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Tout ce qui a été posté par Ghideon
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Le S.P.L.A.S.H. - Voyages aériens
Ghideon a répondu à un sujet de Neolink dans Services pour projets
Fait pour Darkalne ! -
Fait pour Carlyto !
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Fait pour Carlyto !
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Le S.P.L.A.S.H. - Voyages aériens
Ghideon a répondu à un sujet de Neolink dans Services pour projets
Re bonjour, Création d'un trajet Fort Herobrine - Tolwhig avec une vitesse de 20 c/s. Paiement de 8000 PA's fait vers 17h32 par GhideonZorn. -
Le S.P.L.A.S.H. - Voyages aériens
Ghideon a répondu à un sujet de Neolink dans Services pour projets
Bonjour, Création d'un trajet Fort Herobrine - Arcahelm avec une vitesse de 20 c/s. Paiement de 8000 PA's fait vers 16h57 par GhideonZorn. -
Le S.P.L.A.S.H. - Voyages aériens
Ghideon a répondu à un sujet de Neolink dans Services pour projets
Bonjour, Création d'un trajet Fort Herobrine - Terre-Morne avec une vitesse de 20 c/s Paiement fait en deux fois (5000 pour la création et 3000 pour la vitesse rapide) à l'instant (11h32) o/ -
Création de 2 pnj's pour la Garde o/ Paiement de 600 PA's fait à l'instant !
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Le S.P.L.A.S.H. - Voyages aériens
Ghideon a répondu à un sujet de Neolink dans Services pour projets
Bonsoir, Création d'un trajet Stendel - Fort Herobrine avec une vitesse de 20 c/S. Création d'un trajet Stendel - Tolwhig avec une vitesse de 20 c/s. Paiement de 20 000 PA's fait à l'instant par moi-même (minuit) o/ -
Les quêtes de livraisons de Jacquot Merssan
Ghideon a répondu à un sujet de Gibbon_Boy dans Services pour projets
Fait pour Wariow ! o/ Désolé pour le retard ! -
Bonsoir, Création d'un pnj pour la Garde Volontaire. Paiement de 300 PA's fait à l'instant.
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FreeField : Libérez votre créativité - Demande de copie de bâtiments
Ghideon a répondu à un sujet de Thorgrin dans FreeField - le monde créatif
Fait pour Darkalne ! -
Bonsoir, Vu avec Wariow, c'est bon o/
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Salut ! Le problème venait du fait du portail sur le toit du château qui aurait du être enlevé depuis longtemps. C'était lié à la quête des 10 ans de Minefield. Merci du signalement ! (il est normal que ce portail ne soit pas utilisable, il n'est plus accessible désormais). Bonne soirée et bon jeu !
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Création de deux pnj's pour la Garde. Paiement de 600 PA's fait à l'instant (11/10/21, 00h05)
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Bonjour Stendelien ! Tu souhaites contribuer à l'aventure consulaire mais tu n'as pas l'âme d'un soldat ? Pas de soucis, le Consulat recrute des braves pour son administration ! Le Consulat est l'administration qui régit les territoires civils qui sont sous l'aile de la Garde Volontaire. Chaque territoire est appelé "Préfecture" et a à sa tête un préfet et un conseil préfectoral. Le Consulat compte actuellement 7 préfectures : Tolwhig, Novi, le Refuge de Pan, Férincs, Arcahelm, Cénaria et Toluki, ayant chacune leurs spécificités (style de construction, histoire). Candidater pour rejoindre le Consulat permet au joueur qui le fait de travailler sur ces projets sans s'engager militairement dans la Garde. Si plus tard, un civil au service du Consulat souhaite intégrer l'armée, il pourra passer aspirant (ou un grade plus élevé selon son ancienneté) sans avoir à refaire de candidature. Intégrer le Consulat de la Garde ouvre de nombreuses voies possibles pour le joueur qui le ferait. S'il est possible de travailler dans l'administration centrale, et donc sur l'ensemble des préfectures, l'ancienneté et le mérite peuvent permettre au joueur d'obtenir un poste décisionnel sur l'une des préfectures, voir d'en devenir le préfet. Pour commencer, voilà quelques informations qui te seront utiles : Il est à savoir que le Consulat de la Garde, tout comme sa branche militaire, est accès sur le RP, il est donc conseillé de pratiquer le roleplay. Cependant, aucune compétence en terme de build, pvp ou autre n'est attendue, vous pourrez être formé après votre incorporation au Consulat si vous le souhaitez. Nous utilisons également souvent discord, il est donc conseillé de l'avoir ne serait que pour entendre les autres membres de la communauté, et s'intégrer à celle-ci au mieux. Pas d'inquiétudes, on mord pas Avant de postuler, merci de lire notre règlement intérieur : Pour finir, voici la forme sous laquelle doit se présenter votre candidature : -Pseudo : Indiquez votre pseudo in-game. -Présentation : Nous demandons une présentation de vous-même brève, mais vous pouvez mettre plus. N'hésitez pas à nous parler de votre personnage roleplay. -Motivations : Expliquez pourquoi vous avez choisi de candidater pour rejoindre le Consulat de la Garde. Nous ne demandons pas un pavé bien entendu, une ou deux phrases peuvent suffire. Vous pouvez également indiquer quel(s) projet(s) de la Garde vous intéressent et sur lesquels vous aimeriez contribuer. -Roleplay (facultatif) : Il explique comment votre personnage en est venu à postuler pour intégrer le Consulat de la Garde. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Candidats, à vos plumes !
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Le projet est récupéré par la Garde Volontaire suite à l'accord de Bukm0or, j'en assure désormais la direction. Ci-joint son accord et les conditions de reprise : Bukm0r quant à lui devient préfet du Refuge de Pan. Globalement, nous allons nous pencher sur la rénovation du projet (la partie intérieure avec le village d'aventuriers et la partie extérieure).
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Garde Volontaire, Fort Herobrine, Commandement, 10 Tronvard de l'an 279, Par Ghideon Zorn, Général-en-Chef et 1er Consul, Aux officiers de la Garde et au préfet de Tolwhig, Les permissions du deuxième corps sont suspendues à dater de ce jour. Dès aujourd'hui, des conscrits seront recrutés pour gonfler l'ensemble de ses régiments d'infanterie d'un troisième bataillon, et ajouter un régiment de chasseurs à la brigade de cavalerie. Par ailleurs, le deuxième corps est renommé "Corps d'observation" et ses officiers devront rendre un rapport journalier à l'état-major du siège de Glindelhall sur elle-même. Aucune autre mesure ne sera prise. Il est demandé au préfet de rassurer sa population. Que celle-ci reste sans crainte quant à la situation. Vive l'Empire et Vive la Garde ! Maréchal Zorn
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Garde Volontaire, Fort Herobrine, Commandement, 36 Lérolia de l'an 279, Par Ghideon Zorn, Général-en-Chef et 1er Consul, A l'intention des Préfets, de leur population et des Officiers de la Garde, Pour lecture sur les places, Comme nous pouvions nous y attendre, la folie s'est définitivement emparée du seigneur Carlyto. Son royaume continue d'invectiver l'Empire sans aucune raison apparente. Comme quelque animal enragé, il mord désormais la main bienfaitrice qui l'a pendant si longtemps nourrit et qui avait fait sa fortune en lui concédant gracieusement les territoires qu'il occupe présentement; territoires en partie composés de l'ancien bastion nivemi de l'Aube Mythique, rayé de la carte par le Maréchal Pencroff. Nos récents rapports de la gendarmerie nous font état d'une mobilisation aussi brouillonne que maladroite de la population civile de Glindelhall, qui, la malheureuse, ne doit pas comprendre ce qui lui arrive. L'état-major regarde d'un air aussi circonspect qu'amusé ces futiles efforts dont il sait qu'ils n'auront aucune portée; et seront donc proprement inutiles. Nul ne peut s'improviser soldat, et encore moins contre une force armée centenaire ayant une dizaine de campagnes à son active. Par conséquent, l'état-major ne voit pas l'utilité d'entreprendre de mesures face à une 'menace' aussi dérisoire et qui finalement n'en est pas une. Quant au peuple de Tolwhig, qu'il se rassure pour son avenir. Le Royaume de Glindelhall, s'il semble remuer le peu de cartes qu'il a en main, n'agira pas au delà de la publication de quelques décrets, bien conscient de ses limites sur l'échiquier impérial où il semble plus que jamais à l'étroit. Si la folie et la paranoïa gouvernent désormais de paire le Royaume de Glindelhall, la Garde elle conserve son cap et ne s'écarte pas de sa mission. Malgré les vaines diffamations du seigneur Carlyto, la Garde ne déclare aucune guerre sur le sol impérial sans y être directement mandé par l'Empereur. Enfin, la population de Tolwhig observera qu'elle continue de circuler librement sur son territoire à l'inverse de celle voisine, de plus en plus restreinte par des mesures totalitaires. L'observateur avisé remarquera qu'il fait donc à Tolwhig toujours aussi bon vivre au contraire des territoires sous le joug du Tyran. Force à loi, Gloire à l'Empire et Honneur à ses soldats, Vive la Garde, Maréchal Zorn
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Garde Volontaire, Fort Herobrine, Commandement, 5 Mimélune de l'an 279, Par Ghideon Zorn, Général-en-Chef et 1er Consul, Au souverain Carlyto de Glindelhaal, Monsieur, vous me voyez étonné d'apprendre quel genre de message vous adressez à votre population. Le sang-froid et le bon sens vous auraient-ils abandonné ensemble ? Voilà qu'au lendemain de la signature d'un traité historique entre la République de Freiwald et la Garde Volontaire, vous semblez, à nouveau, placer votre Royaume au centre de toutes nos intentions. Pour autant, le sujet de ce traité est des plus clair : assurer la paix entre la Garde et Freiwald, et mettre en commun certains efforts pour la protection des frontières stendeliennes et de nos populations respectives. Par ailleurs, si vous placez votre réaction comme légitime, je pointe son opportunisme. D'abord, celui d'instaurer la loi martiale sur vos gens. Ensuite, celui de faire escalader la tension à nos frontières communes, et d'une manière générale dans toute la région. Pourquoi donc se sentir menacé alors qu'il est de notoriété publique que la Garde n'a d'intérêt que pour ceux qui menaceraient l'Empire ? Je pense qu'il serait bon que vous revoyez vos mesures, ou que vous éclaircissiez vos intentions qui se font de plus en plus obscures. Sachez enfin que la sécurité de la population civile est la priorité absolue de la Garde Volontaire et sa seule mission. Par conséquent, vous comprendrez que nous ne pourrons tolérer la moindre menace à son égard et que si nous en sentons le besoin, nous prendrons toutes les mesures nécessaires à sa défense et ne reculerons sous aucun prétexte. Je vous le redis une dernière fois : la Garde Volontaire n'est pas l'Empire et n'a pas les yeux posés sur votre Royaume. Peut-être serait-il donc sage de votre part de cesser d'essayer de nous faire détourner le regard en votre direction. Bien à vous, Maréchal Zorn
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Garde Volontaire, Fort Herobrine, Commandement, 55 Pampélune de l'an 279, Par Ghideon Zorn, Général-en-Chef et 1er Consul, Aux gardes volontaires, Il a été décidé par le Conseil de l'Ordre de mettre en place une directive de gonflement de l'infanterie. En cas de montée de tensions ou d'ouverture d'un conflit, l'ensemble des régiments d'infanterie seront désormais renforcés d'un bataillon de recrues envoyé à leur suite. Selon le cas, ces bataillons intégreront leurs régiments dès le départ en campagne, ou pendant la celle-ci. Ces bataillons temporaires seront, en fin de campagne, utilisés pour remplir les régiments ayant subis des pertes. Une possibilité de changement de carrière pour intégrer une autre arme sera également proposée. Vive la Garde et Vive l'Empire ! Général-en-chef et 1er Consul Zorn.
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Sortie de deux nouvelles quêtes sur Orth, les deux premières quêtes dites 'dépendantes'. Comme leur nom l'indique, ces quêtes dépendent de plusieurs prérequis obtenables dans les Tréfonds. [Tréfonds D1] Burn them all : Prérequis : - Avoir finir la quête annexe A9. - Avoir 1000 points de réputation dans les Tréfonds Récompenses : Cette quête vous donne 50 Pa's et 50 points de réputation dans les Tréfonds PNJ de départ : Jehan Minheur au village d'Orth sur Stendel. [Tréfonds D2] Un peu d'artisanat : Prérequis : - Avoir fini la quête dépendante D1. Récompenses : Cette quête vous donne l'accessoire épée double (accessoire de ventre). PNJ de départ : Jehan Minheur au village d'Orth sur Stendel.
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Reprise des travaux de Terre-Morne en parallèle avec ceux de Novi o/ A l'ordre du jour : installer les pièces et escaliers de la prison, puis meubler l'ensemble. Entre 50 et 100 PNJ's de notre troisième commande y seront ensuite posés.
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Fait pour nono !
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Bonjour o/ La reprise d'un vieux projet pour lui redonner un coup de jeune et de la vie, que demander de plus ? Ca fait plaisir de voir une petite demande comme celle-ci. Non seulement cela va redonner de la vie au projet en question, mais aussi de l'activité au Nord de Stendel. Le style de build est tout mignon et correspond bien à l'ambiance du projet. Le rp quant à lui est vraiment très qualitatif, comme on peut s'en attendre d'un rpiste comme Pencroff. En plus de tout cela, Pencroff est un joueur sérieux qui va au bout de ce qu'il entreprend et qui a déjà fait ses preuves à de nombreuses occasions, je n'ai aucun doute quant à ses capacités pour réaliser cette reprise. En bref, un gros +1 pour la reprise de Férincs ! o/
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Création d'un pnj sur Fort Herobrine, Paiement de 300 PA's fait à l'instant (13h39).
