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Madgicarp

Minefieldien
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Messages posté(e)s par Madgicarp

  1. Spécialisation : Herboriste
    Nom de l’échoppe : Aux Remèdes de la Sorcière
    Localisation : Landes Sauvages (Citadelle du Néo-Dominion), Royaume de Myr

     

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    Présentation Générale :
    Bonjour à vous, lecteur de candidature, mon pseudo IG est Madgicarp, j’ai 19 ans. J’étudie actuellement à l’université au Royaume-Uni la politique ainsi que les statistiques appliquées au sciences sociales. Mes passions sont nombreuses et diverses : être en contact avec la nature, voyager, apprendre des choses et la langue de cultures différentes, et évidemment les jeux vidéo. 
    Pour la plupart mes jeux favoris sont ceux ayant des environnements et des histoires intéressantes, créant une immersion réelle : The Witcher 3 et Pokémon me viennent à l’esprit. C’était donc tout naturel que Minefield avec ses nombreux projets, ses architectes aguerris et enfin ses milliers de lignes de RP ; soit le serveur de prédilection me concernant.

     

    Histoire Minefield :

    • Présentation :

     

     

    • Candidature Villageoise :

     

     

    • Candidature Citoyenne :

     

     

    • Demande de Projet – Le Domaine Séléniaque :

     

    Mon intégration à Minefield date de l’année 2015, (bien que mon inscription forum indique 2014, mon temps de jeu n’avait pas vraiment débuté une année plus tard suite à la réception d’un PC capable de supporter MF) et depuis ce temps j’ai essayé de laisser une marque positive sur tous les projets sur lesquels ma patte terraformatrice est passée :3. 
    Initialement le premier projet que j’ai rejoint fut Illumia, travailler sur ce projet me laissa avec de très bons souvenirs de mon temps passé avec Tonacs. C’est ici que j’ai pu commencer à mettre les pieds dans le monde de la construction et de la terraformation.
    Peu de temps après en aidant sur le chantier des grandes routes du Nord sur Stendel, Cauko, un des autres ouvriers m’a proposée de rejoindre Kutzenbach, un des projets dans lequel il était le plus investi. Mon temps à Kutzenbach m’a permis de trouver une passion dans la terraformation. Durant ce temps-là, j’ai pu faire la terraformation de la Porte des Rois (Angbach) et de l’extension de Flachland. Mon travail à Kutzenbach m’a permis d’obtenir la promotion au rang d’Omaire de ces deux régions de Kutzenbach, et plus tard la responsabilité de co-direction avec Cauko.
    C’est après quelques mois à Kutzenbach que les intrigues naissantes du Néo-Dominion m’ont données envie de rejoindre l’Alliance. C’est ici que le projet le plus ambitieux dans lequel j’ai participé allait se dérouler. En effet, à l’époque beaucoup de délibérations prient place afin de décider l’avenir du territoire de l’Alliance, ma proposition était de construire une montagne à la main ainsi que de rendre de la verdure à ce désert désolé. Ce vaste projet est encore en cours, beaucoup de choses y ont été fait, des environnements variés, logiques, et détaillés ainsi que certains villages. Après tant d’années de travail et certaines périodes d’hibernations (parfois trop longues ^^’), WildFire approche sa fin. Mais l’expérience (en terraformation, architecture et consensus) ainsi que les connaissances faites sur ce projet n’ont pour moi pas de prix.
    Pour finir, en 2017, j’ai voulu commencer mon propre projet sous le nom de Domaine Séléniaque.

     

    Captures d’Ecran :

    • Kutzenbach :
     

     


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    Village de Angbach (premier terraforming- falaise only)

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    Forêt d'Angbach

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    Cascade et forêt d'Angbach

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    Crevasse d'Angbach

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    (Arbres faits pre-sceptre de vie :3) Angbach

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    Village Peaux Vertes d'Angbach

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    Falaise frontière Lyndaë/Flachland

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    Plaines de Flachland

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    Pub de Flachland

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    Maisons du village de Flachland

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    Flachland en général
     

     

    • Landes Sauvages :
     

     


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    Terraforming du ND

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    Cratère du Ragnaros

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    Montagne et forêt des Landes Sauvages

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    Dominion Plage

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    Lac

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    The one true balançoire

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    Chaussée des Géants 

     

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    Chemin, forêt et le chalet fait en collaboration avec ArthurBn

     

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    Chemin et bébé sapin (c)

     

    • Domaine Séléniaque :
     

     


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    Manoir

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    Autre vue

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    Jardins

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    Ponton et terraformation

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    Portail vers ???

     
     

     

     

    Motivation pour Obtenir le Rang Commerçant :
    Ce rang ouvre de grands nombres de possibilités de rencontre et de liaisons avec les diverses communautés de Minefield. Bien que cette candidature ne présente l’ouverture que de deux échoppes au sein du Néo-Dominion, des extensions dans d’autres communautés et projets viendront avec le temps.
    De plus, travaillant sur des projets assez grands et coûteux, obtenir le rang de commerçant permettra de financer en partie certains chantiers. De plus le rang de commerçant permettant d’acheter des ressources aux joueurs non-commerçant rendra le déroulement de certains travaux beaucoup plus efficaces. 
     

    RolePlay :
    C’était une douce après-midi de printemps, la Sorcière, toujours possédant le corps draconnique de Madgicarp était dehors à la recherche de plantes dans la forêt du Domaine Séléniaque. Cela, afin de concocter certaines potions étranges. Ça faisait quelques années qu’elle avait pris possession de ce nouveau corps, et les alentours du Domaine étaient bien calme – mis à part l’occasionnel voyageur malheureux et les rustres des délégations de l’Empire qu’elle se faisait toujours un plaisir d’effrayer. 
    Son nouveau corps, contrairement aux anciens individus qu’elle avait pris sous son contrôle, lui avait permis d’accéder aux hautes politiques de l’alliance du Néo-Dominion. Les débats enflammés de la chambre du conseil dont Madgicarp avait accès en tant que personne représentant la citée fermière de Kutzenbach n’avaient rien à voir avec la solitude du Domaine Séléniaque. C’était en se rendant dans la forêt qu’elle se remémorait tous ses souvenirs à la citadelle.
    Cueillant ses fleurs, herbes et champignons ; elle se demandait sérieusement si elle ne se réjouissait pas plus des intrigues des terres étrangères qu’à la monotonie Domaine Séléniaque – ce petit havre naturel qu’elle avait connu depuis tant d’années. La Sorcière se demandait donc s’il était possible de quitter plus fréquemment sa demeure pour s’aventurer plus loin  « Mais comment faire ? », se questionnait-elle. 

    Une heure plus tard, lorsqu'elle rentrait vers le manoir, ayant remarqué que son panier à ingrédients était bien plein, même pour ses nombreuses expériences alchimiques, une épiphanie lui vint ! Pourquoi ne pas vendre son surplus de plantes rares sur le marché de l’Empire ? En effet, les grimoires, recueils et parchemins présents au sein de la bibliothèque dans les sous-terrain du manoir possédaient un grand nombre de recettes, remèdes, et potions méconnues de l’Empire.
    Cela lui permettrait enfin de quitter les terres de l’Alliance pour observer et participer aux intrigues des contrés de l’Empire. Usant de manière ingénieuse Madgicarp en présentant l’idée d’un apport monétaire grâce à l’opportunité pour les peuples de l’Empire d’être fourni en herbes rares de l’Ouest sans que personne ne vienne fouler ses précieuses terres.


    Cependant, les implémentations de commerces sur les cités impériales n’était pas si simple. C’était une procédure demandant beaucoup d’attention et de temps. De plus c’était un processus à étapes, on ne pouvait pas s’installer dans les quartiers lucratifs de la capitale quelques jours après l’ouverture de sa première échoppe locale. Il lui fallait un plan stratégique. La Sorcière allait donc y penser dans sa tour.

    Après de nombreuses journées de médiation, un plan se révéla à la Sorcière. En premier établir une présence commerciale au sein de terres qu’elle connaissait bien : l’Alliance du Néo-Dominion. Deux zones importantes des territoires se proposaient : le village de Calixe à l’intérieur du Royaume de Myr, un village peu fréquenté, mais placé de manière stratégique face à la mer de Nixe ; et la gare centrale de la Citadelle du Néo-Dominion, un lieu liant les plus grandes villes de New Stendel. Plan se révélant prophétiquement en sa faveur lorsqu’elle apprit à sa surprise que des parcelles herboristes étaient encore vacantes pour ces lieux..
    Une chose restait à clarifier, en effet même avec un plan d’action et les documents administratifs prêts, il fallait en savoir plus sur les journées ordinaires des commerçants des terres. Cela n’était pas si simple, étant hors de l’Empire l’Alliance du Néo-Dominion ne possédait que peu de commerçants accrédités par l’Empire. La grande majorité évoluant hors de son cadre et privilégiant le commerce en interne, et donc les observer ne donnerait que des informations limitées. Pour y remédier, la Sorcière pensa qu’il serait plus judicieux de se rendre à l’épicentre du commerce de l’Empire ; La Capitale de Stendel !


    Néanmoins, se rendre en métropole n’était pas aussi simple que d’emprunter un Piaf pour la Sorcière. Le haut conseil du Néo-Dominion avait ordonné lors de l’accord qui donna assurance de protection au Domaine Séléniaque au sein de l’Alliance stipulait que l’enchanteresse du Manoir ne pouvait quitter ses terres. Cette clause était bien contrariante… Après une analyse plus complète du traité, il s’avérait que l’interdit ne mentionnait pas les possessions de personnes tierces. C’était la solution pour elle.

    C’était ainsi, suivant sa stratégie en place que la Sorcière se metta à guetter dans l’attente d’un passant sur le sentier isolé de l’île Sélène. Malgré les indications et avertissements informant les voyageurs de faire un détour, de nombreuses personnes ignoraient ces informations, au grand déplaisir de la Sorcière…
    Deux jours plus tard, un Sans-Nation humain emprunta le pont reliant l’île à Thermitia, la cible parfaite : Humain pour ne pas éveiller les soupçons auprès des gardes de Stendel et seul. La Sorcière ne se sentait pas mal de s’emparer temporairement de cet individu, après tout, il n’avait pas lu les indications à l’entrée du Domaine !

    Quelques heures après, elle était sur Stendel, cela faisait tellement longtemps qu’elle n’avait pas foulé les pavés de cette cité agitée. Autrefois, Madgicarp passait souvent par-là, la sorcière le voyait dans ses souvenirs. Néanmoins, depuis sa possession avec l’esprit de la Sorcière, ce n’était plus vraiment le cas ; le Néo-Dominion était sa prison.
    Le quartier herboriste était tout de même proche, il était rempli de commerçants et de potentiels clients. Ce qui avait surpris la Sorcière était la compétition, il y avait des échoppes de plusieurs cités différentes, de Nevah jusqu’à Al’Maagik. Malgré ça les prix étaient tout de même élevés, surtout pour des herbes que l'enchanteresse trouvait facilement au Domaine. A présent, la Sorcière avait une idée claire du fonctionnement mercantile de l’Empire voyant ce qu’elle devait fixer et qu’il faudrait prendre en compte une compétition intense si elle venait à s’installer dans la capitale, ainsi qu’une manière plus permanente de s’y rendre.

     

    De retour sur les terres de l’Alliance, usant de Madgicarp la Sorcière du Domaine Séléniaque était prête à envoyer les formulaires nécessaires pour obtenir sa licence commerçante. Le nom de son échoppe : « Les Remèdes de la Sorcière », était accueillant et compréhensible. 


    Maintenant la Sorcière attend, elle prépare ses stocks pour l’ouverture de ses premières échoppes sur les territoires de l’Alliance mimant à Madgicarp un intérêt découvert pour cette art, un premier pas avant de s’étendre à travers l’Empire et en apprendre plus sur les terres qu’elle n’a pas foulé depuis de nombreuses décennies.

     

    Échoppes :
    Royaume de Myr - Calixe:

     

     


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    Citadelle du Néo-Dominion :

     

     


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    Prix :

     

     

     


    Sac de Trèfles: 0.75 PAs

    Sac de Cailloux: 0.75 PAs

    Sac de Feuilles: 1.00 PAs

    Sac de Pommes de Pin: 0.85 PAs

    Sac de Feuilles Vertes: 0.75 PAs

    Sac de Feuilles Mortes: 0.75 PAs

    Sac d'Epines: 0.75 PAs

    Sac de Grandes Feuilles: 0.75 PAs

    Sac de Mousses: 0.85 PAs

     

    Sable Couvert d'Algues: 4 PAs/stack

    Neige Couverte d'Algues: 6 PAs/stack

    Argile Couverte d'Algues: 6 PAs/stack

    Gravier Couvert d'Algues: 5 PAs/stack

    Bûche Couverte d'Algues: 15 PAs/stack

    Planche Couverte d'Algues: 9 PAs/stack

    Pierre Taillée Couverte d'Algues: 5 PAs/stack

    Pierre Couverte d'Algues: 5 PAs/stack

     

    Potion d'Aggrandisement Légère: 1.50 PAs

    Potion d'Aggrandisement Forte: 2.25 PAs

    Potion de Rétrécissement Légère: 1.50 PAs

    Potion de Rétrécissement Forte: 2.25 PAs

     

    Sac de Feuilles de Couleurs: 0.75 PAs

     

    Podzol: 5 PAs/stack

    Pousse de Chêne: 1.00 PAs/dix

    Pousse de Bouleau: 1.00 PAs/dix

    Pousse de Sapin: 1.00 PAs/dix

    Pousse d'Acajou: 1.25 PAs/dix

    Pousse d'Acacia: 1.10 PAs/dix

    Pousse de Chêne Noir: 1.50/dix

    Sable Rouge: 5 PAs/stack

    Hautes Herbes: 4 PAs/stack

    Fougères: 5 PAs/stack

    Arbuste Mort: 0.99 PAs

     

    Fleurs Minecraft: 2 PAs/dix

    Fleurs Minefield: 2 PAs/dix

    Roses: 10 PAs

    Champignons: 2.5 PAs/dix

    Blocs de Champignons: 2.5 PAs/stack

    Cactus: 0.10 PAs

    Lianes: 0.10 PAs

    Mycélium: 6 PAs/stack 

    Nénuphars: 0.50 PAs

    Fleurs Hautes: 1.50 PAs/dix

    Plante Aquatique Lumineuse: 3 PAs/seize

    Algue: 1.50 PAs/stack

    Graines de Blé: 3 PAs/stack

     

    Colorant Rouge: 4 PAs/seize

    Colorant Jaune: 4 PAs/seize

    Colorant Vert: 4 PAs/seize

    Colorant Gris Clair: 4 PAs/seize

    Fèves de Cacao: 4 PAs/seize

    Colorant Bleu Clair: 4 PAs/seize

    Colorant Vert: 4 PAs/seize

    Lapis-Lazuli: 6 PAs/seize

    Autres Colorants: 5 PAs/seize

    Poudre d'Os: 6 PAs/stack

     

    Œil d'Araignée Fermenté: 1 PAs/trois

    Alambique: 3 PAs  

    Massettes: 5 PAs/stack

     
     

     


    Remerciements :


    ArthurBn – Pour me tenir compagnie dans les chans du Dominion et pour toutes les fois où il demandait pour faire la montagne é-è. Ses retours ont toujours été utiles et ont permis beaucoup d’améliorations sur les projets du Néo-Dominion. Aussi pour la magnifique bannière faite au dessus!
    Cauko – Un ami de longue date sur Minefield, ayant fournit beaucoup d’opportunité, de rires, et aussi quelques ressources. Cauko fut aussi celui qui m’introduit à Kutzenbach en 2015, ce qui m’amena au Néo-Dominion peu après.
    Pimoussy – Toujours là pour aider et parler, Pimou m’a donné de très bons moments sur Minefield et ailleurs, elle fut d’un soutien incroyable lors d’évènements compliqués.
    Saguya – Au départ de mon séjour sur Minefield, Zerephu me montra énormément de projets et de communautés. Je dois encore venir travailler sur Al’Maagik ^^’
    Tonacs – Mon premier mentor, Illumia fut le premier projet où j’ai pu m’investir plus en détails, grâce à Tonacs, les règles informelles du serveur m’ont pu être communiquées, et avec son aide mes capacités en constructions se sont améliorées.
    TheGaudis – Grand ami et Alsacien favori, que dire, j’ai passé beaucoup d’heures avec lui sur Kutzenbach, à débattre, construire, parler, rire et rependre notre sel. Un jour on finira le projet.
    Xadrow – Enfin, le Crimson Slime, architecte en chef du Néo-Dominion, et ami depuis longtemps. Nos visions étaient parfois contradictoires, mais au final, avec Arthur, nous pouvons avancer avec une vision complète des terres sur lesquelles nous passons tant de temps.
     

  2. Il y a 16 heures, Flec a dit :

    C'est légitime, mais il y à maintenant suffisamment de façon pour les joueurs (nouveau ou gradé) de ce faire un nid sur un projet, une map, ou même ce payer une habitation sur une capitale, une banlieue et encore même ce payer un cubo sur Freefield ou je ne sais où. 
    Bon gré que les processus des maisons abandonnées fonctionne, c'est toujours une procédure supplémentaire pour une création d'un projet que de quérir une zone et en plus devoir contacter le propriétaire d'une maison pour acquérir la zone, alors que la suggestion vise, plus ou moins, à pouvoir relancer la map en proposant de la place pour des futurs projets.

    Il est vrai qu'il existe beaucoup d'autres endroits pour construire une maison, mais tout ce choix voudrait dire que le problèmes de maisons abandonnées sur Nabes serait minimal, vu le choix disponible. En d'autres termes, de nouveaux joueurs iraient fort probablement construire sur Freefield, Stendel ou NS plutôt que Nabes, cette map attirerait plus des joueurs actifs voulant habiter près de ce terrain si unique. De plus la suggestion demande aussi la mise en vente des maisons de la capitale de Nabes (ville haute et basse), ce qui remplirait déjà pas mal de demande. Avoir des joueurs actifs régulièrement sur cette map augmenterait son activité et son attrait. De plus le terrain de Nabes et surtout de l'ancienne Nubes offriraient des opportunités uniques de faire des habitations et bâtiments intéressants utilisant la topographie introuvable sur les autres maps.

     

    Le problème vraiment présent sur Nabes, et que cette suggestion vise à rectifier est le grand manque de terrain pour construire. En effet à l'heure actuelle, il peut s'avérer problématique de laisser le champ libre aux joueurs de s'installer sur le peu de parcelles disponibles. Par conséquent aggrandisement de la map suivant l'example deux permettra justement d'offrir suffisamment de nouvelles terres pour que ce ne soit plus un problème.

    Il y a 16 heures, Flec a dit :

    " Aie ! Mon pseudo ! "

    Haha sorry pour ça, je corrige immédiatement!

     

    Il y a 2 heures, Guillaume73 a dit :

    Hello,

     

    Je pense que déjà un coup de ménage pourrait être fait sur quelques projets qui occupent Nabes depuis des années, sans aucun avancement depuis bien trop longtemps.

    Cela libérerait des îles qui pourraient accueillir de nouveaux projets, qui ne sont pas uniquement motivés par le marbre, mais par un environnement unique qui a beaucoup de potentiel.

     

    Si cela attire des projets, alors il sera intéressant d’agrandir la map avec de nouveaux paysages.

    Voilà pour moi !

     

     

    Coucou! Merci pour le feedback, en effet un ménage sur Nabes serait vraiment le bienvenu (même si déjà fait en parti), certains projets sont restés inchangés depuis de nombreuses années. De plus si le marbre blanc devenait uniquement exploitable sur Novum plutôt que Nabes, nous devrions avoir moins d'instance de projets "just for marbre".

    D'après ton retour et celui d'autres joueurs, l'idée d'une extension semble être beaucoup plus appréciée qu'un remplissage des espaces vides (du moins autant que sur l'exemple 1).

    Il y a 2 heures, Lugnasad a dit :

    Je serai du même avis que guillaume pour le moment je reste donc neutre en l'état à voir par la suite si la suggestion évolue.

     

    Cordialement Lugnasad

     

    Suivant ce qu'a dit Guillaume et Lugnasad, je vais très prochainement mettre à jour la suggestion pour avoir plus d'options pour l'inclusion des îles volantes et îles Navis. Des exemple 3 et 4 prendront en compte les retours. De plus le retrait du marbre blanc sera ajouté afin de refléter les commentaires postés.

     

    Merci à tous pour vos retours!

  3. Il y a 23 heures, Flec a dit :

    J'ai tout lue ! Et je suis plutôt d'avis de juste agrandir la map comme ce que NS et Stendel ont eu. 

    Pour le statu de map vitrine je n'ai pas d'avis, sauf que je ne suis pas en accords avec les maisons intempestive installé comme sur NS ou Stendel, car il y a suffisamment de map pour s'installer en tant que nouveau joueur.

    Pour les parties Nubes et Navis, pour juste espacer les iles volantes des iles maritimes, c'est plus judicieux, c'est sûr.

    Et pour le marbre blanc, je pensais que l'ont pouvais maintenant en trouver sur d'autres map, mais c'est plutôt le travail de la modération d'étudier les demandes de projets pour éviter que certains mine sans autres but réél.

    Merci pour les réponses ^^! 

    D'après les autres retours, il serait en effet mieux de faire ça en extension plutôt que au dessus ou à côté de projets déjà existant. Il serait tout de même intéressant de pouvoir en mettre sur des zones déjà très vides, et sur Nabes, il y en a beaucoup.

    Pour les maisons, je comprends tes inquiétudes, mais il faut quand même prendre en compte le fait que le processus de retrait de maisons abandonnées fonctionne plutôt bien, et les maisons restantes seraient celles de joueurs actifs et investis dans la communauté. Si la modération, ayant une plus grande expérience vis-à-vis des maisons abandonnées le juge nécessaire, un rand minimum comme citoyen ou villageois peut être requis pour s'installer sur Nabes.

     

    Il y a 21 heures, mopitio a dit :

    C'est mon avis perso en tant qu'habitant/dirigeant d'un projet de Nabes (Antaris)

    même si on apprécierai qu'il y ai plus de vie sur cette map, au niveau d'Antaris on est pas hyper fan de l'idée d'avoir des archipels volantes au dessus de nos têtes.

    du-coup si modification de la map il y à (et je sais pas si c'est possible non plus hein) on préférera la seconde option à savoir un agrandissement plutôt qu'un encombrement des zones actuelles.

     

    totalement en dehors de la suggestion 

    il y à bien des mines de marbre blanc sur novum, certaines n'ayant même pas été touchées (elles sont encore toute neuves depuis plus d'un an)

    le concept donc de venir sur nabes pour le marbre blanc n'a plus de raison d'être (et c'est peut-être aussi en partie à cause de ca que la map est un peu vide)

    voilou pour la p'tit info

    Pour les îles volantes voir réponse de Fliky ^

     

    En effet ce serait bien de mettre toutes les exploitations de marbres blancs sur Novum plutôt que sur Nabes, d'une ce serait plus démocratique, et de deux ça éviterai les projets qui s'installent uniquement pour exploiter le marbre en faisant que trois pauvres constructions pour justifier.

  4. Tout d'abord merci beaucoup pour vos retours, c'est très intéressant de lire ce que différents partis sur le serveur pensent de l'idée. 

     

    Il y a 6 heures, Wariow a dit :

    Les îles volantes perso je ne trouve pas ça ouf. Je m'en coltine déjà une au dessus de mon exploitation minière donc pour en avoir une en plus.. 

    Pour l'île au style Navis au sud de mon projet, c'est non par contre. J'y ai prévu le HMS Jersey qui sera un navire-prison. 

    J'imagine que tu parles de la RCC, ayant travaillé sur le projet présent sur l'île volante, je peux comprendre qu'avoir des projets au même endroit sur différents axes verticaux peut poser certains problèmes. Mais là tu pars du postulat qu'il y aurait des îles volantes partout et au dessus des îles maritimes déjà existantes. La génération de ces nouvelles îles ne se ferait pas au hasard, justement comme indiqué sur l'exemple, il serait plus judicieux de faire des zones volantes et des zones îles sur des endroits où elles ne se gênerait pas entre-elles ou les projets déjà existant. Pour conclure, la zone RCC/Huykloh pointe surtout un problème de la création de Nabes que la suggestion en elle-même.

     

    Concernant ton navire-prison, les zones suggérées dans l'example un ne sont que des... suggestions, si la suggestion venait à être implémenter, évidemment ce genre de considérations seraient prises en compte dans la limite du raisonnable.

    Il y a 6 heures, Wariow a dit :

    je pense que la map doit rester plus difficile d'accès pour un joueur voulant faire un projet, histoire qu'ils ne viennent pas juste pour vider leur sol du marbres et mettent les voiles.

    Pour ce point là, je comprends l’inquiétude,  mais beaucoup de gens voulant faire des projets sur Nabes ne veulent pas vraiment exploiter le marbre (moi y compris), surtout qu'à l'heure actuelle, il serait vraiment contre-productif de passer par une demande de projet, comme celles faîtes sur NS et Stendel juste pour accéder à un peu de marbre alors que Novum existe déjà. De plus, la suggestion visait plus à supprimer le statu vitrine pour les maisons, et comme sur les autres map, que tu ais une maison ou pas, tu n'as pas le droit de miner.

     

    Il y a 2 heures, Kehnte a dit :

    Ce n'est pas la première fois que je vois cette suggestion/idée apparaître depuis la disparition de la map, et je comprends totalement pourquoi.

    Ces îles volantes, de toutes tailles, reliées par des ponts, avaient une atmosphère à part qui rendent nostalgiques plus d'un, moi compris.

     

    A l'époque, on nous avait effectivement promis une V2 de cette map, entièrement faite sur un logiciel d'édition de map MC, pensée comme la vitrine du serveur. Ce projet, selon beaucoup, a totalement échoué. L'atmosphère n'est plus la même, le concept de vitrine s'est essoufflé très rapidement, les commerçants ayant investi une fortune au spawn doivent encore le regretter aujourd'hui.

     

    Pour moi, le problème vient en grande partie de la map en elle-même les îles ont des formes ou un relief rendant tout projet impossible ou ne sont pas attrayantes.

    Le spawn est resté beau et certains projets sont sympas, mais on est loins de la vision première de Nubes V1.

     

    Pour rappel, de mémoire, la raison numéro 1 qui était avancée par la modération sur l'impossibilité de refaire Nubes V1 était le gouffre à performances que ce type de map constituait. Je n'ai aucune idée de si cet argument est aujourd'hui autant recevable qu'à l'époque. Surtout quand aujourd'hui, avec 16 Go de RAM, une CG dernière gen et un proco Ryzen tu tournes à 20 FPS dans un spawn flambant neuf, bourré de PNJ.

     

    Tout ça pour dire que je comprends bien ta nostalgie mais que je n'ai aucun espoir sur le retour d'une telle map et de son esprit Robinson.

    L'aspect performances est en effet assez important à considérer pour ce genre de map. La raison pour laquelle ça n'a pas été discuté dans la suggestion était simplement que le topic des règles stipule que ce soit laissé à la modération/administration. Surtout que je dois l'avouer, je n'ai pas les compétences informatiques nécessaires pour tout prendre en compte. 

    Néanmoins, on peut peut être imaginer que depuis toutes ces années de màj Minecraft et Minefield, certains problèmes de RAM de Nubes V1 aient été atténués/résolus. De plus, si les îles volantes sont gardées dans des régions ou les extrémités de la map, les problèmes de performances seront sans doute moindre que sur la Nubes V1 où les îles volantes étaient partout sur la map, tout cela sans sacrifier l'atmosphère et la densité des îles là où elles sont présentes.

  5.  

     

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    /!\ Disclamer: Il y a un petit problème de formatting, j'arrive pas à enlever la fin du spoiler "Grosses Vidéos de Minefield"; le reste de la suggestion est la dedans!

    I)                    Introduction :

    La map de Nabes vu le jour peu après que la map de Nubes et de Navis aient fermées. Pour ceux qui ne savent pas, la map de Nubes était thématisée sur les îles volantes, et celle de Navis sur la mer, les îles et les bateaux.

    Nabes avait été pensée comme un map vitrine, un lieu où l’on pourrait voir les prouesses de Minefield et les meilleures constructions du serveur. A l’heure actuelle, la map est un fantôme de ce qu’étaient autrefois Nubes et Navis. Par conséquent cette suggestion propose de revitaliser la map en rendant certains aspects de Nubes et Navis ayant été perdus lors de la naissance de Nabes.

     

    Pardonnez les images de qualités variées, les screenshots de Nubes et Navis sont rares de nos jours ^^'

     

    Nubes:

     

     

     

     


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    Navis:

     

     

     

     


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    Grosses Vidéos de Minefield:

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    [0:10 - 0:16] Royaume d'Horcade - Navis
    [0:31 - 0:35] Hammeau du petit rafiot - Navis (ça existe encore ^^)
    [0:35 - 0:39] Thermalis - Navis
    [0:51 - 0:56] Varhi - Nubes
    [2:00 - 2:04] Palais de justice d'Inmora - Nubes
    [2:19 - 2:28] Donjon perdu de Nevah - Nubes (existe encore :p)

     

      

    [2:04 - 2:07] Fort Cubard - Navis (existe encore)
    [3:32 - 3:40] Inmora - Nubes

     

     

    [3:32 - 3:40] Inmora / Nubes

     

     

    [0:01 - 0:12] Inmora - Nubes
    [0:30 - 0:36] Waterfall - Navis
    [0:48 - 0:54] Hameau du Petit Rafiot - Navis
    [1:28 - 1:34] Temple de loutché - Navis
    [2:02 - 2:08] Inmora - Nubes
    [2:08 - 2:13] Gare de waterfall - Navis

     

      

    [0:49 - 0:52] Donjon de Soïlah (Nevah) - Navis (existe encore :0)
    [3:42 - 3:50] Inmora -Nubes

     

    II)                  Les Problèmes de Nabes Actuellement :
               a)       Le statu de Nabes comme étant une map vitrine n’est plus vraiment adapté, les constructions présentes sont pour la plupart âgées, sans communautés, non-terminées et abandonnées (à           l’exception de Myrryma et de RCC). Certaines parties de Stendel et New-Stendel peuvent plus facilement être vu comme des exemples du talents et de la créativité du serveur que Nabes en                   général – Simurgh, Glindalan, Amaterasu pour n’en nommer que trois.
               b)      Nabes est une map sur laquelle les joueurs ne peuvent pas s’installer. Il est présentement impossible de se créer une maison sur Nabes, et la capitale n’a aucune maison en vente malgré               le fait que des emplacements pouvant servir existent.
              c)       La map manque cruellement d’espace pour démarrer des projets et construire. Ceci est en contraste avec Navis et surtout Nubes, qui possédaient de vastes archipels et continent volants             laissant un sol fertile pour que les projets bourgeonnent et que les RP s’écrivent !

              d)      Certains projets se sont installés sur Nabes uniquement pour exploiter le marbre blanc (un des seuls attraits de Nabes actuellement) sans construire de communautés ainsi que des                       constructions non-terminées.

     

    III)                 Les Avantages de Nubes et Navis :
                 a)       Accessible à tous et démocratique
                 b)      Offraient des landes vastes pour de nouvelles cités et communautés. Beaucoup de projets emblématiques y sont nés tel que : Labes, le Hameau du Petit Rafiot, Le Hameau des Vents,                   Inmora (nous a donné la Cathédrale de Kélaïre) et Waterfall.
                 c)       Une génération de monde fascinante !

     

    IV)                Une Solution :
    Voici à présent le cœur de la suggestion – C’est bien de se plaindre, mais que faire ?
    Retirer à Nabes son statu de map vitrine afin de la rendre accessible au plus grand nombre. Suite à ça plus de joueurs trouveront un intérêt à franchir son portail, et potentiellement débuter une communauté.
    Des aspects et des zones pourraient être stylisées comme les anciennes Nubes et Navis sans pour autant supprimer l’aspect épurés que certaines parties de Nabes ont (Voir exemples de Rendus).

    Retirer les filons de marbre blanc pour ne plus avoir de projets simplement là pour exploiter les resources sans construire de communautés et finir les constructions.
     

    V)                Exemples de Rendus:

     

     

     



     

    Exemple 1 - Remplir des espaces vides sans extension de map:

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    Légende: 

    - Vert: Îles volantes stylisées Nubes

    - Bleu: Îles stylisées Navis

     

    Exemple 2 - Extensions de map avec îles volantes et îles Navis superposées:

    EkyChDf.png

    Légende:

    -Zone hachée bleue et verte: Îles Navis en bas et îles volantes en haut.

     

    Exemple 3 - Contîlenents d'îles de Nubes et Archipels de Navis en extension de map:

    swFOCip.png

    Légende:

    -Zone noire: extension de Nabes

    -Vert: Contîlenents stylisés Nubes

    -Bleu: Archipels stylés Navis

    Contîlenents présent au Nord, Ouest, Est, Sud, et un petit au Nord-Ouest, archipels stylisée comme Navis entre les deux, avec des zones où les deux se rencontrent pour établir des liens.

     

    Exemple 4 - Extensions et remplissage léger:

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    Légende:

    -Zone noire: Extension de Nabes

    -Vert: Contîlenents stylisés Nubes

    -Bleu: Archipels stylisés Navis

     
     

     

     

    Merci d'avoir lu cette suggestion, n'hésitez pas à partager vos retours!

     

     

     

  6. Bonsoir,

     

    Je viens soutenir Ghideon pour sa candidature. Bien qu'on ne se croise pas trop souvent, toutes les interactions que j'ai eu avec lui furent très positives, c'est un joueur très gentil et très impliqué dans la communauté du serveur. Il est tout naturel à mon avis que Ghideon obtienne sa license commerçante, ça lui donnera encore plus l'occasion d’interagir avec la communauté.

     

    Bonne continuation,

     

    Magi

  7. Bonsoir!

     

    Aujourd'hui, après une session de travail sur map solo, des plans pour le chalet pour la face sud de la montagne a été réalisé. N'hésitez pas à donner des avis. Ce chalet est une création d'@ArthurB, @xadrow and yours truly. Il agit comme un point de repos pour alpinistes intrépides. Le chalet contiendra aussi un shop aventurier, le futur détenteur de ce shop est à décider.

     

    Captures d'Ecran:

     

     


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    L'extérieur,

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    L'entrée,

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    L'échoppe,

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    Le dortoir,

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    Le grenier menant au sauna,

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    Le sauna en question, chaud.
     

     

     

    Voilà, des ajustements pourront se faire IG.

     

    Bien à vous,

     

    Magi

     

  8. Bonsoir,

     

    Voici de nouveaux emplacements pour des éboulements sur le flanc de la montagne. Ils suivront les même paterns que ce qui a déjà été fait IG. Si vous avez des questions ou des objections n'hésitez pas à me contacter Discord.

    De plus, un des éboulements entrera en contact avec le deuxième col, pour celui là, une attention particulière lui sera donné afin de montrer un déblaiement de la voie récent.

     

     



    Face Nord:

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    Face Sud (la montagne pleure):

    fxsG9bQ.png

     

    Magi

  9. Bonsoir,

     

    Super initiative, ça donnera sûrement un coup de boost pour avoir de nouvelles recrues!

    Néanmoins, je me demandais s'il n'y avait pas plus de raison derrière ce timing si particulier. En effet, d'après mes recherches, les fonctionnalités de discord permettant à une communauté telle que MF de s’implanter sont là depuis très longtemps, depuis plusieurs années. Exemples de ses fonctionnalités: channels, mentions, vocal + écrit, rangs etc... Ceci rend la décision de migrer de Mumble à Discord maintenant assez singulière. 

    Un autre point qui avait soi-disant empêché la migration auparavant étant la protection des données. De ce que je comprends le serveur MF sur mumble est hébergé independent de Mumble en tant que société, ce qui n'est pas le cas de Discord. Outre le fait que les serveurs de Discord sont sûrement bien plus sécurisé contre une attaque venant de hackeurs en herbe voulant faire du mal à MF que les hébergeur du serveur Mumble, la situation du problème des données n'a pas évolué depuis 2017? 

    Bref je me demandais simplement si le timing n'était pas un réponse au serveur Discord officieux ayant émergé du Discord privé du Néo-Dominion. Le language assez agressif et hostile utilisé sur ce communiqué laisserait penser que cette théorie puisse être valide.

    Le 15/05/2019 à 22:01, Antenio a dit :

    Or, il serait très contre-productif de se borner à une décision de refus prise il y a des années alors que la proposition semble s'imposer aujourd'hui et aurait beaucoup de sens.

     

    Le 15/05/2019 à 22:01, Antenio a dit :

    C'est en tout cas bien plus intéressant que de prendre des initiatives chacun dans son coin en n'en faisant bénéficier qu'une partie de la communauté

     

    Le 15/05/2019 à 22:01, Antenio a dit :

    Nous sommes conscients de l'existence de supports de communication externes à Minefield et ne sommes pas hostiles à ces initiatives tant qu'elles restent privées et limitées à un but précis.

     

    Le 15/05/2019 à 22:01, Antenio a dit :

    Les serveurs Discord privés (et toutes autres initiatives du même genre) tenus par des joueurs ne sauraient en aucun cas être considérés et présentés comme tels. Ils ne devraient notamment pas contenir « Minefield » (ou autre dérivé) dans leur intitulé, ou le logo Minefield en guise de représentation, compte tenu du risque important de confusion que cela pourrait porter dans l’esprit des joueurs, anciens comme nouveaux arrivants. 
    Le détournement de joueurs, anciens comme nouveaux arrivants, au profit de plateformes tierces et/ou au détriment des moyens de communication existants, peut faire l’objet de sanctions.
    Toute publicité, y compris de serveurs Discord privés, ne saurait avoir lieu de manière publique sur les infrastructures de communication de Minefield (site / mumble / jeu). Toute invitation à utiliser de tels services doit rester dans un cadre de diffusion exclusivement privé.

    Ce n'est qu'une hypothèse, une coïncidence est tout aussi possible, mais toutefois, en partant du principe que la théorie soit vrai, il aurait été plus honnête et véridique de mentionner cette raison-ci plutôt qu'affirmer que la décision  de la migration n'était pas influencée par des facteurs externes.

     

    Bref, l'initiative est super, un discord officiel est contrôlé dans la limite du raisonnable était vraiment quelque chose de demandé, et malgré les points relevé je trouve l'initiative bénéfique et pas mal attendue.

  10. Pour la salle vacante, je comptais proposer un ministère des affaires sociales (nom non-définitif) qui se chargerait de collecter les taxes, d'organiser les élections, et d'établir les législations du Néo-Dominion et des Landes. 

    La campagne des Landes Sauvages au alentours de Yorez doit aussi être retravaillé, et assez rapidement pour donner un terrain correct pour la construction des routes vers la Citadelle, pour le travail des Yorains, et pour établir une chaîne de restaurants qui ne doit être nommée. à voir sur Mumble de préférence.

    Bonne année 2019 à vous sinon :3

  11. Bonsoir ! 

     

    Je viens évidemment soutenir le projet de Salem et de Gaudis. Gaudis étant connu comme étant un architecte de talent et ancien scribe construction auprès de la modération. Salem, une voix de la communauté, dirigeante de Rasgabel (un projet tout mignon)/ Leur projet nordique apportera un renouveau à cette zone ne possédant que de vieux projets établis il y a plusieurs années. De plus le style viking n'a été tenté que sur Winteria plus à l'est, projet de 2011, donc à l'architecture un peu datée. Les bâtiments offerts sont très détaillés, jolis et donnent envie d'aller y vivre :3. De nouvelles idées sont apportées, comme les toits en terre, où l'ont peut mettre des fleurs! Föddaska sera sûrement un aspect positif sur cette région déserte et inhospitable de la map. 

     

    Bref, je soutiens Föddaska avec plaisir! +1

     

    Bien cordialement,

     

    La Carpe

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