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Artheriom

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Tout ce qui a été posté par Artheriom

  1. Et avec "C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Control Panel Client\nvcplui.exe" ? Si ça ne s'ouvre toujours pas, tu va dans le panneau de configuration (Si tu est sur Windows 10, fait à nouveau Windows + R et tu tape ce coup là "appwiz.cpl" pour pas t'embêter) -> Tout les panneaux de configuration -> Gestionnaire de périphériques -> Cartes graphiques, est-ce que ta carte Nvidia GEForce est notée, sans point d'exclamation (triangle jaune ou rond rouge d'erreur) ? Si elle n'est pas notée, je te conseille de re-télécharger le pilote de ta carte sur le site officiel de Nvidia http://www.nvidia.fr/Download/index.aspx?lang=fr, car c'est que l'installation de la mise à jour à du foirer quelque part (la mise à jour 353.74 à plantée chez moi). ^^
  2. Plop, Solution 1 : Tu va dans C:\Program Files(x86)\Minecraft\, tu fait clic droit sur Minecraft launcher.exe et tu fait "Utiliser la carte graphique : NVidia haute performances) Tu dois faire ça à chaque lancement de MC. Solution 2 : Je présume que toi aussi tu à eu cette mise à jour avec l'installation de "Nvidia GeForce Experience", qui est en effet une expérience inédite dans le domaine de la découverte de l'imbécilité des développeurs qui ont pondu ce truc pas ergonomique pour un sous et qui te propose des réglages random (Word of Tank en minimum sur une 820M avec un i7 à 3.5GHz et 16Go ram, mais bien sûr). Auquel cas : Appuie sur Windows et R en même temps : Une boite de dialogue va s'ouvrir Tape : "C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Control Panel Client\nvcplui.exe" Ton ancien panel de configuration Nvidia va s'ouvrir \o/. Et après, comme avant : Gérer les paramètres 3D -> tu sélectionne Minecraft dans la liste, si tu le trouve pas, tu clique sur le bouton add et tu va le chercher, puis tu sélectionne le processeur graphique NVidia par défaut et tu sauvegarde. PS : Si, comme le dis Madgicarp, tu lance toujours le pré-launcher Minefield, il te suffit de faire ce que je t'ai dis mais avec le launcher Minefield.
  3. Merci Mes plus vieux screens -si je les retrouvent- doivent remonter à 2011/2012. Mais vu que j'ai changé deux fois de PC, ce serais étonnant que je les aient encore. Je vais chercher la semaine prochaine (vacaaance o/) sur mes disque durs.
  4. Je continue la collection de Minas Alagös alors. Et j'enchaîne sur Stendel, le 03/04/2016 o/ Rejoins la lumière, au bout du chemin... Château des Empereurs
  5. Bienvenue à Nydria. Shader : Sildurs 1.8 Extreme Edition
  6. Pfiou, j'en ais tellement à trier... Mes screens sont déjà sur mon hébergeur de fichier, mais voici quelques images. Galianor - La cité naine, 29 décembre 2014 (Avec Shaders). Répertoire avec toute les images de cette prise : http://artheriom.goldheim.fr/ScreenShots/Galianor/29.12.2014/ Honéor, 25 novembre 2014 (Avec Shaders) : Répertoire avec toute les images de cette prise : http://artheriom.goldheim.fr/ScreenShots/Honeor/25.11.14/ A vous ! PS : L'ensemble des images ici sont "Free to use". Pas la peine de me MP, éclatez-vous.
  7. Ah, je me disais bien que c'était pas très Charlie tout ça quand même.
  8. Non, je n'arrête pas, juste que les RP sont rédigés selon mes cours magistraux à la fac et de leurs contenus. x)
  9. Monde inconnu, Jour 2 2h. Que la nuit avait été courte ! J’étais probablement encore plus fatigué qu’avant d’aller me coucher. Prenant mon épée, je me levais et allais remplacer mon collègue. Ô combien fut ma surprise, en le voyant, avachi, contre un amas de ces pierres rouges qui composaient le sol ! Légèrement ulcéré par la situation, je le laissais dormir à même le sol, et alla me poster à quelques mètres de lui ; en tentant de ne pas avoir à le regarder, pour ne pas m’énerver d’autant plus. Puis, une petite demi-heure plus tard, je compris pourquoi ce garde avait fini par s’endormir. Jamais un tour de garde n’avais été aussi soporifique que celui-ci. Il n’y avait aucun bruit, hormis le « blou-blou » de la lave, qui s’écoulais à des dizaines de mettre en dessous. Pas de vent non plus. Pour me tenir compagnie, il n’y avait que cette chaleur écrasante, qui donnait d’autant plus envie de dormir. Afin de ne pas sombrer à mon tour dans le sommeil, je ressortais de mon sac un des échantillons, et commençait à l’analyser en détail. Bien que cette poudre jaune m’intéressait énormément, je décidais de mon concentrer sur ce Quartz, qui semblait en tout point similaire à celui que nous connaissions. Après une analyse poussée des composants qui le constituait, je remarquais une très légère différence entre les deux types de Quartz, mais sans incidence pour la construction. Je lui attribuais donc définitivement le nom de « Quartz ».Mon tour de garde arrivait à sa fin. J’allais réveiller l’autre garde, et reprenais ma nuit. Il était un peu plus de 7h lorsque nous nous réveillâmes. Le dernier garde que nous attendions s’était réveillé, lui aussi. Nous étions enfin au complet, et allions pouvoir commencer les explorations. Mais avant toutes choses, j’informais mes gardes de notre mission précise, et faisais connaissance avec eux. Je leurs expliquait les enjeux de notre mission à travers ce monde, et l’objectif, à savoir repasser le portail de retour sain et saufs, avec tout ce que demandaient les mages. Une fois les informations passées, je définissais le plan de journée. En effet, en face de notre campement, se trouvait une vaste étendue de «pierre», avec une vision assez dégagé, probablement à 360°. Il nous fallait donc y accéder, puisqu’il s’agissait d’une zone stratégique pour la découverte de ce monde. Nous partîmes en direction de cette étendue, à travers un petit chemin qui se dessinait dans la roche, et qui semblait descendre vers la lave… Les océans qu’elle formait étaient immenses ; et pouvaient se comparer à nos océans. Tant de possibilités quant à l’exploitation potentielle de cette substance : armes de destruction, objet décoratif, démonstrations de prouesses techniques, éclairage, et j’en oublie probablement. C’était à la fois encourageant et inquiétant. Tant d’énergie, entre de mauvaises mains, pourrait se révéler dévastateur pour notre monde. Je prenais en note l’ensemble de mes observations pour les mages. Nous marchions depuis une petite heure à présent, et l’équipe entière était fatiguée. Je décidais de marquer une pause, à quelques mètres de la lave seulement. Nous avions effectué presque la moitié du chemin. Sans prendre la précaution de vérifier que nous n’étions pas atteignables par d’éventuels projectiles, nous nous installâmes… Nos affaires étaient à peine posées que nous fûmes attaquées par une sorte de grosse boule de feu. Un des soldats avait été touché, heureusement, légèrement, à la jambe. Dans un esprit de survie, nous récupérions en urgence les affaires restées à portée de main, et nous nous reculâmes vers le fond de la petite cavité dans laquelle nous étions déjà rentrés. Deux soldats étaient partis en éclaireur, tandis que les deux autres encore valides tentaient de nous couvrir. Quant à moi, je trainais le dernier, blessé, vers l’arrière. Quelques minutes plus tard, nous arrivions contre le mur. Certes, la protection n’était pas idéale, mais c’était déjà ça. Deux faits me surprirent. Le premier était que l’endroit semblait plus frais et moins sec que le reste de ce que nous avions déjà visités. La température semblait être nettement inférieure à la moyenne de ce que nous avions observés ; et cela m’intriguais. Je notais ce fait dans mon petit calepin, avec un schéma –très concis- de notre emplacement pour tenter d’expliquer ce phénomène plus tard. Je me tournais vers le soldat blessé, que les deux éclaireurs avaient commencé à soigner. Ce n’était qu’un peu de peau arrachée sur le tibia. Son os était certes quelque peu visible, mais rien d’irréparable. Je remarquais par ailleurs qu’il semblait être habitué à ce genre de blessures : ses jambes étaient couvertes de mutilations diverses, allant de la cicatrice presque invisible à des plaies bien plus grandes. Par ailleurs, je constatais que, compte-tenu de la callosité osseuse de son tibia et de son pied, il était un habitué des fractures et autres traumatismes musculaires. Après avoir rincé la plaie pour prévenir d’éventuelles infections, je m’occupais de bander sa blessure. Il sera à nouveau en pleine forme en quelques jours, mais il était impossible de nous arrêter trop longtemps. La bestiole qui avait fait ça pouvait très bien revenir, d’un instant à l’autre, et tous nous carboniser. Je fabriquais au malheureux de quoi marcher (deux cannes à base du peu de bois que j’avais pris), et nous repartions, bien plus vigilants qu’avant. Une petite heure plus tard, j’aperçus une zone assez enclavée pour nous permettre de nous reposer. J’ordonnais l’installation du bivouac pour la nuit. Avec un soldat en moins pour surveiller, nous étions obligés d’allonger nos gardes. Nous allions donc passer une demi-heure de plus éveillés. Le tout dans un silence de mort. Cette fois-ci, il n’y avait même plus le bruit de la lave : Nous étions totalement abrités. Je décidais de prendre le premier tour de garde. Les quatre soldats encore valides partirent se coucher. Le cinquième, affaibli par le voyage, était resté allongé à même le sol, les bras derrière la tête. On aurait presque pu croire qu’il était dans un champ, admirant tranquillement les nuages. Malheureusement, ici, il n’y avait pas de nuages ; et encore moins de champ. Sachant par avance que rien ne se passerais, comme la nuit passée, j’allai m’installer, accroupi, proche de lui. Je ne connaissais toujours pas les noms de mes compagnons. Je savais que lui, déjà, avait été, ou est toujours, un militaire. Ses nombreuses mutilations ne trompent pas : Il avait du vécu derrière lui. Prenant cette information comme acquise, bien que je n’en ai aucune certitude, j’entamais la conversation. « Eh bien, soldat, on peut dire que vous l’avez échappé belle tout à l’heure. - Oh, vous savez, j’ai connu bien pire. Comment saviez-vous que j’étais autrefois militaire ? - J’ai constaté que tu avais de nombreuses blessures à la jambe, et que ce n’étais qu’une de plus. Ne prends pas la peine de me vouvoyer. On va passer un certain temps ici, alors considère moi comme un ami. Comment t’appelles-tu ? - Je m’appelle Thodias, j’étais dans l’armée de New-Stendel autrefois… Cependant, la paix régnant sur New-Stendel, j’ai décidé de rejoindre les troupes destinées à l’escorte des mages. - Donc, vous êtes tous les cinq issus de ces forces spéciales ? - Oh, non. Il y en a deux qui sont de simples mercenaires, recrutés pour cette mission uniquement. Les deux autres eux, sont de l’armée régulière. On n’a pas tous les mêmes budgets… - Je vois… Pourquoi t’es-tu porté volontaire pour cette mission ? Je veux dire par là que tout le monde n’a pas envie d’aller dans un endroit totalement inconnu, sans certitude de s’en sortir vivant, ni même d’en sortir un jour… - Eh bien, à l’époque, lors de mon entrée dans l’armée, nous venions à peine d’arriver à New-Stendel, puisque Stendel avait dû être évacué pour des raisons que nous ignorons. Nous avons donc été envoyés, par sections entières, sécuriser l’ensemble des populations qui s’installaient sur ce nouveau monde, et d’autres ont été envoyés pour explorer les lieux inconnus encore. Je faisais partie de ceux-là. Nous avons marché durant des mois sans savoir où nous allions, pour cartographier les lieux et repérer les zones habitables pour la population. Et j’ai adoré ce frisson de l’aventure et de la découverte. Lorsque l’occasion s’est proposée pour cette expédition, je me suis porté volontaire. Et puis, je n’ai pas d’attaches particulières à New-Stendel, puisque mes parents ne sont plus, et que je n’ai pas de famille. - Intéressant… Si tu aimes autant l’aventure, pourquoi ne pas être devenu un aventurier, et avoir rejoint l’armée ? Ce n’est pas un métier où l’on découvre beaucoup de monde, hormis dans le cas où l’on s’installe dans un nouveau lieu. - En fait, j’aurais voulu me mettre à mon propre compte, mais je n’avais pas l’argent qu’il me fallait. J’ai donc dû rejoindre l’armée pour m’assurer un revenu et vivre. Mais il est vrai que ce n’étais pas ma vocation première. - Ce coup-là, tu vas être servi je pense… Ce monde semble gigantesque, et totalement inconnu. - Oui, en effet, ça semble prometteur, même si j’ai déjà une jambe dans le sac à peine deux jours après notre arrivée. Et toi, pourquoi à tu décidé de venir ici ? - En fait, je n’ai pas eu trop le choix… Pour résumer très brièvement, je suis entré par effraction dans la bibliothèque personnelle des mages pour récupérer des… informations… - Ah, tout s’explique. Je me demandais pourquoi ce n’étais pas un mage qui était venu avec nous, comme d’habitude. C’est tout simplement parce que tu es de corvée. - Comme d’habitude ? Il y a eu d’autres explorations ? - Oh oui, il y en a plusieurs par an. Depuis mon arrivée, j’ai déjà vu six expéditions partir, comme nous. » Sans m’en rendre compte, cela faisait déjà longtemps que je parlais avec Thodias, et un autre compagnon de voyage arrivait pour prendre ma relève. Je me relevais, saluait l’autre garde, qui partait surveiller un peu plus loin. Je souhaitais un bon rétablissement et une bonne nuit à Thodias, et parti me coucher. La nuit allait être courte, comme d’habitude. Je défaisais, las, l’ensemble de mon équipement, et m’allongeait. Je fermais les yeux... TO BE CONTINUED.
  10. Ohhhh mais voui ! Couette est une joueuse très sympathique et très active sur le projet. C'est avec donc joie que je viens la plussoyer sur sa candidature commerçante. Qui plus est, elle est très (très) active sur le serveur, et toujours joignable. Elle à toutes les qualités pour faire une bonne commerçante. +1.
  11. Réponse pour duboys : Et sur Minefield, je suis désolé de le dire, mais on cherche pas non plus la perfection du cubo. On s'en fout qu'un projet ait 3 cubes pas protégés ou 3 cubes en trop dans son cubo. Le grief est presque absent de nos contrées, et, quand ça arrive, la modération intervient très rapidement. C'est surtout pour arrêter d'avoir à s'em...bêter à se dire : "Alors lui, si je veux qu'il touche telle partie, faut l'ajouter là, lui ici, et puis celui là, là, et ce mec faut le mettre dans deux cubos et 6 sous-cubos sinon il pourra pas tout gérer", etc, etc. Et ça éviterais aussi à Mr. CuboMan (Hooder) de devoir "jouer" avec les limites au plus possible pour à la fois tout protéger, et à la fois éviter de chevaucher des cubos, faire payer des parties du cubos non voulues, et j'en passe. A pur titre d'exemple, pour Nydria, il est obligé de se débrouiller avec 20 balises, qui épousent tant bien que mal (et surtout mal) les frontières, car étant coincé entre Guenet, Fort-Herobrine et un projet modo, le cubo est tout sauf carré. Donc à des endroits, on chevauche des cubos. A d'autres endroits, y'a des trous de 50 cubes dans le cuboïde car sinon ça lui faisait faire encore un carré, et encore un cubo de notre côté, et je veux ni embêter la modération à créer des cuboïdes impossibles, ni me retrouver avec 15 cubos nommés "nydria_cubo_general_1", "nydria_cubo_general_2". Si on voulais tout cuboïder à 100% à Nydria, on aurait au moins 5/6 cubos de 15 par 15 à tout péter dans la partie forêt au dessus de nous. C'est carrément pas jouable, et j'imagine pas côté modo l'arrachage de cheveux potentiel quand il faut changer de propriétaire tout les cubos quand un projet est repris par quelqu'un d'autre pour inactivité.
  12. Owwww. . C'est dommage :/ Du coup, sans la modification de ce point, l'affichage auto sur la map devient inutile, sinon on aurait des gros carrés tout moche. Donc la suggestion perds 90% de son intérêt. Pourtant, je suis (presque) sûr qu'il y à possibilité de trouver une autre méthode... :/ En modifiant temporairement le message de bienvenue/au-revoir par exemple, le modo aurait juste à passer sur le bloc pour voir si oui ou non c'est bien cubo. Et il y à aussi notre bonne vieille grille rouge avec l'épée en bois. Enfin, après, c'est toi le big-boss des caribous et du code, si tu dis qu'il y à une perte de sécurité, je te crois (surtout lorsque le cubo "coupe" un bloc en deux et qu'il doit définir si oui ou non il rentre dans le cubo ou pas je présume). ^^ Je laisse le sondage ouvert, au cas où tu/quelqu'un trouve une solution viable pour la sécurité et la simplicité de vérification du cuboïd.
  13. Oui, bien sûr, pour les cuboïdes hors-projet, on garde le système classique. Ca serais bizarre de se retrouver avec des cuboïdes en étoile n'importe où x). Pour le nombre de balises, ça dépends : On pourrais, pour les projets sans voisin adjacent, imposer une limite, mais autoriser pour les projets qui ont plusieurs voisins de faire quelque chose de plus précis pour mieux harmoniser les frontières. C'est une idée aussi, mais comment se "composerait" cette interface ? Une vision "schématique" de tes cubos? Ou bien une liste avec tout les détails ? Enfin, c'est à creuser, il y à tellement de façons de faire.
  14. Bonjour, bonsoir à vous tous, Paysans, Citoyens, Nobles, Chevaliers, Gouverneurs, Empereurs, Adorateurs de cornichons; Compte-tenu de la relative ancienneté du fonctionnement des cuboïds (en 2012, les mêmes options étaient proposées), je viens proposer plusieurs modifications et ajouts à cette superbe fonctionnalité, nous permettant d'éviter qu'un Creeper vienne nous péter à la tronche en pleine nuit; et que des hordes de Jean-Kévin viennent piller nos réserves de Raviolis précieusement enterrés sous notre paisible habitation ! Sans vous faire l'affront de vous ré-expliquer ce qu'est un Cuboïd et ce qu'on peux en faire, je vous rappelle les principales fonctions disponibles : Créer des cubos rectangulaires Afficher ces cubos via des "lasers" (?) à l'aide d'une épée en bois Modifier les propriétaires et utilisateurs d'un cuboïd Modifier les messages de bienvenue/au revoir d'un coboïd Définir divers "drapeaux" : no-mob, etc Vous me direz : "Mais c'est déjà pas mal, pourquoi tu veux encore en rajouter, on va se perdre dedans après !". Oui, mais non. Ce que je vais vous proposer est une petite révolution, qui va surement aider énormément les projets à gérer leurs territoires. A l'heure actuelle, de nombreuses contraintes imposent au projets certaines modifications de leurs plans, ou entraînent une énorme chienlit dans la gestion des projets et de leurs cuboïds : l'impossibilité de créer des cuboïds épousant la forme des espaces récupérés auprès de la modération demande de soit avoir à gérer plusieurs cubos "principaux", soit de laisser des emplacements vides; les dirigeants de projets se retrouvent avec des pages entières de cuboïds, se perdant dedans, la carte dynamique doit être actualisée manuellement à chaque changement, etc. Note importante : Mes exemples sur Nydria ne sont actuellement pas la réalité, puisque Nydria est en train de financer son cuboïd. Cependant, étant donné qu'il s'agit de mon projet, je l'utilise en exemple. Note 2 : Pour mes exemples, je risque parfois de mentionner les plugins WorldGuard et DynMap. Je sais que Minefield ne les utilise pas/plus, mais ces derniers permettant ce que je propose, je les prends en exemple. Voici donc mes propositions : Pouvoir créer des cuboïds non-rectangulaires. Et c'est probablement le plus gros point que la suggestion apporte. Plutôt que de s'embêter à avoir plusieurs cuboïds pour un seul projet, cela permettrait de faire un seul cubo global pour le projet. Optimisation de temps pour les propriétaires du projet, mais également pour la modération, qui à au final moins de cuboïds à créer, et n'a pas à s'embêter à se demander quel cuboïd est là, pour quoi, pour qui, pour quel projet. Pour résumer très simplement en image : Avant : Au minimum 4 zones, dont des bouts non supportés : Remarquez les tours non protégées, etc : La gestion du cubo est lourde et difficile. Après : Le cuboïd épouse les formes du projet : La gestion s'en retrouve simplifiée, puisqu'un seul cuboïd est à modifier pour impacter tout le projet : Gain de temps. Idem, pour l'administration, lors d'une demande d’agrandissement, un seul cuboïd est à modifier. Note pour les développeurs / amateurs disposant d'un serveur minecraft à titre privé : WorldGuard (avec WorldEdit, bien entendu), permet de faire ceci : Utilisez la commande //sel poly, puis, avec l'outil (hache en bois de base) dédié à WE : Un clic gauche définit le début d'une sélection. Chaque clic droit ajoute un sommet au polygone. Puis, la création se fait comme pour un cubo "normal" : /region define. Ajouter le flag "isProject" & synchronisation cubo/ DynMap Le flag isProject serait un nouveau flag ajouté aux projets. Ce dernier ne pourrait être modifié que par la modération, pour des raisons évidentes. La définition se ferait comme les flags déjà existants :/cmod <name> toggle isProject true/false En fonction de ce booléen, plusieurs modifications seraient apportées : Les cuboïds se situant dans le cubo défini comme projet deviendraient automatiquement des cubos "enfants" : Les owner sur le cubo principal seraient tous owner dans les cubos enfants, etc (Je reviens sur le principe des cubos enfants/parents dans mon troisième point) Les cuboïds définis comme étant des projets seraient automatiquement ajoutés au rendu de la carte ! Eh oui ! DynMap et WorldGuard le font déjà via un plugin intermédiaire. Cela réduirait le travail de nos chers scribes, et éviterait le délai (certes faible) d'actualisation manuelle de la carte. Intégrer totalement le principe de cuboïd parent et de cuboïd enfant Actuellement, lorsqu'on à un cubo principal et des sous cubos, ça donne ça : Mon projet n'a pas encore tout ses cubos, que déjà, c'est quand même pas mal le foutoir pour s'y retrouver . Je n'ose pas imaginer les pauvres dirigeants de Nouvelle-Azur ou de Nevah lorsqu'ils cherchent un cuboïd... Voici donc ma proposition : Plutôt que de tout afficher en vrac, la commande /cmod own renverrait ceci : [Cuboid] Cuboids vous appartenant sur le monde "Stendel": Personnel / Hors projets : ferme_venus ferme_venus_habitation1 ferme_venus_habitation2 Appartenant au projet nydria_cubo_global : nydria_shop_troglo_1 nydria_shop_troglo_2 nydria_shop_troglo_3 , etc etc Appartenant au projet nouvelle_azur_cubo_global : maison_bob maison_gung statue port amphitheatre etc etc Forcément, ça devient plus pratique. Ou sinon, on pourrait imaginer ceci : [Cuboid] Cuboids vous appartenant sur le monde "Stendel": ferme_venus ferme_venus_habitation1 ferme_venus_habitation2 nydria_cubo_global(+) nouvelle_azur_cubo_global(+) et accéder aux sous cubos via la commande /cmod nydria_cubo_global sub (sub pour sous -> sous cubos de nydria_cubo_global Le principe des cubos parents/enfants se résume en ces quelques lignes au dessus : Les enfants appartiennent à des cuboïds parents qui les contiennent. QUESTIONS/REPONSES : Q : Quid du calcul des cuboïdes ? R : Actuellement, 10*10 = 100Pa. Donc 1 cube = 1Pa. Actuellement, le plugin WorldEdit permet de dire le nombre de bloc concerné dans une zone. On peux appliquer le même principe sur Minefield et donc simplement dire :"Il y à tant de blocs requis pour remplir totalement le cubo du projet "à plat" (sur 1 de haut), donc ça coutera tant de Pa. Simple, rapide et ça change pas les habitudes. Voila, c'est tout pour cette suggestion qui viendrait extrêmement simplifier la gestion des cuboïds de projet. Je vous remercie de l'avoir lu, et n'hésitez pas à poster vos avis et vos remarques concernant ce projet. Cubiquement, Artheriom, Dirigeant de Nydria, directeur des enseignes Chimic'Lava.
  15. Erm, sans commencer à rendre dans l'ordre juridique... On peux juste parler de LordMick? Il à fait un burn-out, au point de quitter le serveur et de faire effacer l'ensemble des traces de son existence sur Minefield.fr. Tout à été viré en une nuit, et il est repassé Vagabond,et à même supprimé son Twitter (@lordmick_mf). Vous pensez sérieusement qu'il est bon et "sain d'esprit" de vouloir aller à l'encontre des volontés d'une personne qui souhaite disparaître et ne pas laisser son projet? Minas Alagös est un projet très beau, j'en conviens. C'est la dernière "trace" physique de LordMick, d'accord. Mais on va quand même pas forcer quelqu'un à laisser derrière lui sa création, son architecture, sa vie Minefieldienne à quelqu'un d'autre / la modération / un poulpe géant vert ! Il décide de le raser, il le rase. Concernant le droit : Le nom "Minas Alagös", jusqu'à preuve du contraire, à été trouvé par lui : Il en détiens les droits. L'architecture à été conçue par lui : Il en détiens également les droits. Internet n'est pas une zone de non-droit, et même sur un jeu, on se doit de respecter la propriété intellectuelle. Concernant la DADVSI (Hormis le fait que c'est une loi qui reste super floue, surtout pour le numérique, ce qui est assez drôle vu qu'elle était censée venir corriger ces lacunes là), on parle plus de ce qui est contenu reproductible "facilement" : Livres, films, audio, etc. Je ne pense pas que l'architecture de bâtiments entre dans ce scope. Mais la propriété intellectuelle reste cependant juridiquement valable (comme mentionné, le nom et l'architecture sont des propriétés de LordMick). Dans le cadre où LordMick n'aurait pas trouvé le nom et/ou l'architecture, cela ne change rien : L'auteur ayant montré l'architecture à LordMick, par l'acceptation du projet, l'auteur à accepté tacitement que LordMick s'en serve, l'utilise, le modifie, et donc, par extension, le détruise. (Note pour le prochain paragraphe: Je ne parle pas en tant que le staff de Minefield,je n'en ais absolument pas la prétention. C'est ce qui, à mes yeux, semble logique compte-tenu de la situation). Enfin, pour le staff de Minefield, accepter de raser le projet,leurs permet d'une part de se couvrir (même si je pense pas que LordMick irait faire un procès pour ça x)) juridiquement parlant, mais c'est surtout pour respecter les volontés d'un joueur qui à vraiment marqué le serveur et qui à dû partir brutalement pour des raisons IRL. En bref, le staff de Minefield fait simplement preuve de bon-sens en décidant d'accéder à le requête de LordMick, et je pense que si vous vouliez disparaître après tant d'implication sur le serveur (communauté, gouvernance, commerçant, chef de projet, etc), vous seriez content qu'on vous offre cette possibilité aussi. Je suis tout de même sidéré qu'un membre de Minefield si important que ça soit parti, et que vous, vous pensiez aux bâtiments... C'est pas un projet qui va quitter Minefield, c'est un joueur, une âme, un pilier du serveur ! Vous pensez pas qu'un s'en fiche un peu au final, de Minas Alagös ? Et au fait, si LordMick l'avais voulu, il aurait aussi pu virer tout le monde de Minas Alagös, et détruire le projet, bloc à bloc, à la main. Vous n'auriez rien pu y faire, ni vous, ni la modération. Donc le sujet n'a même pas à exister. Du point de vue de la modération, le responsable du projet dirige, et fait ce qu'il veux tant que ça ne va pas à l'encontre des bonnes mœurs. (Et si il le faut, je viendrais moi-même détruire brique à brique Minas Alagös, même si ça doit me prendre 8 mois, si il vous faut ça pour respecter ce que LordMick à demandé concernant son projet. LordMick est une personne que je ne connais pas IRL, mais avec qui je me suis toujours bien entendu, et que j'appréciais énormément). PS : Rédigé relativement "à chaud" en voyant l'état que prends le topic. Personne n'est visé, juste l'état d'esprit qui me fait tout de même sacrément peur. PS2 : duboys, si ça peux te rassurer, je n'aime pas non plus franchement tout ce qui est Copyright, propriété intellectuelle, droit d'auteur, etc. Mais ça existe, il faut s'en accommoder. Et parfois, c'est utile. Rajout : Warff, je ne pense pas qu'autoriser le grief pour Minas Alagös soit une bonne idée. LordMick n'aurait probablement pas voulu ça. Par contre, tout faire sauter dans une explosion de TNT orchestrée par le staff, ça peux être une bonne idée. Et bien sûr, avant, un grand feu d'artifice d'hommage pour LordMick, Minas Alagös et tout le travail qui à été fourni durant toutes ces années...
  16. Bonjour, Une autre idée potentielle : TheGaudis ayant réalisé les montagne, serait-il possible d'en garder juste une lors du cut, et d'en faire un "mémorial" ? Par mémorial j'entends une copie de son trône, un historique des moments qui ont marqué sa vie de joueur sur MF et MF entier, un de ses fameux panneau publicitaire pour ses échoppes, sa dernière bière dans une item frame, etc ? On peux déjà "mémorialiser" (très joli, ce mot, non?) le poteau de LordMick... :/
  17. Bonsoir, Comment ne pas venir plussoyer un projet prenant partie intégrante à son projet ? C'est tout bonnement impossible, me direz-vous, et vous avez raison ! C'est pour cela que je viens soutenir la candidature du projet pour son acceptation. Outre l'aspect décoratif du projet, il est également question de tenter une collaboration entre trois projets, dont l'amélioration de ce petit morceau de mer partagé, coincé en dehors de la map ne pourrait qu'embellir. Qui plus est, compte-tenu de la localisation, ce projet ne gênerait en rien le passage des visiteurs en bateau (d'autant plus qu'un autre projet pour la mobilité cette fois-ci est en cours, auquel les trois projets en présence ici sont intégrés). En bref, ce projet ne peux être que mélioratif pour l'ensemble de la zone, j'y apporte donc mon plussoiement. Bonne journée, et bon jeu à tous.
  18. Outre Minas, c'est un grand nom du serveur qui pars. Il s'agissait d'un des plus vieux joueurs du serveur, un véritable pilier de bar, qui à presque tout connu de Minefield. Présent avant même la montée en flèche du serveur avec Bob et Fanta, il était un joueur très (trop?) impliqué dans la vie du serveur. Franchement, LordMick, tu va nous manquer. Tu à marqué Minefield avec ta présence, tes projets, et tes caves sombres dans lesquelles se déroulaient des scènes de débauche . J'espère vraiment te croiser dans d'autres contrées un jour, et pourquoi pas, IRL, autour d'une (vrai, cette fois ci) bière. Bonne continuation dans ta vie IRL. Artheriom, fidèle consommateur de bière Made By LordMick; crouton du serveur, dirigeant des enseignes Chimic'Lava et de Nydria. #JeSuisMinasAlagos
  19. Coucou, pitite Update à cause du changement de nom : Opulon1 -> Artheriom. Toujours indicon Merci ^^
  20. Bonsoir, Juste un petit point, comme ça : Si vous ajoutez des items aux pêcheurs (alors qu'un enchant permet déjà d'optimiser), les autres métiers vont en vouloir : Pourquoi les maçons n'auraient pas une pelle magique à flint, et les indicons une pioche spéciale glowstone? Enfin bref, attention à l'ajout d'items spéciaux pour une spé dans le seul but de faciliter le farming, vous risqueriez de provoquer l'énervement de certaines spé (coucou les maçons qui doivent farmer ou utiliser du Fortune III ) Hormis ça, comme on à déjà dis plus haut, le poisson, c'est comme tout, ça se farme...
  21. Bonjour, Je ne pas poster pour une quelconque approbation, mais en tant que joueur. J'avais fondé, il y à des années de ça, un petit projet non loin de Valmont (ne cherchez pas, j'étais jeune et j'ai assez honte du truc, en vrai x) ). Bref, là n'est pas l'important. Valmont à toujours été pour moi un point de rattache au reste du serveur : Le CRASH y passait (de mémoire), et le concept était intéressant. Même si je n'en ais jamais été membre, Valmont à donc pour moi une valeur symbolique à mes yeux : La ville que j'ai le plus fréquenté lors de mon "enfance" sur Minefield. C'est pourquoi je tiens à te féliciter de ta volonté de reprendre Valmont, et je te souhaite bon courage et bonne chance ! Si tu à besoin de crafts Indicon, n'hésite pas, ce sera avec plaisir que je t'apporterais un coup de main sur ce vieux projet qui à bien besoin d'un coup de neuf. =) PS : Par contre, ce serais dommage pour le port de le supprimer entièrement. Bon, il à besoin d'un sacré coup de neuf, c'est sûr. Mais de là à le supprimer?... Éventuellement, délabrer un peu le vieux port et en faire un "port de pécheur", et un nouveau port, plus loin, pour les bateaux plus récents et plus "pimpés" ? Enfin, ce n'est qu'une idée ^^. PS2 : Je rejoins meikah sur le fait que c'est pas avec un château pas fini et une demi-tour que l'esprit de Valmont perdurera. L'idée de Quent est ambitieuse, et apporte un sacré coup de jeune à Valmont, sans (trop) le dénaturaliser. J'aime globalement bien.
  22. Coucou ! Bon, comme y'a le temps (ah, ces nains, toujours planqué dans les échoppes de LordMick à boire de la bière... ), je souhaiterais prendre la parcelle n°13 pour représenter ma spécialité, qu'est le beau métier d'Indigène à la con du Chaos. Merci bien, et bonne journée
  23. Bonjour ! Sur le menu principal en haut du site : Minefield -> Installation. Bon jeu
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