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Madgicarp

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Tout ce qui a été posté par Madgicarp

  1. Joyeux Anniversaire !
  2. Très intéressant comme nouvelle refonte, s'il elle est aussi réussie que la première le résultat risque de promettre. Cependant, j'ai deux questions à poser: 1. Aura-t-il une zone de transition entre la jungle de BdM et le reste de la presqu'île ? Qui est plus dans un climat tempéré de ce que j'ai vu. Ce serait sympa pour la cohérence des climats. 2. Est-ce que les habitants de cette partie de Stendel disent "Chocolatine" au lieu de pain au chocolat ? Si oui la prison est bien placée pour s'occuper de ses malfrats. Sinon j'essaierai de passer aider dans la limite du possible
  3. En ce qui me concerne, ça va en la forme actuelle. On verra quand ce sera fait IG pour juger si des routes doivent disparaître ou non. Sinon je voudrais rappeler que les images postées au début du poste ont disparues (chantier qui dure trop longtemps) et qu'il faudra que je les remettent pour futures références (les tiennes aussi @xadrow) Bref à voir
  4. Pour ça, je ne pense pas que ce soit en laissant les joueurs travailler sur un village PNJ qui va résoudre cette "opacité" comme tu le dis. En tant que scribe notre tâche est de construire/rénover un bâtiment pour la modération, c'est elle qui a le dernier mot sur tout. On peut faire des suggestion mais il n'est pas rare qu'elles soient écartées parce que la modération a déjà des plans (dont on ne connait pas les précisions) et donc qu'on ne peut rien y faire pour le moment (c'est notamment le cas pour les villages, je le répète). Si jamais un tel projet venait à voir le jour, eh bien les joueurs ne vont pas être au courant des projets de la modération pour autant, mais uniquement du projet en cours ! J'ai du mal mettre mes idées sur le papier (sur le forum en l’occurrence), j'ai bien surligné le 'à un certain degré', car ça ne fera bien sûr pas disparaître ce problème, mais ça permettrait d'avoir un projet moitié staff, moitié joueur, une sorte d'hybride entre un projet lambda et un projet modo. Une zone où les joueurs normaux pourraient savoir ce qui est prévu (la vision générale) pour la zone dans laquelle elles/ils travaillent, contrairement au reste des projets modos, où pour de bonne raisons je ne dis pas, ces informations ne sont jamais données au public avant la complétion du projet en question. Voici une charte MS Paint pour étayer mes propos: Je t'invite à regarder le carto tous les jours dès à présent, de nombreux joueurs (et je ne doute pas que tu en face partie) travaillent tous les jours pour construire leurs projets respectifs, à moins que tu ne résume la vie du serveur uniquement aux quelques constructions/rénovations faites par la modération pour le serveur... Ou à l'inverse que ces constructions ne vallent pas grand chose... C'est triste quand même puisque les constructions modo ne représentent qu'une infime partie de Minefield... Sur ce point là aussi j'ai du mal écrire mes pensées, car je parlais uniquement des zones staffs où les joueurs passent régulièrement (pour les quêtes par exemple). Qui en soit restent dans un état assez minimal pour le style des constructions (comme Hewyr avant la rénovation de Gaudis ou Picbois pour en citer deux. Hewyr qui n'étaient qu'un village PNJ vanilla avec de différents blocs sans plus, pas de changement de style. C'est aussi sans compter les villages PNJ sans noms (y'en a un dans la petite jungle à côté de BdM (https://www.minefield.fr/carte-stendel/#/-3432/64/3299/-2/0/0))) ou popent d'un coup, un beau jour sans que personne sache quoi que ce soit au préalable (ça reste certes une bonne surprise, mais je préférais une évolution plus progressive, après ça reste une pensée personnelle qui n'est sûrement pas partagée par tout le monde). Après le reste des projets joueurs, ils avancent bien dans la majorité, et de mon côté, je prend grand plaisir à ouvrir le carto chaque semaine pour regarder les nouvelles constructions sur NS et Stendel. Ce qui donne de l'importance au villages PNJ, bien qu'ils soient comme tu dis, une 'infime' portions de MF, c'est que l'ont passe devant eux très souvent, pour faire les quêtes, et que par conséquent, ça leur donne une importance assez grande (à mes yeux). Je dirais pas non là dessus honnêtement, mais pas maintenant en ce qui me concerne, j'attendrais d'être plus libre vis-à-vis de certains des projets dont je fais partie, d'où le fait que je n'ai pas fait la suggestion moi même, et que je montre juste mon soutiens aux joueurs ayant le temps et voulant le faire maintenant.
  5. Ça pourrait être pas trop mal, ça ajouterai un aspect réel de dégradation sur le serveur qui est très présent IRL. Une pierre partie avec le temps sur un château, de l'or volé par des pillards. C'est très réel et logique. Un gros +1. Et puis ça permettrai d'avoir une nouvelle forme d'art nouveau sur le serveur, ce qui est franchement un bon point. J'ai même envie de proposer les bombes de peinture pour faire des graffitis sur les bâtiments. Sinon plus sérieusement, mon avis s'aligne avec celui de Poupek et Stalroc, ils sont bien résumés ce qui pouvait être dit. Je vois ça comme quelque chose qui pourrait résoudre les problèmes d'opacité entre le système et les joueurs à un certain degré, car le chantier ne serait pas gardé secret, et des retours pourraient être donné pendant la construction et pas après quand le truc ne changera pas. En plus de ça, l'argument de Poupek disant que ça ajouterais de la vie au serveur est très vrai à mon goût, puisque la communauté serait de manière direct en regardant un carto que des choses sont faîtes. Car malgré le travail immense qui ce fait par les privilégiés behind the scenes, on ne voit jamais ce qu'il se passe malheureusement, et ça peut donner un faux sentiments d'abandon auprès de certains joueurs... Bien à vous.
  6. Madgicarp

    Salut

    sALUT.
  7. Bonsoir, En soit je serais pour, depuis longtemps déjà j'ai toujours voulu que les différents environnements sur Minefield soient les plus cohérents possible entre eux, pour avoir un monde plus logique et ordonné aussi bien géographiquement que culturellement. Ce qui impliquerais, dans le meilleur des mondes (pour moi en tout cas, je dis pas que les autres ont les même envies que les miennes) de mettre tout les projets du même style ensemble pour éviter d'avoir des scénarios où deux projets ou plus sont à côté alors qu'ils ont des styles fondamentalement incompatibles (ex: un projet nordique à côté d'un projet désertique*). Ce problème avait été adressé récemment sur New-Stendel où les projets 'froids' avaient été mis au nord et les projets 'chauds' au sud de la map. Ça permet entre autres que la map n'ai pas un air de Nimps, carte où le désordre à plus sa place à mes yeux. Le même traitement pourrait être appliqué au niveau des projets asiatiques pour les placer dans une région plutôt orientale, pour éviter d'avoir un projet japonais entouré de projets à caractère occidental. Créer cet 'est**' hypothétique me semble dur à réaliser sur les maps déjà existantes, manque de place, d'où ma position favorable pour l'implémentation d'un espace dédié uniquement à ce style. Ceci est néanmoins mon point de vue, qui n'est sûrement pas partagé par toute la communauté vu le nombre de projets placés sans aucunement prendre en considération l'ensemble climatique et culturel général des maps. Le fait de créer une nouvelle me fait quand même un peu peur, étant donné que vu la dernière fois que ça avait été fait la carte s'était transformé en 'désert' pour ainsi dire. Et je vois difficilement comment celle là pourrait avoir une fin différente. Une restructuration des maps déjà existantes serait plus faisable, je suis donc plus favorable à ce genre de solution. Mon vote pour est simplement pour dire, 'il faudrait adresser ce problème' plutôt que 'je veux une nouvelle map'. *La transition peut être tout de même très bien réalisé comme sur la frontière Grabah-Kel'daer, mais je préférerai que ça reste une exception plutôt que la norme. **Je dis 'est' puisque je vois plus MF comme un miroir fantastique du monde réel, et que certains aspects importants devraient être gardé du monde réel, comme le fait d'avoir les projets asiatiques éloignés des projets occidentaux. Merci d'avoir lu, Bien à vous,
  8. Bienvenue et passe du bon temps en jeu !
  9. Bonsoir, réponse de Thorgrin ici: Au revoir
  10. Bonsoir, Je viens ici pour demander un oiseau décoratif pour mon SPLASH, je ne l'avais pas demandé à l'époque de ma demande car les piafs avaient un bug d'affichage, mais d'après Mopitio je peux faire ma demande maintenant qu'ils sont rétablis (discussion eue il y a longtemps à l'époque d'un grief) Un piaf noir tourné vers Nord-Est à 45° en -2398 83 -1172 Merci d'avance
  11. Bonsoir, bonsoir, je suis de retour pour vous jouer un mauvais tour, @xadrow, @ArthurB, @polichaud, @Ibuki, @Cauko, @TheGaudis, @saylsmorin, @Shrui, @Gibbon_Boy, @BA06, @DomFulmen, @Lugnasad, @xouxoux, @Aelfyr, @Zovsky, @Valeeryah, @CielNoir Voici mon pattern, il a été réalisé en prenant compte des demandes du terrain IG (pas comme celui d'Arthur), et je me suis permis d'enlever certains éléments du pattern d'Arthur (certaines laines, la forme générale et le blé, arghhhh, le blé comme ça c'est criminel!): Ce pattern a aussi été vu avec Arthur. Bien à vous.
  12. Fait IG, de plus voici le nombres de lingots de fer qu'il nous faudra pour la voie de déco vers Stendel: 8215 lingots ou 128.36 stacks, il est inutile de dire qu'il faudra bien miner, toutes donations venant des membres sera très appréciée pour le projet. @ArthurB PA:
  13. @ArthurB J'ai bien peur qu'avec le train actuel des choses, nous ne soyons pas sur la bonne voie pour amener ce projet à son terminus. Si nous voulons atteindre notre destination sans retard il faudra faire attention à ne pas dérailler. Gare aux retards, car l'anniversaire approche... (Beat that) @xadrowsinon pour le terminus, on peut commencer à le construire ?
  14. Bonsoir, Les douves de la Citadelle ont été nettoyées, la cage d'escalier non-rénovée l'a été et le terraforming du port est en cours de réalisation. Voici un prototype d'arrêt pour le terminus de la voie venant (de manière RP uniquement) de Stendel, il sera mis dans la gare en vue de installation des voies de décorations dans un effort pour clore ce chantier une bonne fois pour toute: Design approuvé par Arthur. J'attend confirmation pour pouvoir le construire IG. Et puis comme l'a fait remarqué Arthur, ça contient exactement les matériaux qu'on va pouvoir récupérer en démolissant la bouche d'aération du CRASH qui est trop verticale :p. (faudra qu'on en reparle pour trouver une solution, je propose un grotte)
  15. @saylsmorinles bornes ont eues un changement de palette, elles sont maintenant en plusieurs variantes grisâtres (stonebrick et andésite), je ne pense pas qu'on change la taille, car ça ferait quand même un peu trop pour une borne, et puis on ne pourra plus mettre de dalle dessus. @DomFulmenBonne idée, ça a déjà été testé à Kutz, sur la porte des rois, ça pourrait marcher à certains endroits, à discuter. Pour revenir sur l'idée d'indiquer les point d'intérêt de sayls, je pense pas que ce soit très faisable, puisqu'on devra faire des motifs ig avant de faire les cartes, et qu'on ne pourra plus les mettre à jour. Pour les panneaux, on reviendra sûrement sur un design plus fin (du moins celui devant la citadelle), ça a déjà été testé, mais on était pas trop sûrs niveau des pancartes qui volent, à voir
  16. Bonsoir, @ArthurB, @xadrow, @saylsmorin, @Cauko, @Ibuki, @Gibbon_Boy, @Shrui, @Zovsky, @DomFulmen Entre deux sessions de montagnes/Citadelle, Arthur et moi nous sommes penché sur le sujet des panneaux de directions au sein du Néo-Dominion, et plus particulièrement, les Landes Sauvages. Nous avons imaginé que plusieurs types de pancartes seraient adaptées pour les différents environnements des territoires de L'Alliance. Notamment, un grand panneau central devant la Citadelle pour indiquer les directions des projets membres et des points d’intérêts majeurs (ie. Nixe), des rochers d'intersection de montagne et des bornes kilométriques uniformisées pour l'ensemble des territoires) Screenshots à l'appui: Sinon pour les chemins mentionnés par Arthur, il n'est pas prévu qu'il y'en ai un à l'intérieur de l'enceinte du mur, étant donné l'abrupte nature des pentes de la montagnes, rendant un chemin peu réalisable. Bien à vous.
  17. New Stendel -2404.5 75 -999.5 Un paquet de bonbons Note: La boîte aux lettres est sûrement pleine de publicités, donc posez ça à l'entrée. Il y aura aussi 5PAs sous le paillasson pour achetez le calendrier de la poste. Merci d'avance
  18. J'aime beaucoup la tête, elle est très expressive, et montre comment je me sens quand @ArthurB me parle de la montagne. Sinon plus sérieusement, je pense qu'il y a un peu trop de contraste, tu devrais prendre exemple sur les textureurs talentueux de mojang.
  19. Bonsoir, je voudrais bien vous rejoindre si ça pose pas de problèmes (équipe darkhoshin)
  20. Bonsoir, suite à des remarques peu agréables sur notre manière de travailler sur la montagne, j'actualise la liste des choses à faire sur Wildfire, notamment pour faire avancer les choses de manière visible pour éviter le genre de commentaire: 'oh le volcan il avance pas.' venant de personnes très mal placé pour juger la rapidité d'un chantier. Ce qui veut dire que certaines étapes qui devaient se réaliser plus tard vont devoir commencer plus tôt que prévu, bousculant par ailleurs d'autres de mes projets. L'une d'entre elles, est le placement de pierre sur le sommet de la chaîne. Ce qui veut dire que toute âme intéressée par ce travail est libre de commencer à placer des blocs de pierres du sommet jusqu'à dix blocs en dessous pour débuter, sauf sur les flans du volcan en lui même où de l'argile doit être posé (20 blocs en partant du sommet pour ça). Un tracé plus précis viendra dès que possible. Après ça il y aura aussi des trous à remplir près de Yorez pour faciliter le terraforming par la suite à cet endroit, plus d'infos viendront après. De mon côté je vais continuer le terraforming du littoral près de Wolfheim et du canal, et après m'occuper d'affiner les pentes de montagnes pour les rendre plus naturelles et moins raides. Tout cela prendra du temps, plus que deux semaines, même si tout le monde s'y mettait, car c'est un chantier énorme, qui demande beaucoup d'attention et de travail. Mais avec ça on sera déjà plus proche de la complétion du projet que jamais auparavant. Bien à vous.
  21. Bonsoir, La version d'Arthur serait bien comme base, vu qu'elle respecte le style général de la citadelle tout en incorporant de nouveaux éléments, mais maintenant qu'on à plus de place niveau plafond, il serait préférable d'un peu le décorer comme sur la version d'oku, par exemple, ajouter un lustre, des motifs en marbre etc.... Pour finir, s'il est possible d'ajouter les blocs de la nouvelle palette dominion (ie. laiton), ça pourrait rendre plus cohérent vis-à-vis de ce que va faire Xadrow avec les plans du bâtiment de la Citadelle en lui-même.
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