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meikah_in_fire

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  1. meikah_in_fire

    Boite à idées

    Les variantes d'armes : Rajouter des armes de toutes sortes, des trucs simples, pas de nouvelles mécaniques de jeux, pas de trucs cheaté ni rien, juste des variantes cosmétiques des armes existantes (Par exemple une rapière en fer qui pourrait se comporter comme la faux en fer, une double hache en obsi qui aurait les capacités d'une hache en diamant). Je pense à des armes "uniques" dans le sens ou elles n'auraient pas forcément leur équivalent dans tout les matériaux et aurait des noms particuliers (les Sœurs Siamoises pour une grosse double hache par exemple, ce serait un nom marketing, un produit qui respect un cahier des charges précis, d'où sa spécificité, mais qui n'en fait pas un objet unique collectionnable pour autant). On pourrait aussi imaginer des trucs un peu plus exotiques du coup, une épée avec un œil, une arbalète à sushi ou à couverts, des petits effets de particules sur certaines etc.... Certaines pourraient être craftées par des métiers particulier : Une masse clouté pour les menuisiers par exemple, un baton de moine pour les enchanteurs avec un petit effet de particule, ce genre de choses. Voilà voilà
  2. meikah_in_fire

    Boite à idées

    Le filet de pêche : Ce serait un bloc qu'on pourrait poser dans l'eau, en forme de filet (un truc tout simple). Quand on le pose dans l'eau et qu'on attends un moment, celui ci se rempli de poisson. Je pensais à 5 / 6 emplacement par filet (donc 6 poissons récupéré si on attends assez longtemps). Du coup le système serait similaire à l'agriculture sur MC, on pose on fait autre chose en attendant et quand on revient on récolte. Le temps pour que le filet soit full doit être étudié pour être quand rentable sans rendre useless la canne à pêche, (faudrait que la canne à pêche soit plus rapide qu'un filet) le but est plus de mieux rentabiliser son temps. Du coup on pourrait faire des petites fermes à poisson, et ce bloc pourrait aussi servir de déco pour les bateaux, les ports etc....
  3. meikah_in_fire

    Annonces du 1er Avril

    Merci pour le résumé ! Et félicitation pour ton nouveau grade, t'es un des plus importants pilier de cette communauté, le plus vieux aussi, tu le mérite amplement après tout ce temps de (très) bons et loyaux services o/
  4. Of course je serais là ! PS : Glandudu, PLUS GROS LES GIFS !! (Nen sans rire y'en a qu'on des petits débits et y'a rien de pire que ce genre de gif pour pas réussir à charger une page).
  5. C'est un peu l'intérêt des commentaires de la développer ^^. Bon j'suis complètement pour, même je pense que c'est nécessaire. Je rajouterais qu'il serais intéressant d'avoir un roulement au niveau de la ou des bestioles à battre. (Plusieurs mobs aléatoires parmi une liste préétabli ? Une différente chaque jour de la semaine ?) Quitte à ce que quelques quêtes de baston remplacent quelques quêtes de farm (histoire de garder le même revenu quotidien qu'actuellement). Enfin, je suis pour un boss Tyroine qui, à chaque fois qu'il est vaincu crierait "JE REVIEEENNNDRAAAIISS MOUHA HA HA HA !!!!!" et on pourrait retomber dessus quelques jours plus tard ^^.
  6. - Type de demande : Modification / correction - élément demandé : Frontière - Map : New-Stendel - Lien vers la demande de projet : En fait y'a un petit problème sur le carto à la frontière entre Aigen et la Confrérie de l'Obsidienne. La presqu'île entre les deux projets appartient normalement à Aigen, cette erreur doit dater du passage de la carte du routard au cartographe actuel (ouai ça date). Le seul tracé de frontière que j'ai est celui de la déclaration d'Asthania (qui a donc été accepté par tout les projets à l'époque) qui montre bien que cette île appartient entièrement à Aigen (et non juste la moitié) : Le territoire d'Aigen ayant été entièrement cubo depuis 2012 suivant les tracés de l'époque via la demande de projet (il prends même toute la mer comme sur la demande de projet de l'époque, malheureusement disparu), la Confrérie ne peut de toute façon pas y construire quoi que ce soit. C'est juste que je voudrais régulariser la chose. Si besoin de précisions supplémentaires je suis disponible sur Mumble.
  7. Bon dernier numéro, j'me suis bien marré ! Moi qui ai toujours été.... un peu distant face aux journaux Minefieldiens, celui là m'a bien plu !
  8. La grosse erreur pour des murs arrondis est de penser son design en paterne (d'ailleurs pour tout les murs en général de mon point de vue). Le design doit s'adapter au murs, non l'inverse (même si c'est ce que quasi tout le monde fait).
  9. Hello, il y a un petit anachronisme dans le premier dialogue de l'épiquest de Mars du PNJ "Ohtakou" (-785 / 67 / 1348) : Voili voulou.
  10. Trop cool ! Il est très ressemblant Je pense que ça en ferait un magnifique laboratoire à Redstone !! Si j'étais toi je ferais un accès super sécurisé et je m'en servirait pour tester des trucs !
  11. Op, un autre petit pack pour rendre les vitres MF plus transparente et voir au travers \o/ J'ai pas touché au texture, juste fait le verre plus transparent et les cerclages et croisillons plus foncés (sinon ça faisait bizarre avec les vitres blanches et grises, ça ressortait très mal). https://www.dropbox.com/s/fiym0aw0jixyt8x/Vitres%20MF%20corrig%C3%A9es.zip?dl=0 ​J'ai pas trop le temps de faire des screens donc si vous voulez en faire hésitez pas. ​Bisous bisous !
  12. On a plus qu'a faire un sondage pour savoir s'il faut mettre un sondage ! Nen sérieusement, laissez l'auteur du post décider de ce que contient son post, au bout d'un moment....
  13. Merci ! ​Oui en effet c'était prévu, je vais le mettre dès que j'aurais le temps.
  14. Mais n'importe quoi, le feu vas pas remplacer la fumée... ​A moins que tu allume ton feu tout en haut de la cheminé à l'exterieur ? Après si la seule utilité qui vous vient avec la fumée de couleurs c'est simuler du feu...meh... Je pense que le prix de la fumée est surtout là pour dissuader d'en foutre partout parce que c'est des particules et que ça fait ramer les bécanes, ce qui n'arrivera pas avec le feu puisque c'est un bloc.
  15. Groar, un petit topic rapide pour mettre à disposition deux petits packs de textures "correctif" pour Minefield. Le premier est simplement un petit pack pour avoir les nouvelles laines de la 1.12.... sans avoir besoin d'attendre la 1.12 \o/ Je pense que les textures vont encore être un peu retravaillées par Mojang pour enlever cet espèce d'effet brillant chelou, je mettrais le pack à jour si ça arrive : Voilà le texture pack : https://www.dropbox.com/s/90tc8ol0zzxoufo/Laines%201.12.zip?dl=0 Le second pack est une sorte de correctif pour... le verre coloré Minecraft, (j'ai fais des screens en remplaçant le verre MF, puisque peu de personne utilise le verre MC). Alors attention, le but c'est surtout de corrigé l'éventuelle vue du verre MC, pas de l'utiliser dans les constructions puisque ceux qui n'ont pas le pack verrons le verre MC moche... Il y a deux versions, une avec une sorte de cerclage coloré (comme celles d'origine) et une sans. Personnellement je préfère sans, surtout sur des petites fenêtres, mais sur de grandes surfaces ou sur des vitraux, ça peut rendre bizarre donc... j'vous laisse le choix (pour infos, les textures sont basées sur celles de MF). Voilà des screens : Voilà le pack avec cerclages colorés : https://www.dropbox.com/s/k83s99cmox61498/Verre%20color%C3%A9%20Light%20Cerclage%20color%C3%A9.zip?dl=0 Et le pack sans cerclages colorés : https://www.dropbox.com/s/ss9r0s8v3pe6gcn/Verre%20color%C3%A9%20Light.zip?dl=0 Voilà voilà c'est tout pour le moment. EDIT : Voilà le pack pour rendre les vitres MF plus transparentes : https://www.dropbox.com/s/fiym0aw0jixyt8x/Vitres%20MF%20corrig%C3%A9es.zip?dl=0
  16. Justement, les lignes de la brique sont vraiment faites pour la brique (niveau couleur). ​J'ai fait plusieurs essais, et j'en suis arrivé à ça : ​Je trouve que ça change comme style de brique. J'aime bien le fais que ça reste relativement doux et unis (comme le bloc de clay à la base) et en même temps ça marque bien le relief. ​Si vous voulez tester, voilà le texture pack : https://www.dropbox.com/s/coczr1g885laoiz/Briques%20Clay%202.zip?dl=0
  17. C'est simple et évident. ​Les texture sont encore à travailler selon moi, mais ça a quand même le mérite de donner une bonne idée. ​Si tu le permet, si j'ai la motivation et le temps, je pourrais proposer des textures.
  18. C'est cool, par contre, je dis non aux images. ​Sinon, c'est certain, les votes vont se diriger d'avantage vers le "whoa c'est trop beau" plutot que sur le texte. On est plus facilement impressionné par les images que par le texte, c'est normal. Du coup voulà, sans images c'est cool.
  19. Donc vous trouvez ça fun, mais ça vous dérange que ce soit pas RP. ​C'est ça le problème, c'est un truc pour le fun. Moi péter de la roche au marteau ça m'excite et franchement j'men fou que ce soit pas "Comme dans la vie", c'est défouloire au possible c'est tout. ​Et si c'est vraiment le RP qui dérange, essayez de péter une maison avec ça, j'vous garantie que ça marche.
  20. Coté arme ça pourrait simplement être très lent à taper (je parle pour la prochaine maj, certes on y est pas mais on y sera peut être d'ici là), mais toucher plus facilement dans une zone de 2*2 ou 3*3, à cause de l'allonge et du fait que c'est quand même bourrin comme truc. Et ça bloquerait l'utilisation de la main secondaire (donc pas de potion ni bouclier). Ou alors si on le fait taper aussi vite qu'une hache, ça peut avoir un petit malus de vitesse de déplacement, à voir. ​Coté outils j'suis assez d'accord avec le post original, ça peut être cool, et non je pense pas que ça rendrait la pioche inutile si on optimise l'outil pour le creusage de masse, l'idée de Warff de faire perdre du loot me semble très bien. Et franchement.... "c'est cheaté et ça sert à rien, on a qu'a demander aux modos", si on a un outils qui peut remplacer ça et rendre le truc plus RP et plus cool (ouai parce que moi je trouve ça assez jouissif de péter du 3*3 en un coup, surtout si y'a un bon petit son qui fait bien "baam !" et un petit effet de poussière). ​Enfin, il ne faut pas penser qu'au minage ou au creusage massif, il y a aussi la destruction de bâtiment (coucou Nevah qui vient de refaire la citadelle o/). J'suis désolé mais cet outil me semble parfait pour péter un bâtiment, en plus c'est super pertinent pour le coup. ​Donc en gros, la marteau servirait à : - Creuser des galeries (plus que miner puisque le but ne sera pas de récupérer des ressources), avouez que pour faire des grottes c'est quand même cool ​- Creuser de grosses zones sans avoir besoin de faire appel à un modo, (et donc ça peut être fun avec un bon gros son et un petit effet de particule et parce qu'on est quand même dans Minecraft) ​- Combattre dans la future maj (donc avec des malus quand même pour balancer les dégâts et la portée) ​- Péter des bâtiments rapidement de façon fun ​Et bien sûr que tout les déclinaisons doivent être possible, ne serait que pour respecter un peu le jeu de base. On se sert pas des outils en bois, ça empêche pas de les utiliser pour autre chose ou pour dépanner (ça peut aussi être utiliser dans un cadre RP, genre un marteau en bois ça peut se renommer en maillet, dans la main d'un PNJ bâtisseur par exemple). C'est pas parce que vous, vous n'en voyez pas l'utilité que personne s'en servira. ​Bref voilà, moi j'suis complètement pour. ​EDIT : En plus les skins sont super cool et n'ont même pas besoin d'être refait. ​EDIT : Et on a déjà été dit à maintes reprises de ne pas s'occuper de la faisabilité du truc, on n'y connaît rien, on ne sait pas comment c'est fait, c'est pas à nous de nous occuper de ça.
  21. Groar, ​Melak est un joueur très sympathique et très attachant, c'est aussi une des rares personnes que je connais à faire du RP (et du très bon) InGame, ce qui se perds malheureusement de nos jours et qui est pourtant très important pour notre commnautée. Je pense que Minefield a besoin que des joueurs de cette trempe puisse évoluer, je ne doute pas que Melak puisse accomplir de grandes choses. Je soutiens donc cette candidature. Royalement, meikah.
  22. Groar, D'une fluoressence à vous bruler la rétine jusqu'a l'autre bout du crane, j'ai constaté que Pimou a fait beaucoup d'effort pour remédier à ce problème et des lunettes de soudeur devrait désormait suffir à pouvoir regarder Pimou dans les yeux ou contempler une de ses constructions sans aucun risque. ​Personnage haut en caractère et en attachement, Pimou est rapidement devenu une figure importante de Minefield de part sa bonne humeur H24 et sa gentillesse. Pimou est une de ces personnes qui, grâce ses qualités, aide à consolider l'esprit communautaire de Minefield. Je soutiens donc sa candidature, Royalement, meikah
  23. Groar au peuple, ​Je viens ici soutenir la candidature citoyenne de Quentcat. Je la pense tout à fait digne de ce rang, elle est en effet d'une très grande volonté, pleine d'idées, très imaginative et d'un rare talent de compréhension des mécaniques complexes de Gameplay et de Game Design. Elle est très généreuse (surtout quand il s'agit de bourrer les gens de cookies !) et je suis certain qu'elle peut marquer significativement sur le serveur ! Pour le bien de notre communauté et afin qu'elle puisse continuer sur sa lancé, je soutiens donc sa candidature citoyenne. Royalement, meikah.
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