Aller au contenu

SL

Minefieldien
  • Compteur de contenus

    7568
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par SL

  1. SL

    Le Flan Formique !

    Il a du boulot le DomFulmen désormais
  2. SL

    So random!

    On pourrait l'attacher au Vénérable
  3. J'ai sollicité l'avis de Spaceman pour la solution 3, je vous tiendrai au courant de sa réponse . Bon jeu !
  4. Nope nope c'était juste par curiosité. J'ai moi-même réalisé il y a peu une relativement belle construction qui est devenue pire que laide en pack défault du coup je m'interrogeais . En tout cas vous pouvez retirer les doutes sur le ciel et le ring dans ma critique . Bon jeu !
  5. Yop ! J'aime beaucoup l'idée n°3 mais le terraforming parait quelque peu important, je ne suis pas certain que ça passe, à voir avec Spaceman (je l'interrogerai sur le sujet si cette proposition est choisie). Quand au bout d'île on trouvera toujours quelque chose à en faire don't worry (j'ai déjà quelques idées.... hérétiques (du genre petit autel à moitié en ruine avec un bout de cactus en son sein, enfin bref j'ai des idées )). Sinon les plantes grimpantes me paraissent être un idée intéressante. Bon jeu !
  6. Yop ! Ce n'est pas une question de se coller à nous ou pas, c'est une question de quantité de territoire par rapport au nombre de joueurs. Quel est l'intérêt de monopoliser un territoire gigantesque pour le laisser vide ? Bon jeu !
  7. Yop ! J'apporte tout mon soutien à cette chère sexuée femelle en charge de nos précieuses ressources. La modestie le perdra, lui qui a su bosser pour organiser la salle des coffres et le remplir tandis que nous bronzions oisivement sur les plus hautes feuilles de notre cher Vénérable. Il est temps que nous fassions usage des pierres qu'il nous a rapporté de son grand voyage, avec ses compétences de fourmi nul doute qu'elles seront bien plus belles que celles de n'importe quel autre joailler. Et qui sait, peut-être nos terres magiques sauront leur conférer quelque terrifiant pouvoir ? On notera qu'enfin dans un RP de voyageur quelqu'un voyage Bon jeu !
  8. Yop ! Tybalt et DomFulmen, dans la suite de Ti-ret, ont tout à fait raison .
  9. Tout cela est fort joli . Est-ce aussi beau en pack original ? (question générale, ne t'embête pas à sortir des screens ou autre c'est par simple curiosité )
  10. Yop ! Il en va de même pour les packs de texture, mais attention : Tous ne fonctionnent pas avec Minefield En ce moment il n'est pas possible de jouer avec un pack de textures, ça sera résolu par les admins . Une partie du forum est d'ailleurs consacrée aux packs . Bon jeu !
  11. J'essaierai de ne pas Mékarer en route
  12. C'est le .2png et .3png qui pêchent mais quoique j'en fasse les images ne s'ouvrent pas -_-'
  13. Yop ! Impossible d'ouvrir les 2 et 3 pour moi :'(
  14. Yop ! On ne peut que plussoyer Ti-ret qui fait preuve d'une grande intelligence sur ce coup.... En clair il a raison .
  15. Yop ! Je pense qu'il serait judicieux d'éviter de poursuivre le débat plus avant . Bon jeu !
  16. Yop ! Aujourd'hui je vais m'exercer à un certain style... l'analyse de deux projets en parallèle puisque et Harding, l'enclos sacré ci dessous et Dynnhas Dyrwidhon désirent le même territoire. Où plutôt disons que le territoire sollicité par Harding est compris dans celui sollicité par Dynnhas Dyrwidhon . Par manque de temps je m'abstiendrai du commentaire culinaire (qui va être une denrée rare tant que les projets sont aussi nombreux ), néanmoins l'analyse complète du RP restera bien évidemment présente. Et c'est au tour de Harling, l'enclos [barrer]à vaches (mais où est Hooder ?)[/barrer], euh... sacré Premièrement, le RP : Quel plaisir ai-je à retrouver un personnage intégralement issu de mon imagination en ouverture du récit qui nous est offert par Minalu. Glukant, mage créateur du fameux Glukonium, est ici excellemment mis en scène et la précision donnée sur les traits de son visage n’entache en rien la parfaite conformité de son caractère à celui de l'original. Une ou deux incohérences (le Glukon a été créé après qu'il ait trouvé refuge dans les profondeurs de RF) se sont glissées dans le récit mais ce n'est pas grave et en tant qu'inventeur du personnage je passerai l'éponge (mais pas la Sainte) car le récit en vaut la peine . L'ouverture donc nous mènera en une lointaine caverne dans la quête d'une pierre et l'on y découvrira les deux principales informations qui nous intéresseront par la suite : Glukant a dispersé un peu de Glukonium, qui peut se démultiplier dans la roche comme poussent les blés dans la terre labourée, ailleurs qu'à RF et ceci a entraîné une guerre. Guerre qui justement constituera l'entame de la seconde partie du récit et qui nous mènera jusqu'à la constitution et la description, après quelques sanglantes négociations, des trois grandes familles se répartissant le territoire et dont les trois chefs constituent le triumvirat administrant l'ensemble. La troisième partie nous ramènera à la réalité, mettant en scène un RF qui a perdu son dirigeant qu'on aura plaisir à retrouver dans une sorte de vie vacancière constituée de baignades au milieu de la faune environnante . Son déroulé rapide nous mènera au portail de Stendel, sans Gauchiste mais avec la promesse qu'il viendra un jour chercher du Glukonium, évoquant ainsi un possible retour du meilleur commerçant du serveur. Une fois sur les terres de Stendel, les protagonistes consacreront la quatrième partie à trouver puis visiter la ville dont on se surprendra qu'elle ne semble pas avoir été le moins du monde affectée par le cataclysme. L'architecture évoquée semble intéressante et nous presse de scroller vers les screens, ce que noue ne ferons pas car l'auteur a décidé de malmener ses personnages en leur offrant une bête infernale à combattre dans les profondeurs des terre de Harling, nous précipitant ainsi vers la cinquième partie. Cette dernière ne durera pas longtemps, abrégeant le combat pour se précipiter vers le dénouement final : les trois héros terrassent la bête et s'en sortent vivants, bien que pas forcément indemnes, se hissant ainsi sur les trônes du triumvirat de Harding sans pour autant nous apporter la réponse à la grande question qui nous taraude depuis le début du récit : pourquoi Harding est-elle un enclos sacré ? En résumé, l'histoire est intéressante et il y a de l'idée (je ne tiendrai pas compte des inspirations citées dans les posts en réponse, tout le monde a le droit de s'inspirer ) cependant le RP comporte de trop nombreuses fautes d'orthographe (pas de frappe, d'orthographe ). Mais son plus grand souci est ailleurs et il m'a sauté aux yeux dès les premiers paragraphes. Dans sa volonté de nous fournir un RP de qualité, l'auteur s'est fait un devoir d'employer des termes soutenus et d'ajouter ça et là quelques tournures de phrase complexes. Malheureusement l'ensemble du récit ne prend pas cette forme et ces mots et tournures se distinguent clairement du reste, d'autant plus qu'ils sont parfois mal employés ou non appropriés au contexte (exemples les plus flagrants : palimpsestes, troufion, brulaient de milles feux, ubuesque, nonobstant, de bon aloi, folio, la partie sur le sol rouge qui se contredit par la volonté de trop employer des formulations complexes non maîtrisées, fieffés baroudeurs, pièce d'un fort beau gabarit, jouvenceau). On se demanderait presque s'il n'y a pas eu utilisation d'un dictionnaire de synonymes (outil fortement imprécis puisqu'il tient compte de la similitude de définition des mots et non de leur signification claire et exacte) pour certains. Le RP perd de son naturel et c'est ça qui est dommage, tous les mots ne viennent pas du cœur ou de l'esprit de l'écrivain et ça se ressent. Il aurait mieux valu écrire avec tes propres termes et formulations que tu maîtrises et t'attarder sur l'orthographe, cela aurait été préférable . Néanmoins l'histoire reste intéressante malgré les deux grandes questions qu'il me reste : pourquoi Harding est un enclos sacré et comment a-t-elle résisté au cataclysme ? L'idée : Une ville "fortifiée" divisée en 3 castes (religieuse, financière, administrative-militaire) érigée sur les falaises et un sous-sol imbibé de Glukonium. Minalu reprend le principe RF qu'il chérit tant pour l'adapter à une forme complètement différente de celle employée à RF et c'est intéressant. L'organisation structurelle : C'est elle qui fait l'originalité du projet : le palais se prend pour un nouveau Versailles en se dressant loin de la ville, ce qui change des palais autour desquels la cité se développe. Quelques fermettes éparses égaieront ça et là l'espace important séparant les deux structures, épargnant au voyageur la monotonie de la route. La répartition des quartiers au sein de la ville est stricte et on apprécie qu'elle ne s'entoure pas complètement de murailles. Dommage qu'il faille réaliser un terraforming bien qu'il ne soit pas très important (7 cubes de haut). Le marché est extrêmement intéressant puisqu'il réfute toute concurrence et ne propose que 2 panneaux par commerçant. Une manière comme une autre de favoriser la diversité et d'éviter les conflits, on appréciera donc le geste et la pensée . L'organisation administrative : La répartition en castes est présente au sein du triumvirat au sein duquel chacun dispose d'un pouvoir particulier. l'organisation est extrêmement précise et on appréciera le soin donné à celle du "reste des habitants" disposant d'un système décisionnel spécifique. La ville pousse le RP jusqu'au bout en interdisant l'accès de certaines familles à certains rangs (pour ma part je trouve que c'est une bonne chose) ou au contraire en imposant une famille pour d'autres. L'intégration des nouveaux arrivants est-elle aussi extrêmement encadrée et RP, chose très appréciable d'autant que la réelle candidature (RP de naissance) intervient après un premier contact obligatoire avec la cité, évitant ainsi nombre d'incohérences dans les récits des nouveaux-nés. L'architecture : Chaque quartier disposera de sa propre architecture mais l'ensemble, au vu des screens fournis, ne sera pas choquant puisqu'elles seront relativement semblables. Les maisons type présentées sont plutôt jolies (bien que je préfère nettement, au sein du quartier du Jarl, les toits en bois aux toits en cobble) et on remarquera le détail important (car RP) souhaité et réalisé sur les maisons du quartier commerçant, à savoir le travail sur les charpentes. Les murailles sont très belles et on regrettera simplement de ne pas disposer d'un aperçu du quartier religieux, des fermes et surtout du palais. L'inspiration est intéressante mais un screen d'au moins une des tours l'aurait été encore plus . La cité sous terre semble intéressante bien qu'on soit surpris de ne pas voir les lieux du combat. Pour ma part je suis extrêmement surpris de voir du glukonium (surtout représenté par de la laine verte...) et j'avoue que j'aurais laissé le mystère planer quand à sa forme en n'autorisant qu'un accès lointain qui aurait permis, en empêchant les joueurs de s'approcher mais en leur offrant un beau panorama, de laisser le glukonium à l'horizon de l'écran, le rendant ainsi difficile à distinguer (et du coup les blocs de laine verte paraitraient beaucoup plus petits ). Le territoire : Je l'ai volontairement laissé en point final vu que deux projets le demandent (ou tout du moins une partie) . Minalu justifie le choix de son territoire, mais de manière moins "coup de cœur" que Litteul. Néanmoins ce territoire correspond parfaitement à ce qui est recherché par l'équipe (falaises + crevasses) et il est bien plus petit que celui sollicité par le projet DD (à tel point qu'on en serait presque à se demander s'il suffira. Au vu des territoires immenses demandés en ce moment il est agréable de voir que celui-ci est enfin raisonnable ). Rien à dire donc à part qu'on regrette un léger terraforming (qui reste néanmoins très léger). En résumé: Points forts : Projet travaillé, territoire justifié (et raisonnable !), histoire intéressante, architecture correcte, organisations administrative et structurelle correctes, le marché, le respect du RP dans plusieurs axes de l'organisation administrative, le soin apporté à l'administration des "autres habitants" Axes d'amélioration : Quelques screens manquants, RP qui manque de spontanéité La carotte en plus : Le système d'intégration (tant au niveau du choix que de la procédure) très RP. Avis final : Malgré les screens manquants et le RP ce projet tient la route et parait tout à fait recevable. Néanmoins il reste un souci : le territoire. Avis commun aux deux projets : Minalu, Litteul (et les deux équipes), vos deux projets semblent recevables en l'état. On pourrait titiller sur les screens manquants pour Minalu mais ce serait une trop lourde sanction à imposer au vu de la qualité du projet fourni. La modération ne pourra pas non plus trancher sur la date, les deux projets ayant subit de nombreux et récents édits. Au niveau de la qualité de projet, je ressens (personnellement soyons prudents) plus d'assurance, de travail et de qualité générale sur DD. L'exploitation du territoire est qui plus est meilleure. Néanmoins la différence n'est pas énorme et cela ne peut justifier l'attribution d'un territoire. Minalu a l'argument de la taille en sa faveur et en observant de près l'organisation structurelle des deux projets on peut voir qu'à quelques cubes près ils pourraient même presque cohabiter (sans parler du RP ni trop de la crevasse ). Mais bon cela est impossible (le RP ne tiendrait pas debout et ils se gêneraient en cas d'extension). Du coup voici ce qui pourrait être proposé : Dans un premier temps une conciliation poussée entre les deux parties avec présence d'un modérateur externe aux projets. Le but étant de voir si l'un des deux accepte de laisser la place à l'autre ou si un partage est envisageable. Si cette dernière n'aboutit pas les deux projets pourraient alors se voir refusés s'ils ne choisissent pas un autre territoire. Ce dernier ira alors à un projet futur qui en fera la demande. Je vois difficilement d'autre solution, malheureusement... . Dans tous les cas ce sont deux beaux projets qui méritent leur place sur Stendel (sachant que de nouveaux aménagements seront à prévoir pour le changement de territoire d'au moins un des deux projets voire des deux ou bien si un partage est réalisé). Bon jeu !
  17. Yop ! Aujourd'hui je vais m'exercer à un certain style... l'analyse de deux projets en parallèle puisque Dynnhas Dyrwidhon ci dessous et Harding, l'enclos sacré désirent le même territoire. Où plutôt disons que le territoire sollicité par Harding est compris dans celui sollicité par Dynnhas Dyrwidhon . Par manque de temps je m'abstiendrai du commentaire culinaire (qui va être une denrée rare tant que les projets sont aussi nombreux ), néanmoins l'analyse complète du RP restera bien évidemment présente. Et c'est au tour de DD (ce sera plus simple, on évitera cependant de se remémorer certaines publicités ). Premièrement, le RP : Nous pouvons l'affirmer, Litteul a pété un câble... Un projet = deux posts dont un uniquement pour le RP, que de lecture en perspective, Litteul, contrairement à ce que pourrai laisser entendre son pseudo, voit les choses en grand ! Je m'y attaque donc après m'être gentiment moqué devant le fail de balise spoiler (il fallait bien ça pour que ça soit authentique ). Le Mislaidien nous plonge immédiatement dans l'ambiance générale du récit dès les premières lignes et prend un malin plaisir à faire désirer son personnage principal tandis que le lecteur prend le même plaisir à suivre les taquineries entre les membres du conseil. Taquineries qui adoucissent l'ambiance générale en ajoutant une touche d'humour puisqu'elles complètement avec la dureté des règles du conseil et la gravité de la situation. Car au delà de l'ambiance stricto-déconnante (mot inventé ) du conseil, le récit qui nous est livré est celui de l'histoire d'un peuple, ou plutôt de la fin de son histoire... Le premier interlude viendra apporter quelques précisions sur les deux personnages principaux du récit et on y retrouvera joyeusement encore une fois quelques fails de balises spoiler et italique . L'histoire touchant laisse de nouveau place au terrible conseil Mislaidien, terrible tant par la gravité de la situation (toujours présente) que par les touches humoristiques apportées en particulier par le personnage de Hercey qui semble ne jamais saisir une once de second degré et autres expressions. Le conseil se finit sur les difficultés de prononciation du nom du projet (tellement réaliste !!!) et le lecteur attentif ne manquera pas de remarquer que la ville portait au temps jadis un autre nom, trahi par les propos de Spaceman décidément bien embêté pour classer tout ses ouvrages . Les petites touches d'humour (volontaire cette fois) sont toujours présentes dans cette seconde partie du récit et l'on se rend compte combien il est appréciable de suivre les écrits de Litteul qui joue énormément sur l'incompréhension entre les personnages ainsi que les contradictions ("Mourir étouffé ? Moi vivant ? Jamais !") sans pour autant trop en faire. Mais re-concentrons nous sur le récit afin de nous rendre à son terme. Un second interlude fait la lumière sur les origines des caractéristiques des deux enfants (décidément ces interludes, en plus d'être réussis et de donner une vie supplémentaire à Elcmar et Airmed dont on se demande s'ils se comprendront un jour, nous apportent leur lot de précision et sont extrêmement bien placés) et Litteul nous laisse replonger dans le monde Mislaidien avec une nouvelle réunion à laquelle il se présente encore une fois en retard avec une excuse dont on sent qu'elle a été vécue par l'auteur. On en apprend ensuite encore plus sur les origines de Litteul (Spaceman restera-t-il sans histoire ? ) qui dissémine plusieurs informations importantes dans son récit puisqu'en plus du territoire donné dans le premier conseil il nous précise ici qu'il n'abandonnera pas Mislaid et nous expose l'organisation administrative prévue pour la cité qu'il chérit et celle qu'il projette de réaliser. On se surprend alors à le haïr au détour d'une phrase puisque si chaque conseiller connait les pensées intimes d'un certain pingouin violet il n'est va pas de même pour le lecteur qui, choqué par ce procédé vil et déloyal reprend sa lecture avec encore plus d'attention, tombant dans le "piège" de Litteul qui illustre l'art de réveiller l'attention entre deux parties plus consacrées à une description administrative qu'à l'évolution de l'histoire. Ladite description signera d'ailleurs la fin du récit et on appréciera toujours les quelques coupures insérées par Litteul au sein des dialogues lorsque leur longueur se fait sentir. La dernière phrase nous laissera une pointe de nostalgie empreinte d'espoir, nous conditionnant ainsi parfaitement pour apprécier pleinement le projet présenté dans le post suivant. Bien que quelques fautes se soient glissées entre les fails () le lecteur aura apprécié la qualité et la fluidité de ce RP qui évoque de façon simple des faits gravissimes en les atténuant grâce aux nombreuses touches d'humour présentes et surtout grâce à la cohésion entre les personnages, l'auteur ayant volontairement placé la force de leur relation au centre du récit. Ce RP, bien que dans un style complètement différent, vaut les meilleures histoires qu'on ait pu lire sur Minefield. Litteul ne s'est pas suffisamment attardé sur la forme (ou s'est trop raté qui sait ? ) mais il a travaillé le fond et, comme dit précédemment, l'histoire de ce projet vaut celle d'un Stonecross et pourra même être considérée comme meilleure selon le style d'écriture que le lecteur préfèrera. L'idée : Deux communautés magiques qui se regroupent pour n'en former qu'une et revenir sur les traces de leurs ancêtres. L'idée est intéressante et le fait de rassembler plusieurs communautés au sein d'un projet est toujours aussi agréable à voir . L'idée de ville druidique bâtie sur des ruines est originale et séduisante, on s'attardera sur l'architecture afin de voir ce que ça peut donner IG. L'organisation structurelle : La ville est répartie en quartiers qui sont fonction des castes de l'organisation administrative. Chaque quartier dispose de sa propre architecture et on apprécie de lire qu'il n'y aura aucun terraforming et que les bâtiments s'adapteront au territoire. Les screens fournis illustrent parfaitement cette organisation sur laquelle rien ne semble être à redire. L'organisation administrative : On appréciera les noms tirés d'une vraie langue, représentatifs du travail de fond mené par Litteul sur ce projet, bien qu'ils soient encore une fois compliqués à retenir. La répartition par caste est très intéressante puisqu'elle tient compte tant des fonctions que des métiers (et donc réellement de la personnalité des habitants). Au sein de chaque caste on retrouve un chef et des "chefs d'équipe" qui seront chargés de veiller sur leur quartier. Néanmoins la ville reste dirigée par le Conseil des Orateurs et on appréciera de voir que cette assemblée n'est pas constituée uniquement de Meistrh Esbrydh. Rien à dire donc si ce n'est que tout cela est tout à fait clair . A cette organisation s'ajoute un système économique classique de partage des ressources primaires / conservation privée des ressources précieuses et un prix de maison à ajouter au prix du cubo (et vice versa). Pour finir des lois sont d'ores et déjà définies. Elles vont droit au but et sont simples, claires et précises. Que demander de plus ? L'architecture : Une charte architecturale claire et précise est d'ores et déjà établie pour le quartier résidentiel et les autres devront établir la leur en respectant les principes et obligations liés à leur caste. Les screens (dont un fail dans le quartier résidentiel ) illustrent parfaitement l'esprit recherché et on ne manquera pas de s'émerveiller devant l'entrée du temple, parfaitement intégrée au paysage, toute en simplicité et pourtant si majestueuse... L'ensemble s'inscrit d'ailleurs dans la simplicité et la modestie (l'immense terraforming final en est la preuve), poussant peut être parfois ces principes un peu trop loin dans le quartier d'artisan qui comporte un peu trop de planches à mon goût . Tout est, comme promis, parfaitement intégré au paysage, c'est agréable . Le territoire : Je l'ai volontairement laissé en point final vu que deux projets le demandent (ou tout du moins une partie) . Litteul justifie chaque cube de territoire (qui est pourtant très grand) et démontre par A+B qu'il se marie parfaitement avec son projet, comme s'il ne pouvait faire autrement que de recevoir ce dernier en son sein. L'organisation présentée l'exploite pleinement et on ne manque pas d'être charmé par le fait que ces terres si belles au naturel ne subiront quasiment aucun terraforming. Rien à dire donc. En résumé : Points forts : Le projet qui s'adapte au territoire, la qualité du RP malgré les fails, l'organisation extrêmement poussée du projet (administrative, structurelle tout...) Axes d'amélioration : Le quartier artisan un peu trop boisé à mon goût La carotte en plus : Il y en a 2 (à part le RP ) : la première est la vraie carotte en plus : le temple. J'adore son intégration parfaite à l'environnement et sa simplicité alors qu'il parait pourtant si majestueux. La seconde est un simple soulignement du travail monstrueux mené par Litteul sur ce projet. On sent qu'il y a passé du temps, et ce n'est pas que la forme mais bien le fond de l'ensemble qui nous fera dire ça. Avis final : Je ne vais pas revenir sur ce qui est dit plus haut : en dehors de l'architecture trop "planches" du quartier artisan il n'y a rien à dire ce projet est complet et parfait. Il mériterait une approbation directe cependant il subsiste un réel souci : le territoire. Avis commun aux deux projets : Minalu, Litteul (et les deux équipes), vos deux projets semblent recevables en l'état. On pourrait titiller sur les screens manquants pour Minalu mais ce serait une trop lourde sanction à imposer au vu de la qualité du projet fourni. La modération ne pourra pas non plus trancher sur la date, les deux projets ayant subit de nombreux et récents édits. Au niveau de la qualité de projet, je ressens (personnellement soyons prudents) plus d'assurance, de travail et de qualité générale sur DD. L'exploitation du territoire est qui plus est meilleure. Néanmoins la différence n'est pas énorme et cela ne peut justifier l'attribution d'un territoire. Minalu a l'argument de la taille en sa faveur et en observant de près l'organisation structurelle des deux projets on peut voir qu'à quelques cubes près ils pourraient même presque cohabiter (sans parler du RP ni trop de la crevasse ). Mais bon cela est impossible (le RP ne tiendrait pas debout et ils se gêneraient en cas d'extension). Du coup voici ce qui pourrait être proposé : Dans un premier temps une conciliation poussée entre les deux parties avec présence d'un modérateur externe aux projets. Le but étant de voir si l'un des deux accepte de laisser la place à l'autre ou si un partage est envisageable. Si cette dernière n'aboutit pas les deux projets pourraient alors se voir refusés s'ils ne choisissent pas un autre territoire. Ce dernier ira alors à un projet futur qui en fera la demande. Je vois difficilement d'autre solution, malheureusement... . Dans tous les cas ce sont deux beaux projets qui méritent leur place sur Stendel (sachant que de nouveaux aménagements seront à prévoir pour le changement de territoire d'au moins un des deux projets voire des deux ou bien si un partage est réalisé). Bon jeu !
  18. SL

    Présentation KoLker.

    Yop ! Bienvenue à toi sur Minefield !!! Prends le temps de lire les règles du serveur ainsi que la FAQ (tu la trouveras dans le Codex ). N'hésite pas à visiter, à faire le tour des communautés et, si tu souhaites être aidé dans ta découverte et intégrer plus facilement une communauté, à faire une demande de parrainage . Bon jeu !
  19. Yop ! Pour être pertinent il faudrait prendre en compte les Québécois, Suisses et autres Belges .
  20. Mais c'est pas possible un samedi soir il est fooouuuu :'( :'( :'( ! Bonne chance aux participants !
  21. No souci, fais plus attention la prochaine fois . Bon jeu !
  22. Yop ! Il ne t'appartient pas de rappeler lesdites règles, d'autant que Yoxie est parfaitement dans son droit contrairement à toi . Il est en effet parfaitement autorisé de répondre à une demande même s'il y a déjà eu au préalable une réponse positive. Cela permet au vagabond de disposer d'un certain choix . Je t'invite à vérifier les règles avant toute intervention et à tenir des propos plus cordiaux et surtout constructifs sur ce forum. Bon jeu.
  23. Re ! Le RP du serveur n'est pas défini. Space bosse dessus il me semble mais les sujets de la bibliothèque sont pour le moment un peu vides . Après tu peux toujours envoyer des questions par MP et lire les RP des communautés... Sache juste qu'auparavant Stendel (l'actuel monde sur lequel tu présentes ton projet) était le monde de Minefield. A la suite d'un grand cataclysme, les empereurs ont dû arracher la ville de Stendel pour l'amener sur le monde de New Stendel. Ils ont aujourd'hui réussi à ouvrir un chemin vers le monde de l'ancienne Stendel qui est à conquérir et la cité de Stendel se reconstruit peu à peu . Concernant ton projet bien évidemment je serai prêt à l'étudier à nouveau, par contre l'avis de Spaceman sur la question sera intéressant à prendre avant que de te mettre au travail, il dispose d'informations ainsi que d'une expérience que je n'ai pas . Bon jeu !
  24. Yop ! Je n'ai pas le temps de rédiger une analyse RP culinaire alors ce sera une normale, cependant ça ne changera rien au fond . J'ai lu et relu ton projet un paquet de fois et tous ces noms à rallonge avec des accents m'ont filé mal au crâne... Mais bon j'ai réussi à sortir du labyrinthe et voici mon analyse : Premièrement, le RP : La première chose qu'il est agréable de constater c'est que le projet est entièrement RP. Tout est justifié et j'aime beaucoup la justification du nom et des drapeaux / symboles. La qualité de récit est au rendez vous et il est dommage de la voir entachée par les fautes d'accord bien trop nombreuses. J'avoue que les noms ne me sont pas familiers et que pendant quelques longues minutes je me suis cru dans le Silmarillion à me perdre dans toutes ces choses. Néanmoins chacun ses familiarités, je ne jugerai pas la dessus . J'ai beaucoup aimé la présentation RP sous forme de lettres bien qu'on aurait aimé en savoir un peu plus et que certains passages semblent un peu "accélérés", pour ne pas dire passés à la va vite. Mais c'est l'avantage des lettres et on ne s'ennuie pas, le tout est cohérent et bien rédigé (mais encore empli de tout plein de personnages ). J'ai toutefois du mal à comprendre l'intérêt d'avoir fait des Elves... Ces êtres sont en tout points similaires aux Elfes et ça entache un peu la notion "robin des bois" très originale que tu voulais au départ impulser par ton projet. Pourquoi ne pas avoir choisi une peuplade humaine ou d'une autre race ? Ou bien directement des Elfes ? Les deux notions sont trop proches alors qu'elles se veulent éloignées... j'ai du mal à saisir. Néanmoins le RP est suffisant pour justifier du projet et l'on croit même comprendre qu'un autre Elve te rejoint à la fin, tu ne serais donc pas seul sur ce projet ? L'idée : Une ville d'archers, voilà une bonne idée. Tu as raison cette arme n'est pas assez mise en valeur et il était temps que quelqu'un s'y colle. J'aurais toutefois évité les traditions elfiques et serais plus parti, comme je l'ai dit plus haut, sur une peuplade humaine plus en accord avec l'esprit Robin des bois. L'aspect cité forestière est très très très intéressant mais... L'architecture : ... il n'est pas assez représenté dans tes screens. Une nation forestière exploite et utilise la forêt, elle ne l'écrase pas. Libre à toi de choisir si ton peuple vit "dans les arbres" ou s'il les utilise simplement pour se dissimuler, cependant ton architecture est trop proche des villes humaines classiques qui dominent leur environnement pour placer leurs maisons. Utilise moins de planche et adapte tes constructions à une zone réellement recouvertes d'arbres. Peu ou pas de routes, pas de structures immenses sauf à l'abri de grands arbres. L'académie est plutôt réussie (quoiqu'améliorable, d'autant qu'il faudrait pouvoir la dissimuler sous les arbres) mais le reste est vraiment trop classique, en désaccord avec l'originalité voulue pour ce projet. Pourquoi ne pas avoir fait des maisons utilisant les arbres comme piliers ? Non pas des maisons dans les arbres mais des maisons qui s'appuieraient sur des arbres en leurs côtés. On pourrait ainsi imaginer l'arrête d'un mur qui soit en fait un tronc d'arbre, des maisons pas forcément droites mais d'une belle qualité. Enfin bref ça manque de forêt tout ça . De même pour les murailles et les portes, on ne place pas une muraille quand on est une cité forestière. Ou alors elle ne dépasse pas de la cime des arbres et est discrète. C'est la forêt et sa densité qui protègent la cité . Le territoire : Il est plutôt grand ce territoire... Il ne comprend qu'un seul biome et aucun gros terraforming n'est à prévoir c'est déjà bien. Par contre on aurait apprécié d'avoir une organisation présentée sur la carte. On nous donne juste l'emplacement d'une porte, rien de plus et c'est un peu décevant . D'ailleurs on aurait bien aimé savoir quels sont les bâtiments "surprise" qu'il reste à découvrir. Si toutefois tu veux vraiment garder la surprise pour tous envoie les au moins par MP à Spaceman pour qu'il les prenne en compte dans son jugement . Et si tu as des screens ça pourra également lui servir je pense ! L'organisation administrative : Härdcheys et Bohwnerrs, chefs et "sous-chefs" (ou chefs d'équipe). Rien à dire de particulier si ce n'est qu'ils ne sont pas utiles si la ville est vide . Et c'est là que je souhaite en venir . Au delà de l'architecture, qui à mon sens ne colle pas du tout à l'esprit du projet, c'est le fait que tu sois seul (ou que vous soyez deux) qui m'inquiète. Ce projet n'est pas petit et il peut devenir une belle communauté mais il va falloir du monde autour de toi pour ça. Je pense que tu es conscient que tu ne pourras le construire seul. Enfin si tu le pourras mais ça sera une ville morte, il te faut une communauté sinon ça ne marchera jamais . En résumé : Points forts :Justification RP importante, idée sympathique (style robin des bois), travail sur le projet en fonction des remarques d'autres joueurs montrant une capacité de remise en question et une certaine motivation, négociation avec les propriétaires présents sur le terrain. Axes d'amélioration :Architecture non adaptée à une ville forestière, le RP aurait du réellement s'éloigner des Elfes ou alors les utiliser (manque d'originalité des Elves selon moi, il aurait fallu leur donner plus de particularités), communauté à construire pour pouvoir mener à bien le projet, organisation du territoire non fournie. La carotte en plus : Il n'y en a pas, c'est rare car le projet est extrêmement bien présenté mais il y a une sorte de "je ne sais quoi" qui me chagrine... Avis final : Au final, je donnerais un avis plutôt mitigé sur ce projet. L'idée de départ est bonne et même si on perd un peu d'originalité avec la trop grande proximité Elfes / Elves au regard du projet initialement présenté on part tout de même sur de bonnes bases. Cependant l'architecture n'exploitant pas assez les magnificences du biome forestier et l'absence d'autres joueurs prêts àse lancer à corps perdu dans la construction freine complètement mon enthousiasme. J'ai un peu peur de voir un projet mort sortir de terre, c'est dommage... . L'ajout d'au moins la liste des bâtiments prévus voire de leurs screens et de l'organisation du territoire (au vu de sa taille pour un seul joueur pour le moment) serait un plus pour l'avis des joueurs et sera sans doute essentiel pour la modération afin de juger pleinement de ce projet. J'ajouterais à cela que quelque chose dans ce projet me fait bizarre mais je n'arrive pas à savoir quoi... Peut-être est-ce l'heure tardive qui me fait dire ça mais j'ai l'impression qu'il manque quelque chose, ou qu'il y a quelque chose en trop... Je ne m'y suis pas fié pour l'analyse mais je tiens tout de même à le préciser ! Ne prends pas mal mes propos, mon but est surtout de t'aider à améliorer la chose, rien de plus . Bon jeu !
  25. Yop ! Je ne dispose pas de beaucoup de temps devant moi, aussi je te dispenserai de l'analyse "culinaire" du RP, cependant je viens tout de même procéder à une analyse un peu plus en profondeur de ce projet . Premièrement, le RP : Cette histoire a le mérite d'être réaliste, parfaitement ancrée dans le style de la candidature paysan que tu as fournie. Les fautes sont rares et il justifie bien le projet, évoquant les voyageurs perdus ignorant tout des merveilles cachées du monde Minefieldien. L'aspect communautaire y est très présent et l'ensemble résume tant l'idée que l'esprit du projet. Aucune nation n'est évoquée sans son consentement et c'est peut-être là le point faible de ce RP, tout comme du projet d'ailleurs : aucune nation n'est évoquée. Des courriers envoyés à chaque représentant sont bien signalés, néanmoins l'accord desdits représentants, obtenu avant présentation du projet, aurait pu permettre d'étoffer quelque peu l'histoire. Le projet étant communautaire et présentant un intérêt non basé essentiellement sur le RP on pourrait passer outre, seulement voilà, un aspect RP très fort s'est ajouté au projet : la notion de "conseil des nations unies". Cet aspect nécessiterait un RP très lourd pour justifier l'entente des nations (notamment pour celles en guerre) ainsi que l'accord de ces dernières tant pour y siéger que pour obéir a ses décisions. Mais nous verrons cela plus tard. En résumé le RP est correct, quoiqu'un peu court, pour la partie communautaire (bien qu'il eusse pu être bien plus élaboré, cf le RP du Tournoi de Dulhest sur NS) et peut suffire mais il ne pourra jamais justifier le conseil "ONU" . L'idée : Communautaire, rassembleur. Ce sont les maîtres mots de ce projet certes intéressant mais pas complètement innovant puisqu'il n'est pas sans rappeler l'exposition cubiverselle d'Aera. Néanmoins il présente un intérêt certain puisqu'il va au delà de ce simple aspect avec la proposition d'évènements ma foi fort sympathiques et permettant une certaine mise en valeur des communautés. On sent déjà les nations se battant jusqu'à leur dernier souffle dans ces évents pour récupérer quelques cubes de visibilité supplémentaire auprès des nouveaux, transformant la place en un véritable salon de recrutement. La loterie permettra de faire vivre l'ensemble sans demander de réelle participation cependant il y a un risque de ne pas réussir à revendre les diamants, j'aurais plutôt travaillé avec des PAs. Je dissocie l'idée de "nations unies" du projet car c'est vraiment ce qui va pêcher. Je l'intègrerai dans un paragraphe un peu plus bas . Concernant le nom je suis sceptique (mais pas fosse ) il faudrait quelque chose de plus attirant, fédérateur . Le territoire : Il risque d'être un peu petit... Les ambassades de chaque nation tiendront sans souci, cependant si tu veux y ajouter, en plus de certaines structures type bâtiment du conseil "ONU" qui doivent en imposer un peu, une véritable arène modulable pour les évents il va te falloir de la place . Par contre on va avoir un petit souci : comment vont être représentés les projets s'inscrivant dans des biomes neigeux, maritimes, forestiers, sableux, montagneux, de faille, de champignons, de marais etc... dans un seul et même biome alors même qu'il est interdit de modifier les biomes ? C'est à réfléchir très sérieusement . L'organisation administrative : Rien à dire pour ce qui est fait en interne, un maire (je l'aurais appelé différemment) qui gère les parties communes avec son équipe, normal, simple, efficace. Mais ladite équipe devra être soudée et bosser en permanence car tu te rendras vite compte que les lieux de ton projet seront à 75% du temps vides (chaque communauté bossant sur ses propres chantiers) et il faudra donc vous occuper pour ne pas voler en éclats. Rapprocher les évents utilisant la plateforme modulable pourrait être une solution, ainsi vous préparez, organisez, construisez, gérez et ensuite détruisez et ça repart . L'architecture : La volonté de s'inscrire dans la simplicité et la neutralité est marquée, un peu trop peut-être. La place principale n'est pas assez grande et les routes trop étroites. Un peu de verdure et quelques décorations supplémentaires seront sans doute les bienvenues, quand au drapeau il doit être un emblème fédérateur et avoir une signification (tout comme le nom) . La notion de nations unies : L'idée de départ est belle mais clairement utopiste. Que la diplomatie inter-nation se règle ici j'ai envie de dire pourquoi pas (disons que ça sera un lieu IG où les représentants pourraient se rendre de manière RP pour être en zone neutre), mais attention à ne pas confondre ceci et les deux notions que sont la médiation/modération et le pouvoir décisionnel de chaque projet. Pour mettre en place cette partie du projet il faudra dans un premier temps consulter la modération et l'administration sur le sujet afin de définir les compétences dont-il disposerait. Chaque projet dispose comme il l'entend (sauf non respect des règles) de son territoire et seule l'administration a son mot à dire. Dans ce cadre où se situe un tel conseil ? Et quelles sont les décisions concernant tout Stendel ? Imaginons que le conseil prend une décision qui va à l'encontre d'un projet ou contre sa volonté. Ledit projet pourra-t-il s'y opposer ? Si oui le conseil n'aura en fait aucune utilité. Si non alors ce sera de l'ingérence et il y a fort à parier que ça fera des vagues et que la décision sera annulée. Et ce que le projet ai adhéré au conseil ou pas. Car imaginons que tous les projets n'adhèrent pas ? Quelle serait sa légitimité dans ce cas ? Un tel conseil ne peut être mis en place sans : Une consultation préalable de tous les projets validés ou en cours de Stendel Une concertation avec l'administration pour définir les rôles et possibilités de ce conseil Des règlements et compétences strictement rédigés et établis Même avec tout cela il ne serait pas utile d'avoir un tel conseil car il y a trop de risques qu'il ne finisse que par tenter de se substituer à la modération. Les projets ne s'entendent de plus pas toujours bien entre eux et la modération elle-même a du mal à faire respecter les décisions prises au sein de l'administration. La place de médiation est également l'affaire de la modération, d'autant qu'on a pu voir ce qu'il se passait quand d'autres s'en mêlent. La dernière utilité de ce conseil aurait pu être de centraliser et faire remonter les attentes réelles des joueurs et des projets. Mais, au delà du fait qu'il existe le forum pour cela, un autre problème se pose : celui de sa composition. Une communauté comme Froern qui dispose d'environ 40 joueurs aura-t-elle autant de représentants que Bel-o-kube qui n'en a que 10 ? Si oui, les grosses communautés risquent de se sentir lésées et les votes pourraient être faussés car non représentatifs du nombre de joueurs. Si non alors les petites communautés n'auront aucun moyen de s'exprimer et leurs votes ne feront aucun poids face aux grosses. En résumé, l'idée de départ est belle mais inapplicable à mon sens sans créer de conflits ou soucis . Il faudrait donc s'en tenir à une simple terre neutre où les projets pourraient discuter mais sans pour autant avoir de statut officiel. Un conseil principalement RP en fait. Ou alors comme cela est suggéré un conseil pour faire des projets communs et organiser des évents. Mais j'ai du mal à croire qu'il fonctionnera... En résumé : Points forts :Les évents pour rapprocher les communautés, l'aspect vitrine plutôt sympathique, un projet communautaire Axes d'amélioration :Conseil des nations uniques à revoir de façon très importante, voire à supprimer, architecture à travailler de façon plus approfondie, le nom pas assez fédérateur ni attirant, réflexion sur les biomes à entamer, pas de consultation préalable des projets concernés, pas de réelle inscription dans le RP médiéval fantastique et l'histoire du serveur. La carotte en plus : Les évents et notamment la loterie qui permet aux communautés de ne rien payer réellement et le "hissez vos couleurs" permettant la mise en avant d'une nation tous les X temps. Avis final : Au final, je dirais que ce projet transpire la paysannerie (à ne pas mal prendre je vais développer). Tu es nouveau Rystern, et ça se voit. Tu veux fédérer, unir, changer les choses et tu travailles pour ça, c'est une excellente chose. Rien n'est immuable et tes buts sont louables. La présentation est un peu légère et manque un peu de travail, on sent que c'est ton premier projet. Le projet n'est pas mauvais mais sans résoudre les problèmes de biome et consulter les communautés concernées il ne pourra être validé. De plus tant que la notion de conseil ayant un semblant de pouvoir décisionnel s'y retrouve il sera impossible à la modération de valider la chose car cela promet des conflits et donc du boulot pour eux. Je te suggère donc de te rapprocher du projet d'Aera, l'exposition Cubiverselle, pour travailler de pair avec eux. En effet, leur équipe dispose d'une certaine expérience et pourra t'aider à développer tout ça. L'intégration RP est également à trouver car eux ne font qu'un projet temporaire tandis que toi tu veux une structure qui reste. Comment justifier dans un RP les divergences architecturales qu'on retrouvera IG ? J'ai peur que l'ensemble, si ce n'est pas temporaire, ne finisse par être qu'une coquille vide qui ne se remplira que pour les évents. Je me prononce donc en défaveur de ce projet, non pas contre l'idée mais bien par rapport à sa mise en œuvre. L'ensemble me parait être à retravailler plus profondément afin d'obtenir l'avis des projets et surtout afin de donner à ce projet une vie réelle ne le condamnant pas à l'état de simple musée. Car c'est aussi le plaisir de l'exploration et de la découverte d'un territoire entier qui fait le plaisir du multi. Un petit bâtiment en 10x10 peut-il raisonnablement illustrer la splendeur d'une ville comme Valmont, l'ambiance d'une Torcuba, l'immensité d'une Bel-o-kube, l'originalité d'une Ypadde (j'ai repris des noms de NS mais ce sera la même chose pour les projets sur Stendel ). ? Ne prends pas ma critique sévèrement, elle n'est pas là pour ça je ne cherche qu'à t'aider en donnant un point de vue un peu plus complet et différent du simple "+1" ou "-1" .
×
×
  • Créer...