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Maskino

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Tout ce qui a été posté par Maskino

  1. Je plussoie bien évidement, en retard +1
  2. Hein ? Quoi ? *fuit* Une bonne entente entre commerçants d'une même spé est en effet un élément indispensable selon moi, ça évite pas mal de débordements. Et pour info je n'ai jamais vendu mes diamants à 6 Pa l'unité sauf cas exceptionnel, comme des promotions qui ne duraient qu'un week-end
  3. Maskino

    [Accepté] Les Cités d'Or

    Voici un petit bilan qui sera posté chaque semaine, qui retrace tout les principaux faits de la Cité Semaine du 9 Avril au 15 Avril 2012 inclus 9 Avril : Projet posté par Maskino. Apteno, Diablotin, Powned, LordMick, Night_Wind, PowerMidnight, Dan et Rangers l'ont rejoins. 10 Avril : Projet accepté par Spacemaan, à peine plus de 24h écoulés entre le postage et l'acceptation 11 Avril : Début du Chantier. Apoly nous rejoint. Terraforming du terrain pour accueillir le monument. Don d'or de Louvinette et de 5 côtelettes. Début de la collecte de l'Or. 12 Avril et 13 Avril : Collecte de l'Or par les différents membres. 14 Avril : Création du chan mumble par Apteno. Délimitation du monument. Neyzhak nous rejoins. Poursuite de la collecte de l'Or. 15 Avril : Sachou nous rejoins. Cubo du monument. Début de la construction du monument : la base est presque construite, de plus de la moitié. Construction de l'entré de la Cité. Épuisement des 9 stacks de blocs d'or acquis. Début d'un aménagement du donjon araignée par Apteno. Semaine du 16 Avril au 22 Avril 2012 inclus 16 Avril : Première étape du monument terminé, commencement du re-stockage de l'Or. 17 Avril : Arrivé de EvilFourbe. Collecte d'Or. 18 à 20 Avril : Collecte d'Or. 21 Avril : Début du balisage des Quartiers, continuation de la recherche d'Or. Arrivé de Anordam. 22 Avril : Finition du balisage des principaux quartiers. Semaine du 23 Avril au 29 Avril 2012 inclus 23 Avril : Remise au point de l'architecture des maisons. Début d'un prototype. 24 Avril : Prototype terminé, nécessite une quantité raisonnable de bloc d'Or. 25 Avril : Début des délimitations des parcelles commerçantes. 26 Avril : Finition des délimitations des parcelles commerçantes. Début de construction des maisons du quartier S pour les exemples. 27 Avril : Accord avec xouxoux, trois parcelles de commerce réservés. Suite à la màj, passage de Neolink pour rétablir le biome. 28 Avril : Grande collecte d'Or. 29 Avril : Habitations du quartier S terminé. Prototype des édifices de commerce commencé. 2ème étape du monument terminé. Semaine du 30 Avril au 6 Mai 2012 inclus 30 Avril : Les habitants peuvent désormais construire leur maisons. Début d'un prototype des édifices de commerces. 1 Mai : Prototype des édifices de commerces terminé. Construction des 2 premiers édifices de commerce terminé. 2 Mai : 3ème édifice de commerce terminé. 3 Mai : Tous les édifices de commerces terminé. Achat de parcelle commerçante de Napoleon et Goo_m_Ba. 4 Mai : Visite de Kmairiaux. Pose de sa relique. 5 Mai : Achat de parcelle commerçante de PowerMidnight, Thetsarevitch, Dan. 6 Mai : Achat de parcelle commerçante de AnTho. Semaine du 7 Mai au 13 Mai 2012 inclus 7 à 11 Mai : Semaine spéciale, aucun avancement majeur. 12 Mai : Réunion avec la quasi totalité des membres. Bilan de la réunion au dessous. 13 Mai : Continuation du sous-projet d'Apteno. Semaine du 14 Mai au 20 Mai 2012 inclus 14 à 15 Mai : Collecte d'Or. 16 Mai : Début du tracé des quartiers secondaires. 17 Mai : Tracés terminé des quartiers secondaires. Réalisations des routes. Arrivé de GreensAurore 18 Mai : Réalisation de l'aspect extérieur du centre de distribution du quartier S. Collecte d'Or. 19 Mai : Aménagement des espaces entres chaque maisons. Légères modifications de certaines maisons. Collecte d'Or. 20 Mai : Réalisation de l’aspect extérieur du centre de distribution du quartier A. Collecte d'Or. Arrivé de SnOoPyZz. Semaine du 21 Mai au 27 Mai 2012 inclus 21 à 27 Mai : Tout au long de la semaine, continuation et finition du plus gros du sous-projet d'Apteno, réalisation de la participation de la Cité au concours de Niouk et Maiitoni. 23 Mai : Visite de Hercey. Pose de sa relique. Récapitulatifs suivants à la suite du post principal pour plus de clarté.
  4. Je n'étais pas trop optimiste sur le retour des joueurs en réalité Eh bien, tentons, je vais les mettre à 11 Pa le diamant, avec un prix d'achat de 8 Pa J'espère que beaucoup d'autres vont suivre. Edit : Héhé, maintenant ce sera une guerre au prix d'achat et non au prix de vente *rêve*
  5. Hello, Je suis aussi préoccuper de la chute de certaines marchandises. En ce qui concerne le diamant, ceux du spawn de New Stendel sont désormais à 8 Pa. J'espère que les autres commerçant pouvant vendre du diamant suivront, réajustant leur prix de rachat par la même occasion, mais aussi les autres joueurs en encourageant cette pratique. Mais cette baisse des prix général n'est pas une exception, regardez les lanternes de glowstone pure... A l'époque 15 Pa était une très bonne affaire. Maintenant, trouvable à 7-8 Pa. Idem pour le fer par exemple, maintenant on ne peut plus qu’espéré le vendre à un commerçant 10-20 Pa/stack, contre 40 il y a quelques temps... Exemple parmi tant d'autres... En ce qui concerne les cubo, je ne pense pas qu'il y a besoin d'une modification, en tout cas pour les hors projets. Il m'a toujours semblé délirent de faire payer à un projet 20-30 000 Pa pour cubo l'ensemble de la ville. A mon sens c'est cela qui pousse ce phénomène. Salutation cubique, Maskino
  6. Je comprend mieux Je pense que lorsqu'une telle situation arrive, un "Pas dispo" lancé dans le chat pourrait réglé l'affaire. Car si tu débarques après une absence d'une minute par exemple, tu vois que tu as reçu une multitude de message : tu sais que tu n'es pas dispo, donc tu écris un simple message dans le chat, sans lire les mp : cela permettrait à une personne qui t'appelles pour une raison 'valable' de savoir la situation et de ne pas rester dans le flou. Et même si personne ne t'avais contacté pour de raisons valables, cela pourrait aussi éviter qu'ils te re-spam, donc dans tous les cas, cela te ferait moins de flood théoriquement
  7. Puisque tu m'en donne l'occasion, je vais mettre les choses au clair. Oui, j'ai joué pendant un certain temps quasiment uniquement pour les Pa. La raison est simple, et c'est le gros problème que chaque projet possède : pour réalisé un projet, il faut des Pa, beaucoup de Pa. Pour ma part, même avec tous les efforts mis en avant pour réussir dans le commerce et accumulé un certain nombre de Pa, Les Cités d'Or coûte environs 35 000 Pa pour la cubo de la Cité, et 25 000 Pa en Or pour la totalité de la Cité. Actuellement j'en possède 13 339. Même en vendant tous mes shop, y compris spawn, je n'en aurais même pas encore la moitié. Et j'y pense vraiment. Sans compter que pour l'Or, cela est calculé à 32 Pa le stack d'Or. Je ne compte plus le nombre de commerçant nous répondant que cela ne leur faisait pas assez de marge. (donc ils l'achètent encore moins cher à d'autre, et le vendent à 64 Pa/stack en shop...) Aujourd'hui, c'est un sentiment de frustration : nous avons encore des Pa pour l'Or, et il se fait de plus en plus rare que des joueurs nous en vendent. Mais alors oui, nous sommes actuellement 14 sur le projet, mais l'immense majorité n'a pas ou presque pas de Pa, ce qui ramène toujours au même problème, qu'importe le nombre de personne, ce sont toujours les Pa qui sont indispensable. Je pense vraiment que la communauté à changé depuis 1 an. Bon sang, les commerçant existent pour aider et soutenir ou crée des projets, pas à s'enrichir et à accumuler des Pa pour rien. Un exemple parmi d'autre avec un joueur que je ne citerais pas qui m'a fait du chantage pour la parcelle au spawn d'NS lors des enchères... Croyez-vous que cela existait il y a 1 an ? Non. (ils n'étaient pas tous vendu à l'époque, mais cela ne change rien ) Par ailleurs je n'ai jamais ressenti un 'essoufflement' de Minefield comme certains le disent. J'ai toujours ce sentiment d'activité et de fraîcheur que propose l'équipe de Minefield, il n'y a qu'à voir le nombre de projet qu'a dévoilé Dok. Par contre, il est vrai que les modérateurs sont trop peux nombreux. Nombre de fois où il m'est arrivé de voir 8 pages de connectés et pas un seul gouverneur. La seule chose que je ne comprend pas, c'est le vide, le vide après l'envoi d'un message,alors que pendant ce temps il parle sur le chat en répondant à des troll. Un petit " Pas dispo désolé " vite placé prend 1.5 seconde à lancer. Heureusement qu'à part ce petit défaut, ils ont tous sympathique Bonne continuation Salutation cubique, Maskino
  8. Même si j'ai du retard... Joyeux Anniversaire
  9. Je plussoie Vraiment magnifique, et avec un Rp by Citwon, que demander de plus? Mais... Regardez la couleur des délimitations du territoires... Voyez les fleurs jaunes qui dominent le village... Citwon tente de prendre le pouvoir !
  10. J'apporte mon total soutien à cette candidature +1
  11. Joueur très actif et sympathique, j'y apporte mon total soutien +1
  12. J'apporte mon soutien à cette candidature +1
  13. Joueur très actif, il mérite largement ce grade +1
  14. Maskino

    [Accepté] Les Cités d'Or

    Un grand, grand, Merci ! Je n'aurais espéré une réponse si rapide Avis aux membres du projet, officialisé à la 1ère page : Un message privé vous sera envoyé via forum demain après-midi pour les premières informations/tâches Salutation cubique, Maskino
  15. Maskino

    [Accepté] Les Cités d'Or

    @ Quent Holmes : Ce n'est qu'un détail Grâce à mon ascension au spawn de New Stendel, j'ai acquis une solide base financière qui nous permettra d'obtenir la plupart des blocs d'or, que je suis sûr propose la communauté. Cela prendra certes un temps pour tout rassembler, mais ce n'est de loin pas impossible @ Tsarevitch : Ayant essayé toute les combinaisons de toit possible et imaginable, je peux te confirmer que seul l'ardoise rend bien avec son contraste. Le bois étant un peux trop 'simple' pour l'esprit de la Cité (ce n'est pas l'effet bling bling qui est recherché, mais ce qui se fond le mieux avec l'or ) Ajout des habitants confirmés de la Cité.
  16. Je soutiens cette candidature. +1
  17. Maskino

    [Accepté] Les Cités d'Or

    Merci de votre soutien ! Petit oubli rajouté, les blocs d'or nécessaires pour la construction des Habitations seront bien évidement co-financer par la Cité pour les habitants en faisant la demande, pour permettre à tous de rejoindre la Cité Salutation cubique, Maskino
  18. Très bonne candid' pour un joueur très sympathique, il mérite de grade +1
  19. Maskino

    [Accepté] Les Cités d'Or

    Lors de l'écriture, je n'avais pas du tout fait le rapprochement avec Navis... En réalité ils commencent l'histoire à New Stendel et emprunte la rivière de la ville pour traverser le portail qui les amènes à Stendel. Je vais tenté de rectifier ça Edit : Rajout d'un petit bout de phrase discret pour ne pas faire la confusion, qui est de plus dans l'actualité Pour l'architecture de la Cité, le rendu des screens porte à confusion : En réalité notre œil est habitué progressivement par la couleur de la Cité, en empruntant le biome, puis l'entrée de la ville. Il est clair que changeant de l'ordinaire, cela peut vous faire fuir au premier abord. En ce qui concerne le nom des grades, les habitants viennent à l'origine de New Stendel créant un nouvel état, il me semblait logique qu'ils gardent certaines marques de leur passé. Des grades au nom simple et explicite me semblait idéal Malgré tout je vais y réfléchir. Merci de ta remarque
  20. Les Cités D’Or. Popularisé au XVIe siècle, ce mythe nourrit la recherche éternelle de richesse des Hommes. Nombre de matelots tentèrent de découvrir ces merveilleuses cités, sans succès. Mais existent-elles vraiment ? Cela reste un mystère... A notre époque, une série animée retranscrit cette légende, qui a certainement bercé votre enfance : , ou encore par le livre "La Route de l'or" par Scott O'Deil dont est adapté cette série. I/ Roleplay La journée venait de finir. Pourtant, deux hommes se tenaient toujours en face du Tavernier, comme à leur habitude. Ils ne parlaient presque jamais, sauf pour conter leur lointaine découvertes appartenant au passé. Archéologue. Voici une belle profession, du moins, cela l'aurait été il y a plus d'un an. Un an. Le 18 juin 1442, se produisit une révolution pour certains, une abomination pour d'autres. Le Métro était mis en place, permettant de relier toutes les terres de New Stendel pour traverser tout le royaume en quelques heures, contre des mois auparavant. C'est à partir de cette date que plus aucun bout de terre n'était inconnu. La plus petite grotte était fouillée de fond en comble pour en extraire la totalité de ses minerais : lentement mais sûrement, la totalité des richesses des terres de New Stendel s'évaporait, signant l’arrêt de mort de l’archéologie. Depuis, Maskino, accompagné par Apteno, se soûlèrent quotidiennement, sans interruption, à la Taverne du Cochon Grillé, pour oublier ce malheureux événement, sacrifiant la totalité de leur richesse anciennement accumulé pour des chopes de bières. Cette existence, devenu misérable, a laissé d’indéniables traces, autant physique que moral. Regard vide, sans vie, ils n'avaient plus de but à atteindre, aucun client de la Taverne n’arrivait à leur redonné espoir. Portant les mêmes vêtements que depuis la tragédie, ils n'avaient guère fière allure. Pourtant, Druyk, le gérant du lieu, continuait à espérer leur rétablissement. Vieil ami des deux frères, il les avaient connu au sommet de leur gloire, là où plus rien ne semblait pouvoir leur arriver de néfaste. A l'époque, la Taverne débordait de vie et de récits racontés par divers explorateurs venu de toutes les contrés du royaume. Aujourd'hui, seul ces deux malheureux et quelques clients resté fidèle restèrent dans ce lieu devenu trop cher pour la majorité de la population, ayant désormais accès aux Tavernes de tout New Stendel pour se réapprovisionné en vivre pour un prix raisonnable. Si cela continue, le Cochon Grillé devra fermer définitivement à cause de cette énorme concurrence. Rien ne changea durant la même semaine, cependant, Druyk découvrit un message bien étrange au pied de sa porte quelques jours plus tard... Il ne lui fallut pas deux secondes pour transmettre la lettre à Maskino et Apteno : un nouvel espoir naît en eux, celle d'une nouvelle vie d'aventure et de découvertes. Le lendemain matin, à l'aube. Bien décidé de saisir cette occasion unique, ils s'attelèrent à former un équipage convenable. Parcourant leur ancien carnet d'adresse regroupant tout leur anciens amis et coéquipier, ils réussirent à réunir 8 hommes à leur côté : leur vieil ami Rangers était présent, accompagné d'une équipe de 7 anciens marines reconverti pour l'occasion en jeunes explorateurs. Bien entendu, un voilier était requis pour cette traversée incertaine. Moyennant une petite bourse, Lebrank, pêcheur local, usa de ses relations pour nous en dégoter. Il ne lui fallut pas plus de deux heures pour en obtenir, et à s’atteler à l'amarrer au bord de la rivière. Midi sonna. Les deux frères réunirent tout l'équipage : au total, ils étaient dix hommes à grimper sur le navire, prêt à se lancer dans cette aventure. Ils quittèrent la ville, rejoignant l'embouchure de la rivière, à quelques kilomètres d'ici. Le portail. Rien n'était caché, il inspire bien la crainte, à l'emplacement même d'un ancien passage vers un monde aquatique fermé par les Gouverneurs. Soit. Ils s’engouffrèrent dans le passage, priant tous pour rester en vie. La traversée dura quelques minutes... Le navire tenu bon. Ils réapparurent la nuit, au milieu d'une mer inconnue, entouré de carcasses d'autres voiliers qui n'avaient pas eu cette chance. A quelques lieux de là se tenait un petit campement, habité par une dizaine d'explorateurs, mal en point. L'équipage leur porta assistance avec les quelques soins emmenés à bord. L'un d'entre eux racontait à Maskino et Apteno ce qu'ils leur étaient arrivés. Des Cités en Or ! Les maudites Cités d'Or... Qu'il disait. Découvertes dès l'ouverture du nouveau monde, ils n'étaient guère loin de là, au sud. Il nous raconta que le lieu était devenu hostile, repère de pilleurs, l'endroit était dangereux. Les deux archéologues n’attendirent pas plus longtemps pour abréger la conversation et partir à sa recherche, malgré les mises en garde. Ils parcoururent Les Rives d'Or, nouvelle colonie construite à proximité des Cités tant convoité. Deux membres de l'équipage les quittèrent à ce moment là, attiré par l'occasion de recommencer une nouvelle vie dans ces terres accueillantes. Ils n'étaient plus très loin. Les conditions climatiques étaient étonnamment très clémente, un doux vent les guidait à travers la nouvelle mer, sous un soleil éclatant. Cette mer était à leur grand soulagement similaire à celle de leur terre : des poissons y vivaient, accompagné de toute une flore locale qui enrichissait ce paysage. Il y avait là de quoi survivre durant des siècles. Cependant, les Cités d'Or étaient maintenant à vue, et le paysage changea radicalement... L'enfer. C'est le premier mot qu'ils leur vinrent à l'esprit. La totalité des anciennes habitations de la Cité ont été pillées, saccagés, détruites. L'Or. Ce minerai jaunâtre rend fou les Hommes. De nombreuses dépouilles gisent à travers les quartiers. L'équipage voit une vision de l'Horreur. Des chercheurs d'or. Des chercheurs d'or par centaines. Tout est détruit. Seul ce qui semble être des Temples sont épargnés, protéger par une mystérieuse malédiction : de nombreux cadavres les surplombes, malheureux ayant tenté de retirer ces blocs d'or massif. Le plus imposant d'entre eux semble être le monument principal de la ville. De nombreux hommes de l'équipage se joignirent à cette aberration. Il ne restait plus que Maskino, Apteno et Rangers. Munit de leur épée, ils avancèrent vers ce mystérieux Temple pour découvrir ce qu'il renferme. Une énorme salle. Une énorme salle, vide. D'après les centaines de marquages au sol, ce lieu devait accueillir nombre d'objets. Maskino découvrit un panneau au centre de la salle... « Temple – Réserve de l'humanité » Autrefois, avant l'arrivée de ces Hommes, se tenait donc ici toute la matière existante, chaque blocs, chaque objet... Un véritable gâchis... Tout a été pillé... Ils découvrirent la même chose sur ce qui semblait être les autres Temples de la Cité, abritant jadis le matériel nécessaire aux habitants pour survivre. Les trois hommes se sauvèrent de cet endroit, pour découvrir le même paysage aux alentours : les vestiges d'anciennes même Cités, totalement en ruine, qui n'ont pas eu la chance d'avoir leur Temple épargné extérieurement. Ils établirent un campement provisoire, le temps que cette folie s’estompe. Des semaines passèrent... Le 12 juillet 1443. Enfin. Les pilleurs partent. La Cité n'a plus rien à leur offrir. Les deux frères et Powned découvrirent la Cité telle qu'ils l'ont laissé. En ruine. Ils décidèrent de la reprendre en main. Un nouveau but apparaît. Ils demandèrent la protection des Gouverneurs pour remettre en état cette magnifique Cité, afin que plus jamais ne se reproduisent ces actes odieux. Le plus grand défi sera de collecter tous les éléments du Temple, et de redonner vie aux nombreuses habitations détruites, pour pouvoir redonner vie à la Cité. Un État se crée. Les jours passent, la reconstruction avance au rythme des nouveaux arrivants venu de toutes les nouvelles régions pour apporter leur aide. Lentement mais sûrement, la Cité renaît. II/ Architecture La cité est construite autour du monument surplombant la cité : Il nécessitera environs 47 stacks de blocs d'or. Il accueillera la totalité des blocs et objets de Minefield (donc ceux de Minecraft aussi inclus). Autour de celui-ci se dresse quatre édifices, visant à accueillir commerces et habitations. Trois quartiers convergent vers le monument, chacun ayant une thématique particulière. Chaque quartier possède un temple, contenu variable en fonction des quartiers; un centre de distribution visant à fournir objets/blocs nécessaire à la Cité, dans le thème du quartier, et des habitations. Un prototype du quartier de l'Agriculture a été crée : Temple : Centre de distribution : Exemple d'habitation : Une maison est constituée d'une base en sandstone (modèle creeper) avec des bûches de Sapin pour les angles et parfois pour couper un mur trop long. L'entrée est entourée de blocs d'Or. Des vitres colorés Blanche et Jaune, de blocs d'Or, ainsi que de la sandstone lisse et creeper sont utilisés pour combler les murs. Ses matériaux seront à la charge de l'habitant, mais le cuboïde est offert (charge qui est plus grande que les matériaux). La Cité est prévue initialement pour 20 habitants. Voici un plan simplifié de la cité : la disposition ainsi que la forme global y est représenté. Ne vous fiez pas à l’échelle, il est évident que les routes ne font pas la largeur des maisons Ce plan n'est plus d'actualité. (apparition de bâtiments publics / décoration / maisons entre les quartiers) Découvrez nous sur notre forum ! Tout ceci sera capable d'être financé grâce à mon statut de commerçant et d'aides des habitants. Voici la liste actuelle des habitants de la Cité : Nobles : -Apteno -Powned01 -Rangers41 Citoyens : - Neyzhak - EvilFourbe - Z0r03 - Night_Wind - SnOoPyZz - FitchII Voici quelques images d'inspiration, même si, au final, il n'y a que très peu de points communs III/ Territoire Voici le plan du territoire souhaité, bordures en orange : Comme vous le voyez, le biome n'est pas totalement entouré : c'est en effet à partir de la ligne droite que le cuboïde de la Banlieue sud de Stendel s’arrête. De ce fait, une très petite partie du biome est chevauché par ce cuboïde. Ayant demandé à Meikah si cela pouvait compromettre une quelconque installation d'un projet dans ce biome, il m'a répondu que cela devrait passer s'il l'on reste à une distance raisonnable de ce cuboïde, voici une idée de la zone de la frontière : Une très légère entré de la ville est à 40 cubes de la limite, menant sur le monument de la cité : Une centaine de cube sépare la limite du cuboïde au premier bâtiment de la cité. Deux petites collines de sables naturels et une rivière sépare également le biome à la dite banlieue. Mais pourquoi ne pas avoir choisis un autre biome me diriez vous ? La cause est que ce biome est totalement en accord avec l'esprit et la forme de la cité. Vers son centre, entre deux points d'eau, si situe une zone encerclé aux ¾ de petites collines de sable. Après une légère terraformation visant à hausser le niveau du sol de quelques niveaux, c'est ici que se placera le monument de la cité : tous les quartiers seront donc situés en légère hauteur par rapport au temple de la Destiné, véritable point de convergence envers ceux-ci. Alors que nous pourrions arriver à un résultat s'en rapprochant en effectuant de gros changements d'aspects des autres biomes disponibles, qui pourrait être habité par un autre projet s'accordant beaucoup mieux au biome, alors que le lieu choisi ici n'a besoin de subir quasiment aucun changement, si ce n'est d'adapté en haussant de quelques niveaux une zone pour accueillir le monument de la cité. A voir donc, si la zone demandée vous semble acceptable. Les informations générales : => Nom : Les Cités d'Or => Dimension : Environs 150 x 220 => Hauteur : 68 => Zone de construction : Terrestre => Objectif du Projet : Réserve Minefieldienne, Habitations => Personne responsable du projet : Maskino IV/ Hiérarchie et Organisation politique Le Gouverneur : Grade unique. Fondateur et plus haut dirigeant de la Cité, rien ne peut s'effectuer sur ses terres sans son accord. Il préside les réunions du Grand Conseil. Le Grand Conseil : Assemblée de nobles élu par le Gouverneur et l'ensemble de la Cité, elle décide de toutes les décisions importantes. Le Grand Conseil s'occupe de la gestion des nouveaux arrivants : le vote à la majorité absolue est nécessaire pour l'acceptation d'un nouvel habitant. L'assemblée a le pouvoir de bannir un habitant de la Cité pour faute grave. Le Noble : Citoyen reconnu de tous, le Noble est un habitant modèle de la Cité, ayant fortement contribué à sa reconstruction et à sa bonne ambiance. Sans lui, la Cité ne serait pas ce qu'elle est aujourd'hui. Le Gouverneur peut lui proposer d'intégrer le Grand Conseil. Le Dorien : Un Dorien est un habitant s'étant entièrement intégré à la vie quotidienne de la Cité : il est désormais un citoyen à part entière. Il peut construire sa maison au sein de la Cité. Le Voyageur : Individu ayant été accepté par le Grand Conseil à la majorité absolue, il est désormais un habitant de la Cité. Pour pouvoir profiter de tous ses droits, il doit montrer à la communauté son implication et sa motivation. Le Marchand : Habitant étant Citoyen, si sa licence de commerce est attribué par le Gouvernement de Stendel, il a la possibilité de vendre sa marchandise au sein de la cité, et possède la priorité sur les commerçants étrangers à la Cité. Ce grade ne confère aucun autre avantage.
  21. Des fours allumés ? Mer il est fou. Diable le mérite amplement ! +1
  22. J'apporte mon total soutien à ce joueur +1
  23. Maskino

    Rappel

    (Rho, et on dit Joaillier, pas Joillers !) Je pense qu'aucun marchand ne va acheté du diamant/joyaux à n'importe qui pendant cette période, car même si on dit à qui on a acheté cette marchandise, si cette personne dit qu'elle l'a acheté via un panneau d'un autre marchand, que ce marchand l'avait acheté à un autre paysan... On ne peut pas s'en sortir, et donc... on a enfin trouvé une utilité au stock de réserve ! Heureusement qu'il n'y aura bientôt plus de ces objets en circulation, j'imagine pas les conséquences que cela aurait pu avoir... Salutation cubique, Maskino
  24. Je plussoie ! Il mérite ce grade Et ensuite, commerçant ! Pauvre Yvahc, il va se sentir seul...
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