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Yop ! Adaptation très contextuelle, intelligente et surtout humoristique de certaines lois de la robotique , j'aime beaucoup ! La statue screenée est donc un vigile... et les machines des ingénieurs les fameux Macro-Servants . J'aimerais tout de même savoir où sont les Méka-Nïk (ceux qui roulent, d'où l'expression "rouler des mécaniques) et surtout les Méka-Rnivor...
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Pourquoi vous ne la construisez pas entièrement en diamant, lapis, fer et or l'île ?
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Nous pouvons donc en déduire qu'il y à 10 messages par page... wahouuuuu
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[Stonecross] C'est party pour le chaud ! (3000 PA en jeu)
SL a répondu à un sujet de Tasterix dans Évènements
Yop ! Je ne souhaite placer aucun panneau commerçant pour ma part. Je t'envoie immédiatement un MP pour te donner plus d'infos . Bon jeu. -
[Stonecross] C'est party pour le chaud ! (3000 PA en jeu)
SL a répondu à un sujet de Tasterix dans Évènements
Yop ! Cubathlon se propose de signer un partenariat avec le sieur Tasterix pour l'ensemble de ses évents. Ceux-ci sont en effet très réussis et bien qu'ils tombent toujours aux mauvaises dates j'espère un jour pouvoir y participer. Je vous propose donc d'intégrer le grand relancement du PIC (car un coup de ménage est nécessaire) et pour ce faire vous... on verra la suite par MP, contacte moi si tu es intéressé . Bon jeu !! -
[Stonecross] Comment rejoindre Stonecross ?
SL a répondu à un sujet de Tasterix dans La taverne (non RP)
Je me fiche de payer plein pot (ça vous fera quelques PAs ) et je veux faire une candidature . -
Dans ce cas crée des bâtiments afin que je puisse disposer d'un max de screens. Il me faut des maisons type, des rues, des structures sportives, le "château", le port, tout en fait. Je ne suis pas obligé de tout mettre, fais ton choix parmi tout ça . Bon jeu !
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Yop ! Magnifique map, et effectivement renommer les lieux était une excellente idée Bon jeu !
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Et ta bouille à toi elle arrive quand ?
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Ti-ret as tu seulement pris connaissance du projet ? Il est bien éloigné du kubni
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Yop ! Alors Luc est un robot ? Tu me diras il est bien le fils de Dark Vador... Concernant l'anneau je suis au courant qu'il est souterrain mais ça n'empêche pas que a m'intrigue . J'irai voir le faux ciel car c'est vraiment là le principal objet de mon interrogation . Concernant les machines le screen montre un robot, fort intéressant d'ailleurs. Point de vaisseaux spatiaux à l'horizon ("lulz" comme dirait "Dorango purée de fesses"), mais je pense que ce point sera à discuter avec Mista Spaaaaace . Bon jeu à toi !
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Yop ! Je n'ai pas le temps mais... argh ce RP le mérite, je vais le prendre !!!! Mon cher Modron, me voici face à ton (en fait votre ) projet, et te voici face à mon analyse : Premièrement, le RP : J'ai le ventre plein... plein à craquer... mais j'ai reçu une nouvelle invitation et je n'ose y couper tant le menu était alléchant. Un RP chez le Grand Chef Modroncube ça ne se refuse pas, et ça ne se rate pas non plus. Ma main est tentée d'être saisie de tremblements d'émotion mais elle reste ferme alors que je pousse la porte du RPrant. Professionnalisme avant tout ! Très rapidement je m'installe puis on me présente le menu. Je suis premièrement informé que les mises en bouche seront servies une autre fois et j'avoue être sujet à une légère déception. Comment dans un si grand RPrant peut-on se permettre une telle infamie ? Je reste néanmoins stoïque et poli et le plat m'est apporté. Premier constat, l'assiette est copieuse, très copieuse. Moi qui n'ai déjà plus faim suis désormais assuré de me retrouver le soir avec un mal de ventre exceptionnel... Je ne regrette soudain plus les hors d’œuvre, d'autant plus que la présentation est parfaite. Comme d'autres grands chefs avant lui Modroncube se passe de la traditionnelle présentation à l'italienne (italique ) pour s'orienter vers quelque chose de plus traditionnel. Une disposition par chapitre est proposée dans l'assiette (enfin l'assiette... ce serait plutôt une sorte d'immense saladier tant la consistance du plat est importante) et l'on peut entrapercevoir ça et là quelques illustrations destinées à souligner la force de certains ingrédients. Je me lance dans la dégustation et mes papilles sont immédiatement surprises par un ingrédient tellement utilisé qu'il constitue un grand risque d'en user : le nain. Reconnaissable à la force de la viande, il est immédiatement adouci, et supplanté par un nouvel ingrédient dont l'originalité le dispute à l'excellence : le Méka. La force des morceaux de nains, humains et autres seigneurs du mal ne sert qu'à mettre en valeur ce dernier ingrédient, saveur centrale du plat qui nous accompagnera jusqu'à sa fin et nous laissera d'ailleurs une amertume en bouche : celle de l'attente de la prochaine recette. Car chaque nouvelle bouchée nous en dévoile un peu plus sur l'histoire de ces êtres particuliers et uniques et l'on meurt d'envie de connaître la suite. Le plat se déguste donc en douceur et la fin de l'assiette, bien que fort lointaine, se rapproche peu à peu de manière extrêmement fluide à tel point que l'on est surpris de la voir arriver si vite (alors qu'elle met en vérité un certain temps, mais absorbé dans l'intrigue il passe soudainement si vite...). Les ingrédients sont introduits au fur et à mesure de la dégustation pour finir par tous se mêler puis disparaître un à un. Une première explosion de saveurs à lieu, symbolisant la déchéance des nains et la naissance d'un magnifique double royaume, puis une seconde nous surprend, introduisant en fait l'histoire du réel personnage principal qui n'apparait qu'à la toute fin du récit : Modron. La fin nous laisse justement sur notre faim et l'on comprend que ce personnage sera le sujet des hors d’œuvre qui se font de fait plus que désirer. Ce plat, malgré sa consistance et sa qualité exceptionnelles, n'est qu'une entrée, qu'une introduction. Connaissez-vous beaucoup de RPrants où l'entrée est l'équivalent de trois menus chez la concurrence ? Je me suis donc régalé et attend la suite non sans une certaine impatience, cette introduction est cependant plus que suffisante pour justifier au moins 2 ou 3 projets, et c'est justement ce qui lui est demandé. J'ai également pu sentir au niveau du palais quelques gouttes d'organisation administrative du projet subtilement intégrée au RP, très appréciable. On ne parlera bien évidemment pas des grumeaux d'orthographe, seules quelques très rares fautes de frappe s'étant glissées dans la sauce. L'idée : Originale, c'est le meilleur adjectif. On sent bien évidemment l'inspiration Valmont / Nalaf derrière les Mékas mais l'originalité est au rendez vous. Des nains amis avec des humains grâce à des mékas... Il fallait aller la chercher loin celle là ! Il est donc certain que ce n'est pas sur l'originalité du projet que se jouera la décision. C'est le premier projet réellement nouveau et complètement original que j'analyse depuis l'ouverture de Stendel (d'autres ont été originaux mais pas complètement novateurs comme celui-ci). Plusieurs villes verront le jour, comme sur d'autres projets bien développés et pensés, et de nombreuses choses sont prévues (métro aérien, anneau avec ciel artificiel, côtes etc...). On se demande cependant ce que donneront l'anneau et son ciel ainsi que les machines des ingénieurs. Attention le RP peut tout justifier mais cela ne veut pas dire que ça sera accepté... Les mékas passent car ils sont discrets et n'engagent qu'un skin, par contre de telles constructions nécessitent impérativement un screen avant toute validation... Passons justement à l'architecture : Le projet a un emblème justifié et RP, c'est agréable. Niveau architectural je suis extrêmement surpris... (au passage tu as fail tes balises sur la route des deux rois ). L'originalité est là, c'est le moins qu'on puisse dire, néanmoins je ne suis pas spécialement fan du petit dôme. Peut être un verre coloré bleu plus clair (euh je ne sais plus si ça existe ^^) serait-il plus pertinent... Attention ce n'est pas moche et j'aime beaucoup l'enceinte et le dôme moyen ainsi que la salle souterraine, néanmoins sur de petites structures le bleu "foncé" jure un peu avec l'or utilisé, c'est un peu trop flash . Comme dit plus haut des screens des constructions spécifiques comme l'anneau seront indispensables car il faut qu'on puisse voir ce que ça donne IG . Petite remarque au passage : le territoire demandé étant constitué essentiellement d'herbe, j'aurais fait des screens sur l'herbe et pas sur le sable afin de montrer réellement le mariage de la construction avec son environnement. Mais rien de grave pas besoin de modifier c'est juste une indication pour la prochaine fois . Et dernière chose : c'est très agréable d'avoir placé les sources de tes inspirations en fin de post . Le territoire : Au départ cela parait grand, puis avec l'aménagement proposé ça va mieux. L'aménagement en question est d'ailleurs très bon. Cependant une chose ne passera pas malgré toute négociation : Cette règle semble immuable, d'autres contrées vous attendront sans doute... . Certes il n'est pas prévu d'embêter les abords des villages mais c'est le biome complet qui doit être laissé vacant. De plus il est question dans le projet éventuellement d'embellir quelque peu les villages mais ça ne sera pas possible non plus. Il va donc falloir choisir un autre territoire (ce qui malheureusement implique une légère modification du début du RP ). Les lois et autres précisions : Rien à dire c'est complet, tant au niveau du recrutement que de l'organisation et des prescriptions architecturales. Le passage sur les PNJ m'a amusé, je ne suis pas convaincu que sans flagrant délit il soit possible de retrouver l'auteur d'un meurtre de PNJ . En résumé : Points forts : RP excellent et qui ne constitue pourtant qu'une introduction (c'est dire le travail fourni !); projet réellement complet qui ne souffre d'aucun manque si ce n'est quelques screens Axes d'amélioration : Le territoire, il va falloir en chercher un autre malheureusement ; des screens des éléments particuliers du projet (machines, Heimdallring + ciel...) seront nécessaires. La carotte en plus : J'hésite entre plein de choses. Le RP et ses touches d'humour ? La réelle originalité ? Des nains pas comme les autres ? Et bien ce sera un tout . Avis final : A mon grand regret je me vois dans l'obligation de placer un avis défavorable à ce projet. Mais c'est en réalité un avis qui penche du côté favorable s'il est déplacé. Je vous suggère donc de vous mettre immédiatement en quête de nouvelles terres car vous n'aurez pas le choix, l'administration a été on ne peut plus claire sur le sujet (à moins que vous disposiez d'éléments que je n'aurais pas en ma possession ). Donc avis favorable si le territoire change. Néanmoins j'émets des réserves sur les machines et le Heimdallring avec son ciel qui doivent être screenées et validés avant toute construction. Il faut en effet que cela soit profondément réfléchit, comme je l'ai dit le RP peut tout justifier mais la modération n'est pas dans l'obligation d'accepter tous les éléments . Merci en tout cas pour ce projet vraiment complet (hors quelques screens) et que tu prétends pourtant incomplet. Je suis pressé de découvrir ton accident !
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[Accepté][Abandonné] la faille d'Erebos et le hameau d'Oura
SL a répondu à un sujet de Dorango dans Refusés | Autres
Re ! No souci Pingouinou, je me doute bien que les Dryadiens sauront faire en sorte que l'amusement soit de la partie . Quand au territoire il serait dans ce cas intéressant d'avoir les limites approximatives de la ville en surface. Je l'imagine en effet vraiment collée à la faille mais je me méprends peut-être ? -
Yop ! La place est fort jolie, j'aime beaucoup, et la forge se défend pas mal .
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Ciel cela est vrai... Thorgrin est le premier à avoir répondu mais il n'a pas évoqué cela... Je ne rectifie pas par souci d'authenticité (n'importe quoi... ben une hache enfin ! ) mais je publierai un correctif . Sorry pour l'erreur .
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[Accepté][Abandonné] la faille d'Erebos et le hameau d'Oura
SL a répondu à un sujet de Dorango dans Refusés | Autres
Yop ! C'est ton tooouuuuurrrr Kmaaaaraanggooooooo . Je commence ? . Premièrement, le RP : Aujourd'hui est une nouvelle fois un jour particulier, j'ai encore reçu une invitation, cette fois chez le chef Kmairiaux / Dorango (connu pour sa schizophrénie entraînant un dédoublement de personnalité et donc de nom, la preuve en est qu'il m'envoie une invitation à déguster son RP pour ensuite mettre en tête dudit RP que je dois m'en aller en me chassant . Heureusement j'ai sorti les dents (la faim me tiraillait l'estomac !!) et après une brève discussion j'ai pu m'installer à table et me laisser servir le menu promis. Non mais !). L'assiette arrive rapidement et je ne peux m'empêcher de penser que le serveur a craché dedans ou bien que le chef y a glissé quelque vil poison afin de m'orienter vers un funeste destin. Mais le professionnalisme prime sur tout et je me lance dans la dégustation du plat, parfois être critique comporte des risques... Avant que de satisfaire mes papilles qui hurlent à l'injustice de ne point avoir encore reçu leur dû, je m'attarde sur la présentation. Il m'a fallu soulever une cloche pour voir le plat (au moins il a été maintenu au chaud) et j'avais peur que la qualité visuelle en souffre, mais ce n'est pas le cas. L'ensemble est correctement disposé, réparti en sorte de chapitres et bien que quelques insidieux sauts de lignes se soient déloyalement glissés dans les dialogues du premier chapitre rien ne vient gâcher le plaisir des yeux dans le RP. L'utilisation de l'assaisonnement italique est pertinente, rien à dire en somme. Je décide donc de satisfaire mes papilles (dieu qu'elles sont bruyantes !) et goute une première bouchée du plat. Le goût en bouche est correct et l'on retrouve l'ingrédient phare de la Baie : les Dryades (et le slip ). Les êtres de nature, contées par un vieil homme au nom sans doute aussi imprononçable que son illustre ancêtre, vivent diverses péripéties entraînant quelques scissions (et point de sot dans l'histoire, comprenne qui pourra ) qui se ressentent en bouche, laissant là un goût épicé et ici une douceur caractéristique des herbes aromatiques Dryadiennes. Une pincée d'humour recouvre l'histoire, la teintant ainsi de réalisme et renforçant sa crédibilité tant on connait l'esprit joueur des Dryadiens, et comme pour tout RP des êtres de la nature tout est bien qui finit bien. L'assiette se déguste rapidement mais suffit à justifier le projet qu'elle accompagne bien que l'ont eût apprécié une plus grande mise en valeur du messager final et de l'amitié renaissante entre les deux nations Dryadiennes ainsi qu'entre les Dryades et les humains. On peut également avouer que l'opposition "Ombre et Lumière", bien que présente à travers les scissions, manque de mise en avant. Mais bon elle est tout de même justifiée, et puis le chef RPiste l'a dit lui même, il se lance . Le plat se finit sur une légende nous invitant à partir en quête des muses de la nature, la chasse est ouverte... L'idée : Deux villes tout à fait distinctes pour illustrer la scission évoquée plus haut, joli projet. Les deux cités, bien qu'amies, entretiendront de notables différences tant au niveau de leur emplacement que de leur architecture. Des maisons "emmurées" sont évoquées, on attend avec impatience de connaître l'objet de la chose . Le territoire : Logiquement le territoire choisi contient des failles, impliquant ainsi un terraforming minime, ce qui est une bonne chose . Bien que sa taille soit en effet plutôt importante il respecte la règle du "un biome par projet". Néanmoins peut-être qui si les Dryadiens n'utilisent pas l'ensemble de leur territoire ils pourraient faire un partenariat avec un autre projet nécessitant un petit territoire. Car un biome par projet ne veux pas dire qu'il n'y a qu'un seul proejt par biome mais bien qu'il n'y a qu'un seul biome par projet. les deux définitions sont bien différentes . L'exploitation des failles est intéressante et on voit bien le village "en surface" s'étendre légèrement autour de ces dernières. Un petit plan de la ville aurait pu être fournit cependant. L'architecture : Des screeeennnnss !!! C'est bon çaaaaaaaaaaaaaaa (Mâche, c'est bon ça !!!) ! Bon l'auteur aurait pu faire l'effort de tous les redimensionner comme les premiers hein, mais on fera avec . Les premières maisons "emmurées" sont plutôt pas mal, cependant je trouve personnellement moi-même () qu'elles ne font pas assez "sombre". On les voit peu (mais peut-être est-ce le but ?) mais elles sont quand même plutôt sympathiques. Pour les pont suspendus il y a une possibilité des les alléger en utilisant l'astuce Zifnabb : utiliser des bancs à la place des demi dalles full planche. Ça varie, c'est plutôt joli et ça donne un aspect plus léger . On peut aussi y pendre quelques lianes qui donnent à l'ensemble un peu plus de cohérence. La base est bonne mais c'est améliorable, néanmoins on fait confiance aux Dryadiens pour justement améliorer ça ! Concernant le hameau, la première maison présentée est tout simplement magnifique ! Belle, arrondie, j'aime beaucoup l'aspect extérieur et je suis raide dingue de l'intérieur et du côté "rassemblement" offert par le feu central. C'est très réussi et on a envie de s'y retrouver tous ensemble, franchement chapeau bas. La maison sur pilotis est également bien sympathique et originale. La Sandstone et la vitre présentent l'avantage d'entrainer de façon obligatoire une réaction. Soit les gens trouveront ça laid, soit magnifique, mais personne ne restera indifférent. Pour ma part je penche plutôt du côté joli, j'aime bien . Il manque peut-être d'éventuels "gros bâtiments" ou bâtiments publics si toutefois ils sont prévus . En résumé : Points forts : RP sympathique, exploitation haute et basse des failles, architecture réussie, territoire correct Axes d'amélioration :Une organisation du territoire ainsi qu'un ou deux bâtiments publics auraient pu être évoqués (car en fait on ne sait pas s'il y aura des structures "spéciales" comme à la Baie); pas d'organisation administrative déclarée. La carotte en plus : Je l'attendais mais elle n'est pas là la vilaine... Cf mon avis final (du coup j'ai la flemme d'en chercher une autre na ! Mais s'il y en avait une autre je dirais la première maison du hameau et son feu central que je trouve très très convivial) . Avis final : Pour finir je penche plutôt, au vu des arguments évoqués plus haut, en faveur de ce projet. Cependant il manque une chose dans ce projet, une chose qui est l'essence de la baie Dryade et que je pensais placer dans la carotte en plus : l'ambiance !! Quand on se rend à la Baie Dryade c'est tout plein de jeux, de la pétanque, de l’accrobranche, un toboggan fort réussi pour ne citer qu'eux. Hors ici rien de tout cela n'est évoqué. J'imagine que ça viendra mais j'aurais bien vu un nouveau "jeu" exploitant les failles. Il pourrait de plus permettre de descendre plus rapidement d'Ouranos à Erebos... Les Dryadiens auraient-ils perdu leur peps ? . Il manque également un bout d'organisation administrative histoire de s'assurer que Doramairiaux reste bien dictateur ! Je donne donc un avis favorable, mais diable où est la fiesta ? -
Yop ! Toutes les transactions en cours se passent ici . Tasterix, je te suggère d'ajouter le lien vers ce sujet sur ta première page cela évitera d'autres répétitions . Bon jeu !
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Yop ! L'idée est excellente, tout autant que sa présentation. On sent que tout cela a été fort bien pensé et l'ajout est plus qu'intéressant. Je me prononce donc en faveur de cette idée, ajoutant ainsi mon petit bout de caillou à la montagne qui recouvre Neymir si justement évoquée par l'ami Thorgrin . Bon jeu !
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Rien n'a été acté, personne ne disposant apparemment du pouvoir décisionnel suffisant sur mumble... A moins que je n'en ai pas été informé . Dans ce cas il va falloir trouver un territoire sur Stendel, et pas trop petit parce que j'ai bossé sur la Guilde hier soir et le bâtiment est... plutôt gros (surtout avec ce qu'Operamundi a rajouté dessus ). Si vous vous embêtez, après avoir trouvé un territoire sur Stendel, faites des constructions il nous faut des screens, plein de screens !
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Vilain Ornigo, vilain... Pouvons nous te retenir ? Bisouilles bisouilles !
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Yop ! Re-bienvenue à toi ! J'aime beaucoup ce "RPoule" et la façon dont tu as présenté les choses . Si tu souhaites intégrer une communauté RP je te conseillerais les suivantes : Bel-o-kube, ma communauté principale. Nous ne sommes pas intégralement RP mais on le suit et disposons dans nos rangs de quelques talents d'écriture intéressants. On recherche toujours des gens qui aiment écrire et lire et ce sera avec un grand plaisir qu'on t'accueillera IG, sur notre sous forum et sur mumble pour faire connaissance . Vampire Bund, je ne sais pas s'ils recrutent ou autre mais c'est une communauté très très RP. Stonecross, en plein développement c'est une communauté qui promet et qui dispose d'un potentiel gigantesque Le Directoire, en plein développement également, connaissant Aelfyr le RP sera de la partie . Il y en a d'autres, n'hésite pas à chercher et à visiter les chan mumble . Bon jeu !
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Yop ! Il me manque un dernier élément : un screen d'une rue "type" ou d'un morceau de quartier avec quelques maisons pour illustrer un peu l'ambiance générale du truc . Je compte sur vous, je bosse sur la guilde là . Bon jeu !
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Yop ! Après contact ce matin avec FaMouS qui n'a rien compris (je lui ai dit de répondre ici et il m'a répondu en MP à a place... -_-') je confirme qu'il est bien le graaaand poseur des panneaux de pain. Pour le melon il ne sait plus (quelle mémoire !!!). Pour le biome c'est la priorité, il doit être remis en état avant tout autre travail . Bon jeu !
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Yop ! Hum... Toute légende qui apportera du contenu à l'histoire Bel-o-kubienne devra m'être communiquée et sera publiée dans cette section . Certes je ne suis pas à jour sur le RP de la cité mais j'en reste le [barrer]maître incontestable, le rédacteur vénéré,[/barrer] le pitoyable scribe soumis à la volonté toute puissante de la reine mère ! Toute autre légende pourra rentrer dans le cadre de l'ESRA mais il faudrait dans ce cas qu'elle apporte des précisions sur un quelconque fonctionnement, principe ou autre réflexion psychomorphophiloethnique . Bon jeu.
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Ciel dans ma précipitation j'avais mal regardé et cru à deux maisons différentes. Le bâtiment est tout à fait convenable . Je suis gourmand en screens je sais... Mais ce n'est que pour pouvoir mieux admirer la qualité de vos travaux . Bon jeu !
