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]REFONTE DU SYSTÈME POLITIQUE[ Avec la formation du Triumvirat, le système politique de l’alliance est entièrement revu pour laisser place à différentes instances d’offices dédiés à diverses activités nécessitant un suivi administratif conséquent et permettant aux Triarchs de se concentrer dans certains domaines particuliers. Direction de l’Alliance L’alliance du Néo-Dominion est surveillée par un Triumvirat. Il est composé de trois membres (nommés Triarch) parmi les membres les plus influents des nations et peuples membres de l’alliance élus par le Conseil des Dirigeants . Les Triarchs gouvernent et décident principalement des actions diplomatiques, économiques et militaires du bloc, créant ainsi une région où toute activité commerciale et migratoire peut s’effectuer sans soucis de douanes ou de taxes. Les Triarchs régissent un bureau, basé sur les 3 nouveaux piliers de l’alliance (Ordre, Ruse, et Savoir). En parallèle, les dirigeants des nations et peuples de l’alliance forme le conseil des Dirigeants du Néo-Dominion, un comité politique qui se réunit pour discuter de sujets plus vaste et pointu tel le développement régional ou les sujets sociétaux de l’alliance. Bien que le Triumvirat et le Conseil des Dirigeants décident de directives globales pour l’alliance auxquels les membres doivent adhérer, les membres de l’alliance restent indépendants et conservent leur autonomie politique et économique. Bureau de l’Ordre Le bureau de l’Ordre centralise tous les décisionnaires liés au fonctionnement interne de l’alliance ainsi que ses moyens de projection pour assurer la sécurité des peuples et nations vivant sous sa protection. Les offices concernés sont: L’Officium des Forces Armées, regroupant toutes les forces armées de l’alliance ainsi que les académies militaires et les départements de logistique associés. L’Officium de l’Intérieur, regroupant les départements de la logistique et du transport sur tout le territoire de l’alliance, mais aussi le département de la communication et de la propagande ainsi que le département de la cartographie. L’Officium de la Justice, regroupant les départements de la Justice et de l’ordre publique (Praetores). Bureau de la Ruse Le bureau de la Ruse centralise les décisionnaires liés à la projection diplomatique et économique de l’alliance au-delà de ses frontières. Les offices concernés sont: L’Officium des Affaires Étrangères, sous lequel tombe le corps diplomatique et la gestion des ambassades de l’alliance; L’Officium de l'Économie, chargé des axes commerciaux autant internes qu'externes à l’alliance. L’Officium des Services de Renseignement, chargé de la collecte de renseignements des potentiels dangers que pourrait présenter des individus, des groupes, ou des nations à l’hégémonie de l’alliance et de ses membres. Bureau du Savoir Le bureau du Savoir, qui centralise les décisions sur le plan de l’éducation, des finances, et de la magie. L’Officium de l’Education, regroupant les différents dignitaires et chaperons des Institutions Académiques du Néo-Dominion, mais se charge aussi des curriculums et programmes éducatifs des universités subventionnée et régie par l’alliance. L’Officium des Finances, détenant ainsi les droits de vue sur la Banque du Néo-Dominion et de tous les fonds de l’alliance pour tous les offices et les nations membres. Tout office en besoin de financement passe par le bureau du Triarch du Savoir. L’Officium de la Magie, chargé de la surveillance des études et la recherche dans le cadre de la Magie et des Arcanes au sens large. Bureau du Conseil Le bureau du Conseil est composé des représentants et dirigeants de tous les membres de l’alliance. regroupe les décisions sur le plan de la culture, du développement régional, de l’environnement, des guildes, de la santé et du siège social. Terres Administrées par l'Alliance L'Alliance du Néo-Dominion détient des territoires qu'elle administre via des intendants régionaux. Les intendants se chargent de rapporter au Conseil des Dirigeants les développements de leurs régions, les nécessités des peuples y vivant, et d'appliquer les décisions prises par le Triumvirat et le conseil vis-à-vis de la politique globale de l'alliance. Les régions concernées sont: Les terres d'Amaterasu, sous administration autonome mais surveillées par l'alliance; Les terres d'Adari, sous administration de L'Institut Taspeur. La mise en place de cette réforme allègera considérablement le travail des membres du conseil et permettra un déploiement plus rapide et efficace sur les sujets nécessitant une intervention rapide et forte sans avoir à convoquer le conseil entier, surtout pour des domaines où certains membres ne sont qu'impliqués de loin dans le sujet. En échange de la confiance du conseil, les Triarch jurent d’assurer que la sécurité et l’autonomie de l’alliance et de ses membres perdurent pour la durée de leurs mandat. Longue vie au Néo-Dominion. Astoria Akunthil, Triarch de l’Ordre du Néo-Dominion
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Fait pour @paresseukid, bon jeu o/
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Fait pour @Enzzio, bon jeu o/
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Proposer de nouveaux arbres - version 3
xadrow a répondu à un sujet de Thorgrin dans Services pour projets
Ajout de 2 nouveaux packs d'arbres, uniquement pour la 1.18! - Arbres Malades 1.18 (arbres de Kharonne au feuillage rouge/orange et aux troncs sombre comme la roche) - Méditéranéen 1.18 (mise à jour en 1.18 de l'ancien pack et quelques ajouts, merci à @HRigou pour cet update visuel) Bon jeu à tous o/ -
Tout fait pour le Cirque. Bon jeu o/
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Vu et fait, bon jeu o/
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Tressui 35 Fifrelune de l'an 403 Par Alexander Van Assekroon-Vandenberg, émissaire de la Gourveneur Akunthil, Bureau des Cartographes, Guilde des Explorateurs. À l'attention de l'Amiral Louis VesThon Amiral, Le vice-amiral Mareuil nous a fait parvenir le dernier rapport de chantier de Rochebrume, et force de constater que ce dernier a très rapidement avancé. La copie des plans a été très utile pour suivre le développement de la région et pour mieux comprendre l'empleur du chateau qui trône sur le roc. Par cette missive, les autorités cartographes de la Guilde des Explorateurs notent le besoin de plus d'espace pour accomplir le chantier et agrandiront les frontières sur les cartes officielles. Puissiez-vous prospérer au sein de ce Nouveau Monde et bonne continuation. Gouverneure Skaaldrith Akunthil
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] AN 400 - AUBE DU TRIUMVIRAT [ A l’aube de sa fondation, l’idée d’une alliance équitable et juste a toujours été le cœur ardant de l’alliance du Néo-Dominion. Et cette idée a longtemps fleuri, lorsque la noblesse était encore jeune et motivée à voir les choses changer, quand le peuple était empli d’espoir de voir le soleil se lever sur quelque chose de nouveau qu’il aurait construit de ses propres mains. Si bien que cette alliance, que la région entière du Nord-Ouest de New-Stendel, a longtemps servi d’exemple aux peuples de l’alentour pour ce que voulait dire une coopération rapprochée et florissante. Mais cette aube est longtemps révolue. L’administration de l’alliance est devenue une machine aux engrenages de bois, trop fragile que pour prendre de véritables charges politiques, trop faible pour trouver un consensus, trop vieille que pour enclencher la suite des ambitions du peuple. Le train de rouages doit être rafraîchi, renforcé, et simplifié. Dans le but d'alléger la charge administrative des membres du conseil des dirigeants, le conseil décide de la formation d’un Triumvirat, qui s’occupera des activités courantes de l’alliance sur les aspects politiques, militaires, économiques et académiques. Le conseil des dirigeants se chargera dorénavant d’entreprendre les décisions dans les cadres culturel, environnemental, et social, là où le temps est une denrée moins rare. Le Triumvirat est composé de membres proéminents de l’alliance élus par le conseil des dirigeants. Chaque élu, dorénavant nommé Triarch, représente un aspect de la nouvelle politique de l’alliance: L’Ordre, représenté par Astoria Akunthil, La Ruse, représenté par Vorimar Haldarion, Le Savoir, représenté par Mairy Courbenclume. Chaque membre du Triumvirat se vera attribué un bureau général, sous lequel tombent des fonctions particulières. Cette réforme sera le premier parmi les nombreux pas que prendra l’alliance dans les jours et mois à venir, à l’entrée du 5e siècle. Avec l’avenir entre les mains du Triumvirat, l’horizon est la porte de ceux qui veulent s’y avancer. Longue vie au Néo-Dominion.
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[KO] Achat de Propriété et Dons sur Kharonne
xadrow a posté un sujet dans Administration des Pavillons
Achètes ta Tombe! “Venez venez, approchez mesdames et messieurs. Les Frères Ebres et Estes Fhune nous sommes, et de nombreuses affaires à vous proposer nous avons.” Kharonne, jeune domaine qu’il est, cherche à marquer son utilité sur le plan de Nostra. Certes, le développement de médecine cruciale et de traitements médicaux est une chose, mais la recherche ne génère pas énormément de PA à court terme. Suite à de nombreuses discussions entre les pavillons, le domaine lance une campagne de financement pour continuer la sécurisation des terres autour de la ronce, et vous, oui vous les joueurs de cette magnifique communauté, êtes la clé dans cette affaire, oui messieurs dames! ※Vous avez vu ma tombe?※ “Une tombe c’est toujours utile vous savez? L’acheter en avance réduit la douleur de vos proches à devoir trouver un lieu qui sans nul doute aurait des coûts cachés dans les petites lignes. À Kharonne, les tombes c’est une fois acheté, repos assuré!” Reprenant une formule de singes bien plus blings et fringués que nous, Kharonne vous propose l’achat de votre propre tombe! #achètestatombe Les tombes sont des structures qui seront parsemées sur le projet dans des zones entourée de nature (après tout, le repos éternel se fait dans le calme, pas dans la ville). Une tombe, autre qu’un lieu de repos RP, est aussi notre façon de remercier les dons que la communauté serait prête à faire pour le projet. Il existe 5 paliers de tombes: A partir de 100 PA, votre nom sera ajouté à la fosse commune. A partir de 250 PA, vos cendres seront préservées dans le columbarium, où votre spectre pourra à tout jamais discuter avec les autres fantômes de questions philosophiques, politiques, ou du temps qu’il fait autre part qu’à Kharonne. A partir des paliers suivants, les tombes disponibles peuvent servir de “coffre” ou lieu de stockage pour des biens que vous voulez conserver à tout jamais. Kharonne est situé à une distance raisonnable en vol du peuple des Ondiens ainsi que du peuple Piaf. L’équipe de Kharonne assure la sécurité éternelle de vos biens. A partir de 500 PA, votre corps sera proprement enterré, avec une pierre tombale simple, efficace, sans artifice, mais de fabrication solide. La tombe détient un espace souterrain privé de 3x3x3. A partir de 1000 PA, vos dépouilles peuvent être déposées dans une sépulture dédiée, décorée avec iconographie et avec un autel pour que vos proches puissent venir poser des fleurs fraîches. La sépulture détient un espace souterrain privé de 5x5x5. A partir de 5000 PA, votre confort éternel est notre priorité, et vous comme votre descendance achètent les droits à un caveau familial. Cette structure sera décorée de plusieurs statues (pnjs), mais aussi de joyaux et des armoiries de votre lignée. Le caveau détient un espace souterrain privé de 7x7x7. ※FAQ※ C’est quoi cette gamme de prix? Ah bonne question. Mais pensez autrement: une tombe, c’est une effigie à votre nom, à votre grandeur, à votre héritage. On ne met pas quelques piécettes dans un investissement à long terme. En terme HRP, les tombes sont surtout pour remercier les gens qui veulent faire des dons, et comme un don peu être fait à plusieurs reprise, au cours du temps, un nouveau palier peut être atteint. Nous ne nous attendons pas à ce que quelqu'un achète direct un caveau familiale. Qu'est ce que je finance avec mes dons? Les PAs seront mis au profit du projet. Kharonne voulant être un projet qui pousse les limites du possible avec les zones d'ambiances, les musiques, les pnjs, et qui utilise un demi stack d'enclumes par maison, nous avons besoin d'une coffre de guerre conséquent. C'est une façon pour vous de faire partie du développement du projet sans avoir à poser de block ou de creuser les catacombes. Je peux faire quoi avec ma tombe? Si vous êtes détenteur d’une tombe avec un espace réservé, libre à vous de décorer ou utiliser l’espace comme vous voulez. A noter, les murs resteront comme offerts. Il y aura aussi une décoration par défaut, libre à vous de la changer. J’ai déjà une tombe, mais j’arrive à un nouveau palier de don. Je veux une tombe plus grande. Il est tout à fait possible d'acquérir une nouvelle tombe une fois qu'un nouveau palier de don est atteint. Il n'est néanmoins pas toujours possible d’augmenter la taille de votre tombe spécifique et vous devrez déménager vers un autre lieu de repos. A noter, les caveaux sont généralement construits à mesure que la demande apparaît. Je veux faire des dons mais sans acheter quoi que ce soit. C’est extrêmement généreux de votre part, et vous nous verrez éternellement reconnaissant de votre bonté. Vous pouvez directement contacter @spat63 ou @xadrow pour en discuter. Et des maisons? Vous vendez des maisons? Le RP du projet veut que ce soit des morts vivants qui habitent les lieux, ce qui fait des maisons sur le territoire des lieux généralement plus RP qu’effectivement des maisons joueurs. C’est pourquoi, jusqu’à nouvel ordre, les maisons/ailes de catacombes sont réservées aux personnes intéressées de rejoindre le projet plutôt qu’à la vente générale. Merci pour votre lecture et votre investissement dans votre futur repos. Comme dit le proverbe: "tôt ou tard, tout le monde va à Kharonne", donc autant s'y prendre à l'avance! Merci pour votre intérêt et bon jeu à vous! -
Animaux décoratifs pour projets
xadrow a répondu à un sujet de Louvinette dans Services pour projets
Achat de 2 pnjs chevaux pour 50 PA/u, donc 50PA (50% de réduction) pour Kharonne. Bon jeu o/ -
Fait pour Andelòr et le Fort Fortloin. Par la même, demande pour le Splash de Kharonne, 5000 PA payés, et fait par la même occasion.
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Yoho o/ Spawn de 20 pnjs pour Kharonne. Facture totale 1000 PA( 2000/2 par le palier 50%). Payé à l'instant.
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Sepui 55 Agrevent de l’an 401 Par Alexander Van Assekroon-Vandenberg, émissaire de la Gourveneur Akunthil, Bureau des Cartographes, Guilde des Explorateurs. À l'attention du Mage Andro, Messire, Les rapports de vos études vous précèdent, et vous me verrez fasciné par vos résultats. Je connais de nombreux mages qui voudraient avoir une fraction de votre talent. Une jarre capable de terraformer une région à cette vitesse est un outil qui, effectivement, dans de mauvaises mains, pourrait signifier un bien plus grand danger que ce que l’on peut imaginer. Je vous recommande de rester vigilant et de bien surveiller le développement de la zone d’expérimentation, quitte à la mettre sous quarantaine, afin que les résultats puissent être étudiés de façon active, mais aussi en sécurité : nous ne voudrions pas une invasion d’espèces nocives à l’environnement. Par cette missive, les autorités cartographes de la Guilde des Explorateurs ajouteront l’expérience Cryo aux cartes officielles. Puissiez-vous prospérer au sein de ce Nouveau Monde. Gouverneure Skaaldrith Akunthil
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Sepui 55 Agrevent de l’an 401 Par Alexander Van Assekroon-Vandenberg, émissaire de la Gourveneur Akunthil, Bureau des Cartographes, Guilde des Explorateurs. À l'attention du Commandant Fabio, Commandant, La foi est une drôle de vertu : elle a poussé de nombreux hommes et femmes autant à faire le bien qu’à faire le mal. Néanmoins, malgré mes propres dispositions envers cette dernière, s’il y a bien quelque chose qu’elle apporte que personne ne peut remettre en question, c’est une communauté soudée qui perdure aux aléas du temps. Le choix de faire construire non pas un édifice à l’effigie d’une divinité unique, mais un lieu de recueil pour toute âme vouant quelconque culte dans le calme et la sérénité, est une action non seulement louable, mais aussi vertueuse. Nombreux sont ceux qui devraient envier votre ouverture d’esprit, et les colons vous en seront très certainement reconnaissants. Par cette missive, les autorités cartographes de la Guilde des Explorateurs ajouteront l’Abbaye de l’Île Nouvelle aux cartes officielles ainsi qu’au recensement des colons s’y étant installés. Puissiez-vous prospérer au sein de ce Nouveau Monde. Gouverneure Skaaldrith Akunthil
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※ Fait à la Mairie de Kharonne, Kharonne, H9, Nostra - Dezui 10 Claircelune de l'an 401 ※ A l’attention du seigneur Edgar Lamouille, Baronnie d’Andelòr, I7, Nostra Messire Lamouille, Suite à votre rencontre des administrateurs, je me permet de mettre au propre les tenants et aboutissants des négociations. Malgré votre disposition à ne pas avoir de trace écrite dans vos archives, comprenez que nous tenons à nos accords, en particulier ceux signés d’une aussi belle plume que la vôtre. A votre désir, toute discussion médicale sera référée à votre médecin référent, le docteur Félix Hurgote. Il est évident qu’un noble de votre stature n'a point besoin de se soucier de la santé d’un ou deux de ses sujets quand il y a tant d'affaires à gérer pour de bien plus grandes fractions de sa population. Les dossiers seront traités en toute confidentialité, comme le stipule la charte de tout ordre médical digne de son nom. Une ambulance et son cocher, éternellement disponibles au service du docteur Hurgote, seront autorisés à rester en ville. Il prendra les précautions nécessaires afin de ne pas alarmer la population. Tout transport de patients sera, comme indiqué préalablement, en deux étapes, afin d’assurer qu’il n’y ait pas de contamination possible des ambulances. Une équipe médicale permanente logera en forêt à la frontière d’Andelòr, avec autorisation signée d’être sur le territoire. Cette équipe se charge d’étudier les sols de la baronnie pour assurer qu’il n’y ait pas de prolifération de la ronce. Si convoquée, elle se déplacera uniquement de nuit. Nous ne pouvons que recommander d’assurer que toute convocation porte bien le sceau convié, au risque de confondre le messager avec un autochtone malintentionné. Par cette missive, tout le personnel médical fait serment de ne toucher à aucun civil au sein de la cité et sur le territoire de la baronnie autre que dans le cadre de leur mission, ni de dévoiler ses origines dans le cas de contact. Dans les jours à venir, vous recevrez une sceau à remettre au docteur Hurgote, permettant la validation de formulaires et de dossiers médicaux. Nous ne livrerons pas de deuxième; assurez-vous bien qu’il ne soit pas malencontreusement égaré. Enfin, nous pouvons confirmer la prise en charge du premier patient atteint de psychose sur le domaine, et nos équipes médicales se sont lancées dans l’étude de son cas. Sans aucun doute qu’il s’agit d’un excès d’humeur, rien qu’un traitement de saignée ne puisse guérir, mais nous garderons le patient sous surveillance. Nous restons, messire, éternellement au service de la santé de votre peuple. Respectueusement, portez vous bien. Gerard d’Haverbroeck, comptable administratif de Kharonne au nom du Commandant Alexander Van Assekroon-Vandenberg
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※ Fait à la Mairie de Kharonne, Kharonne, H9, Nostra - Sizui 46 Nérévard de l'an 400 ※ A l’attention du seigneur Edgar Lamouille, Baronnie d’Andelòr, I7, Nostra Messire Lamouille, Avant tout, n'ayez crainte: la cohorte se tenant devant vos portes n’est peut-être pas des plus habituelle, mais il s’agit bel et bien d’une équipe médicale accréditée par l'hôpital Sancta Lagrima. Nous avons reçu votre missive concernant votre potentiel infecté et avons décidé qu’il était mieux de dépêcher une équipe sur les lieux plutôt que de ralentir l’intervention par des formalités qui ne feraient qu’augmenter le risque de propagation. Avant de poursuivre la lecture de cette missive, veuillez faire escorter l’équipe au plus vite vers le patient afin que ce dernier puisse être examiné. Nous sommes soulagés qu’une colonie s'intéresse enfin au danger que pose la ronce. Comme quoi, les avertissements que nous envoyons depuis près de 5 ans commencent enfin à être pris au sérieux. Pour rappel, la ronce alvéolaire produit des spores qui causent la maladie de l’ambre. La maladie de l’ambre n’est pas contagieuse à elle seule, mais les spores bien. Il est donc primordial de rappeler à votre population de ne pas s’approcher du domaine de Kharonne, au risque de servir de “pollinisateur” sèment les spores là où ils vaguent. Si en plus de ça notre intervention médicale actuelle venait à démontrer que la maladie de l’ambre pourrait aussi avoir des effets sur la psyché, nos pires pronostics seraient éclipsés par le nouveau danger que cela représenterait. C’est pour cela que nous désirons envoyer une équipe permanente sur la baronnie d’Andelòr avec les objectifs suivant: Inspecter et surveiller les sols pour assurer qu’aucune germe de la ronce ne se soit propagée; Intervenir plus rapidement dans le cas de nouveaux patients atteints de troubles psychiques ou de la maladie de l’ambre. Cette équipe sera composée d’un médecin accrédité et de deux assistants. Dans le cas où un patient est atteint de psychose que l’équipe sur place ne sait pas traiter, nous organiserons un transport (en deux étapes) vers le domaine afin d’assurer son confinement dans les conditions nécessaire à l’isolement total des spores. Dans le cas d’un rétablissement, il sera rapatrié sur la baronnie. Nous préférons noter d’avance que pour des raisons de sécurité, si par mégarde ce dernier venait à être contaminé par les spores avant son rétablissement, il restera indéfiniment en quarantaine. Vous pouvez attendre l’arrivée des administrateurs, Légion et Alexander Van Assekroon-Vandenberg ainsi que leur escorte, aux portes d’Andelòr pour discuter des tenants et aboutissant de cette négociation dans les jours à venir. Portez-vous bien. Gerard d’Haverbroeck, comptable administratif de Kharonne au nom du Commandant Alexander Van Assekroon-Vandenberg
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Achat du pack Golems Mineurs pour Kharonne. Payement fait à l'instant. (demi prix grâce au palier, soit 1000 PA) Bon jeu o/
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Fait pour Saguya. Bon jeu o/
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Fait pour Shqnks, bon jeu o/
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Fait au 6 Rue du Couchant, Damus, J6, Nostra - Sepui 39 Tronvard de l'an 399 A l’attention de Légion, Mairie de Kharonne, H9, Nostra Mon Ami, Je viens vers toi aujourd’hui avec une nouvelle qui risque d’autant te satisfaire que te déplaire. L’administration de Damus a accepté notre requête de création de route. Le risque est clair, un trafic plus important d’humanoïdes vivants apporte un plus grand danger pour le reste du monde, et notre calme sera mis à l’épreuve. Toutefois, cela nous aidera fortement dans la continuation de nos efforts de quarantaine et d’archéologie, l’apport de vivres et l’expédition de nos médecins et artéfacts trouvés sous terre à présent grandement facilité, et je reste convaincu que la sécurité et surveillance de nos frontières sera bien plus aisée avec cette nouvelle zone de tampon. De plus, chose que je n’ai bien évidement pas remonté aux autorités, je pense que l’apport économique en péages que nous appliquerons sur le transport maritime voulant utiliser la Clava ou l’Aorte permettra non seulement de financer une partie de cette initiative, mais renflouera sur le long terme les caisses des pavillons. Cependant, l’infiltration clandestine reste un danger conséquent, et il doit être pris en compte dans nos analyses de risques. C’est pourquoi, une fois la route terminée, j'enverrai une nouvelle missive à Damus avec un dernier message plus clair: du moment où un colon croise la frontière de façon illégale, leur sort sera entièrement à notre discrétion, et en ce qui me concerne, il ne quittera plus le territoire. La quarantaine doit être préservée, coûte que coûte. Amicalement, Alexander
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Hello o/ Projet : Kharonne (Nostra) Biôme actuel : Plaine Biôme demandé :Basalt delta Taille estimé : 15x15 Payement fait de 2000PA. Fait par moi même. Bon jeu o/
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Bonjour Bonsoir o/ Nouvelles zones d'ambiance pour Kharonne. -> ajout de 3 petites (100 PA/u) -> upload de 2 bandes sonores (100 PA/u) Total 500 PA, payés à l'instant. Bon jeu o/
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Yoho o/ Je me lance dans l'achat d'un appartement supplémentaire, supplémentaire. Appartement: 6_avenue_de_couchant_appartement_n_11 Joueur: xadrow Merci d'avance o/
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Yoho o/ Je me lance dans l'achat d'un appartement supplémentaire. Appartement: 6_avenue_de_couchant_appartement_n_12 Joueur: xadrow Merci d'avance o/
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La Route des Damnés ※ Introduction ※ Dans l’optique de la pérennité du projet de Kharonne, nous venons en ce jour avec une demande de création de route, permettant ainsi de lier le domaine à la route impériale récemment tracée en direction de la Crique des Ondiens. Cette demande a pour but de faciliter le déplacement depuis la capitale (autant en RP que en pratique en attendant l’arrivée des SPLASH), mais aussi de décorer un peu le chemin vers le domaine, permettant tout visiteur de voir le début de l’histoire de Kharonne se tracer à leur arrivée. ※ Fiche Technique ※ Nom: Route des Damnés Coordonnés: voir cartographie, tracé vert Dirigeant(s): Spat_, Xadrow Dimensions: voir cartographie, tracé vert Objectifs: Décoration, Roleplay, praticité Thématiques: Route et transport ※ Roleplay ※ ※ Travaux Prévus ※ La route Par pure chance et coïncidence, les routes de Kharonne se rapprochent fortement du pattern prévu par l’équipe de modération pour les routes officielles. Il est donc évident que le pattern sera continué. La route sera éclairée de part et d’autre par des lampadaires, assurant une certaine visibilité et sécurité même de nuit. Bien que sur la majorité du tracé il s’agira de modèle standard de grande route, ils changeront probablement de design pour conformer au modèles de Kharonne sur le dernier tronçon. Enfin, le plus que la route s’approche de Kharonne, le plus qu’elle sera décorée d’éléments dans la catégorie “horreur”, avec des pnjs squelette, des hôpitaux de campagne, et des calèches ambulancières. Les Ponts Les ponts servent plusieurs fonctions: ils permettent avant tout de croiser les fleuves Clava et Aorte, les deux fleuves liant le Détroit de Bismuth à la Mer Maide et la Mer Myon, mais aussi de frontières naturelles isolant Kharonne du reste du monde de Nostra. Jusqu’à nouvel ordre, il s’agira du seul passage par lequel des chariots ou montures peuvent traverser de façon saine et sauve le terrain sans besoin de barge ou autre navire. Il s’agit, par la même occasion, des premiers points de contrôle avant de s’aventurer proche du domaine. Pour des raisons de sécurité et de santé publique, cette route, bien que nécessaire, doit être surveillée. Les ponts seront donc habités par quelques colons grassement payés pour s’assurer que personne ne passe sans documentation adéquate. A noter, bien que RPment parlant les ponts sont financés et surveillés par les autorités de Kharonne, les ponts ne font pas partie des frontières de Kharonne. ※ Mot de fin ※ Merci pour votre lecture et votre attention. Nous restons disponibles pour répondre à toutes vos questions. Nous vous souhaitons un bon jeu à tous! Cordialement et morbidement vôtre, L’équipe de Kharonne
