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dokMixer

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Tout ce qui a été posté par dokMixer

  1. Bonjour à tous, et merci à vous de vous y intéresser Déjà je confirme : c'est bien mon commentaire, et ma personne + relecture du staff qui ont fait la réponse sur minecraft.fr. Et oui, l'article est un peu daté : Notch avait fait un blocage complet, prétendant que les grades/items faisaient ressembler Minecraft à un F2P et qu'il les haïssait (puis en nuançant, les haïr comme du popcorn coincé dans les dents)… puis a taclé un peu Marc, précisant qu'il s'agissait de la voix d'"un" membre de leur équipe (bim, balancer un employé c'est un peu situation de crise, non ?). Et enfin, a précisé que les ventes étaient ok pour tout ce qui n'était pas cosmétique, à part les capes car ils ont prévu des trucs pour les capes. (Marrant, Marc a retweeté tous les tweets de notch SAUF celui où notch tacle "un employé mojang" ). (non, je n'aime pas Marc). Pour Minefield… ce serait semi-dramatique. Je ne savais pas pour Hypixel, et cela me rassure désormais complètement : nous savions que Mojang était "large" et coolant quand même avec ses ToS. A notre avis, ils vont surtout tenter de démanteler les serveurs honteux, et ont besoin de ToS plus précises pour ça. Il ne devrait pas y avoir de chasse aux sorcières. Minefield a toujours été super clean à ce niveau là, en n'acceptant pas les crackées, et plus récemment même en développant en open source un launcher pour faire plaisir à Jeb (sans compter nos implications pour la Minecon, où l'équipe a un très bon souvenir de nous). Vraiment, je ne m'en fais pas pour Minefield. Il est vrai que les rangs apportent de nouvelles fonctionnalités… mais ils ne sont que "peu" payants, voire presque pas payants en fait : pour les avoir, il faut surtout être super impliqués niveau RP. On n'est pas tellement pay to win. S'il fallait que MF se conforme VRAIMENT à leur ToS… il faudrait enlever la composante PA dans les quêtes pour certaines capes (saint patrick…), ne plus avoir de shops admins en ville ou avoir un autre système de "monnaie" qui sait, qui ne serait pas achetable mais donnée à chaque connexion, un peu comme de l'honneur/réputation et échangeable contre des items de base ?… plein de pistes seraient imaginables, et toutes demanderaient une énorme quantité de travail. Heureusement, nous n'en sommes pas du tout là : je reste persuadé que nous n'aurons pas de stress avec Mojang. Mais il reste toujours bon de rester à l'affut Pavé César, gros bisous, veuillez agreer toussa. dok
  2. Il me parait bien chouette ce pack ! Moyen de voir certaines constructions connues de MF avec, sur de grandes photos, avec et sans shader ? Un comparatif quoi, histoire qu'on puisse juger plus facilement de la qualité des textures ? Merci d'avance, et beau boulot ! La mise en scène du pack m'a flatté la rétine !
  3. Hooooo… je donne complètement mon approbation ! Utilisez le logo comme bon vous semble : je demande juste un petit coin près du feu avec ma gameboy et mon déambulateur ! EDIT : salaud de Pong, il a été plus preste !
  4. Bonjour ! Suite à mon énorme pavé César, je souhaite apporter quelques suppléments d'informations sur les suggestions proposées par les joueurs. - Nous apporterons autant que possible crédit au joueur ayant réalisé la suggestion. Nous n'avons pas encore prévu de "dotation", mais nous rendrons àCésar ce qui appartient à César ! La gloire éternelle sera votre ! - Dans un soucis de simplicité, voire d'accélération du processus, je souhaiterais que les suggestions pour items contiennent directement les textures. Le but est d'éviter de les redessinner (voire de les remanier qu'un peu plutôt que de tout refaire), et ainsi d'accélérer le processus, permettre aux joueurs de réaliser des tests ingame par eux-même. Merci d'avance, et à vos méninges ! dok
  5. Et bordel je me suis fait avoir… et évidemment avant même de lire le journal j'ai tweeté qu'il y en avait un avec le compte Minefield. Mwahaha… Bon bah ça, cay fait
  6. Hé bah, 4 pages Eh bah… ca en fait du monde, et ça fait plaisir ^^ Bon, 30 ans, tout le monde me traite de vieux (ok, why not ), ou me demande si je passe le cap. Et le cap, je le passe nickel : ca fait 3-4 ans que je trouve enfin des objectifs et un sens à mon travail, et que je remplis mon emploi du temps en permanence pour lancer des projets qui me tiennent à coeur. Dans mon coeur, je reste jeune, mais dans la tête j'ai 30 ans depuis quelques années. A moins que ça ne soit l'inverse. Jme fais vieux… Encore merci à tous pour vos gentils mots, les 10 prochaines années vont envoyer du paté ! o/ "Votre Empereur préféré, blah bli blah blah veuillez insérer ici une formule de politesse adaptée"
  7. Bonjour ! Je vois que mon pavé César a porté ses fruits : les gens pèsent leur mots et leur affirmations avant de faire du mal à des gens qui se donnent du mal Ah … ah en fait non. Accusations check, insinuations check… pas mal ! Bravo l'anonymat, le meilleur moyen de cracher de la bile et de passer pour un "gros con". Oui oui, j'assume mes insultes, MOI. Je ne répondrai pas à tout, car je partage l'avis de LPU qui est resté très courtois et a donné le principal des informations, je mettrais juste mon grain de sel sur certains points : - "'objet de l'event ne me semble pas intéréssant". Bah… si. Il n'est pas intéressant pour "toi" peut-être, mais de le dire comme ça, tu sous-entend que personne ne pourra être intéressé par tel event. (surtout qu'il y a eu des participations et plein de bons retours, comme quoi…) - Les lots GIVE… là je me permets : nous ne favorisons aucun projet joueur (à part les fameux events de noel de Sedannah). Les projets recevant des ressources de la part de l'administration sont les events crées par les modérateurs eux-même (chasses aux trésors and co), où nous mettons dans les lots les confiscations que nous avons effectuées sur des joueurs ayant été bannis. Ces ressources sont distribuées de cette manière, car nous estimons qu'elles ont été minées / échangées et ont été dans le circuit à un moment ou à un autre. Pour un soucis de transparencelol sachez que nous avons toujours nos coffres à ressources stockés dans certains endroits sous cuboides, histoire de ne pas recourrir aux give. C'est une question de principe auquel je tiens. - Pour le marché je ne me permets pas de répondre, car je ne connais pas le cas. Je trouve juste que cette haine particulière contre ce point montre bien certains aspects des commerçants, qui souhaitent à tout prix se faire du fric et pleurent quand ils n'ont pas ce qu'ils veulent comme trop souvent. De là à penser que le critique possède une license commerçant, il n'y a qu'un pas. - L'arrangement pour qu'un autre gagne, c'est moche… enfin, sous-entendre ça… c'est quoi. Pourquoi ne pas vouloir admettre que le jury a juste préféré sa prestation ? Ca arrive, de perdre. De ne pas voir son poulain ou soi-même gagner. Il faut admettre la critique, au même titre que nous acceptons celle qui est adressée envers l'organisation de l'event. De ce que j'ai entendu, il n'y a eu aucun arrangement (mais évidemment, je ne possède pas le compte ni ne surveille toutes les conversations qu'entretiennes les membres du jury avec les autres joueurs. Holola, qui l'eut cru. Ptet que la NSA…). Chacun est libre de croire ce qu'il veut… arrangement ou pas. Mais sans preuve tangible, ça ne reste qu'une rumeur seulement portée par une voix, et dont le but est de jeter un discrédit sur l'event. - Sponso de l'event. Ah bon ? Perso, y étais pas moi hein, mais j'ai pas eu l'impression… comme beaucoup d'events qui cherchent à avoir une news, ça a été un fardeau à gérer de notre côté point de vue timing pour faire une image, on m'a demandé de loin si l'event m'intéresserait et j'ai trouvé l'idée originale mais ai dit que je n'y participerai pas… rien de plus. - Transparence. Bah… a présent ils le sont putôt je trouve. Pas d'insuniation, de haine de leur part… même un système pour prendre des commentaires sous couvert d'anonymat (alors que tu aurais pu mettre ton nom, par volonté de transparence et de fierté d'opinion ?). Je vais juste appuyer sur le point de la news : On a appliqué le même précepte qu'à toutes les autres demandes : un temps de réflexion et de validation par la modération, puis un temps pour réaliser l'illustration de news dans le cas où l'event est accepté. Ce temps à été respecté. Concernant l'image, J'étais très pris et ne pouvais m'en occuper… gauchiste était occupé pareil, et a réussi à se libérer in extremis… il m'a demandé conseil, ne trouvant pas trop d'inspiration, et est venu avec cette très chouette image que vous avez pu admirer. L'image a été faite en "urgence" oui, mais l'event en lui même n'a pas été géré en urgence, et encore moins avec des graissages de patte ou autre. La news a été pondue à l'arrache, comme 90% des news que nous devons sortir quand moi ou Gauchiste ne sommes dispo ou inspirés Petit résumé : je trouve qu'il y a quelques critiques sur des points personnels, donc ok… mais plein de critiques sur des insinuations. J'ai rien contre le fait d'avoir un avis, mais attaquer pour blesser gratos, c'est un peu moisi non ? C'est pas constructif, c'est débile, ça fait mal, ça prouve juste que l'on doit avoir des nerfs d'acier et faire le tri pour savoir accepter 100 commentaires positifs afin d'oublier un commentaire de rageux. Je serais tout à fait ouïe et heureux de lire la réponse de la personne qui a écrit ces choses. Sans haine cette fois-ci, mais histoire qu'on puisse peut-être présenter des arguments ?
  8. Eh bah, heureux de voir que les envolées lyriques s'élèvent suite à mon post-dictionnaire. Merci Kolwako pour le complément d'information sur Navis et Nubes : ces cartes, je les ai façonnées et voulues, et en ai gardé toujours un souvenir très très affectif. Devoir les fermer pour moi a été une lourde décision… et j'ai parfois tendance à oublier pourquoi nous les avions fermées. Heureusement qu'on me rappelle à ces moments là ce qu'étaient devenues ces cartes pleines de promesses. Du lag, des morts par milliers, des paysages ravagés (et pas que par les enderman, loin de là…), et finalement peu de projets ultra actifs dessus comparé à Stendel et NS. Pour moi Nabes est une carte vitrine, elle représentera un peu le "très haut de gamme" (sans pour autant rabaisser les projets sur les autres cartes hein) et attirera un prestige à elle seule sur le long terme. Nimps a été successfull mais est une map creative… finalement seules NS et Stendel avec leur capitales sont les plus actives… J'ai bien pris note de vos retours sur l'acceuil des nouveaux, et oui ils doivent aussi faire un effort mais j'aimerais trouver des moyens de les "guider", de les faire avancer dans le monde TRES fourni qu'est devenu un Minefield 3 ans d'âge. Pour EvilFourbe oui, c'est une idée… en fait en dessinnant Nabes on avait posté un spoil, et tenté de faire des mini prises vidéo. Le truc c'est qu'on a jamais été motivés et avons pas eu assez de "materials" pour en faire une vraie vidéo. Elles auraient toutes été ultra amateures avec du caca prout à chaque phrase… et je n'ai pas eu la motivation de poster ça en tant que "message d'un admin". Je note malgré tout l'idée, que je trouve intéressante. Je m'amuse beaucoup avec mon format quotidien sur GamingRoom, il ne serait pas impossible que je fasse des petits spoils de temps à autre. A méditer. Pour Lordmick pas de soucis. J'ai soulevé un point de ton argumentaire que partagent d'ailleurs d'autres joueurs, comme exemple parmi d'autres. Je suis plus que conscient du fait que de se forcer à intégrer des nouveaux dans ses projets persos n'est pas forcément quelque chose de facile à mettre en oeuvre, ou désiré par les joueurs. Je ne souhaite forcer personne, que l'on soit clair. Je cherche juste des solutions afin qu'un réel débutant puisse démarrer sur Minefield, après son Quizz, et se dire "ok, bon, je suis en capitale, maintenant je fais quoi, je vais où, je rejoins qui ?". Un popup qui incite le joueur à aller à l'ANA comme s'il s'agissait d'un tuto ? Un mail avec des suggestions de projets actifs qui cherchent des joueurs ?… Je n'ai pas répondu à tout le monde, je suis un peu submergé par les MP et d'autres tâches qui me tombent dessus, hésitez pas à me relancer dok
  9. Petite conclusion personnelle J'ai lu avec beaucoup d'intérêt le post original. Je suis friand des retours, et cherche toujours à savoir comment nous pourrions avancer, avec quelles idées fraîches… Que ce soit pour des items, des idées de plugins, d'events, ou pour l'orientation du serveur. Nous avons clairement des points d'amélioration, et jonglons en permanence pour essayer d'avancer sur les points qui nous semblent les plus importants à un instant T, en sachant que nous devons repousser un autre point en contrepartie. Avoir toujours le nez dans son travail est néfaste, à mon sens, quand on cherche à faire plaisir aux joueurs. En tout cas, c'est ce que j'ai voulu faire avec Minefield. Plaire aux joueurs tout en gardant ce qui nous semblait être une orientation particulière qui en faisait son charme (par exemple, nous restons semi-RP, nous gardons exclusivement les versions non crackées du jeu, on ne fait pas creative… etc etc). Quand je vois ce genre de post forum… j'ai l'impression de voir un post gorgé un peu de haine ou d'incompréhension… comme si l'on avait blessé des joueurs. Et je comprends ce sentiment, et vous demande pardon pour cela. Je suis conscient que nos décisions impactent directement les joueurs, et j'accepte complètement de devoir endosser les déceptions et la haine qu'elles peuvent engendrer. Je pense faire au mieux, et je pense que tout le monde au sein de la modération me soutient, quand il s'agit d'agir pour le bien de toute la communauté, présente actuelle et future, et pour la pérennité du serveur. Ces déceptions, ces aigreurs… je les comprends… mais je ne cautionne pas les insultes, ni les messages aveuglés par la haine qui se permettent de s'appuyer sur des faits qui n'existent pas. A vous qui avez rédigé ces mots, parfois blessants, je vous demande de vraiment rester objectifs quand il s'agit d'affirmer avec véhémence. Ce n'est pas facile, et avoir un mot plus haut que l'autre peut arriver… mais sachez que nous les lisons avec énormément d'intérêt. Faut-il que nous intervenions dans un post juste pour dire "coucou, un admin est passé par là et à lu" pour que vous ayez l'impression que vos demandes ne soient pas vaines ? Je ne sais pas… en attendant, sachez que nous tenons à notre communauté, au plus profond de nous même et des heures, soirées et journées que nous avons données, et que pour rien au monde nous ne resterons sourds aux demandes de nos joueurs. Venez nous voir, parlez-nous… vous avez peur des modos tout puissants qui pourraient vous bannir ou vous mettre en prison ? Surmontez vos peurs, et venez parler avec nous. On ne jette personne ! Je sais que ça peut être intimidant… mais vous qui souhaitez plus de communication… n'oubliez pas que la communication va dans les deux sens. Nous allons vers certains joueurs… n'hésitez pas à venir vers nous. On vous aime. Je vous aime. * petite musique divine avec des carillons * dok
  10. Ce qui gravite, et les plans de Minefield Pourquoi le teasing à la Apple, l'opacité ? [paragraphe]Ça c’est simple, nous avons plusieurs raisons à cela.[/paragraphe] [*:tr3aigi2]En premier, le “vol”, car nous avons historiquement eu énormément de “vol” de la part de serveurs qui nous tiraient carrément la bourre. Le plus emblématique est à mon sens, un spoil donné concernant “minetoys” qui donna lieu à la sortie d’un service équivalent par un concurrent (et qui n’a pas eu le même succès, apparemment). La première raison est donc historique. [*:tr3aigi2]La deuxième est liée à la volonté de paraître plus “pro” au fur et à mesure. Plus la communauté s’est agrandie, plus nous avons voulu sortir des news qui “vendaient du rêve”. Pour ça, il fallait créer du rêve, du petit spoil… et la communauté y avait très très bien réagi. [*:tr3aigi2]Troisième raison, c’est une sécurité “technique”. Pour des questions de temps ou de faisabilité technique nous avions déjà promis des choses qui sont arrivées vraiment trop tard, ou qui n’ont jamais vu le jour. Le fait de ne pas “tout” dévoiler de nos plans nous permet d’éviter de faire des promesses que nous ne pouvons pas tenir (et là, vous savez tous de quoi nous parlons). (Exemple concret cité plus haut : émissions hébdomadaires sur Minefield… qui ne verront peut-être pas le jour.) [*:tr3aigi2]Quatrième, c’est un moyen de communiquer qui “fait parler”, et qui est agréable pour tous ceux qui aiment bien recevoir des cadeaux. Au sein même des modérateurs, certains “partent” lors de réunions lorsque nous évoquons certains sujets en cours de réalisation… car ils veulent avoir la “surprise”. Vous là bas au fond, n’aimez peut-être pas les surprises… mais nous savons que bien plus de monde est marqué par les surprises et les adores. Je vous dirais juste MMUM, MMUW, Novum, Arènes Balhaiz… Avenir pour Atebits [paragraphe]Atebits restera un moyen pour “moi” de m’amuser avec du son, pour les autres admins et modos de s’amuser à essayer de battre un record mondial et d’arriver toujours plus à étonner… et pas seulement sur Minefield (a croire que vous avez oublié le concert des 3 ans…), mais également au-delà.[/paragraphe] Avenir pour les joueurs (concret ingame, items, maps…) [paragraphe]Minefield, comme dit au toooout début de ce pavé, est semi-RP… et restera sur cet axe. A ce titre, nous continuerons d’apporter de nouveaux crafts, de nouvelles quêtes, de nouveaux events. Envie que nous fassions plus de quêtes ? Aidez-nous à en rédiger, car c’est assez fastidieux ! Envie de voir de nouveaux items ? Présentez votre idée dans les suggestions et récupérer un max de suffrages ! Envie de faire un event qui déchire tout comme le TIM ? Donnez-vous en les moyens Après, nous avons d’autres projets dans nos sacs. C’est vrai qu’on ne communique pas beaucoup sur les “gros” projets… mais je vous assure que l’équipe bosse. Nous avons un “modofield” qui nous permet de manager bien mieux les joueurs (une tuerie cette application, vraiment), une carte novum qui possède plus d’un tour dans son sac… le reste, c’est surprise (y compris pour nos détracteurs !) .[/paragraphe] Avenir pour les joueurs (autres jeux) [paragraphe]Nous savons que vous avez envie de jouer à autre chose que Minefield / Minecraft. C’est normal, naturel. On s’est même demandés si il fallait pas demander 1€/mois pour que vous puissiez utiliser le mumble public et gratuit que nous mettons à votre disposition pour jouer à d’autres jeux… Nous avons même tenté d’ouvrir une section “multigaming”… et n’irons pas dans le multigaming pour autant (manque de temps et de ressources principalement). Nous préférons avoir une section forum où nos joueurs pourront échanger, discuter, créer des affinités… plutôt que d’essayer de faire un truc trop gros, mal fichu, et vide).[/paragraphe] Avenir de Minefield tout court, l'évolution en 3 ans [paragraphe]… SURPRISE ! Et plus sérieusement, nous avons des projets long terme (dev > 4-6 mois) plein les cartons, et jonglons constamment entre l’ajout de contenu et le travail sur ces grosses milestones.[/paragraphe] [paragraphe]Quand au passé… on le ressasse à chaque nouvelle année. Nous sommes passés de 20 slots à plusieurs centaines, des milliers d’inscrits, une carte mal entretenue à plusieurs maps complètes… on soigne le serveur (en tout cas on essaie, au point de nettoyer le paysage “juste pour que ce soit beau” !), on développe des plugins, on ajoute des fonctionnalités (qui sont repris par Mojang des années après )… et nous continuerons dans cette voie. Si possible, pendant des années, même si nous savons qu’un jour où l’autre le serveur sera parcouru par quelques nouveaux curieux et par des anciens qui, assis à l’ombre de l’Hypérion, se remémoreront le bon vieux temps.[/paragraphe]
  11. La réaction à "ce" topic La crédibilité des interlocuteurs [paragraphe]Décidément, en fait j’ai déjà fait un peu le tour de la question, et je ne pense pas qu’il soit absolument nécessaire de repasser sur ces points là. Nous avons bien lu tous vos retours, même quand ils étaient blessants, et prenons bonnes notes. Le fait qu’il s’agisse d’anciens leur donne d’autant plus de crédibilité : nous reconnaissons ces noms là. Par contre, il est triste de constater que parmi les personnes les plus virulentes, ce sont les plus inactifs qui bashent le plus. Parce qu’ils sont déçus de Minefield ? Parce qu’ils ont fait le tour de Minecraft ? La question que nous nous posons est plutôt : si tout changeait “comme avant”, est-ce qu’ils seraient vraiment là et actifs comme autrefois ? Et nous pensons que la réponse est non. Minefield a changé et évolué, dans un sens qui plaît ou non à ceux-ci est une chose… et même si leur avis n’est pas partagé par toute la communauté nous savons faire la part des choses et voir ce que nous pouvons améliorer dans leur message plein de nostalgie. Nous gardons malgré tout à l’esprit que nous souhaitons faire avancer Minefield dans le sens des joueurs actifs, plutôt que des joueurs qui ne sont plus ici. A ce titre, j’ai bien aimé l’idée de Wiagra afin de créer une ambassade pour les vieux. Ça fait très maison de retraite, mais ça fait aussi et surtout un “petit groupe”, un peu comme avant, qui pourra se retrouver sur d’autres jeux (puisque c’est le cas).[/paragraphe] Le lock, temps de réflexion nécessaire [paragraphe]Déjà parlé plus haut : Le lock a été prononcé par vote entre les modérateurs présents (comme lorsqu’il y a un évènement important et urgent à traiter, quand les admins ne sont pas là : les modérateurs discutent de la meilleure conduite à avoir). Le but était d’éviter un débordement, de donner du temps pour une réponse complète (CE pavé César là), tout en sachant que le lock allait donner de l’eau au moulin de ses détracteurs qui y verraient encore une manifestation de la “toute puissance” des modérateurs.[/paragraphe] Le droit à la critique, à l'opinion [paragraphe]La critique est bienvenue. Quand c’est pour les items, les plugins, nous avons même un topic suggestion fait pour ça. Quand il y a un soucis ou des choses qui ne vont pas, on vous demande d’avoir la décence de ne pas user d’insultes ni de raccourcis sémantiques afin d’appuyer un propos mal tourné. Nous savons que nos choix ne vont pas dans le sens de tout le monde, nous savons que nous avons des choses à améliorer, que Minefield n’est pas parfait, qu’il faudrait une vraie équipe rémunérée si l’on voulait refaire le site internet, le launcher, plus de choses pour le grand registre ou encore les serveurs de jeu… Nous n’en avons pas les ressources, et faisons de notre mieux. A ce titre, toutes les améliorations sont intéressantes à apporter, et une critique peut être constructive (peut aboutir à une idée pour améliorer, donc…), ou juste être une simple critique (sans apporter de solutions, car on en a pas forcément. Ça arrive hein !). Par contre, une critique qui se positionne pour pointer un soucis… mais qui d’un point de vue formel prend des acquis parfois branlants pour se construire (moins de joueurs qui réussissent le quizz, moins d’events sans regarder et en admettant ne pas regarder les events des joueurs sur le forum, parler des suggestions que nous ne lisons pas…), ou utilise des formules grossières encore une fois… je sais pas, dans un but démagogique ? Que ce soit l’image de la longue-vue pour nous tourner en ridicule (alors que parler d’un conservationnisme ou d’un manque de réactivité aurait été tout aussi compréhensible ? Voire d’un immobilisme, on parle bien du mammouth qu’est l’administration française par exemple…), les titres accrocheurs pour choper le chaland (a quoi servent les admins ? Minefield est conservateur), ou dans des analogies un peu capilotractées (on se croirait en plein milieu de l'Église catholique…). Nous sommes ouverts à la critique, encore plus aux améliorations et suggestions, et sommes les premiers à vouloir intégrer des bosseurs dans nos rangs pour nous aider à avancer… Nous taxer justement d’Eglise qui répond aux critiques sans donner de réponse n’est pas juste. Nous faisons vraiment ce qu’on peut pour bosser, contenter tout le monde… à un rythme qui n’arrive juste pas à dépasser vos rêves les plus fous, et nous en sommes désolés. De là à dire que nous ne faisons rien, c’est chaud.[/paragraphe]
  12. L'influence des joueurs Les suggestions [paragraphe]Voila pourquoi il faut jamais demander à dokMixer de rédiger un plan et des textes : il parle de tout à n’importe quel endroit. Les suggestions des joueurs ont déjà été discutées plus haut.[/paragraphe] Les cartes [paragraphe]Les joueurs ont eu une énorme influence sur le choix de certaines cartes. Pour Nabes, c’était un choix technique doublé d’une volonté de faire une carte full RP et d’introduire des items qui pourraient aider les finances du serveur en bonus. (notez, il y a eu également plein de crafts qui ne sont pas payants hein, acier, coraux pour teintures rares, etc…).[/paragraphe] [paragraphe]Novum était dans mon cerveau depuis longtemps comme “possibilité” pour rééquilibrer un peu les ressources, les commerçants… et potentiellement donner de nouveau envie aux communautés de creuser, de construire. Il se trouve que son concept s’est retrouvé également dans une suggestion, et que ladite suggestion nous a aidé à finaliser certains aspects de la carte, dont l’argumentaire concernant le fait qu’il s’agissait d’une carte à ressources, ou qu’elle sera saisonnière.[/paragraphe] [paragraphe]Pour le BoS et le HG… nous nous sommes rendus compte via les joueurs que les BOS étaient marrants quand nous en avions fait un combat de prestige (nous, admins). Finalement, c’est en ressassant çà que nous avons sorti récemment le concept d’arènes : des parties rapides, des statistiques (bientôt, promis, c’est un chantier on vous en a parlé ), et d’autres futures voies (secret, ou alors on vous dévoile tout et plus de surprise).[/paragraphe] [paragraphe]Dans tous les cas, pensez bien que le choix des cartes se fait par rapport à plusieurs critères, qu’ils soient cosmétiques, RP, ou fonctionnels… et qu’ils se font pour ce que nous estimons être le “bien” des joueurs.[/paragraphe] Les règles [paragraphe]Déjà parlé plus tôt… les règles ont du, malheureusement, s’étoffer au point de devenir une énorme tâche de rédaction et de vérification à part entière, qui régule la vie des joueurs mais qui a également rendu bien plus difficile la vie des vagabonds qui ont du faire face au Quizz. A ça, je vous invite à relire mon pavé (aha, lequel ? ) concernant la dimension du serveur, et le choix assumé d'accueillir plus de joueurs.[/paragraphe] Le manque d'implication, de confiance… [paragraphe]Là je reviens sur des points déjà abordés, concernant Tybalt et Disci (les deux interlocuteurs que je juge les plus véhéments ici), et qui sont de vénérables anciens que nous avions en très haute estime (et c’est pour cette raison aussi que nous avons passé beaucoup de temps à lire leur remarques… et que nous avons beaucoup souffert de certaines attaques et MP).[/paragraphe] [paragraphe]Nous avons du, au fil des années, intégrer et déshonorer moult modérateurs, scribes. J’ai eu déjà l’envie / le besoin de prendre des modos (par pack de 8 pour ceux qui se souviennent), et sur ceux-là… combien sont restés, ou n’ont pas fait de connerie ? L’appat du gain, du pouvoir, ou la lassitude rapport aux tâches à accomplir à eu raison d’eux, et nous a sacrément émoussés.[/paragraphe] [paragraphe]Voyez-vous, les modérateurs ici sont considérés comme une famille. Au même titre que les joueurs que nous aimons bien et avons plaisir à croiser dans les IRL (Ohhopi, Kéro, Glieps pour Strasbourg, Saigo et la clique, etc etc etc désolé je ne peux tous vous nommer, love sur vous Et pour nous joueurs, nous avions pensé encore à un autre rang, qui aurait permis aux modérateurs d’alléger leur travail ingame… au final le système de ticket fonctionne très bien, et nous n’avons plus ce besoin. Par contre, nous avons toujours besoin de scribes pour nous épauler… mais si certains sont ultra efficaces à certains postes, d’autres s'essoufflent tout de suite. Faut-il immédiatement les virer, penser qu’ils se foutent de nous, et donner sa chance à quelqu’un d’autre ? … peut-être. En attendant, nous pensons avoir “bien” choisi ces personnes, nous verrons ce que nous réserve l’avenir à ce niveau là, et continuerons de recruter afin de proposer toujours plus de contenus et de réactivité.[/paragraphe]
  13. L'opacité des décisions Le quizz (chiffres, évolution du Quizz) [paragraphe]Le Quizz, je l’ai déjà abordé plus haut. Mais juste pour mettre les choses au clair : il est hors de question de revenir à des candidatures (premier point), et il sera grandement facilité. Nous en ferons une news à ce moment là, pour inviter les vagabonds à repasser un test. Le détail de ces modifications sera dévoilé dans la news. Sachez que le nombre d’acceptations sur le serveur a augmenté avec le Quizz. Non non, ce n’est pas sorti de notre imaginaire, ce sont les chiffres que nous avons. Je laisse le soin aux autres modérateurs de nous donner les chiffres et les tendances. Par contre, je reviens sur l’intégration des joueurs, comme soulevé précédemment. Perso, passer un quizz (difficile) me rebuterait. Mais ce qui me rebuterait encore plus, ce serait de réussir à passer ce test… pour me retrouver dans un univers immense, et à rester très seul. Je l’ai fait et expérimenté avec un pseudonyme caché à titre d’information, et suis resté bien seul, sans réponse à mes questions pendant un petit temps. Enlever le Quizz n’est pas la solution pour avoir plus de monde (ah si, y aura plus de monde hein… mais vous serez à nouveau envahi par une horde de kikoolols qui ne connaissent pas les règles, et qui quitteront le serveur à leur première mise en prison incomprise. Et cette qualité de joueurs qui connaissent les règles, c’est VOUS, joueurs, qui l’avez AUSSI souhaitée en voulant “mute” les vagabonds dans un premier temps ( et en leur répondant sèchement si ils osaient vouloir communiquer avec le /me aidémoa jéfin ! ), puis en reconnaissant avec joie que moins de questions stupides venaient dans le chat grâce au Quizz. Toute décision entraîne une réaction, ne blâmez pas le quizz mais votre volonté de confort.[/paragraphe] Les candidatures [paragraphe]Hm, en fait j’en ai déjà parlé plus haut. Nous allons réduire le temps de traitement, et baisser les pré-requis pour le rang Villageois.[/paragraphe] Les discussions admin - modos - joueurs [paragraphe]Déjà discuté ci-dessus, certains sont encore non évoqués, par exemple les suggestions des joueurs. Pour répondre à la verve de Harder_Sty, de Tybalt et des autres, le forum suggestion est écumé par des scribes qui nous font part des remontées pertinentes (le but n’est pas de remonter celles qui leur font plaisir à eux, mais celles qui ont de bonnes notes et qui ont eu assez de votes. 80% de oui avec 6 votes n’est pas pertinent par exemple). Nous recevons régulièrement ces remontées, les étudions, et selon nos plannings et envies / besoins d’équilibrages les mettons en oeuvre. Faut-il VRAIMENT que le scribe en question, ou qu’un admin passe derrière CHAQUE suggestion pour dire “oui oui mon ami, j’ai bien lu, on le fera ou pas hihi” ? Avez-vous oublié les lanternes de papier coloré ? J’ai directement travaillé avec le joueur, en lui demandant de garder le silence pour ne pas casser la surprise… afin de sortir ensuite cet objet qu’on retrouve partout. Avez-vous oublié que le harpon, le poulpe, le scaphandre, récemment le portoir d’armure, certaines demi-dalles, les bougies, la tuile et crafts qui en découlent, la pierre taillée, les bancs, les crafts en ardoise, les items en obsidienne, viennent de suggestions de joueurs, ou de discussions entre joueurs, modos et admins ? Je hurle et pleure intérieurement quand je lis un Tybalt parler de manque de communication, un Harder_Sty affirmer que les joueurs n’ont jamais été consultés… vous êtes SÉRIEUX ?[/paragraphe] [paragraphe]NOTE : suite à discussions avec certains membres de la communauté, il est remonté autre chose qui pourra être sujet à amélioration de notre côté ou prise de conscience du votre : Les joueurs qui postent des suggestions attendraient-ils un remerciement, des avantages, une reconnaissance ? Donnez-nous votre avis : souhaiteriez-vous voir apparaître dans les news une mention de l'auteur de l'idée ? Dans le codex avec le craft ? Autre chose ? Rien ?[/paragraphe] [paragraphe]Enfin pour continuer dans le thème du “il n’y a pas de modo qui me prend pas la main ou qui me demande tous les jours comment ça va donc je généralise”, les modérateurs se déplacent TOUS… LES… JOURS dans les chans mumble. Soit dans des communautés qu’ils affectionnent (et qui leur répondent amicalement, c’est déjà pas mal), avant de remonter, le soir, dans les chans modos pour bosser et rigoler. De tout temps on invite les joueurs à venir nous parler sur mumble si ils ont des questions, des interrogations.[/paragraphe] [paragraphe]Personnellement je mets au défi QUICONQUE de me mettre à défaut sur les Messages privés, ou sur un refus de discuter en vocal. J’en ai bouffé, des kevins qui voulaient que je leur aide à faire le quizz, sur SKYPE parce que mumble c’est pas facile. Pas plus tard que la semaine dernière j’ai reçu un mp d’un nouveau joueur qui souhaitait intégrer une banlieue de NS et qui me demandait comment faire, et je me suis pris le temps de lui répondre très amicalement. Je prends TOUJOURS le temps, ou au pire je repousse à plus tard, quand on veut me poser une question. Et je ne pense pas ici qu’un modérateur aie déjà fermé sa porte à l’un d’entre vous sans avoir une raison valable.[/paragraphe] [paragraphe]Alors oui, un modérateur ça fait peur… oui ça lock des topics… le lock de topic pour l’état des lieux a été réalisé sur concertation de tous les modos (moi, je n’étais pas présent), ce n’est pas “Louvinette” qui de sa grande autorité suprême aura tourné court à la discussion. Le but était d’éviter un débordement… et je le conçois parfaitement vu les insultes que j’ai pu lire notamment de la part de Dicsi. Et OUI nous savions pertinemment qu’en faisant cela, nous allions “alimenter” vos propos (Cf Dicsi “un dernier pour la route”). Et pour nous, un troll est avéré lorsqu’il blesse volontairement sans se remettre en question, sur des sujets qui peuvent sembler délicats. Quand on met en gros titre “à quoi servent les administrateurs ?”, “la communication est à chier”… bref quand volontairement on ne prend pas de pincettes, c’est que son auteur cherche à choquer. Caler un article Wikipédia sur la liberté d’expression n’y changera rien : tu peux tout à fait avoir le droit de ne pas aimer certaines de nos décision, c’est votre droit à tous… mais nous avons le droit d’exiger que ces critiques restent argumentées et surtout non dégradantes d’un point de vue vocabulaire. “A quoi servent les admins” en gros titre, alors que Dicsi souhaitait parler de la communication… c’est clairement un titre à scandale doublé d’une attaque volontairement tournée. (à quelqu’un qui me sort des références wikipédia, je ne le prends pas pour un imbécile et donc considère que le sens donné à ce titre est bien justement pesé).[/paragraphe] [paragraphe]NOTE : après discussion avec l'intéressé, il semblerait qu'il admette avoir eu des mots plus hauts que l'autre… je le conçois, la preuve c'est que moi aussi ici dans ce magnifique pavé, m'emporte. Pensez juste que vos mots seront lus, et interprétés comme tels… et qu'ils peuvent être blessants, comme dans la vraie vie.[/paragraphe]
  14. L'activité qui règne sur Minefield Les events, moins nombreux [paragraphe]Events de l’administration (donc officiels) oui clairement. Des admins fondateurs je suis encore le plus actif, et “avant” nous bossions tous ensemble pour des news, des items, etc. Premières news : on parlait de la première parcelle VENDUE, d’un SAPIN posé au spawn… de banalités, car nous n’avions pas grand chose à dire. Avec le temps et l'agrandissement de la taille du serveur et de sa communauté… nous avons décidé d’ouvrir le serveur à plus de monde, plus de slots, et fatalement à arrêter de faire des news sur tout et n’importe quoi.[/paragraphe] [*:27mu91xt]2010 : 24 news en 39 jours (0,6 news par jour…). [*:27mu91xt]2011 : 100 news en 365 jours (0,27 news par jour). [*:27mu91xt]2012 : 75 news en 365 jours (0,2 news par jour). [*:27mu91xt]2013 : 41 news en 365 jours (0,11 news par jour). [paragraphe]Une baisse du nombre de news par jour est évidente. Mais les sujets des news diffèrent beaucoup. En 2013 à part une incitation aux votes, toutes les news sont un event ou un/DES plugins. Notez également que la MMUM ou MMUW ont beaucoup été des updates plugins ‘visibles’ qu’aujourd’hui nous mettons rarement en avant “individuellement”. Note intéressante : en 2011 particulièrement beaucoup d’events de joueurs avaient une news. Cette tendance a baissé au fil des années, car nous passons beaucoup plus de temps sur les illustrations et, comme dit plus haut, sur la qualité du contenu (on ne parle plus d’une parcelle vendue). Enfin, le nombre d’events reste proportionnel au nombre de joueurs actifs, mais si les news sont moins nombreuses, les events ne le sont pas moins de la part des joueurs : énormément de projets et d’events sont disponibles dans la section forum adéquate.[/paragraphe] [paragraphe]Alors c’est certain, comme vous nous le faites remarquer, les events réalisés par les joueurs peuvent être fantastiques mais manquent d’effets spéciaux dans certains cas, ainsi que d’une couverture “médiatique” qui les rendraient épiques. Oui, c’est certain… mais n’avons plus autant de temps (en tant qu’admin fondateur qui parle en son propre nom) d’organiser autant d’events qu’avant. De mon côté, je prévoies surtout l’avenir de Minefield, en terme de plugins, d’avancées, de finances… et moins des events directement ingame.[/paragraphe] [paragraphe]J’ai également été attaqué sur les concerts Atebits, qui avant étaient une fierté pour NOTRE communauté… et je vous trouve put**** d’égoïstes sur vous qui me critiquiez sur ce point là. Les concerts ont toujours été une partie avant tout de “plaisir” perso avant d’être quelque chose “uniquement” minefieldien. Vous ne vous souvenez pas du premier concert ? Du mix entre de la musique redstone et de moi qui ne savais pas mixer ? Atebits n’est rien de plus qu’un terrain d’expérimentation à plugins, à fun, où je retrouvais un réel plaisir à tester des trucs (je suis mauvais musicien, l’ai toujours dit, et n’ai pas le temps de me consacrer plus à la musique). Je l’ai offert à la communauté, comme j’aie eu l’envie d’en faire autre chose. Et ? D’autres concerts se sont aussi passés sur Minefield après MonsterCharity, et avec Atebits nous voulons tenter de monétiser notre expertise afin d’améliorer le budget Minefield. Et comme on vous a donné ces spectacles à un moment donné, il faudra de facto qu'il restent l'exclusivité de notre communauté ? Pas d’accord.[/paragraphe] [paragraphe]Avec ce que nous avons lus de vos remarques, et rapport avec ce que nous avions DÉJÀ prévu de faire, voici une liste d’améliorations que nous mettrons en place.[/paragraphe] [*:27mu91xt]Pour les events de plus petite envergure (pas de news site) nous regarderons si mettre à disposition le Twitter officiel Minefield est pertinent. Certains apparemment ne regardent pas assez le forum section évènements, peut-être qu’ils sont plus réceptifs avec ce média. (Et perso, j'hallucine toujours quand je parle d'un event dans le chat, que des joueurs s'étonnent… sans avoir maté la news en homepage. Grosse rigolade.) [*:27mu91xt]Deux personnes sont déjà attitrées au travail de tri sur les events, nous regarderons comment agrandir cette team / voir si nous pouvons prendre du personnel afin de pouvoir améliorer les events (ajout de PNJ notamment). On a de chouettes outils, qui prennent du temps à utiliser… je serais le premier à me réjouir de les voir mieux / plus exploités. [*:27mu91xt]Nous allons dev des plugi… ah mais non, c’est DÉJÀ FAIT et vous ne l’avez pas cité, mais à la connexion sur le serveur nous affichons les dernières news et events en cours. Marrant que personne ne l'aie soulevé, tiens… [*:27mu91xt]En tant que personne utilisant GamingRoom (pub perso venez sur http://www.gamingroom.tv/dokMixer wéééé ! o/ ) il est fortement probable qu’une émission hebdomadaire sur Minefield d’un format, durée, sujets encore indéterminés, voie le jour. Une belle vitrine, ainsi que des events seraient alors potentiellement mis en avant. (Projet que je tenais à garder secret pour l’effet de surprise mais bon… vu que les admins ne font ni ne disent rien hein.). NOTE : il est possible que cela ne se fasse jamais. L'intégration des nouveaux joueurs [paragraphe]Comme le soulève DomFulmen, il faut être citoyen / villageois pour avoir l’impression que la communauté vous “accepte” et vous voie comme un joueur. Ce n’est pas le cas de tout le monde, évidemment, mais il y a peut-être un travail à faire. Je ne reviendrai pas sur cette dimension, que j’ai déjà traitée plus haut.[/paragraphe] Les cartes [paragraphe]Oui, Nabes peut-être considérée comme un “échec” si l’on regarde l’activité qu’elle possède en nombre de joueurs. Oui, la carte est très RP, oui c’est une vitrine. C’est un choix assumé : avec l’impossibilité “technique” d’ouvrir une infinités de maps, nous avons décidé d’offrir une full RP, puisque nous en avions déjà deux semi-RP, une freebuild. Cette carte continuera à exister sous cette forme.[/paragraphe] [paragraphe]Parler de Nubes et de Navis avec tellement de “bons souvenirs” est touchant. Moi le premier, me souviens de “Urlk” qui n’a jamais prise… et me remémore ces cartes telles qu’elles ont été : Nubes complètement dégueulasse avec des pontons sauvages partout, qui ramait côté client à cause des nombreux cubes à l’air libre (plus de polygones à calculer)… et qui fut peuplée de manière ultime par Labes (qui, de leur propre bouche, étaient les “derniers” à y habiter). Pour Navis le constat n’est guère mieux… les projets s’y sont construits, on été délaissés les uns après les autres. Nabes contient les projets de ceux qui ont souhaité garder sur cette carte le fruit de leur travail quand ils estimaient qu’il en valait la peine, et nous l’avons fait. Enfin, Nubes faisait ramer les joueurs et prenait beaucoup de processeur à cause notamment des monstres qui spawnaient et crevaient en permanence, de la lave et de l’eau que l’on loggait à l’époque et qui pourrissaient la base… pour Navis ce sont les grottes sous-marines, remplies de champignons et avec des monstres bloqués sous-terre qui faisaient ramer à mort. Deux cartes à thème “sympa”, mais délaissées, et qui plombaient le reste du serveur. Nous avons voulu remédier à cela, en gardant le “meilleur des deux mondes”, mais en proposant quelque chose avec des nouveautés.[/paragraphe] [paragraphe]Vous citez bien peu Novum je trouve : une carte à thème, dédiée aux ressources et minages intensifs dégueulasses, qui a totalement crée la surprise. Oui, les quêtes ne sont pas encore posées, mais nous avons pris le pari risqué de bouleverser les commerçants, les fameux joueurs très très riches du serveur, afin de regonfler l’intérêt des joueurs qui souhaitent bâtir de leur main. Je trouve ça triste qu’elle n’apparaisse pas plus dans vos textes, ou si peu Harder_Sty.[/paragraphe] L'activité des admins [paragraphe]Des admins fondateurs, Kepsyn n’est plus présent, Pyrix ultra rarement (dernièrement pour la charte Stendelienne), Neymir de très loin et qui compte revenir d’ici 2 mois (après certains projets perso). Je suis le seul des fondateurs qui passe encore régulièrement ici. Alors quand je lis de Dicsi que nous sommes “conservateurs” j’ai juste envie de vomir. N’avons-nous pas nommé des joueurs comme vous “admins” ? Je sais pas, c’est vrai que ça ne peut pas tout englober, mais de donner à des joueurs des droits égaux sinon supérieurs aux nôtres me semble plutôt être une ouverture d’esprit. Encore une fois, je te trouve particulièrement agressif et sélectif dans tes arguments. Nous sommes moins présents et ne nous en cachons pas. C’est pour ça que, comme le soulignent certains d’entre vous, nous déléguons. Et beaucoup. A des gens motivés, à des gens qui ont envie de faire des choses sur le serveur. Et quand nous avons senti que nous étions moins présents nous avons choisi des personnes de confiance. Des personnes qui n’allaient pas partir avec la caisse, ni n’allaient faire n’importe quoi de notre “bébé”. Et nous avons plutôt bien choisi.[/paragraphe] [paragraphe]Je resterai toujours présent pour l’avenir graphique de Minefield (nous avons aussi des projets de refonte dans les tuyaux depuis plusieurs mois), et nous aurons toujours besoin de bras pour nous épauler.[/paragraphe] [paragraphe]“a quoi servent les administrateurs ?” - “c’est LE problème de Minefield” - “on ne sait pas sur quoi ils travaillent” - “La communication est” (et non nous ne te pardonnons pas l’expression) “à chier”. Tu vois Dicsi, je te respectais beaucoup. Mais pour tenir des propos aussi insultants qui ne relèvent pas d’une critique constructive à moins que l’agression fasse partie d’un argumentaire à tes yeux, il faut que tu sois particulièrement aveuglé ou rancunier pour une raison que j’ignore. Et TU OSES nous parler du Lock de topic ‘un dernier pour la route’, de nous considérer comme “intouchables” et derrière d’envoyer un MP à Louvi déjà mal et en pleurs, en brandissant quoi, une liberté d’expression ? Un droit à la “critique” en nous balançant des définitions Wikipédia ? Tu es incapable d’autocritique et ce n’est pas en mettant un “MA vision” que tu arriveras à nous faire croire que tes propos sont “objectifs”. Tybalt est plus réservé dans ses propos, même si il cautionne parfaitement les tiens. Tu nous parle des gouverneurs endurcis qui “trollent” mais toi… Tu me fais justement penser à un Tasterix qui se planquait derrière de belles tournures tout en faisant des allusions horribles (on se souviendra de l’allusion aux “piliers”), et qui s’est pris pour un martyr. C’est d’autant plus dégueulasse qu’on te voir balancer à mort, alors que tu n’es plus si actif que ça… et derrière tu parles du manque d’activité / présence des admins. Tu peux emmener des joueurs dans ton argumentaire, c’est toujours facile de balancer en donnant une foultitude d’exemples démagogues, mais tu ne nous tromperas pas. (Par contre, tu as as réussi à nous blesser). NOTE : suite à discussion avec Dicsi, je précise que, comme Tybalt, Tastérix, Nalaf… ce sont des joueurs que nous connaissons (depuis le temps sur le serveur) et que nous apprécions énormément. Nous acceptons la critique, et effectuons ou non des changements (question de points de vue, de faisabilité, etc) mais avons perdu certains d'entre eux qui eux, à leur tour, n'ont pas accepté notre critique. A titre personnel je me désole sincèrement d'avoir perdu ces joueurs, et espère que nous n'aurons pas à déplorer de nouveaux départs.[/paragraphe] Le phénomène "c'était mieux avant" [paragraphe]Avant… oui c’est sûr. Minecraft était simple ! Nous avions 20 slots, pas beaucoup de plugins, presque aucune règles… tout était plus simple ! Oui oui oui… Pour rendre plus simple en substance ma pensée, j’estime que Minefield a fait plusieurs choix dont le premier était de se dire “allons-nous accepter plus de gens sur le serveur, ou non ?”. La question s’est posée suite à notre premier succès, avant 2011. Il fallait que nous investissions de nos poches… et du coup, qu’on arrive aussi à gérer plus de monde. Nous avons choisi à ce moment là le monde, sachant que fatalement cela entraînerait :[/paragraphe] [*:27mu91xt]moins de relations admin-joueurs ou modos-joueurs, vu que nous ne pourrions plus connaître tous nos joueurs individuellement (ce qui était le cas) [*:27mu91xt]plus de bugs, car plus de monde pour en trouver/déclencher… [*:27mu91xt]plus de lags, causes identiques [*:27mu91xt]Plus d'investissement de notre part car plus de monde à contenter (et… la première année nous a tous mis, admins, sur les rotules. au point que j’ai fait des crises de nerfs plus d’une fois) [*:27mu91xt]Plus de lenteurs dans toutes les démarches "administratives" des joueurs [*:27mu91xt]Besoin de créer plus de contenus, de plugins… de les tester… [*:27mu91xt]et surtout, plus de RÈGLES. Parce que plus nous avions de joueurs, plus souvent nous sommes tombés sur des CONNARDS et je pèse mes mots, qui ont tenté de les contourner. J’ai été vraiment déçu et blessé par des joueurs que je connaissais bien, et qui ont bugexploit. Que ce soit pour se TP avant tout le monde sur des cartes, que ce soit en dupliquant des items… et quel que soit le rang d’ailleurs. [paragraphe]Alors oui, avec moins de “choses”, dans le temps on savait sûrement mieux s’amuser. On posait un bloc de dirt c’était marrant. Mais vous oubliez les lags, la stabilité, la perte de la première carte, les règles qui se sont étoffées au point de devenir vraiment énormes, le fait qu’il y avait peu d’items/crafts… Oh oui, on a eu une sorte “d'âge d’or”, quand nous étions encore tous motivés, et pas dégoûtés par l'hypocrisie ou le mauvais fond de certains joueurs. Mais bon… ce n’est pas quelque chose que nous vous reprochons à vous, joueurs. C’est justement une ÉVOLUTION (et pas un changement Dicsi, car une évolution peut se faire en bien ou en mal. Oui oui, on peut aussi jouer avec les mots, surprise !) que nous avions pressenti lorsque nous avons souhaité agrandir le serveur et son nombre de slots.[/paragraphe] [paragraphe]Certains l’ont bien compris… et ont décidé d’aller sur d’autres serveurs, plus petits (je pense à Kureha, au culte de l’éponge) et je ne peux pas leur en vouloir : ils sont dans des communautés plus petites, et sont donc plus soudés, et c’est très bien ainsi si ils sont bien là où ils sont. Minefield est devenu très gros, avec beaucoup de règles, de systèmes… mais c’est un choix assumé, encore une fois. Nous montrer du doigt avec un “c’était mieux avant” … non. C’était “mieux” mais inapplicable même si on le voulait, aujourd’hui. Ou alors on sélectionne 30 joueurs et on se fait un serveur rien qu’à nous. Non.[/paragraphe] [paragraphe]Note : je suis énervé, mais je n’oublie pas les autres arguments que vous avez formulés, notamment concernant le manque “d’events”. Je suis complètement au courant. Je tenais juste à appuyer sur cette croyance du c’était mieux avant. Vous semblez avoir oublié que beaucoup de changements ont été apportés et nécessaires pour “votre” confort et ont apporté une baisse du nombre de joueurs. Je parle pas du quizz, mais par exemple du mute des vagabonds : un confort réclamé par les joueurs… et aujourd’hui nous avons des joueurs moins facilement intégrés, ou qui ne restent pas… just saying.[/paragraphe] Exemple : La communauté TiM [paragraphe]This is Minefield a été une vraie bouffée d’oxygène. Un mouvement énorme dans nos coeurs de gratitude de la part de nos joueurs. Cela fait des mois et des mois qu’à chaque update qui nous a demandé des heures de travail… nous recevions des “mwais” - “encore un craft pour les *insérer un métier ici* “ - “bof sans plus” - “ouais, c’est pour vous faire du fric” - “han c’est buggé” - “à quand les *insérer ici un truc lambda totalement hors sujet* “.[/paragraphe] [paragraphe]Ce n’était pas la première fois que notre communauté nous soutenait, heureusement… mais la première qu’elle revêtait un réel mouvement de sympathie pour notre travail, avec ses avantages et ses défauts. Devinez quoi ? Ils ont fait aussi un event qui déchirait, super bien présenté, innovant… et sans savoir que Kero en faisait partie, j’ai été ok pour que des PNJ soient implantés et qu’une cape soit donnée. Les bons events… existent parce que des joueurs ont des bonnes idées et s’en donnent les moyens les gens. Je vise encore une fois ici Dicsi, qui en tant que scribe ne se foule pas pour apporter sa pierre à l’édifice. C’est toujours plus facile d’attendre que la nourriture tombe direct dans son bec, mais il faut être vraiment sage pour savoir apprécier le travail accompli.[/paragraphe] [paragraphe]Et non, je ne dis pas ça pour nous brosser un portrait héroïque : nous n’avons jamais réclamé de support autrement que via les votes pour les annuaires ou lorsque nous rembarrions certains joueurs lors de la sortie des nouveautés.[/paragraphe]
  15. Quel avenir pour Minefield ? De moins en moins de joueurs, the end ? [paragraphe]Minecraft regroupe moins d’adeptes qu’il y a 3 ans, malgré une remontée de l’intérêt du jeu ces dernières semaines sur Google trends. Nous ne parlons que des joueurs intéressés par le Roleplay, les quêtes, la vie en communauté : il y a plusieurs types de publics, et beaucoup de serveurs PvP ne désengorgent pas (le format, court, des parties sans prise de tête y est favorable.). Pour autant, nous restons sur le RP et semi-RP, et le public qui en est friand se fait plus rare avec le temps. L’avantage qu’il faut malgré tout en retirer en est la fidélisation et le regroupement sous forme d’une communauté. Peu de serveurs peuvent se targuer d’avoir une communauté qui se retrouve toujours aussi nombreuse pour certains events, après 3 ans.[/paragraphe] [paragraphe]Nous estimons que partir chercher du public PvP n’est pas notre “coeur” de métier. Minefield revêt un attrait particulier pour ses plugins, ses quêtes, ses donjons, et nos tentatives de PvP “standalone” se sont soldées par des échecs, principalement par un manque de moyens pour communiquer dessus (bofsteel.net) ou par un manque de temps pour développer tout ce qu’il aurait fallu pour faire un travail suffisamment qualitatif (Bastonfield).[/paragraphe] [paragraphe]Nous pensons que notre communauté restera soudée pour “voir” ce qui se passe sur le serveur de temps en temps, d’autres viendront plus régulièrement, et dans plusieurs années nous aurons toujours une notoriété et un nombre de joueurs, même faible, qui devrait permettre de maintenir le serveur. Avoir moins de joueurs ne signifie pas la mort du serveur, seulement son évolution.[/paragraphe] Le dimensionnement du Staff, du serveur [paragraphe]Le serveur a d’énormes besoins pour “tourner” correctement, d’un point de vue gestion des joueurs, devs, entretien, etc etc. En fait, comparé à d’autres, nous avons en moyenne entre 4 à 10 fois moins de personnes dans le staff qu’ailleurs. Pourquoi ce choix, alors que nous pourrions embaucher à tour de bras ? Tout simplement parce qu’à certaines époques l’avenir nous a prouvé que pareil choix était une mauvaise idée. Moi le premier, j’ai du me rendre à l’évidence : prendre quelqu’un de motivé ne suffit généralement pas à maintenir une équipe soudée. Je n’ai pas besoin de vous ressortir la liste des modérateurs qui ont été démis de leur fonctions pour que vous voyiez ce dont je veux parler. Un rang intermédiaire ? Oui bien sûr, en fait il existe déjà, il s’agit de celui de scribe : un scribe est censé aider la modération à gérer, chacun, une ou plusieurs tâches. Problème : il n’y a pas de carotte, et peu de prestige à la clef (à part la cape) et beaucoup de scribes n’ont pas “rempli” la tâche qui leur était assignée.[/paragraphe] [paragraphe]A ce titre, Disci, nous te trouvons particulièrement gonflé de venir nous faire la morale. En tant que scribe chargé de rédiger des quêtes (donc, de nous aider à réaliser des events “officiels”, les mêmes qui manquent lorsque tu te rappelle du minefield-qui-était-tellement-mieux-avant) il me semble que, sans doute par lassitude ou manque de “gain” peut-être, tu n’as rédigé qu’une petite quête et demie et pour tout. C’est triste, car les scribes mobilisés pour les quêtes n’ont fourni que 5% de notre contenu, et tu fais partie de ce groupe de fainéants, qui ont obligé les modérateurs et admins (les mêmes dont tu ne sais pas à quoi ils “servent” ) à rédiger le reste, à corriger les fautes.[/paragraphe] [paragraphe]Effectivement, avoir plus de staff serait bénéfique. Et nous continuerons à recruter des scribes motivés, des modérateurs qui seront de confiance. Il faut juste absolument éviter de prendre des tire-au-flanc, des profiteurs, comme cela a été le cas avant. Et pour faire la sélection oui, nous sélectionnons ceux qui nous semblent les plus adaptés, les plus à même d’entrer dans un groupe en qui nous avons complètement confiance, et parfois cela passe par le choix “d’amis”, au même titre que nous jetons parfois notre dévolu sur des leaders que certains ont appelé “dissidents” (décidément, quel vocabulaire Dicsi). De là à hurler au loup, comme si nous cherchions mieux à asservir et à calmer les montées de voix, il y a un fossé que tu as décidé de franchir sans aucun soucis. Ceci n’entre pas dans le domaine de la critique, mais revêt une dimension proche de la diffamation. En tout cas, qui n’est que peu étayé. A croire que tu souhaitais vraiment cracher ta bile,… suite à un refus de poste au sein de la modération ? L’insinuation est trop facile, Dicsi. Et ce n’est pas en donnant des définitions wikipédia pour étayer un propos que tu n’en cacheras pas non plus un fond amer.[/paragraphe] [paragraphe]Enfin, pour en revenir sur le dimensionnement de l’équipe, nous avons entendu vos remarques. Nous savions déjà que cela faisait un moment que les candidatures (citoyennes, villageoises…) mettaient beaucoup trop de temps à être traitées… Et nous n’avons pas réussi à inverser la tendance, l’écart et le temps d’attente s’est creusé. De plus, comme certains le soulignent et je partage leur avis, l’un des énormes intérêts de Minefield réside dans les nouveaux blocs, crafts proposés… mais seuls les rangs supérieurs à paysan permettent vraiment de commencer à les effleurer. Faciliter l’accès à certains crafts, donc potentiellement au rang villageois (mais ne pas toucher à celui de citoyen, qui gardera une notion de prestige) nous semble à tous intéressante. Voici les mesures que nous pensons prendre (et sur lesquelles nous communiquerons une fois qu’elles seront effectives) :[/paragraphe] [*:1xwoqt24]Les candidatures villageoises seront allégées. Pas forcément de RP, moins de contraintes [*:1xwoqt24]les candidatures citoyennes et villageois seront traitées dans un délai plus court, et nous nous efforcerons de réduire ce temps, à coups de recrutements si nécessaire. [paragraphe]Enfin, nous n’avons pas parlé du dimensionnement du serveur, des joueurs… Concernant les joueurs, nous en avons “moins”. Et le système de Quizz joue un rôle important : sans lui, trop de candidatures (nous n’en aurons plus 400 par jour comme cela a déjà été le cas, mais il est hors de question que les modérateurs refassent des candidatures à la main… sachant que le reproche formulé dans vos textes concernant l’écart et la baisse du nombre de rapports ‘directs’ ou ‘humains’ entre modérateurs et paysans était déjà au plus bas, voire pire, lorsque les candidatures paysannes étaient traitées avec des réponses préformatées). Avec lui, beaucoup de joueurs se cassent les dents dessus, ragent… Nous entendons les critiques que vous émettez, quand à sa difficulté… mais avez-vous entendu les autres joueurs, heureux de ne plus avoir une avalanche de questions à la con dans le chat ? Aussi logique que cela puisse paraître, je n’ai pas vu cette mise en corrélation dans vos critiques non plus. Le quizz restera en place, et nous avons EFFECTIVEMENT bien plus de taux de réussite avec lui qu’avec l’ancien système de candidatures (chiffres à l’appui, si si !). Par contre, nous allons le faciliter. Mais… vraiment le faciliter : cela fera l’objet d’une news a part entière en fait, avec une refonte de toutes les questions, de la manière d’y répondre, des questions piège, etc etc. Une fois le quizz passé, le joueur se connecte… mais un autre mystère que nous tentons de comprendre pour le moment, est que le nouveau joueur ne “reste” pas. Perdu sur la carte, perdu en train de ramer en capitale… ne sachant pas quoi faire… ou juste laissé à lui-même mais pas pris en “charge”. Nous savons que notre communauté accueille les nouveaux, mais a titre personnel plus d’une fois j’ai croisé des paysans poser des questions… et me suis vu être le seul à répondre. En tant qu’ADMIN quoi. Je sais que ce n’est pas révélateur, que ce n’est pas en permanence, je sais qu’un accueil sympa est réservé aux nouveaux… mais à la lumière du témoignage de LordMick, de FairyMe, et SURTOUT de DomFulmen, il y a peut-être des choses à en tirer. Je sais que la patience est une vertu, que je le suis énormément… mais peut-être certains devraient se remettre en question, et accepter de prendre des nouveaux… tout simplement en ne partant pas d’entrée de jeu défaitiste, et en partant plutôt du principe que ce nouveau pourrait devenir un véritable copain ? Comme … il y a 3 ans et que vous êtes venus en fait.[/paragraphe] [paragraphe]ENFIN le dimensionnement du serveur (oui oui, vous allez avoir de la lecture). Nous avons pris “une machine” et je peux vous l’assurer : elle est VRAIMENT optimisée. Quand je vois le boulot réalisé en terme d’optimisations dans tous les sens, à un niveau qui n’est vraiment pas égalé ailleurs, je suis plus que bluffé. Nos concurrents de hier claquaient plus de 600€/mois pour faire tourner leurS serveurS pour un nombre inférieur ou équivalent de maps, juste pour vous donner une idée. Et nous, nous avons un serveur avec son tarif mensuel, ses frais (renouvellement NDD, options sur le réseau et protection principalement)… et nous faisons tout pour rester sur “une” machine. Le but est avant tout financier, mais également technique : gérer une seule machine = plus simple que de devoir en installer et en gérer plusieurs. A notre niveau, nous avons la meilleure machine possible en terme rapport puissance prix pour une machine dédiée… et nous tournerons encore dessus. Oui, il y a des centaines de slots de disponibles. Et hey, le jour où nous passerons sous un autre moteur serveur en C++ nous en aurons des milliers, de slots. Est-ce que c’est une donnée pertinente ? Non, ce qui est pertinent, c’est le nombre d’actifs, et comme je l’ai précisé plus haut en rapport avec un serveur RP : le nombre de personnes de la communauté qui passent “de temps en temps” sans rester des heures.[/paragraphe] Bastonfield, Balls of Steel [paragraphe]Bastonfield n’a pas été terminé correctement et c’est un échec que nous endossons. Bofsteel également. Nous avons fermé les serveurs (en manque d’entretien, qui prenaient des ressources utiles, qui buggaient…) et avons d’autres plans pour eux. Nous ne vous en avons pas parlé car nous prévoyons un avenir spécifique pour ces jeux. Alors autant entamer le sujet maintenant : souhaitez-vous savoir ce que deviendront ces serveurs, afin que “nous admins” et que “l’équipe du staff minefield” puissions arrêtés d’être montrés du doigt comme rétenteurs d’information ? Ou préférez-vous en avoir la surprise, comme nous le faisons maintenant depuis 3 ans (le fameux âge “c’était mieux avant”, remember ?). Dernier exemple en date : Novum, ses mycoses, une carte à ressource qui arrive de nulle part… On reparlera des informations juste en-dessous si vous le voulez bien, mais gardez déjà ça sous le coude.[/paragraphe] Le serveur ? Son coût… [paragraphe]En fait, j’en ai déjà parlé ci-dessus. De notre point de vue nous arrivons à rester à flot avec un petit trésor de guerre en cas de coup dur (exemple : DDOS et devoir changer d’hébergeur, avancer du fric pour un event genre Hallomine…). Les revenus sont en baisse et je pense que nous pouvons vous dire que les revenus de cette dernière année sont moitié moins importants que ceux des années précédentes : il y a moins de joueurs, moins d’achats de cuboides… et nous payons peut-être la baisse du nombre de joueurs tout comme l’ajout de moyens pour les joueurs de gagner des PA gratuitement.[/paragraphe] [paragraphe]Avoir un serveur moins cher : impossible. Aujourd’hui nous cherchons à garder une optique de dynamique, toujours pour que nous puissions réagir en cas de coup dur. La promesse de Minefield était sa stabilité, avec les plus anciennes cartes de serveur que vous puissiez trouver sur le net… nous voulons assurer cette pérennité. Note : vous nous avez critiqués sur les crafts très cosmétiques et dispensables en cuivre de Nabes… mais ils ont contribué à dépenser des PA et donc aux revenus de l’année passée. Imaginez sans. Note gratos : ne pensez pas que nous roulons sur l’or. Nous ne pouvons pas payer le voyage complet aux modérateurs pour la Strasfield, et c’est moi-même avec mon salaire de Nitroserv qui ai réglé les frais de nourriture (et hébergement gratuit chez moi) pour les modérateurs et admins qui ont pu se déplacer (sachant que beaucoup n’ont pas pu venir, pour raisons financières). C’était gratuit, mais je tenais à le préciser. Vu qu’on ne vous “dit” rien, hein.[/paragraphe]
  16. Table des sujets [*:1xxbi76n]Quel avenir pour Minefield ? [*:1xxbi76n]De moins en moins de joueurs. The end ? [*:1xxbi76n]Le dimensionnement du Staff, du serveur… [*:1xxbi76n]Bastonfield, Balls of steel… [*:1xxbi76n]Le serveur, son coût. [*:1xxbi76n]L'activité qui règne sur Minefield [*:1xxbi76n]Les events, moins nombreux. [*:1xxbi76n]L'intégration des nouveaux joueurs. [*:1xxbi76n]Les cartes [*:1xxbi76n]L'activité des admins [*:1xxbi76n]Le phénomène du "c'était mieux avant" [*:1xxbi76n]Exemple : la communauté TIM [*:1xxbi76n]L'opacité des décisions [*:1xxbi76n]Le Quizz (chiffres, évolution…) [*:1xxbi76n]Les candidatures [*:1xxbi76n]Les discussions admin - modos - joueurs [*:1xxbi76n]Les décisions internes, court ou long-terme, pour Minefield [*:1xxbi76n]L'influence des joueurs [*:1xxbi76n]Les suggestions [*:1xxbi76n]Les cartes [*:1xxbi76n]Les règles [*:1xxbi76n]Le manque d'implication, de confiance… [*:1xxbi76n]La réaction à "ce" topic [*:1xxbi76n]La crédibilité des interlocuteurs [*:1xxbi76n]Le lock, temps de réflexion nécessaire [*:1xxbi76n]Le droit à la critique, à l'opinion [*:1xxbi76n]Ce qui gravite, et les plans (maléfiques) de Minefield [*:1xxbi76n]Pourquoi le teasing à la Apple, l'opacité ? [*:1xxbi76n]Avenir pour Atebits [*:1xxbi76n]Avenir pour les joueurs (concret ingame, items, maps…) [*:1xxbi76n]Avenir pour les joueurs (autres jeux…) [*:1xxbi76n]Avenir de Minefield tout court, l'évolution en 3 ans Petite conclusion personnelle.
  17. Bonjour chers minefieldiennes, chers minefieldiens, de tous horizons et de tous poils (coucou Meikah, coucou Splendide, et les autres…). Suite au post forum http://www.minefield.fr/forum/taverne-serveur-minecraft/minefield-minecraft-etat-des-lieux-t64103.html l'équipe a décidé de lock le topic afin de prendre le temps de réagir et de donner des réponses précises à vos interrogations. La réponse (que dis-je, le pavé…) que vous lirez ci-dessous a été rédigé par mes petites mains hier et aujourd'hui pendant de longues heures. Il n'est pas exhaustif, il est mal arrangé (je pars vite en vrille… mea culpa…), et m'excuses par avance de suivre maladroitement le plan que j'ai dressé. Le but n'est pas de taper sur la tête aux interlocuteurs qui ont réagi, à juste titre, sur le post forum Etat des lieux… mais plutôt de remettre les choses au clair. Que ce soit dans certains arguments qui ne sont pas étayés, dans un manque de communication de notre part qui aura mené à des doutes de votre côté, ou que ce soit dans le lock qui a été pour nous une solution votée par le groupe de modération car certains mots et expressions nous ont choqués (j'en reparlerai ci-dessous). Je n'ai plus la force de reprendre point par point "tous" les arguments de tous les intervenants, aussi dans un soucis de clarté et de justesse dans mon discours je vous invite à me signaler, suite à ce post, les éléments que j'aurais omis et qui mériteraient précisions et réponses de notre part. N'ayez pas peur hein, je l'ai déjà dit à d'autres : sans insultes ni attaques personnelles il n'y a pas de crainte à avoir : il n'y a pas de sanctions qui seront élevées contre ceux qui cherchent à améliorer ou même à mettre le doigt sur des dysfonctionnements au sein de Minefield, et je le pense sincèrement. Il n'y a des taquets que pour ceux qui manquent aux règles élémentaires de politesse. NOTE : vu la taille du pavé, je compte scinder en plusieurs postes ma réponse. NOTE : les modérateurs ont eu (peu) le loisir de me relire, je m'excuse d'avance pour les fautes qui s'y seraient glissées, et précise que, par manque de temps, ce texte n'est pour l'instant admis que par un certain nombre au sein de la modération / administration (en gros, le texte m'engage moi, ainsi que partie de l'équipe). NOTE : le topic sera lock le temps que je copie-colle, il sera unlock une fois que tout aura été collé EDIT : le topic est désormais ouvert aux réponses.
  18. Hello, juste pour vous dire que le sujet a été lu, avec attention (c'est qui ce con là ?), et nous aurons l'occasion de vous en reparler très vite. dok
  19. Bonjour, et d'avance mes excuses à Feutarse car ce message est destiné à petitkellogg. Je t'ai demandé de ne pas faire de bruit, sous entendu : que tu regardes et modères te propos, notamment concernant tes discours concernant le serveur. Tu balances pas mal à chaque update, la dernière en date concernant le concert "métal" t'ayant valu une mise en prison de ma part avec avertissement. Que tu écrives des choses erronées est une chose, je te laisserais en débattre avec Louvinette, qui se fera un non plaisir d'étaler aux yeux de tes compères tes mensonges. Mais que tu balances des termes tels que "j'me sens violé", et que derrière tu ne "voies aucune insulte dans tes propos", fasses ton caliméro car tu t'estimes "100 fois plus respectueux envers elle, qu'elle envers toi", lui fasses la leçon en lui disant qu'elle est désagréable (ah, pas toi ?…). "Tout ce que je souhaitais et ce que je souhaite encore , c'est une entente cordiale entre les modérateurs et les utilisateurs , sans prise de haut ni prise de tête." Ah bah réussi, grande classe. Tu sais, ce n'est pas en clashant et derrière en t'excusant et en faisant de belles tournures que tu t'attireras la sympathie de la communauté. Dans la vraie vie, je ne vais pas t'insulter et te faire 3 compliments derrière… ou alors je suis un bel enfoiré. Terminer avec un message d'amour et de paix pour que "nous tous" puissions avancer ensemble pour recouvrir le tout d'une belle couche de crème bien épaisse, alors que tes premiers messages critiquaient ouvertement la banlieue, Azur, n'est qu'une parfaite illustration de ce double-sens dans tes discours maladroits. Considère mon intervention et ce pavé comme un avertissement ultime. Je t'ai mis en prison de manière légère en espérant que tu comprendrais que tes phrases et tes mots ont un impact et peuvent être blessants. La prochaine fois que je lis ou ai écho d'une autre de tes péripéties, nous te bannirons définitivement de tous nos services et sans avertissement. J'aimerais que suite à mon intervention, et conformément aux souhaits de Feutarse, ce topic reprenne son cours initial. Le "grand et divin DokMixer"…
  20. Bonjouer msieur domes ! Moa les golems, c'est ma grande passion. Des être humanoîdes aux biceps d'acier. Le fantasme de milliers de ménagères, et le rêve humide de tout bâtisseur obnubilé par de larges volumes de parpaings. Terriblement beaux gosses, ces compagnons infatigables sauront combler votre inventaire jusqu'à ras bord. C'est bien simple : jamais je ne les ai vus rechigner à la tâche ! Je n'ai pas de projet, à part celui fantasmagorique de m'entourer d'un harem de ces silencieux Adonis, mais je tiens malgré tout à apporter mon soutien pour la générosité dont fait preuve le Québec, contrée magnifique plongée dans la tourmente depuis l'arrestation de Justin Bieber. Mes plus sincères salutations. Que le meilleur puisse réaliser ses rêves les plus fous !
  21. dokMixer

    Photographies en tout genre

    Bonjour. Vous êtes qui ? * huhuhu, bonaniv ! ^^
  22. dokMixer

    [Suggestion] L'or

    Bonjour. La fonte de l'or (du minérai) est une fonctionnalité de "base" de Minecraft. Notre politique (minefield) est de proposer à tous les joueurs la même expérience Minecraft + des ajouts. En tout cas, c'est la position que nous avons eue jusqu'à présent. Dans la logique de l'or fondu = joailliers, est-ce que la fonte du métal devrait être réservée aux forgerons, la coupe du bois aux menuisiers, les pistons qu'aux ingénieurs ? Je vous laisse méditer là-dessus dok
  23. Hey yo ! Je sais pas si j'allais faire un compte rendu officiel… mais bon, faire un post en mode "j'écris peu, mais je suis dokMixer alors merde je vais mettre en sticky un post pour bien montrer que je suis très fort" j'ai déjà fait. Et si il y a un mot à retenir, une impression, de cette convention… c'est bien "entraide". J'insère donc ici mon témoignage, parmi les vôtres. Attention, préparez un petit rhum arrangé/grog, je vais re-claquer un Pavé-César / compte-rendu détaillé. Les préparatifs Bon, un truc qui aurait pu être mieux fait, de notre côté c'est les préparatifs. Personnellement je me suis retrouvé assez vite enseveli avec divers projets, persos et Nitro (RDV cette semaine normalement !) ainsi que prochain concert (RDV samedi ). J'avais du temps il y a 2 mois, mais j'avoue qu'on s'est mal compris avec MatFenric (que je qualifierais de nouveau messie / organisateur de folie de presque tout l'évènement) : nous étions censés gérer tout l'event "PvP et Minecraft sur machine" avec animation qui irait avec… finalement c'est à quelques semaines que nous avons pu dire "ok, on fait donc du Balls of Steel". Sans savoir combien de sessions, comment… enfin, assez brouillard, et ça s'est senti je pense. Allez, on va aller plus loin dans le Mea Culpa : je pense qu'on s'est bien chiés dessus niveau organisation du PvP. Moi le premier responsable. Bim. Nous voulions faire un "gros" truc… puis avec les différentes animations qui sont arrivées nous n'avions plus que de la place pour BoS… puis c'était fragmenté… enfin… même si nous avions des lots qui dataient de la Minecon de l'année dernière, nous ne savions pas vraiment comment voir/gérer ça. Niveau préparatifs, on s'est quand même mis un peu le stress sur les flyers, sur les codes pour avoir des capes (bigup Soco Lpu !), sans compter sur le BoS qui devait tourner avec un score spécifique. Personnellement, je ne voulais pas prévoir de "planning" qui irait à quel endroit… parce que je savais qu'on serait plein de monde, de volontaires. Et ça n'a pas raté, sur ce point là, ouf Autre truc marrant : mon intervention du samedi matin. Je suis noté comme devant parler samedi matin à un auditoire, comme l'année dernière. Année dernière : yavait 20 pelés dont une grand-mère qui découvrait le jeu. Un samedi MATIN je m'attendais donc pas à une foule : je me souviens de ce que j'avais fait année dernière, compte le mettre à jour avec quelques nouvelles infos, ça fera parfaitement l'affaire. Le voyage Bon bah, perso je me suis claqué un petit TGV tranquilou… le seul point pourri étant que j'étais déjà malade / plus de voix… et que je priais pour une amélioration. Ceux qui m'ont entendu ont constaté que c'était le contraire : au moment où j'écris ces mots, je suis un tas de glaire avec une barbe qui murmure "gnarh va fhieeeer févère". Je compte profiter du TGV pour améliorer un peu ma présentation : en fait non, pas de réseau, ça m'a saoulé… jme dis je ferais un peu ca samedi matin avant l'ouverture. Bigup à la team Nitro, qui me règle le voyage ainsi que l'hébergement dans un petit part où on est ensemble. On squatte entre potes, c'est vraiment agréable (à l'instar d'un hotel quoi). Vendredi soir, on pose nos valises, et on se claque des verres dans un bar pas trop loin. Musique forte, je tente de hurler, je souffre, je bois pour oublier et tente de dormir dessus en rêvant à un lendemain radieux. Il est 2h du mat. Premier jour Déterrage à 7h30. Un gros mal de crâne doublé d'encombrements nasaux de toute beauté. Macmorning. Arrivée à la CdS, file monstrueuse… mais genre, on a vu ça, on a halluciné. L'année dernière, la CdS c'était quelques dizaines de personnes hein… là, on avait une belle file de folie, qui attendait dehors… Soco réussit à me capter pour me filer mon badge rouge (autrement appelé LE GRAAL). Une fois dans le bâtiment, on peut donc voir qu'une deuxième file s'est crée pour entrer, cette fois-ci, DANS des Cubes et des Pioches. Double file quoi. A 9h30 voir une file d'une heure, perso j'en ai mal au coeur. Pauvres bêtes, moi je pourrais pas On retrouve notre stand avec la team ! Wééééééé calins et hugs ! Bon, 9h45, je tente de donner des tâches pour poser le stand. Faut pas oublier que dans pas longtemps je dois parler en conférence PUTAIN je suis à la BOURRE RHAFBLBLBLLB POSEZ LES FLYERS ! METTEZ LES LOTS SUR LE COTE ! BFLBFLBFLB VITE ERhm ah salut Matfenric ça va ? Le stress ? Hahaha… ah, c'est dans 15 minutes mon intervention ? Cool c'est où déjà ? Ah, c'est pas ici et tu dois me montrer le chemin ? Bon bah euh allons-y… * commence déjà à se chier un peu dessus, mais se convainc que bon, pour 20-30 personnes pas réveillées ça va le faire haha * On sort donc, et nous nous dirigeons vers la salle de conférence (300 places). On voit une foule de monde… un vigile qui interdit de rentrer… j'entends dans la foule "putain ça soule qu'il y aie plus de place". aha ok OHWAIT ? * pousse la porte * * voit une salle comble, 300 personne * * lâche un pêt de terreur * On se dirige vers le pupitre, Matfenric s'excusait presque parce que bon… je devais prendre ma présentation sur une clef usb, et il était pas sûr d'avoir le net (dont j'avais besoin)… et en fait si, c'est bon. Youpi, je vais pouvoir présenter hahahahaha… *flippe* Ok Mat c'est cool, ca dure combien de temps déjà ? 45 minutes tu dis ? *sphincter vraiment serré* haha ok nickel, non non je dépasserais pas promis haha. * se MAGNE de trouver sa putain de présentation, de peur de l'avoir perdueouftrouvee * * regarde ce qu'il y avait dedans… putain, 7 slides c'est tout ? Dont une avec un chaton ? Mais… putain… * * 6 slides, 45 minutes, sphincter vraiment serré là* Un mec de la régie s'approche, me demande si il n'y a pas un présentateur… genre un MC qui décrit tout au long de la journée, qui sont les intervenants, qui les introduit et tout… non non msieur, ya que moi. Bah quand vous voulez hein, de toutes façons je suis mort. Bon, je me chiais grave dessus, mais la présentation s'est bien passée. Sujet un peu trop sérieux je pense pour le public (certains ont beaucoup apprécié par contre), mais ça l'a fait. 7 slides, 45 minutes, challenge accomplished. Avec une voix cassée et de la morve partout. Bigup à moi-même qui avais posée une slide avec un chaton "au cas où" pour faire une pause dans ma présentation, et qui s'est avérée… cruciale pour me moucher le nez Retour à la convention, avec quelques fans qui me posent quelques questions. Je dois puer la peur et la transpiration J'apprends que le balls of steel doit commencer, mais que c'est la merde. Pour la faire simple : - trop d'ordinateurs avec une seule IP (de la Cité des Sciences) se connecte sur Mojang… et ça platne. - des ordinateurs persos on été ramenés, et la CdS a fait planter le réseau complet. - trop de monde avec une ip tente de se connecter ? Nos serveurs BoS pensent à une attaque DDOS et bloquent. - bonheur… Ce ne serait pas si grave, si les jeunes qui faisaient la file d'attente de n'étaient pas poussés au point de provoquer un malaise et des bleus + écorchures et hématomes en poussant comme des fous. On laisse du minecraft en mode "libre". Jouez comme vous "pouvez", on reviendra cette après midi pour les balls of steel ! (ou pas). Je passerais la description de la journée : les autres le font avec bien plus de fougue et de photos que moi : c'était top de voir la communauté, drapeaux flottants, venir nous voir. Top de voir des personnes découvrir Minefield, s'en émerveiller pour certains, parler avec les gens… c'est le côté top d'une convention. Spéciale dédicace à nos modos et joueurs qui nous ont aidé à tenir le stand ! En fin de Journée, je croise un Elarcis qui se fait coincer devant notre salle et qui n'arrête pas de faire des dédicaces… je lui propose la table, quand même. C'est plus sympa 18h30, débrief… qui ne nous apprend pas grand chose. On sort… SURPRISE Ereinté, le dokMixer sort de la Cité des Sciences, et aperçoit 40 minefieldiens qui attendent… tonnerre d'applaudissements, je me mets à genoux (l'occasion de ne pas verser de larmichette, parce qu'après cette journée de ouf, voir ça, ça m'a juste … brbrlbrblblbll, j'allais craquer). Merci à tous d'avoir été là, ça m'a vraiment vraiment fait chaud au coeur ! La suite, certains vous l'ont contée, elle est un peu moins funky que d'autres années : étant plus nombreux, pas dans un gigantesque disneyland, j'ai préféré que la commu se scinde en petits groupes de 10-20 personnes histoire de pouvoir trouver de la place dans des bars et restaurants. J'ai proposé en toute logique aux modérateurs d'être dans un groupe (une sorte de Parisfield) et ai du a contrecoeur demander aux minefieldiens de ne "pas nous suivre". C'est bizarre dit comme ça hein ? Moi ça m'a un peu brisé le coeur, surtout qu'ils sont tout pour nous… mais pas trop le choix. A vous, joueurs qui étiez là, je vous demande pardon pour ça. J'avais besoin de calme, et je continue de penser que c'était la meilleure chose à faire… mais bon, ça me fait un peu mal au coeur. On a fait Hallomine, minecon2012 tous ensemble, c'était pas facile de faire cette coupure. Pour notre part, nous allions retrouver Nitro avec As2pik et sa clique, mais en manque de place (aha) nous sommes restés entre modos/admins/scribes pour boire et casser la graine. Mention spéciale à Gauchiste, mort après un Mojito (apparemment Thorgrin était pas mal non plus ). Je sombre. Jour 2 Réveil en galère. Claire me demande si ça va, je réponds "… ishhfhshiiiiii…". Ok, complètement aphone, j'arrive à peine à murmurer. Première fois que ça m'arrive, je flippe en fait, et me convainc que ça ira mieux. La journée se déroule normalement, sans encombres… Je réussis à donner un interview malgré ma voix cassée (putain, on va croire que Minefield est un serveur pour vieux mourrants). Réalise quelques dédicaces (dont des dédicaces sur 3DS haha ). Dans l'aprem la team This Is Minefield me balance en exclusivité la vidéo qu'ils ont réalisée pour les 1 an de leur existence, et je manque encore une fois de péter la larmichette. Les balls of steel remarchent bien (bigup à Soco, thorgrin, mention spéciale Kéro pour l'animation et tous les autres qui ont aidé !), de mon côté j'ai préparé un tirage au sort histoire d'être SURS de pouvoir donner les lots (d'ailleurs c'était pas con, parce que si on se fiait aux scores du Balls of steel… genre le joueur 1 avait fait un kill, était pas mort… pas terrible ). J'avais deux posters Minecraft que j'ai donnés de ma collection personnelle, mais un des deux avait souffert (il s'était fait plier et marcher un peu dessus). Pour le récupérer, j'ai demandé à Tyroine de faire le tour des signatures, il a fait un super travail ! Le tirage au sort commence… et c'est une cohue presque aussi grande que celle de la Minecon 2012 qui débute. La sécurité demande quand tout se passe, car ils comptent faire évacuer sinon : trop de monde. Tout se passe bien, même si beaucoup de joueurs étaient absents lors du tirage (mention à Donwar qui aurait gagné le super clavier !). Le tirage était complètement aléatoire, et on a été étonnés de voir qu'un bon tiers des lots ont été remportés par les minefieldiens. Ca fait plaisir mais on vous jure on n'y est pour rien ! Mention spéciale aussi au jeune qui avait déjà un compte premium, et qui a bien voulu redonner son lot Fin de la journée… petit discours avec Matfenric et les autres sous un tonnerre d'applaudissements. On range… moi je trace car le train m'attend… je pars un peu comme un voleur presque, je suis triste j'aurais aimé passer plus de temps "vraiment" avec les gens, avec les modos… on aura d'autres occasions, c'est ce que je me dis Voilà, c'est à peu près tout pour moi. Evidemment, ce sont des ressentis à chaud, pas exhaustifs… et souvent sur des points de détail qui ne rendent pas honneur à tout l'event, encore moins à toutes les personnes que j'ai croisées et aux tonnes d'autographes signées / photos volées. (et encore, je suis loin d'être un youtuber famous : ils ont morflé, eux ). Evidemment, ce post se termine et sera continué par d'autres, je tenais en tout cas à remercier ceux qui nous ont aidé… mais, et c'est pourquoi je débute mon poste avec "l'entraide", je remercie la communauté qui a été présente pour nous, et pour vous. Merci à vous tous, qui avez participé de près ou de loin à cet event. Dédicace à Gung qui a fait deux séries de badges offerts à qui passait deant le stand (même de parfaits inconnus !), à Louvinette qui a eu la force de venir, à Maximus, aux modos, aux scribes, à Nitro… pfff… si je listait tout le monde, ça ferait un #FF twitter, et en plus j'oublierais du monde. Un énorme merci à vous tous. Nous prouvons encore une fois, plus qu'avant encore, que nous sommes une super communauté, soudée et riche… et ça, c'est de l'or. Merci à vous, merci de nous faire confiance, merci de faire de nous ce que nous sommes aujourd'hui
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