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Ghideon a répondu à un sujet de Louvinette dans Forum & Discord
Bonjour, Je souhaite faire quelques changements de l'espace forum de la Garde Volontaire : 3 modifications / 1 déplacement / 2 créations = 425 pa Payement effectué aujourd'hui vers 15h43. Merci d'avance ! Ghid' -
Rebonsoir nono, Je fais une petite réponse courte, histoire de clore le sujet, détailler quelques points sur notre fonctionnement et laisser place à ce qui concerne Férincs. Je reste bien sûr disponible sur discord si tu souhaites en parler plus en détails En somme, je pense que tu te coinces à une vision de l'ensemble des projets de la Garde ayant un seul dirigeant, un seul responsable : ce n'est pas le cas. A titre personnel par exemple, mon seul projet en cours est le refuge de pan. Je pense avoir sur mes derniers projets, Tolwhig et Novi, plus que répondus aux attentes pouvant s'en faire (bien que pas mal de petits détails sont encore à ajouter, j'y repasse de temps en temps). En ce moment, après un petit passage pour un coup de jeune du commandement de FH, j'avance le Refuge de Pan, et après pas mal de temps de terraforming, je vais enfin pouvoir commencer le build, ce qui devrait vite répondre à tes inquiétudes sur mes promesses concernant le projet (on ne communique par encore dessus, mais un gros post est prévu assez bientot avec nos plans, et un RP). D'ailleurs, nos différents pôles ont une gestion de ressources différentes et non mise en commun (FH pour mes projets, Arca pour ceux de Suljii et Jihair, Middenheim pour ceux de Wariow, etc..). De même pour nos dépenses. Nos PA's pour la gestion de nos projets ne sont pas mis en commun, bien qu'il nous arrive de se faire des dons. La seule exception, c'est que Pencroff et moi nous occupons d'offrir des PNJ's militaires (gardes préfectoraux, etc) aux préfectures, c'est notre petit kiff. Mais par exemple, la direction étant différente, nous ne profitons pas des avantages récents décidés par la modération sur les zones d'ambiance de projets ayant le même dirigeant (je peux entre Tolwhig et Terre-Morne, à moi, mais par entre ces projets et Arcahelm. Cénaria ne pourra pas en profiter avec Férincs). J'espère avoir répondu un peu à tes inquiétudes et questionnements, mais n'hésite pas à contacter les dirigeants respectifs des projets du Consulat si tu as des interrogations à leur sujet, aucun d'entre nous n'a jamais été fermé au dialogue. Bonne soirée ! Ghideon Zorn, 1er Consul de la Garde Volontaire
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18 Pénavard de l'an de grâce 383, Etat-Major Général de l'Armée, Grand Quartier Général, Fort Herobrine, Stendel De par son Excellence le Consul, Par l'intermédiaire de l'Inspection Générale de l'Armée, Sont définis comme suivent les doctrines d'emploi des forces de la Garde volontaire, leurs règles d'engagement et les grands principes de leur conduite morale durant les marches et opérations. S: Grands principes La Garde Volontaire, armée permanente et professionnelle, jouit pour la conduite de ses opérations d'un large vivier de cadres aguerris, officiers et sous-officiers, sur lesquels reposent la responsabilité d'assurer l'excellence opérationnelle de leurs troupes et les hauts standards de discipline et de valeur que son Excellence le Consul attend de ses effectifs. Les valeurs clef de la Garde sont l'accomplissement de La Mission, la discipline, l'honneur et le sens aigu du devoir en tout temps et en toute circonstance. Il est attendu des effectifs de la Garde qu'ils observent à tout instant une attitude mesurée et digne de leur uniforme, et qu'ils fassent honneur à leur institution. La Mission de la Garde désigne la protection, par tous les moyens nécessaires, des populations civiles du territoire Stendelien. La défense et la sûreté de ces populations est une priorité absolue, qui supplante toute autre considération. Il convient, pour accomplir ce seul objectif, de prendre toute mesure qui s'impose et de ne jamais y déroger. La Mission de la Garde Volontaire est dictée par son ambition de rendre le continent Stendelien plus sûre pour les populations civiles qui s'y sont établies, de sorte à faire de ces vastes territoires des havres de prospérité libérées des horreurs du monde. La Mission ne résulte pas d'une demande des autorités impériales, dont la Garde est absolument indépendante, bien qu'elle réponde aux lois de l'Empire au même titre que toutes les factions qui évoluent sur ses terres. La Garde Volontaire agit en son nom propre et de sa propre responsabilité, sous le commandement unique de son Excellence le Premier Consul, Grand Commandeur de l'Ordre et Général-en-Chef. I: De l'engagement des forces de la Garde I-I Les Forces de la Garde sont engagées, de manière permanente, dans les opérations de sûreté publique sur tous les territoires du Consulat et sur toutes les provinces neutres du territoire Stendelien ne jouissant pas de leurs propres forces de défense. Ces opérations sont assurées sous le contrôle des préfets, des commandants de région militaire ou du commandant de la gendarmerie consulaire affecté à la région concernée. I-II L'engagement des forces de la Garde Volontaire en Guerre ou en Campagne est décidé par son Excellence le Consul lorsque la Garde jouit de l'initiative des hostilités. Le Consul, seul, peut décider de la mobilisation de la Grande Armée ou de la levée d'une armée composite. Son excellence le Consul, seul, peut décider de levées de troupes dans un objectif offensif. I-III L'engagement des forces de la Garde Volontaire en Guerre ou en Campagne dans un contexte d'invasion ennemie ou de réaction rapide peut être décidé par le Général commandant la région militaire dans les cas nécessitant la levée rapide d'une armée, d'un corps d'armée ou d'une division en réponse à un événement hostile de force majeure. II: De la discipline en Paix et en Guerre II-I Personnels militaires, les Gardes sont tenus d'observer une stricte discipline tant dans l'exercice de leurs missions que durant leur quartier libre. Tout garde en uniforme se doit d'être irréprochable dans sa conduite, considérant qu'il représente l'institution après du public. II-II En temps de guerre, même si il devait endurer les privations et les souffrances propres à l'exercice martial, le Garde Volontaire est tout de même tenu d'observer la plus stricte discipline; et de se refuser aux excès et aux écarts qui perturbent le bon fonctionnement des armées et ternissent leur image auprès des populations civiles. II-III Les officiers, sous officiers et gendarmes de la prévôté ont autorité sur les troupes qui sont confiées à leur contrôle pour y maintenir la discipline et y réprimer les excès. La plus grande fermeté est de rigueur contre toute atteinte à l'honneur de l'arme, à la morale ou à l'ordre public. III: De la désignation des cibles et des objectifs III-I Est considéré comme cible militaire propre à être détruite: - Toute force armée hostile, régulière ou irrégulière, levée contre les intérêts des populations Stendeliennes. - Toute force armée hostile, régulière ou irrégulière, levée contre les intérêts des populations Consulaires. - Toute force armée hostile, régulière ou irrégulière, levée contre les intérêts des populations alliées. - Toute horde sauvage de créatures hostiles se déplaçant à proximité des foyers de populations pré-citées. - Tout bâtiment naval armé adoptant une conduite hostile à l'égard des bâtiments ou installations Stendeliennes, Consulaires, alliées, marchandes ou civiles. - Toute bande criminelle organisée sévissant à proximité des foyers de populations pré-citées. III-II Est considéré comme objectif militaire propre à être attaqué, capturé ou arraisonné: - Toute place forte, armée ou non, destinée à abriter et entretenir les forces militaires d'une cible désignée. - Toute ville en insurrection ayant pris le parti d'une cible militaire désignée. - Tout Port civil ou militaire participant au ravitaillement d'une cible désignée. - Tout bâtiment naval armé ou non participant au ravitaillement d'une cible désignée. III-III Ne sont jamais considérés comme des cibles ou objectifs militaires propres à être détruits: - Les hôpitaux qui se seront préalablement désignés par le pavoisement blanc croisé de rouge. - Les points de refuge des populations civiles évacuées préalablement désignés par le pavoisement blanc. - Les zones démilitarisées destinées à servir aux pourparlers préalablement désignés par le pavoisement blanc. IV: Du traitement des populations civiles IV-I Les populations civiles du continent Stendelien sont, au premier chef et devant toute autre considération, placées sous la protection la plus étroite et la plus intransigeante des forces de la Garde Volontaire qui ne sauraient tolérer aucune forme d'agression à leur encontre. Toute menace planant sur elles doit être méthodiquement et promptement abolie par la force. IV-II Les populations civiles neutres ou extérieures au continent Stendelien doivent être traitées avec considération et bienveillance. En temps de Paix, la Garde Volontaire minimise sa présence auprès de ces populations et résume ses contacts aux besoins du commerce. En temps de guerre, il convient de faire le nécessaire pour préserver ces populations et leurs moyens de subsistance, de faciliter leur évacuation et le sauvetage de leurs blessés. V: Du traitement des prisonniers et des blessés V-I Est considéré comme prisonnier de guerre tout combattant en uniforme ayant déposé les armes et ayant fait reddition après avoir combattu honorablement. Ne sont pas considérés comme prisonniers de guerre les espions et les partisans capturés en tenue civile destinée à déguiser lâchement leur statut de combattant. V-II Les prisonniers de guerre sont soumis à la surveillance et la protection de la Gendarmerie Consulaire, qui les regroupent en dépôts et veille à ce qu'ils reçoivent des vivres et des soins suffisants tout en maintenant leur détention. Les prisonniers de guerre sont destinés, sous réserve d'avoir maintenu une conduite digne durant leur détention, à être libérés à l'issue du conflit. En aucun cas, des prisonniers de guerre ne sauraient être utilisés à titre de monnaie d'échange. V-III Est considéré comme blessé de guerre tout combattant allié ou ennemi qui se trouverait hors combat des suites de blessures reçues durant la campagne. Tout combattant hostile blessés et capturé est considéré comme prisonnier de guerre au statut particulier de convalescent. Les blessés des forces de la Garde et de ses alliés restent prioritaires dans les ordres d'évacuation ou dans l'attribution des places dans les hôpitaux de campagne, mais il convient de traiter les blessures des ennemis capturés dans la mesure du possible. VI: Des cas de force majeure VI-I Est de la responsabilité du commandant des opérations de déroger immédiatement à toute règle qui viendrait entraver l'application de la doctrine IV-I sur la protection des populations civiles Stendeliennes.
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Bonsoir ! Outre mes petites précisions apportées sur le Consulat de la Garde, j'en profite pour apporter mon plus grand soutien à mon ami Pencroff sur sa demande d'extension ! Après avoir laissé Fort Herobrine et le gros des projets de la Garde entre de bonnes mains (les miennes héhé), Pencroff s'est attelé à acquérir un petit morceau de terre au Nord de Stendel : Férincs. Après avoir repris le projet, il l'a non seulement rénové mais y a apporté des PNJ's et zones d'ambiance pour en compléter l'ambiance. Après quoi, il a entrepris une première extension qu'il a mené à bien. Aujourd'hui il vient présenter une petite extension pour étendre de nouveau Férincs mais aussi travailler une cohésion de territoires sur sa frontière Nord. Les plans sont sympas et cela permettra une belle transition entre la baronnerie de Cénaria et le marquisat de Férincs. En somme, tout ce qu'on aime voir sur Minefield. En bref, hâte de voir cette extension voir le jour sur Mf ! Tout mon soutien o/ Ghid'
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Bonsoir nono, Ta réponse est pour moi une bonne occasion de clarifier quelques points sur le fonctionnement du Consulat de la Garde. Si d'un point de vue RP, l'ensemble du Consulat est dirigé par une personne, moi même, ce n'est pas le cas de l'ensemble des projets de la Garde. En somme, hors RP, il n'y a en terme de fonctionnement et direction aucune différence entre la Garde ou tout autre alliance de projets de Minefield. Ta remarque reviendrait à reprocher par exemple à Lyndae de s'étendre alors que le regroupement de joueurs du Néo Dominion n'a pas fini le Vampire Bund ou sa reprise d'Adari. Ou que Nydria membre des provinces unies n'est pas finie avant l'entreprise de nouveaux projets par ce regroupement de joueurs. De même pour Simurgh et Atrespoir. Si nous nous étions arrêtés par exemple à la l'aménagement complet de Middenheim, dont la direction revient à Wariow (et cela avant même la fondation de la Garde) pour avancer d'autres projets de la Garde, nous n'aurions pas entrepris Tolwhig, Novi, etc.. Et pour autant, ces projets ont tous portés leur fruit, aussi bien en terme de builds que d'aménagement "MF" (Splash, zones d'ambiance, PNJs civils et militaires uniques aux projets, etc...). Je résume donc ici les directions des projets de notre regroupement / alliance : - Ghideon : Fort Herobrine, Tolwhig, Novi, Terre-Morne, Refuge de Pan - Pencroff : Férincs - Suljii : Arcahelm (avec Jihair), Cénaria - Wariow : Middenheim, Saint Roque, Mirovitch - Makiange : Toluki D'ailleurs, c'est surement pour cela que la dernière extension de Férincs a pu être traitée comme telle alors que les points que tu énonces étaient déjà valables concernant Middeheim, l’île Saint Roque, Arcahelm et le Refuge de Pan. L'extension a pu être acceptée, Pencroff a pu la build, y mettre des PNJ's, et en demander une nouvelle. Par ailleurs, je laisse Pencroff mieux te répondre, mais si autant cette demande est une occasion d'avoir une belle frontière entre Cénaria et Férincs, il s'agit bien uniquement d'une extension de Férincs, qui n'a donc pas de lien avec l'avancement de Cénaria. Si tu as des questions vis à vis du RP ou fonctionnement du Consulat, n'hésite pas ! Ghideon Zorn, 1er Consul de la Garde Volontaire
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Proposer de nouveaux arbres - version 3
Ghideon a répondu à un sujet de Thorgrin dans Services pour projets
Bonjour, Je viens ajouter un nouveau pack d'arbres. Nom: Forêt Elfique Emplacement actuel des arbres (X Y Z) + Carte : Freefield, -477 / 110 / -750 Noms des joueurs ayant approuvé ce pack : @Suljii, @Darkalne, @MrFalcar , @Lugnasad Bonne journee, -
Fait pour Hrigou ! Bon jeu
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Fait pour nono ! Bon jeu Btw, sur le carto c'est "Normalia" avec un l, et ici avec deux ll, je pense qu'il y a un soucis quelque part
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[Accepté][Objet-unique] l’Huile de Poisson Abyssale
Ghideon a répondu à un sujet de Makiange dans Commerçants
39 Holevent de l'an 383, Château des Empereurs de Stendel, Autorité Impériale du commerce, A l'intention du Citoyen et Cavernier Makiange, J'ai reçu votre demande d'acquisition d'une licence de vente d'objet unique. Et en parlant d'objet unique, le votre est bien atypique. Des mystères connus de notre monde, il n'en est pas plus gros que celui des Tréfonds et leurs paliers sans fin. Vous savez comme moi l'intérêt particulier que l'Empire porte à ces cavernes, leur compréhension et les multiples profits qui pourraient en être tirés. Voir de nouvelles avancées à ce sujet ne peut que nous réjouir. Votre témérité au palier 5 a visiblement porté ses fruits. L'huile que vous avez réussi à produire dans vos élevages présente des caractéristiques bien intéressantes, et je suis sur que par sa vente, bon nombre d'explorateurs et aventuriers sauront l'utiliser à profit. Je vous confère donc par cette lettre le droit exclusif de la vente de l'huile de poisson abyssale. Avec mes salutations les plus impériales, Gouverneur Zorn. -
Le S.P.L.A.S.H. - Voyages aériens
Ghideon a répondu à un sujet de Neolink dans Services pour projets
Splash créé pour Galianor et Lyndae ! Bon jeu ! -
Proposer de nouveaux arbres - version 3
Ghideon a répondu à un sujet de Thorgrin dans Services pour projets
Fait pour Falcar ! Bon jeu ! -
Le S.P.L.A.S.H. - Voyages aériens
Ghideon a répondu à un sujet de Neolink dans Services pour projets
Achat de plusieurs éléments pour le Refuge de Pan : - Déplacement du flypath : 3000 PA's - Liaison vers Fort Herobrine en vitesse rapide : 8000 PA's - Liaison vers Férincs en vitesse rapide : 8000 PA's Pour un total de 19 000 PA's payés à l'instant (1h56) par GhideonZorn -
Fait pour nono ! Bon build et bon jeu !
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FreeField : Libérez votre créativité - Demande de copie de bâtiments
Ghideon a répondu à un sujet de Thorgrin dans FreeField - le monde créatif
Fait pour Hrigou ! Bon build et bon jeu ! -
Fait pour nono ! Bon jeu !
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Fait pour nono ! Bon jeu !
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Fait pour nono ! Bon jeu !
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Achat de deux zones d'ambiance pour Fort Herobrine ! Paiement de 200 PA's fait !
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Creation de 10 PNJ's pour la Garde Volontaire. Paiement de 3000 PA's fait à l'instant par GhideonZorn (18h29). EDIT: Creation de 5 PNJ's pour la Garde Volontaire le 21 Septembre. Paiement de 1500 PA's fait par GhideonZorn (3h02).
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Animaux décoratifs pour projets
Ghideon a répondu à un sujet de Louvinette dans Services pour projets
Spawn de quatre PNJs animaux pour FH ! Paiement de 50 PA's par Jihair, de 50 PA's par Skykkou et de 100 PA's par GhideonZorn -
Deplacement d'une zone d'ambiance pour Fort Herobrine ! Paiement de 25 PA's fait !
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Animaux décoratifs pour projets
Ghideon a répondu à un sujet de Louvinette dans Services pour projets
Spawn de quatre PNJs animaux pour FH ! Paiement de 200 PA's fait à 23h06 -
Spawn de deux PNJs pour FH ! Paiement de 200 PA's fait à 11h54
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Achat d'une zone d'ambiance et de deux extensions pour Fort Herobrine ! Paiement de 150 PA's fait !
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Spawn d'un PNJ pour FH ! Paiement de 100 PA's fait à 23h30
