preuves avec Winteria, et je ne peux que vous souhaiter bonne chance pour ce nouveau projet, qui je l'espère sera accepté. C'est intéressent, cette tendance qui tend à s'installer ces derniers temps : prendre son indépendance vis à vis de l'hégémonie de Stendel. C'est vraiment prometteur pour le RP !
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