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  1. Dernière heure
  2. Route reliant la Plaque aux routes impériales Introduction Cela fait plusieurs années maintenant, que la guilde des routiers de Grisant emploie ses services pour que les différents villages, villes ou empires soient reliés. Elle fait ça pour servir des objectifs variés, comme le tourisme, la transmission de savoir ou autre. Mais aujourd'hui leur mission est de relier la Plaque, centre du commerce de Nostra injustement délaissé par toute voie terrestre. Alors c'est par de multiples accès que nous relierons la plaque tournante du commerce du nouveau monde aux routes impériales. Les routiers sont partis de la capitale, par la route de l'Empire pour arriver jusqu'à la Plaque, mais sur la fin du voyage, ils ont dû passer par une forêt inhospitalière. Les Nains, propriétaires de ce domaine sur l'eau souhaitent que cette situation change, c'est pour ça qu'ils ont fait appel aux routiers de Grisant. Informations techniques => Nom : Routes de la Plaque => Dimensions : Environ 1'000 de long => Zone de construction : surface => Objectif(s) du projet : Roleplay Accessibilité => Personne(s) responsable(s) du projet : _merlo_ (enfin, c'est moi qui dépose la demande) => Membres du projet : @Maloin, @merlo, @Raidentiger => Plan : Projet décoration/construction Route grisante : 5 de large. Pente douce. Pierre et rocaille exportée depuis les carrières. Ouvrage d'art : RP Chronique d'un marchand de Grisant Chronique d'un arpenteur de la guilde des routiers Merci pour la lecture et à bientôt en jeu ! Pour la Guilde des routiers de Grisant Merlo
  3. Aujourd'hui
  4. Sizui 30 Fifrelune de l'an de grâce 404, Bureau des admissions du Consulat de la Garde sur Nostra, Fort Daumesnil, Citadelle de Terre-Neuve À l'attention de Monsieur Anselme Vaudrey, dit Bourdon, Monsieur, Le Bureau des Admissions de la Garde Volontaire de Nostra accuse réception de votre lettre et vous remercie de votre engagement. Votre requête a retenu toute notre attention. Si les armées se distinguent par la valeur de leurs soldats, elles se reconnaissent aussi à leurs tambours, à leurs clairons et aux chants qui accompagnent leurs campagnes. Les sonneries règlent la marche, portent les ordres lorsque la voix ne suffit plus et entretiennent la cohésion des hommes dans les heures les plus difficiles. Quant aux chants, ils donnent aux victoires une mémoire que les chroniques seules ne sauraient préserver. Les raisons qui vous conduisent à solliciter votre engagement ont été entendues. Vous ne dissimulez ni votre attachement à votre art, ni les difficultés qui vous poussent aujourd'hui à chercher une place dans nos rangs. Cette franchise vous honore davantage qu'un discours rempli de promesses. En conséquence, l'État-Major vous autorise à vous présenter devant le commandement du Fort Daumesnil afin d'y faire valoir vos compétences. Vous serez invité à exécuter les principales sonneries d'ordonnance et à démontrer votre aptitude à accompagner une troupe en campagne. À l'issue de cette évaluation, il sera statué sur votre incorporation en qualité de musicien d'ordonnance. Gardez toutefois à l'esprit qu'au sein de la Garde, aucun homme n'est défini par sa seule fonction. Le musicien partage les marches, les veilles et les privations de ses compagnons d'armes ; il est appelé à servir partout où le devoir le commande, instrument en main lorsque la musique est nécessaire, ou aux côtés de ses frères lorsque les circonstances l'exigent. Puissent bientôt vos sonneries annoncer les départs de la Garde et vos airs transmettre aux générations futures le souvenir des campagnes menées au nom du Consulat. Avec nos impériales salutations, Bureau des admissions du Consulat de la Garde Volontaire sur Nostra.
  5. Hier
  6. HRP : Vous pouvez trouver ci-dessous la première de nos publications liée à l'histoire de Nostra. L'objectif de cette partie est de poser les bases de notre quête de la compréhension de ce lore. Ce niveau d'introduction est l'état de nos recherches à son état initial d'il y a un certain temps. Nous possédons déjà assez d'éléments pour alimenter plusieurs publications, que nous posterons par la suite à un rythme encore non déterminé. Notre but à travers cette introduction est de vous inviter à constituer des groupes, des collectifs ou même à fonctionner en loup solitaire et de vous lancer dans cette quête. Mais peut-être l'êtes-vous déjà ! Page de garde Page 1 - Les phares Page 2 - Les peuples Page 3 - Les ruines Page 4 - Kota Ensemble avec l'Assemblée d'Observation des Peuple, car l'important est de préserver votre patrimoine et votre terre qui bientôt à l'Empire !
  7. Sepui 15 Fifrelune de l'an 404, Château des Empereurs de Stendel, De par Ghideon Zorn, Gouverneur d'Empire, A Gédéon Zorn, représentant de son autorité sur Nostra, Gédéon, plusieurs licences commerçantes te parviendront lors de la traversée du prochain convoi de navires vers le Nouveau Monde. Elles portent mon sceau, et doivent être effectives dès leur réception. Gouverneur Zorn.
  8. Sizui 14 Fifrelune de l'an 404 du calendrier erachien, De par Ghideon Zorn, Gouverneur d'Empire, Par la main de Gédéon Zorn, son représentant Impérial sur Nostra, Au citoyen Paresseukid, Monsieur, J'ai entendu qu'un outilleur récemment arrivé sur le Nouveau Monde s'était vite fait remarquer par la qualité de ses outils. Partout sur Nostra, les chantiers s'enchainent, et les besoins en outils pour les mener s'accumulent. Votre talent ne sera pas de trop. Je vous accorde donc votre licence commerçante pour le métier d'outilleur. Je vous invite à vous rendre en capitale de Nostra pour y faire un dépôt de 300 PA's et recevoir votre licence. Mes impériales salutations, Gouverneur Zorn.
  9. Salut salut, Je suis preneur du 3 rue des vignes. Paiement fait à l'instant à Thalkion.
  10. Hello o/ On a pas la spé d'outilleur, c'est bien, les build sont nice, le rp est cool. breffff +1 ps : pour des plussoiements simples et efficaces n'hésitez pas à me contacter en dm
  11. Une annonce importante concernant Enryōmura. Après concertation avec la modération, nous allons retravailler la direction artistique de l'ensemble des bâtiments du village. Pour être transparents : une bonne partie des constructions a été réalisée dans une logique de projet "type Lego" à grande échelle, en s'appuyant sur des tutoriels. Résultat, des bâtiments ressemblent à ce qu'on peut trouver ailleurs et manquent d'une véritable identité propre. L'objectif est donc de les reprendre pour les rendre plus cohérents avec l'univers du serveur, exploiter les blocs uniques qu'il propose et donner à chaque construction une âme qui lui soit propre. Concrètement, les bâtiments existants vont évoluer, y compris certaines maisons déjà acquises. Si votre maison fait partie des concernées, nous ne souhaitons en aucun cas vous mettre devant le fait accompli : nous vous laissons le choix. Que vous préfériez un remboursement, un dédommagement ou une autre contrepartie, nous trouverons ensemble un arrangement qui vous convienne. Si vous êtes dans ce cas, pas d'inquiétude : nous reviendrons vers vous en privé dans les prochains jours pour régler cela tranquillement, au cas par cas. Merci à tous pour votre confiance et votre compréhension.
  12. Hello, La hitbox des bougies (ainsi que celles avec coupelles), a l'air décalée, (ou en tout cas ne correspond pas à ce que le joueur visualise), lorsque celles-ci sont posées sur une dalle en position basse. J'ai fais une petite vidéo afin d'illustrer le problème. https://imgur.com/a/2mQiKL1 Comme on le voit, pour certaines bougies, lorsque le curseur est placé dessus, les délimitations en noir, indiquant que le bloc est visé, ne s'affichent pas. Merci,
  13. Je crois pas que les fleurs soient affectées par l'heure du jour. Par contre, c'est vrai que le gradient est affectée par l'altitude! Le biome que j'avais trouvé été tout plat...
  14. Bonjour, As-tu essayé de faire varier la zone de farm au sein du biome, la luminosité, et l’heure de la journée ? J’ai eu l’impression que l’un de ces critères a fonctionné pour moi quand je farmais les orchidées. Au bout d’un moment j’ai eu des fleurs noires qui sont apparues au bout de plusieurs stacks de poudre utilisé.
  15. La dernière semaine
  16. Bonjour, J'ai trouvé un grand biome (flower_forest) et j'ai tout fait pousser! Étrangement, je ne vois aucune fleur minefield. Le gradient des fleurs est changé?
  17. Fait pour black_shift, Bon jeu !
  18. Trop cool ! J'ai testé ça marche super bien merci !
  19. Bonjour. Je voudrais signaler un bug concernant certaines quêtes des PNJ vendeur de tombes. Pour les quêtes « Tombe – fabriquer 8 modèles celtes B » et « Tombe – fabriquer 32 modèles celtes B », le PNJ demande des blocs de granit ainsi que des blocs de pierre taillée craquelée. Cependant, lorsqu'on lui apporte ces deux types de blocs, la quête ne se valide pas et il ne remet donc pas les tombes en récompense. Concernant la quête « Tombe – fabriquer 8 modèles celtes C » et « Tombe – fabriquer 32 modèles celtes C », le PNJ demande cette fois du granit et de la pierre taillée. En revanche, lorsqu'on lui apporte les deux matériaux demandés, il récupère que les blocs de pierre taillée et ignore complètement les blocs de granit, et la quête est validé. Je n'ai pas testé les autres quêtes. Il est donc possible que le même problème soit présent sur d'autres modèles de tombes.
  20. Je vais doubler l'effort pour les chercher! Effectivement, les Aspidistras était sur ma liste de fleur que j'ai trouvé... j'ai fait une erreur. Les fleurs du rapport aurait dû être : Edelweiss et Polypodium. Merci pour l'information!
  21. Bonjour. Je viens signaler un bug concernant le tailleur de pierre. Lorsque l'on utilise le tailleur de pierre pour transformer des blocs de tuile en dalles de tuile, on n'obtient qu'une seule dalle par craft, au lieu des deux habituelles. En revanche, il n'y a aucun problème avec les autres recettes du tailleur de pierre, la fabrication des escaliers en tuile ainsi que des quarts de blocs en tuile fonctionne normalement.
  22. Hello ! Je souhaite m'installer en capitale, et cette petite maison me sied tout à fait Appartement : 3_rue_des_tonneliers_appartement_n4 Joueur : Maaverick
  23. Bonjour, Un cubo ne protège pas les panneaux MC (oak, spruce etc...) de l'application d'un colorant (et aussi de l'application d'une poche d'encre luisante), permettant de colorer (ou d'éclairer) le texte. Les panneaux commerçants ne sont a priori pas concernés par ce problème. Merci,
  24. Re ! J'ai fait ma propose modification de PillagerToPirate pour inclure les textures sur l'arc et toutes les munitions associés à l'arc et l'arbalète https://drive.google.com/file/d/1RG_tgpo0U0I2tt0a8JKRYYiEdlLc27Ca/view?usp=sharing
  25. Registre des demeures castellanes Ce post fait le registre des maisons, numéros et rues de la ville de Castellane selon les quartiers. Il permet de mettre au clair les demeures disponibles ou occupées. NB : Certains quartiers ne sont pas encore disponibles, ce post sera actualisé selon l'avancée des travaux. - ─ ──────── ─⊰ - ⊱─ ───────── ─ - Pour aquérir une maison à Castellane : Baladez-vous dans les rues ou sur ce topic, Envoyez un message à la suite de ce post ou en jeu à @Thalkion / @SkyKKou, Règlez la somme indiquée (adressée à l'un des deux joueurs ci-dessus), Et vous voilà l'heureux(se) propriétaire d'une maison ! - ─ ──────── ─⊰ - ⊱─ ───────── ─ - Les quartiers du bourg des Malussat : Les Maraichers - 60 PA Le Four-neuf - 70 PA La Couronne - 90 PA Le faubourg Caboterie - 100 PA Les Arcades (Place commerçante) - 150 PA Le Haut-Castellan (Place commerçante) - 250 PA La Perrieyre (Indisponible pour le moment) La Treille (Indisponible pour le moment) La Coste (Indisponible pour le moment)
  26. Bonjour ! Appartement : 4_avenue_septentrionale_appartement_n_16 Joueur : black_shift0 Paiement et ticket fait dans la foulée. Merci d'avance !
  27. Hello Normalement les Apidistra et Polypodium se trouvent dans le biome flower_swamp Les Edelweiss sont quand à elle dans le biome flower_forest
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