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SL

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par SL

  1. Yop ! J'aime beaucoup la première maison du dernier post d'ArthruBn sur l'autre topic. Elle est simple, c'est une colline plutôt plate, j'aime bien.
  2. Yop ! Acacia ou pas il nous faut de la place Ti-ret, on vit et circule à l'intérieur . Niveau territoire vous pouvez oublier la rivière et le bout de biome marais . De plus je trouve que la zone demandée est vraiment énorme, on peut facilement la diviser en deux à mon avis. Je vous entends déjà dire "oui mais les autres demandent des machins énormes gnagnagna". C'est pas parce qu'il le font que nous devons faire la même chose. Je préfère un projet à la Stonecross avec plusieurs communautés sur un même lieu. Il ne me parait pas pertinent de réserver un territoire vide . La modération risque par ailleurs fort de ne pas valider, j'en suis convaincu . Bon jeu.
  3. Et Oribrius ? Ça ajoute un petit jeu de mots .
  4. Pour les fourmis tout est dans l'arbre. Niveau lacustre on part plus sur un petit village, exit les mairies et casernes, c'est un village plutôt paisible, la force militaire sera dans l'arbre et on pourrait imaginer des systèmes permettant aux lacustres de se réfugier dans les cimes pour abattre leurs ennemis à l'arc . Point de gros bâtiments donc selon moi . Bon jeu !
  5. SL

    Impossible de me connecter.

    Yop ! As-tu essayé Minecleaner comme B4b te l'a conseillé ? Bon jeu.
  6. Ouep il faut faire une colline plus grosse et plus arrondie qui contient plusieurs maisons Personne n'a dit ça . Personne n'a dit ça non plus et si quelqu'un le dit il se prendra mon pied aux fesses !
  7. SL

    Le Flan Formique !

    Yop ! Argh vous ne m'avez pas compris . L'histoire véridique oui mais on peut la romancer. C'eut put-être un fermier pauvre et sa femme qui découvrent la recette du flan lors d'une période de vaches maigres ou autre par exemple .
  8. Yop ! La Fédération fourmi de Bel-o-kube se propose de t'accueillir en tant que filleul. Tu pourras disposer d'un endroit cuboïdé qui te sera réservé ainsi que de la sympathie et de l'aide de l'ensemble de notre communauté. Nous sommes de plus actuellement en train de travailler sur un projet avec une autre communauté (humaine celle-ci) et tu pourras l'intégrer sans souci si tu le souhaites . N'hésite pas à venir sur notre mumble, à faire un tour sur notre forum et à nous chercher IG ! Bon jeu !!
  9. SL

    UDlR : Stendel ou NS ??

    Yop ! J'aime ton idée VV_Cool, on sent le militaire qui se fait son petit campement sur de nouvelles terres... Néanmoins le campement à sonorité militaire ne doit pas être l'intégralité de notre projet car ça ne correspond pas pleinement à l'esprit fortinois . Je réfléchis, mais j'aime l'idée...
  10. Yop ! Remise en état complète du biome obligatoire. Je vous rappelle également les règles pour construire une maison sur les terres de Stendel . Sur les nouvelles terres contentez vous d'une seule maison (si vraiment c'est indispensable). Pas de tests sur le terrain ni de début de constructions : les parties solo et / ou serveurs privés sont là pour ça . Je souhaite que ce projet, auquel je participe, n'ait à souffrir d'aucun manquement au règlement et bien que je sois conscient d'être un profond emmerdeur j'insisterai lourdement .
  11. SL

    (Reglé!) A l'aide !!!

    Yop ! Locké et archivé à la demande de l'auteur . Bon jeu !
  12. Yop ! J'avais, il y a fort longtemps, signalé ce problème que je rencontre également. Je n'avais à l'époque pas obtenu de réponse viable mais vu que ce n'est pas super dérangeant j'avoue avoir laissé tomber la chose. D'autres priorités sont à traiter, cependant j'avoue que je serai bien content si un jour je vois mon petit lapin au dessus de ma fenêtre . Bon jeu !
  13. Yop ! Chose promise chose due mon cher Tasterix ! Je me lance à corps perdu dans le projet Stonecross pour en déceler tous les bienfaits et toutes les failles, direction l'analyse !!!! Premièrement et comme toujours, le RP : Aujourd'hui il fait grand soleil et la journée est belle. Comment pourrait-il en être autrement, j'ai reçu une invitation pour venir me sustenter à la table du Grand Chef RPiste Tasterix en personne ! Ma mémoire se réactive, laissant place aux saveurs des menus Winterians dont la fraicheur n'avait rien à envier aux plus beaux écrits Vikings ainsi qu'à la pétillante surprise du fameux menu "Tout et rien", perfection d'originalité Ô combien délicieuse. Tandis que je m'attable, et sans même avoir vu le menu, mes papilles se manifestent, réclamant leur dû. Je salive à la simple idée de déguster un excellent RP et ne peux m'empêcher de surveiller l'arrivée du serveur d'un œil anxieux. L'impatience me gagne déjà alors qu'il ne met que quelques minutes à me servir. Il ne faut pas que je me laisse influencer, je le sais. Tasterix concocte des mets de qualité, c'est indéniable, mais tous les grands chefs peuvent commettre des erreurs et je me dois de rester impartial et de ne pas laisser le plaisir prendre le dessus sur l'objectivité de mon analyse. L'exercice est difficile et en soulevant la cloche je ne peux réprimer l'espoir que ce plat soit une fois de plus Grandiose... Immédiatement je suis saisi d'une grande surprise. Un groupe de musiciens se présente en effet à moi et me propose d'accompagner la dégustation de différents morceaux qui relèveront les saveurs et souligneront les arômes. J'accepte volontiers, curieux de tester à nouveau cet étrange, mais néanmoins agréable, accompagnement que le Chef RPiste Tybalt m'avait fait découvrir. Je soulève donc la cloche et suis immédiatement frappé par une seconde surprise. L'originalité de la présentation est bluffante et saute aux yeux. Je n'ai pas dans mon assiette un RP, tout du moins pas un simple RP. J'ai face à moi un projet complet quasiment intégralement fondu dans le RP. Cette façon de faire inhabituelle donne un rendu magnifique, confirmant ainsi l'expérience et le sérieux de la maison "Winteria", qui permet même de se dispenser des traditionnelles présentations "italiques" qui ne feraient que jurer sévèrement avec la disposition parfaite et sans erreur de l'assiette. Déjà l'inspiration me vient pour améliorer ma propre cuisine et je note ça et là quelques astuces pour une recette en cours d'élaboration. Piquer quelques idées à la concurrence reste vil mais je me promets intérieurement de penser à citer mon inspiration, d'autant que je suis convaincu qu'on ne manquera pas de me rappeler à l'ordre le cas échant. J'attaque la partie "mise en bouche" constituée de rappels d'anciens plats dont on m'informe que les saveurs sont importantes pour conditionner le palais à recevoir la suite. Véritable ribambelle d'instants plaisants et souvenirs délicieux, cette mise en bouche a plus éveillé ma curiosité qu'autre chose, rien de plus normal pour un amateur de cartes qui se suivent tel que moi. Je suis alors autorisé à me consacrer à cette assiette qui me fait tant envie depuis si longtemps et, dès qu'avec ma fourchette je pique le premier morceau de viande, les musiciens entonnent une première sérénade. La viande est douce et forte à la fois, légère et pourtant si consistante. Tasterix revisite une fois encore son ingrédient phare : la nation Nordique. Et encore une fois les saveurs sont différentes. Le goût est plus fort et les interludes subtilement disposés à travers la découverte du plat nous plongent un peu plus dans l'esprit du chef et dans le sens qu'il a voulu donner à son plat. Point ici d'assaisonnement et autres sauces, la viande est travaillée en profondeur et se dispense d'artifices pour révéler sa simple excellence. L'ambiance musicale relève, comme cela m'a été promis, le goût de l'ensemble en donnant un ton à la fois héroïque et dramatique au récit. Tasterix accompagne sa viande d'un rang plus élevé que Jarl, de religions, d'un combat légendaire contre un griffon, sans pour autant se dispenser de légèretés comme quelques marchands orientaux écrasant des poussières de braises sur un marché. Chaque nouvelle bouchée est unique et la musique s'arrête au moment où je n'en ai plus besoin. Elle m'a lancé sur la bonne voie et continue, dans ma tête, accompagnant ainsi parfaitement la fin de l'assiette en faisant travailler mon imagination. Je n'ai repéré en tout et pour tout que deux grumeaux d'orthographe, dont un est une petite erreur en cuisine ayant transformé "Stonecross" en "Stoencross". Rien n'est donc venu gâcher le plaisir du plat et déjà je perçois que je l'ai quasiment fini. Je me surprends alors à en demander plus et ne comprend pas pourquoi il y en avait si peu dans l'assiette. En y regardant bien elle était copieuse, mais un plat si exquis éveille la gourmandise et ce n'est pas la faim qui me tiraille l'estomac mais bien l'envie (pause de 10 secondes : j'ai méga envie de bouffer maintenant c'est malin...) d'en savoir plus et de ressentir une fois de plus ces saveurs. Qu'à cela ne tienne j'en reprends une seconde assiette cette fois juste pour le plaisir. Mais alors que me voici repus l'on m'annonce des suppléments, des desserts... Face à mon devoir qui est de suivre le menu jusqu'au bout j'accepte la suite, la gourmandise n'y étant pour rien bien évidemment... La dégustation est tout aussi rapide que pour le RP et confirme les tendances du plat principal et le savoir faire de la maison winteriane en reprenant des saveurs du plat pour mieux les souligner ou en intégrant non plus à l'aide d'intermèdes mais directement dans la recette des éléments du projet comme le prix des parcelles commerçantes. Les thématiques des desserts sont toutes aussi variées qu'indispensables et on ne demande qu'une chose : y revenir (et surtout pour certaines y être !). Les desserts finis je suis complètement repus. Cependant je sais que je reviendrai pour satisfaire à nouveau mes papilles (et pupilles puisque même s'il n'est plus la peine de le souligner le chef Tasterix illustre toujours ses plats à la perfection via des peintures affichées au mur et ne se dévoilant qu'au moment opportun) de ce plat qui m'a tellement ravi... L'idée : Le royaume des ancêtre de Winteria, repeuplé par les Winterians. L'idée est bonne et j'avoue avoir douté. J'ai eu peur d'une Winteria 2, d'un "déménagement". Mais c'est un projet tout autre qui nous est offert (il n'est pas présenté, il est offert là...) aujourd'hui. L'idée du royaume est magnifique et faire un réel territoire aménagé avec des routes, une forteresse, un village paysan, une ville portuaire... c'est tellement classique et pourtant tellement magnifique quand c'est évoqué de la sorte. J'ai en tête tellement d'images... L'architecture : ... car oui je n'ai malheureusement les images qu'en tête. C'est le seul et unique point faible de ce projet. De nombreuses inspirations nous sont fournies, cependant en dehors d'une maison, du drapeau et d'une muraille il n'y a pas d'autres screens. La maison, avec ses colombages, est sympathique et s'inscrit dans la simplicité tout en restant jolie. On espère cependant qu'au sein du village une ou deux maisons plus "importantes" (selon leur propriétaire, leur emplacement, leur but, leur histoire peut-être...) auront une architecture plus "relevée" leur permettant de se démarquer un peu des autres. La muraille est simple et pas trop haute et il est agréable de savoir qu'elle ne couvrira pas tout le territoire . Quand au drapeau il a une signification, une raison d'être. Donc niveau architecture le peu qu'on nous laisse entrapercevoir parait sympathique mais c'est un peu light. On aurait apprécié au moins un ou deux bâtiments d'importance histoire de constater réellement le potentiel architectural du projet . Le principe : Je reviens en fait sur l'idée mais avec un autre nom car je voulais conserver la transition vers les screens . Le principe du projet est qualifiable d'un seul et unique terme : admirable. Tasterix fait ce qu'on attendait tous de Stendel : il regroupe les communautés afin de s'installer et de travailler ensemble sur les mêmes choses. Un brassage est réalisé, personne ne reste dans son coin et j'ai ainsi le plaisir de constater que des projets tout autres que Stonecross ont été intégrés dans Stonecross... C'est pour moi l'essence même et le plus beau but d'un projet : mieux s'entendre et se connaître autour de Minefield et pas seulement avec sa propre communauté. Nous sommes ici face à un projet accueillant, j'adore !!! De plus on nous promet des évents et du jeu, poursuivant ainsi l'expérience entamée à Winteria: j'adore encore plus. Je m'arrête ici pour cette partie et je sens Tasterix qui rage. Car oui le point essentiel qui me plait le plus dans ce projet n'est pas évoqué ici... C'est normal, vous comprendrez un peu après... . L'organisation : Du coup j'ai éveillé votre curiosité et vous allez passer cette partie avec la vitesse d'un enfant qui court après un gâteau (tenu par son petit frère qui tombera avec dans les escaliers et, vu qu'il était condamné à mourir de ses blessures, finira mouliné dans un autre gâteau qu'on donnera au frère restant qui aura ainsi obtenu sa juste vengeance, mais cela est une autre histoire ). Et c'est tant mieux car il n'y a rien à dire. L'organisation de Winteria était très bonne, celle-ci l'est encore plus puisqu'elle est son évolution pour prendre en compte différents projets. Chaque chef de projet est un Jarl (niveau actuel de Tasterix) et l'un d'entre eux sera l'Einherjar (non je n'ai pas fait de copier coller ! Et c'est toi qui parlait de noms impossibles à réécrire ? ). On retrouve également les 3 principes winterians soigneusement adaptés à Stonecross. Niveau religion on nous en promet deux, belle ouverture RP qu'on espère voir exploitée. La carotte en plus : Et oui ça y est votre curiosité va être satisfaite !!! Et oui je fais une exception je place la carotte en plus ici et pas après le résumé. Pourquoi ça ? Parce qu'aujourd'hui la carotte en plus n'est pas un petit bonus du projet comme toujours. Non aujourd'hui cette carotte est la première essence du projet (la seconde étant le rassemblement des peuples). Et cette première essence c'est tout simplement l'exceptionnelle qualité du RP de projet. Non pas du texte écrit par Tasterix mais de l'adaptation et de l'évolution du territoire en fonction du RP. Le moindre bout de roche présent sur le territoire est justifié et à une raison d'être et l'on nous promet même, selon les RP des projets frontaliers, des aménagements et modifications des zones de combat. Je tire mon chapeau devant cette initiative pleine de promesses que j'adore ! En résumé : Points forts : RP très beau, les suppléments compensent le fait qu'il soit toutefois un tout petit peu "court"; projet entièrement RP même dans son évolution; Rassemblement de communautés et accueil d'autres projets; Aménagement du territoire qui promet d'être sympathique; L'accompagnement musical du projet même après le RP; Présentation excellente. Axes d'amélioration : Il en faut un... pas assez de screens on ne sait pas suffisamment à quoi ça va ressembler; écorchage volontaire de mon pseudo ! Avis final : Lorsqu'on connait le passif récent de Tasterix on ne peut s'empêcher de repérer une chose : ce projet lui colle à la peau. Il part en guerre contre Stendel et les empereurs, lui qui il y a peu était justement un peu en froid avec le serveur. Ce projet est une nouvelle motivation, une nouvelle "ère Tasterix" inspirée en partie des réflexions et débats qu'il a pu entretenir durant sa petite pause récente. C'est très beau et à part ça il n'y a rien à ajouter aux propos que j'ai tenu ci-dessus. Si une seule chose, une seule : je déclare que je rejoints officiellement et symboliquement ce projet. Symboliquement car je n'aurai pas le temps de travailler dessus ni même de vous aider, mais c'est pour moi la seule misérable marque de soutien que je puisse vous apporter en espérant qu'elle vous suffira... L'aspect communautaire réel, l'évolution en fonction du RP et les évents me charment et m'attirent. Je vous souhaite un excellent jeu et avec toute ma franchise je te remercie Tasterix pour avoir pondu le projet que je considère comme le meilleur qu'il m'ait été donné de voir depuis que je suis arrivé sur Minefield (donc depuis mai 2011).
  14. SL

    Le Flan Formique !

    Yop ! J'ai bien ri ! Visiblement en plus tu ne travailles pas tant que ça, être en S n'a jamais empêché de bien écrire... Tu as écris plusieurs fois ça... :'(. Trêve de mesquinerie c'est l'une des seules fautes restantes, la qualité du texte est bien meilleure. Pour le fond par contre je reste déçu, heureusement que la fin rattrape les choses. Nous n'avons que faire de vos calculs protéiniques (et pourtant moi aussi j'ai fait S !), nous sommes ici dans un débat littéraire et heureusement une petite partie "passionnée" au sujet du goût du Flan nous est fournie. Par pitié laissez tomber vos machins cancérigènes et autres, gratifiez nous de tirades passionnées, d'anecdotes personnelles sur le flan (soyez inventifs bon sang). Comme si vous faisiez la cour à une dame de qualité contez nous vos histoires et votre amour / haine du flan !!!! Pour la partie histoire elle est sympathique mais trop réelle, tu aurais du l'inventer... Oui tu as bossé sur ton sujet mais ça manque de romance . Bon jeu !
  15. Yop ! Quelques nuances : La maison que je propose c'est surtout pour montrer l'aspect colline et arrondi. On peut construire de "grosses" collines qui regroupent plusieurs maisons. Arthur pas besoin de piliers les maisons Hobbit sont directement creusées dans les collines. Le bois sur tes maisons n'est pas harmonieux pour la bonne et simple raison que c'est trop de bois pour une seule maison. Mais faire une racine d'arbre de cette taille sur une colline contenant plusieurs maisons ça peut donner un truc joli. Effectivement la mossy cobble rend hyper hyper hyper bien éparpillée sur les collines comme des sortes de restes de ruines. On partira d'ailleurs sur des chemins pavés en mossy cobble pour le village qu'en pensez vous ? Quand je dis pavé c'est un bloc de temps à autre, je vous sortirai un screen . Pour la lumière au lieu de travailler avec du verre qui rend vraiment mal et pour ne pas faire de trous franchissables Dom, ou Nazgrelx je ne sais plus, propose de travailler avec de l'étagère ou de la barrière. Pas bête . Bon jeu !
  16. Yop ! Hier soir nous avons pas mal parlé avec Taibot et nous étions hésitants, suite aux rumeurs qui circulaient sur la mort future de NS, sur le fait de poster le projet sur NS ou Stendel... Nous avions fini par convenir de partir sur Stendel par crainte de travailler dans le vide au cas où NS meure. Or aujourd'hui dans la [urlhttp]news en première page du site[/url] on retrouve ceci : NS ne sera donc pas délaissée et continuera à vivre. Du coup que fait-on ? Pour ma part je suis plutôt favorable à rester sur NS pour les faits suivants : Nous possédons déjà un territoire et il est plutôt important. Notre territoire est joli et il correspond parfaitement à notre projet. C'est la ruée sur Stendel. Du coup on aura un peu plus de paix sur NS pendant quelques temps et nous sommes bien placés. Nostalgie : cet endroit est tellement chargé d'histoire . Je need to know vos avis et que les 4 membres du conseil tranchent. Dans tous les cas vous vouliez du boulot en voila : pour poster un projet digne de ce nom il me faut des screens d'architecture de bâtiments "types". Je vais pour ma part commencer à bosser sur le bâtiment de la guilde des B.O mais j'ai besoin que vous bossiez sur deux ou trois structures "phares" de la ville (une rue avec des maisons et la rivière qui passe, le forum, l'auberge, le château enfin bref ce que vous voulez ). Le serveur des B.O est à votre disposition pour ça. Ne construisez pas une ville entière, faites juste des morceaux ou des bâtiments simples. Le but est de donner à la modération le max d'infos possible sur le projet. C'est la dernière étape et je suis bête de ne pas vous l'avoir demandée avant :'(. Bon jeu !
  17. Euh... je ne crois pas . Ouep t'as raison, allez zou corrigé. Par manque d'inspiration . S'il y a d'autres idées... Ouep mais c'est original ! Je me suis dit que c'était un bon terme gardé peu de temps et qui donnera justement envie de passer à la suite pour se débarrasser de ce nom . J'attends d'autres avis ou propositions au pire je corrigerai. Bon jeu et merci à toi d'être passée malgré les difficultés que tu rencontres.
  18. Yop ! Quelques screens de mes tests . Les ouvertures fenêtre font vraiment moche sur une maison de ce style IG (alors que c'est très beau dans le seigneur des anneaux). On s'en passe donc en favorisant un éclairage à la torche ou encore mieux à la glow. On pourrait envisager du verre mais sur une rangée sur les côtés longs de la colline à la rigueur . Je ne suis pas fan du truc en mossy cobble mais c'est le matériau qui se marie le mieux. Certaines maisons pourraient en avoir un peu plus tout comme d'autres peuvent avoir un peu de bois (mais attention en racines, les blocs de bois éparpillés c'est moche j'ai essayé). Je pense en tout cas qu'il faut travailler avec de la mossy car ça rend vraiment mais alors vraiment bien si c'est savamment dosé (pas comme ce que j'ai fait ). On peut mettre un peu d'eau sur un côté aussi . Pour l'intérieur un sol en brickstone et terre ou en bois serait du plus bel effet je pense, à voir aussi. Je n'ai pas aménagé l'intérieur parce que je m'en contrefiche royalement . Vous remarquerez néanmoins que c'est spacieux et qu'en creusant un peu ça peut l'être plus encore. Vous voyez l'idée ? Ca ressemble vraiment à une colline... On peut rehausser un peu la façade avec la porte si nécessaire, planter des fleurs sur le petit dôme ou autre. Je précise que je ne trouve pas ça magnifique, c'est plus qu'améliorable, mais je voulais vous montrer l'idée. Pour info j'ai un serveur privé qui marche plutôt pas mal. Je le tiens à votre disposition sous certaines conditions très très très strictes car il est hors de question de bousiller ne serait-ce qu'un demi-cube de la map (il y a des endroits magnifiques dont nous allons avoir besoin avec Opera) mais y construire des prototypes ou un kubni ou autre dans une zone que je vous laisserai ne me pose aucun souci . Bon jeu !
  19. Yop ! Merci de ne pas dévier en troll et en hors sujet je crois qu'on a eu une dose suffisante ces derniers jours . Wiagra aucune attribution de territoire n'a encore été prononcée ne te fais aucun souci Space veille au grain . Si toutefois vous tenez absolument à débattre je vous invite à le faire en MP ce sera, je pense, meilleur pour tout le monde ! Bon jeu.
  20. Yop ! Proposition pas encore mise en forme pour notre organisation. Nos lois ne seront en fait pas vraiment plus énormes que ça (quelques trucs que vous avez mis dans les pages actuelles de débat à ajouter mais ça se fera vite) et de toute façon il n'y en a pas forcément besoin pour présenter le projet . J'ai besoin de votre avis bien évidemment, j'ai essayé de faire au plus simple sans pour oublier des choses . Bon jeu ! Organisation de la communauté Rivedoraine. Tout d’abord, il faut distinguer la communauté Rivedoraine de la Guilde des Blasons d'Or. La Guilde sera en effet, d'un point de vue RP, une "armée du bien" qui sera également l'armée des Rives d'Or. Les Blasons d’Or (B.O) sont donc automatiquement des Rivedorains, cependant un Rivedorain n’est pas obligé d’être Blason d’Or. La Guilde tient néanmoins une place très importante dans la hiérarchie de la ville comme nous allons le voir ci-après . Nous commencerons par l’organisation interne aux B.O afin de mieux saisir par la suite l’organisation Rivedoraine. Il faut savoir que la Guilde des B.O est développée sur plusieurs serveurs. Par conséquent chaque serveur disposant de sa guilde a son propre Maître de Guilde. Afin de coordonner l’ensemble un Maître de l’ensemble des guildes est désigné (pour le moment il s’agit de Majorux). Organisation de la guilde des Blasons d’Or : Auror : Maître de l’ensemble des Guildes réparties sur les différents serveurs. Il concentre l’ensemble du pouvoir décisionnel et peut intervenir à son gré dans les conseils de guilde avec voix délibérative. Il dispose également d’un droit de véto. L’Auror est actuellement Majorux de Minefield. Maître de la Guilde : Dirigeant de la guilde Minefieldienne. Il concentre le pouvoir décisionnel et préside le conseil de guilde. Sa voix au conseil est, comme pour l’Auror, délibérative et il dispose également d’un droit de véto. Il est désigné par l’Auror. Expert Doré : La guilde intervient dans différents domaines (combat, aide en redstone, section du génie (construction) etc…). Pour chaque domaine d’intervention, un responsable de l’ensemble des équipes est désigné (il est logiquement très compétent dans ledit domaine). Les experts forment avec le maître le conseil de guilde qui prend les décisions pour la guilde. Chaque conseiller dispose, comme le Maître et l’Auror, d’une voix délibérative (mais sans droit de véto). En plus de diriger les chevaliers de sa section, l’expert les représente donc au conseil. Ils sont désignés par le Maître suite à la reconnaissance de leurs talents. Chevalier du Blason d’Or : Membre expérimenté de la guilde ayant réussi les tests et fait ses preuves. Il est indépendant et peut donc agir seul, présenter des projets etc... Il ne peut avoir qu'un seul apprenti à la fois, il lui apprend les techniques/sciences/arts qu'il connait, l'histoire de la guilde et doit s'assurer qu'il dispose bien de l'esprit B.O. Quand il l'estime prêt, il le signale à son maître de Guilde qui lui fait passer les tests. Tous les grades à partir de Chevalier peuvent avoir un apprenti dans ces conditions. Apprenti Blason d'Or : Membre en essai, débutant n'ayant pas fait son apprentissage. Il est obligatoirement parrainé par un Chevalier. L'apprenti est le nouveau recruté qui a passé ses tests de base, il est sous le tutorat d'un chevalier et passe un examen final de formation. Pour pouvoir postuler au rang d’apprenti il faut au moins être Rueur (cf Organisation Rivedoraine). L’acceptation des apprentis et leur accession au rang de chevalier est décidée par le conseil de Guilde. Organisation de la communauté des Rives d’Or : La communauté des Rives d’Or est dirigée par un conseil constitué des personnes suivantes : Les conseillers : Chaque conseiller dispose d’une voix délibérative sur l’ensemble des sujets évoqués au conseil. L’un des conseillers est également le trésorier de la communauté et regroupe donc à cet effet l’ensemble des PAs possédés par cette dernière. Les conseillers sont au nombre de 4 et sont élus au suffrage universel par les Rivedorains. Le conseil de l’Union Dorée est donc composé de 4 personnes élues au suffrage universel. S’il n’est pas conseillé, le Maître de la Guilde assiste de plein droit au conseil de l’Union Dorée avec voix délibérative sur les sujets concernant les B.O et voix consultative uniquement sur les autres sujets. Si le Maître de la Guilde est conseiller, il ne dispose que d’une seule voix même sur les sujets concernant la Guilde des B.O. Les fonctions de Maître de la Guilde et de Président du Conseil ne sont pas cumulables. Le Maître peut toutefois être conseiller. Tout autre membre des B.O peut être conseiller et/ou président du conseil. Les citoyens Rivedorains : Habitant des Rives d’Or ayant été accepté et ayant achevé sa période de test. Il peut acheter une parcelle, construire sa maison, partager les ressources communes, proposer des projets, voter pour les membres du conseil et se présenter lui-même en tant que membre du conseil. Les Rueurs (vient de Ruée vers l’Or) : Arrivant tout frais dont la candidature a tout juste été acceptée. Il est placé en période de test une semaine durant et peut s’installer dans une chambre cuboïdée à l’auberge ou être hébergé pas un citoyen. Pendant sa semaine de test il pourra participer aux projets et devra s’intégrer à la communauté. Il n’a pas accès aux ressources communes et ne peut voter au conseil. Il peut demander à intégrer la Guilde des B.O en tant qu’apprenti.
  21. SL

    (Reglé!) A l'aide !!!

    Relis sa phrase... il ne dit pas que Meikah l'a poussé. Il précise à Meikah que dans la situation que j'ai décrite il ne s'agirait pas d'un creeper qui l'aurait poussé mais d'un joueur. Je saurai gré à tout un chacun de bien vouloir cesser de venir poster à tort et à travers ici. Je laisse ouvert au cas où monsieur07 veuille nous conter la suite de son épique aventure mais au moindre nouveau post de travers je me verrai dans l'obligation de locker . Bon jeu !
  22. Ouep mais Yppades ça manque de fantastique, d'Atlantide, d'ancien... Yppadis ça reprend tout ça (oui oui une lettre ). Par contre je prends des PAs pour les droits !
  23. Yop ! J'aurais plutôt vu "Yppadis" non ? En tout cas il faut une sonorité légère et agréable, pas un "ien" ou un "ois" . Bon jeu !
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