Toute l’activité
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Fait pour Maaverick, bon jeu !
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Navré de ne pas avoir contacté les responsables de la route consulaire, par mégarde j'avais omis qu'elle n'était pas officielle. Je pensais que la route était le début de la route vers le Volcan depuis la capitale. J'ai de plus l'accord de Thalkion pour passer près de son projet.
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Bonjour ! Merci pour la réactivité J'en profite pour faire la demande du deuxième appartement dans le même bâtiment Du coup ça donne : Appartement : 3_rue_des_tonneliers_appartement_n1 Joueur : Maaverick Paiement et ticket effectué également dans la foulée. Bonne journée hihi
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]REFONTE DU SYSTÈME POLITIQUE[ Avec la formation du Triumvirat, le système politique de l’alliance est entièrement revu pour laisser place à différentes instances d’offices dédiés à diverses activités nécessitant un suivi administratif conséquent et permettant aux Triarchs de se concentrer dans certains domaines particuliers. Direction de l’Alliance L’alliance du Néo-Dominion est surveillée par un Triumvirat. Il est composé de trois membres (nommés Triarch) parmi les membres les plus influents des nations et peuples membres de l’alliance élus par le Conseil des Dirigeants . Les Triarchs gouvernent et décident principalement des actions diplomatiques, économiques et militaires du bloc, créant ainsi une région où toute activité commerciale et migratoire peut s’effectuer sans soucis de douanes ou de taxes. Les Triarchs régissent un bureau, basé sur les 3 nouveaux piliers de l’alliance (Ordre, Ruse, et Savoir). En parallèle, les dirigeants des nations et peuples de l’alliance forme le conseil des Dirigeants du Néo-Dominion, un comité politique qui se réunit pour discuter de sujets plus vaste et pointu tel le développement régional ou les sujets sociétaux de l’alliance. Bien que le Triumvirat et le Conseil des Dirigeants décident de directives globales pour l’alliance auxquels les membres doivent adhérer, les membres de l’alliance restent indépendants et conservent leur autonomie politique et économique. Bureau de l’Ordre Le bureau de l’Ordre centralise tous les décisionnaires liés au fonctionnement interne de l’alliance ainsi que ses moyens de projection pour assurer la sécurité des peuples et nations vivant sous sa protection. Les offices concernés sont: L’Officium des Forces Armées, regroupant toutes les forces armées de l’alliance ainsi que les académies militaires et les départements de logistique associés. L’Officium de l’Intérieur, regroupant les départements de la logistique et du transport sur tout le territoire de l’alliance, mais aussi le département de la communication et de la propagande ainsi que le département de la cartographie. L’Officium de la Justice, regroupant les départements de la Justice et de l’ordre publique (Praetores). Bureau de la Ruse Le bureau de la Ruse centralise les décisionnaires liés à la projection diplomatique et économique de l’alliance au-delà de ses frontières. Les offices concernés sont: L’Officium des Affaires Étrangères, sous lequel tombe le corps diplomatique et la gestion des ambassades de l’alliance; L’Officium de l'Économie, chargé des axes commerciaux autant internes qu'externes à l’alliance. L’Officium des Services de Renseignement, chargé de la collecte de renseignements des potentiels dangers que pourrait présenter des individus, des groupes, ou des nations à l’hégémonie de l’alliance et de ses membres. Bureau du Savoir Le bureau du Savoir, qui centralise les décisions sur le plan de l’éducation, des finances, et de la magie. L’Officium de l’Education, regroupant les différents dignitaires et chaperons des Institutions Académiques du Néo-Dominion, mais se charge aussi des curriculums et programmes éducatifs des universités subventionnée et régie par l’alliance. L’Officium des Finances, détenant ainsi les droits de vue sur la Banque du Néo-Dominion et de tous les fonds de l’alliance pour tous les offices et les nations membres. Tout office en besoin de financement passe par le bureau du Triarch du Savoir. L’Officium de la Magie, chargé de la surveillance des études et la recherche dans le cadre de la Magie et des Arcanes au sens large. Bureau du Conseil Le bureau du Conseil est composé des représentants et dirigeants de tous les membres de l’alliance. regroupe les décisions sur le plan de la culture, du développement régional, de l’environnement, des guildes, de la santé et du siège social. Terres Administrées par l'Alliance L'Alliance du Néo-Dominion détient des territoires qu'elle administre via des intendants régionaux. Les intendants se chargent de rapporter au Conseil des Dirigeants les développements de leurs régions, les nécessités des peuples y vivant, et d'appliquer les décisions prises par le Triumvirat et le conseil vis-à-vis de la politique globale de l'alliance. Les régions concernées sont: Les terres d'Amaterasu, sous administration autonome mais surveillées par l'alliance; Les terres d'Adari, sous administration de L'Institut Taspeur. La mise en place de cette réforme allègera considérablement le travail des membres du conseil et permettra un déploiement plus rapide et efficace sur les sujets nécessitant une intervention rapide et forte sans avoir à convoquer le conseil entier, surtout pour des domaines où certains membres ne sont qu'impliqués de loin dans le sujet. En échange de la confiance du conseil, les Triarch jurent d’assurer que la sécurité et l’autonomie de l’alliance et de ses membres perdurent pour la durée de leurs mandat. Longue vie au Néo-Dominion. Astoria Akunthil, Triarch de l’Ordre du Néo-Dominion
- Aujourd'hui
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16 Mérolia de l'an de grâce 404, Bureau des Cartographes, Guilde des Explorateurs, Par le Commandant Jean-de-Bonaventure, émissaire du Gouverneur Pencroff, Monsieur, Nous avons bien reçu votre missive concernant l'établissement d'une voie reliant la Grande Route des Ondiens à la Première Route Consulaire en passant par la plateforme commerciale de "La Plaque". Comme vous le mentionnez dans votre demande, il serait en effet fort opportun que ce comptoir marchand soit enfin raccordé au réseau routier. Cela facilitera grandement ses échanges et toute la logistique requise à son développement. Je vous accorde donc sans autre délai l'aval de la guilde pour le lancement de ces travaux. Avec mes salutations impériales, Commandant Jean-de-Bonaventure, émissaire du Gouverneur Pencroff
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Bonjour, Ultharik souhaite (enfin) se doter d'un SPLASH ! Type : Raccord à la capitale Coordonnées d'arrivée du joueur : -1731 / 79,5 / 2012 Coordonnées du PNJ aviateur : -1728 / 79,5 / 2010 Nom du PNJ : Hofgrim Bonvent Modèle de Piaf : Geai Bleu Raccord capitale + Vitesse max -50% = 5000 PAs -> Vous pouvez prélever la somme sur le compte communautaire d'Ultharik. Tracé du parcours (aller/retour) : L'idée est de passer dans le col de la montagne (au-dessus de l'eau gelée), puis de descendre progressivement par-dessus la ville jusqu'au nid. Merci d'avance !
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Bonsoir ! Création de 2 extensions pour Windesburgh. (2*25) - 50% : 25 PA's prélevés sur mon crédit cubo. Bon jeu !
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Centralisation des problèmes des quêtes et PNJs
Ankorkibil a répondu à un sujet de hooder dans Bugs du launcher, du serveur, du jeu, du site, du shop
Bonjour, Le problème est toujours d'actualité ? Je vois dans la liste des quêtes qu'un TP est bien possible. Cordialement, -
Centralisation des problèmes des quêtes et PNJs
Ankorkibil a répondu à un sujet de hooder dans Bugs du launcher, du serveur, du jeu, du site, du shop
Le problème est toujours d'actualité ? Impossible de trouver cette quête. Tu es sûr du nom ? -
Le S.P.L.A.S.H. - Voyages aériens
MrFalcar a répondu à un sujet de Neolink dans Services pour projets
Fait pour Antho, Bon jeu ! -
Fait pour Maaverick, Bon jeu !
- Hier
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Fait pour Paresseukid et Ankorkibil, bon jeu !
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Tagazok ! Je souhaiterais acquérir la parcelle "cpt_etal_enchanteur_2". Paiement effectué à l'instant. Merci et a+ !
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guilde des routiers [Validé][Route] La Plaque aux routes impériales
Ankorkibil a répondu à un sujet de merlo dans Validés
Tagazok ! Je soutiens bien évidemment cette démarche. Un grand merci à Merlo de s'être proposé pour réaliser les routes reliant la Plaque aux routes. A + ! -
Organisation politique et sociale du royaume de Galianör
Ankorkibil a répondu à un sujet de Ankorkibil dans Règlements et lois
Tagazok ! Le système politique de Galianör a été révisé afin de combler les lacunes qui s'étaient accumulées avec les années, la dernière grande modification datant de 2014. Modifications apportées : Le rôle des gouverneurs de Yorez et de Tolistars a été précisé La structuration du conseil royal et la nomination de ses membres et de leurs fonctions (rôle international du maréchal, fonction et élection du contremaître). Rôle général du conseil. Le cas de régence a également été détaillé afin de garantir la continuité du royaume en cas de crise (en espérant que ça n'arrive pas). Modification validée à la majorité du conseil. Membres ayant voté et validé : Ankorkibil, polichaud, Khazadur, Rtdu24 et Bismuth_Bi. - La dernière semaine
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[Nostra] Registre des maisons de Castellane
Thalkion a répondu à un sujet de Thalkion dans Clans et peuples
Sherlokk ajouté au cubo, merci ! -
Encyclopédie de la Faune et de la Flore du Lac Fortune
Yunakhu a répondu à un sujet de Yunakhu dans Carnet d'observation
Chapitre 2 : Une étrange sensation Je… Ce rêve était tellement bizarre, réaliste et en même temps si lointain. Il s’est clairement passé quelque chose ici, une vie, des rites ? J’avais prévu de retourner en ville aujourd’hui, mais ça attendra, il faut que j’en parle au village. Que je leur montre le dessin, peut-être que ça leur dira quelque chose. En parlant du village, je ne l'ai pas décrit encore. Le village de la rive droite, celui où j’avais eu l’information sur la légende, avait un aspect un peu spécifique, les murs étaient fait d’un matériaux spécial, blanc. Certains toits étaient couverts de mousse, de fleurs, de plantes. Le tout était relativement végétalisé et comportait également des plantes que je ne connaissais pas. Je n’avais jamais vu une architecture comme celle-ci, elle paraissait venir d’un autre monde. Quand je leur ai demandé pourquoi, ils n’ont pas pu me l’expliquer, ils disaient qu’il avaient toujours construit comme ça. Du moins, ils ont repris les plans de leurs ancêtres. Ils m’en ont montré un : Il y avait des symboles et illustrations étranges avec, aucune idée de ce qu’ils représentaient. Je les ai redessinés dans mon carnet, pour le moment, à part une sorte d’énorme méduse et un visage terrifiant, aucune idée de ce que c’est… Soit ! L’ancien du village, Taxus baccata, est très vite passé à autre chose. Comme s’il était agacé d’évoquer le passé. C’est étrange, il donnait l’impression de ne pas y croire… J’ai quand même insisté sur mon rêve, avec le dessin en main, j’ai cru discerner un étonnement furtif. Mais pareil que pour l’architecture, il est passé à autre chose. “Et comment a été la pêche aujourd’hui ?” Je n'ai pas eu envie d'insister, c'est important de garder une bonne relation avec ses voisins ! --------------- Après être allée voir Taxus, je suis passée à la boulangerie du village, j'avais déjà goûté leur pain qui était excellent. Un goût que je ne connaissais pas, qui n'existait pas sur Stendel. Une dame avec un tablier me reçoit : "Bonjour jeune fille ! Je vous ai aperçue dernièrement, vous êtes la jeune du Lac c'est ça ?" Avec un grand sourire, je lui réponds : "Oui, enchantée. Je suis Yuna, pêcheuse et habitante du Lac" La dame : "Oh, c'est donc vous qui en prenez grand soin, je suis Rosalia Alpina, boulangère de mère en fille depuis des générations. Alors dis-moi, on se tutoie hein ? Que souhaites-tu goûter ? On a du pain au Nelumbo Nucifera, ce qui fait qu'il est unique ! Mais je viens aussi tout juste de faire des chouquettes salées au poulet de Nelotra et bien d'autres mets de Nelotra d'ailleurs" Moi : "Oh wow mais ça a l'air excellent ! Ca sent super bon en plus. Je vous prends 1 pain et 4 chouquettes !" Donc Nelotra était le nom de la ville... J'avais jamais demandé, honte sur moi. Je suis partie avec ma nourriture dans mon sac, ça sentait tellement bon. J'ai prit mon carnet et j'ai écrit ce qu'elle m'a dit. Je me suis ensuite posée sur un banc de Fortune pour déguster mon repas... C'était incroyable, j'avais jamais goûté ça. -
[Bug 1.18] interaction neige panneau
Maloin a posté un sujet dans Bugs du launcher, du serveur, du jeu, du site, du shop
Quand on pose un panneau en bois sur un bloc et qu'il neige naturellement sur ce bloc, le panneau se comporte comme un bloc plein. On peut donc monter dessus et on ne peut plus passer à travers. https://imgur.com/kVeO9kO https://imgur.com/a/wywSn0b -
Bonjour, je souhaite acheter cette parcelle : - 1_chemin_teroje - Le paiement de 330Pa a été fait. - Le ticket a été fait en jeu. Merci !
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ᛚᚨ ᛈᛚᚨᚲᚢᛖ ] Les Commerces de la Plaque [ ᛚᚨ ᛈᛚᚨᚲᚢᛖ
paresseukid a répondu à un sujet de Ankorkibil dans Clans et peuples
Helloooooooo Intéressé par la parcelle n°1 Outilleur (que des numéros 1 dans ma team). Paiement fait ! Merci ! Que Sombre veille sur vous. -
[Bug 1.18] Neige sur dalle verticale
Maloin a posté un sujet dans Bugs du launcher, du serveur, du jeu, du site, du shop
Bonjour, je viens signaler un bug que j'ai remarquer en construisant à Grisant. Les explications seraient compliquées alors je laisse parler les screens. Première image vue du dessous neige qui déborde et qui est invisible sauf les bords et vue du dessus seconde image neige qui déborde mais qui n'est pas sur la dalle et qui est pleine cette fois. -
Hellooooooo Joueur : Paresseukid Parcelle : cpt_etal_outilleur_1 Paiement et ticket effectués dans la foulée. Bonne journée !
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Route reliant la Plaque aux routes impériales Introduction Cela fait plusieurs années maintenant, que la guilde des routiers de Grisant emploie ses services pour que les différents villages, villes ou empires soient reliés. Elle fait ça pour servir des objectifs variés, comme le tourisme, la transmission de savoir ou autre. Mais aujourd'hui leur mission est de relier la Plaque, centre du commerce de Nostra injustement délaissé par toute voie terrestre. Alors c'est par de multiples accès que nous relierons la plaque tournante du commerce du nouveau monde aux routes impériales. Les routiers sont partis de la capitale, par la route de l'Empire pour arriver jusqu'à la Plaque, mais sur la fin du voyage, ils ont dû passer par une forêt inhospitalière. Les Nains, propriétaires de ce domaine sur l'eau souhaitent que cette situation change, c'est pour ça qu'ils ont fait appel aux routiers de Grisant. Informations techniques => Nom : Routes de la Plaque => Dimensions : Environ 1'000 de long => Zone de construction : surface => Objectif(s) du projet : Roleplay Accessibilité => Personne(s) responsable(s) du projet : _merlo_ (enfin, c'est moi qui dépose la demande) => Membres du projet : @Maloin, @merlo, @Raidentiger => Plan : Projet décoration/construction Route grisante : 5 de large. Pente douce. Pierre et rocaille exportée depuis les carrières. Ouvrage d'art : RP Chronique d'un marchand de Grisant Chronique d'un arpenteur de la guilde des routiers Merci pour la lecture et à bientôt en jeu ! Pour la Guilde des routiers de Grisant Merlo
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[GV] Candidature garde volontaire Anselme Vaudrey, dit « Bourdon »
Suljii a répondu à un sujet de titi_montagnard dans Ecole Militaire
Sizui 30 Fifrelune de l'an de grâce 404, Bureau des admissions du Consulat de la Garde sur Nostra, Fort Daumesnil, Citadelle de Terre-Neuve À l'attention de Monsieur Anselme Vaudrey, dit Bourdon, Monsieur, Le Bureau des Admissions de la Garde Volontaire de Nostra accuse réception de votre lettre et vous remercie de votre engagement. Votre requête a retenu toute notre attention. Si les armées se distinguent par la valeur de leurs soldats, elles se reconnaissent aussi à leurs tambours, à leurs clairons et aux chants qui accompagnent leurs campagnes. Les sonneries règlent la marche, portent les ordres lorsque la voix ne suffit plus et entretiennent la cohésion des hommes dans les heures les plus difficiles. Quant aux chants, ils donnent aux victoires une mémoire que les chroniques seules ne sauraient préserver. Les raisons qui vous conduisent à solliciter votre engagement ont été entendues. Vous ne dissimulez ni votre attachement à votre art, ni les difficultés qui vous poussent aujourd'hui à chercher une place dans nos rangs. Cette franchise vous honore davantage qu'un discours rempli de promesses. En conséquence, l'État-Major vous autorise à vous présenter devant le commandement du Fort Daumesnil afin d'y faire valoir vos compétences. Vous serez invité à exécuter les principales sonneries d'ordonnance et à démontrer votre aptitude à accompagner une troupe en campagne. À l'issue de cette évaluation, il sera statué sur votre incorporation en qualité de musicien d'ordonnance. Gardez toutefois à l'esprit qu'au sein de la Garde, aucun homme n'est défini par sa seule fonction. Le musicien partage les marches, les veilles et les privations de ses compagnons d'armes ; il est appelé à servir partout où le devoir le commande, instrument en main lorsque la musique est nécessaire, ou aux côtés de ses frères lorsque les circonstances l'exigent. Puissent bientôt vos sonneries annoncer les départs de la Garde et vos airs transmettre aux générations futures le souvenir des campagnes menées au nom du Consulat. Avec nos impériales salutations, Bureau des admissions du Consulat de la Garde Volontaire sur Nostra. -
[Lore Nostra] L'Alliance d'Observation des Peuples (AOP)
Sherlokk a posté un sujet dans La taverne (RP)
HRP : Vous pouvez trouver ci-dessous la première de nos publications liée à l'histoire de Nostra. L'objectif de cette partie est de poser les bases de notre quête de la compréhension de ce lore. Ce niveau d'introduction est l'état de nos recherches à son état initial d'il y a un certain temps. Nous possédons déjà assez d'éléments pour alimenter plusieurs publications, que nous posterons par la suite à un rythme encore non déterminé. Notre but à travers cette introduction est de vous inviter à constituer des groupes, des collectifs ou même à fonctionner en loup solitaire et de vous lancer dans cette quête. Mais peut-être l'êtes-vous déjà ! Page de garde Page 1 - Les phares Page 2 - Les peuples Page 3 - Les ruines Page 4 - Kota Ensemble avec l'Assemblée d'Observation des Peuple, car l'important est de préserver votre patrimoine et votre terre qui bientôt à l'Empire !
