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nono333

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  1. Bonsoir ! J'aimerais créer 2 1 zone d'ambiance pour le Fort-Volkhart ! Nom de la zone 1 : fv_souterrain_1 (balises en vert claire) 1 : -1410 36 -1853 <-> -1281 70 1730 Les joueurs à mettre dans les zones sont : moi meme, Feustein_, Ewina_, Slypion, Kerchi78 et dandan58 Paiement de 100 PAs fait à l'instant. Merci !
  2. Bonjour ! Merci à tous pour vos retours et vos soutiens ! Je viens rajouter quelques petits screens pour détailler davantage ce que nous voulons réaliser au niveau du Schloss Rosenstein ; La position exacte du château sera sur cette montagne derrière la Gare, la montagne sera bien sur retravaillée (comme les autres). Le château sera accessible par un grand escalier qui montera tout autour de la montagne, voici également une maquette plus précise de ce que nous voulons réaliser concernant l'architecture du château. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser ! @xadrowmerci du conseil pour le RP, nous avons fait le nécessaire et les liens vers les différents épisodes sont dispo dans cette demande de chantier ^^
  3. Bonjour ! Les bâtiments et le RP sont vraiment intéressants, je trouve que la palette de couleurs utilisées pour Oldenbourg est vraiment sympa tout en restant complètement unique. Bien sûr, le bâtiment le plus notable reste celui de la Fille du puceronnier, qui éclipse bien à lui tout seul certains projets de NS et Stendel. Bien que Rigou reste seul maître à bord pour cette demande d'extension que vient doubler le territoire de Lyndae, le travail que tu as fourni en amont avec les différentes maquettes que tu viens proposer dans ta demande montre bien ta détermination, le projet est travaillé depuis bien plusieurs mois, notamment le RP que tu peaufines depuis des semaines. Bref sur cette demande, je vais rejoindre l'avis des projets voisins, j'espère bientôt voir les constructions que tu proposes apparaître IG, bonne chance !
  4. Bienvenue sur cette grosse demande de lancement de chantier. Nous venons ici proposer à notre manière et comme à notre habitude, de gros changements, qui concernent du RP, de l'organisation de projet, du build, du terraforming et de la création de projet. Les chantiers sur Enirispel se terminent, et nous arrivons donc face à la prochaine étape de notre gros plan de build, qui devait à l’origine concerner surtout Honéor, mais qui a évolué pour devenir une grande demande de chantier. Comme vous aurez pu le constater, malgré l’attente insatiable de la 1.18 sur minefield, le petit rassemblement de joueurs que nous sommes continue à jouer au jeu dans sa forme la plus brut ; du build IG en survie, du RP et de l’activité IG. Et bien entendu nous ne comptons pas nous arrêter de si tôt, nous avons de nombreuses idées que nous voulons concrétiser, et nous avons plus d’un tour dans notre sac pour nous réinventer et donner davantage de dynamisme à ce que nous réalisons. Vous avez déjà eu un avant-goût sur le forum de ce que nous préparons, mais voici la finalité de cette trame RolePlay. Nous vous souhaitons à tous, une bonne lecture Au nom de, nono333, Feustein_, Ewina, black_shift0, DarkHoshin, kogapegaz, StrangerP, Lesyos, Kerchi78, dandan58, Slypion, Lyoriu, Shalaevar, ramar, FlikyFlec, Valky_, Zayhr. Ainsi que les membres d’Honéor, de Nydria, de Fort-Volkhart et de Sherwood. Les Informations techniques ; Nom : Provinces Unies de l’Ouest (Honéor, Bourg de Normallia & République de Freiwald, Fort-Volkhart, Nydria, Contrées de Sherwood, Varn-Zharr et Enirispel concernés par la demande) Dimensions : C’est grand Hauteur : Oui Plan du territoire : Objectif du projet : Décoration, Rp, Gestion de frontières, Création de projet, Création de regroupement inter-projet Personnes responsables : République de Freiwald & Bourg de Normallia & Varn-Zharr & Enirispel; nono333, Feustein_, Ewina_ Honéor ; Lesyos Fort-Volkhart ; Kerchi78, dandan58 et Slypion Nydria ; DarkHoshin Contrées de Sherwood ; nono333 et DarkHoshin DISCLAIMER ; Cette demande de chantier concerne plusieurs biomes, notamment une délimitation plutôt nette entre un biome “Marais” et des montagnes. Nous souhaitons ici faire la demande des 2 zones pour que le terraforming des montagnes que nous allons proposer plus bas puisse être mieux géré de se coté, coté qui en plus fait face au seul voisin que nous avons dans la zone. Ainsi pour pouvoir avoir plus facilement la possibilité de terraformer convenablement les montagnes et permettre à notre voisin de ne pas avoir un terraforming de montagne à moitié réalisé littéralement devant sa porte, il nous semble plus judicieux d’annexer cette zone à Honéor maintenant, et d’en profiter pour également réaliser le terraforming du trait de côte entre cette zone et Namnis, que nous avons vu avec @FeuTarseen détail, et qui est décrit plus bas dans la demande. Pour le reste du territoire, le patchwork actuel de biomes est plutot complexe à gérer dans sa globalité, c'est pourquoi nous préférons demander l'ensemble des montagnes d'un coup. Nous savons bien qu'il s'agit d'un point critique dans les lancements de chantier, et c'est pourquoi nous nous attelons à être le plus irréprochable possible et le plus clair vis à vis de nos intentions et de nos capacités en matière de build IG. Nous avons jusque-là réussi à compléter nos engagements territoriaux du mieux que possible, car nous voulons, dans le cas où une de nos demandes sortirait de la norme (comme celle-ci par exemple) montrer "patte blanche", afin qu'il puisse y avoir un jugement indulgent porté vis à vis de cela. Nous laisserons chacun apporter son avis au regard de ce point, et à la modération le soin de trancher le sujet. Un autre point concerne le Bourg de Normallia. Etant donné que ce projet sera rattaché à l’unique direction de Freiwald, nous souhaitons à la manière d’Enirispel et de Varn-Zharr pouvoir considérer ce projet comme une extension de Freiwald et ainsi d’avoir les avantages et les inconvénients liés à ce fait (cubos, zones d’ambiances, SPLASH…). Les Colossales ; Le projet de terraforming des colossales constituent la partie la plus importante de cette demande d’un point de vu IG. Le but sera de terraformer les montagnes des chaînes des Colossales Orientales et des Colossales intérieurs dans le style des montagnes minecraft vanilla générés en 1.18. - Les colossales Orientales - Les monts d'Hallbard - L'Ankor-Zorn (Chaîne du Royaume) Ces noms sont issue du Khazalid, une langue RP naine utilisé notament dans l'univers du jeu Warhammer, vous trouverez un glossaire plutot complet sur ce site ; https://www.bibliotheque-imperiale.com/index.php/Khazalid Ankor-Zorn -> Royaume - Chaine de montagne / Chaine du Royaume ou Chaine des montagne du Royaume (référence au Royaume perdu du Varn-Zharr). Kadrin Vestri -> Col de l'Ouest Karaz - Katalhüyk -> Mont de la Forterresse (Katal -> Rapport à la guerre, Hüyk -> Tumulus, Promontaire). Karaz - Bar -> Mont de la porte/de l'entrée du Royaume Karaz-Zagaz -> Crête de l'épée/Mont aiguisé Karaz-Mhornar -> Montagne du Gardien Karaz-Zak -> Montagne de la hutte isolée Karaz-Vorn -> Montagne de la ferme Karaz-Und -> Mont d'observation - Les colossales intérieurs - Les colossales extérieurs - L'estive d'Anariel L’objectif est, en plus d’avoir une chaîne de montagnes cohérentes de plus sur Stendel, de finir les objectifs de builds liés à Honéor, et ainsi de donner au projet un aspect de cité enclavé entre la mer et la montagne. Les montagnes seront donc constituées de blocs de neiges sur leurs hauteurs, avec des glaciers à certains endroits. Nous avons déjà une idée de la hauteur que nous voulons donner à chacun des sommets, et nous avons répertoriés ces hauteurs (que nous avons évalués en utilisant des blocs magiques pour le rendu IG) sur une carte que voici ; Les frontières d’Honéor seront d’ailleurs avancées jusqu’au tracé actuel de la route de l’Ouest dans son axe Freiwald-Namnis. Ce qui permettra de réaliser la construction d’un château sur le mont Lukalej (voir carte). Le Schloss Rosenstein (Château Rose-Roc) surnommé “L’Éperon Rouge” est inspiré des châteaux de Bavière et d’Alsace (notamment le château du neuschwanstein) sera une grande résidence d’été pour les dignitaires d’Honéores et des futures Provinces Unies (voir plus bas). Le style du château se veut d'être d’un style néo-gothique plutôt que bas-moyen age, pour coller avec l’esthétique de la cité. Le château sera perché entre les montagnes, au sommet du mont Lukalej, ce qui va contraindre le build en termes de taille (le château sera plus haut que grand). Nous avons déjà réalisé une partie du style de ce futur château, l’idée est d’utiliser des palettes de couleurs tirant sur le rouge/rose, tout en lui faisant arborer une grande quantité des fleurs et arbustes, rappelant son rôle de “résidence d’été”. La position exacte du château sera sur cette montagne derrière la Gare, la montagne sera bien sur retravaillée (comme les autres). Le château sera accessible par un grand escalier qui montera tout autour de la montagne, voici également une maquette plus précise de ce que nous voulons réaliser concernant l'architecture du château. Le Domaine Verseuil ; Le domaine Verseuil est un domaine viticole couvrant une surface importante de terrain, le but est d’avoir un domaine viticole de style étagé pouvant s’incruster dans le terrain actuel et inclure également les contraintes liés au style de la baie de Namnis. Le style du domaine sera inspiré du DLC de The Witcher 3 “Blood and Wine”, un style déjà présent sur le serveur avec le projet du “Domaine de Rousset”. Pour éviter de tomber dans le piège du “clone”, nous avons réalisé quelques modifications liés au style que nous comptons appliquer, en mettant en avant l’usage du granit pour avoir des tonalités chaudes. En termes de RP le Domaine Verseuil sera un domaine de production de vin, qui sera entre un intermédiaire qualitatif entre le Domaine Sénéchal (grand cru) et le Domaine Asti (cru de moins bonne qualité bien que d’exception). Le terraforming de la zone où se trouve le domaine sera donc étagé, la côte par contre suivra le modèle de côte de l'île de TheSwiss situé sur Namnis. Pour limiter le vis à vis une forêt sera aménagée en bordure de la baie, elle suivra un dégradé d’arbres de sapins minecraft vanilla, puis d’arbres de sceptres correspondant à ceux qui se trouveront au pied des montagnes. Le Bourg de Normallia ; Actuellement, Normallia est une “maison” de 25*25 appartenant à MrNormalle. Cette dernière est présente sur le serveur depuis au minimum 2017, ce qui en fait un élément historique de la zone. Comme vous le savez, notre politique de build n’est pas de bulldozer l’ensemble d’une zone pour en changer entièrement le style à notre façon, nous souhaitons donc proposer un compromis entre ce témoin du passé et une modernité que nous avons les moyen d’apporter à la zone autour de ce petit hameau. Nous comptons laisser la maison tel quel, et laisser les droits à MrNormalle sur cette zone. Nous allons construire différents hameau autour de celui déjà existant, en utilisant une version modernisée du style d’origine. La fonction de ces bâtiments sera orientée sur la gestion logistique du transport et du stockage des marchandises qui transit à travers les colossales, ainsi il y aura des hangars, des écuries, des auberges… D’un point de vu RP, les habitants du bourg seront de culture Helvétique, issues d’immigrés qui étaient venus chercher du travail proche des cités actuellement en plein boom d’activités que sont Freiwald et Honéor. En plus des bâtiments réparties en hameau sur les bords des lacs, des sentiers seront tracés à travers les forêts et les montagnes, pour mener à des cabanes de montagnes mais également des tours, agissant comme postes d’observations. Le Bourg de Normallia sera considéré comme une extension de Freiwald, au même titre que le sont également Enirispel et Varn-Zharr. Pour vous permettre d'avoir un meilleur aperçu de l'impact du terraf des montagnes pour Honéor et Normallia, voici aussi un petit screen qui vous montre l'échèlle de hauteur des futurs montagnes (réalisé avec des blocs magiques) ; Nous avons également travaillés sur un style de cascade à appliquer dans diférentes zones des colossales ; Les Provinces Unies de l’Ouest ; Le gros morceau administratif et RP de cette demande, est la restructuration de La Sphère en la République des Provinces Unies de l’Ouest de Stendel, (ou Provinces Unies). Cette restructuration a pour but de renouveler le fonctionnement actuel de notre gestion multi-projets et multi-communautaire. Le système tel qu’il existe depuis 2018 est fonctionnel, et reste pour nous, très satisfaisant (ayant permis de faire grandir notre petit groupe de joueurs et nos possibilités de builds sur Stendel sans rencontrer de problèmes). Toutefois, depuis 2018, la “mode” de l’inter-projet s'est développée sous différentes formes, sur différentes maps. Amenant à l’apparition de modèles divers et variés, plus ou moins développés ou clairs, ce qui a apporté des controverses sur certains aspects de la pratique ou de la gestion, voire sur le principe complet, chose qui nous a porté préjudice de différentes manières, en tant que membre d’un regroupement inter projet. En prenant en compte ces problèmes, et notre envie de proposer des choses qui sortent toujours plus de l’ordinaire, nous venons proposer et soumettre à une validation officielle (Chose qui n’a jamais était réalisé auparavant), un nouveau modèle de gestion inter-projet, se plaçant comme héritier de notre système actuel et héritier d’un ancien projet intercommunautaire porté dans la zone géographique autour de Freiwald, qui était le Royaume de l’Ouest. Cela nous permettra de valider officiellement le fonctionnement de notre regroupement, et d’en valider les règles d’usages, tout en clarifiant la nouvelle gestion. Pour également permettre plus de clarté dans la gestion de la capitale, via cette demande, les membres de Freiwald qui ne seront pas classifiés comme “actifs” dans la communauté seront exclus du projet lors de la validation de celle-ci. Voici l’organisation du nouveau système en détail ; Voici également comment ce nouveau système va être associé au système de gestion interne de la capitale ; Pour résumer, le nouveau système va engendrer des changements significatifs ; - La gestion de la République de Freiwald sera soumise à un système commun aux autres projets de type “Provinces”, mais sera la Province Capitale de ce système. A ce titre, Freiwald et les provinces seront soumis à un système commun de règles et de lois (et non un système parallèle comme il est actuellement), la direction au titre du groupe “Provinces Unies” sera assurée par la gouvernance de la capitale. - Les protectorats deviendront des provinces, et garderons le même mode de fonctionnement. - Les anciennes provinces deviendront des cantons, gardant le même rattachement au système de gouvernance qu’actuellement. - Un nouveau statut verra le jour, celui “d’Etat associé”, ce statut sera la forme la moins intégré d’appartenance aux Provinces Unies, son but est de permettre à des projets et entités très indépendantes de pouvoir s'associer dans un but RP ou pour la réalisation de travaux spécifiques (travaux de frontières par exemples) tout en restant très indépendant et autonomes vis à vis du système (Pouvant facilement le rejoindre et le quitter). - La Forteresse de Dragonwald, située au nord de Freiwald, deviendra le projet “commun” de ce système, ce qui va engendrer l’aménagement du bâtiment et de son sous-sol (chambres, salle de conseil, salle des coffres…). - La structure militaire actuelle deviendra l’Armée des Provinces Unies mais gardera le même fonctionnement, chaque projet implémente une forme de conscription pour participer aux forces de l’armée, ces dernières porteront un uniforme associé à leur projet d’origine ainsi que leur culture militaire. L’uniforme tel que conçu actuellement (en majorité vert d’un style de fin du 2nd empire) restera le même par souci de tradition et de symbolisme. - Enfin, les Provinces Unies se dotent également d’un drapeau à titre symbolique, le but n’est pas de remplacer les drapeaux des projets membres, mais d’avoir un drapeau commun que tout le monde peut partager. Ce drapeau reprend le paterne d'origine de celui prévu pour le Royaume de l’Ouest (Croix de saint andrée blanche sur fond rouge avec un soleil couchant au centre). Mais est adapté pour prendre la croix de saint george (venant de Freiwald) ainsi que le cyan, couleur présente sur une bonne partie des projets. Le système dans sa globalité reposera sur les mêmes piliers que le système actuel ; La Confiance, Le Respect et Le Fun. Pour nous ce sont les principales raisons du succès actuel de notre système, c’est également sa marque de fabrique, et nous mettons un point d’honneur au respect de ces différents aspects. Nous voulons aussi approfondir ce qui fait l’essence même du bon fonctionnement du système de La Sphère, la coopération entre différentes personnes sur un projet/un chantier particulier, via du dialogue et de la “diplomatie” (qui est la base du multijoueur). Voici un petit résumé des droits/accès des différents statuts au sein des Provinces Unies ; Vous pouvez notamment voir la différence de manière simplifiée entre le statut d’un État associé, celui d’une Province et celui d’un Canton. Il faut bien noter que le statut d'État associé, s'approche en réalité plus d'une alliance, ainsi il n'y a pas de lien formelle liant les obligations de builds des États associés à ceux des Provinces avec la Capitale et les Cantons. Pour plus de détails, vous trouverez plus bas ce que nous appelons la “Constitution des Provinces Unies”, il s’agit du texte fondateur, des règles et des lois de l’Union (qui ont respectivement des impacts RP et HRP et structurent l’Union). Nous en profitons pour également officialiser du nouveau contenu RP liés à cette demande, les ordres de distinctions ; Il s’agit d’ordres de médailles/distinctions à caractère RP, cela rajoute des choses à donner lors des cérémonies :p - Les autres médailles ; D’autres médailles sont répertoriés en RP mais ne sont pas désignées pour des raisons d’envie et de ratio temps/vie personnels évidents. Mais voici la liste des médailles ; La Constitution des Provinces Unies de l’Ouest La Charte Fondatrice de la République des Provinces Unies de l’Ouest (Ou Charte de Volbourg) ; Nous, représentants libre de cités, provinces, et peuples de l’Ouest ou des terres connues, réunis au Castel Honéorens, portons témoignage de notre volonté commune : Ni race, ni bannière, ni royaume ne sauraient à eux seuls garantir la paix. Mais l’union, la confiance et la solidarité des peuples libres, sont les fondations sur lesquelles nous posons aujourd’hui les pierres d’un nouvel avenir. Article Premier : De l’Union Il est institué en ce document, la République des Provinces Unies de l’Ouest de Stendel, communauté politique, militaire et économique des peuples libres ayant choisi l’union. Elle reconnaît en toute province membre sa co-souveraineté locale, et en tout état librement associé sa souveraineté indépendante, et proclame l’indivisibilité de l’Union dans sa défense et sa volonté d’avenir commun. Article II : De la Capitale L’Union établit sa capitale à Freiwald qui met à disposition la forteresse de DragonWald. Freiwald est le principal siège des institutions civiles, diplomatiques et militaires communes. Article III : Des Provinces Toute cité, tout peuple ou tout territoire, de l’Ouest ou des terres connues, peut exprimer sa volonté d’union, peut solliciter sa participation ou demander son intégration aux Province Unie, dans le respect du cadre de son statut établi. Article IV : De la Pax Occidentis L’Union ne reconnaît en occident que la paix, et œuvrera pour cette dernière. Elle reconnaît et établit en son nom la Légion d’Obsidienne, héritière de la Légion Noire, et dont les soldats, appelés Obsidiens, sont au service de cette de l’Union. Chaque cité membre, dans le cadre de son statut, participe à la défense commune de l’Union par sa propre défense. Article V : Des Droits et Devoirs Les peuples des Provinces Unies sont liés par un serment de fraternité, d’assistance et de respect mutuel. Nulle province ne peut prendre les armes contre une autre. En cas de péril, toute province est tenue de porter secours à l’autre comme à elle-même. L’Union défend la liberté de conscience, la dignité et les droits des peuples. Article VI : De la Mémoire L’Union inscrit dans sa mémoire les noms des États membres et des illustres participants à son essor, et jure de ne jamais oublier ceux qui ont scellé et participé à cette fraternité nouvelle. Elle garantit également le respect des provinces, de leur culture, de leur nature et de leur mémoire, quels que soient leurs statuts. Article Final : De l’Engagement Solennel Par ce texte, nous signataires, en notre nom et celui de nos peuples, proclamons notre appartenance à la République des Provinces Unies de l’Ouest, et jurons de la défendre et de la faire prospérer. Signataires ; Pour Freiwald, capitale des Provinces Unies : nono333, Président Feustein, Premier Commander Ewina_, Chancelière Pour Nydria, Province fondatrice des Provinces Unies : DarkHoshin, Nydrowin Pour Fort-Volkhart, Province fondatrice des Provinces Unies : Kerchi, Maitre Batisseur dandan58, Vidame Slypion, Chef de la milice Pour les Contrées de Sherwood, Province fondatrice des Provinces Unies : nono333, Duc de Sherwood DarkHoshin, Duc de Sherwood Pour Honéor, Province fondatrice des Provinces Unies : Lesyos, Bourgmestre Pour le Varn-Zharr, Canton des Provinces Unies : Le Haut Gouvernement de la République de Freiwald Pour Enirispel, Canton des Provinces Unies : Le Haut Gouvernement de la République de Freiwald Pour Normallia, Canton des Provinces Unies : Le Haut Gouvernement de la République de Freiwald Ce texte est scellé. Les règles de la République des Provinces Unies de l’Ouest : Les lois de la République des Provinces Unies de l’Ouest : Les clauses d’association des Provinces Unies de l’Ouest : Le RolePlay ; Ce RP est la suite de la trame démarrée le 03 mai dans ce topic au titre de cette demande de projet ; Vous avez été nombreux à participer à ce RP participatif, ce qui nous a fait extrêmement plaisir ! Cela nous a permis d’adapter légèrement le RP par rapport à vos retours. Nous espérons que cette expérience vous a plus, et surtout que vous intégrerez dans vos RPs de projets les différents événements qui constituent désormais la Guerre des Colossales ! Voici la liste des différents épisodes qui font parti intégrante de cette demande de chantier ; L’Aube des Cendres Le matin se lèva lentement sur les plaines de Volbourg. Les feux s’éteignaient d’eux-mêmes. Des nappes de cendre flottaient dans l’air, comme un linceul de poussière couvrant les restes d’un monde défait. Le fracas de la guerre s’était tu. Il ne restait que le silence, lourd, immense. Les troupes victorieuses, couvertes de suie et de sang, parcouraient les décombres du camp ennemi. Le bilan était accablant : - 26 000 cavaliers de la Horde d’Argent tués ou retrouvés morts dans les heures suivant la bataille, - 9 000 blessés plus ou moins graves, soignés dans les tentes médicales dressées en urgence, - plus de 12 000 prisonniers recensés, rassemblés sous bonne garde sur les hauteurs, dans d’anciens enclos de cavalerie. Rapidement, comme le veut la tradition établie lors de la création de la Légion noire, les prisonniers se virent proposer deux voies ; la captivité, ou le serment d’allégeance à la République et l’intégration dans la Légion. Mais, à la surprise générale, des centaines d’anciens cavaliers de la Horde tombèrent à genoux avant même qu’on leur parle d’un quelconque choix, criant leur désir de rejoindre les rangs des vainqueurs. Leur admiration pour la discipline, la bravoure et l’honneur des Légionnaires surpassent leur loyauté envers une Horde sans chef. Ils voulaient servir « aux côtés des hommes d’obsidienne », disaient-ils. Et c’est ainsi, qu’en hommage à leur résistance indomptable au col de Kadrin, à leur bravoure dans la plaine et à l’aura qu’ils inspiraient désormais même à leurs ennemis, que la Légion Noire fut solennellement renommée La Légion d’Obsidienne, et que ses soldats porteraient depuis ce jour et à jamais le nom de Obsidiens. Au milieu des cendres et des cadavres, les agents du renseignement fouillèrent les restes des tentes de commandement. Ce qu’ils découvrirent fit froid dans le dos. Des fragments de lettres de Galdan, des rapports d’éclaireurs, et des ordres codés, indiquaient une obsession du général pour un artefact : le Cristal de Soruth, un minéral d’une rareté extrême, niché dans le Temple de Cristal d’Enirispel. Galdan y voyait une source de pouvoir, une richesse incalculable, suffisante pour asseoir sa domination sur les steppes et les montagnes. Des espions envoyés des mois plus tôt avaient tenté de s’en emparer, confirmant les rumeurs qui avaient mené à la création de la Province d’Enirispel. Plus tard dans la journée, les différentes armées — des Colossales, de l’Arydhar, les troupes de Freiwald et les miliciens de Normallia — convergèrent vers le champ de bataille, non plus en ordre de bataille, mais en ordre de paix. Sous une grande tente blanche dressée pour l’occasion, les représentants des protectorats de la Sphère, les commandants des armées et le Haut Gouvernement de Freiwald proclamèrent officiellement la victoire. Des discours furent tenus. Des larmes coulèrent. Des épées furent levées au ciel. Puis un moment inattendu arriva. Un chef de milice de Normallia, simple homme de terre et de courage, s’avança. Il demanda à prendre la parole. « Nous avons combattu ensemble. Nous avons versé notre sang avec vous. Nous ne sommes plus des réfugiés, ni des miliciens. Nous sommes des défenseurs de l’Ouest. En ce jour, le Bourg de Normallia demande à rejoindre la Sphère comme Province libre. » Le cri d’assentiment fut unanime. Alors que le soleil tombait à l’ouest, un vieux nain à la barbe d’argent, drapé dans les couleurs du Varn-Zharr, monta sur une estrade improvisée. Il leva les yeux vers les sommets, puis parla d’une voix grave : « Jadis, le Royaume de l’Ouest fut rêvé. Trois cités : Namnis, Honéor, et le Varn-Zharr. Ce rêve ne vit jamais le jour, brisé par la guerre et l’orgueil. Mais aujourd’hui… aujourd’hui, j’ai vu des hommes, des elfes, des nains, des exilés et des fils de fermiers combattre comme un seul peuple. J’ai vu l’Ouest se lever. Et je dis ceci : Faisons ce que nos ancêtres n’ont pas osé faire. Fondons la République de l’Ouest ! » Un silence. Puis une clameur. Les soldats levèrent leurs armes, criant d’une seule voix : « Vive l’Ouest ! Vive la République ! » Et quelques jours plus tard, dans la grande salle du Castel Honéorens, les drapeaux des protectorats furent réunis. Une charte fut signée, la Chartre Fondatrice de la République des Provinces Unies de l’Ouest. Ainsi naquit la République des Provinces Unies de l’Ouest de Stendel. Une nouvelle ère s’ouvre dans l’histoire de l’Ouest. Le vieux rêve devient réalité. Accords : Accords des projets membres des Provinces Unies ; Centralisé via cette unique demande de chantier, postée par nono333 en tant que dirigeant direct ou co-dirigeant de chacun de ces projets et dirigeant de La Sphère. Namnis ; Maison de MrNormalle ; Aucun retour depuis 2022 malgré les relances. Maison de Sora Kaldeon ; Aucun retour.
  5. Nuit du 19 Cidélia de l'an 373, La Bataille des cendres / Bataille du mont Volbourg La nuit tombe sur les plaines au pied du Mont Volbourg. Dans le campement tentaculaire de la Horde d’Argent, 47 000 hommes dorment, mangent, ou pansent leurs blessures dans une routine morne, sans soupçonner que cette nuit sera pour une partie d’entre eux, leur dernière sous le ciel Stendelien. Un vent froid descend des hauteurs et le feu dans les braseros commence à se faire rare. Galdan, cloîtré dans sa tente d’état-major, tient conseil avec ses derniers lieutenants. Tous ont le regard pesant, les voix basses. Aucun ne parle de victoire. Mais ce qu’ils ignorent, c'est que la Légion Noire, forte de sa résistance au Kadrin Vestri, vient de traverser le col. Peu après minuit, alors que le ciel était voilé par une lune pâle, la 6e division de cavalerie de la Légion Noire, guidée par les pisteurs nains du Varn-Zharr, surgit du versant de l’Ankor-Zorn. Contournant les lignes de guet ennemies grâce à une approche coordonnée en silence absolu, tuant en silence les sentinelles les plus eveillés, les cavaliers se déversèrent dans la plaine comme un torrent noir et silencieux. À leurs côtés, la 1ère et la 2ème divisions de la Garde Républicaine, troupes d’élites s’étend déjà illustrés lors de la bataille de nutterwood, formèrent une pointe d’infiltration, passant par les frontière de l’ouest pour prendre le campement en tenaille, mêlant fantassins lourdement armés et sabreurs à pied. Puis, l’ordre est donné. “Légionnaires, Pour la Légion, Pour la République !” Les cavaliers de la Légion Noire s’enfoncent dans le ventre endormi de la Horde. Les premières lignes de tentes sont piétinées, tandis que les gardes républicains infiltrent le campement par le nord, et égorgent les sentinelles encore sonnés. Les chevaux noirs fondent sur les bivouacs, les lames luisant dans la pénombre. En quelques minutes, la confusion gagne tout le camp. Puis les torches tombent, les flammes s'élèvent, et la panique prend le relais. Certains cavaliers ennemis, à peine réveillés, meurent sans avoir le temps de se lever. D’autres tentent de s’enfuir, percutant leurs camarades. Des cris de commandement se perdent dans le chaos. À l’arrière du camp, la Garde Républicaine frappe fort : les tentes de commandement sont encerclées. Le premier lieutenant de Galdan est tué d’un coup d'épée dans la gorge. Un autre brûle dans l’incendie de sa tente. Galdan, blessé au flanc depuis le col des Frères, tente de fuir à cheval mais en tombe, et se fait mortellement piétiner par ses cavaliers Le "Père du Khan" meurt dans la poussière, par la main même de ses hommes, paniqués. Et sous son masque brisé, orné de 4 lignes sanglantes, son regard vide fix l’horizon. Privée de ses chefs, la Horde éclate. Des groupes de cavaliers se rendent sur place, hurlant qu’ils ne combattraient plus. D’autres tentent une retraite désespérée vers l’ouest, espérant franchir les vieilles frontières sauvages. La majorité est arrété net par les troupes de la garde républicaine. Mais le combat continue. Les drapeaux de la Légion et de Freiwald percent la nuit, déchirée par les flammes. Des cavaliers isolés combattent jusqu’à leur dernier souffle, criant des prières gutturales dans leur langue inconnue. Mais l’aube arrive, et alors que le premier rayon de soleil caresse la plaine herbeuse du Mont Volbourg, les dernières poches sont réduites au silence. Le vent soulève les cendres des tentes brûlées. Le champ de bataille n’est plus qu’un vaste tapis de cadavres, de chevaux effondrés, de cendres fumantes et d’étendards rouges et argents, salis de sang. La Horde d’Argent est brisée.
  6. Il peut y avoir une utilité, mais que dans un seul cas de figure, faire du RP en groupe avec des aficionados, donc cela représente en estimation max disons 50% des gens actifs, et cela dans 90% du temps de jeu classique de ces joueurs-là, cette feature ne servira pas, car le RP de groupe ne se réalise pas dans le chat général, mais plutôt en local voir sur discord. Deplus avec Discord, j'imagine mal un groupe de joueur ne pas parler en vocal, mais jouer quand même en RP groupé en n'utilisant que le tchat local pour communiquer ? Mais n'hésitez pas à me contredire sur ce point ;p Il me semble que beaucoup ont leurs propres serveurs Discord pour ce genre d'événements, et Discord permet d'ailleurs d'avoir des pseudos modifiés. Je vois mal l'utilité d'un pseudo-supplémentaire en plus du pseudo de base et du texte derrière dans le cadre d'un tchat général au moment où quelqu'un voudra demander un craft maçon par exemple ou demander ; Où est azur ? Il n'y a aucune utilité d'avoir un pseudo RP affiché en permanence pour ce genre de choses. Par contre, pourquoi pas avoir cela dans les tchat custom plutôt ? Du style du local par exemple ? Soit avoir un tchat local rp qui n'utilise que ce pseudo, soit avoir ce pseudo sur les tchat locaux existants en plus du pseudo d'origine. En-tout-cas cela semble être la seule bonne solution. Car la demande reste un artifice dans l'idée, elle n'a pas empêché de faire du RP de groupe en local avec des noms RP, ou sur discord et n'empêchera pas de le faire, elle est aussi facilement skipable dans son utilisation, c'est du plus qui va vraiment s'adresser à ceux qui prennent le temps de développer ce genre de chose et qui veulent à un instant T avoir ce truc en plus. À voir si cela ne fera pas comme la possibilité d'avoir les shops commerçants affichés sur le carto (l'option n'est clairement pas utilisé comme cela pouvait être prévu à la base), ou encore la fonctionnalité de communauté sur le forum. Alors après comme dans toute suggestions c'est bien l'équipe du serveur qui traite ce genre de chose, mais ça n'empêche pas de se demander si c'est vraiment si worth que ça (et en regardant l'état du vote, il y a un bon clivage sur le sujet) peut-être que l'idée mérite d'être davantage développée pour répondre à ces questionnements, il n'y a que les cas de figure concret qui permettrons de voir ou non l'utilité de l'utilisation de l'outil, je suis partant pour participer à la réflexion sur le sujet si c'est possible. Aussi, est-ce qu'il y a vraiment un intérêt à changer de pseudo rp plusieurs fois en 1 mois ? Je maintiens que le changement de pseudo mc peut être une solution basique mais applicable dès maintenant pour ceux qui le veulent ¯\_(ツ)_/¯
  7. 4 Mimélune de l'an 373, Rapport de situation, déclassifié. Bureau du renseignement militaire, Winterwald, République de Freiwald. Le Rassemblement au Pied du Mont Volbourg Après le désastre du col des Frères et la déroute sanglante dans les Colossales, ce qu’il restait de l’armée de Galdan se replie actuellement vers son camp de base situé à l’ouest du Mont Volbourg. Les 12 000 survivants de la colonne principale, harassés, blessés pour beaucoup, y retrouvèrent les 5 000 hommes restés en garnison sur la route du Nord. Dans le même temps, la division sud de la Horde, jusqu’ici stationnée au col de Kadrin, reçut dans la matinée l’ordre de se retirer. Composée de 15 000 hommes, cette force avait livré une guerre d’usure contre la Légion Noire, qui, malgré l’infériorité numérique, avait tenu le col avec une résilience exemplaire. Les défenses emboîtées dans les falaises avaient résisté à des semaines d’assauts furieux, et l'ennemi ne traversa pas le pont de la forêt d’Anariel. Les pertes avaient été élevées pour les deux camps, mais le Kadrin n’était pas tombé. Ainsi, dans la journée, les trois groupes de la Horde se réunirent enfin. Leur camp de base, situé sur les plateaux secs et caillouteux en contrebas du Mont Volbourg, se transforma rapidement en un immense camp militaire. Tentes chamarrées, feux de bivouac, fumées de forges portatives, bannières battantes au vent : la Horde panse ses plaies. À ces troupes éprouvées vinrent s’ajouter 10 000 nouvelles recrues arrivés dans la matinée des lointaines plaines frontalières. Ces hommes, plus frais, n’avaient pas encore connu le feu stendelien. Leur arrivée porte les effectifs à 47 000 cavaliers et archers, une force encore colossale, bien qu’amoindrie dans son moral et sa mobilité. Dans ce camp, le chaos laisse peu à peu place à l’ordre. Galdan, bien que blessé, reste à la tête de l’ensemble des forces. Les vétérans survivants du col des Frères, couverts de boue et de sang séché, sont célébrés et décorés, mais le climat général est pesant. Les tambours de la Horde battent encore, mais leur rythme est moins victorieux… La nuit tombe, la bête est blessée, mais un général comme Galdan n’abandonne pas une campagne sans riposter.
  8. Bonjour ! L'initiative est bonne, j'ai déjà vu un truc similaire sur d'autres serveurs de mémoire, par contre, je me demande si juste le changement de pseudo ne permet pas de pallier ce détail ? Je prendrais l'exemple de certains joueurs, Ankorkibil ou Jihair (Anciennement The_Dionysos ou Branazril et JR_B38) qui ont "RPisé" leurs pseudos pour coller à leur RP. Vis à vis de cela, je ne suis pas sûr que l'idée soit fondamentalement utile (d'ailleurs de mémoire, tu n'avais pas modifié ton pseudo IG pour coller à ton perso RP ?). Je me demande si cela ne va pas rajouter trop de contraintes cotés modération (rajout de procédure) alors que la tendance sur mf tendrait à réduire le nombre de procédures.
  9. 52 Nérévard de l'an 372, Rapport de situation, déclassifié. Bureau du renseignement militaire, Winterwald, République de Freiwald. La Bataille du Col des Frères L’armée de Galdan, forte de 25 000 cavaliers, s’était engagée dans une campagne audacieuse à travers les Colossales Intérieurs. Sa cible ; menacer le nord de Freiwald, en passant par le bourg de Normallia, bourg stratégique et passage obligé vers l’intérieur de l’Ouest. Mais ce que Galdan pensait être une route rapide vers la conquête devint un piège. La chaîne des colossales, tortueux et bordé de falaises et de forêts épaisses, n’était pas un terrain pour la cavalerie. Les montures, nerveuses, peinaient à progresser sur les pentes abruptes et les chemins caillouteux. Les hommes de Galdan avançaient lentement, harassés, privés de leur supériorité de mobilité. Au sortir d’un passage resserré près du mont Lukalej, leur avant-garde tomba sur les premières lignes de la défense de Normallia. Postés dans les bois et derrière les murs du bourg, les miliciens locaux, appuyés par des régiments aguerris de l’armée de l’Arydhar, lancèrent une contre-attaque foudroyante. Des embuscades furent déclenchées dans les gorges, des arbres abattus pour bloquer les arrières, des glissements de terrain provoqués pour piéger les bêtes et désorganiser les lignes ennemies. Malgré leur infériorité numérique, les troupes de l’Arydhar, spécialistes du combat de montagne, infligèrent un massacre. Les miliciens, formés à la hâte mais guidés par la volonté farouche de protéger leurs terres, se battirent avec un courage inattendu. Au terme de la bataille, 8 000 cavaliers ennemis gisaient au sol. Seuls 1 000 défenseurs perdirent la vie, une perte dure mais soutenable. La victoire fut totale : le bourg fut tenu, les envahisseurs mis en déroute. Pour la première fois, Galdan avait connu la défaite en terrain ouvert. Contraint à battre en retraite, Galdan ordonna un repli général, franchissant le Col des Frères en sens inverse. Son armée, désormais réduite à 27 000 hommes, traversa les passages escarpés dans le désordre, pressée par la peur d’une nouvelle attaque. Mais la montagne elle-même devint leur ennemie. Depuis les hauteurs des Monts des Colossales Orientales, des dizaines de batteries d’artillerie et de mortiers, positionnées par l’Armée des Colossales, attendaient ce moment. Coordonnées avec les éclaireurs de l’Arydhar, elles ouvrirent le feu dès les premières silhouettes ennemies dans le col. Un déluge de feu et de fer s’abattit sur les colonnes. Obus à fragmentation, mortiers à charges explosives, ravagèrent les pentes. Pris dans un goulet, sans possibilité de manœuvre, les cavaliers tombèrent par centaines, puis par milliers. Le massacre dura plusieurs heures. Les explosions faisaient rouler les chevaux et les hommes dans les ravins. Les cris des blessés se mêlaient aux échos des canons. Quand enfin le col fut franchi, plus de 15 000 hommes gisaient derrière ce dernier, morts ou mourants. Galdan, blessé au flanc, parvint à s’extraire du piège avec quelques fidèles, fuyant vers la frontière pour retrouver les derniers groupes en état de combattre. Galdan va devoir faire un choix, le Haut Commandement se prépare à plusieurs scénarios et s'attends à devoir mener encore des batailles dans les colossales.
  10. 14 Pénavard de l'an 372 Réponse diplomatique. Secrétariat de son éminence la Chancelière, Winterwald, République de Freiwald. Vos Excellences, les membres du conseil royal de Galianor, Nous prenons bien en compte vos brochures publicitaires, nous t'acherons d'afficher une étiquette portant la mention "publicité non-merci" devant la boite au lettre du secrétariat de son éminence, la Chancelière Ewina_. Le Secrétariat de son éminence, la Chancelière Ewina_. 14 Pénavard de l'an 372 Réponse diplomatique. Secrétariat de son éminence la Chancelière, Winterwald, République de Freiwald. Général Rapp, Nous vous sommes reconnaissances des conseils que vous portez dans votre missive. Une nouvelle bataille se prépare d'ici quelques jours, et nous sommes confiants dans notre avantage et nos tactiques. Nos hommes ne se battent pas seulement pour des idée, ou une mission, mais bien pour défendre leur liberté et leurs familles. Nous transmettrons, pars l'intermédiaire de l'officier d'ordonnance, les futurs rapports de situation. La loi c'est la loi.
  11. 31 Radévard de l'an 372, Rapport de situation, déclassifié. Bureau du renseignement militaire, Winterwald, République de Freiwald. La Bataille du Col des Sénéchaux Le col des Sénéchaux, un passage étroit, sculpté par les siècles d’érosions à travers des montagnes, reliant les hauteurs d’Honéor aux vastes étendues de l’Ouest. C’est là, entre pics de roches et pentes abruptes, que la Horde d’Argent tenta une nouvelle percée. Les 15 000 cavaliers ennemis, issus de la division nord de Galdan Atakhan, se sont engagés dans le col. Leur objectif était clair : prendre le col et fondre sur Honéor avant que les renforts puissent s’organiser. Mais face à eux, l’Armée des Colossales s’était préparée. Renforcée par des unités de montagne aguerries, elle tenait le passage avec détermination. Les chants des soldats résonnaient dans les creux des falaises, couverts par les ordres brefs et secs des officiers postés à chaque repli de terrain. L’assaut ennemi fut brutal. En l’espace d’une journée, les escadrons de la Horde chargèrent les défenses, tentant de forcer le passage. Leur cavalerie légère se heurta aux formations compactes des défenseurs, et aux pièges disposés en amont du col. Les pertes furent lourdes de part et d’autre. Du côté d’Honéor, 2 000 hommes tombèrent, la plupart dans les premiers assauts, fauchés par des flèches. Mais malgré la pression constante, la ligne ne rompit pas. La Horde perdit près de 4 000 hommes dans cette tentative infructueuse. Leur chef de détachement, incapable de percer cette barrière naturelle farouchement défendue, donna l’ordre du repli. Les survivants quittèrent les hauteurs le lendemain matin, retournant vers les plaines pour rejoindre les troupes stationnées au pied du Mont Eos. Cette victoire défensive marque un premier coup d’arrêt à l’avancée ennemie. Le col des Sénéchaux, fortifié et sanctuarisé, reste aux mains des défenseurs d’Honéor. Mais tous savent que cette retraite n’est qu’un contretemps pour Galdan. La Horde n’est pas brisée ; elle s’adapte, elle observe, elle attend. Dans les rues d’Honéor, les cloches funèbres de la basilique sonnent pour les morts, tandis que les médecins militaires, assistés par des détachements de spécialistes de Lyndae et du Néo-Dominion, s'occupent des bléssés. Une nouvelle étape du conflit se profile à l’horizon. Car, malgré leur échec au col des Sénéchaux, la Horde d’Argent ne ralentit pas. Au contraire, leur stratégie s’affine, leur mouvement se complexifie. Tandis que 5 000 cavaliers restent postés au nord pour surveiller les cols et empêcher toute contre-offensive du coté d’Honéor, les deux autres colonnes, respectivement fortes de 25 000 et 10 000 hommes, entament une manœuvre audacieuse à travers les Colossales Intérieurs, cette chaîne escarpée et boisée qui s’étend de l’est du Kadrin jusqu’aux contreforts de Normallia. Le plus gros détachement, mené par Galdan lui-même, s'apprête à franchir le col des Frères, et à dévaler vers les habitations du hameau de Normallia. Les montagnes, autrefois calmes, voient désormais des colonnes de fumée signaler l’avancée brutale de l’ennemi. À Dragonwald, l’Armée de l’Arydhar a franchi les Monts d’Hallbard à marches forcées. Forte des corps d’armée I et V, elle établit ses campements dans les vallées, occupant les cols et les vieux bastions. Mais la population de autour de Normallia, principalement des réfugiés ou migrants de tout l'empire, ayant trouvé refuge près des cités environnantes dans lesquels la plupart travaillent, est peu habituée à la guerre, viennent d'émettre aujourd'hui la requête de participer à la défense de leurs habitations en se formant comme une milice. Le haut commandement prend une décision sans précédent et autorise la formation de cette milice d’autodéfense. Forgerons, chasseurs, bûcherons, mineurs… tous sont appelés sous la bannière de la défense locale. Les premières lignes de défense s’établissent en contrebas de la vallée, près des habitations. Les unités de l’armée de l’Arydhar, bien équipées et mobiles, organisent des opérations de harcèlement sur les flancs ennemis, retardant leur progression.
  12. 4 Agrevent de l'an 372, Rapport de situation, déclassifié. Bureau du renseignement militaire, Winterwald, République de Freiwald. Mobilisation générale et manœuvres ennemies La menace de la Horde d’Argent, désormais clairement identifiée, exige une réponse militaire d’ampleur. Le Haut Gouvernement Freiwaldi décrète de nouvelles mesures pour endiguer la menace. Les corps d’armée IV et VII, sont regroupés sous une nouvelle entité opérationnelle : l’Armée des Colossales, cette armée se regroupe à Honéor, en position défensive pour protéger la cité et l’accès nord de la route de l’Ouest. En parallèle, les corps I et V sont réunis au sein de l’Armée de l’Arydhar, dont le commandement est recréé pour la première fois depuis la guerre de l’Arydhar contre Aégis. Postée à Freiwald, cette armée a pour mission de contenir tout débordement vers Freiwald et le cœur de l’Ouest. Dans le même temps, les survivants de la bataille du col de Kadrin sont relevés par des détachements aguerris de la Légion Noire, qui prennent le contrôle de la passe menant vers la forêt d’Anariel. Ces vétérans, réputés pour leur discipline et leur ténacité, forment une ultime ligne de défense dans l’attente d’un second assaut. Mais les nouvelles qui affluent des frontières sont encore plus alarmantes. Un nouveau contingent de la Horde, fort de 28 000 hommes, a franchi les frontières sauvages et s’est joint aux troupes de Galdan. La force ennemie s’élève désormais à près de 59 000 cavaliers. Leur réaction est fulgurante : l’armée de la Horde se divise en trois détachements aux objectifs distincts mais complémentaires. - Un premier groupe de 15 000 cavaliers reste stationné au col de Kadrin pour y maintenir la pression et tenter de percer la défense assurée par la Légion Noire. - Un deuxième détachement, le plus important, fort de 29 000 cavaliers, part plus à l’Est et stoppe sa progression au pied du Mont Eos, un point stratégique qui coupe la route de l’Ouest entre Freiwald et Namnis. - Enfin, un troisième détachement de 15 000 hommes emprunte la route du Nord. Il vise le col des Sénéchaux, clef d’entrée naturelle vers la cité d’Honéor. L’objectif de la Horde n’est plus uniquement militaire, mais bien politique : frapper les cités et agrandir le territoire de la horde. Face à cette manœuvre enveloppante, une bataille devient inévitable au col des Sénéchaux. Honéor, bastion de granit et de mémoire, est désormais menacée. Les tambours de guerre résonnent dans les profondeurs de la montagne, tout comme les chants gutturaux des guerriers de la Horde. La guerre des colossales, chaine de montagne marquant la géographie de la région, ne fait que commencer.
  13. Merci pour ton retour Tungstene, je désespérais d'avoir des avis de joueurs vis à vis de cette suggestion. Je m'adresse à d'autres qui pourraient avoir un avis même non-intéressé par rapport au sujet, n'hésitez pas à poser des questions et à donner votre avis !
  14. Dossier de renseignement, déclassifié. “La Horde d’Argent” Bureau du renseignement militaire, Winterwald, Galdan “Atakhan” Bataar, connu sous son nom de guerre “Atakhan” ou “Père du Khan”, est un général de la Horde d’Argent qui serait le père spirituel du Grand Khan de la Horde. D’un âge avancé, il traîne une réputation d’homme cruel et cupide. Plus d’informations nous sont également arrivés sur la Horde et ses cavaliers. D’une discipline de fer, ces soldats sont d’excellents cavaliers et archers montés. Leurs tactiques sont sans équivalence dans les terres de Stendel, ce qui a surpris le commandement, provoquant la débâcle de nos troupes. L’étendard de la troupe de Galdan, de rouge et d'argent, arbore différents symboles liés à la Horde et à l’histoire personnelle de Galdan. Les cavaliers de la Horde arborent des masques, couvrant leur visage, ce qui couvre leur langage guttural, le rendant untraductible. Les cavaliers les plus méritants portent sur leur masque des lignes faites avec du sang, symbolisant leur bravoure et leur force. La réputation au-delà des frontière du peuple d’origine de ces cavalier est celle d’un peuple guerrier et nomade régit pas un code d’honneur stricte, associé à un culte de la force et du clan. Nous ne possédons pas encore des informations nécessaires concernant le fonctionnement de la Horde et sur ses contrées d'origines, cependant les opérations de Galdan dans l'Ouest de Stendel coïncident vraisemblablement avec un ralentissement des activités de la Horde en dehors des frontières, d'autres agents vont être sortis de leur veille opérationnelle pour nous permettre de récolter plus de renseignements.
  15. 29 Cidélia de l'an 372, Rapport de situation, déclassifié. Bureau du renseignement militaire, Winterwald, République de Freiwald. La débâcle du Kadrin (Col de l’Ouest) La rencontre diplomatique, censée permettre un apaisement, tourna court. À l’aube, alors que les ambassadeurs de la Sphère s’apprêtaient à rejoindre le camp du général ennemi, le pire survint. Sous les yeux impuissants des observateurs placés sur les crêtes, les émissaires furent exécutés sans sommation, à l’arc. Leurs corps furent ensuite piétinés par les chevaux des lieutenants du chef des cavaliers, dont l’identité était désormais connue. Ce fut le signal. La Horde d’Argent se mit en mouvement sans attendre. En ordre de bataille, ses escadrons fondirent sur les positions du détachement du IVe corps d’armée. Malgré des préparatifs hâtifs, la ligne plia rapidement sous la pression des charges successives. La cavalerie nomade, rapide et tactiquement habile, encercla les flancs et coupa les voies de repli. Après plusieurs heures de combats acharnés, dont une majoritée au corps à corps, le commandement donna l’ordre de la retraite,p our sauver ce qui pouvait l’être. Le repli se fit en désordre à travers les sentiers escarpés, en direction de la forêt d’Anariel, et le coût fut terrible : 6 000 hommes tombèrent au combat, et près de 3 000 furent blessés ou portés disparus. Le reste, éreinté et démoralisé, atteignit les lisières de la forêt sous une pluie battante. La Horde, de son côté, laissa près de 4 000 morts sur le champ de bataille, un chiffre élevé, mais qui ne semblait guère entamer leur élan. Le col de Kadrin, clef naturelle vers l’intérieur des terres, est désormais le rempart à tenir pour empêcher la Horde de fondre sur Enirispel. La décision est prise d’envoyer à la hâte la légion noire pour tenir coûte que coûte le col. La mobilisation des troupes est désormais actée, la République de Freiwald est désormais en état de guerre.
  16. 20 Mimélune de l'an 372 Réponse diplomatique. Secrétariat de son éminence la Chancelière, Winterwald, République de Freiwald. Votre Excellence, l'Ambassadeur représantant du Néo-Dominion à Freiwald. Nous avons bien reçu votre requête concernant l'envoi d'un contingent de médecins de guerres dans le cadre des récents événements dans l'Ouest de Stendel. Pour le moment, aucun contact direct n'a été établi avec la "Horde d'Argent", ainsi, nous n'avons pas encore suffisamment de renseignements quant à leurs intentions. La prudence est de mise, nous ne souhaitons pas envoyer un signal qui pourrait être interprété de manière agressive par cette nouvelle entité (si elle se trouvait capable d'obtenir du renseignement sur les activités diplomatiques des états nations de Stendel). Nous acceptons au titre d'un échange de savoirs et d'expériences la venue de votre contingent, nous affecterons dans le cadre de cet échange, un contingent de médecins de guerres de l'armée de la Sphère. Vous trouverez ci-joint un laissé passer qui permettra à votre contingent de circuler sur les territoires de Fort-Volkhart, Sherwood et Honéor. Votre contingent pourra emprunter la route de l'Ouest en direction des Contrées de Sherwood, puis embarquer en direction du port d'Honéor. Votre contingent aura droit de stationner au Fort Woolcott. Si la situation devait être amenée à se dégrader, une requête pourra vous être envoyée pour que votre contingent soit impliqué à l'arrière de potentielles lignes de front. En vous souhaitant une belle soirée, Votre Excellence. La loi c'est la loi.
  17. Bonjour ! J'aimerais la parcelle 18 comme pécheur !
  18. 14 Mimélune de l'an 372 Rapport de situation, déclassifié. Bureau du renseignement militaire, Winterwald, République de Freiwald. L’arrivé de la Horde d’Argent Moins d'une semaine après les premières incursions d’éclaireurs, les avant-gardes de la Horde d’Argent sont signalées au nord du Varn-Zharr. Leur force principale, estimée à environ 35 000 cavaliers, descend des hautes plaines du nord-ouest et se dirige vers l’intérieur des terres. Leur progression est rapide et disciplinée. En réponse, le Haut Gouvernement de la République de Freiwald ordonne le déploiement d’un détachement du IVème corps d’armée : 15 000 hommes Leur mission est double : freiner l’éventuelle avancée de la Horde par la défense du col de Kadrin (le col entre la plaine et l’entrée d’Enirispel), mais aussi jauger la menace. Dans le même temps, un contingent réduit, principalement composé de locaux nains, reste retranché dans l’Ankor Zorn (la chaine de montagne du Varn-Zharr), prêt à défendre le Varn-Zharr en cas de percée ennemie. Plutôt que d’engager immédiatement les hostilités, les autorités de la Sphère prennent l’initiative d’envoyer des émissaires vers les camps de la Horde d’Argent. Sous bannière blanche, ces ambassadeurs sont chargés d’établir un premier contact diplomatique et de jauger les intentions réelles du chef de ce détachement, qui vraisemblablement n’est pas le Khan lui-même, mais un de ces généraux. Il s’agit d’un geste stratégique, destiné à gagner du temps, mais aussi à éviter un bain de sang précipité. La délégation comprend des représentants de Freiwald, d’Honéor, et même un émissaire nain du Varn-Zharr. La tension est à son comble. La rencontre diplomatique se tiendra d’ici quelques jours.
  19. HRP ; Dezui 2 Nérévard de l'an 371, Rapport de situation, déclassifié. Bureau du renseignement militaire, Winterwald, République de Freiwald. - De nouvelles menaces en direction de Stendel - Des rapports de plus en plus inquiétants affluent des postes avancés et des commerçants revenant des terres sauvages, au-delà des frontières établies de Stendel. Il y a à peine un mois, ces témoignages faisaient état de troubles commerciaux grandissants, d’État en État, liés à des perturbations dans l’exportation de ressources. Certains points de contact ont cessé toute activité sans explication, et bientôt, un flux de migrants en provenance de ces zones instables a commencé à affluer vers les cités d'au-delà les frontières de Stendel. Tous racontaient la même histoire : des cavaliers inconnus, surgis de nulle part, ravageant, brûlant et pillant tout sur leur passage. Rapidement, la menace s’est précisée. Plusieurs marchands affiliés à Freiwald sont revenus de leurs expéditions avec des récits glaçants : des villes entières réduites en cendres, victimes de véritables razzias menées par des hordes de cavaliers. Grâce aux informations de nos réseaux d’espions disséminés dans les terres sauvages, l’origine de la menace a pu être identifiée. Il s’agirait d’un peuple nomade organisé en une entité connue sous le nom de "Horde d’Argent", dirigée par un khan charismatique et conquérant. Cette horde, venue d’un territoire encore inconnu à ce jour, semble animée par un objectif d’expansion. Plus alarmant encore, un détachement distinct de cette armée a été repéré en direction des frontières occidentales de Stendel. Leur nombre exact reste indéterminé, tout comme leurs tactiques précises, mais leur avancée rapide ne laisse présager rien de bon. Face à cette menace imminente, le Haut Commandement a été contraint de réorganiser la région militaire et de placer en état d’alerte les 1er et 4ème corps d’armée. Mais la horde a frappé plus vite que prévu : des éclaireurs montés ont été signalés à proximité immédiate des frontières, au nord du Varn-Zharr. Derrière eux, selon les dernières estimations, une armée massive composée de 20 000 à 40 000 cavaliers serait en approche, avançant avec une célérité déconcertante. L’heure est grave. Une décision stratégique doit être prise dans l’urgence. Le pire pourrait bien être à nos portes…
  20. Bonjour, Feustein est quelqu'un que je connais depuis maintenant 7 ans sur le serveur, j'ai fait sa rencontre alors qu'il était parrainé par DarkHoshin dans le cadre de l'ANA. Depuis cette période et à la suite de différentes réalisations de Feustein en Banlieue mais aussi au cours d'event, ce dernier a rejoins les rangs de Freiwald, qui était à l'époque sous les coups de feu verbaux de différentes communautés (le gars avait déjà à l'époque pas mal de cran :p ). Feustein c'est rapidement révélé être quelqu'un d'appliqué dans ses créations, de créatif, mais surtout de sympathique et plein d'humour. Ces traits sont toujours présents dans le Feustein de 2025, celui qui vient aujourd'hui présenter sa candidature chevalière. Feustein est donc investit dans la vie de premier plan du serveur via ses actions sur Freiwald, sur Nydria, sur Honéor, sur Enirispel et sa participation à de nombreux events communautaires. A tel point qu'il est co-dirigeant de projet (aka Freiwald), dans le titre et dans les faits. Il est le grand architecte du plus grand projet de musée que le serveur connaisse actuellement. Ce projet lui tient à cœur, et il le fait vivre pour en faire un chef d'œuvre à part entière de l'histoire du serveur, étant même prêt à contacter d'illustres anciens pour enrichir le contenu de son œuvre (je parle bien des discussions que Feustein a pu avoir avec DokMixer par exemple). Bien que Feustein ne soit pas quelqu'un de très bruyant sur discord ou même IG (ayant un micro pas forcément bien réglé en termes de volume), il n'en reste pas moins un des plus brillants architectes silencieux du serveur, présent de jour comme de nuit, et également toujours là pour faire vivre le serveur par son activité IG (qu'il sublime par ses participations magistrales aux events et à son implication dans l'accueil des nouveaux) chose déjà soulignée par ses maintes citations en tant que joueur du moment. Cependant, cette discrétion de fourmi vos mieux que des chants de cigales (surtout si la cigale raconte de belles âneries), un chevalier est "un grade de prestige" qui représente la communauté dans ses aspects les plus nobles, et dans son style Feustein représente la partie de la communauté qui préfère passer son temps à construire des réalisation majestueuses sur le serveur, plutôt que de paraître. Sans des réalisations uniques et complètes, le serveur ne serait qu'une coquille vide, pleine de quêtes et de donjons, le serveur à besoin de personnes comme Feustein et en possède un certain nombre, déja reconnus par le grade de chevalier. Feustein n'est pas impliqué en background sur le serveur et il a le mérite de ne pas se lancer maintenant dans un rôle de scribe, histoire de "faire genre que", pour ensuite délaisser ses fonctions (ou même le serveur carrément) une fois le grade acquis. Le jour où Feustein décidera de s'investir en tant que scribe, il faudra que le pôle concerné s'accroche, car Feustein est un excellent créatif, ayant déjà réalisé de nombreuses œuvres visuelles telles que le blason de Nydria, le logo du Musée de Freiwad ou encore des skins divers et variés. Feustein est quelqu'un qui termine ce qu'il commence, et j'espère un jour, que l'envie te viendra de participer au développement du serveur, à l'abri des regards et de la fame. Feustein est à mes yeux quelqu'un qui part sa modestie et sa détermination, mérite amplement le titre de Chevalier. Sans lui Freiwald, Honéor, Nydria et d'autres projets ne seraient pas ce qu'ils sont aujourd'hui, car c'est une personne qui fait, et qui ne bronze pas sous les projecteurs. Si certains souhaitent lui reprocher cela, je leur conseil de lire la fable de La Fontaine "La cigale et la fourmi", car ce reproche ne constitue pas une qualité manquante, mais un atout. Feustein est quelqu'un qui sait être sérieux et drôle quand il le faut, il représente ce que le serveur a de meilleur dans sa communauté. C'est un honneur de compter Feustein parmi les joueurs actifs de minefield, et une fierté de le compter parmi les membres de Freiwald. Je suis convaincu qu'il fera honneur au rang de Chevalier, et qu'il inspirera par sa nature et son respect, d'autres joueurs à se comporter comme tel. Bonne soirée !
  21. Bienvenue à toi sur le serveur !
  22. Bonsoir ! J'aimerais créer 14 zones d'ambiances pour Enirispel ! Nom de la zone A : eni_tour_1 (balises vertes balisés a1 et a2) 1 : -3993 89 329 <-> -3955 63 291 Nom de la zone B : eni_tour_2 (balises mauves balisés b1 et b2) 1 : -3993 90 329 <-> -3955 146 291 Nom de la zone C : eni_ruche_2 (balises en mauves balisés c1 et c2) 1 : -3886 73 284 <-> -3884 71 286 Nom de la zone D : eni_ruche_3 (balises en mauves balisés d1 et d2) 1 : -3921 70 346 <-> -3923 72 348 Nom de la zone E : eni_ruche_4 (balises en mauves balisés e1 et e2) 1 : -3907 69 409 <-> -3909 67 407 Nom de la zone F : eni_ruche_5 (balises en mauves balisés f1 et f2) 1 : -3859 71 398 <-> -3857 69 396 Nom de la zone G : eni_ruche_6 (balises en mauves balisés g1 et g2) 1 : -3833 77 317 <-> -3834 79 315 Nom de la zone H : eni_ruche_7 (balises en mauves balisés h1 et h2) 1 : -3755 78 316 <-> -3757 80 314 Nom de la zone I : eni_ruche_8 (balises en mauves balisés i1 et i2) 1 : -3748 69 183 <-> -3746 67 181 Nom de la zone J : eni_hameau_1 (balises en verte balisés j1 et j2) 1 : -3744 73 196 <-> -3773 64 230 Nom de la zone K : eni_foret_1 (balises oranges balisés j1 et j2) 1 : -3704 65 304 <-> -3704 90 150 extension ; 2 : -3705 90 168 <-> -3801 64 350 extension ; 3 : -3802 64 458 <-> -3947 90 192 extension ; 4 : -3883 64 192 <-> -3794 90 73 Nom de la zone L : eni_campfire_1 (balises en oranges L1 et L2) 1 : -3858 64 134 <-> -3856 64 136 Nom de la zone M : eni_campfire_2 (balises en oranges M1 et M2) 1 : -3859 63 457 <-> -3857 63 459 Nom de la zone N : eni_ruisseau_2 (balises en mauves autour du ruisseau balisés N1 et N2) 1 : -3856 64 383 <-> -3880 64 382 extension ; 2 : -3880 64 381 <-> -3876 64 341 Les joueurs à mettre dans les zones sont : moi meme, Feustein_ et Ewina_ En plus de cela, nous souhaitons uploader 2 nouvelles musiques ; - https://www.dropbox.com/scl/fi/3l3l3himhq9eyvjalowa7/Kampina-forest-spring006-par-klankbeeld.mp3?rlkey=byrz6bhoydhu3zzb7ttryp6x3&st=tplqdx83&dl=0 - https://www.dropbox.com/scl/fi/qa7a6qmjlk59cmis3jtra/small-camp-fire-par-mrrap4food.mp3?rlkey=p5sz9n59anvcwzddp17bhztjg&st=khxar7z5&dl=0 Ce qui fait au total 1700 PAs, payé aujourd'hui à 16h21 par moi même. Le ticket fait sur la zone. Merci et bonne soirée !
  23. Bonssssoir ! Je me permets d'up la suggestion pour la rendre plus visible ^^ N'hésitez pas à partager vos avis concernant cette proposition, qui tient toujours !
  24. Bonjour ! Je me permets d'up la demande, Etant donné que nous avons une demande de création d'affiche en cours, nous avons lancé le ticket sur cette dernière plutot que pour cette demande de zone d'ambiance (ne pouvant faire 2 tickets à la fois). Bonne soirée !
  25. Bonjour ! Je me permets d'up la demande, Bonne soirée !
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