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Tout ce qui a été posté par Ghideon
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Salut, Soucis résolu ! Merci du report. Bonne journée et bon jeu !
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Sections forum des projets et Modération sections projets joueurs
Ghideon a répondu à un sujet de Louvinette dans Forum & Discord
Bonjour, Je souhaite de nouveau faire quelques changements sur l'espace forum de la Garde Volontaire : 3 créations = 450 pa's Payement effectué aujourd'hui vers 18h37. Merci d'avance ! Ghid' -
Création d'un pnj bourgmestre avec dialogues pour Novi, paiement de 800 PA's fait à l'instant. (500 pour le bourgmestre, 3 x 100 pour les duos réponses/actions). Projet + Map : Novi, Stendel Nom souhaité : Pierre Montalivet Métier souhaité : Préfet de Novi Texte de la boite de dialogue : 1/ Bonjour %rang% ! Vous visitez la préfecture ? J'en suis l'administrateur au nom du Consulat de la Garde Volontaire et par la volonté du Consulat Zorn. J'espère que vous apprécierez votre passage par chez nous, Novi est un coin tranquille. Accessoires : tricorne noir Avec quelques dialogues : 1.a/ Première réponse du joueur Texte : Il y a beaucoup de gardes par ici ! Action : Vers texte 2/ - 1.b/ Deuxième réponse du joueur Texte : Novi a toujours été un territoire de la Garde ? Action : Vers texte 3/ - 1.c/ Troisième réponse du joueur Texte : Merci, bonne journée. Action : Ferme le dialoge - 2/ Deuxième dialogue du PNJ Texte : Bien évidemment. Le Consulat est responsable de la sécurité de ses populations et ne néglige pas sur les moyens à ce sujet. La semaine dernière pour exemple, les gendarmes consulaires ont chassé un groupe de gobelins et détruit leur nid. Ces nuisibles s'en prenaient à la route du Nord menant à Novi et attaquaient les convois marchands. - 3/ Deuxième dialogue du PNJ Texte : Oh non, cela date de l'an 251. Les événements menant à la bataille de Birak-Heim avaient laissé ce territoire affaibli, plusieurs villages rasés, et le bourg sans bourgmestre. Après plusieurs négociations, la Garde a proposé aux novins de rejoindre son tout jeune Consulat et de bénéficier de ses moyens pour rendre Novi plus prospère que jamais. Cependant, Novigrad n'est que le deuxième bourg de Novi. Si vous allez vers le Nord-Est du territoire, vous trouverez d'anciennes ruines. D'autres peuples aujourd'hui oubliés semblent avoir habité ici, mais la raison de leur disparition nous est inconnue.
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Discord : Demande de salons pour les communautés
Ghideon a répondu à un sujet de Antenio dans Forum & Discord
Fait pour black shift ! Bon jeu ! -
Bonsoir, Création de 11 PNJ's pour le Consulat de la Garde. Paiement de 3300 PA's fait à l'instant.
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Fait pour blackshift ! Bonne construction et bon jeu !
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Bonsoir ! Je m'inscris en tant qu'enchanteur ! Merci d'avance !
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Fait pour nono ! Cela dit, vu la taille du biome et le fait que tu ais fait une demande juste avant sur le meme projet, je considère que ça fait partie de la même demande. Je t'ai remboursé tes 2000 PA's en crédit cubo. Bon jeu !
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Fait pour Carlyto ! Bon jeu !
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Spawn d'un pnj sur Tolwhig ! Paiemen de 100 PA"s fait à l'instant !
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Sons uploads pour Carlyto, à part : Freesound - Buffalos in the tall-grass prairie in Oklahoma, growling, grunting, sniffing and eating some food by felix.blume La vidéo est trop volumineuse même après compression et conversion dans le format que l'on utilise. Si tu peux m'en envoyer une version plus courte par exemple, je veux bien. Je m'occupe soon des 19 zones
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Le S.P.L.A.S.H. - Voyages aériens
Ghideon a répondu à un sujet de Neolink dans Services pour projets
Fait pour Carlyto ! Bon jeu ! -
Le S.P.L.A.S.H. - Voyages aériens
Ghideon a répondu à un sujet de Neolink dans Services pour projets
Fait pour Darkalne ! Bon jeu ! -
Animaux décoratifs pour projets
Ghideon a répondu à un sujet de Louvinette dans Services pour projets
Fait pour Carlyto, bon jeu ! -
Fait pour Carlyto ! Bon jeu !
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Fait pour Feustein ! Bon jeu !
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Fait pour nono ! Bon jeu !
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Bonsoir, Ajout de nouvelles possibilités avec les PNJ's décoratifs avec l'arrivée des PNJ's avec dialogues. Toutes les informations sont sur le poste initial ! Quelques modifications également sur les bourgmestres, avec la possibilité d'en demander un de plus sur son projet par extension. Bonne soirée !
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Animaux décoratifs pour projets
Ghideon a répondu à un sujet de Louvinette dans Services pour projets
Bonsoir, Spawn d'un PNJs animal pour FH ! Paiement de 50 PA's fait. -
Le S.P.L.A.S.H. - Voyages aériens
Ghideon a répondu à un sujet de Neolink dans Services pour projets
Fait pour Kelaire ! J'ai juste changé l'arrivée / départ en capitale, le chemin est sinon identique à ce qu'il y avait avant ! Merci du rappel ! -
[En attente] Missive de Dargans pour la Garde Volontaire
Ghideon a répondu à un sujet de Dargans dans Ecole Militaire
5 Pénavard de l'an de grâce 384, Inspection générale de l'armée, au Grand Quartier Général, Fort Herobrine. Monsieur Nestor Darg Kreyven, J'ai l'honneur de vous annoncer par la présente missive que votre candidature pour intégrer la Garde Volontaire a été retenue. Votre missive manque la précision sur votre choix de parcours, entre celui d'intégrer l'école militaire supérieure en la qualité d'aspirant, ou de rejoindre les classes des cadets pour commencer comme soldat. À ce titre, nous vous recevrons sous peu pour vous faire connaitre les détails relatifs à votre intégration. Vous aurez alors à faire le choix de l'arme que vous souhaitez intégrer. Puisse votre carrière à venir être longue, couverte de gloire et pavée de batailles. Avec nos impériales salutations, Le service des admissions de la Garde Volontaire -
Fait pour Hrigou ! Bon jeu !
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Bonjour ! Ce poste vise à présenter et détailler les travaux menés par la Garde Volontaire sur les plateaux du Refuge de Pan et leur avenir : Ostvalma. Il est aussi l'occasion de présenter une petite partie du contexte RP de la présence de la Garde sur le refuge. Il évoluera au fils du temps et de l'avancement du chantier, pour illustrer nos avancées mais aussi dévoiler partie par partie les projets RP's concernant le Refuge et la Garde. Fondé par Bukm0r, le Refuge de Pan est un territoire couvert de ruines d'une civilisation ancestrale (aucun des RP's ne détaillent la dite civilisation, si ce n'est la divinité qu'elle priait : Pan). Ces ruines sont trouvées par un groupe d'aventuriers lors de la reconquête du monde de Stendel après le cataclysme. Ceux-ci s'installent dans une grotte en fondant le village de Helwyr. Les années passent, et un accord est signé avec le Consulat de la Garde pour intégrer le Refuge, Bukm0r devient préfet. Note: une page wikifield du Refuge de Pan devrait bientôt faire son apparition pour détailler le rp fondateur et le fonctionnement de Helwyr. Après quelques dizaines années de fouilles sur le territoire, plusieurs événements mènent le Consulat de la Garde a lancé de grands travaux pour rebatir les ruines du refuge. Le RP ci-dessous explique une partie de ces raisons. En terme HRP, le premier chantier lancé sur le refuge concerne donc les ruines builds en surface, ainsi que le terraforming de leurs alentours (falaises, cours d'eau, flore, etc..). La cité de Ostvalma est une ancienne cité elfique millénaire. Le terme "Cité de Ostvalma" est par ailleurs purement stendelien, puisque Ostvalma signifie déjà "Cité divine". En l'an 3 du calendrier erachien, le cataclysme s'abat sur Stendel. Une partie de la cité est rasée, une autre s'écroule dans les flots, et une dernière est laissée presque intacte, mais les quelques âmes encore présentes disparaissent à jamais. La Garde entreprend la reconstruction de la ville. Architecturalement, le choix est fait d'avoir un style mêlé entre haut-elfique, et humain façon Numenor / Minas Tirith. Si l'ardoise est remplacée par l'argile vert, le gros des builds restent à majorité en stonebrick avec beaucoup de dalles / quarts de bloc de stone 'polie'. Des touches d'argile cyan, marbre et quartz sont ajoutés pour casser la monotonie. La ville est divisée en plusieurs plateaux, dont un vide. C'est sur celui ci pour commencer que nous avons entamé les travaux de build et terraforming. Ensuite, nous attaquerons les autres plateaux. Visuellement, la ville est souhaitée pour avoir la même 'vibe' que les ruines actuelles avec de nombreuses tours. Un gros effort de terraforming du projet est voulu. Les falaises des plateaux sont refaites de zéro, les cours d'eau retracés et terraformés, et plusieurs packs d'arbres sont en cours d'implémentation pour constituer une flore unique au projet. Un petit plan pour illustrer l'organisation voulue de Ostvalma : Pour finir, ci joint, quelques illustrations in-game. Entrée Nord de Ostvalma par le pont. A droite, une petite montagne construite pour y faire serpenter un escalier vers le pont. A gauche, les falaises terraformées. Note: une première couche de détails a été ajoutée aux falaises, bords de rivière et la montagne (dérivés, neige), d'autres sont à venir. Vue des falaises. Derrière, la porte d'entrée, et encore derrière, la nouvelle tour de SPLASH, reliée à Stendel, Port-Estroit, Fort Herobrine et Férincs. Note: une passe de texturing sera faite sur les falaises après passage en 1.18. Vue de la petite montagne, du cours d'eau, du pont et d'un kiosque. Vue d'ensemble en profitant de la zone d'ambiance de Lifdalinn.
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Fait pour nono ! Bon jeu
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Fait pour Carlyto !
