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RyeMash

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Tout ce qui a été posté par RyeMash

  1. RyeMash

    Levée des Impôts

    Bonjour à tous, je vous invite à venir payer vos impôts. Vous trouverez dans ce Gdoc le montant que vous devez m'envoyer. Vous devez aussi, comme d'habitude, poster un screen prouvant que vous avez effectué la transaction. Voilou, bonne soirée.
  2. Bonjour, je t'invite à lire ceci et à poster un message de présentation de bug de la façon dont il est demandé de le faire à la suite de ce message.
  3. RyeMash

    Minefieldéo

    Mise à jour de Minefieldéo avec beaucoup d'ajouts : -Ajout des libellés -Système de sauvegarde des transactions -On peut désormé renommer les magasins -Système de selection (voir détail dans le post principal) -Des nouveaux graphiques J'ai détaillé le fonctionnement dans le post principal. Amusez vous bien ​
  4. Bon anniv <3 <3 <3 P.S. J'ai fait les cartes d'invitations pour ta fête :
  5. RyeMash

    AAAAAABLBLBKRLENGXNDE

    rt si c'est triste
  6. Merci de l'avoir signalé, je le remonte
  7. GG à vous Vous n'avez pas à être étonné de cela. C'est une récompense bien méritée au vu de votre implication à Nevah.
  8. Ok très bien, merci je vais le remonter.
  9. Yep ce serait pas mal de parler des tours de garde. Edit : Peut-être pourrait-on aussi parler des postes en annonce sur le forum (certains datent de plus de 4ans).
  10. Alors il est possible que les crafts soient bon et que ce soit juste les noms qui ne vont pas. Tu as essayé de les crafter et de les utiliser? Essaye aussi de vrérifier les nom anglais.
  11. ok je vais regarder ça. Merci du signalement
  12. Merci de l'avoir signalé. Je vais le remonter. Edit : Pourrais-tu filer les Ids des deux blocs ainsi craftés(Tu peux y accéder en faisant F3+h et en mettant ta souris sur l'item). Il n'est pas impossible que ce soit juste une erreur dans le nom du bloc.
  13. RyeMash

    Bug du craft des caisses en bois

    C'est grave ou pas? Parce que ça m'a pas l'air d'être un vrai problème. Edit : On me dit dans l'oreillette que ça ne changera pas et que ça aurait du être signalé il y a 3 mois. Du coup je lock.
  14. Non pas Loc... Je suis triste que tu t'en aille, on aura bien rigolé ensemble ^^ C'est encore un petit bout de fun qui quitte MF. Bonne chance dans la vie et j'espère qu'on se recroisera un de ses jours.
  15. Ah Duboys m'a devancé, j'allais de proposer de mettre tous tes drivers à jour. Fais le, ça ne fera pas de mal. Sinon essaye de tripatouiller les réglages graphiques du jeu, un bug un peu pareil a déjà été corrigé comme ça. Par contre est-ce que c'est uniquement dans les zones d'ambiances où partout?
  16. Bon Quent m'a devancé, en fait je pense que le problème vient du fait que tu n'as pas assez de RAM sur ton ordi. Essaye de tout fermer sur ton ordinateur, remplacer -Xmx1G par -Xmx1536M et réessaye de jouer.
  17. Bah si c'était dans la zone de Nevah on l'a forcement stocké à Nevah mais si t'avais une zone à toi, là je sais pas.
  18. Super post, bonne explication. Il y a juste deux points qui sont un peu dommage: -La communication : Bah oui pourquoi ne pas nous avoir dis avant qu'il y avait trop de PAs qui entrent ingame et expliquer que du coup il fallait faire quelque chose pour le réduire. Il y a eu plein de posts sur les topics aujourd'hui, certains écrit par des modos, mais personne n'a cité la raison de la trop grande quantité de PAs ingame (à la place on a eu des trucs comme "c'est plus simple pour les nouveaux"). De plus hier soir j'en ai parlé sur mumble, j'ai évoqué cette possibilité et on m'a répondu que je voyais le mal partout. -Le deuxième chose qui m'embête, c'est la fin du post, la partie sur la critique de la réaction des joueurs. Franchement si la première réaction était arrivé après une semaine, on nous aurait qu'il fallait se réveiller plus tôt et ça serait tombé dans l'oublie sans qu'il ne se passe rien. De plus selon moi les posts qui ont été fait, que ce soit sur le premier topic ou le second n'était en rien virulent et on comprend au ton de ta phrase que tu n'as fait que répéter ce qu'on t'a dit lorsque tu parles du premier topic. Personnellement je trouve que les seuls posts agressifs sont les attaques porté par certain joueurs contre Loc. Ces deux topics n'avaient pas pour objectif d'être réactionnaire, le but était de sonder les avis, de discuter de la modification et de proposer des pistes d'améliorations. Ça aurait été étrange de commencer à en discuter dans une semaine. Tout ça pour dire qu'on est pas en maternel et que c'est pas très agréable de se faire gronder par papa dok comme cela. Bon sinon malgré ces deux points ce post est une très bonne chose et je comprends du coup beaucoup mieux cette modification qui prends un peu plus de sens. Edit : Mon avis sur le fond du sujet : Je remets quand même en doute l'efficacité de ce système. Les vieux, actif et organisé feront toujours toutes les quêtes. Par contre c'est les nouveaux qui les feront plus. La réduction d'entré de PAs sera minime mais les inégalités seront plus importantes.
  19. Il faut que tu alloues plus de mémoire à minefield. Lorsque tu es sur ton launcher minecraft va sur le profile de MF et fait édit profile. Là dis moi ce que tu as dans la ligne "JVM Argument".
  20. +1 Pour cette suggestion. De plus je suis assez d'accord avec Antoine. Vraiment quand j'ai vu ces modifications la question que je me suis posé c'est "pourquoi?". Qu'est-ce que ça apporte ce système de quête aléatoire? Autant changer les objets demandé, pourquoi pas ça apporte un peu de nouveauté, mais c'est tout. Apparemment les défenseurs de cette modifications semblent dire que c'est plus simple pour les nouveaux joueurs. Je ne vois pas en quoi c'est plus simple de farmer plusieurs ressources (certes en plus petites quantité) plutôt qu'une seule. Par exemple pour les viandes avant il fallait du boeuf et du porc, ainsi le nouveau n'avait que deux élevages à créer et gérer, maintenant il en a plus. En soit pour un joueur confirmé qui a déjà toutes ses infrastructures de prêtes ça ne change pas grand chose, mais pas pour les nouveaux. Pour résumé, je pense ne pas trop me tromper en disant que pour un joueur confirmé pourra s'adapter à ce système alors qu'un nouveau va galérer. Ensuite Hooder dit que cette suggestion arrive trop tôt, qu'il faut attendre de voir ce que ça change sur l'affluence des joueurs faisant les quêtes. Cependant on a déjà un cas similaire ingame : les quêtes des marchants demandent elles aussi des trucs aléatoires, et même si je n'ai pas accès au statistiques vous n'arriverez pas à faire croire à qui que ce soit que ces quêtes sont plus faites que celles de Rianon et Bout du monde. "Cela favorise également les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas les objets à prendre en leur permettant de ne pas avoir à faire 2 aller-retours." Là il faut m'expliquer. Au mieux ce nouveau système fait faire autant d'aller-retour qu'avant, au pire pour quelqu'un qui ne connait pas la technique il en fait faire 2 fois plus. Quant à l'argument "il y a 3 fois plus de quêtes donc on peut choisir" je pense qu'il faut ajouter que si on choisit on a trois fois moins de PAs et que 2 jours sur 3 on fera des aller-retours pour rien. Bon là je viens de dire pourquoi je trouve que le système des quêtes aléatoires n'est pas génial. Maintenant je vais expliquer pourquoi la proposition de Loc est une bonne idée. Déjà je vais commencer par dire que c'est une idée que Yuna a eu lorsqu'on discutait sur mumble et comme elle avait la flemme de faire la suggestion, c'est Loc qui s'y est collé. (Je dis ça pour ceux qui votent contre juste parce que c'est Loc qui la propose). Non parce que Loc fait une proposition intelligente, donc même si vous êtes pas d'accord pas la peine d'être désagréable et de dire que Loc est égoïste en faisant cette proposition (A ce moment là les 23 personnes qui ont voté pour sont égoiste). Je n'ai pas envie de revenir sur tous les arguments de tout le monde donc je ne parlerai pas de ceux qui n'ont rien compris à la suggestion et de ceux qui votent contre "parce que c'est pas grave" sans prendre en compte si c'est mieux ou moins bien qu'avant. Donc pour moi l'avantage de faire ce système de difficulté, c'est de diversifier les types de quêtes journalière sur le serveur pour que tout le monde s'y retrouve. Ceux qui ont du temps pourront faire les plus difficiles et ceux qui en ont moins ne feront que les simple. Alors oui, Hooder va dire que je suis égoïste car je pense à tout le monde (en partie moi) ezt pas que aux nouveaux. De plus je ne vois pas vraiment pourquoi ça désavantagerai les nouveaux au début ils ne pourront peut-être pas tout faire et ganer tous les PAs mais ça les motivera à progresser et ils auront les nouvelles quêtes "facile" pour débuter et pas juste le système actuel des quêtes random qui est archi-compliqué. De plus l'objectif d'un jeu est de progresser non? Je ne connait pas beaucoup de jeux où les nouveaux gagnent autant que les vieux dès leurs première connexion. Ou encore des jeux où en se connectant 15min par jour on gagne autant que quelqu'un qui se connecte 2h par jour. L'avantage de cette diversification est vraiment de faire en sorte que tout le monde soit content et puisse adapter les ressources et le temps qu'il souhaite investir.
  21. Tu parles de quelle Novum? Parcelle que la Novum Éden a déjà été renouvelée il y a quelques semaines.
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