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Lpu8er

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  1. Lpu8er

    Plug.dj

    Meikah : Je pense que c'est une manière un peu radicale de le dire, le salon just-minefield a amené de bonnes découvertes je pense Si je lis bien, nous sommes bien d'accord sur le principe : just-minefield full-libre, et le minefield-fr plus "strict" / cadré, donc les deux se complètent correctement ? L'objectif est vraiment pas d'opposer les deux, mais de compléter. Si c'est bien perçu, c'est nickel
  2. Lpu8er

    Plug.dj

    Yooo ! Justement, sur ce sujet, on a un peu discuté. Le plug.dj just-minefield est très fun, et une très bonne initiative. L'esprit est libre, et c'est tant mieux, mais cela peut poser deux-trois soucis quant au thème, ou même à certaines vidéos wtf, qui restent sympas, mais pas forcément ce qu'on cherche. Pongboum a créé il y a quelques temps le salon minefield-fr qu'il n'avait pas communiqué. Il a décidé de laisser les rênes durant une période de vacances, et l'objectif y serait également de permettre aux Minefieldiens de s'y croiser, mais dans un cadre un peu plus "strict". Cela donnerait un plug.dj minefield libre, délire, et un autre plus cadré, à thématique (précisée, ou non). Je vous propose donc http://plug.dj/minefield-fr/ pour le coté cadré. N'hésitez pas à faire des retours. A nouveau, l'objectif n'est absolument pas de lever une alternative, de démarrer un conflit, ou autre... Les deux plug se complètent, je pense, avec un coté parfois WTF mais surtout très libre, et un autre cadrant bien plus. A très bientôt sur un plug ou l'autre
  3. Lpu8er

    De nouveau destitué !

    Le problème est désormais résolu ! Tous les destitués ont été rétablis. Merci à nOwXO, Thorgrin ou Warff de locker
  4. Lpu8er

    Plug.dj

    On rappelle vite faf le principe: - chacun compose ses playlists en choisissant les vidéos youtube - une fois que vous êtes prêt, vous rejoignez la liste d'attente - la liste d'attente va évoluer au fil du truc, et la première musique va passer Vous pouvez "like" (woot), "dislike" (meh), devenir fan... Le tout vous donne des points pour éventuellement changer d'avatar. Le respect est de mise : le DJ peut passer en cas de trop mauvais retours, en cliquant sur son perso, puis "skip" (ou passer son tour). N'hésitez pas à rebalancer ! Un grand merci perso à Pong qui m'avait fait découvrir ça et à Tifoux24 pour le post
  5. Lpu8er

    Plug.dj

    Pong avait l'exclusivité de sa maison puis son chateau (c'est résolu au fait pong ) mais c'est sympa d'avoir le tout pour Minefield
  6. Après relecture, le "globalement pour", devient plutôt un "je suis d'accord avec toi Ashugeo, mais pas trop avec les suggestions". Bref. Poulies tractant tous les blocs: Contre tel qu'exposé. Le fonctionnement décrit permettrait de tracter certains blocs qui ne devraient pas l'être, soit coté logique (supports ...) soit coté gameplay (obsi ...). Pour moi, il faut préciser à minima les critères pour choisir quels blocs peuvent être tractés. Possibilité de tracter horizontalement: Contre. Même si ça serait intéressant coté utilisation, le "fix" proposé pour gérer l'absence de gravité minecraft est pour moi peu sympathique... Je pense néanmoins qu'il est difficile de proposer mieux, ce soit dit en passant. Crémaillères: Pour. Utilisable, intéressant, même si comme ont souligné certains, difficile dans certains cas (alimentation). A noter qu'il faudrait, pour moi, préciser le comportement en cas d'attaches multiples (une crémaillère attachée à trois autres par exemple). De même pour celles "simplement" en coude : quid si l'axe choisi est Nord-Est (ou Sud-Ouest) ? Engrenages : Contre. La rotation peut sembler fun, mais j'en vois trèèèès peu d'utilisations sympa, à part sur de grosses constructions. Et les effets de bord m'inquiètent très fortement;
  7. Globalement pour. Je detaillerais ultérieurement, mais de prime abord, je ne comprends toujours pas pourquoi la vente de poudres redstone n'est pas réservée aux ingés. L'utilisation pour les popos n'est pour moi pas une raison suffisante pour la laisser à une spe déjà très attractive pour les items chers et/ou attractifs. L'inge ne vend que du pur utile, à une fin précise : mécanisme. ne reste que les poulies et splendide/ashugeo a bien souligné que c'était l'attrait #1 des joueurs pour acheter à cette spe. Après ce HS, je commente ce soir plus en détail la suggestion de cet écureuil !
  8. Les CGU sont une assurance. En cas de non-respect, Mojang peut: - t'attaquer sur un axe sur lequel ils pouvaient déjà attaquer, et avoir aisément gain de cause (selon le cas, mais les CGU étant là pour cadrer...) - t'exclure de leur système au possible, sans que tu puisses te retourner contre eux
  9. Pourquoi pas, si c'est pas trop compliqué à dev pour ton petit niveau Lpu Attention spoil lvl ep 8 de GoT. Non, perso je m'en cogne, donc ça dépendra de ce qui est souhaité. Coté "à moitié caché", c'est fait exprès. Les gouv' et empereurs ont la main là-dessus.
  10. Effectivement, si vous avez envie de vous spoil, c'est un bon moyen. Il y a besoin qu'on mette en place un moyen supplémentaire de les planquer ? Si besoin est, on vérifie que le mec qui visualise le profil ne voit pas l'achievement s'il ne l'a pas, hein.
  11. Lpu8er

    [Résolu]Bug achievement donjon

    On rappellera à nouveau que les achievements sont en cours de travaux. Ce que tu décris est tout à fait normal, et les personnes ayant réussi ces donjons ont quand même l'achievement, même si celui-ci n'est pour le moment pas affiché
  12. Bonsoir à tous ! Aaah que de temps passé, et avec une bonne longueur d'avance, il est désormais temps pour nous de relancer les propositions ! Nous recherchons donc un projet susceptible d'accueillir les MGT, aux conditions déjà évoquées dans le sondage, ce pour un à deux jours (c'est justement à discuter avec l'équipe ainsi formée ) dans le mois d'octobre ! Vous souhaitez relancer, faire découvrir ou encore renforcer votre projet ? Vous souhaitez simplement organiser un événement sympathique, dans la détente et la bonne humeur ? N'hésitez pas à nous contacter par MP forum, adressé à Daviddegironde, rtdu24, DiamondSkies, RyeMash, Stalroc et moi-même (Lpu8er) ! De même, ma boîte à MP est grande ouverte à toute question ou suggestion (conditions, organisation, financement, etc.). Nous avons déjà reçu deux propositions, que nous allons étudier sur place, avec les personnes de ces projets, et nous espérons recevoir également votre proposition ! A très bientôt pour un nouveau MGT !
  13. Ca dépend. Imagine l'optique de vendre des serveurs à des communautés, avec des tarifs assez forts mais fortement réduits si on ramène au prorata de leur coût actuel par slot. Les EULA permettent, à priori, pile poil ça, puisque: - coût du service contrôlé - accès au service contrôlé - possibilité d'accès différentiel (ceux qui payent sont prioritaire sur les slots) - accessoirement, contrôle du contenu M'est avis que les serveurs de Mojang sont tous des bons petits virtualisés, et qu'ils pourraient se permettre cette stratégie si un carnet de demandes arrivait. Sinon, vous pouvez aussi vous calmer, hein. Genre mastercraftG, déjà que ta manie de foutre des majuscules n'importe où (probablement pour le fun, ou pour suivre une quelconque mode qui n'avait malgré tout jamais vraiment accroché) est quelque peu pénible, si en plus ça part en agression condescendante, c'est d'un classe.
  14. Magique. Alors que le seul avantage en payant est de ne pas plus verser d'argent, et sur un jeu dénué de p2win comme minecraft. Si je paye, vais-je gagner en arène ? Sérieux.
  15. Je t'encourage vivement à me relire posément et en faisant abstraction de mon statut de noble qui est une reconnaissance symbolique majoritairement, le reste étant un home 2 et des chevaux que j'ai dû payer comme tout le monde. En somme, je suis joueur comme tout le monde, la noblesse ne change rien
  16. Bonjour, Ce qui suit est une réponse à titre purement personnel. Cette réponse n'engage absolument en rien l'équipe de développement, encore moins les scribes ou la modération. Clair. Je comprends pas pourquoi il faut se taper un voyage jusqu'à un NPC dans sa ville pour faire sa quête RP, alors qu'il pourrait être au spawn. Pareil, je cale pas pourquoi les quêtes du spawn nous font voyager à travers la capitale, à travers le monde connu Minefieldien (même en partie) pour trouver d'autres quêtes en découvrant, en voyageant. C'est super pénible. Faudrait aligner tous les NPCs au spawn, en face du portail. Pareil, pourquoi des quêtes ? On pourrait pas cliquer sur le NPC pour avoir les PA ? Derrière ce troll d'introduction. Le système de quêtes sur MF est quand même un truc excellent. Une équipe de scribes s'en occupent, et chacun est susceptible d'y participer à termes; les récents recrutement en sont témoins je pense. A voir avec l'équipe, hein. Ce système permet à ceux qui le souhaitent, qui en ont envie, de s'amuser dans différentes optiques, comme ce qui est mis en place dans la grande majorité des MMO ou même des RPG "simples". Des quêtes "d'initiation" sont déjà en place, je les ai faites perso, une partie en arrivant, et j'en ai même découvert par la suite (qui sont sans doute arrivées entretemps). Le système de NPC n'est ici pas remis en question, mais bien leur positionnement qui est fait selon un RP. Pourquoi ? L'objectif est de saborder le RP au profit d'un accès facile au PA ? Seriously ? Next. Ca, c'est le souci d'un système monétaire non-fermé. L'argent n'étant pas en circuit fermé, pas de soucis d'approvisionnement, mais certains de balance (tout en évitant certains abus). Le "si ça continue, le PA av disparaître" m'a l'air un peu trop ancré dans les théories économiques en oubliant le fait que c'est un système virtuel. Pas déjà le cas ? Entre les events avec panneaux de dons, et les concours organisés par-ci par là ? Woah. J'en ai bénéficié, ça m'a tellement sauvé. Il n'y a pas un système de pubs, à tout hasard ? AMHA, ça ça va sauter aussi, d'après les EULA, en passant (sauf exception, comme annoncé par Notch). Ok. Je comprends donc que tu ne viens plus très souvent depuis quelques années. Mais comme certains t'ont déjà répondus... J'avoue que moi, j'ai du mal. Rien n'oblige un gamin à dépenser 200 USD sur un serv Minecraft. Certes, Mojang se prend les retours, ils assurent le tout pour éviter les soucis, d'ici à imposer une non-rémunération sur les contenus de plugins, c'est violent. Les plugins ne leur appartiennent pas, et ils introduisent souvent ce que eux sont incapables de faire (ou qu'ils ne trouvent pas rentables). Cf. optifine, cf. Minefield et ses modèles. Le plus drôle, c'est qu'ils en ont recrutés des types qui produisaient ce genre de contenus additifs. Ils doivent être heureux chez eux.
  17. Lpu8er

    Combo d'anniversaire

    Bon Anniversaire Quent ! Puisse la vie te sourire en B ! Joyeux anniversaire à Diamond ! On t'aime (presque) tous.
  18. Lpu8er

    Bug avec les arènes

    Je mets mon grain de sel pour une fois. Attention à ne pas vous fier, pour le moment, aux statistiques présentées sur votre profil. En raison de changements du système, celles-ci sont probablement faussées. Nous vous previendrons lorsque ce petit souci sera réparé !
  19. Bonsoir à tous ! Deux semaines après, le nombre de réponses sur le sondage me semble devenu stable. C'est donc un bon moment, je pense, pour répondre rapidement aux différents retours que celui-ci a donné. Avant toute chose, je vais d'abord clairement évoquer un retour quant aux graphiques, aux stats compilées. Coté participants ! Même si on a relativement peu de résultats de sondage pour les participants, on peut en conclure quelques petites choses. Il semblerait que la recette "laisser le jury être lui-même" a été bénéfique. Le rôle du public a aussi, dans son ensemble, été une bonne chose (celui-ci n'avait guère son mot au chapitre lors de la première édition). Coté spectateurs ! Le manque d'inspiration était un point bien connu, il est avéré. J'ai personnellement été surpris par la variété de choses présentées, même si les prestations musicales avaient eu la part belle, de par leur victoire. Il existe pléthores de choses que l'on peut présenter, et je pense que nous allons montrer quelques exemples pour la prochaine édition, afin de, peut-être, donner quelques idées ! Public, vous sembliez d'ailleurs déçu du peu de poids que vous avez ressenti concernant les votes du jury. Nous allons regarder si une formule peut être mise en place pour l'édition suivante, afin de concilier public et participants ! Coté temps ! Il est évident, d'après le sondage (à la fois les chiffres en eux-mêmes, et les réponses libres) que la catégorie libre s'est imposée, ce qui était le but initial. La catégorie PvP ne semble pas avoir trop souffert de cette main-mise, néanmoins le facteur temps reste problématique pour cette première partie. Quelques solutions ayant été évoquées dans les réponses libres, je reviendrais sur ce point à ce moment. Les tirages au sort ont majoritairement plu, même si certains points ont été un peu brouillons; à nouveau j'y reviendrais plus bas. Le reste des statistiques compilées semble assez positif, dans l'ensemble. L'événement semble avoir été ressenti comme étant de qualité, et je me permets de vous remercier, tous, au nom du comité organisationnel; ainsi que de les remercier eux-mêmes, pour le travail qu'ils ont fourni, et qui a abouti à cette bonne opinion générale. Passons à présent aux réponses libres ! Un troll manifeste. Il faut savoir que même si l'événement en lui-même a été fortement préparé, les tirages au sort sont totalement partis en sucette... et heureusement dans un sens. L'idée originale était de tirer au hasard une personne dans le public. Kolwako s'était proposé pour faire un mini-concours à la place, à certains moments, et nous avons oscillé entre différents moyens de tirage au sort, ce qui a dynamisé le tout. Mais c'était le dawa, ça a été fait sur le coup, et ça s'est ressenti manifestement. Etant donné que les tirages au sort ont bien plu, nous allons conserver cette idée, mais nous allons la préparer préalablement, afin d'éviter ce genre de soucis. Coté accessoiriste... Ce point avait été spécifié à plusieurs reprises avant l'événement. Pour des raisons évidentes, nous ne pouvons "jouer" avec le cubo en plein milieu de l'événement. Nous avions prévu afin que tous les régisseurs soient dans le cubo; de même, l'une de leurs tâches était de monter, conformément à vos demandes, un décor éventuel. Je pense que le principal souci était la préparation de ce genre de scènes, soit avant l'événement, soit pendant. Nous allons donc regarder pour un moyen de parer à ce genre d'impératifs ! C'est effectivement un créneau confortable... Mais pas pour tous ! On a pu voir notamment que nos amis québecois n'ont pas pu être présents. Démarrer aussi "tôt" est un avantage et un inconvénient, mais surtout un besoin vu la durée de la catégorie libre... D'où une certaine réflexion sur ce point ! A nouveau, cet impératif de temps est bien l'un des points délicats, que nous allons rectifier. Même si la formule présentée pour cette édition a été majoritairement saluée, elle n'a pas convenu à ceux qui n'avaient pas pu être présents. Une formule conjuguant ces demandes (démarrer dans l'après-midi, et finir en après-midi) tout en permettant à chacun de venir serait donc un bon équilibre. Le choix du jury ! Celui-ci a été constitué difficilement. Nous (le comité organisationnel) avons choisi en fonction des personnes connues de notre coté, sur certains critères: - motivé, sérieux - doté d'un micro - disponible - minimum un membre du projet concerné - maximum un membre du projet concerné - idéalement un membre du comité historique - capable de donner une bonne ambiance Je pense que l'objectif a été atteint pour le tout. Le combo Shqnks / Splendide / Dicsi / Gauchiste a donné un résultat très étonnant sur certains moments, et toujours sympathique, pour ce que j'en ai trouvé. De ce que je lis, le souci principal était majoritairement non pas sur le choix des personnes ici citées, mais plutôt sur la chance de tout à chacun d'en faire partie. Il est vrai que les demandes ont été faites en personne, via mumble, par le comité organisationnel. Une chose non-connue est également que nous nous étions assurés de la présence de 4 remplaçants, afin de parer à d'éventuels imprévus. Le jury a agi en toute liberté, et chacun a donné l'opinion qu'il a souhaité. Gauchiste a été très ferme sur l'inventivité et la qualité de la prestation, ce qui en a fait à la fois le membre du jury redouté par certains, apprécié de manière générale. Il a lui-même choisi cette façon de faire, et force est de constater que ce fut parfait ! La question se pose néanmoins : si tous les jurys avaient agi de la même manière, le résultat aurait-il été aussi distrayant et varié ? Concernant la présentation ! Mon rôle n'était absolument pas de présenter la première partie, mais de filer un coup de main aux régisseurs et à DiamondSkies (présentateur principal de la catégorie libre) ainsi que d'interviewer les participants et spectateurs. J'ai totalement foiré cette portion (autant le dire), et la présentation du PvP que j'aurais du faire a été très légère. En somme, j'ai bien raté mon rôle donc selon les propositions de présentateurs que nous aurons pour la prochaine édition, je ne ferais probablement pas partie de la présentation. Il faut savoir se placer là où on est le plus efficace pour tous ! Le problème horaire, à nouveau. Concernant l'implication des personnes, le comité organisationnel est composé, comme spécifié publiquement, de personnes venues du projet accueillant l'event, ainsi que de membres du comité historiques. Les éventuels ajouts de personnes hors projet dans le comité organisationnel sont décidés par le CO et le CH, conjointement. Nous n'avions, pour cette édition, pas eu de demande d'ajout. Nous allons donc plus communiquer en amont, afin de voir qui serait intéressé pour participer à l'organisation. Il reste évident que le projet d'accueil est prioritaire, néanmoins, sur ce point. Le même troll qu'à la précédente édition, et qui est à nouveau venu me voir sur mumble, tout content. Je ne le citerais pas, mais ce petit malin a aussi voté "négatif" à toutes les questions. Merci ! Mais c'est surtout le comité organisationnel, ainsi que tous les participants à saluer ! Okay Le MGT est un événement assez important, en terme de participations. Des rénovations sont parfois nécessaires, une communication est à préparer, et une formule générale est à établir. Le timing aussi est à planifier, en somme, une organisation importante fait qu'il est nécessaire d'avoir au moins un bon mois avant de démarrer, à partir de l'annonce de l'event. Au préalable, il est nécessaire de voir et discuter avec le projet d'accueil, ce qui nous a pris deux semaines. A présent, il est nécessaire aussi d'analyser les demandes d'accueil, sur place et avec les membres des différents projets ayant déposé la demande. En somme, 6 mois me paraît presque être juste. Et voyons le bon coté des choses : cela renforce le coté exceptionnel de l'event ! La trouvaille du blocage de l'accès aux loges via lock_trapdoor revient entièrement à Nevah. L'idée a été envoyée sur mumble, et nous a apparue être le saint-graal, et effectivement ce fut très pratique. Mais notre équipe de régisseurs a été également au top, permettant d'éviter les soucis que nous avions eu à la première édition (étant donné que nous étions en sous-effectif). Coté durée de l'event, on revient à ce qui a été dit plus haut. La possibilité d'étaler en deux jours est probablement ce qui va être choisi, avec une organisation plus fine. Coté tirages au sort, j'en ai aussi parlé un peu plus haut; la formule va également être affinée. Enfin, le choix du projet. L'un des objectifs du MGT, à sa création, était également de promouvoir les découvertes, que ce soit de nouveaux projets, ou de nouveautés au sein d'un projet bien établi. Cette édition s'est déroulée à Nevah pour plusieurs raisons: - c'est une communauté assez soudée, très volontaire - c'est une communauté connue, avec beaucoup de membres, permettant une organisation simple - ils ont accepté d'accueillir le MGT Les Nevains ont travaillé très efficacement et rapidement, ce afin de produire une version "nouvelle" de l'event, surtout afin de relancer la machine. L'objectif était de vérifier si ce concept pouvait perdurer sur Minefield, sans être bloqué par d'autres impératifs, et le tout dans un délai relativement court (un mois et demi). Force est de constater que cela a fonctionné. Ils ont vraiment fourni un travail de dingue. Je pense surtout à RyeMash, qui a (presque à lui tout seul, nous avons joué les larbins ) conçu et construit l'arène PvP en très peu de temps. Pour les prochaines éditions, le tout étant préparé bien plus à l'avance, ce besoin ne sera plus forcément présent. Le COMM nous avait également déconseillé cette manière de faire. En l'occurrence, les parcelles étant gratuites, nous avons été convaincus par le moyen le plus simple. Il est probable que nous adopterons un topic séparé pour la prochaine fois.
  20. Petite mise à jour ! Les PA de récompenses ont été envoyés par votre serviteur hier soir. Ensuite, parce que cela avait été demandé pour l'édition précédente, un lien direct vers les résultats du sondage : https://docs.google.com/forms/d/1D-k0oy ... wanalytics N'hésitez pas à y répondre si ce n'est déjà fait ! Enfin, je rappelle qu'il est nécessaire d'envoyer un MP forum au comité historique si vous désirez que votre projet accueille la prochaine édition du MGT. Nous avons déjà reçu une proposition intéressante que nous étudions ! A très bientôt, et bon jeu à tous !
  21. Bonsoir, même sans avoir autre lien avec le kubni que d'avoir visité le projet "à l'époque", je plussoie avec force. Comptez mon vote si nécessaire !
  22. Une petite mise à jour pour le sondage officiel : https://docs.google.com/forms/d/1D-k0oy ... k/viewform N'hésitez pas à nous contacter pour plus de précisions, ou des remarques liées à l'event ou au sondage. Je rappelle également qu'une adresse mail est disponible pour discuter de manière anonyme avec les membres du Comité Historique : minefields.got.talent@gmail.com A très bientôt !
  23. OMFG Bon anniv. Vraiment.
  24. Bonsoir, L'événement est à présent terminé ! Ci-dessous, les résultats. Le sondage officiel suivra d'ici peu, ainsi que l'annonce du nouveau Comité Historique et quelques précisions. N'hésitez pas à me contacter pour plus d'informations en attendant ! De grandes félicitations à chacun, et un énorme merci à toute l'équipe, à tous les participants mais aussi à ceux venus les acclamer ! Il a fallu une certaine dose de courage, de culot, vous avez répondu présents et avez tenu bon face à un jury impitoyable, un public motivé, et c'est entièrement à votre honneur, vous méritez tous d'être désigné comme Talents de Minefield !
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