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Okuubokuu

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Messages posté(e)s par Okuubokuu

  1. On peut écrire l'histoire que l'ont souhaite, mais l'histoire doit être à la hauteur du visuel. On a beau être sur un serveur semi-rp, tu vas difficilement me faire digérer qu'une cité puissante disposant d'innombrables légions armées se résume à trois maisons et un fort en cobble de 15 par 15, ce n'est qu'un exemple évidemment, je ne parle pas du cas présent bien qu'on tombe un peu là dedans.
    Tu veux que ta cité soit grande et puissante, développe visuellement pour que ce soit impressionnant, sinon ça ne reste que de l'écrit sur un coin de forum et pas du concret sur la map. : p

  2. @Lusky effectivement j'ai oublié de montrer le côté du bâtiment où justement, tu peux venir y coller d'autres maisons. Et comme je l'ai dis tu peux en faire de toutes les tailles et toutes les couleurs.
    Pour ce qui est du même style que celui de Alessis, je ne suis pas allez voir leurs maisons et n'ai fait que prendre exemple sur ce dont toi tu nous a parlé.

  3. Ecoute, j'ai pris ma petite demie-heure/heure hier soir pour voir si c'était vraiment compliqué en prenant exemple sur des photos que j'ai trouvé sur net. Honnêtement c'est pas terriblement compliqué de faire quelque chose qui rend bien en appliquant les conseils que Grian donne dans ces vidéos puisque tu dis toi même regarder son contenu, et les blocs MF sont anecdotique, tu peux les remplacer par des blocs vanilla si ça te chante. 

    XG6FVfY.png

    Et tu peux varier les tailles, les formes, les couleurs. Donc en soit pas bien compliqué et ça rentrera parfaitement dans l'univers médiéval du serveur. 
     

  4. Mise à jour des chantiers:

     

    La re-reconstruction du VB avance très bien et je peux déjà vous annoncer deux quartiers de terminés sur le serveur et trois en solo grâce à l'aide de @ArthurB, @Ghideon et @gazmask.

    Le port et terminé en solo et la construction a déjà commencée. Il ne s'agit pas d'un gros port industriel mais d'un petit port de commerce pour échanger, acheter et vendre les ressources dont le Vampire Bund a besoin et produit via les pirates de Torcuba avec qui nous commerçons, le Bund étant producteur de tissus via la Scarlet Corp, l'industrie du Comte.
    De ce fait, dans le port on retrouve une capitainerie avec des quartiers pour les marins de Torcuba et les goules chargées de faire le chargement et déchargement des bateaux, ainsi qu'une petite taverne pour que les marins puissent se restaurer, se saouler et éviter de traîner dans les rues des autres quartiers du Vampire Bund à la recherche de boisson.

    Les prochaines étapes sont le quartier du tribunal, on y retrouvera évidemment le tribunal en lui même, mais aussi une caserne pour notre garde, les Bewulf.

     

    Prioritaire:

     

      Terraformer la mer là où se trouvait le manoir, celui-ci ayant été retiré.

     

      Terminer sur le serveur le troisième quartier : le port.

      Préparer les plans pour le nouveau manoir ainsi que la seconde rive du Bund qui feront l'objet d'une demande d'extension.

     

      Terraforming autour du port et du canal

    - Mettre à niveau le fond de la mer

    - Finir le canal

    - Faire la base du pont

     

      Faire les plans du quartier du tribunal.

    Il se situera en -1890 -1480

     

    Secondaire:

     

      Finir de creuser la cave sous la tour des âmes

    - Creuser de manière à ce que cela s'agrandisse plus l'on descend en profondeur. La couche la plus profonde pour la cave a déjà été atteint

     

      Faire la salle d'accès aux égouts et à l'undercity près de l'ancien accès, derrière la tour des âmes.

    - Ici on y trouvera l'accès à l'undercity ainsi que l'accès aux égoux dans un style parisien de la renaissance avec des plafonds voûtes.

  5. Voilà quelqu'un qui, ma foi, semble fort entêté et n'aime pas vraiment écouter les conseils de ses paires qui sont là depuis beaucoup plus longtemps et semble avoir un peu plus d'expérience dans la construction. C'est dommage, on a beaucoup à apprendre des critiques et des conseils des autres.

    L'idée m'avait l'air intéressante mais j'ai attendu de voir des screens de tes bâtiment avant de venir discuter avec tout le monde et de venir apporter mon soutient à ton projet. l'impression que tes screens me donne de ton projet c'est qu'en fait, tu veux juste un territoire pour avoir un territoire au vu du peu que tu nous montre et du peu d'investissement que tu as mis dedans.
    Attention, je ne dis pas que tout le monde devrait être un méga boss de la construction pour faire une demande de projet. A chacun son niveau et ses ambitions. Cela dit crois moi que quand des gens viennent t'interpeller parce que tes maisons n'ont pas le rendu escompté par rapport à ce que tu sembles vouloir nous présenter à l'écrit. C'est qu'il y a une raison.

    J'ai été checké des maisons Scandinaves de la période moyen âge et même si la forme est là de loin, sur tes screens on dirait juste une maison qu'on fait en solo survie pour dire de ne pas faire un carré, tu pourrais ajouter un peu de volume sur les fondations, rendre le toit un peu moins basique en courbant les pentes du toit par exemple. Btw Nouvelle-Azure est un projet très vieux qui n'a pas vu beaucoup de rénovation depuis qu'il est là, je ne suis pas certains que ce soit le meilleur exemple à prendre pour tes constructions, sans vouloir basher N-A (bisou).
    On est sur un serveur médiévale fantastique et la mythologie nordique a énormément de choses que tu pourrai exploiter avec ton projet sans forcément passer par les histoires de dieux, de déesses, de ragnarok et de barbares barbues torse poil, simplement en incluant un peu de magie et de myths de cette culture par exemple.

    Ensuite, tu nous parles d'une ville, mais tu ne nous a même pas montré des bâtiments de fonction publique. On aimerait voir l'annexe de la mairie, le monument, etc... Ce sont des éléments qui nous aimeraient à mieux nous projeter sur ton projet.

    Pour finir, tu sembles ne pas vraiment avoir pris compte du RP globale du serveur. La Norvège ? la France ? En soit rien de tout ça n'est vraiment définie sur Minefield, peut-être que ça existe quelque par, très loin ailleurs ou probablement dans une autre dimension comme certains l'ont fait dans leur RP. Mais est-ce que ça ne serait pas plus chouette de nous faire voyager avec des choses qui n'existent pas dans la réalité ? D'ailleurs, est-ce que Alessis est au courant que tu veux les inclure dans ton RP ? Je ne les connais pas personnellement mais tu ne sembles pas avoir de liens avec eux, ça serait bien de leur demander avant de les utiliser pour ton projet.
     

  6. Hello les voisins, essayez de ne pas laisser des boulets de cannons perdu aller jusque chez moi, ça serait sympa. Et ne faites pas trop de bruit après 22 heure aussi, pas envie d'appeler la police !

    Sinon c'est cool, comme d'hab avec P-E. Mais comme Dark-Hoshin, le fortins et le fort du cap tain' mériteraient un peu plus d'attention.
    Hâte de voir ce que vous allez faire du coup.
     

  7. Ça me fait quand même mal de lire que tu m'avais mis dans les projets inactif alors qu'on se bouge le cul depuis plusieurs mois. Surtout que tu sais bien que j'ai des plans pour le futur du projet. Me voilà tout triste maintenant...

    Dirigeant: Normalement Link128 mais il a donné sa place à ShinigamiZack jusqu'à son retour, Zack n'étant jamais là c'est Ibuki (Forum) / Okuubokuu (IG) qui se charge du projet

    Présentation courte du Roleplay: Terre d'accueil pour les Vampires et autres créatures de la nuit en quête d'un havre de paix, dirigée par le puissant Comte Link Nohansen Scarlet depuis son manoir. De sombres événements s'y trament depuis peu...

    Cordonnées/emplacement approx: -1900/-1400

    Climat: tempérée, forêt de pins et de chênes 

    Recrutement : Oui

    Splash/crash: Splash par Bel-o-kube/Royaume de Myr

    Liens de la demande de projets/extensions: 

     

    Lien du forum/post dans clan et peuple: https://www.minefield.fr/forum/forum/224-vampire-bund/

    Lien pour des informations plus poussés sur le RP du projet: https://www.minefield.fr/forum/forum/226-présentation-des-enfants-de-la-nuit/ et 

     

  8. Il n'empêche qu'on a des grosses balistes pointées vers je ne sais où. Pour moi je pense que les murailles devrait gardé leur utilisé première : la défense. Tu peux te servir de l'intérieur pour contraster en en faisant quelque chose de beau et accueillant, ce qui donnerait une position ferme à la citadelle tout en en faisant un symbole de progrès et de paix, en gardant un peu de déco pour l'extérieur malgré tout, comme les feuillages, les feux, etc...

    Pas toutes les batailles ne se gagnent par la force des armes, mais le jour où on se fait envahir et que personne n'est là pour nous protéger, ça risque de nous faire drôle. Moi je vois la citadelle comme le symbole et la protectrice des idéaux du Neo Dominion. Et pour protéger il faut au moins montrer aux autres que si ils tentent de faire quelque chose qui pourrait nous nuire ça leur coûtera chère. J'dis pas qu'on doit avoir cinquante catapulte et deux cent bataillons posté là, juste de quoi dissuader les autres puissances et d'imposer le respect.

    M'enfin ce que j'en dis, s'pas comme si nous on ne participait pas vraiment... ¯\_(ツ)_/¯

  9. Mise à jour des chantiers:

     

    REFONTE DU STYLE ARCHITECTURAL

     

    Une refonte du style architectural ayant été effectuée, les chantiers ont prit du retard. Le premier quartier a été terminé récemment.

     

    Prioritaire:

     

      Terraformer la mer là où se trouvait le manoir, celui-ci ayant été retiré.

     

      Terminer le second quartier : le quartier religieux.

    - Les plans sont à terminer mais la grosse partie du quartier à déjà été faite en solo.

     

      Terraforming autour du port et du canal

    - Mettre à niveau le fond de la mer

    - Finir le canal

    - Finir les murs en stonebrick

     

      Faire les plans du port

    - Capitainerie

    - Quais

    - Entrepôt(s) pour les marchandises

     

      Faire les plans du du quartier du tribunal et du tribunal. 

    Il se situera en -1890 -1480

     

    Secondaire:

     

      Finir de creuser la cave sous la tour des âmes

    - Creuser de manière à ce que cela s'agrandisse plus l'on descend en profondeur. La couche la plus profonde pour la cave a déjà été atteint

     

      Faire la salle d'accès aux égouts et à l'undercity près de l'ancien accès, derrière la tour des âmes.

    - Ici on y trouvera l'accès à l'undercity ainsi que l'accès aux égoux dans un style parisien de la renaissance avec des plafonds voûtes.

  10. Le 10/12/2017 à 23:52, ArthurB a dit :

    Et arrêtez de me dire juste okay pour les skins >:p, y a des choix au niveau des casques.

     

    @Gibbon_Boy, ça veut dire que j'essaye de faire quelque chose, je sais pas, une sorte de tenue légère sur la base du tabard bleu ? Ou bien quelque chose de spéciale autre ?

    A pouel!

    Le 10/12/2017 à 19:47, xadrow a dit :

    Yo o/

     

    Deja un gros up a vous tous pour votre motivation sur le sujet :D

     

    Ensuite, l'armée de l'alliance est basée sur le volontariat des nations membres + les differents peuples nomades des Landes Sauvages:

    - Des humains

    - Des Orcs / Peaux vertes

    (- Des survivants de Wolfheim?)

     

    Cette armée ne fusionne pas du tout les armées pré-existantes des differents peuples de l'alliance (je prefere re-interer pour etre sûr qu'on soit tous à la meme page).


    J'aurai imaginé que les différentes peuplades du ND fournissent aussi un soutien militaire à la citadelle. Pas forcément énorme. Mais au moins une petite division spéciale bien spécifique aux capacités du peuple qui l'envoi. 
    Exemple chez nous: Une division de chevaliers vampires ou une division de Loup-garous (je ne me souviens plus exactement de leur place dans l'armée du bund ou si j'ai encore à la définir)
    Exemple aussi chez Belok: Un ou deux de ses gros metal gear fourmi en obsi. J'dis pas qu'il faut forcément les foutres visuellement ceux-là, évidemment.

    @ArthurB Pour le léger j'aime bien les version avec les épaulettes  comme sur la 4 et avec le casque du 2. Ce sera une bonne base pour les troupes d'infanterie classique. Le casque du 10 serait parfait pour la garde d'élite.
    Pour les moyens le premier me semble bien

    Pour les lourds le corps du 1 avec le casque du 2/3 ou bien du 4, ce serait pas mal.


    @Xadrow On a réfléchi aux méthodes et techniques de fabrication des armes et armures? C'est surtout ça qui va définir ce que porte les soldats.

    Hors sujet mais ça m'a donné une idée pour un quartier du VB, je vais faire un quartier industriel, soit à la surface soit dans un bout de l'ancienne ville souterraine.

     

  11. Hello, moi je pense qu'il faut faire attention aux différentes races dans les armures. Chacune ayant une morphologie propre à l'exception des vampires qui sont des humains avec de grandes canines. Un orc sera plus large et robuste et pas vraiment adapté pour une armure aussi encombrante. Pour les fourmis c'est pareil, morpho différente. Bon, l'avantage c'est que le Néo-Dominion n'est plus aussi varié qu'avant niveau races donc ça facilite la réflexion.

    J'vais pas vous mentir, je ne sais pas comment vous voyez la mentalité du ND et de son peuple. Dépendant de ça il faudra choisir une version plus ou moins agressive (armure anguleuse). Il faudrait aussi faire un design pour la garde d'élite, c'est toujours la classe d'avoir une garde d'élite.
    Tu peux faire des skins pour le corps de marine déjà. Ensuite il faut voir ce que le dominion a développer au niveau de ses armées pour être plus spécifique. Est-ce qu'on a des trucs bien particuliers comme dans les jeux de stratégie genre des chevaucheurs de loup orc, des Irondrakes (des unités lanceflamme en armure lourde) comme les nains de Total war Warhammer, est-ce qu'on a accès au mousquet ou bien est-ce qu'on a des arcs ou des arbalètes? Etc, etc, etc... 

    Pour ce qui est du Vampire Bund, on a bien une armée qui se constitue de vampires et de loup-garous et peut-être de goules, faudrait que j'y réfléchisse. La question maintenant est: le Vampire Bund est-il disposé à envoyer des troupes à la citadelle, n'ayant déjà pas un nombre de soldat important pour protéger ses murs.

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