Toute l’activité
- Dernière heure
-
[Objet unique] Potion de chance
onclesam819 a posté un sujet dans Changement de spé / Objets uniques
Bonjour et bonsoir, Je vous présente aujourd'hui ma première candidature d’objet unique! Dans mon Rp commerçant, j’ai décrit un commerce qui se déplace sur les terres de Nostra. L’herboriste vendait beaucoup de plantes, mais les potions n’étaient pas ce que les gens cherchaient le plus. J’aimerais développer le côté potions de mon commerce et l'idée de la potion de chance est venue. Cet objet Minecraft est beaucoup utilisé dans les maps aventure. Elle augmente la qualité des objets (ce n’est pas comme l’enchantement butin). Présentement, la seule utilité est pour la pêche cependant, avoir un système de chance pourrait changer beaucoup de chose si elle est implémentée sur Minefield. L’objectif sera d’ouvrir un certain nombre de caravane (pas quatre parce que c’est malchanceux). La première sera celle du Lac Fortune et l’objet unique sera uniquement là-bas. J’ai beaucoup discuté avec Yuna et l’idée d’un Rp qui se croisent lui plait. Je lui souhaite une bonne avancée dans les projets qui lui tiennent à cœur. Je remercie aussi tous les gens qui ont pu m’aider durant le cheminement d’écriture et la construction de la demande. J’espère que de nombreux joueurs partiront sur les routes de Nostra. Ma proposition . Nom : Essence de hasard Détail : J’ignore la différence entre les niveaux de chance. Je suis ouvert aux idées de la modération. Description (lore) : « Une odeur de menthe. Aucun rapport avec la chance. Probablement. » Le prix : Une potion de qualité… demande un prix de qualité. Facilement, une trentaine de PAs (ou plus). À voir après la candidature. Pour limiter les stocks, le pnj pourrais demander des ingrédients particulier ou demander une attente X qui donne l'impression que je travail (voyage/récolte/fabrication)? Rp commerçant Merci d’avance et bonne lecture! --- Le Journal de l'Alchimiste Malchanceux --- Prologue – Première Idée (Premui 33 Fifrelune de l'an 403 - 26 ans) Depuis mon arrivée sur Nostra, mon nom était connu dans presque toutes les tavernes, mais pas pour les raisons que j'aurais souhaitées. On me connaissait comme “l'homme le plus malchanceux du royaume”. Au début, ce n'était qu'une plaisanterie. Une petite rumeur lancée par quelques habitants qui avaient assisté à mes premières semaines sur le continent. Une récolte qui avait disparu après une tempête, un chariot qui avait cassé juste devant ma boutique, une livraison de plantes rares qui avait été mangée par des animaux avant même d'arriver à destination. Chaque événement était banal. Lorsque les malheurs commencèrent à s'accumuler, les gens commencèrent à y voir un signe. Certains disaient que j'étais maudit. D'autres pensaient que la malchance me suivait comme mon ombre. Les plus moqueurs affirment même que rester près de moi attirait les problèmes. Pourtant, derrière cette réputation ridicule, une autre image commençait à apparaître. Celle d'un herboriste capable de créer des formules solides. Mon marché de potion avait grandi doucement. Au début, je vendais seulement quelques préparations simples : des remèdes pour les voyageurs, des potions pour les agriculteurs, des mélanges utiles pour les artisans. Puis mes créations avaient attiré l'attention de la Guilde des Alchimistes. Après plusieurs inspections, la guilde reconnut mon travail. Elle admit que mes connaissances dépassent le niveau d'un simple herboriste. Mes potions de rang intermédiaire étaient stables et efficaces. La demande du titre d’alchimiste était maintenant envisageable. On ne parlera plus de tisane, mais de véritable concoction. Cependant, entrer dans le cercle des alchimistes n'était pas une chose facile. La guilde ne récompensait pas ceux qui savaient reproduire des recettes anciennes. Elle cherchait ceux capables de découvrir quelque chose de nouveau. Pour prouver ma valeur, une épreuve me fut donnée. Créer cinq nouvelles potions. Pas cinq copies. Pas cinq variantes d'une formule existante. Cinq créations originales dont l'utilité devait être démontrée devant les membres du conseil. C'était une occasion unique. Mais aussi un problème. Créer une potion nouvelle demandait du temps, de la patience et beaucoup d'essais. Les échecs étaient nombreux, même pour les meilleurs alchimistes. Alors que je réfléchissais à la première potion que j'allais créer, une idée étrange me traversa l'esprit. Pourquoi ne pas créer quelque chose que personne n'avait réussi à fabriquer? Une potion de chance. L'idée semblait absurde. La chance n'était pas comme la force ou la vitesse. On pouvait augmenter la résistance d'un corps, accélérer la guérison d'une blessure ou améliorer les capacités d'une personne. Mais la chance? Comment enfermer quelque chose d'aussi imprévisible dans une bouteille? Pourtant, plus j'y pensais, plus l'idée devenait intéressante. Si tout le monde me considérait comme l'homme le plus malchanceux, alors je prouverais le contraire. Je n'allais pas seulement créer une potion. J'allais créer une preuve. Une preuve que la malchance n'était qu'une perception. Ainsi commença mon projet le plus difficile. La recherche de la chance. Chapitre 1 — Les théories La première étape fut de comprendre ce qu'était réellement la chance. Pendant plusieurs semaines, j'ai rempli des dizaines de pages avec des notes. Je ne cherchais pas des recettes. Je cherchais des histoires. Les légendes anciennes parlaient souvent de chance. Des héros trouvant une épée légendaire au moment exact où ils en avaient besoin. Des voyageurs découvraient un passage secret après avoir pris le mauvais chemin. Des pêcheurs trouvant des trésors au fond des océans après une simple journée de travail. Une chose revenait toujours… La chance apparaissait rarement lorsqu'elle était recherchée. Elle apparaissait lorsque quelqu'un était prêt à la recevoir. J'ai trouvé ensuite des liens avec certains animaux. Le lapin était souvent associé à la chance grâce à sa capacité à survivre dans les environnements difficiles. Le renard représente l'intelligence et la capacité à profiter d'une opportunité. Certains oiseaux étaient considérés comme des messagers de bonne fortune. Je commençai également à étudier les plantes. Le trèfle à quatre feuilles était évidemment l'un des symboles les plus connus. D’ailleurs, il existait aussi des fleurs rares qui ne poussaient que dans certaines conditions particulières. Des plantes qui semblaient apparaître au moment parfait. Dans les livres de potion, il décrivait toutes sortes d'avenues pour créer une potion. Pourtant, la ligne de l’étrangeté était la base la plus connue. La verrue du Nether est un catalyseur exceptionnel. Il affinait la symbologie des ingrédients et créait une magie contextuelle. Je pensais avoir trouvé une piste. La chance devait être une combinaison de plusieurs éléments. Un peu de rareté. Un peu de hasard. Un peu de préparation. J'écrivis donc une première théorie. La chance était une énergie cachée que certains êtres possédaient naturellement. Cette théorie semble logique. Après tout, certaines personnes semblaient toujours être au bon endroit au bon moment. Il ne me restait plus qu'à trouver comment extraire cette énergie. (Entre deux pages vous trouvez une liste griffonnée) Chapitre 2 — Les tentatives Les premiers essais furent prometteurs. Du moins, au début. Je créai plusieurs mélanges avec des ingrédients associés à la chance. Des fleurs rares. Des graines anciennes. Des fragments de plantes trouvées dans des lieux particuliers. Chaque potion semblait différente. Certaines changeaient légèrement de couleur. D'autres produisaient des effets étranges. Aucune ne fonctionnait pour la chance. Alors je recommençais. Encore. Et encore. Les semaines devinrent des mois, des années. Puis un jour, je pensais enfin avoir réussi. La potion était parfaite. La couleur beige était magnifique… La texture était stable mais, l’odeur était désagréable. Une odeur de soufre, un mélange d'œufs pourris. Ce n’est pas inhabituel pour une potion… malencontreusement. J'étais convaincu d'avoir découvert la première potion de chance de Nostra. J'ai décidé de faire un test simple et, avec le plus grand des dégoûts, j’ai calé la potion. Je voulais simplement observer les effets durant ma marche en ville. Au début, rien ne se passa. L’attente était insupportable. J’étais convaincu de l’échec et ma main se dirigeait vers ma fiole de lait. Cependant, elle n’était pas à sa place… Puis les problèmes commencèrent. Je trébuche dans les rues. Une caisse tomba devant moi. Un marchand cria parce que j'avais accidentellement déplacé ses produits. Un chien me poursuivit pendant plusieurs minutes. Je rentrai chez moi couvert de poussière. La potion n'avait pas créé de chance. Elle avait créé exactement l'inverse. De la malchance. Je regardai la bouteille posée sur ma table pendant plusieurs heures. Puis j'ai compris quelque chose… Chapitre 3 — L'obsession Cet échec aurait dû me pousser à abandonner. Au contraire, il me donne une nouvelle motivation. Si mes potions pouvaient devenir une potion de malchance, alors cela voulait dire que j’étais proche du but. Du moins, c’est ce que je me répétais. Je commençai à travailler encore plus. Je modifie chaque détail. La température de cuisson. Le temps de mélange. La quantité exacte de chaque ingrédient. Je voulais contrôler chaque variable. Chaque erreur devait disparaître. Je réduis mes sorties. Je passais mes journées dans mon laboratoire. Je dormais peu. Parfois, je restais devant mes fioles jusqu’au lever du soleil. Les habitants commencèrent à remarquer mon changement. Avant, j’étais connu comme un marchand passionné. Maintenant, on me voyait comme quelqu’un qui cherchait une réponse impossible. Je ne voulais plus créer une potion. Je voulais vaincre le hasard. Mais plus je cherchais à tout contrôler, plus mes résultats devenaient mauvais. Mes potions étaient parfaites sur le papier et elles échouent toujours. Un soir, alors que je regardais une nouvelle expérience échouer devant moi, j’ai décidé d’aller en ville. La nuit avait déjà pris place. Les rues étaient aussi silencieuses que le bruit de mes pas. Rendue au port, une lueur attire mon regard. Un marchand était en train de griller des brochettes de poulpes. L’odeur était enivrante. Portée par le vent de la mer, elle se diffusait dans tous les quartiers aux alentours. Il n’y avait pas que l’odeur des braises ou du poulpe grillé. Un parfum particulier se mélangeait. Des herbes… des épices… quelque chose que je n’avais jamais senti auparavant. Intrigué, je m’approche de l’étal. - Bonjour mon bon monsieur! Bienvenue sur le fabuleux stand du Lac Fortune. Vous voulez un échantillon ? Ma déprime m’aurait poussé vers le fond d’une bière, mais ma curiosité a pris le dessus. J’accepte la brochette et en prends une bouchée. Je m’attendais à retrouver le goût familier du poulpe grillé. À la place, une succession de saveurs me surprit. D’abord une légère douceur, presque florale. Puis une note fraîche disparaît aussitôt pour laisser place à une chaleur épicée. Chaque bouchée semblait différente de la précédente. Les arômes refusaient de se laisser comprendre… Je reste un instant immobile. - Qu’est-ce que… c’est ? Un mélange de 13 herbes et d’épices ?! La marchande esquisse un sourire amusé. - Les gens me posent souvent cette question. Je repose lentement la brochette. - Ce mélange d'aromatiques… je ne reconnais absolument rien. Vous accepteriez de me dire ce qu’il contient ? - Ce ne sont pas de simples épices. Très loin de ça. C’est un mélange unique provenant du Lac Fortune. On y trouve des plantes qui ne poussent nulle part ailleurs. Certaines ne fleurissent qu’à certaines saisons, d’autres changent de parfum selon l’eau dans laquelle elles poussent. Aucune récolte n’est la même. Je sentis immédiatement mon intérêt s’éveiller. Depuis des mois, je galérais à trouver des ingrédients. La tâche devenait presque maladive. - Je suis herboriste, répondis-je. Enfin… j’essaie de mettre au point une potion. - Une potion ? J’hésite quelques instants avant de poursuivre. - Une potion de chance. Un léger silence s’installa. Je m’attendais à un rire ou à une remarque moqueuse. Après tout, beaucoup trouvaient déjà cette idée absurde. Pourtant, la marchande conserva son sourire. - Voilà une drôle de quête. Et dites-moi… cherchez-vous à fabriquer la chance… ou à la comprendre ? Le rythme de la soirée prit son envol. Les discussions n'avaient pas de fin. Cette nuit-là, j’ai perdu mes économies, mais j’ai appris à connaître le Lac Fortune et la pécheresse nommée Yuna. Chapitre 4 — Le Lac Fortune Le lendemain, je pris route pour le port. Je ne savais pas vraiment ce que je venais chercher. Les réponses que Yuna m'avait données la veille étaient loin d'être satisfaisantes. Pourtant, elles avaient réussi à faire ce que des mois d'expériences n'avaient jamais accompli : me faire douter de ma propre manière de chercher. Arrivé au port, je n'est pas eu de difficulté à retrouver mon chemin. L'énergie des lieux était totalement différente durent le jour. Il y avais des pêcheurs qui chargeait leur bateau, des navires qui tentaient de s'amarrer et des citoyens qui faisaient leurs courses non loin. Malgré les heures matinales, elle était déjà là! Malgré les heures matinales... il y avais déjà une file. [...] - Vous êtes revenu, constata-t-elle en souriant. - J'aimerais en apprendre davantage sur les plantes du Lac Fortune... et sur cette étrange question que vous m'avez posée. - Dans ce cas, accompagnez-moi. Quelque jour plus tard, nous quittons le port en direction du Lac Fortune. À mesure que nous avancions, les bruits de la ville s'effaçaient pour laisser place au bruissement des feuilles et au chant des oiseaux. Le lac était magnifique. Son eau, parfaitement immobile, reflétait le ciel comme un immense miroir. Les arbres entouraient la rive dans un silence presque irréel. Yuna déposa son panier, sortit une canne à pêche et lança sa ligne. - Beaucoup de pêcheurs partent en mer à la recherche de la chance, dit-elle. - Et la trouvent-ils ? Elle secoua doucement la tête. - Rarement. Ils cherchent un miracle, alors qu'ils refusent de regarder ce qui se trouve déjà devant eux. Je fronce les sourcils. - Je ne suis pas certain de comprendre. Elle désigna simplement la surface de l'eau. - Regarde. J'ai suivi son geste. - Qu'est-ce que je suis censé voir ? Un léger sourire apparut sur son visage. - Rien. Je tourne la tête vers elle, perplexe. - Rien ? - Oui. Tu passes ton temps à chercher une réponse cachée dans chaque détail. Tu veux tout mesurer, tout prévoir, tout maîtriser. Certaines réponses n'apparaissent que lorsque l'on cesse de les poursuivre. Nous passons les heures suivantes à pêcher sans presque échanger un mot. Pour la première fois depuis la lettre, mon esprit ne revenait pas sans cesse à mes fioles, à mes calculs ou à mes échecs. Je ne cherchais plus à corriger la moindre erreur. Je n'essaye plus de contrôler ce qui m'entourait. J'étais simplement assis au bord du lac. J'observais le monde suivre son propre rythme. Chapitre 5 — Le légume oublié Alors que nous marchions près du lac, j'ai remarqué une petite plante étrange. Ces feuilles fines et découpées dépassent des herbes de la rive. Depuis mon arrivée au lac, je ne l’avais jamais vu. Sans hésitation, je me suis approché pour mieux l’examiner. C'était un légume sauvage. Une racine charnu comparable à une carotte de jardin. Par contre, elle se distinguait par sa couleur bleu pâle. Il s'agit sûrement d’une variété ancienne? Elle ne dégageait aucune magie. Rien de spectaculaire à premier coup d'œil. Simplement une petite plante qui avait réussi à pousser dans un endroit difficile près du lac.. Quelle chance. Yuna souriait. - Voilà peut-être ce que tu cherches. J'ai pris la plante avec précaution. - Pourquoi celle-ci ? - Parce que tu ne l'as pas trouvée en la cherchant. Cette phrase reste dans mon esprit. Pendant des mois, j'avais cherché l'ingrédient parfait. Mais je n'avais jamais laissé la chance me surprendre. Je ramène la plante à la caravane pour la tester. Pas pour forcer son pouvoir. Pour faire une étude simple. Je compris alors que cet ingrédient n'était pas puissant. Il représentait quelque chose. L'imprévu. (Reprise des notes du carnet de Yuna) Chapitre 6 — La réussite (Dezui 2 Mimélune de l'an 406 - 29 ans) Après quelques temps loin de la ville, l'atmosphère du laboratoire était différente. Pourtant, l’idée de la potion était toujours présente et je me suis mis au travail. Les dernières expériences furent différentes. Je ne tentais pas de contrôler chaque détail. Je préparais la potion avec attention, mais j'acceptais qu'une partie m'échappe. Parmi les ingrédients, la plante du lac était essentielle. Lorsque la préparation fut terminée, la potion semblait normale. Pas de lumière. Pas d'effet spectaculaire. Je pensais presque avoir échoué… Je décide tout de même de la tester. J'ai pris la potion avant de partir au marché. Sur le chemin, un homme fit tomber une caisse. Cette fois, je pus l'aider avant que les objets ne soient abîmés. Un marchand que je connaissais cherchait justement une nouvelle plante. Par hasard, j'en avais une dans mon sac. Plus tard, un client entra dans ma boutique. Il cherchait exactement une potion que j'avais créée quelques jours auparavant. Des petits événements. Des occasions. Des choses qui ne passent pas dans l’oublis. Rien de magique. Rien d'impossible. Néanmoins, tout semblait arriver au bon moment. Je comprenais enfin. La chance n'était pas une force que l'on pouvait enfermer dans une bouteille. Ce n'était pas une énergie secrète. La chance était une rencontre entre la préparation d'une personne et les événements imprévus du monde. Ma potion ne créait pas la chance. Elle ouvrait simplement les yeux de celui qui la buvait. Elle augmentait les occasions favorables. Elle permettait de remarquer ce qui aurait pu être ignoré. Épilogue - La Guilde des Alchimistes (Quinui 37 Mérolia de l'an 443 - 66 ans) Lorsque je présente ma création devant la Guilde des Alchimistes, les membres restent silencieux. Puis le maître assis sur la siège orange prit la parole. - Tu n'as pas créé une potion qui contrôle le hasard. Il regarda la fiole. - Tu as créé une potion qui accepte le hasard. L’idée est intéressante et l’odeur rappelle celle de la menthe. Il faut savoir que l’alchimie prend plusieurs formes. Savoir reconnaître les symboles est l’essence même d’une réussite. Pourtant, la réussite n’est pas tout… Nous acceptons cette œuvre. Ce jour-là, je ne fus plus connu comme l'homme le plus malchanceux du royaume. Je devins l’herboriste qui avait découvert une chose que beaucoup avaient oubliée. La chance ne se commande pas. Elle ne se force pas. Parfois, elle apparaît simplement devant nous et il faut être prêt à la saisir. [...] FIN? -
Egalement ajouté. Comme vu avec toi ce soir, le prix a été payé en crédit Cubo, bon jeu !
- Aujourd'hui
-
Bonsoir, Je souhaiterais prendre l'appartement 14 Appartement: 1_chemin_des_potiers_appartement_n_14 Joueur: ephemeride
-
Tu es ajouté, bon jeu !
-
mineur [Mineur] La Compagnie des Terres Nouvelles
onclesam819 a répondu à un sujet de Khantyer dans Candidatures
Salutation partenaire, Il est toujours agréable de voir des anciens joueur se renouveler et ouvrir de nouveaux horizons. Je remarque également que les communautés commencent tranquillement à se réveillent! Khantyen n'est pas un joueur qui m'est inconnu. Ses nombreux voyages pour acheminer des ressources vers Auriel ne manquaient d'ailleurs jamais de me donner un sourire. +1 -
mineur [Mineur] La Compagnie des Terres Nouvelles
rtdu24 a répondu à un sujet de Khantyer dans Candidatures
Coucou! Je viens soutenir à mon tour notre cher David qui mérite largement le rôle de commerçant! Gros +1 Cordialement, rtdu24 -
Bonjour, Je souhaiterais prendre l'appartement 13 Appartement: 1_chemin_des_potiers_appartement_n_13 Joueur: ephemeride Paiement fait IG !
-
Encyclopédie de la Faune et de la Flore du Lac Fortune
Yunakhu a répondu à un sujet de Yunakhu dans Carnet d'observation
Quinui 61 Agrevent de l'an 397 Chapitre 4 : 1ère étude Le “Nelumbo nucifera” dont m’avait parlé la boulangère m’intriguait. Je n’ai jamais entendu ce nom, alors, quelle meilleure idée que d’y retourner et lui demander. La nuit étant passée, je me réveille aux premières heures pour directement arriver lors de la préparation du pain. En arrivant dans le village, je commence à sentir la chaleur et l’odeur des fours. Il y a également une chaleur qui en émane et plus particulièrement d’une grande bâtisse composée de 3 salles, la boulangerie. A l’entrée de celle-ci, il y a de grands bacs remplis d’eau et dedans.. des plantes, enfin de grandes fleurs roses. J’entends venant de l’intérieur “OOoohhh Yuna ! Que fais-tu de si bonne heure, ça t’tente de devenir boulangère ? Hahaha” Je lui réponds par un grand sourire “Bonjour ! Votre pain m’a intrigué hier et surtout le fameux Nelumbo dont vous m’avez parlé, c’est ça..?” en pointant du doigt les fleurs dans l’eau. Elle s’approche et regarde les fleurs “Oui et la meilleure qualité de Nelumbo qui existe ! C’est un mélange de nénufar, que tu dois connaître, avec des fleurs d’azalée. On a réussi à faire une espèce unique et qui s’avère être comestible. Enfin, on, nos ancêtres, enfin, mon arrière grand-mère ahahah” Moi en m’approchant tout près de la fleur : “Elle est magnifique, je n’en ai jamais vu” Rosalia affichant un grand sourire “T’en veux pour chez toi ? Je peux te donner un exemple, tu pourras l’admirer quand tu veux ! Hahahah” Je n’ai pas eu le temps de réagir, elle m’a tendu un exemplaire dans un pot, accompagné d’un pain encore tout chaud. “Je t’avais pas encore souhaité la bienvenue ici, c’est cadeau ! Allez je retourne dans mes fours AHAHahaha…” Elle s’est éloignée, son rire résonne encore un moment, elle a illuminé ma journée ! Je vais clairement revenir ici régulièrement. -
mineur [Mineur] La Compagnie des Terres Nouvelles
Valkyrie04 a répondu à un sujet de Khantyer dans Candidatures
Mesdames, Messieurs, bonsoir ! Je viens soutenir ce bon girondin dans sa démarche ! De un, je me dois de soutenir un "azuréen" de par les pouvoirs qui me sont conférés. De deux, je ne peux que me réjouir de voir un ancien faire son retour sur le serveur avec la motivation d'alimenter le commerce. Et de trois, pouvoir entretenir la concurrence avec ce cher Léo dans la spé mineur. Candidature complète et sérieuse, pour un joueur complet et sérieux, mon cher Khantyer vous avez tout mon soutien ! Valky -
[Guild Wars 2] Relance de la Guilde Minefield [MF]
Stalroc a répondu à un sujet de Stalroc dans Informations/Annonces
Salut, Avec @Carnegie_fr, on pense refaire des sessions et reprendre le jeu progressivement. Si ça intéresse du monde Bonne journée - Hier
-
mineur [Mineur] La Compagnie des Terres Nouvelles
leodelroix382 a répondu à un sujet de Khantyer dans Candidatures
Je viens soutenir mon futur concurrent. C’est toujours un plus d’avoir davantage de commerçants, surtout dans le métier de mineur où la demande est forte. Cette candidature profitera à tout le serveur ! Un gros +1 -
mineur [Mineur] La Compagnie des Terres Nouvelles
Lettow a répondu à un sujet de Khantyer dans Candidatures
Je viens soutenir dans son entreprise commerciale mon cher Khantyer. Celui-ci avait pris le lourd vœux de dédier tout son temps de jeu au Duché de Nevah aux dépens de sa fortune personnelle (ou du moins c’est que j’ai toujours supposé), il fait aujourd’hui le choix de devenir commerçant et dédier sa fortune en devenir au Duché (ou du moins c’est ce que je suppose). Khantyer a maintes et maintes fois montré son investissement dans cette belle communauté et j’espère que les droits commerciaux qu’il obtiendra à l’issue de cette candidature lui permettront d’acquérir les richesses qui siéent à un homme de son rang. -
Spécialisation : Mineur Nom de l'échoppe : La Compagnie des Terres Nouvelles Localisation : Capitale de Nostra Présentation générale Salut partenaires, Je m'appelle toujours David. Je ne suis plus en STI2D depuis maintenant treize ans — le temps passe — et j'exerce aujourd'hui la profession d'ingénieur logiciel au sein d'une grande entreprise française. J'ai 32 ans et demi, je suis français, célibataire et sans enfant. Mon histoire sur Minefield commence il y a maintenant fort longtemps. Je suis arrivé sur le serveur en tant que vagabond le 31 juillet 2011, avant de voir ma candidature paysanne acceptée le 3 septembre 2011, puis de devenir voyageur le 15 janvier 2012. Autant dire que je commence à être terriblement vieux. Au cours de toutes ces années, j'ai participé à de nombreux projets sur le serveur. Il y eut d'abord Oxissor, dont j'évite généralement de trop parler, mais à qui il faut tout de même reconnaître le mérite de m'avoir encouragé à rejoindre Mumble et, par conséquent, à véritablement découvrir la communauté de Minefield. J'ai ensuite participé à Nouvelle-Azur, puis à Saint-Trident, avant de finalement rejoindre la nation avec laquelle j'ai passé le plus de temps et, surtout, rencontré beaucoup de personnes qui sont devenues des amis : Nevah. J'ai également occupé pendant plusieurs années la fonction de Scribe des Maisons Abandonnées, jusqu'à ma démission le 20 juillet 2019, mon activité sur le serveur étant alors devenue quasiment nulle. J'avais malgré tout été plutôt prolifique durant cette période, puisque mon implication m'avait notamment valu d'être anobli le 27 mars 2016, pour les services rendus au sein du Château de Stendel. Après plusieurs années loin de Minefield, me voilà donc de retour. Aujourd'hui, si je reprends du service, c'est avant tout pour retrouver et aider mes amis nevains dans une nouvelle aventure. Une aventure qui nous emmène cette fois bien loin de nos terres historiques, sur les rivages de Nostra, où Nevah a commencé à établir une présence avec Fort Forloin. Et puisque cette nouvelle aventure m'amène aujourd'hui à déposer une candidature commerçante, il est temps d'expliquer ce qui motive cette démarche et, surtout, ce que je compte en faire. Mes anciennes candidatures Mes motivations Ma première motivation pour devenir commerçant est finalement assez simple : avoir une véritable occupation sur le serveur. Après toutes ces années, je sais que je reste beaucoup plus facilement actif lorsque j'ai des objectifs concrets à poursuivre. Le commerce présente justement cet avantage : il faut produire, acheter, vendre, gérer ses stocks et répondre aux besoins des autres joueurs. C'est donc une activité de fond qui pourra accompagner durablement mon retour. Il existe également une raison beaucoup plus pragmatique : financer mon train de vie. Je ne souhaite pas vivre éternellement sur mes anciennes économies et j'aimerais que mon activité puisse financer mes constructions, mes achats et mes différents projets. Je ne vais donc pas prétendre que l'enrichissement personnel n'entre pas dans mes motivations : je crée une compagnie commerciale et j'espère évidemment qu'elle gagnera de l'argent. Enfin, je souhaite participer à augmenter le nombre de commerçants actifs au sein de Nevah. Plus nous sommes nombreux à disposer de capacités de production, de stocks et de commerces différents, moins la nation dépend de l'activité d'une poignée de joueurs. Mon objectif n'est donc pas de remplacer les commerçants nevains déjà présents, mais de compléter leurs activités et de participer à la résilience économique de Nevah. C'est dans cette logique, mais également avec l'arrivée des Nevains sur Nostra, qu'est née la Compagnie des Terres Nouvelles. La Compagnie des Terres Nouvelles La Compagnie des Terres Nouvelles est née avec l'installation nevaine sur Nostra et le développement de Fort Forloin. Je souhaite en faire une entreprise de négoce de ressources minières, capable aussi bien de vendre le produit de mes propres extractions que de racheter les ressources produites par d'autres joueurs afin de les remettre ensuite sur le marché. Le principe peut se résumer simplement : Extraire - Acheter - Stocker - Transformer - Revendre Mon activité reposera sur deux branches complémentaires. La première sera le commerce en gros de matériaux de construction à faible valeur unitaire, notamment la diorite, le granite, l'andésite ou encore le gravier. Ces ressources sont souvent récupérées en quantité par les joueurs sans qu'ils en aient nécessairement besoin, alors que les projets peuvent en consommer plusieurs dizaines de stacks. Mon objectif sera donc de proposer un service de rachat, puis de revendre ces matériaux avec une marge relativement faible. La rentabilité viendra ici davantage du volume que de la valeur de chaque bloc. Je souhaite notamment essayer de proposer une alternative aux givers. Prenons l'exemple de la diorite. Le deuxième pack de golems mineurs la propose actuellement pour 2 PA les 2 stacks, soit 1 PA le stack. À titre purement indicatif, si la Compagnie rachète un stack de diorite 0,50 PA et le revend 0,75 PA, un joueur apportant 20 stacks gagne 10 PA, la Compagnie réalise 5 PA de marge et le projet acheteur ne dépense que 15 PA au lieu de 20 PA auprès du giver. Les prix réels évolueront évidemment en fonction du marché, des stocks et de la demande. Cet exemple illustre simplement le principe : rémunérer celui qui a extrait la ressource, réaliser une marge et rester suffisamment compétitif pour donner à l'acheteur une raison de ne pas utiliser son giver. Ce modèle sera nécessairement plus difficile sur des matériaux comme le gravier ou la stone, proposés par les golems majeurs à seulement 1 PA les 2 stacks. Ils pourront néanmoins conserver un intérêt lorsqu'ils constituent des sous-produits dont un joueur souhaite se débarrasser. La seconde branche concernera les produits à plus forte valeur ajoutée, notamment le marbre, l'or et le diamant. Le marbre aura une place particulière puisqu'il constitue une véritable activité d'extraction spécialisée du mineur et peut être travaillé sous différentes formes. Je souhaite en conserver un stock permettant de répondre aussi bien aux achats ponctuels qu'aux besoins plus importants des projets. L'or et le diamant suivront une logique plus classique : commercialiser le produit de mes propres extractions, mais également en racheter auprès d'autres joueurs lorsque les conditions sont intéressantes. Ces produits doivent apporter une meilleure rentabilité à la Compagnie et ainsi compléter les faibles marges volontairement pratiquées sur les matériaux vendus en gros. Le modèle économique de la Compagnie reposera donc sur cet équilibre : beaucoup de volume et de faibles marges sur les matériaux courants ; moins de volume mais davantage de valeur sur les ressources rares et travaillées. Je continuerai évidemment à miner moi-même, mais je souhaite privilégier autant que possible le rachat aux joueurs. La Compagnie prendra ainsi réellement son rôle de négociant : acheter les ressources, immobiliser une partie de sa trésorerie, constituer des stocks et trouver ensuite les acheteurs. Je ne prétends évidemment pas pouvoir faire disparaître les givers. Ils disposent de stocks infinis, sont disponibles en permanence et ne prennent jamais de vacances. Difficile de faire mieux. Mais si je peux faire en sorte qu'une partie des ressources nécessaires aux projets soit réellement extraite par des joueurs, rémunérer ces derniers et remettre ensuite ces matériaux en circulation à un prix intéressant, alors la Compagnie aura rempli l'un de ses principaux objectifs : Donner une valeur aux ressources extraites, les centraliser et les remettre en circulation. Mon échoppe Pour débuter l'activité de la Compagnie des Terres Nouvelles, je souhaite installer un petit étal directement dans le marché de la capitale de Nostra. Cet étal constituera le premier point de vente de la Compagnie et me permettra de commencer mes activités commerciales au cœur de la capitale. À terme, la Compagnie disposera également d'implantations à Nevah et à Fort Forloin, mais leur ouverture n'est pas encore d'actualité. Dans le cas de Nevah, la cité se trouve sur le serveur de New Stendel, qui n'est pas encore passé sur la version actuelle de Minecraft. Je préfère donc attendre cette mise à jour avant d'y développer l'activité de la Compagnie. Pour Fort Forloin, la situation est différente. Dans son état actuel, le projet est avant tout une forteresse et l'installation d'un commerce directement sur place ne se justifie pas encore. Une échoppe de la Compagnie y verra le jour lorsque le développement du projet rendra sa présence pertinente. D'autres établissements pourront également être ouverts si des opportunités intéressantes se présentent ailleurs sur le serveur. Pour le moment, ma candidature concerne donc uniquement le premier établissement de la Compagnie : un étal au sein du marché de la capitale de Nostra. Apparence souhaitée de l'étal Remerciements Il ne me reste plus qu'à remercier tous ceux qui ont contribué, directement ou indirectement, à mon retour sur Minefield et à cette nouvelle aventure. En premier lieu, évidemment, les Nevains qui ont réussi à me faire revenir après toutes ces années et avec lesquels j'ai de nouveau beaucoup de plaisir à jouer. Merci également à tous ceux qui auront eu le courage de lire cette candidature jusqu'ici. RolePlay Avant-propos Le RolePlay que vous vous apprêtez à lire retrace l'intégralité de la carrière de mon personnage sur Minefield, depuis ses premières aventures jusqu'à la création de la Compagnie des Terres Nouvelles. Les deux premiers chapitres sont des remakes des RP de mes anciennes candidatures paysanne et voyageur. Les textes originaux datant maintenant de nombreuses années, leur style ne me convenait plus vraiment. Les intrigues et les événements racontés restent donc identiques, mais ils ont été entièrement réécrits afin d'améliorer leur narration, leur cohérence et, accessoirement, de faire disparaître un certain nombre de fautes qui avaient réussi à survivre depuis 2011. Dans son intégralité, ce RP représente environ 31 pages Word. Sa longueur s'explique principalement par ma volonté de retracer l'histoire complète de mon personnage et de conserver une continuité avec mes précédents RP. Pour ceux souhaitant aller directement à la partie concernant cette candidature, le RP spécifiquement consacré à mon activité commerçante se trouve dans les chapitres VII et VIII. Ces deux chapitres racontent la naissance de la Compagnie des Terres Nouvelles ainsi que la mise en place et le fonctionnement de son activité commerciale. Pour les autres... Bonne lecture, et bon courage.
-
Tu as été ajouté dans le cubo, bon jeu !
-
Tu viens d'être ajouté dans le cubo, bon jeu !
-
Bonjour, te voici donc ajouté à la parcelle, bon jeu !
-
Fait pour Makiange, bon jeu !
-
Fait pour Antho et le manoir du Cousin, bon jeu !
-
Bonjour, Joueur : Makiange Parcelle : cpt_etal_pecheur_2 paiement fait à l'instant merci d'avance !
-
Bonjour, je souhaite un changement de biome. Projet : Le manoir du cousin Biôme actuel : sparse jungle et stony store Biôme demandé : flower forest Taille estimé : 150*150 (Balise en cobblesone) Paiement fait 1000 PA à l'instant A bientôt !
-
Fait pour Junie_June, bon jeu !
- La dernière semaine
-
Bonsoir, Je souhaite acquérir une parcelle tavernière! Joueur: Junie_June Parcelle: cpt_etal_tavernier_1 Paiement fait ainsi que le ticket. Merci d'avance
-
Arx Caeli Manufacture I — Introduction Depuis plusieurs années, le royaume d'Arx Caeli poursuit sur les terres de Nostra le développement de technologies destinées à renforcer ses capacités et à répondre aux différentes menaces auxquelles il est confronté. À l'origine du royaume se trouve l'Ordre de l'Ouest, une organisation consacrée à la lutte contre les forces occultes. Au fil de ses campagnes et de ses recherches, l'Ordre fut amené à développer de nouvelles technologies afin de disposer des moyens nécessaires à son combat. C'est dans cette continuité que fut développée l'une des branches majeures de son savoir-faire : l'artillerie. De ces recherches naquit l'Arx Caeli Manufacture, ou ACM, chargée de concevoir et de produire les pièces d'artillerie développées au sein du royaume. Au fil des années, plusieurs séries de canons furent mises au point, les premières étant les Vaubrel, suivies des Rouvier, puis des Valmont. Chaque série témoigne de l'évolution des connaissances et des techniques développées par la manufacture. Aujourd'hui, l'Arx Caeli Manufacture met son savoir-faire à la disposition des territoires de Nostra en proposant la vente de pièces d'artillerie destinées à ceux souhaitant renforcer la défense de leurs villes, fortifications ou territoires. II — Nos services L'Arx Caeli Manufacture propose aux territoires de Nostra souhaitant renforcer leur défense l'acquisition de pièces d'artillerie conçues et produites au sein du royaume d'Arx Caeli. Plusieurs modèles sont actuellement disponibles au sein de notre catalogue. Chaque pièce possède ses propres caractéristiques, son prix et ses spécificités, qui sont présentés dans sa fiche respective. Les pièces d'artillerie peuvent être acquises contre paiement en PA, selon le tarif indiqué sur leur fiche. Personnalisation Afin de permettre à chaque pièce de s'intégrer au mieux à son environnement, certaines modifications esthétiques peuvent être réalisées à la demande du client. L’essence du bois, ainsi que certains coloris, peuvent notamment être adaptés afin de correspondre aux couleurs ou aux préférences du territoire acquéreur. III — Catalogue d'artillerie Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des pièces d'artillerie actuellement proposées par l'Arx Caeli Manufacture. Série Vaubrel Les Vaubrel constituent les premières pièces d'artillerie développées par l'Ordre de l'Ouest. Bien avant la fondation du royaume d'Arx Caeli, ces premiers modèles furent conçus et fabriqués au sein des ateliers de l'Ordre afin de répondre aux besoins croissants de ses combattants. Ces premières pièces utilisaient principalement des boulets de pierre, auxquels pouvait également être substitué du shrapnel de pierre. Les Vaubrel sont ainsi les premières pièces d'artillerie conçues par nos ateliers. ACM Vaubrel 30 Petit canon de calibre 30 mm monté sur affût, le Vaubrel 30 se distingue avant tout par sa simplicité et sa grande facilité de transport. Léger, maniable et peu encombrant, il conviendra parfaitement aux territoires à la recherche d'une pièce d'artillerie facilement déployable. Un petit canon, certes, mais il ne faut pas se fier à sa taille : il sait parfaitement se faire entendre. ACM Vaubrel 70 Canon de type serpentine, le Vaubrel 70 mise avant tout sur sa mobilité et sa cadence de tir. Avec ses deux coups par minute, il se montre particulièrement vif pour une pièce de sa catégorie. Facile à déplacer et suffisamment rapide à recharger, il constitue un excellent compromis entre puissance et mobilité. Après tout, pourquoi courir après l'ennemi quand on peut simplement lui tirer dessus toutes les trente secondes ? ACM Vaubrel 80 Le Vaubrel 80 est une pièce compacte et facilement maniable, conçue pour offrir une bonne mobilité malgré son calibre. Avec sa faible hauteur et son encombrement réduit, il se déplace sans difficulté et s'adapte facilement aux différents terrains. Pas besoin de voir grand pour faire de grands dégâts. ACM Vaubrel 110 Pièce d'artillerie de campagne, le Vaubrel 110 offre un excellent équilibre entre puissance, portée et cadence de tir. Plus imposant que ses prédécesseurs, il conserve néanmoins une cadence de tir appréciable et une portée permettant d'engager efficacement des cibles à distance. Quand l'ennemi est loin, autant commencer la conversation sans l'inviter. ACM Vaubrel 190 Pièce d'artillerie de campagne massive, le Vaubrel 190 mise avant tout sur la puissance brute. Sa cadence de tir relativement faible est largement compensée par l'efficacité de ses projectiles. Particulièrement adapté à la destruction d'infrastructures et d'ouvrages, il peut également être employé contre les troupes grâce à l'utilisation de shrapnels. Avec lui, inutile de tirer souvent : un seul coup suffit généralement à faire réfléchir. ACM Vaubrel 240 Pièce d'artillerie de siège, le Vaubrel 240 privilégie la puissance brute au détriment de la mobilité et de la cadence de tir. Son calibre lui permet de s'attaquer directement aux fortifications, tandis que son système de mise à feu à distance permet de le déclencher à l'aide d'une corde. Quand le canon est plus gros que les problèmes qu'il est censé résoudre, il ne reste plus qu'à tirer. ACM Vaubrel 250 Le Vaubrel 250 est une imposante pièce de siège conçue pour effectuer des tirs en cloche. Malgré sa taille, sa mobilité reste correcte, mais son fonctionnement nécessite un équipage conséquent et sa cadence de tir demeure relativement faible. Sa puissance de feu en fait néanmoins une pièce redoutable, capable de frapper des cibles hors de la ligne de vue directe. Quand le chemin est bloqué, autant envoyer le projectile par-dessus. ACM Canon en kayou Le canon en kayou est une pièce d'artillerie rudimentaire dont la conception privilégie avant tout l'économie. Capable de tirer des boulets en caillou ou de projeter du shrapnel composé de petits cailloux, il constitue une solution particulièrement abordable pour les territoires disposant de moyens limités. Mais son faible prix n'est pas sans raison : la fiabilité laisse quelque peu à désirer. Chaque tir comporte une chance sur six de voir le canon exploser entre les mains de ses servants. Avec le Canon en kayou, chaque tir est une nouvelle partie de roulette russe. ACM Fulguro Flammes Le Fulguro Flammes est une arme incendiaire développée par l'Arx Caeli Manufacture pour les situations où le feu constitue la meilleure solution. Fonctionnant avec une pompe manuelle et avec une portée de 30 mètres, il se montre particulièrement efficace lors des affrontements navals, où il peut être employé pour embraser les bâtiments ennemis. Sa mobilité relativement faible constitue toutefois le prix à payer pour une telle puissance incendiaire. Offrez à vos ennemis une dernière traversée, digne des plus grandes funérailles vikings. Série Rouvier Les Rouvier constituent la deuxième série de pièces d'artillerie développée par l'Ordre de l'Ouest, plusieurs années après les premiers travaux ayant donné naissance aux Vaubrel. Plus perfectionnés dans leur conception, ces canons offrent une puissance et une portée supérieures à leurs prédécesseurs. Leurs munitions bénéficient également de cette évolution : les projectiles en pierre ont laissé place à des munitions métalliques, dont certaines sont également chargées d'explosifs, offrant une plus grande variété d'emploi sur le champ de bataille. ACM Rouvier 40 Votre enfant fête son anniversaire et vous ne savez toujours pas quoi lui offrir ? Pourquoi ne pas lui offrir son propre canon ? Le Rouvier 40 tire réellement, pour le plus grand bonheur des petits artilleurs en herbe. Avec son très faible calibre et sa portée limitée, ce petit canon trouvera parfaitement sa place sur un bureau ou dans une collection. Une pièce décorative, certes, mais qui a le mérite de pouvoir réellement faire feu. L'Arx Caeli Manufacture décline toute responsabilité en cas de mutilation, d'incident ou de mort prématurée de vos enfants. ACM Rouvier 110 Le Rouvier 110 est un canon de campagne alliant bonne portée, cadence de tir appréciable et simplicité d'utilisation. Avec seulement deux artilleurs nécessaires à son fonctionnement, il se montre particulièrement pratique à mettre en œuvre. Ses qualités en font également une pièce efficace pour l'artillerie navale, où sa polyvalence lui permet de trouver facilement sa place. Deux artilleurs suffisent. Pour les dégâts, le canon s'occupe du reste. ACM Rouvier 120 Le Rouvier 120 est un mortier compact et accessible, offrant une solution d'artillerie efficace sans nécessiter un investissement trop important. Capable de tirer aussi bien des boulets que de la mitraille, il se montre particulièrement polyvalent et peut adapter son chargement en fonction de la situation. Petit, abordable et capable de tirer par-dessus les murs : que demander de plus ? ACM Rouvier 140 Le Rouvier 140 est une pièce d'artillerie de campagne imposante, offrant un équilibre général entre mobilité, cadence de tir et coût d'acquisition. Sans chercher à exceller dans un domaine particulier, il propose des performances équilibrées qui en font une pièce fiable et polyvalente. Pas le meilleur dans son domaine, mais certainement pas le dernier. ACM Rouvier 160 Pièce d'artillerie lourde, le Rouvier 160 est une arme imposante qui privilégie la portée et la puissance. Sa faible mobilité et son équipage de quatre artilleurs sont largement compensés par sa capacité à effectuer des tirs en cloche précis, même à longue distance. Particulièrement efficace contre les bâtiments et les fortifications, il permet de frapper des cibles hors de portée directe sans pour autant sacrifier la précision. Quand quatre hommes et un canon suffisent à régler les problèmes immobiliers. ACM Rouvier 200 Le Rouvier 200 est un mortier de gros calibre privilégiant la puissance et l'efficacité au détriment de la mobilité et de la cadence de tir. Malgré ces contraintes, son prix reste particulièrement abordable pour une pièce de cette envergure. Son calibre de 200 mm permet notamment d'emporter une importante quantité de mitraille et de couvrir une large zone en un seul tir. Quand on ne sait pas qui viser, autant viser large. Série Valmont Les Valmont constituent la troisième série de pièces d'artillerie développée par l'Arx Caeli Manufacture. Contrairement aux précédentes séries, leur conception débuta après la fondation du royaume d'Arx Caeli, lorsque celui-ci réunit ses meilleurs ingénieurs afin de concevoir une nouvelle génération de pièces d'artillerie. Le résultat est à ce jour la gamme d'artillerie la plus avancée conçue par le royaume. Pensés pour offrir des performances supérieures sur le champ de bataille, les Valmont se distinguent par leur puissance, leur efficacité et leur grande diversité d'emploi. ACM Valmont 80 Le Valmont 80 est une pièce d'artillerie de campagne compacte et facilement maniable. Avec une bonne mobilité, une cadence de tir élevée et un équipage réduit, il se montre particulièrement simple à mettre en œuvre. Son calibre et sa portée restent modestes, mais son prix abordable en fait une solution efficace pour les territoires recherchant une pièce légère et polyvalente. Facile à déplacer, facile à utiliser, difficile à ignorer. ACM Valmont 100 Le Valmont 100 est une pièce d'artillerie de campagne offrant un bon compromis entre portée et mobilité. Sa portée lui permet d'engager efficacement aussi bien les infrastructures que les troupes ennemies. Principalement employé au sein du royaume d'Arx Caeli, il constitue une pièce fiable et éprouvée, adaptée à de nombreuses situations sur le champ de bataille. Il a déjà convaincu le royaume d'Arx Caeli. Il ne reste plus qu'à convaincre votre ennemi. ACM Valmont 115 Conçu pour la défense des forteresses et des positions stratégiques, le Valmont 115 est une pièce fixe destinée à maintenir l'ennemi à distance. Ses tirs en cloche lui permettent de frapper des cibles au-delà des obstacles avec une très bonne portée. Son rechargement relativement rapide lui permet de maintenir une pression constante sur les assaillants, malgré son absence totale de mobilité. Il ne bouge peut-être pas, mais il sait parfaitement faire reculer ceux qui le peuvent. ACM Valmont 120 Le Valmont 120 est une imposante pièce d'artillerie de campagne offrant un bon compromis entre mobilité et précision. Sa portée reste moyenne pour sa série, mais sa bonne mobilité permet de l'employer avec souplesse sur le terrain. Particulièrement polyvalent, il peut aussi bien être utilisé pour la démolition d'infrastructures que contre les concentrations de troupes, notamment grâce à l'emploi de shrapnels. Un canon polyvalent : il suffit simplement de choisir ce qu'on souhaite voir disparaître. ACM Valmont 150 Le Valmont 150 est une pièce d'artillerie lourde de gros calibre, dotée d'une excellente portée et conçue pour effectuer des tirs en cloche. Ses différents types de munitions lui permettent d'employer aussi bien des projectiles classiques que de la mitraille. Particulièrement efficace contre les bâtiments et les fortifications, cette pièce compte parmi les modèles les plus appréciés du royaume d'Arx Caeli. Quand la diplomatie échoue, le Valmont 150 prend volontiers le relais. ACM Valmont 155 Le Valmont 155 est une imposante pièce d'artillerie de forteresse conçue pour la défense des positions fixes. Sa portée exceptionnelle et sa grande puissance de feu en font une arme particulièrement redoutable, notamment contre les navires. Sa cadence de tir relativement faible et son angle de tir limité à 180° constituent les principales contraintes de cette pièce, mais l'installation peut permettre un secteur plus large selon l'emplacement. Une fois son secteur couvert, peu de cibles peuvent se permettre de l'ignorer. Son angle de tir est limité. La portée, beaucoup moins. ACM Valmont 160 Le Valmont 160 est une imposante pièce d'artillerie de campagne offrant une portée et une mobilité moyennes. Sa puissance de feu, en revanche, est loin d'être moyenne : ce canon est capable de s'attaquer efficacement à certaines fortifications. Sa cadence de tir relativement faible pour sa série est compensée par un système de rechargement facilitant grandement la remise en batterie de la pièce. Quand le mur tient encore debout, c'est simplement que le canon n'a pas encore tiré. ACM Valmont 500 Le Valmont 500 est une pièce d'artillerie super lourde, un véritable canon briseur de forteresse conçu pour venir à bout des ouvrages les plus imposants, il réduit une forteresse au rang de souvenir historique. Avec son calibre colossal de 500 mm, son excellente portée et ses tirs en cloche, il délivre une puissance de feu tout simplement dévastatrice. Sa mobilité est extrêmement faible et son temps de rechargement atteint près de quinze minutes, largement assez pour ceux d’en face pour compter les survivants. Mais son imposante structure intègre une tour de rechargement à l'arrière ainsi qu'un système permettant d'ajuster la charge propulsive du projectile. La bonne nouvelle pour vos ennemies, c’est qu’il ne tire qu'une fois toutes les quinze minutes. La mauvaise, c’est qu’un seul tir suffit. Certains règnent par la diplomatie. D'autres disposent simplement d'un Valmont 500. IV — Commandes et réalisations Pour passer commande, rien de plus simple : il vous suffit de choisir le ou les modèles qui vous intéressent dans notre catalogue, puis de nous envoyer un message privé. Si vous souhaitez une personnalisation, notamment concernant l'essence de bois ou certains coloris, il vous suffit de le préciser lors de votre demande. Les prix sont directement indiqués sur les fiches de chaque modèle. L'Arx Caeli Manufacture se charge de fournir l'ensemble des ressources nécessaires ainsi que de réaliser la pièce commandée. L'Arx Caeli Manufacture décline toute responsabilité quant à l'utilisation faite de ses productions. Que ce soit pour déclencher une guerre, massacrer des villageois ou bombarder des orphelinats, vous êtes seuls responsables de l'usage que vous en faites. Arx Caeli Manufacture L'histoire est écrite par les vainqueurs. Nous fournissons l'encre.
-
[KO] Achat de Propriété et Dons sur Kharonne
Sherlokk a répondu à un sujet de xadrow dans Administration des Pavillons
Salut salut, Comme vu avec Xadrow, voici le message de régularisation. Je souhaite une tombe simple pour 500PAs pour y reposer après mes longs efforts pour la cause des travailleurs de Nostra. -
[KO] Achat de Propriété et Dons sur Kharonne
black_shift a répondu à un sujet de xadrow dans Administration des Pavillons
Je souhaite une sépulture à 1000 PA. Merci d'avance !
