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Creator769

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Creator769

  1. Bon, je vais d'abord mettre les choses au clair par rapport à Frowin. @Tybalt Les habitants de Frowin sont des froërn et @Lpu On est loin d'être inactifs. Même si Sedannah n'avance qu'à la période de Noël, il y a très souvent des gens sur mumble et en ce moment, on se remet même un peu sur Fingelberg. Donc on revient pas juste pour "beugler". Et quand bien même on serait inactifs, ça coûte quoi d'envoyer un mp aux dirigeants concernés et d'attendre un peu, au cas où il y aurait une raison valable d'inactivité (études...) mais que le retour est assuré ? Tybalt a bien compris qu'on se plaignait de la non consultation. Après, le terraforming en lui même, je ne l'aime pas et Amrod non plus (j'en ai discuté avec lui en attendant la réunion modo) donc même si c'est notre avis, les travaux doivent être réalisés avec le consentement des projets (apparence du terrain comprise). On voit déjà ici qu'il est difficile de mettre tout le monde d'accord, imaginez donc le faire à l'échelle de la map, selon moi impossible. Ensuite, @Kallendrack tu n'as pas compris ce que je disais dans mon premier message pour la map, je disais en fait que cela pourrait être intéressant de faire un nouveau monde avec cette idée de terraforming à la base. Vous parlez tous des biomes neige et désert limitrophes, je suis d'accord qu'il est nécessaire de changer ce genre de choses. Mais cela doit impérativement se faire en détail avec l'accord des projets concernés. Ce genre de situation ne me concernant pas, je ne peux pas en dire plus. Ce que je ne comprends pas aussi, c'est que tu portes ta suggestion sur un schéma Kalendrack et pas sur un terraforming: Mais ce schéma vise pourtant à être appliqué, nan ? Donc au final ça revient au même. Une fois un schéma mis en place, ce qui risque de ne jamais finir, il faut bien effectuer un travail monstre pour le réaliser. Et je reprends l'exemple de Khérinops, le temps que cela met pour déplacer 1 projet dans une zone vide. En bref, relisez bien mon premier message, je sais pas quoi dire de plus pour exprimer mon point de vue là dessus.
  2. Et encore, je viens appuyer le bordel que ça met un peu partout. Ce genre de terraforming est déjà à l'oeuvre sur NS, de manière isolée mais afin de respecter une certaine cohérence. Malheureusement, il y a d'un côté des abus (problèmes de communication modo/scribe apparemment) qui mènent à des terraforming sans autorisation des projets voisins. C'est ce qui nous est arrivé autour de Frowin, on aura des réponses supplémentaires après la réunion modo de lundi. Ensuite, au delà du temps et du travail monstre que cela demanderait (il y a qu'à voir le déplacement de Khérinops), si c'est pour avoir des terrains comme récemment autour de Sedannah (au nord et à l'est), ou comme un peu partout sur NS (entre Winteria et la Confrérie de l'obsidienne (peut-être pas terminé celui là), autour de Yasumi No Shima), jamais je ne serais d'accord. Ces terrains ont certes un peu de détails dans les herbes ou les blocs, mais c'est le plus souvent de (très) grandes étendues planes sans relief, même les prairies Minecraft sont plus vallonnées. Pour finir, je dirais que ce genre de choses comme l'idée qu'il y avait à la base pour NS est très bien, mais je pense que le terraforming devrait ressembler plus à Minecraft. Je ne dis pas de faire une génération classique, mais que cela reste cohérent avec un terrain Minecraft que l'on peut encore trouver dans certains projets. Par exemple, le terrain à Sedannah n'a été que très peu modifié par endroits, seuls les blocs de neige ont été ajouté. Et bien que je prévois quelques modifs, il devrait rester globalement le même, ce qui est totalement en désaccord avec le récent terrain en dehors des murailles. En conclusion, des retouches ponctuelles c'est bien quand c'est bien fait et bien pensé, mais c'est totalement impensable de faire un terraforming de très grande ampleur. Par contre, une nouvelle map, pensée à la base avec ce type de terraforming, pourquoi pas. Ce fut déjà la cas pour Nabes, mais on aurait ici un vaste territoire exploitable, plus simple que le grand océan hérité de Navis (ou Nubes je sais plus, pas trop connu cette époque). Bon je me rends compte que j'ai détaillé ce qu'à dit Quent en ajoutant mon avis perso, je vous laisse méditer ça. Amicalement, Creadeyh EDIT: Donc par rapport à la suggestion, c'est non ^^
  3. Je suis plutôt indécis. Je pense qu'ajouter des abeilles en tant que telles rendrait la chose plus compliquée qu'autre chose. Et puis vous les obtenez comment vos abeilles ? Elles ont une vie infinie ? Si non, comment les reproduire ? Après on se rapproche facilement de certains mods (me souviens plus du nom, my bad) et c'est vraiment le bordel. Pour faire simple (même si c'est pas forcément le plus logique) je pense que mettre la fleur dans la ruche est ce qu'il y a de mieux. En revanche, le temps pour produire du miel devrait être bien plus long que pour une potion, puisqu'on reprend le système d'alambic. Pour le rendement, on peut imaginer que ça dépende du type de fleur, mais encore une fois c'est compliqué. Je propose donc que, pour n'importe quelle fleur, il y ait au moins 3 miels (cf interface alambic), et un pourcentage de chance d'en obtenir 2, voire 3, sur un emplacement. Bien sûr, cela devra dépendre du coût en miel des recettes suivantes, afin que ce ne soit pas trop facile non plus. En ce qui concerne la nourriture, l'hydromel peut-être sympa. Je reste neutre quant au reste. Dernier conseil Dark Hoshin, rajoute les images de craft. Même si on ne voit pas l'item obtenu, au moins que ce soit clair pour tout le monde sur les recettes, actuellement ça peut être ambigüe. Et effectivement, un rendu 3D du bloc est pas mal aussi. Amicalement, Creadeyh
  4. Pourquoi toujours faire des débats ? Je n'aurai que deux choses à répondre: liberté de penser et liberté d'expression.
  5. Une fois je suis tombé sur une full team de Tracer, vous raconte même pas l'horreur --'
  6. Quand je parle d'indentation c'est comme ça: Capitale -> Nevah -> Yorez ou à la limite pour être vraiment clair: Capitale -> Nevah -> Yorez -> Lyndaë Nevah -> Lyndaë
  7. Il y a juste un détail que je comprends pas. Il faudrait faire une indentation pour qu'on distingue bien les embranchements. Par exemple Lyndaë je sais pas si c'est à partir de Nevah ou de Yorez. Et je précise aussi que Sedannah est accessible en partant de Fingelberg, merci.
  8. Certes minefield crafting n'est pas vraiment à jour, mais c'est toujours plus récent que ce post là ^^ Mais comme MFcrafting est mis à jour auto en ce qui concerne les dernières connexions de chaque joueur, tu peux au moins voir ceux qui sont actifs.
  9. J'ai un peu l'impression qu'en disant ne pas vouloir comparer, vous le faîtes quand même, puisque c'est exactement ce que fait le gars en vidéo. Et le point le plus important qu'il a évoqué selon moi, que napo a également dit d'une autre manière, c'est le niveau de skill. Bien que la manière dont la vidéo en parle ne soit peut-être pas la meilleure car n'importe quel jeu demande du skill et de la pratique, surtout les FPS, ça reflète l'idée qu'on a d'Overwatch et TF2. Comme l'a dit napo, TF2 est un peu le jeu casual des petits noobs qui ont pas d'autres jeux, et c'est vrai puisque moi même c'est l'un des premiers jeux pc auxquels j'ai joué. Après je ne prétends pas être un pro de TF2, je n'y ai pas vraiment rejoué depuis cette époque, mais j'ai vu récemment une vidéo dessus, et bien qu'il n'y ait pas d'e-sport, certains play sont d'un niveau incomparable et il y a vraiment des gens qui l'ont tryhard. Etant plus casual, il se joue plutôt de manière solo malgré les équipes, et cela demande une grande maîtrise du perso joué. Au contraire, Overwatch s'inscrit plus dans un gameplay actuel que l'on retrouve facilement dans les MOBA par exemple. La synergie présente entre les persos qui ont chacun un rôle déterminé fait que l'efficacité à atteindre l'objectif repose surtout sur la coopération, moins sur la maîtrise personnelle. Et c'est ça la grande différence, étant chacun dans une ou plusieurs communautés, on recherche plutôt des jeux multi contrairement à nos débuts où on cherchait juste un jeu le peu de temps qu'on avait accès au pc, OW nous paraît donc plus abouti. Ainsi je pense qu'il est plus simple d'imaginer un e-sport sur OW puisqu'il se rapproche plus du teamplay d'un MOBA, mais ce n'est pas pour autant que des gens ne vont pas continuer à tryhard TF2. Après avoir écrit ça, je comprends mieux la différence que vous faîtes entre les deux, mais plutôt que nier toute similitude, autant voir ce que chacun apporte au gameplay. Au final j'ai un peu changé d'avis, OW =/= TF2 2016, mais comme dit dans la vidéo, l'un ne remplacera pas l'autre. Observez simplement deux aspects sans rejeter leurs points communs. J'ai une métaphore qui me vient: c'est comme comparer deux espèces. Elles peuvent pourtant paraître très différentes, mais pour les comparer il faut prendre en compte le fait qu'elles descendent d'un ancêtre commun, elles ont juste évolué différemment selon le contexte. Je sais pas si j'ai réussi à clairement exprimer mon point de vue, surtout qu'il a un peu changé, je m'embrouille peut-être ^^
  10. Creator769

    Memefield

    Mis à part la faute horrible au début (s'ennuie -> s'ennuient) c'est assez rigolo ^^
  11. Au delà du RP, cela rendrait totalement caduque tout système de splash/crash qui font quand même le charme du serveur. Et puis les seuls serveurs sur lesquels j'ai pu voir ce genre de commande n'ont absolument rien à voir avec MF, donc je ne vois pas ce qu'elle viendrait faire là. Désolé mais -1. Amicalement, Creadeyh PS: Pense à mettre un sondage lorsque tu fais un suggestion, merci.
  12. Juste qu'on soit d'accord Dom, je crache pas du tout sur le jeu. Je le dit et redit il est excellent. Mais si tu fais bien attention, dans tous les points positifs évoqués, c'est soit les mêmes qu'on retrouverait pour TF2, soit une version améliorée de ce qu'il y avait sur TF2. Je dis pas qu'il faudrait repenser le FPS, simplement que les deux jeux peuvent largement être classés dans la même catégorie. Et puis quand tu vois Ange, Torbjorn (pas sûr de l'orhtographe) ou le mode de jeu où t'escorte un véhicule, me dis pas que c'est pas inspiré de TF2. Certes il y a quand même une grande amélioration (graphismes, dynamisme des parties, synergie des persos...) mais il ne se détache pas assez de TF2 pour être mis à part. Et c'est avec ce point de vue que je trouve qu'il ne vaut pas 40€, par rapport à un free to play qui a duré presque 10 ans malgré ses défauts. Mais si jamais je le trouve à 20-30€ max, je le prendrai à coup sûr.
  13. C'est vrai qu'il reste pas mal différent de TF2: graphismes incroyables, gameplay bien plus actif, maps et classes variées... Mais je pense que ce n'est pas suffisant pour vraiment faire quelque chose de nouveau. En fait, c'est surtout un TF2 amélioré version 2016 à la sauce Blizzard, et comme il n'y a pas eu de jeu qui a su s'imposer entre temps, c'est pour ça qu'on trouve Overwatch si excellent. En résumé, c'est un très bon jeu à n'en pas douter, mais au vu des 40€ de précommande (pour le jeu de base uniquement) je ne vais sûrement pas l'acheter si il reste à ce prix à la sortie. A voir également si il va durer dans le temps, quand on voit TF2 qui fait toujours son succès après près de 10 ans d'existance, le record est difficile à battre
  14. Personnellement je pense que des cartes des lignes de crash et de splash tenues à jour font parfaitement l'affaire et sont parfois même plus efficaces pour trouver son trajet, mais si ça peut aider, les icônes c'est bien aussi.
  15. Effectivement ça ressemble à un site archéologique, j'avais pas fait attention. A toi poupek !
  16. Voilà ! (Désolé pour la nuit et la pluie, pas le temps d'attendre que ça passe)
  17. C'est à Althaïa, à la frontière avec Cérule.
  18. J'attendais juste confirmation, au cas où, mais puisque ça vient pas:
  19. C'est Kyogre ! Arrêtez avec les pokémon #tropfacile
  20. Je comprends même pas pourquoi vous vous prenez la tête. Même si c'est pas logique Duboys, je te l'accorde, l'ardoise se craft avec des flint et c'est pas possible d'en colorer un aux dernières nouvelles. Alors que l'argile peut se colorer de toutes les couleurs, c'est donc plus simple de faire ardoise noire et argile coloré au niveau des crafts. Après, plutôt que de différencier les textures et de s'embêter avec des coloris, profitons du fait qu'ils ont le même texture en laissant les architectes décider d'eux même si, sur le RP, c'est de l'argile ou de l'ardoise. Du moment que le rendu visuel est bien, on s'en fout que ce soit l'un ou l'autre.
  21. J'ai découvert une musique vraiment sympa récemment, si vous en avez dans le même style je suis preneur, j'ai rien trouvé de similaire. Small RADIO - Leaf Shaped Feelings: 7th Gear Remix
  22. Creator769

    optifine

    Tu suis bien les instructions de ce post ? https://www.minefield.fr/forum/topic/60002-tutoriel-installer-optifine-en-attendant-la-release-officielle/ Si ce n'était pas le cas, fais le. Sinon essaie de détailler un peu plus ton problème pour qu'on puisse t'aider au mieux.
  23. C'est sympa, mais après je vois pas vraiment l'utilité dans la mesure où très peu de personnes utilisent ce type de blocs. Je reste donc neutre.
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