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Fait pour les maîtres Nains ça va toujours là dessous ?
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@Lpu8er ça compte pas, je l'ai fait moi même @Antenio please, mes côtes :')
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Oyez, Oyez, Comme beaucoup d’entre vous le savent, une soirée discussion-débat (aussi connue sous le nom de soirée pyjama) a eu lieu il y a quelques semaines. Nous en avons récupéré un résumé (merci @saylsmorin) et nous avons décidé de répondre du mieux que possible aux points que la communauté a jugé bon de remonter Ont également été ajoutés des remarques anonymes récoltées par différents biais. Ce topic va très certainement se recouper à de multiples reprises avec la réponse au famoso état des lieux. Le but ici étant néanmoins de répondre à des points plus concrets concernant le serveur, la communauté, le jeu etc… Bref ici on est axés solutions. Notez que vous ne retrouverez pas forcément la tournure sous laquelle vous avez posé votre question. Des modifications ont été effectuées pour tenter de limiter la longueur de ce qui s'annonce être un copieux pavé. A vos lorgnons donc ! Communauté et Communication Votre commentaire: -Regret de certain(e)s de construire seul(e) et que ce soit toujours un peu les mêmes têtes que ce soit au événements ou à ses périodes de connexions. -Regret de ne pas avoir plus de personnes pour certaines choses spécifiques. Exemple: le PVP où le Roleplay où encore les donjons. Notre réponse: Ok, pas de recette miracle, mais on y travaille. Il est certain que chaque joueur de Minefield a des centres d'intérêts différents, voit le jeu et le serveur à sa façon. Pour certains Minefield n’est qu’un jeu de construction, pour d’autres un défouloir qui permet de frapper allègrement sur ses camarades. Nous ne pouvons malheureusement pas forcer les gens à voir les choses de la même façon que vous et ainsi vous retrouverez régulièrement les mêmes joueurs en PVP ou pour du farming, c’est cette diversité qu’offre Minefield, le choix de faire ce qui vous plaît. Concernant le nombre de personnes, chaque semaine apporte son lot de nouveaux joueurs. Une bonne partie passent le quizz et rejoignent la communauté parfois de manière “éclatante” mais souvent de façon discrète. La communauté est “imposante” et peut parfois faire peur aux nouveaux qui débarquent sans trop savoir quoi faire. Il appartient donc à vous anciens joueurs et doyens de la communauté de les accueillir chaleureusement pour leur donner envie de rester et vivre l’aventure Minefield avec nous ! Dans tous les cas, nous avons entendu cette remarque a de nombreuses reprises et avons d’ores et déjà décidé de retravailler avec l’ANA pour améliorer l’accueil des nouveaux joueurs. Le but étant d’augmenter le pourcentage d’entre eux à rester sur le long terme. Votre commentaire: -Pas de chat sur le forum où un discord pour parler en dehors du jeu Notre réponse: Bonsoir, non. Pour le chat forum, le rapport investissement/utilité ne nous a jamais paru vraiment intéressant. Il a par le passé été envisagé d’avoir une ChatBox liée au chat IG (qui était selon nous la seule fonctionnalité qui aurait pu apporter quelque chose à la conversation instantanée sur MF) mais pour des raisons de sécurité/surveillance, cette possibilité est définitivement écartée. Votre commentaire: -Minefield pas assez référencé dans les annuaires. Notre réponse: Pourquoi pas Mh, il semblerait tout d’abord que le référencement est généré par les joueurs (oui, vous!) donc si vous souhaitez être en tête de classement de mcserv, il suffit de retourner voter. Maintenant, une recherche “minecraft + serveur” sur google rend bien vite compte que mcserv n’est plus vraiment au goût du jour. Nous songeons régulièrement à inscrire le serveur sur l’un ou plusieurs de ces sites. Mais lequel/lesquels ? Et comment inciter les joueurs à venir voter sur la durée ? Nous avons constaté durant ces dernières années que la course à “celui qui à la plus grosse” (réputation bien sûr) demande de passer par des sentiers peu glorieux… Donner des PA pour les joueurs votants en spammant de notifications toutes les 6 heures ? Tout en cautionnant l’usine à pognon que représentent souvent ces sites de référencement ? Pour quelles retombées en terme de nouveaux motivés finalement ? Songez-y et exprimez vous. Votre remarque: -Pas ou peu souvent dans des vidéos/streams de youtoub twouitch et autres plateformes vidéoludique. Notre réponse: Ok, on va faire un effort là dessus Encore une fois, nous n’avons pas le monopole de la création sur le serveur ! Comprenez par là que vous pouvez très bien créer vos vidéos, puis les soumettre à notre étude. Vos vidéos pourront alors être partagées via les réseaux sociaux, et si le contenu devient régulier pourquoi pas relancer la chaîne YT de minefield.fr ? Idem pour les lives, mais cela demande bien trop de travail pour être produits de manière régulière par la modération/équipe admin. Nous discutons en interne pour alimenter le Twitter et le Facebook avec du contenu officiel. Votre remarque: -Pas de CM pour minefield Notre réponse: Pas un problème “source” Pas sûr que notre JesusMixer serait de cet avis… Relancer le Facebook et le Twitter comme l’a souligné un joueur récemment sur le topic “Demande de dialogue” ne pourra pas se faire sans un apport d’events et de contenu par la communauté elle-même. Il y a certainement d’autres problèmes qui sont à la source de celui-ci, et c’est sur ceux là qu’ils faut concentrer votre attention. Votre remarque: -Pas d'endroit détendu façon taverne “Pour parler entre les joueurs et la modération" Notre réponse: Existe déjà Autant, il y a quelques années, cette remarque aurait été compréhensible, les modérateurs étant alors une espèce endémique au chan modo-admin. Mais on a très honnêtement du mal à la comprendre de nos jours. Quelque soit l’heure, vous êtes à peu près assuré de trouver un Mopi au FH, un Squirkiz dans Aégis, Socolin dans un chan Qc ou même un Antenio en vadrouille… et il y en a d’autres occasionnellement (sur les sessions multigaming notamment, même si ce n’est pas le moment idéal pour parler de Minefield). Et pour tout les modos/admins, un MP quand ils sont dans les chans lockés sera toujours soldé par une réponse Votre remarque: -Pas d'annonces où de communications sur le travail effectué derrière le décors. Notre réponse: On ne voit pas l’intérêt, ponctuellement éventuellement Nous ne sommes pas opposés à l’idée mais… concrètement ? Vous voulez voir Antenio poser des PNJ pour une quête ? Un Behind the scene de Socolin en train de coder ou Thorgrin de bricoler le site ? Ou Squirkiz raser la moitié de la map en failant une commande ? Nous ne pensons pas que les vidéos “Il trouve une mine optimisée sur Stendel, ça tourne mal” ou “Ces 15 joueurs mis en prison, le 7eme va vous étonner” aient vraiment leur place sur Minefield ! Blague à part, vous devriez le savoir depuis le temps : On ne souhaite pas divulguer trop d’informations pour principalements deux raison. La première, pour amplifier l’effet de surprise lors des updates. La seconde, pour ne pas teaser trop un évènement/update et se faire lyncher parce qu’on a rencontré des problèmes sur les 10 derniers % d’implémentation qui ont ajouté 6 mois d’attente. Pour plus de détails sur le sujet, on vous renvoie sur la récente parenthèse de Mopitio. Les Règles Votre commentaire: -Incompréhension de certains de devoir payer pour des services (splash et le changement de biome ont été évoqué plusieurs fois où encore les zones pvp, où zone d'ambiance) où plutôt, prix trop élevés pour certains. En comparaison avec un monde idéal de certains où tout serait gratuit mais en liste d'attente, où en récompense au mérite. Notre réponse: Ne sera pas changé Pas assez cher, trop cher… Ceci recoupe de près vos remarques sur l’économie du serveur, mais les avis sur le sujet sont en réalités assez partagés. De notre côté, nous avons le sentiment que les joueurs n’ont jamais autant pu profiter des plugins cités (les tarifs ont même été baissés il n’y a pas si longtemps que cela). Réalisez tout de même que c’est normal de ne pas pouvoir tout se payer d’un coup, et ce serait de toute façon un rythme impossible à suivre côté pose des pnj/path/biome/zones/cubo si ceci venaient à être réduits de prix / rendus gratuits. Nous avons répondu à la question à de nombreuses reprises, les modérateurs s'étant parfois aventurés à donner leur avis. Vos commentaires : -Règles pas forcément adaptés à la communauté actuelle (délais d'attentes pour les candidatures/projets, taille de l'espace pour chaque joueur) Notre réponse : Des modifications sont régulièrement effectuées Les délais d’attente n’ont fait que se réduire ces dernières années. Un paysan peut espérer être villageois en environ 2-3 semaines, ce qui est suffisamment court pour constituer une carotte alléchante pour les nouveaux joueurs. Pour les autres grades, on les considère réservés à des joueurs devant faire plus leurs preuves. Impossible en moins de 2-3 mois. Vos commentaires : -Densité des règles et difficulté d'accessibilité à certaines règles. Exemple: Une terraformation doit être vide où creuse? la modération peut aider à remplir? -Codex non à jour Notre réponse, nos solutions : Oui, il faut retravailler ces points. Grosse quantité de travail. Nous entendons le problème, et nous réalisons qu’il est devenu difficile avec le temps de trouver une règle quand on a besoin. “Vie Pratique” sur le forum, "Règles" et "Vie Pratique" sur le Codex, les innombrables topics uniques… il est évident qu’une unification de tout ceci ferait gagner en clarté. En gros avoir un seul support pour toutes les règles, de sorte à ce que quelqu’un qui a une question sur -mettons- les projets, retrouve toutes les infos à ce sujet dans une section à part. Réalisez toutefois que cela nécessitera un travail colossal, car implique de re-catégoriser et organiser chaque règle ayant été écrite durant toutes ces années. En attendant, poser la question à un modérateur peut se faire, ils sont (en général :p) aptes à vous répondre puisque de toute façon c’est eux derrière qui auront à gérer ça ! Dans le pire des cas, vous aurez une réponse sous 1 semaine, le temps qu’une réunion modo ait lieu. Equipe d'administration (scribes, modérateurs, administrateur) Vos commentaires : -Mauvaise plasticité de l’équipe, les personnes n'ayant plus le temps/l'envie de s'occuper d'une tâche ne sont pas remplacées. -Mauvaise Répartition des tâches, donner certaines choses à plusieurs personnes en même temps pour palier aux absences) Notre réponse: On comprend le problème, mais pas de licenciements à la pelle Faut-il virer un scribe ou un modo avec plusieurs années d’expérience sous prétexte qu’il est absent 2 semaines, 1 mois ou même un semestre ? En fin de compte, nous avons tendance à penser que cette question ne devrait pas être posée. Tant qu’un intérim temporaire est assuré en l’absence d’un membre du staff. Les tâches au sein de la modération sont par ailleurs bien réparties et pour un grand nombre d’entre elles tout les modérateurs sont capables de les réaliser, seules quelques spécificités sont confiés à des modérateurs en particulier selon leurs envies, motivation et connaissances. Par exemple, créer et gérer des quêtes est une fonctionnalité de Minefield assez ardue à maîtriser et demande un temps considérable pour apprendre à s’en servir, certains modérateurs ne veulent même pas en entendre parler. D’ailleurs, à l’heure actuelle l’équipe de modération, soutenue par les scribes est assez efficace dans toutes les tâches à faire. Mais OK pour veiller à avoir plus de remplaçant pour pallier aux absences Votre commentaire: L'équipe d'administration ne joue plus vraiment, où n'est plus tant passionnée par le jeu. la différence entre jeu et présence est bien à noter, et à été précisé spécifiquement. Car en terme de présence plusieurs personnes se sont montrés satisfaites. Notre réponse : Nous gardons notre position Quel est le soucis donc ? Faut-il absolument que les créateurs d’un jeu jouent à celui-ci pour que la communauté soit satisfaite ? Mhh. Une bonne fois pour toute : Le grade d’empereur a également une valeur honorifique, nous ne reviendrons pas là dessus. Votre commentaire: Incapacité d'un modérateur à prendre une décisions seul sur des sujets. Notre réponse: Nous gardons notre position Chaque modérateur est un être humain, avec son propre jugement donc. Il est impossible de garantir une même gestion des demandes/conflits d’un modérateur à l’autre, c’est pour cela que les réunion modo/admins existent. Pour éviter qu’un joueur X ne se prenne un ban def par tel modo tandis que le joueur Y se prendrait un simple mute par tel autre modo. Réfléchissez y. Economie: Votre commentaire: Pas assez d'argent qui circule, où trop d'argent qui circule. Notre réponse: Nous gardons notre position Que répondre à cela ? Encore une fois, vos avis divergent et il ne sera pas possible de satisfaire tout le monde d’un coup de baguette magique. Votre commentaire: -Pas assez de crafts spécifique à une spécialité qui obligent à passer par une autre spécialité Genre qu'une bûcheron soit obligé de tailler des planches pour les meubles d'un menuisier en plus des vis -Trop de crafts spécifiques à une spécialité qui obligent à passer par une autre spécialité C'est énervant de devoir faire des vis pour faire un meuble ce n'est pas logique et c'est une "usine à gaz" Notre réponse : Nous y travaillons constamment Merci d’avoir encore une fois pointé du doigt le fait qu’on ne peut pas satisfaire tout le monde à la fois. Mais nous cherchons constamment à trouver un juste milieu entre la solliciter les joueurs à interagir (via les crafts uniques) tout en garantissant une certaine autonomie (possibilité récente pour les joueurs lambda de créer les escaliers et dalles d’ardoise/acier…). Votre commentaire: -Trop de dumping : en gros les gens qui font des prix bas pour vendre plus. Notre réponse: Nous gardons notre position Doit-on vraiment aborder ici le débat capitalisme VS protectionnisme ? Les prix sont “bloqués vers le haut” par les shops admins, ce qui est déjà critiqué par certaines corporations. Pour le reste, nous considérons qu’un joueur est libre d’appliquer les prix qu’il souhaite (corporation ou non). Si tout le monde appliquait la même grille de prix, acheter et vendre perdrait de son intérêt sur Minefield. Votre commentaire: -Possibilité de faire de trop grand stocks trop facilement (les biens ne se dégradent pas, avec les coffres sans fond ont peut stocker beaucoup, le transport n'est pas très compliqué non plus) -Pas de pénurie Notre réponse: Nous gardons notre position Pourquoi apporter plus de “réalisme” à un jeu en y incorporant les éléments les plus agaçants de l’IRL ? Certains se souviendront de la parole d’un grand homme : “ J’aime bien le réalisme, je trouve que ça ajoute toujours des trucs sympas. Mais si demain dans un RPG je dois avoir une barre de gestion d’ampoules des pied et prendre en compte l’usure des semelles, ça va m’emmerder” Votre commentaire: -Pas d'objet vraiment rare et dur d’accès récoltable. Notre réponse: Nous gardons notre position Retour au bon vieux temps où la clay et la glowstone n’étaient pas récoltables ? Pas sûr que les projets aux toits de tuile soient d’accord. Votre commentaire: -Impossible de gagner de l'argent autrement qu'en farmant des ressources. (nb: c'est possible dans une certaine mesure avec certains services, genre se faire payer contre de la terraformation, construction où transporter des trucs mais c'est vrai que c'est minoritaire. Pour se faire de l'argent tu vends des ressources en général, ici la comparaison portait sur le fait que dans son serveur idéal, tous les joueurs gagnaient de l'argent en fonction du temps de connexion mais surtout contre des défis journaliers, j'ai noté la remarque car elle porte sur un sujet plus large et intéressant de la génération de pa contre autre chose que des ressources, quêtes? donjon? ) Notre réponse: Nous y penserons Les quêtes et donjons sont initialement là pour apporter du divertissement aux joueurs et les récompenser avec des accessoires. Ce ne sont pas des éléments de gameplay ayant été initialement pensé pour être rentables. Mais nous gardons en tête cette remarque : Varier les possibilités d’entrées de PA. Nota Bene : Les paliers de dons ont permi de diminuer ce temps passé au farm. Votre commentaire: Pas d’impôts/taxes, ça pousserait les gens à être obligatoirement actif Notre réponse: Pas de soucis ! Sérieusement ? Si vraiment vous voulez payer des impôts vous pouvez faire des /pay Mopitio/Squirkiz/Antenio tous les mois on dira rien promis ! Plus sérieusement : Certains projets ont ce système d’impôts, et rencontrent parfois des soucis avec leur règlement. Nous ne souhaitons pas cela. Votre commentaire: Pas de séparation entre l'argent qui circule entre les joueurs, et entre les joueurs:>le serveur (l'idée de ce truc est que la monnaie aurait une valeur d'échange plus fixe puisque moins de rentrés et de sorties, donc pas vraiment d'inflation Notre réponse: Nous gardons notre position Il y a déjà les crédits cubo qui remplissent en partie ce rôle. Pour ce qui est de cette “inflation”, nous ne sommes pas bien sûr de savoir de quoi vous parlez. Les prix des fonctionnalités (flypath notamment) n’a jamais été augmenté (ils ont par contre baissé, encore une fois) et quand au prix des ressources, il chute depuis des années alors que les joueurs n’ont jamais eu autant de PA… Par ailleurs, on rappelle que les paiements au serveur (/pay quand vous faites un cubo) sont justement là pour réguler ce nombre de PA en circulation. Quêtes, Roleplay, meuporg Votre commentaire: Pas d'aventures roleplay ayant un impact sur le serveur possible Pas d'histoire officielle et d'univers précis en lien avec ce qui est au dessus, pouvoir poser sa marque dans l'histoire du serveur en fait, mettre sa "pierre à l'édifice" pour reprendre le terme. Notre réponse: Nous y travaillons Des discussions sont en cours en interne pour travailler sur le RP du serveur, et choisir une voie définitive pour celui-ci. On vous tiendra informés. Votre commentaire: Pas de système de clan/faction Notre réponse: Nous gardons notre position Le serveur n’a jamais eu la volonté d’opposer les joueurs de façon trop prononcée. Nous avons vu par le passé que cela se fait déjà suffisamment trop automatiquement, avec toutes les histoires qui peuvent en résulter. Vous conviendrez que même sans factions, les frictions sont bien trop présentes. Inutile de rajouter de l’huile sur le feu. Votre commentaire: Pas de système de classe, et le métier fait l'histoire et non l'inverse. Choisir d'être ce que l'on veut pour ensuite être mis dans une case. Notre réponse: Nous gardons notre position Direction section suggestion si vous avez des idées de gameplays, compatibles avec un système qui tourne depuis maintenant des années. Quand au fait de se spécialiser dans ce qu’on choisit plutôt que de choisir de ce dans quoi on veut se spécialiser (miner pour débloquer des upgrade mineur VS débloquer les upgrade mineurs pour mieux miner), regardez dans les autres RPG et vous verrez que c’est un choix comme un autre. Votre commentaire: Pas assez d'événement RP, comme les adoubements, les ouvertures de portail… Notre réponse: Remarque prise en compte Si l’occasion se présente nous y penserons. Merci pour vos retours et pour avoir lu les nôtres jusqu'au bout. Nous espérons que ces derniers ne tomberont pas dans l'oreille d'un sourd Vous êtes libres et même les bienvenus pour vous exprimer à la suite de ce post ! Même si nous ne répondons pas systématiquement, nous lisons tout vos commentaires et en discutons en interne. Bon jeu à tous, La modération.
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Hello à tous, Je m'aperçois avec effroi que cela fait 10 jours que mes connexions sont chaotiques. Pas vraiment d'excuse à cela... J'ai un peu de mal à faire coexister mon travail surAégis, la modération et mes (trop) nombreux projets personnels sur Minefield avec l'IRL de cette seconde partie de semestre Je reste très facilement joignable par forum si quelqu'un a besoin de quelque chose. Voilà, c'était juste pour dire que j'oublie personne et que je suis conscient que je me fait rare IG, ce dont je suis le premier affecté.
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Merci @ArthurB Je veux bien que tu me MP concernant le Gdoc, je n'ai pas trouvé les bugs dont tu parles =/ A moins que ce soit l'an 0 qui donne des valeurs différentes pour la fonction JS et le calcul GSheet
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Merci à @Gibbon_Boy, @ieyasu, @nono333 et @Flec pour les formulaires Je vous fait le virement à ma prochaine co! Egalement merci à @xadrow et @Wariow pour les propositions/autorisations! Désolé de ne pas avoir réagi récemment sur ce topic, et encore merci ces informations vont m'être très utiles ! PS : Oui, pas de problème pour les armes de siège
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La réponse qui a, il me semble, été donnée à de nombreuses reprises par l'administration : C'est voulu. Quand une nouveauté/update/événement est en chantier mais qu'on n'est pas sûr de la sortir à temps (ni même de la sortir tout court, en cas de problème technique/personnels) le mot d'ordre est la confidentialité. Cela évite de créer une attente du côté des joueurs à qui on pourrait très bien promettre monts et merveilles pour le mois suivant et finalement décevoir tout le monde. Cela n'empêche pas de teaser un peu la communauté quand on est sûrs de notre coup/dans certains cas particuliers. Cela n'engage que moi, mais je pense qu'on ne devrait pas attendre de changements drastiques sur le sujet. C'est une question que j'ai vu souvent remonter et la réponse a toujours été la même jusqu'à présent.
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Ce blabla/20 il manque plus que c'est nécessaire pour que les joueurs puissent s'accomplir pleinement en tant qu'êtres doués de raison et c'est bon pour une copie de philo. La bise Stal TL; DR : Parlez moins, quêtez plus. Blague à part, chacun a sa conception du "cher/pas assez cher". Perso, je rejoint plutôt l'avis de Shrui : Premièrement, il n'a jamais été autant possible de se faire des PA (regardez autour de vous, les gens sont blindés. On est en panique quand on descend à 2000-3000 PA, ce qui était pourtant énorme il y a quelques années). Et deuxièmement, les prix des services ont été baissés, je pense notamment en réponse à l'augmentation du nombre de services disponibles. Vous voulez que tout soit gratuit / à quelques PAs symboliques ? Spoilers : ça n'arrivera jamais. Cela ne serait ni viable ni beau de devoir spammer des NPC et des zones d'ambiances tous les 200m. En tant que joueur, je pense que ça enlèverait toute la valeur et donc l'attention portée aux plugins. [modo=TRUE]En tant que modo, ça me paraît du suicide de rendre "banal" le spawn de zones/pnj. On se retrouverait avec 10 000 demandes bâclées parce que "c'est pas cher, alors autant bourrer" de NPC/zones auxquelles il faudrait ajouter un délai pour appliquer les réductions -> retour des retards de traitement des tickets.[modo=FALSE] Idem pour rendre publics les paliers de réduction, c'est laissé à la discrétion de l'administration de définir et appliquer ces paliers. "Mais Squirkiz, tu exagères, on veut juste des réductions quand on achète plusieurs PNJ, faire des bundles" Mouais, je suis pas fondamentalement contre vu qu'on le fait avec les cubos après tout. A demander à l'équipe, mais c'est peut être une question qui a déjà été posé par le passé et ça ne m'étonnerait pas qu'il y ait une raison pour laquelle ça ne soit pas en place. Mon point étant toutefois qu'il ne faut pas penser que tous les maux de la Terre proviennent du prix des features de minefield. A bon entendeur
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Présentation des communautés de Minefield
Squirkiz a répondu à un sujet de Ymeria dans A lire - Informations
Nom du projet : » Aégis Coordonnées : » Notre ville se trouve sur le continent Stendel, plusieurs choix s'offrent à vous (clic molette pour ouvrir les images ). - Le plus simple : Le SPLASH, grimpez dans la tour des aiguilleurs du ciel de Stendel, parlez au PNJ et allez à la troisième page - Le plus bourrin : Rendez vous aux coordonnées x: -3890 et z:1575 en traçant tout droit. Vous tomberez sur la place principale de la ville - Le plus voyageur : Suivez le réseau routier de l'Ouest Nota Bene : L'auberge "Le Lilas" où nous accueillons les nouvelles recrues mais aussi les filleuls Les contacts : @Squirkiz @PetitEcureuil (en pause) Présentation de la communauté : » Aégis est une ville au style médiéval-renaissance occidental, avec une architecture et un système politique basés sur l'autocratie et le militarisme. Bien que faillible, son RP se construit peu à peu afin d'arriver (éventuellement) un jour à un ensemble cohérent. Vous trouverez plus d'informations sur ces points dans notre topic dédié Notre projet a déjà plusieurs années d'existence sur le serveur, ce qui nous as permis de nous forer une place dans celui-ci. Aégis joue ainsi un rôle important dans l'organisation de l'Ouest Stendelien, fruit de la collaboration RP et terraforming de plusieurs projets (parmi lesquels Glindel, Glindalaan, La Grande Mer, ou encore Freiwald). Nous entretenons également de très bonnes relations avec d'autres communautés parmi les plus actives de Stendel comme le Fort Herobrine ou Simurgh. Les joueurs des projets cités précédemment se retrouvent généralement sur un salon Mumble (parfois celui d'Aégis, parfois ailleurs), où nous passons des soirées endiablées ! Le moment idéal pour étendre votre cercle de connaissances sur Minefield et de trouver un projet à rejoindre Dans le cas où votre séjour à Aégis vous plairait suffisamment pour rejoindre nos rangs, sachez qu'il reste encore beaucoup de choses à faire. Ne craignez donc pas de vous ennuyer en nous rejoignant ! Nous avons à présent plus de moyens pour vous permettre de participer à l’embellissement de la ville sans se poser la question du prix Constructions maritimes, terraforming, décoration, bâtiments militaires, espaces publics, zones d'ambiances, NPC... en venant sur Aégis, vous pourrez faire parler votre créativité ! N'hésitez pas à contacter Squirkiz directement si vous le voyez IG, Mumble ou via MP forum ! Vidéo du projet : » (Merci à @TheGaudis) -
ArthurBn Créative Technologie : Graphical Department
Squirkiz a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Halluceenation / Halloweenation Terreur nocturne Stylé en tout cas ! -
Parcelle vendue au citoyen Jihair
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Parcelle vendue au citoyen Suljii
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Bonjour, @Thorun, cela fait maintenant quelques semaines que tu ne donnes plus aucun signe de vie. J'entends par là des réponses et des modifications à ton post principal suite aux différentes remarques/discussions qui ont pu avoir lieu. Le projet est-il toujours d'actualité ? La modération.
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Ha purée, j'avais complètement oublié ça x( Celle avec des caisses me plait le plus Pour le bâtiment, je passerai dans la soirée revoir, mais je checkais régulièrement et ça me paraissait nickel, même si la déco restait à faire !
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Dofus - News Serveur Mono-Compte Pour Bientôt
Squirkiz a répondu à un sujet de chinatso dans Divers sur les Jeux vidéos
J'ai plutôt été refroidi par le fait de devoir rejoindre une nouvelle "communauté" sur un Discord... Je voyais ça comme un Multigaming MF mais ça n'en a vraiment pas la forme. Et après m'être renseigné sur le jeu, je me retrouve un peu dans le même état d'esprit que Ruvac. Plus spécialement hypé, mais pourquoi pas si je parviens à franchir la barrière du Discord.- 21 réponses
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- dofus
- serveur mono compte
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Merci
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Neu Freiwald Zeitung : Deuxième numéro.
Squirkiz a répondu à un sujet de Zairfly dans Ministère de la communication et de la propagande
Un numéro du Freiwald Zeitung sans putsch militaire ? Je me désabo. -
C'est la quiche en dessin qui parle mais c'est très prometteur oui ! Particulièrement fan entre autres de la capillarité virile de notre cher soldat seconde classe préposé au compost, Penpen, qui nous est offerte ici !
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- nouvelle azur
- cest par où azur ?
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Juste pour anticiper le PDP #4579 ( ;p ) la demande sera étudiée lorsque cette "belle" zone ressemblera à ce que je vous ai promis #CommercialUbisoft Mais évidemment, une petite vidéo du terraforming en cours pour me faire pardonner
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- ronceltiq
- décoration
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ArthurBn Créative Technologie : Graphical Department
Squirkiz a répondu à un sujet de ArthurB dans Créa graphique
Spooky tout cela dites donc Très jolies les ombres et lumières! -
Je vais pas mentir, il y a beaucoup de choses qui m'ont fait grincer des dents dans ce post. Mais comme Rikka est partie au front sur ces points, je m'abstiendrai de la paraphraser. Cela m'évite en outre de rajouter une couche de négatif sur un post qui, comme tout post de départ, n'est déjà jamais plaisant à lire. Autant en temps que joueur, car c'est un peu comme un camarade de classe qui déménage, que comme modo, car on se demande finalement ce qui aurait pu être fait pour épargner aux joueurs le départ de leur camarade... On se connaissait pas des masses, sans pour autant être de parfaits inconnus C'est pour cela que je te souhaite avant tout une bonne continuation IRL que tu as raison de faire passer avant tout! En espérant que tu prendras dans ton baluchon tes bons souvenirs sur nos terres, Bonne route!
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Ceci est une blague, merci de ne pas frapper votre écran.
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[Reporté] Achab - Le Vieil Homme et l'Amer
Squirkiz a répondu à un sujet de Cadillaq dans Refusés | Autres
Vivant actuellement dans le doux pays à qui l'on doit les fameuses godmorgon, bestå et autres fjällberget, je ne peux m'empêcher de te souhaiter licka till Je laisse le topic en attente pour quelques semaines encore, up dès que tu as du neuf -
@Thalkion Ça me fait une bonne excuse pour mon retard sur cette demande, mais merci de confirmer quand l'intégralité du contenu à étudier sera en ligne A bientôt
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