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  1. Sanctuaires de Grêlefeu De nombreuses années se sont écoulées depuis l'époque de Nubes. Après avoir constaté que Nubes et Navis n'étaient qu'une seule et même région mais à des hauteurs différentes et que la région fut renommée Nabes, de nombreux changement s'étaient produits. Les îles volantes s'étaient rapprochées de la mer et certaines ne s'en étaient pas sorties indemnes. Quelques projets purent être protégés tandis que d'autres furent perdus, tant dans les profondeurs de la mer que balayés par les vents. Les inmorains avaient trouvé refuges à leurs racines sur le territoire de New-Stendel. Kélaïre, leur nouvelle ville scintillait comme jamais ne l'avait fait Inmora auparavant. La cathédrale de la cité volante avait pu être récupérée au prix d'une destruction partielle de celle-ci, et après des mois de rénovation, avait recouvré un aspect terminé. En se promenant à l'intérieur il me semblait voir quelque chose briller dans les décombres. Un ancien médaillon arborant deux monts jumeaux, les couleurs avaient plus ou moins disparu mais on distinguait une touche de rouge et une autre de bleu. Cela faisait des années que je n'avais pas revu de référence à ces deux montagnes. Quelques recherches parmi les livres que nous avions pu sauver lors du déménagement finirent par révéler de quoi il s'agissait : les pics de Grêlefeu, deux donjons jumeaux, complémentaires l'un de l'autre, bâtis il y a longtemps. A l'époque, les pics se situaient sur le bord du monde de Navis et un lien avait été créé entre ceux-ci et le château d'Inmora. Les sanctuaires jumeaux avaient été bâtis à l'intérieur d'un volcan et d'un glacier étrangement proches l'un de l'autre, d'après les plans d'un duo répondant au nom de Joban et Zooika. D'un accès complexe en premier lieu puis truffés d'énigmes en leur cœur, ils auraient à l'époque renfermés quantités de trésors. Cependant, les monts avaient dû disparaitre dans un abîme au fond des océans depuis le temps. L'emplacement exact des temples avait cependant été marqué et il fut possible de les retrouver entre les mondes. Le transport à Kélaïre ne fut pas de tout repos et les forces en action sur les bâtiments les abimèrent grandement. Après quelques mois de labeur et leur déplacement dans les sous-sols de la ville, il fut possible de rendre à nouveau leur accès possible. Le sanctuaire de Grêlefeu côté lave fut le premier à être déplacé. Situé à l'époque dans un volcan encore actif, l'édifice baigne encore aujourd'hui en partie dans la lave rendant la visite dangereuse, de plus, les tremblements causés par le déplacement ont rendu les passages difficilement praticables. Le sanctuaire du côté glace est, lui, encore aux prises avec d'importantes quantités d'eau gelée, rendant la traversée de son côté ardue. Ayant gardé les épreuves avec lesquelles ils avaient été conçus à l'époque, il s'est avéré très difficile d'obtenir plus d'informations sur eux. Les kélares attendent avec impatience les aventuriers désireux de braver les dangers afin d'obtenir plus d'informations sur l'état des sanctuaires et, peut-être sur un éventuel troisième temple qui, selon les rumeurs, aurait été construit en cachette à l'époque, loin des regards et encore plus complexe que les deux précédents ! Sanctuaire de Grêlefeu, côté lave Le sanctuaire du côté lave est accessible, un certain Billy Lalave vous y attend afin d'élucider les mystères qui y sont enfermés, Les informations techniques : Emplacement : Kélaïre Durée : de 30 min à 2h30 en fonction du skill de chacun et de vos talents de déduction Nombres de personnes : 2 (deux) à la fois, il est nécessaire de venir à deux afin de compléter le donjon. Risque de mort, à vos risques et périls Possibilité de sortir du dj via le /exit Personnes responsables du projet :Raidentiger/Xaxicouzoulou/Glieps/Zaryen Bonne chance à vous !
  2. Guild Wars 2 - L'Hivernel L'Hivernel est de retour sur Guild Wars 2 ! Venez participer aux nombreux événements de Noël présent durant les périodes de fêtes. Parmi ses nombreux événements, il y aura : - Tixx le fabricant de jouets et sa coterie Jouéklup s'apprêtent à monter à bord de l'Infinirarium - Le puzzle Jump - les très populaires batailles de boules de neiges - Le donjon de Noël - La quête du " Chair Commandant Et sans doute plein d'autres choses qui seront disponible dès demain en jeu. Ah et je précise : cette événement ne nécessite aucune extension. Les joueurs free to play auront donc pleinement accès à ses événements. On se retrouve dès demain à 18h pour le lancement des festivités ! Bonne soirée à tous ! Stalroc
  3. Le sanctuaire de Grêlefeu, côté lave est prêt à être rendu public. Il ne reste qu'une petite validation de la part de la modération à obtenir et l'ouvrage sera accessible. La construction du côté Glace a débuté il y a quelques semaines avec la salle de la grotte qui avance bien. Le jump est quasiment terminé, il ne reste plus qu'à terminer la décoration de la pièce. Les deux zones à suivre : le hall et le cylindre des épreuves, n'ont pas ou peu été touchés et il y reste donc pas mal de travail. Si vous avez des idées et du temps, vous y êtes les bienvenus
  4. La communauté Nevaine est heureuse de vous présenter son nouveau donjon, la douane de Piedplat. Donjon réalisé à l’origine par Piedplat en 2011, celui-ci a été rénové et adapté par la communauté afin de pouvoir y adapter le plug-in donjon, ses fonctionnalités et vous faire découvrir une nouvelle facette de l’histoire entourant Piedplat et Kass’Pied ! Bonne découverte ! Le RP : Informations pratiques : Donjon réalisable de 1 à 99 joueurs Durée approximative : 2 heures Conseil : activer le son, apporter beaucoup de nourriture Si soucis, mp MitiXVI ou RyeMash (forum, mumble ou IG) Le départ de la quête se fait au près d’un étrange pnj encapuchonné se trouvant sur le port de la ville. Bon courage à tous les aventuriers s’invitant dans cette folle histoire !
  5. Voilà, c'est dit. Le chantier des donjons de Grêlefeu à commencé. Les falaises autour du temple de Lazul étant suffisamment avancée, la construction de la première salle de Grêlefeu côté lave à débuté. Le donjon sera composé d'une grande salle avec des sauts pour la franchir. Viendra ensuite un temple abandonné pour la zone énigme du donjon. Finalement, le donjon lié de Grêlefeu se trouvera derrière le tout, accessible une fois les deux donjons précédents terminés.
  6. Bonjour chers ami(e)s ! Il m'est venu il y a presque un mois une idée ... Et vu la diversité ethnique du serveur (Nain, elfes, hommes, fourmies etc ...) Je me suis dis dans la même optique que : https://www.minefield.fr/forum/topic/48594-je-ne-peux-rien-vous-dire-hormis-que-je-suis-brenda/page-9#entry498229 que l'on pourrait peut être bien faire la même chose, c'est à dire prendre une réplique de films ou de séries et justes faire l'image ... Mais avec le Donjon de Nahelubeuk ! Bien sur il faudrait être un tas ... avec un cameraman ... choisir sous quel angle ont film les scènes ... quel décor on prend ? dans quel ville ? etc ... Bien évidement à part pouvoir faire l'un des personnage et avoir eu l'idée ... je ne m'y connais pas en montage ni comment filmer ... ni ai sous la main quelques compagnons d'infortune de classe différente ... Ni ne sait si on aurait des problemes de droit avec l'auteur original ^^ (quoi que parodie donc article je sais plus j'en sais rien) Donc balancer vos idées sur la question ... si vous êtes interressé (voir sondage) etc ...
  7. Bonjour, http://robertledoux.com/nevah/viewtopic.php?f=5&t=197#p1764 Bonne journée !
  8. Bonsoir à vous, Minefieldiens, Minefieldiennes, aventuriers, aventurières, Ladies and Gentlemen ! L'ouverture de l'End de Nimps a libéré le fléau maléfique et multicolore dans les cieux dragoniques. Le point le plus sensible s'agit du nid : l'étoile aux dragons. Celle-ci commence à être contaminée, et si son noyau venait à être souillé par la maladie, les œufs (et donc les futurs dragons) seraient porteurs d'un virus qui n'aurait alors plus aucune barrière de propagation. Votre devoir est de venir en aide rapidement, très rapidement aux laborantins sur place, qui ne parviennent pas à mener l'antidote au cœur du nid. Les lieux sont dévastés et demanderont beaucoup d'adresse et de réflexion pour se frayer un chemin. Des rumeurs que l'ont a pu entendre, les hallucinations sont très nombreuses et vous risqueriez d'y laisser votre raison, et même votre corps. Mais sachez que votre sacrifice ne sera pas vain et servira la science ! Alors n'hésitez pas et venez conserver l'équilibre universel ! Pour cela vous aurez besoin de voir Diz Rigeant, sur l'île principale de l'End, au pied d'un zeppelin prêt à vous transporter vers l'étoile aux dragons. Prenez avec vous de quoi vous battre, contrer les éléments, votre agilité et surtout vos neurones ! Certaines salles contiennent des codes de couleurs numérotés, nécessaires pour la fin de l'épreuve. Visitez donc minutieusement chaque cube, même si cela peut vous détruire le moral et le corps. C'est un donjon qui se parcourt à deux joueurs donc choisissez un ami et partez à l'assaut de l'étoile ! Niiiark niiiark niiiark ! * LordMick et Pongboum se frotteront les mains devant votre calvaire * Bon courage aventurier, bon jeu !
  9. The Nimps Jumping Donjon de saut dans l'end de Nimpsien Bonjour, The Nimps Jumping est un donjon de saut dans l'end de Nimps, pour pouvoir avancer sur le donjon, celui-ci doit ce doter d'un cuboid. Pour l'instant le prix du cubo est de 4830PA sans reduction. Toute les personne qui donnerons auront un panneau à la sortie du donjon pour les remercier. Merci d'avance au donateurs. Objectif : 4830 PA Donateurs : - DomFulmen : 5PA - Nikk0s : 5 PA - Fauchor : 1PA - Ssamior : 1PA - Glieps : 25PA - Glandudu : 10PA - Bartiki : 15PA - TheGaudis : 0.01PA - SombreTheo : 0.01PA - Theau_2 : 20PA Argent récolté : 82.02 PA
  10. Le Fort Kass'Pied Après de nombreuses rénovations, le baron Kass'Pied vous ouvre de nouveau les portes de sa forteresse et vous attend de pied ferme. Pour fêter l’événement, le baron a une nouvelle fois invité kidnappé la princesse poulet. Serez-vous l'aventurier qui ira la sauver ? (merci à yuna et gauchiste pour la récompense finale) RP : Suite de l'histoire en video : [media]https://www.youtube.com/watch?v=VcyK-KYoApk[/media] Informations pratiques : - Donjon réalisable seul ou à 2 joueurs - Durée estimée : 2 heures - Accès possible via le Splash de Nabes ou le portail sur Nevah - Stuff pour combattre, nourriture et potion de résistance à la lave conseillés. - Pensez à activer le son, ainsi que de lire les bibliothèques, qui vous donneront des indications et vous divertiront. - Début de la quête avec Alfred, à côté du portail du donjon. Pour une meilleur expérience, donnez-nous vos impressions !
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