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Fait pour Freiwald ! -
Garde Volontaire, Fort Herobrine, Commandement, 24 Lérolia de l'an de grâce 380, Par Ghideon Zorn, 1er Consul, Général-en-chef des Armées et Maréchal d'Empire, Aux officiers de la Garde, Par décision du conseil de l'ordre, et par la volonté du 1er consul Zorn, L'état-major général, sous le contrôle de la générale d'armée Wendy Marvell, est prié d'organiser et de mettre en place les mesures suivantes : Réforme de l'état-major de l'Ordre : Le commissariat général de la Logistique est dissous. Pour le remplacer sont fondés : Le commissariat de la Guerre, confié au général Berthier Le commissariat de l'Administration de la Guerre, confié au général Aimé Dejean Ces changements visent à augmenter l'efficacité de l'administration des armées dans toutes leurs composantes. Les attributions du commissariat de la Guerre comprennent : Les fonds Les nominations L'organisation des opérations militaires La levée et l'organisation des troupes Les écoles militaires Les retraites L'artillerie Le génie Les attributions du commissariat de l'Administration de la Guerre comprennent : L'équipement du soldat L'organisation des magasins (vivre, fourrages, etc.) La distribution du matériel (train d'équipage) Le service de santé et les hôpitaux militaires Evolution des armées et dissolution du Corps des Maréchaux : Fondé en 253 au sein de l'armée impériale, le Corps des Maréchaux a rempli sa mission et n'est aujourd'hui plus nécessaire à nos opérations. D'un coté, le Maréchal Pencroff a réformé en profondeur les armées impériales et leur fonctionnement. De l'autre, la Garde n'a cessé de croître sur le dernier siècle, achevant son hégémonie militaire. Les troupes du corps des maréchaux vont pour certaines intégrer des régiments existants de l'armée impériale, et pour le reste, amener à la levée de nouveaux régiments dans la Grande Armée. Les directives suivantes sont à mettre en place : Levées de cavalerie : Levée d'une brigade de dragons sur le Refuge de Pan (11e et 12e régiment) Intégration du régiment Threa-Thaesi dragons aux 11e et 12e régiments de dragons Levée d'une brigade de cuirassiers sur le Refuge de Pan (5e et 6e régiment) Intégration du régiment Colonel-Général au 5e régiment de cuirassiers Intégration du régiment Maréchal-Cuirassiers au 6e régiment de cuirassiers Levée du 5e régiment de chevau-légers et intégration en son sein du régiment Filranmel dragons Levée du 6e régiment de chevau-légers et intégration en son sein du régiment Asayaka dragons Levée du 8e régiment de Hussards sur Fort Herobrine et intégration en son sein du régiment Maréchal-Hussards Levées dans la Garde Consulaire : Levée du 3e régiment de grenadiers de la Garde Consulaire Levée du 3e régiment de chasseurs de la Garde Consulaire Dissipation dans les forces impériales et la Garde Consulaire des régiments de Maréchal-Grenadiers, Impérial-Grenadiers et Impérial-Légers. Levée des 1er et 2e régiment de fusiliers-grenadiers de la jeune garde, et intégration des deux régiments du même nom en leur sein Levée des 1er et 2e régiment de tirailleurs-grenadiers de la jeune garde, et intégration des deux régiments du même nom en leur sein Levée d'un régiment d'artillerie de la jeune garde composé de deux groupements de tir à pieds et d'un groupement de tir à cheval et intégration en son sein de l'artillerie du corps des maréchaux Il est laissé à la disposition de la major-général Marvell et du général Berthier de compléter ces nouveaux régiments pour les monter à effectifs maximums. Disposition et usage de la cavalerie dans les corps d'armée : Les brigades de cavalerie des corps d'infanterie sont uniformisées. Chaque corps doit à présent maintenir une brigade composée d'un régiment de hussards et d'un régiment de chevau-léger lanciers. Ces deux régiments ont la charge en campagne d'aller servir dans l'avant-garde, la reconnaissance, ou l'établissement des avants-postes. L'ensemble des régiments de dragons sont réunis dans la réserve de cavalerie. Selon les campagnes et la disposition des corps d'armée sur le theâtre ou dans les ordres de bataille, des brigades ou divisions de dragons pourront leur être attachés. Création du 1er régiment de mineurs du Génie : Un régiment à deux bataillons de 5 compagnies de mineurs du génie est levé. Ces dix compagnies seront employées dans les travaux de sape lors des sièges et assauts de redoutes. Gloire à l'Empire, Force à la loi, et Honneur à ses soldats ! Vive la Garde et Vive l'Empire !
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Garde Volontaire, Fort Herobrine, Commandement, 22 Lérolia de l'an de grâce 380, Par Ghideon Zorn, 1er Consul, Général-en-chef des Armées et Maréchal d'Empire, Aux officiers de la Garde, Par décision du conseil de l'ordre, et par la volonté du 1er consul Zorn, L'état-major général, sous le contrôle de la générale d'armée Wendy Marvell, est prié d'organiser et de mettre en place les mesures suivantes: Création des corps consulaires des Armes : Dans une volonté constante d’améliorer le fonctionnement et l’opérationnalité des armes de la Garde, il est ordonné que celles-ci soient désormais structurées en Corps Consulaires, chacun placé sous l’autorité d’un état-major administratif. Sont ainssi créés : - Le corps consulaire d'Infanterie - Le corps consulaire de la Cavalerie - Le corps consulaire de l'Artillerie - Le corps consulaire du Génie - Le corps consulaire de la Magie - Le corps consulaire des Transmissions - Le corps consulaire du Matériel - Le corps consulaire de la Gendarmerie La direction de chaque Arme est confiée à son colonel-général, qui reçoit le titre de Premier Inspecteur-Général. Chaque état-major d’Arme sera complété d’un Inspecteur-Général au grade de général de division, de plusieurs Inspecteurs-Généraux ou cmmandants d’écoles aux grades de généraux de brigade, ainsi que d’un corps d’officiers supérieurs et subalternes. Les Comités d’Arme sont intégrés à ces états-majors et doivent continuer à se réunir régulièrement afin de produire un rapport semestriel sur l’état de leur Arme. Réforme et montée en puissance de l'Arme de l'Artillerie : Les campagnes de ce siècle nous ont démontré l’importance capitale de l’artillerie. Son emploi peut provoquer l'événement en bataille et, dans ce monde peuplé d'une diversité d’espèces et de créatures en tout genre, elle demeure notre meilleur rempart contre les horreurs que nos ennemis pourraient chercher à nous opposer. Son usage doit être renforcé et porté à un niveau supérieur : Chaque corps d’armée d’infanterie devra désormais disposer d’une réserve d’artillerie composée de deux batteries à pied et d’une batterie à cheval. Chaque division d’infanterie sera appuyée par une batterie à pied et une batterie à cheval. Dans l’infanterie, les batteries à cheval devront, dans la mesure du possible, être exclusivement équipées de pièces de 6 livres à l'instar de celles de 4 utilisées actuellement. Afin de répondre aux besoins croissants : Les régiments d’artillerie à cheval passent de 8 à 10 batteries. Un 4e régiment d’artillerie à cheval sera levé à Fort Herobrine, puis réparti entre les dépôts consulaires. Les régiments d’artillerie à pied de campagne seront portés à 5. Aucune compagnie de ces régiments ne sera limitée à un calibre fixe. Les compagnies à cheval devront pouvoir manier des pièces de 4 ou de 6 livres, tandis que celles à pied devront être aptes à employer du 6, du 8 et du 12 livres. De plus, afin d’assurer l’acheminement sûr et efficace de l’artillerie et de son matériel : Le recours aux sociétés civiles de transport est aboli. Le train d’artillerie doit être étendu à 110 compagnies, soit 11 bataillons. Chaque compagnie d’artillerie en campagne se verra affiliée une compagnie du train, formant ensemble une division d’artillerie. Pour effectuer les travaux relatifs à l'artillerie en campagne et remplacer les ouvriers issus du civil : Deux bataillons de 5 compagnies d'ouvriers d'artillerie doivent être levés. L'artillerie de siège doit, elle aussi, être réformée. Les moyens nécessaires pour briser une place ne sauraient être négligés : deux semaines gagnées dans la prise d'une ville fortifiée en campagne peuvent décider du sort de beaucoup des mouvements à suivre. L'artillerie de siège sera articulée en deux régiments pour un total de 16 groupements de tir. Chaque groupement de tir sera constitué de deux batteries d'artillerie de siège et d'une batterie de mortiers. Enfin, une distinction claire doit être apportée entre la défense de nos places et celle de nos cotes. Cela est l'occasion de renforcer nos moyens défensifs. C'est en maintenant un sol consulaire fort que nous convaincrons d'autres à nous rejoindre et que nous étendrons les frontières du Consulat : Un 1er régiment d'artillerie de cote sera levé et composé de 5 bataillons pour les cotes de Middenheim, Novi, Fort Herobrine, Arcahelm et Férincs. Le nombre de compagnies par bataillon sera laissé à la discrétion des responsables de chacun de ces territoires. Les calibres priviligiés pour équiper ces compagnies de cannoniers gardes-cotes sont ceux de 8, 12, 24 et 36 livres, et les mortiers de 10 et 12 pouces. L'artillerie de forteresse prend désormais le nom d'artillerie de place. Trois régiments d'un minimum de 10 compagnies d'artilleurs sont à lever avec respectivement pour dépôt principal Fort Herobrine, Terre-Morne et la préfecture du Refuge de Pan. Les calibres priviligés pour équiper ces compagnies d'artillerie de place sont ceux de 8, 12, 24 et 36 livres, les obusiers de 6 pouces et les mortiers de 8, 10 et 12 pouces. Montée en puissance de l'artillerie de la Vieille Garde : Les batteries à pied de la Vieille Garde seront désormais complétées par des batteries à cheval, afin de fournir au corps de la Garde Consulaire une artillerie mobile lui étant dédiée. Le 1er régiment d’artillerie à Cheval de la Vieille Garde est levé. Il sera composé de trois groupements de tir, chacun formé de deux batteries, soit un total de 24 canons de 6 livres et 12 obusiers de 6 pouces. Pour assurer la manœuvre et la logistique de cette artillerie d’élite : Un régiment du train de la Garde Consulaire est créé. Ce régiment doit comporter autant de compagnies que l’artillerie qu’il soutient, soit 16 compagnies à l’heure actuelle. Gloire à l'Empire, Force à la loi, et Honneur à ses soldats ! Vive la Garde et Vive l'Empire !
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Les liens vers le document explicatif etaient morts. C'est de nouveau up !
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Bonsoir, Projet : Refuge de Pan Biôme actuel : Plains, Forest, Extreme Hills, Jungle Biôme demandé: Forest Paiement de 2000 PA's fait par GhideonZorn à 00h10 Bonne soirée.
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Déplacements de navires et zeppelins par copie
Ghideon a répondu à un sujet de Pencroff dans Services pour projets
Bonjour, Fait pour nono ! Bon jeu -
Ajout de tossma dans l'escouade les Sentinelles !
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Fait pour Tungstene ! Bon jeu !
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Suggestion / demande ajout sable rouge couvert d'algues
Ghideon a répondu à un sujet de kogapegaz dans Suggestions
Salut, Nous n'allons pas tarder à communiquer dessus, mais si tu souhaites héberger ton image de manière durable, voilà une liste d'hébergeurs possibles : Imgur, Dropbox ProtonDrive flickr TinyPic Infomaniak Bonne soirée ! -
Bonsoir, Achat d'un pack de golems mineurs pour le Refuge de Pan. Paiement de 2000 PA's fait à l'instant.
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Zone créée pour Fort-Volkhart. Il n'y a par contre pas d'informations concernant la deuxième, si tu peux éditer ton post pour les rajouter. Bonne soirée !
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Pour nombre de nos camarades joueurs de Minefield.fr, les membres de notre communauté sont de manière générale surnommés "les gens de FH". La raison à cela est simple, "FH", ou "Fort Herobrine" a été notre premier projet, et reste aujourd'hui notre racine, chez nous, la maison. Mais Fort Herobrine, depuis longtemps, n'est plus le centre de gravité de la Garde en tant que communauté; et les "gens de FH" sont devenus également ceux de Tolwhig, de Novi, de Férincs et de Pan. Les années passant, la Garde Volontaire a transcendé le seul cadre de Fort Herobrine, et s'est lancée dans nombre d'aventures hors de ses frontières. Ces nouveaux projets, aux contours variés, ont donné naissance à une entité qui, aujourd'hui, regroupe toutes ses activités: le Consulat de la Garde. Alors puisque la Garde n'est plus simplement la communauté d'un projet, ni même l'alliance de plusieurs projets amis, qu'est-elle ? Le terme de "faction" est, certainement, celui qui dans le champ lexical minefieldien est le plus approprié à sa situation. De manière à acter ce détachement, nous avons pris la décision de déclarer, ici et officiellement, la faction qu'est la Garde Volontaire. Ce poste sera également l'occasion d'expliciter notre vision de la Garde Volontaire : sa création, sa mission, et son futur. Note d'intention de Pencroff, fondateur de Fort Herobrine et de la Garde Volontaire : - Note d'intention de Ghideon, Dirigeant de la Garde Volontaire : - "Certains pays ont une armée, mais le Consulat est une Armée qui a son propre Pays" La Garde Volontaire est, avant et toute chose, une force militaire. Le Consulat, organe gouvernemental qui administre à la fois les armées et les territoires civils, n'est né que dans un second temps par la nécessité d'organiser la vie publique des nombreux territoires réunis sous la bannière de la Garde. Au sein du Consulat, il n'y a pas de politique, pas de théâtre, pas de conflits d'intérêts ou de jeux de dupes: Seuls comptent l'intérêt général, la mission, le devoir. En Guerre comme en Paix, depuis plus de 235 ans, les forces de la Garde Volontaire ne servent qu'un seul et unique but: Protéger et Défendre les populations civiles Stendeliennes, et d'autant plus celles qui ne jouissent pas de la protection d'un état. Assurer à chaque homme et à chaque femme de Stendel, pauvres paysans ou riches marchands, une vie paisible et prospère, dépourvue des dangers qui sont légions dans notre monde. Des gobelins aux brigands, des Orcs aux mages noirs, des démons aux nobles conjurés; la Garde n'accord ni répit ni pitié à ceux qui cherchent à nuire à la concorde des peuples. Pour son excellence le Consul comme pour ses troupes, le chaos et ses adorateurs sont autant d'ennemis mortels et jurés; que seul la force peut faire reculer dans les sombres tanières d'où ils naissent. Les détails et schémas à suivre sont le résultat d'années de développement et de perfectionnement de la Garde. Le Consulat de la Garde est composé de deux branches : la civile et la militaire. Les décisions à l'échelle du Consulat sont prises par un Grand Conseil Consulaire qui traduit les volontés du 1er Consul. Ce conseil est composé de plusieurs commissaires, chacun ayant la charge d'un commissariat (éducation, justice, etc ...). Les territoires civils de la Garde sont divisés en préfectures, elles-mêmes dirigées par un préfet et un conseil préfectoral. Là où le GCC fixe la route à suivre pour le Consulat, l'application des décisions revient aux préfets. Selon leur taille, les préfectures peuvent être elles-mêmes découpées en sous-préfectures, nommées cantons. C'est par exemple le cas de Tolwhig avec les cantons de Tolwhig et Saulême. Un Conseil de l'Ordre décide de la conduite à suivre des forces armées de la Garde, conduite ensuite appliqué par l'état-major général. En parallèle de ce conseil, l'inspection générale des armées veille à ce que celles-ci soient toujours opérationnelles. Les grandes lignes de cette organisation sont présentées par le schéma suivant. Composition du Conseil de l'Ordre (an 372) : Composition du Grand Conseil Consulaire (an 372) : Composition d'un conseil consulaire régional (an 372) : Le Consulat compte, à l'an 372, de nombreux territoires, civils comme militaires. Sur Stendel, les frontières impériales sont divisées en 5 régions militaires par la Garde. Chaque préfecture compte aussi une garde locale, aux couleurs du territoire, nommée "gardes préfectorales". Les années de développement de la Garde lui ont permis de perfectionner son organisation militaire. Ses effectifs, toujours plus nombreux, passant en environ 230 ans de 500 gardes à plus de 200 000, ont nécessité des séries de réformes : commandement, échelon, composition des compagnies, création de nouvelles unités, etc... A présent, les forces de la Garde sont réunies suivant un ordre de bataille précis, mis à l'épreuve par les campagnes menées. Légende : L'ensemble des corps d'armée composant la Grande Armée sont également détaillés : Pour chacun de ces corps d'armée, un état major en assure le commandement, avec à sa tête un officier expérimenté en lequel le Consulat place sa confiance. D'un point de vue plus micro, de nombreuses autres composantes de la Grande Armée et ses troupes ont été mises à l'écrit, mais aussi schématisées. Depuis des années, le travail mené vise autant à développer cette armée qu'à la justifier dans son fonctionnement et ses moindres détails. Les échelons plus petits, ceux de compagnie et d'escadron, forment des bataillons. Ces bataillons sont, sur le champ de bataille, les articulations principales de l'armée, qu'elle utilise pour manoeuvrer. L'armement et équipements des troupes de la Garde est aussi détaillé. Ci-dessous, l'ensemble des campagnes militaires menées par la Garde Volontaire, et les liens liés (wikifield, rp's). Officiers Généraux Maréchal Pencroff, Fondateur de la garde volontaire et inspecteur général, colonel-général de la cavalerie, commissaire général de la Prévoté, Marquis de Férincs Maréchal Ghideon Zorn, Général-en-chef et 1er Consul de la garde volontaire, colonel-général de l'infanterie Générale d'armée Wendy Marvel, Major-général de l'armée, colonel-général de l'artillerie Amiral Wariow, commandant des forces navales de la garde volontaire, commissaire général aux comptes Général d'armée Jihair, commandant de la 1ère armée, colonel-général des cuirassiers, Baron d'Arcahelm Général d'armée Darkalne, commandant de la 2e armée, colonel-général des dragons Général d'armée Suljii, commandant de la 3e armée, Baron d'Albatre et de Cenaria Amiral LouisVisThon, Chef d'état-major la flotte Préfet Thalkion, Préfet de Tolwhig Préfet Bukm0r, Préfet du Refuge de Pan Officiers d'état-major Colonel Pierrot, chirurgien-major Colonel Shalaevar, mages de la moyenne-Garde Lieutenant-colonel Thomas, 1er Régiment d'infanterie légère Lieutenant-Colonel Lugnasad, 8e Régiment de Hussards Lieutenant-Colonel Astrid Beaumanoir, 3e Régiment Chevau-Légers Commandant MrFalcar, officier du génie structurel et architectural Commandant Sir_Rocky, artillerie de terre-morne Officiers subatlternes Capitaine Dudbreak, gendarmerie préfectorale Capitaine Fabio5973, artillerie à pieds Capitaine Tossma, cuirassiers-lanciers de la Garde Consulaire Capitaine Makiange, Voltigeurs Lieutenant Hachdet Lieutenant Lxanol, infanterie Sous-lieutenant Feustein, 8e régiment de dragons Aspirant Black_shift Aspirant Galaxian Aspirant Guillaume73 Quelques illustrations de notre communauté ! Les schémas présentés sont succédés d'un grand travail d'écriture. Sur wikifield, beaucoup plus d'informations peuvent être trouvées. Liste complète des régiments, des états majors, histoire de la Garde, campagnes militaires menées, distinctions, etc ... - Portail de la Garde Volontaire sur Wikifield: https://www.wikifield.fr/wiki/Catégorie:Garde_Volontaire - Page de la Garde Volontaire: https://www.wikifield.fr/wiki/Garde_Volontaire - Page du Consulat de la Garde: https://www.wikifield.fr/wiki/Consulat_de_la_Garde - Page de Terminologie de la Garde: https://www.wikifield.fr/wiki/Terminologie_de_la_Garde_Volontaire - Page de l'ordre de bataille de la Garde: https://www.wikifield.fr/wiki/Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire - Page listant les Régiments de la Garde: https://www.wikifield.fr/wiki/Liste_des_régiments_terrestres_de_la_Garde_Volontaire - Page détaillant l'uniformologie au sein de la Garde Volontaire: https://www.wikifield.fr/wiki/Uniformologie_de_la_Garde_Volontaire - Page détaillant la composition des états-majors de la Garde Volontaire: https://www.wikifield.fr/wiki/Services_d'état-major_de_la_Garde_Volontaire Pour finir, un grand merci à l'ensemble des membres de la communauté de la Garde Volontaire, grâce auxquels cette aventure qui dure depuis plus de 9 ans est possible.
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[RP][GV-ND] La Grande Guerre - Partie 1: Bataille de la Grande Serpentine
Ghideon a répondu à un sujet de Pencroff dans La taverne (RP)
Salut ! Je viens ajouter un petit commentaire. Pencroff est le premier de nous quatre à s'être prêté à ce jeu d'écriture, et on peut dire qu'il a mis la barre haute ! Ce premier chapitre nous fait une nouvelle fois démonstration de ses talents d'écriture. Alors quand en plus, tout le déroulé de la bataille est aussi présenté par des illustrations, quel plaisir ! Cela date un peu, mais ce fut un exercice intéressant durant lequel nous avons à quatre déroulé la campagne, bougeant chacun notre tour nos forces, et jouant les batailles au dé. Je suis content d'en voir aujourd'hui l'aboutissement !- 1 réponse
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- garde volontaire
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Fait pour polichaud ! Bon build et bon jeu !
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Salut ! Note: ce message représente uniquement mon avis personnel et non celui de la modération. Je prends un peu de temps sur ma pause de midi pour venir soutenir cette belle demande ! Les constructions proposées sont nombreuses, qualitatives, et originales. Un grand bravo. Le rp est également sympas, c'est intéressant d'avoir des zones in-game de tensions / conflits. Pour ce qui est de la taille conséquente du chantier, vu ce que Hrigou a accompli sur Lyndaë et d'autres chantiers du ND, j'ai pleine confiance sur la réalisation de cette extension. Bonne chance pour la suite ! Ghid'
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Soustraction de 22 000 PA's sur la caisse de communauté de Simurgh. Bon jeu !
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Achat d'un nouveau pnj teleporteur. Une seule création de npc, il sera branché à ceux déjà posés. Paiement de 700 PA's fait à l'instant.
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Rachat de 3 PNJs pour des téléportations, au même retour. Prix déduit comme indiqué sur le topic, 700 PA's par PNJ en plus, donc 2100 PA's. 2100 payés par moi meme à l'instant.
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Bonjour, Achat d'un duo de PNjs téléporteurs pour Fort Herobrine. Paiement de 1000 PA's fait par Jihair à 18h45 environ. PNJ 1 : -945 54 3574 TP vers -947 18 3574 PNJ 2 : -945 18 3574 TP vers -947 54 3574
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[RP] La Bataille du Col des Sénéchaux
Ghideon a répondu à un sujet de nono333 dans Ministère de la communication et de la propagande
32 Radévard de l'an 372 De par le général Rapp, aide-de-camp de son excellence le Premier Consul, au Grand Quartier Général, Fort Herobrine Nous avons appris, hier, les événements du 30 Radévard et l'issue de la bataille du Col des Sénéchaux. Il est heureux de voir, enfin, la progression de cet adversaire entravée avant qu'il n'ait pu s'en prendre aux populations civiles. Sa position étant maintenant connue, et puisque l'ennemi a commis l'erreur de diviser ses forces, l'heure doit être à l'offensive; Vous bénéficiez en effet de l'avantage du nombre et du terrain, aussi faut-il reprendre l'initiative sur votre adversaire et ne plus seulement réagir à ses coups d'audace: la défense est une option viable lorsque la surprise oblige à la circonspection, mais défendre, c'est subir. L'ennemi, à l'heure actuelle, est loin de ses bases et vit sur un terrain essentiellement boisé. Avec 40 à 50 000 hommes et presque autant de chevaux à nourrir, sa position et son isolement le placent dans une grande précarité stratégique que vous pouvez exploiter. Si les troupes de la Horde semblent particulièrement téméraires et farouches, et maîtrisent visiblement l'art de la cavalcade; vous avez sur elles l'avantage d'une plus nombreuse artillerie et d'une infanterie organisée. Bien que violentes et bien menées, leurs charges ne se basent que sur l'effet de choc et cherchent à semer le désordre sur vos lignes. Vous pouvez dédaigner ce jeu à l'aide de formations en carré d'infanterie, et forcer l'ennemi à courir à sa ruine en ne lui laissant pour seule option que d'assaillir vos fantassins ou se replier sous le feu des canons. Il faut forcer l'ennemi à combattre, l'acculer pour qu'il vous attaque là où vous contrôlerez facilement ses mouvements, pour finalement le fixer et le rompre. Faire, en somme, de son audace son propre linceul. Son excellence le Consul précise également que la seconde ligne de défense est prête, si d'aventure la horde devait s'échapper. Une partie des corps de la Garde sont, à cette heure, en campagne à l'étranger; mais il reste dans les frontières de Stendel un nombre considérable de troupes. La nasse est prête. Notre estimé Consul, qui est en campagne, vous fera envoyer un officier d'ordonnance, si d'aventure il était nécessaire de lui faire parvenir rapidement une missive. Puisse votre campagne connaître un prompt succès, et puissent les envahisseurs connaître rapidement la destruction qui leur est dûe. Mes salutations, Général Rapp -
[RP] L’arrivé de la Horde d’Argent
Ghideon a répondu à un sujet de nono333 dans Ministère de la communication et de la propagande
20 Mimélune de l'an de grâce 372 Correspondance Militaire, De par le Général Caulaincourt, Commissaire aux affaires étrangères, Grand Conseil Consulaire, Fort Herobrine à destination du Secrétariat de la Chancellerie, Winterwald, République de Freiwald. Nous avons pris connaissance, à date du 15 mimélune, de l'arrivée sur les terres de l'Ouest d'une armée d'invasion à l'identité et aux ambitions inconnues, mais vraisemblablement entrée en force sur les terres saintes de l'empire sans y avoir été expressément conviée. Cette violation manifeste des frontières Stendeliennes, en nombre et en armes, ne peut traduire que des intentions funestes dont le devoir commande d'en protéger au premier chef les populations civiles de l'empire. Ces régions se trouvant dans votre zone d'influence, et vos propres territoires étant les premiers exposés à cette menace; nous vous laissons l'initiative quand aux mesures à prendre pour reconduire ces importuns loin des terres saintes ou, à défaut, les y enterrer tous. Nous nous inquiétons également du fait qu'une armée si nombreuse ait pu franchir les frontières sans être décelée, et de la possibilité qu'elle ne soit pas seule, possiblement, à croiser en liberté au milieu des villes et villages. Naturellement, Son Excellence le Consul ne peut que vous recommander avec insistance d'abolir cette menace en anéantissant ses troupes et en remontant ses traces jusqu’à l'inconséquente nation qui aura eu l'audace de venir chercher querelle. Dans le cas où, d'aventure, cette colonne de maraudeurs viendrait à échapper à vos troupes et devait quitter vos territoires; son excellence le Premier Consul fait mobiliser à cette heure les corps de la Grande Armée pour déployer une nasse, à titre de seconde ligne de défense. Ces troupes ne pénétreront pas sur les territoires de la sphère sans invitation, mais si l'ennemi devait s'en échapper; il serait anéanti jusqu'au dernier homme; de sorte à ne laisser aucun survivant en déroute dans la nature. Puisse cette situation connaitre une issue prochaine, avant que des innocents ne puissent tomber sous le joug ennemi. La vie des populations civiles importe trop; et celle de ces visiteurs barbares, trop peu. Mes salutations cordiales, Caulaincourt -
"Toutes les réponses sont en bas." Sous le paisible village d'Orth, au Sud-Ouest de l'Empire Stendelien, s'ouvre un gouffre ancien, oublié de tous. Explorés conjointement par les guildes des caverniers et des explorateurs, ces dédales sans fin recèlent de richesses, ruines, secrets... et de dangers que personne ne comprend encore. Qui saura être assez brave pour en atteindre le plancher ? Qui en percera les secrets ? Peut-être... vous ? Les Tréfonds sont un mélange entre donjon et monde ouvert. Le joueur y incarne un membre de la guilde des explorateurs, missionnée par l'Empire pour explorer ces dédales. Quêtes, exploration, combats, crafts inédits, déchiffrage d'anciens langages. Tout est à accomplir, tout est à découvrir. Ce donjon est en perpétuelle évolution. Nouveaux paliers, nouveaux gameplays, de nombreuses mises à jour sont à venir. Version actuelle des Tréfonds : V2.0.0 Pour toute question, contacter @Ghideon ou @Thalkion.
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Salut ! Je vais prendre la parcelle 13 en enchanteur ! Merci d'avance !
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Sortie du palier 5 le 3 Mai 2025 :
