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Madgicarp

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Tout ce qui a été posté par Madgicarp

  1. C'est très beau, mais niveau du paterne du sol, comment comptes-tu intégrer de la lumière comme pour ce que nous avons actuellement. C'est assez difficile de prendre en compte l'éclairage quand on travaille en créatif. De plus, qu'adviendra-t-il de la transition entre l'entrée de la Citadelle et l'exterieure, car la transition actuelle est un peu abrupte, terre à stone en une ligne droite.
  2. Bonjour, La première partie des écuries venant d'être achevée, et l'effectif de celle-ci étant passé de 4 chevaux à 8. Je voudrais demander aux membres de l'alliance de prendre un quart d'heure, tout au plus, de leur journée, pour prendre un cheval vanilla (des chevaux peuvent être trouvé près d'Amaterasu), le nommer et le mettre dans un emplacement des écuries, c'est pour l'aspect RP du bâtiment. La seconde partie sera entamée quand la demande de pack d'arbres sera traitée, et que l'on pourra les déplacer. Bien à vous, La Carpe
  3. My bad, je m'en occupe dès que possible. Je ne me rappelais pas en avoir fait dans ma première demande, mais bon.
  4. Bonsoir, Nom: Cercus Dominium (Chêne Dominien en Latin) Emplacement actuel des arbres (X Y Z) + Carte : -1619 73 -989 New Stendel Nom des joueurs ayant approuvé ce pack: Xadrow, Ruvac, Okuubokuu et TheGaudis
  5. Bonsoir, Vu l'extension de New-Stendel du 1er Avril, qui fut aussi inattendue que bienvenue, les frontière du Domaine vont s'agrandir. Pour tout vous dire, quand l'emplacement a été choisi en premier lieu, il y'avait plusieurs critères à prendre en compte. Les deux principaux étaient l'espace disponible et l'appartenance au Néo-Dominion. Au départ une zone entre Adari, Bel-O-Kube et le Vampire Bund avait été choisie, mais des problèmes de redondance ont finalement stoppé l'idée. Le seul territoire restant frontalier au ND étant la bande de terre actuelle, un compromis avait du être fait entre espace et ND. J'ai du, à contre-cœur, entasser les bâtiments les uns à côté des autres pour faire ce que je voulais réaliser. Vu l'opportunité que cette extension offre, les bâtiments vont être déplacé pour pouvoir avoir un meilleur esprit de forêt hantée et impénétrable. Les projets voisins vont être réavertis des changements, et si aucune opposition n'est donnée, cela restera le plan définitif. Je vous donnerai une nouvelle carte mise à jour quand le carto sera moins buggé. Merci de votre compréhension Rebonsoir, voici la carte promise: la légende est la même, et cette carte va être envoyé par mp aux dirigeants de Yorez, et de Bel-O-Kube, au cas où il y aurait une opposition. (Cette carte sera aussi ajoutée sur le topic original) Bien à vous
  6. Bonsoir, Petite mise à jour concernant l'avancement de Wildfire, la topographie a été complètement terminée sur la section en cours de la montagne, la neige, l'andésite, l'argile, et le gravier ont été placés sur le haut de la Crète, trois rivières ont été réalisées et le relief côté Nixe et Citadelle a été refait. Le coffres devant la Citadelles ont aussi été nettoyés, pour prévoir l'arrivée des écuries. Une prototype de plage a vu le jour près de Bel-O-Kube. Un changement de biome se réalisera dans un futur proche, pour toutes les Landes Sauvages, le biome précis est encore à définir. Un vote sera mis en place par Xadrow, mais voici une charte des biome que j'ai préparé pour celui-ci: Les arbres du futur pack du Néo-Dominion sont sur la liste pour le moment, j'y travaille dès que je peux. Bien à vous, La Carpe
  7. Bonjour, C'est avec grand plaisir que je viens soutenir Shrui dans sa conquête du grade Chevalier, malgré n'avoir eu que trop peu d'interactions avec lui, il m'aurait été difficile de passer à côté de ses contributions. Notamment, son magnifique projet, Kel'Daer, qui possède un style aussi unique que sublime. Je m'explique, Shrui est quand même parvenu à rendre un projet sur la glace et côté d'un marais en un véritable chef d'oeuvre, remplit de détails à tout les coins de rues et réalisé avec soin. Kel'Daer a une aura unique en son genre, pour une raison qui m'est encore inconnue, à chaque fois que je passe dans son projet, c'est comme si on était transporté dans un autre monde. Je dirais de plus que son style architectural n'a rien à envier à ceux de Xadrow ou Gaudis. Ne connaissant pas beaucoup ses contributions à Grabah, il m'est donc impossible de les commenter, mais je pense, sans aucuns doute, qu'elles ne sont pas moindres. J'espère que tu reviendra parmi nous au Dominion, pour que l'ont puisse te voir de nouveau. Et gg pour ton diplôme! C'est donc un +1 pour notre Shrui, La Carpe
  8. Merci pour ton soutien, ça fait plaisir =) Pour répondre à tes questions: -je ferai tout mon possible pour rendre les espaces entre les bâtiments agréable à l'oeil, en travaillant la forêt pour y inclure un maximum de détails, plus les ruines de mom message précédent. -Une zone d'ambiance est bien prévue, mais ça coûte cher mine de rien ^^ -Concernant le temps que ça va me mettre pour terminer tout ce qui est prévu, ce sera sûrement plus d'une semaine, voir plusieurs mois X). Rien que pour me procurer les matériaux, ça me mettra du temps. Et puis j'ai la montagne du Dominion à faire à côté, j'ai pas de quoi m'enuyer avec ça. -Par contre, pour les choses à faire quand le Domaine sera fait, j'avais déjà pas mal d'idées, telles qu'améliorer les bâtiments et la forêt, faire du RP/quêtes autour du projet, et comme tu disais plus haut, étendre les sous-terrains avec des passages dérobé et autres. J'espère avoir répondu à tes questions comme tu le voulais, encore merci pour ton intérêt niveau du Domaine. La Carpe
  9. Et bien c'était l'une des raisons pourquoi je n'étais pas très chaud à propos de cette muraille. Vois-tu, d'un point de vue RP, n'importe quelle armée pourrait envahir la zone derrière la muraille en contournant le mur, dans le cas de ton option, en montant un peu sur la montagne. à moins que ce soit une enceinte fermée de toute part, je vois pas comment ça pourrait marcher.
  10. Brasier, chaud, jeu de mot? lol? Sinon, juste une question, comment la muraille va-t-elle finir quand elle arrivera près de la montagne. Une tour, un fondu avec la Crète?
  11. Bonsoir, Oui en effet, en plus de la forêt, de toutes petites ruines comme celles-ci seront éparpillées un peu partout sur le territoire: Sinon la forêt sera similaire à mes anciens travaux: J'espère que ça a répondu à ta question. (Et merci pour le +1 =D)
  12. Merci pour votre support, ça fait vraiment plaisir ! @FairymePour de l'aide y'aura des arbres à couper sur le territoire si le projet est accepté, comme tu es bûcheron, ça te fera du bois gratuit. Merci à @Ezdrincker pour avoir corrigé un peu plus la demande
  13. Introduction: Le Domaine Séléniaque est un petit projet à but purement et simplement décoratif, et légèrement RP. Il se situe dans un petit coin reculé de l'Empire, oublié des habitants de New-Stendel, mais il aura peut être maintenant une raison d'être si tout se déroule comme prévu. RolePlay: Détails techniques: -Nom: Le Domaine Séléniaque -Dimensions: 135x400 blocs(Ces mesures ont été prises aux extrémités maximales du projet, étant donné que le territoire n'est pas un rectangle, c'est bien évidement beaucoup moins facile) -Hauteur: 70 blocs au dessus du niveau de la mer (57 blocs pour le sommet de la plus haute tour + une dizaine de blocs pour l'élévation moyenne de la terre par rapport à la mer) -Plan du territoire: Légende de la carte : En noir : Frontières du projet En orange : Territoires à récupérer sur la mer En blanc : bâtiments principaux En rouge : Petite route côtière sur les extrémités du projet. Elle partira de l’île de Thermitia jusqu’à Yorez. En Jaune : Petits ponts reliant l’île du domaine avec Yorez et Thermitia (Approuvés par les deux projets) Reste du territoire : Un forêt faite d'arbres tirés de packs existants ou futurs -Zone de construction : Surface plus sous-sol du manoir -Objectif du Projet : Décoration -Personne responsable du projet : Madgicarp Images et vidéo du projet : i) Vidéo: (Vidéo de type 'Overview de la map solo du projet réalisé par TheGaudis) ii) Screenshots : Autorisation des projets adjacents : Bel-O-Kube (donnée) : Yorez (donnée) : Nixe, par l'intermédiaire du Néo-Dominion (donnée) : Remercîments : @ArthurB pour son aide au niveau correction du RP et mise en page (le titre c'est lui) @TheGaudis pour la réalisation de la vidéo @xadrow pour la construction de l’orgue @Cauko pour m'avoir aidé pour la déco intérieure @Valeeryah(Pimoussy), sans qui l'inspiration ne me serait venue Un énorme merci à eux ! Merci d'avoir donné de votre temps pour lire cette humble demande, Bien à vous, La Carpe
  14. Disclaimer: Je suis au courant que ceci peut être considéré comme un oubli de fonctionnalité plutôt qu'un bug. J'imagine que ça a été oublié quand la fonctionnalité de la neige s'adaptant aux dalles, panneaux, escaliers etc... a été ajouté, mais une chose est sûre, c'est que ce n'est sûrement pas la manière dont la neige est censé fonctionner avec les escaliers lisses (d'où le fait que ce topic se trouve là et non dans la section suggestion). Etant donné qu'en ce moment Socolin et Thorgrin sont dans une frénésie de résolution de bug pour la préparation de la 1.11, j'en ai déduit que ce serait le meilleur moment pour faire remonter ce problème. De plus les projets enneigés avec ce type d'escaliers perdent de leurs charmes avec ce bug visuel. Système d'exploitation: Windows10 Description du problème: Les niveaux de neige ne s’adaptent pas bien aux escaliers lisses Description des étapes à suivre pour reproduire le problème: 1.Poser un escalier lisse de n'importe quel type 2.Poser un niveau de neige au-dessus 3.Contempler que la neige s'adapte comme pour un escalier conventionnel Captures d'écran du problème:
  15. Bonsoir, C'est avec joie que je viens ici présent supporter la candidature d'un grand ami de toujours: DarkHoshin. C'est un joueur plus qu'investit dans la communauté, et aussi bien dans son projet: Nydria. Il organise aussi des événements permanents, comme sa chasse aux épaves, (et j'espère sincèrement qu'il nous offrira ce genres de choses dans encore un fois). Il est aussi important de relever que DarkHoshin s'occupe de Nydria quasiment seul puisque ces acolytes ont sombré dans l’inactivité. Ce projet est massif, et il arrive quand même à le faire avancer de manière régulière, ce qui est d'autant plus impressionnant sachant qu'il a des études de médecine à côté. Il est aussi commerçant, il fait tout, c'est incroyable! Pour conclure DarkHoshin reste une personne très sympathique avec qui, il est toujours agréable de passer du temps, aussi bien IG que Mumble. De plus, il offre beaucoup son support quand on en a besoin, et n'hésite pas à aider les gens. C'est pour cela, que je pense que DarkHoshin mérite amplement son grade de Chevalier, il pourra parfaitement devenir un pilier de la communauté et ainsi remplacer ceux qui ont laissé un vide à ce niveau là, C'est donc sans hésitation que je lui donne mon +1! La Carpe
  16. Pour la neige, comme tu peux le voir sur ta citation, il en reste un petit peu sur la version finale, c'est ça dont je parlais, pas des grosses quantités comme sur le tout premier pattern. J'ai quand même pas oublié les plans que j'ai conçu quand même ^^
  17. Quelle rapidité, ça me laisse sans voix... (Merci pour la correction!)
  18. Système d'exploitation: Windows10 Description du problème: Les sacs introduits dans la màj des nouveaux arbres n'ont pas leurs recettes en "shapeless" comme les autres sacs. Description des étapes à suivre pour reproduire le problème: Prérequis: être herboriste 1. Deviner la bonne recette pour un des nouveaux sacs (Dans ce cas là, un sac de feuilles magenta(Les recettes des nouveaux sacs ne sont pas présentes sur le codex)) 2. Tester avec une autre combinaison de positions des items 3. Ne pas voir de résultat au craft Captures d'écran du problème:
  19. Bonsoir, Etant donné que la structure de la montagne est terminée, nous allons pouvoir nous attaquer aux petits détails. Ce qui est l'étape finale (hors chemins et bâtiments) avant que l'ont puisse considérer ce segment de la montagne comme achevé. Je vous ait donc concocté un petit schéma paint pour vous illustrer ce que j'avais en tête: Légende: Zone dans les lignes noires: Forêt constitué d'arbres d'un pack à venir (Les mêmes arbres que ce sur le premier post) Zone entre les lignes pourpres: Haut de la montagne, légèrement enneigé comme sur les captures d'écran du post original) Lignes bleues: Rivières/ruisseaux (Les mêmes que sur le flanc de la montagne du pattern du premier post) Zone hachurée en bleu: Potentiel lac, à discuter Comme nous entrons dans la phase la plus pointilleuse de ce segment de montagne, il va falloir réunir certains matériaux. En voici une liste non-exhaustive (Se complétera en fonction des besoins): Andésite brute, Granite brut, Gravier, Sceptres de vie, Poudre d'os (en grandes quantités), Feuilles de chênes de bouleaux J'attends vos retours avec impatience, La Carpe N.B: Ce qui est montré sur la carte ne concerne que la montagne, et non les Landes environnantes, ce qui veut dire que, par exemple, la forêt s'étendra au delà des lignes noires même si ce n'est pas montré sur le schéma.
  20. Bonsoir, J'ai résolu les deux problèmes cités ci-dessus, voici les captures d'écran des écuries Tout ce qui a été montré dans les captures d'écran sont les morceaux ayant été modifiés ou ajoutés, le reste de l'extension suit les patterns des posts précédant. La capacité des écuries passe donc de 4 chevaux à 8. Si ce n'est toujours pas assez, il y a toujours l'idée de faire une réplique symétrique sur l'autre flanc de la Citadelle. Bien à vous, La Carpe
  21. Bonsoir, As-tu pensé à faire une présentation forum? Merci,
  22. Bonsoir, Le changement en stone pour le haut de la montagne a commencé, suite à la réponse négative de la modération, sur qui nous pensions compter pour nous faire gagner un peu de temps sur un chantier aussi monumental que Wildfire, nous avons débuter par nous même. Nous sommes presque à la moitié, mais seulement grâce à l'aide de notre peuple, du coup un énorme merci à Polichaud, Xadrow, Ruvac et plus... (contactez-moi si je vous ai oublié). Je tiens à ajouter l'ordre des chantiers, car j'ai pu voir qu'il y avait pas mal de confusion à ce niveau là. Du coup ça se fera comme cela: Montagne Ragnarock-Amaterasu (entièrement) => Rénovation du volcan => Montagne Ragnarock-Symia => Plaines et forêts (ordre plus précis pour la fin de cette liste à définir en temps voulu)
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