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xadrow

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  1. Yoho o/ Bienvenue sur le serveur! N'hésite pas a pauser des questions si tu croise qqun ig, on se fera un plaisir de pouvoir t'aider comme on peut
  2. Yoho o/ Les Landes Sauvages aimeraient leur première zone d'ambiance! Landes_Sauvages_main (4000) Landes_Sauvages_main_ext_1 (25) Landes_Sauvages_main_ext_2 (25) Citadelle_main_hall (100) Citadelle_main_hall_ext_1 (25) Citadelle_main_hall_ext_2 (25) Citadelle_main_hall_ext_3 (25) Citadelle_main_hall_ext_4 (25) Musique: Cantus Dominae - Hall of the Fallen (100) 4350 PA Vu avec Pencroff. Merci beaucoup et bon jeu o/
  3. 17 Holevent de l'an 307 A l’attention du Sergeant Gaspar Podovin, Cela fait bien longtemps que nous nous sommes pas vu mon ami, j’espère que tu te portes bien. J’ai la tristesse de devoir t’apprendre que mon épouse est décédée il y a deux jours. L’enterrement se déroulera Sizui de cette semaine, tu y es le bienvenu si tu trouves le temps pour y être présent. Ce sera l’occasion pour que tu viennes récupérer ta nouvelle caisse de liqueur de mûres que j’ai acheté spécialement à Valcourt pour toi et ton bataillon, ainsi que peut-être me rendre un petit service. Ma fille… “supporte mal” le décès de sa mère, et me cause plus de misère que je ne puisse ou veuille gérer. J’aurais espéré que les nonnes l’auraient interné pendant plus longtemps pour ne pas avoir à gérer son insolence, mais son caractère, un trait qu’elle tient sans nul doute de ma propre mère, est si difficile qu’elles me l'ont renvoyé du centre correctionnel de Fignonel Batalon. J’aurais besoin que tu viennes me “libérer” d’elle, si tu vois ce que je veux dire. Elle n’a pas officiellement l'âge pour rejoindre la garde, mais quelques documents qui en disent le contraire devraient suffire pour votre administration. Fait en ce que tu veux, dans l'idéal en la mettant sur un front quelconque ou un cachot, mais assure toi qu’elle reste le plus loin possible de moi. J’espère que nous pourrons trouver un accord mutuel sur le sujet. Il va sans dire qu’il y a une belle bourse d’argent attachée à cette demande de service, ainsi que plusieurs nouvelles caisses de liqueurs à venir. Ton ami, Gautier de Mauxbaton *** Astrid Beaumanoir (de son nom complet Astrid Marie-Amélie de Mauxbaton-Beaumanoir), née en l’an 293, est une humaine provenant de la ville de Malenque au Nord Ouest de New-Stendel. Atteinte de vitiligo depuis sa naissance, sa peau naturellement claire est parsemée de grandes taches blanches. De chevelure de jais, les yeux bleu gris clairs, grande de taille et de carrure taillée, sa silhouette lui a toujours permis de s’imposer dans ses cercles sociaux depuis le plus jeune des âges, et certains l’auraient même considérée comme jolie. Pus tard, La détonation d’une charge explosive lors d’un exercice de combat atterrit trop proche d’elle la défigurera partiellement, la laissant aveugle d’un oeil et atteinte d’achromotrichie ainsi que d’un syndrome post traumatique, ses tendances plus enflammée, belligérantes et chaotiques laissant place à un caractère froid, méthodique et cynique. *** Bien que vivant dans une famille noble aisée, Astrid n’a jamais eu une enfance facile ou heureuse. Sa mère Sélène Beaumanoir, atteinte de maladie peu de temps après la naissance de sa fille, était contrainte à passer la majorité de ses journées dans son lit, affligée de fièvre chronique et d’une toux constante. Son état fragile ne lui permettant pas de s’occuper de sa fille autant qu’elle l’aurait souhaité, elle dut déléguer une grande partie de sa surveillance à une nourrice, Géromine Cabaillon, qui, malgré son expérience s’étant occupé de Sélène pendant son enfance à elle, avait des difficultés avec la jeune Astrid. Son père, Vicomte Gautier de Mauxbaton, titre de noblesse qu’il tient grâce à un commerce de logistique intercontinental, n’était guère heureux que son unique enfant avec son épouse était une fille, et la blâmait pour les maux de sa mère. Son incapacité émotionnelle vis-à-vis de sa progéniture, ajoutée à sa frustration misogyne de ne pas avoir eut un garçon, résulte rapidement dans une relation tendue entre les deux, la fillette cherchant l’attention parentale via la bêtise, la désobéissance, et plus tard, par manque de réaction, la violence. Les confrontations se multiplièrent lentement, d’abord dans les discours, puis physiquement. Après une énième bagarre avec son père, de laquelle ce dernier sortira avec un nez fracturé, elle est envoyée contre son gré au Centre Correctionnel pour Jeunesse Délinquante de Fignonel Batalon, dans la ville de Roncecourt, âgée seulement de 8 ans. Les nonnes s’occupant d’elle ne surent changer ses habitudes, et ne firent d'exacerber ses tendances rebelles. Renvoyée de l'établissement à ses 14 ans, les nonnes impuissantes face à sa ténacité, elle retourna chez ses parents, emportant une rancune sans égale pour son père mais une affection renouvelée pour sa mère, sa santé ayant encore plus dégradé pendant son absence. Elle trouva de nouveaux points d’entente avec son ancienne nourrice, et ensemble s'occupèrent de Sélène. Pendant les mois qui suivirent, Astrid assistait presque jour et nuit sa mère, dormant même à ses côtés, cherchant à apaiser ses douleurs et ses hallucinations fiévreuses. Nombreux docteurs venant des quatres coins du monde avaient été appelés, mais aucun ne put offrir de traitement efficace. Sélène mourra le 15 Holevent de l’an 307, laissant sa fille dévastée et son époux encore plus aigre qu’il ne l’était déjà. L’enterrement fut bref et succinct, et Géromine fut renvoyée de la maison familiale, ses services n’étant plus considérés comme nécessaires. Une semaine après les funérailles de sa mère, Astrid découvrit avec horreur une correspondance intime entre son père et une autre dame; correspondance qui semblait avoir commencé quelque temps après qu’elle ait été envoyée à Fignonel Batalon. Folle de rage, elle s’elança pour confronter son père à nouvelle reprise, cette fois-ci determinée a laisser plus qu’une fracture de nez. Mais ce dernier l’attendait à la porte de la demeure, au côté d’une troupe de soldats de la Garde Volontaire, menée par le Sergent Gaspar Podovin. Suivant la demande de son père, la troupe emporta Astrid de force vers le Fort Herobrine. C’est sous la pluie, bâillonnée et enchaînée dans un carrosse qu’Astrid décida de renoncer son père, et prit le nom de famille de sa mère, Beaumanoir. *** Arrivée au Fort Herobrine, ses premiers jours furent passés dans les cachots, une période que le sergent Podovin décrira dans ses mémoires comme “une période d’attendrissement”, référant particulièrement au fait qu’Astrid se débattait vicieusement à chaque occasion qui lui était présentée. Près de deux mois plus tard, une fois “calmée”, elle sera relayée aux pensions des détenus correctionnels et affectée au nettoyage des latrines des cadets. C’est ici qu’elle rencontra les premiers jeunes de son age, et aussi où sa réputation de combattante commença, marquant plus d’un cadet d’un oeil au boeur noir pour s’être moquée d’elle et sa condition de prisonière. Réprimandée à plusieurs occasions par les officiers d’instruction, sa conviction à se battre contre le status quo et sa réticence ne fit que croître. Sa frustration arriva à son summum lors d’un exercice de sabre entre les cadets qu’elle surveillait durant lequel un des combattant, la remarquant de loin, l’utilisa dans des ripostes verbales face à son adversaire. Décidant qu’elle en avait entendu assez, elle s’avança sur le terrain et fit une démonstration de force en désarmant les deux aspirants à main nue et en brisant le bras du cadet l’ayant insulté. Sa performance, bien que lui méritant une correction supplémentaire par le corps des enseignants, fut remarquée par les officiers, et l’office des aspirants ne pouvait nier qu’elle avait un potentiel jusqu’alors inexploité… *** Pseudonyme: Xadrow Présentation: 27 ans, amateur de roleplay, JDR et d'écriture. IG, j’ai été anobli récemment, et je travaille souvent en tandem avec les dirigeants de la garde dans mes fonctions de scribe construction. J’ai aussi contribué petite pierre sur Novi. Motivations: Roleplay. Depuis quelques années, je présente ma frustration avec les fondations du roleplay de la garde. Cette frustration ne changera probablement pas. Mais j’ai su apprendre de mes erreurs vis-à-vis de mes préjugés (cf une discussion avec l’amiral Wariow de 2021), et je respecte le travail réalisé jusqu’à présent. Je ne l’aime pas, mais je le respecte. Le Maréchal Pencroff pourra attester, ce n’est pas parce que je n’aime pas quelque chose que je ne m’informe pas. Ma motivation principale pour cette demande est de légitimer l'utilisation du lore de la GV (avec accord et soutient des dirigeants du projet) pour la base d’un personnage qui remplira à plus long terme la fonction de noble reçue IG, ainsi que d’autres projets qui aboutiront dans le courant des années qui viennent. Quitte à avoir un statut de membre “honorifique” si vous jugez que le personnage RP vous intéresse parmi vos rangs mais que ma participation ne soit pas propice à vos desseins. En attendant votre décision, passez une agréable journée/soirée. Cordialement, Xadrow
  4. Yoho o/ demande de création d'un nouveau pnj. nom: portoire yoroi Skin : https://cdn.discordapp.com/attachments/679759887018098711/1029082194712465570/Portoire_de_Yoroi.png -776 78 1578 accessoires: Armure du samourai complète (tete, masque, torse, épaulieres, bras et jambes). payement de 300 PA réalisé à l'instant. Merci d'avance o/
  5. Yoho,it's me again. J'aimerais demander la copie d'un petit pont depuis Yorez vers la parcelle FF du Néo-Dominion (coords -490 150 -700). Ticket fait à l'instant, balises en clay durcie cyan. Vous pouvez placer la copie sous la grosse section flotante sur la parcelle, là où vous trouvez de la place. Note: une des balises est dans un arbre, sélectionnable depuis le dessous du feuillage. Payement de 100 PA fait à l'instant.
  6. 46 Mimélune de l'an 304 A tout le peuple Néo-Dominien, Dans le cadre de l'amélioration perpétuelle des forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion, un remaniement des forces de la Magna Sentina aura lieu dans les semaines qui suivront cette annonce. Suite à la mise en place du Manifeste du Régent, le rôle de la Magna Sentina se voit réduit et se voit attribuer une mission unique: la défense de la citadelle et, par extension, la ville de Cinis. Le contrôle de cette légion ayant été reléguée à un conseiller sous le Chancelier de Cinis, il n’y a pas de raison qu’elle coordonne des affaires externes aux confins de la place forte. L’Auxilia, une division jusqu’à présent sous la hiérarchie de la Magna Sentina, voit ses rôles grandir au jour le jour, ainsi que ses effectifs grandir considérablement. C’est pourquoi la cohorte devient une légion à part entière, nommée dorénavant la Magna Auxilia. ]Magna Auxilia[ Description Effectifs actuels: 3187* La Magna Auxilia est un corps d’armée unique regroupant une variété de cohortes et d’unités spécialisées pour des missions et rôles spécifiques, principalement au-delà des frontières de l’alliance. Elle agit rarement en tant que légion indépendante, soutenant plutôt les efforts des autres légions pour des durées prédéterminées ou des objectifs précis. Elle regroupe d’une part toutes les unités de soutien servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Ce groupe inclut les corps de génie militaire, de logistique et de renseignement. D’autre part elle commande différentes classes d’unités spécialisées (notamment des sapeurs, des contingents étrangers, ou des divisions spécialisés sur des terrains plus spécifiques), ainsi que trace les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les clans de guerre peaux vertes). Au même titre que n’importe quelle autre légion, les centuries et cohortes de l’auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée. Génie Militaire Effectifs actuels: 200 Le Corps de Génie Militaire (CGM) regroupe les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le CGM est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (Annexia) ainsi qu’avec les armées de nos partenaires et alliés. Le CGM est aussi doté d’un groupe d’ingénieurs et arcanistes travaillant continuellement sur l’amélioration du matériel et des outils de guerre introduit dans l’armée, et travaille en étroite coopération avec les érudits de l’IARS, le Collège des Ingénieurs du Néo-Dominion, ainsi que les partenaires de recherches tels que les maîtres de runes galéörs et ulthars. Logistique Effectifs actuels: 300* Le Corps de Logistique est une section particulière de la Magna Auxilia car elle coopère étroitement avec des guildes civiles. La logistique est divisée en deux grands groupes: La logistique de train, assurée en partie par des guildes civiles, détient les fonctions suivantes : L’ approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat, de vivres et de munition Le transport pour les ateliers d’artilleries de la citadelle et de champs de bataille (fourniture de pièces de rechange) Matériel de construction (pour soutenir les équipes de bâtisseurs). La logistique de construction (encore connu aussi comme les unités bâtisseurs), servant comme architectes et constructeurs lors de campagnes militaires. Elle travaille en liaison étroite avec le CGN ainsi que les officiers sur le terrain en prévision des combats à venir. Bien qu’elle détient sa propre main d'œuvre, elle coordonne aussi les soldats des différentes légion lors de l'établissement des camps. Sous la logistique de construction tombent les fonctions suivantes: Construction de logement Construction de route en amont de déplacement de troupes Supervision de la construction de défenses. Installation et maintenance des armes de siège. En pratique, le Corps de logistique est souvent missionné avec une cohorte spécifique qui lui sert d’escorte, plus particulièrement pour protéger les guildes civiles coopérant avec les forces armées. Note: les effectifs indiqués représentent uniquement les officiers et clercs faisant partie intégralement de l’armée Néo-Dominienne, ne comptant pas les effectifs civils. Reconnaissance et Renseignement Effectifs actuels confirmés: 850* Le Corps de Reconnaissance et de Renseignement (CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités et missions des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement. Le CRR commande 5 centuries d'éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention. Compte tenu de leur activités, les effectifs totaux du CRR ne peuvent pas être entièrement dévoilés. Bannière de Guerre Orc Effectifs actuels: 837 Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale. Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du Rathuum, suit les demandes du corps du Génie Militaire, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite. La Cohorte Orsona Effectifs actuels: 300 La Cohorte Orsona est une force brutale composée majoritairement de guerriers d’arcane (plus particulièrement imbu de magie shamanique et elfique) spécialisée dans les champs de batailles froids et enneigés. La cohorte est principalement composée d’elfes de Lyndaë et d’habitants de Föddaska. Son effectif réduit de 300 soldats permet une activitée plus furtive. Son objectif principal est la surveillance active du grand Nord de New-Stendel, allant de la grande banquise d’Ankivaj aux forêts de Mirovitch. Elle est dirigée par le centurion Kiirion Walpurgis, un combattant vétéran ré-affecté de la 5ème Exogile. La cohorte est composée de demi-centuries, permettant ainsi la couverture de plusieurs rôles spécialisés requis pour les missions. 1ère Demi-Centurie d’Arcane - Guerrier d’Arcane 2ème Demi-Centurie d’Arcane - Guerrier d’Arcane 3ème Demi-Centurie d’arcane - Mage de Divination 4ème Demi-Centurie d’arcane - Mage d’Ecovation 1ère Demi-Centurie - Lancier légers 1ère Demi-Centurie de Logistique Enfin, les cohortes Consulaires seront elles aussi réaffectée à la Magna Auxilia. Avec ces ré-affections et un renflouement supplémentaire de troupes dans la 1ère Légion, l’effectif total des Forces Armées du Néo-Dominion compte 13 187 soldats (excluant les Exogiles). Par la même, une mise à jours des diagrams de l'armée s'impose.
  7. 32 Léolia de l’an 186 La fatigue commençait à prendre le dessus de Nora. Ses paupières se fermaient d’elles-mêmes, lourdes et pesantes, voilant son regard vague dans le vide. Elle était déjà à moitié endormie, hallucinait de lumières rouge feu, d’un tunnel vers de nouvelles profondeurs, de cris de joie que son équipe pousserait en retrouvant enfin les vestiges du dernier peuple de l’ancien monde... Le bras sur lequel elle avait posé sa tête glissa sur son écritoire, et la douleur intense d’un gros coup frontale sur le bois la réveilla aussitôt. Elle frotta son front, et jeta un coup d'œil rapide dans le miroir posé sur sa table de chevet pour contempler le nouvel hématome qu’ornait son front. C’était le 4ème. Elle grogna. Les cartes et les rapports qu’elle avait essayé d'étudier n’avaient aucun sens… ou du moins n’en avaient plus depuis les heures qu’elle les contemplait. Peut-être, se dit-elle, que son subconscient essayait de forcer les documents dans sa tête en l’écrasant contre les feuilles. Un sacré sens de l’humour cette boite crânienne. Elle soupira, posa le miroir, enleva ses bottes, et s’effondra violemment sur son lit, frustrée, mais trop fatiguée pour agir. Elle s'endormit rapidement, laissant ses rêves de réussite la bercer dans la nuit. *** "... Quelque chose s’est réveillé… l’as tu sentis?..." … "... une puanteur sans égal… est-ce bien…?" "... Qui sait … Quoi qu’il en soit ça ne peut pas être pire que ce qu’on a à gérer actuellement…" "... qu’en est-il d’Eolir et de Nilith…?" La figure haussa les épaules, avant de lever sa main vers une lumière ardente. Les flammes étaient violentes, enveloppant sa main complètement, l’attrapant presque, essayant de grimper le long de son bras. "... Eolir et Nilith… si un jour nous les retrouvons, nos soucis ne seront pas prêt d’être terminés…" … … " ...Et si on la nourrissait?..." Le bruit sourd d’un violent coup de masse sur une tête retentit, suivi par un faible cris de douleur. " … T’as complètement perdu la tête ?! … On ne nourrit pas les morts … et de toute façon elle semble se nourrir très bien d'elle-même…" La figure ne put qu’à peine finir sa phrase qu’un cris de supplice et de douleur retentit depuis les profondeurs lointaines, suivi par le son glacial d’os broyés et de chair déchiquetée. "... Qu’elle ait réussi à faire de nous des charognards… j’en suis dégouté…" Les deux figures se turent, une nouvelle poche de soufre venait d’éclore. Leur repère ne resterait pas sûr pour très longtemps… *** L’aube. Les rossignoles et rouges gorges qui avaient migrés dans la région s’étaient mis à chanter leur nouvel hymne. Le son d’oiseaux était une des rares choses auxquelles Nora n’était pas encore habituée. Bien que les Landes aient subi des transformations radicales depuis quelques années, elle faisait partie des anciens peuples nomades et avait l’habitude de croiser le désert depuis son plus jeune âge. La verdure, les champs, la forêt, étaient des concepts qu’elle n’avait pas encore assimilés. La symphonie matinale accompagnait son réveil, chaque son ayant sa place dans l’orchestre du chantier. Elle distingua le pas de ses ouvriers, le bruit des charrues tirées, les caisses de matériel qui étaient passés d’une personne à l’autre dans une longue chaîne de convois. Mais c’était le son inattendu des sabots de chevaux qui l'interpella. Une petite dizaine à l’écoute. Les pas s’arrêtèrent presque devant sa tente. Elle n’attendait pas de livraison aujourd’hui, ou de visite. Elle se précipita de remettre ses bottes, et courra vers la sortie, trébuchant presque sur les livres et parchemins semés sur le sol. Crachant quelques vils jurons aux pauvres piles de papier, elle leva la toile qui faisait office de porte. Les rayons du soleil l’aveuglèrent pendant quelques instants, le temps qu’elle s’habitue au changement de lumière. Devant elle se tenait une délégation d’une demi-douzaine de cavaliers, dont la majorité portait les étendards et tabards de l’alliance, chevauchant des destriers noirs ou squelettiques. Le cavalier se tenant à la tête du convoi descendit de sa monture, tendant les brides à un jeune écuyer du chantier qui accouru pour prendre les montures. Ces compagnons de voyage firent de même, détachant du matériel qu’ils transportaient avec eux, et prenant de lourds sacs sur le dos. Leurs armures étaient crasseuses et couvertes de poussière, les jambières boueuses, et les visages des hommes n’avaient pas vu la lame du rasoir depuis bien quelques semaines. Comme quoi, le chemin avait été long. L’homme devant Nora était grand, mince et vêtu d’un long manteau de cuir munie d’une capuche plongeant son visage dans l’obscurité. Ses mains étaient gantées, ses vêtements taillés dans une étoffe lourde et décorée de cuir taillé. Son torse était orné d’une bandoulière équipée de diverses bourses et fioles contenant toutes sortes de mélanges colorés. Il émanait une aura particulièrement calme et apaisante, chose surprenante pour un personnage portant une telle tenue. Les soldats derrière lui, beaucoup moins apaisants au vu de leur gabari, se mirent en formation, et ce qui semblait être une capitaine fit signe à l’homme qu’ils étaient prêts. L’homme fit un signe de tête, sans dire un mot, et se tourna vers Nora. " Bien le bonjour Dame Scilla. Nous sommes envoyés par l’alliance pour étudier les progrès sur les chantiers, " commença-t-il, son regard dirigé vers la jeune demoiselle, révélant ses yeux vairons. " Progrès ? Les nouvelles ne passent pas au-dessus de la Crète ? Cela fait bien deux semaines que nous n’arrivons plus à creuser la roche, " répondit-elle tristement, découragée. " J’ai étudié avec mes intendants tous les manuels que la grande Bibliothèque avait au sujet des Hélliens, mais aucun ne parle d’autres issues pour rentrer dans les profondeurs, ni de l'existence de cette pierre indestructible. " L’homme se montra curieux. Il était visiblement surpris de ces informations, et semblait redoubler de curiosité quand la jeune dame lui tendit un des rares éclats de la roche noire qu’ils avaient réussi à briser. Il le prit en main, le tourna dans tous les sens, examina les strates et les cristaux visibles. Le plus qu’il examinait le fragment, le plus que son visage se fronçait. Il rendit le fragment, et d’un pas vif, se dirigea vers les zones d’excavation, les troupes derrière lui le suivant, la marche rythmée au chant des oiseaux. C’est alors qu’une dernière figure se mit en marche, une ombre que Nora n’aurait pas remarqué si ce n’était que ses pas étaient accompagnés d’un cliquetis métallique qu’elle ne connaissait pas. Il portait une longue cape dissimulant sa tenue, et le visage était embaumé et capuchonné. Le personnage était furtif et discret, passant inaperçu dans la troupe rayonnante de l’armée Néo-Dominienne. Nora les suivi, perplexe. Les ouvriers sur le chemin étaient tout aussi abasourdis qu’elle. Certes, les délégations militaires étaient coutume sur les Landes Sauvages; elles étaient même les bienvenues au vu des dangers qui parcouraient la région. Mais le camp qui avait été dressé près des ruines de Wolfheim avait été sous le contrôle de l’alliance depuis bien avant l’éruption du Ragnaharos, et le chantier du canal de Nixe avait déjà ouvert un accès entre la Citadelle et les fouilles. Il n’y avait donc aucune raison apparente d’emmener autant de soldats sur un chantier archéologique, et encore moins de faire un détour de la route principale en passant par un col de la montagne. Elle rattrapa la délégation, et en arrivant à la hauteur de l’homme au manteau sombre, essayant tant bien que mal de suivre la cadence de ses pas, elle se permit de demander : " Sieur, je comprends par votre allure et votre démarche que vous êtes pressé, mais puis-je avoir l’honneur de connaître le nom de l’homme qui interrompt mes travaux ? - Oh, mes plus sincères excuses, j’avais cru comprendre que les travaux avaient déjà été arrêtés d’après vos dires… " Répondit-il d’un ton monotone, complètement ailleurs, continuant sa cadence soutenue. " Enfin soit, Je me nomme Shruikraan, raccourci Shrui pour ceux qui ont du mal avec la prononciation." Le nom de l’homme lui semblait familier, mais elle n’arrivait pas à mettre le doigt sur l’origine de cette familiarité. Elle s'apprêtait à continuer de questionner son interlocuteur quand ils arrivèrent devant l’entrée du tunnel qui avait été entamé. Un nain aurait été offusqué tellement l’entrée était peu impressionnante et mal taillée. Il n’était pas plus large qu’un mètre et demi, et n’allait pas plus loin qu’une petite trentaine de mètres, la roche noire n’ayant pas permis de miner plus. Shrui s’aventura dans la galerie, suivi du capitaine et d’un autre soldat, les autres s’installant autour et se mettant à discuter calmement avec les ouvriers. La scène qui venait de se peindre semblait des plus normale, ouvrier et soldats de l’alliance vivant ensemble, rang et statut social n’étant pas des frontières pour la convivialité et l’amicalité. La figure au visage embaumé s’aventura à son tour dans le passage, fondant dans l’obscurité tel une ombre dans la nuit. Nora, toujours aussi confuse, mais légèrement vexée par le manque d’information suivit le groupe dans le tunnel, le pas hâtif. Arrivant au bout, elle revit cette pierre cauchemardesque qui bloquait sa gloire et son prestige. La roche était lisse, presque vitreuse, les flammes de la torche qu’avait en main le soldat étaient reflétées dans un miroir sombre et brumeux. " Et vous disiez que vous avez tout essayé ? " demanda Shrui. " Pas un outil dans notre arsenal n’arrive à faire plus qu’égratigner la surface… et encore, comme vous pouvez le constater, cette pierre n’a pas pris cher. - En effet. " Il se releva, regardant attentivement la roche. " Et des explosifs ? - Déjà essayé, pas une miette en moins. - Des outils automatisés ? - La foreuse que nous avions fait apporter depuis Yorez a rendu l’âme quelques jours après avoir touché la roche sans faire une trace. Les engrenages se sont broyés eux même. Nous avons contacté la RockCorp mais nous attendons encore un devis pour une de leurs machines." Shrui restait perplexe. Il s’assit lourdement sur le sol, enleva sa capuche, et enleva ses gants. Il s’adossa contre la paroi, regardant fixement le mur sombre. Il resta là, sans dire un mot, dans un duel des regards avec un caillou. La figure embaumée s’inclina contre le mur opposé, la tête dirigée vers le sol. La jeune archéologue ne prenait guère plaisir à ce jeu. Si le Conseil des Dirigeants voulait envoyer un émissaire pour faire un rapport sur le chantier, ils auraient pu en envoyer un qui était plus rapide à l’analyse, ou moins encombrant. Le soldat et son capitaine ne semblaient pas aussi surpris que la jeune dame, et s’installèrent un peu plus proche de la sortie, de sorte à pouvoir discuter sans déranger les deux autres. " Dites moi, dame Scilla, " commença Shrui, une lumière dans les yeux et un sourire malicieux sur ses lèvres. " Avez-vous quelque notion de Démonologie ? " La soudaine question surprit la jeune dame. Cet homme remettait-il en question son savoir sur le sujet? La prenait-il de haut? Pensait-il qu’elle n’était pas à la tâche pour cette entreprise? Elle ne se laisserait pas faire. " Figurez-vous que j’ai préparé mon excursion plusieurs mois avant même que la demande officielle soit faite pour le chantier. Les Hélliens étaient un peuple démoniaque provenant du Nether, dimension connue pour ses lacs de laves infinis et ces ressources rares comme le marbre noir ou le quartz. Ils sont arrivés en… " " Ne me méprenez pas, dame Scilla, je ne mettais pas en doute vos connaissances sur les Hélliens, " l’interrompit Shrui, embarrassé. " Je vous demandais si vous aviez quelque notion en Démonologie : magie démoniaque, rituels, incantations, les rifts dimensionnels… " La jeune femme paniqua légèrement. Elle n’était pas mage, et les termes que son interlocuteur utilisait semblaient être des incantations en elles-mêmes. Le fait que son interlocuteur lui parlait de ce sujet voulait dire qu’elle avait raté quelque chose, et clairement quelque chose d’important. " J’admets ne pas connaître ses sujets, " dit-elle, frustrée, ne laissant pas voir son anxiété. " Maintenant au vu de votre question, vous diriez que le rapport est évident, mais je vais quand même vous demander l’intérêt du sujet. " Shrui se leva d’un bon vif, et se mit à fouiller les poches de sa bandoulière. " Figurez-vous, dame Scilla, que si vous aviez su, vous auriez remarqué, outre la roche impénétrable barrant votre progression, que ce tunnel est chaud. " Nora resta confuse, mais en mettant la main sur la paroi, elle remarqua que la pierre était tiède, et la température montait en s’approchant du mur de roche sombre, arrivant à une température non pas brûlante mais suffisamment chaude que pour sentir la différence. Elle se souvenait que ses ouvriers lui avaient fait remarquer que la température sur le chantier montait, mais elle était partie du principe que c’était le résultat de la friction entre la foreuse et la roche. " Ensuite, si vous aviez un mage dans vos rang, il aurait probablement pu vous dire que cette roche pouvait être une de deux choses : soit, il s’agit de roches du manteau souterrain, connu aussi comme de la bedrock, auquel cas il serait inutile de poursuivre cette expédition et on pourrait considérer que Hel est perdue à jamais, coincée entre des plis de roches, broyée par les secousses lors de l’éruption." La Bedrock, une pierre si dure que seule la magie impériale était capable de la manipuler. L’ouï de ce nom crispa Nora: tout son travail et son opportunité à la gloire risquaient de s’effacer devant ses yeux à cause d’un manque d’analyse. Shrui sortit une poussière rougeâtre d’une de ses bourses, qu’il jeta sur la roche. Le mur se mit à luire de couleurs enflammées et octarines, et des symboles énigmatiques éparpillés dans tous les sens apparurent tel des marques aux fers sur la peau, brûlants. Shrui regarda le mur, satisfait. " Ou, dans l’autre cas, il vous dirait qu’il s’agit de brimstone, ou de la roche de feu. Cette roche généralement volatile était jadis utilisée par certains mages pour contenir des créatures dans des prisons dans le Nether, ou notamment par les Hélliens comme matériau de construction. " Il se tourna vers la jeune femme, enjaillé, tel un enfant à noël. " Alors pourquoi une roche volatile deviendrait aussi dure me demanderiez-vous ? C’est là qu’entre la démonologie. La paroi est recouverte de glyphes de protection, rendant la structure impénétrable tant que les glyphes n’aient pas été annulés. " Nora essayait tant bien que mal de suivre le discours de l’homme, mais la vitesse à laquelle il faisait ses explications rendait la tâche plus ardue qu’anticipée. Il connaissait son sujet, elle du s’admettre autant. Il s’arrêta soudainement dans son monologue, frappé par un instant de stupeur, puis fronça les sourcils, dubitatif. " Quelque chose me gêne néanmoins, " continua-t-il, son ton soudainement plus sérieux. " Voyez-vous, un glyphe de protection se fait sur l’arrière d’un mur qu’on veut défendre, de tel sorte à ce qu’on puisse pas le détruire facilement. C’est une stratégie assez logique et intuitive, et surtout pour un peuple aussi belligérant que celui des Hélliens… mais les glyphes sont de notre côté du mur. " Il fit une légère pause, chose que les soldats remarquèrent dans le fond. " Ce mur a été scellé de l’extérieur. " *** … " Tu sens ça ? " " Des humains … Pas bon signe… " " Tu crois qu’elle les a remarqué aussi ? " " … Avec l’odeur qu’ils ont il n’y a aucun doute… " … … " On fait quoi alors ? S’ils font ce que je pense… " " … prie qu’ils ne le fassent pas alors. Je suis déjà assez content que jusqu’à présent ils n’aient pas réussi à pénétrer les profondeurs… " " … Eolir et Nilith avaient fait un sacré travail quand même… " … … " En effet. Pourvu qu’il tienne… " Les cris retentirent à nouveau, accompagnés cette fois-ci par un rugissement strident qui perce les tympans. Une respiration rauque et forcée résonnait dans les galeries, mélangée à un gargouillement malsain. Au loin, quelque chose rampait sur les pierres… *** Shrui s’était installé sur un fauteuil dans le coin de la tente de réunion, entouré des livres et parchemins qui était jusqu'à peu encore en la possession de Nora. Il en feuilleta un, puis sauta au milieu du suivant, pour ensuite reprendre du début le précédent. Sa méthode pour le peu chaotique ne rassurait pas la jeune archéologue de ses compétences, qui jusqu’à présent s’étaient limités à jeter de la redstone sur un mur en priant que quelquechose se passe, suivit de deux duels des regards avec le même caillou (combats qu’il semblait avoir perdu d’ailleur). La figure mystérieuse s’était assise dans un tas de coussins, les bras croisés derrière la tête, reposant paisiblement, bercé par le bruit des pages tournées. Elle laissa le mage dans ses études, et retourna sur le chantier. Midi. La matinée avait été tellement remplie de bêtises que Nora n’avait pas eu le temps de faire ses routines… ou même de se changer. Elle regarda le ciel bleu, inspira un grand coup, et expira. Certes la région avait refroidi depuis l'hiver volcanique, mais le soleil tapait toujours autant, assénant de chaleur tout ce qui passait par ses rayons. Les ouvriers prenaient leur pause dans un coin donnant sur la mer de Nixe. Les travaux n’avaient donc pas avancé depuis la veille, n’allaient probablement pas avancer au rythme désiré tant que la délégation était sur les lieux, et pour en rajouter une couche, elle allait devoir gérer un mage prétentieux qui risquait de prendre la gloire pour lui. Calme toi ce dit-elle. Il sera parti d’ici peu. Il te laissera en paix, tu pourras continuer ton travail, et tout ira bien. Oui. Tout ira bien... " Vous semblez particulièrement tendue dame Scilla." dit une voix dans son dos. Elle se tourna pour voir la capitaine se tenant un peu plus loin de la tente, assis sur une caisse, nettoyant et huilant son épée. Elle avait posé son armure de côté, qu’elle avait nettoyé de la poussière qui y collait et qui séchait au soleil. " Disons que ce n’est pas tous les jours qu’un émissaire passe son temps à se mettre dans mes pieds pour "résoudre" un souci que je confronte depuis des semaines," répondit-elle, nonchalante. "Je peux comprendre votre déroute. 'Ce n’est qu’un émissaire, au mieux qu’un des rares mages venu pour compléter des études dans la citadelle' . Si je n’avais pas vu sieur Shruikraan en action j’en aurait dit tout autant." Elle remit son épée dans son fourreau, s’assurant que le mouvement était propre et d’une traite, sans friction, avant de reprendre. " Mais le Sieur est le deuxième, si pas LE mage le plus puissant de l’alliance, et probablement un des plus puissants des terres de Stendel. Il est, pour le moins qu’on puisse dire, excentrique, mais il a vu et fait tant de choses que je ne saurais les énumérer." Nora fronça les sourcils. " Par ailleurs, Capitaine, d’où veniez vous pour que la délégation soit en si piteux état? La Citadelle n’est pas si loin que ça, et tant bien vous que vos soldats étiez couverts de poussière à n’en plus reconnaître vos tabards." " Nous ne venions pas de la Citadelle. Nous venons de Kel’Daer, où nous sommes allés à la recherche de Shruikraan. Le Conseil avait eut ouï qu’il devait partir pour Stendel, et les dirigeant ont envoyé un escorte." La nouvelle surprit la jeune femme, et la frustra encore plus: le Conseil aurait envoyé un mage, venant du Bout du Monde (l’autre), parce que les travaux n'avançaient pas assez vite à leur goût? Se sont-ils dits qu’un mage ferait un meilleur travail qu’elle? Un mage de haute renommée qui plus est? Elle fit demi tour et retourna dans la tente, le pas accéléré, pour se poser devant Shrui, qui sursauta légèrement à la vue de quelqu’un aussi proche de lui en si peu de temps. "Que faites vous?" questionna Nora, légèrement en colère. Le ton sévère de sa demande mit son interlocuteur mal à l’aise. " Actuellement je relis les notes disponibles sur les Hélliens. Les glyphes sont généralement répertoriés, donc j’essaye de comprendre le sort. - Ne pourriez-vous pas juste en finir et briser ses sorts? - Oh ne vous inquiétez pas, il ne faut pas être mage pour détruire un glyphe. Un glyphe est, concrètement, une inscription. Une simple fracture suffit pour lever le sort. - Mais la roche est impénétrable. - Oui, certes, mais uniquement quand elle est "inerte". La redstone, outre ses propriétés naturelles, est souvent utilisée en alchimie comme réactif ou catalyseur. La brimstone est très susceptible aux réactions alchimiques, et redevient volatile et fragile quand exposée à la poudre. - Et bien alors qu’attendons nous? Ouvrons ce tunnel! - Non." répondit Shrui, son ton calme remplacé par une voix plus stricte. "Il est hors de question d’ouvrir le tunnel." Nora était stupéfaite. " Cela va faire plus de six mois que je travaille sur ce chantier, à frayer des chemins dans les décombres de trois tunnels différents, cherchant l’accès à cette ville, et maintenant que le dénouement est à ma portée, vous m’en défendez?!", s’exclama-t-elle, furieuse. " Je vous suggère fortement de revoir votre raisonnement: vous avez découvert aujourd’hui que la ville a été scellée, qui plus est par un rituel qui se serait produit, ou du moins ne peut qu’être défait, depuis l'extérieur. Cela indique que celui ou celle ayant réalisé ce sort essayait de contenir quelque chose dans les confins de Hel. "En partant de ce principe, on peut supposer que quelque chose c’est mal passé. Une nouvelle poche de lave ou un gaz volcanique toxique pour des exemples moins catastrophiques . Je cherche à déchiffrer les glyphes, et tant que nous ne connaissons pas l’étendue de ce rituel et sa fonction, je ne vois pas pourquoi on devrait potentiellement mettre en danger les ouvriers." Autant son ton était calme, autant son regard trahissait son mécontentement. Shrui se leva lentement, forçant Nora à reculer de quelques pas pour qu’ils ne se retrouvent pas collés l’un à l’autre. "Donc non. Le tunnel ne sera pas ouvert. C’est un ordre." L’archéologue devient rouge de colère. " Un ordre? De quelle autorité?" rétorqua-t-elle. " De la mienne." Répondit une voix derrière elle, à l’entrée de la tente. Un fraqua de tonnerre résonna, accompagné d’une lumière blanche aveuglante. Dans le cadre de l’entrée se tenait un grand singe blanc, haut de bien deux mètres, portant un caleçon rouge et tenant en main un sceptre orné, s’en servant d’appuis. " Tu aimes toujours autant faire tes entrées fantastiques je vois." "Hé hé," ricanna le gibbon. "Un singe de ma stature se doit de faire une entrée de qualité." "Pas faux mon ami." L’archéologue ne savait pas quoi penser de la situation. Le gibbon se tourna vers elle. " Dame Scilla. Je vous invite à vous calmer en premier lieu, les discussions enflammées ne me plaisent guère. "Ensuite, je vais vous répéter l’ordre: vous cesserez toute activité minière et mettrez à l’arrêt toute tentative d’entrer dans les profondeurs." La jeune femme voyait son rêve de gloire s'évaporer devant elle. Sa renommée, sa marque dans l’histoire, son épopée… puis elle se souvint. " Grand Gibbon, je vous comprends bien, mais malheureusement je ne suis pas vos ordres, mais ceux du conseil et du Dirigeant des Sans Nation, intendant des terres. Tant que je ne reçois pas d’ordre de ces entités, mon travail continuera," dit-elle, souriante et calme. Elle avait trouvé une faille dans le système. Le Gibbon leva un sourcil, puis regarda par-dessus l’épaule de l’archéologue. "Tu comptes glander comme ça encore longtemps?" Nora se retourna. Lentement. L’homme embaumé, jusqu’alors jonché sur les coussins, se leva, s’étira, défit sa cape, dévoilant son armure de général, et défit les bandages couvrant son visage, dévoilant une peau gélatineuse et rouge. " J'espérais sincèrement que l’intervention de Shrui aurait suffit," dit-il, clairement en plein réveil. Il s’étira longuement. Tous les espoirs de Nora avaient à présent disparu. Le dirigeant des Sans Nations s’avança vers elle, le pas léger (aussi léger que pouvait être un pas en armure lourde) et lui mit la main sur l’épaule. " On met le chantier en pause. Nous ne risquons pas la vie des gens pour des fouilles." Il tendit un parchemin à l’archéologue, qu’elle prit les mains tremblantes. C’était un décret signé par tous les membres du conseil. La dernière pierre venait de tomber. Le slime s’avança lentement vers le gibbon, avant de continuer. " Nous analyserons les informations que nous avons reçu. En attendant, Shruikraan sera votre homme de référence. Vous suivrez ses ordres comme vous avez suivit ceux du conseil." Il regarda le Gibbon, fit un petit signe de la main, et s'agrippa au sceptre. Un nouveau coup de tonnerre retentit, suivi par la lumière aveuglante, et les deux dirigeants disparurent aussi vite que la conversation eut lieu. Nora, déboussolée, confuse, et vidée de toute ces forces, sortit de la tente, le pas lent, et se retira dans la sienne, fermant l’entrée derrière elle. *** Sur le flanc Est de la Crète… Le slime et le Gibbon entrèrent dans la grotte. Le tunnel avait été grossièrement taillé, rendant la marche plus compliquée. Le couloir se jeta sur une grande caverne, une ancienne poche magmatique presque entièrement vidée de son contenu, laissant comme dernière source de lumière et de chaleur un petit lac de lave bouillante. Sur le plateau principale se tenait une grosse bâtisse de pierre, les murs aussi brutes que les parois de la grotte. " Ruvac!" lança Gibbon. " Bien le bonjour messieurs," répondit une voix non loin du lac. Un homme se tenait à une dizaine de mètres d’eux, lisant un livre, tranquillement installé sur un banc près d’une falaise se jetant dans le lac. "Alors," continua-t-il pendant que les deux visiteurs s’avançaient vers lui. "Que puis-je faire pour vous?" "Oh ne t’inquiète pas, c’est pas grand chose", répondit le gibbon. "Tu avais jadis un accès vers Hel depuis ta demeure non?" " Je l’ai encore! Après ça fait longtemps que je ne l’ai plus utilisé, et je ne sais pas en quel état il sera au vu de l’activité de la région. Les fouilles de l’autre côté de la Crète ne se déroulent pas convenablement? - Du moins pas comme prévu." Répondit Kusadoro. " Nous avons rencontré quelques problèmes… majeures… - A ce point là? - Malheureusement oui. Pourrais-tu nous guider à travers ton passage?" Ruvac se leva, à son aise, et fit signe aux dirigeants d’entrer dans sa demeure. Ils descendirent les marches vers la cave, remplie de caisses et de tonneaux. Ruvac scruta le sol, et s’avança de quelques pas pour arriver à une dalle d’une teinte légèrement différente du reste de ses pavés. Il la leva, et révéla un passage avec une échelle, conduisant dans un gouffre sombre. Les parois étaient chaudes, l’air difficile à respirer: ce tunnel était déjà bien plus proche de Hel que le tunnel des fouilles. Le trio s’avança lentement dans le corridor de pierre, torche à la main pour éclairer le chemin. Mais leur randonnée s’arrêta rapidement: le passage était bouché par une roche sombre et vitreuse. " Et bien ça c’est nouveau dit donc!" s’exclama Ruvac. "Ça explique pourquoi la chaleur ne rentre plus dans ma cave. - Tu l’utilisais souvent ce passage?" demanda le gibbon, le dos courbé dans une position pas très confortable. " De temps en temps, mais sans plus. Je récupérais encore des petits artefacts et autres grigris par ci par là. - Et tu étais le seul à connaître ce passage? - Ah ça c’est sûr. Aucun Héllien, même les rares survivants, ne savaient que j’avais cet accès. Ils m’auraient probablement brulé vif s’ils m’avaient trouvé." Le slime prit une bourse qu’il avait attaché à sa ceinture, l’ouvrit, préleva une petite poignée de la poudre de redstone qu’elle contenait, et la jeta sur le mur. La roche se mit à luire et les glyphes apparurent à nouveau. Ruvac recula, le visage pétrifié. Il vacilla légèrement. Le gibbon le retena. "Tu vas bien l’ami?" demanda le gibbon. "Euhm… oui… oui…" répondit Ruvac, déstabilisé et déboussolé. " Sortons d’ici. Tout de suite!" Il ne put finir sa phrase que l'écho d’un cris strident retentit non loin. Les trois hommes étaient cloués au sol, pétrifiés. Soudainement, quelque chose frappa d’un violent coup la roche, qui trembla. Le coup fut vite suivi par un deuxième, plus fort encore. Quelque chose essayait clairement de briser la roche. "MAINTENANT!" Cria Ruvac du haut de ses poumons. Gibbon l’attrapa, le mis sur son dos, et se dirigea le plus vite possible vers l'échelle. Kusadoro les suivit au taquet. Quand ils étaient à nouveau dans la cave, Ruvac s’empressa de remettre la dalle. " Tu sembles savoir quelque chose sur le sujet?" demanda le slime, essoufflé. Ruvac se tourna lentement vers ses deux compagnons, vidé de sa vitalité, blanc comme un linge. " En effet." il repris son souffle. " Il y a en effet un gros problème… plutôt même une catastrophe." Il s'assit sur une caisse, le regard dans le vide. " Le passage a été scellé…"commença Gibbon. " Non," coupa Ruvac. "Pire encore. La ville entière est coupée du monde extérieur. La roche noire est un morceau d’une sphère entourant la ville complète, une isolation totale si vous préférez. " Autant les Hélliens n’avaient aucun amour pour l’Empire, autant ils savaient plus que quiconque que le nether contient des créatures dangereuses. Leurs mages ont mis en place diverses barrières runiques et magiques, de telle sorte à contenir ces bêtes si elles venaient à passer le portail. - Pourquoi cette soudaine preuve de bonté? - Probablement car les premiers qui seraient mis en danger étaient les habitants du Dominion. Autant éviter de trop tuer d'alliés si on le peut j’imagine… bien que le fils de Schwartz ne s’est pas retenu sur ce coup là." Au loin un autre cri survint, étouffé par la roche et la distance. Les trois hommes étaient sur leur garde. C’était un rugissement de créature affamée, rempli de haine et de rage, cherchant à assouvir ses désirs les plus sauvages. Les coups cessèrent, la pièce retrouva son calme. "Vous reconnaissez ce cri?" demanda Kusadoro, mal à l’aise. "Je n’ai jamais entendu une créature des enfers produire un tel boucan, et j’en ai vu bien ma part," répondit Ruvac, crispé. Le gibbon resta silencieux quelques instants. "... moi bien." *** Les ouvriers s’étaient mis en marche en entendant la nouvelle, et se mirent à ranger le matériel. Les pioches, les pelles et les pinceaux étaient remis dans des caisses, les charrettes remplies de gravier furent emportées en direction de la marina pour l’export, certaines tentes d’ouvriers étaient descendues, les hommes retournant au foyer après les longs travaux ou partant au sud pour travailler les terres de Rupture Farm. Nora n’était pas sortie de sa tente depuis plusieurs jours, ses plateaux de repas intacts. Le silence provenant de son abri angoissait plusieurs ouvriers et autres conseillers qu’elle avait réunis. C’était un silence de mort, froid, glacial, qui perçait les os. On commençait à penser au pire, mais les doutes furent rapidement effacés lorsque Shruikraan s’aventura dans l’entrée de la tente, puis en en ressortant les jambes à son cou évitant de justesse un miroir balistique. Elle était encore là. Une semaine s’écoula. Nora sortit de sa tente à l’aube. Le bruit du chantier s’était presque éteint, ce qui restait des hommes dormaient et les soldats se reposaient dans l’ombre des ruines de Wolfheim. Le soleil se levait derrière les montagnes, luisant d’un orange froid dissimulé derrière quelques nuages qui avaient réussi à discrètement grimper les pics de la Crète durant la nuit. L’archéologue commença une marche lente en direction de la tente principale, une lettre à la main. Elle ne voyait plus d’autre alternative, rentrer chez elle était l’unique option qui lui restait. Sa gloire, sa fortune, elle ne la trouverait plus dans ce chantier cauchemardesque. Quand elle arriva à l’entrée, elle jeta un dernier regard vers les tunnels. Elle était si proche... Fichtre. Je ne laisserais pas cette affaire se conclure comme ça! Elle se retourna, et se dirigea vers la carrière, le pas vif. Elle s’empara d’une marteau, d’un burin et d’une bourse de redstone, avant de rentrer dans le tunnel, suivi du regard déboussolé de ses ouvriers et les soldats encore présents à cette heure. Ses pas brusques faisaient écho dans le corridor de pierre. Quand elle arriva devant le mur, elle y jeta la poudre, laissant ressortir les glyphes, et d’un gros coup de marteau, brisa un premier symbole en forme d’un trident. Le son produit par le coup résonna dans le tunnel, un bruit assourdissant de pierre qui se fendait. A la surface, les oiseaux s’envolèrent tous en masse et partirent pour la mer de Nixe. Le tonnerre rocheux n’avait échappé à personne. La roche se mit à vibrer, chauffant de plus en plus. Nora recula, contemplant son travail sans savoir si elle devait être fière ou avoir honte. La pierre se vitrifia, puis peu à peu se liquéfia, avant de se transformer en masse inerte au sol et ouvrant le tunnel vers les profondeurs. L'amas de Brimstone, maintenant ressemblant étrangement à un gros slime, commença à prendre forme. La boule s'allongea, et peu à peu une forme humanoïde se dessina, jonchée sur le sol. Les traits se raffinaient, des membres se distinguaient de la masse inerte. Devant l’archéologue stupéfaite se tenait le corp vidée d'énergie de ce qui semblait être une femme, à la peau rouge, ornant deux grandes cornes rocheuses sur la tête. Ces bras et jambes était couvert de tatouages, ressemblant fortement aux glyphes qui ornaient précédemment le mur. Un bruit de pas résonnait depuis l’entrée du tunnel, pressés. Shrui rejoint rapidement la scène, furieux. "Qu’as tu fait pauvre sotte?" s’écria-t-il en voyant le passage ouvert, inquiet. Mais elle n’écoutait pas les mots du mage, elle restait fixée sur ce qu’avait révélé la disparition du mur: derrière la femme se tenait un cadavre, en pleine putréfaction, une jambe manquante, le peu de muqueuses restantes déchiquetées et asséchées, allongé dans une marre coagulée de sang noirci et de boyaux décomposés. Le regard qu’avait le corps était clair: une épouvante sans comparaison, une terreur qui se lisait que dans les yeux de ceux qui savaient quel mal il allait leur arriver... *** " Sieur Shruikraan, nous sommes prêts." "Parfait. En route alors. Restez alertes." La capitaine acquiesça, et fit signe à sa troupe de la suivre. La compagnie quitta le camp et se posta devant le tunnel, en garde à vue. Shrui se tourna une dernière fois vers Nora, la colère sur son visage ne s’étant qu'amplifier depuis qu’elle avait brisé le sceau. " J’imagine que vous comprenez très bien ce qu’il se passera d’ici notre retour à la Citadelle." Nora hocha de la tête, muette, défaite. " J’espère que vous serez capable de vivre avec vous-même si je perd des soldats là dedans." Il lui tourna le dos, et se mit en marche, mais s’arrêta après quelques pas. "Alors, vous comptez rester là à attendre que la délégation juridique vienne vous chercher ou allez vous bouger votre derrière et me suivre?" La jeune femme se leva, hésitante, et suivi le mage, le pas faible. Sa soif de savoir et sa curiosité avaient été coupé en apercevant le cadavre, et une peur grandissante s’était installé à leur place. Qu’avait-elle fait? Un long passage se tenait devant la compagnie. Il était plus sombre, un souffle d’air chaud en ressortait, et une odeur de pierre en fusion et de soufre en émanait. Les vapeurs étaient suffisante pour décourager les plus courageux. Shrui, une torche à la main, s’avança le premier dans le tunnel, suivit par la capitaine, Nora, et le reste de la troupe. En s’enfonçant dans le gouffre la roche prenait une teinte de plus en plus rouge, les parois chauffaient plus, et la chaleur devenait de plus en plus oppressante. Chaque pas semblait devenir un défi plus difficile à surmonter que le précédent. Après plus d’une heure de lutte contre le mur invisible qu’était l'atmosphère Hellienne, le couloir s’élargit enfin, et la troupe arriva dans une grande caverne. Un énorme lac de magma se situait au centre, contourné par une bordure sur laquelle reposait des structures en ruines. Les parois de la caverne étaient parsemées de demeures troglodytes incrustées, le plafond donnait sur une énorme cheminée naturelle: c’était la chambre magmatique du volcan. L’ambiance était particulièrement glauque: quelque chose épiait la bande, et les soldats l’avaient remarqué. La formation se serra, la capitaine déguèna calmement son épée. Des pas. Deux personnes. Des pas de fuite. Nora vit deux ombres courant dans leur directions. " Qu’avez vous fait humains! Courrez! FUYEZ!" dit une des voies, mais elle ne put finir sa phrase qu’un cri se fit entendre dans la grotte. Un cri à fendre les tympans, sauvage, bestial, démoniaque, qui semblait même refroidir le magma tellement qu’il était glacial. La compagnie se figea, incapable de dégeler leurs jambes. Leur terreur était tellement grande que la fuite ne semblait qu’être l’alternative la plus douloureuse de mourir. Les deux ombres les secouèrent et les tiraient vers une des maisons troglodytes. Une fois tout le monde à l'intérieur, ils baricadèrent la porte et se plaquèrent au sol, le doigt sur la bouche, implorant le silence le plus complet. Dehors, quelque chose venait d'apparaître dans la salle. Il ne fallait même pas voir la chose pour savoir qu’elle était là, ou qu’elle cherchait quelque chose. Sa respiration était saccadée et produisait un gargouillement malsain, comme si quelqu’un se noyait dans une marre de sang. De faibles craquements osseux divulguaient sa position. La créature poussa un nouveau cris, cette fois si strident que les lames des soldats se mirent à vibrer, et quelques fioles vides sur les bandoulières de Shrui éclatèrent. Une ombre gargantuesque s’introduit dans le cadre des fenêtres barricadées, mais s’en alla quelque instant après, son attention attirée par quelque chose d’autre. La lourde présence s’envola, et la salle retourna à son ambiance lugubre d’origine. "Qui êtes-vous?" demanda un des deux fugitifs. Nora réalisa qu’elle reconnaissait les personnages. La peau rougeâtre, les dents acérés, les yeux luisant au couleur de flammes… c’était des Héliens, et qui plus est, des Héliens de souche. " Qui êtes-vous!?" répéta le Hélien, dans un mélange de détresse et de colère. " Je pense sincèrement que cela importe peu actuellement, répondit Shrui. Qu’était cette chose? " Ça, humain, était le cataclysme qui détruira le monde de la surface s’il réussi à sortir d’ici. Comment êtes vous entrez?" demanda le deuxième, sur un ton légèrement moins agressif que son collègue. Shrui jeta un regard noir à Nora, puis reprit. "De par la maladresse d’une jeune exploratrice, le sceau a été levé… - Quoi!?" s’exclama le premier Hélien, furieux. "Mais vous êtes des imbéciles ou quoi! Quelqu’un ne s’était pas dit, ‘ tiens,un sceau magique, peut-être qu'il est là pour une raison’? J’en crois pas mes oreilles, je savais qu’on aurait du égorgé chaque humain de la surface quand Aelfyr était encore au pouvoir…" Un bruit sourd qu’une masse sur un crâne retentit, suivit par un faible cris de douleur. " Calme toi Nagos! Ils sont bêtes, certes, mais ils ne sont pas aussi inutiles que ça… du moins je l’espère pour eux." Il se retourna vers Shrui. " Quand le sceau fut brisé, qu’avait vous fait de Nilith?" Le jeune mage se gratta la tête, confus. " La hélienne qui apparut à la place du sceau…, continua il. - Ah, elle a été prise en charge par une équipe médicale pas trop de loin de la sortie. A ce que je sache elle est vivante mais se repose. - Et Eolir? Avez vous vu Eolir?" demanda Nagos, frottant la nouvelle bosse sur sa tête. La pièce devint silencieuse. L’expression lisible sur le visage de Nora lui répondit clairement, et Nagos recula de son côté, accompagné d’un certain chagrin que l’archéologue ne savait pas que le Héliens était capable de ressentir. " Nommez-moi Serros. J’était un intendant de la cour royale du Nether. - Shruikraan. Voici Artemis, capitaine de la seconde Exogile du Néo-Dominion, et Nora, ex-archéologue en chef sur les fouilles pour Hel… ou ce qu’il en reste... - Bienvenus," répondit Serros, moqueur. "Mais n’attendez pas de festivité, vos activités de surface ont eut assez de conséquences que nous ne vous portons pas particulièrement dans nos coeurs. - Nous comprenons bien que nous ne sommes pas les bienvenus," commença Artemis, légèrement irrité. "Mais dans l’optique de vous laissez en paix, pourriez-vous nous donner plus d’informations concrètes sur notre situation actuelle? - Et bien, capitaine, votre situation est la suivante: vous êtes coincés avec deux Héliens dans une pièce, qui ne tiendra pas plus longtemps que quelque jours au vu des dégâts, et poursuivi par une des dernières bénédiction de Aelfyr," répondit Serros, irrité à son tour. Nora se tassa sur elle même, son erreur de tantôt commençant à peser encore plus qu’elle ne s’attendait à ce qu’elle le puisse. Dans le silence on pouvait encore entendre la créature roder. " Et à quoi avons-nous à faire?" demanda Shrui. Nagos se retourna calmement, et répondit: "Un Wither. Une créature dévastatrice qui détruit tout sur son chemin. C’était un des derniers joujoux d’Aelfyr que les Empereurs n’avaient pas trouvé lors de la fermeture du portail. Il avait été scellé dans un tombeau de bedrock, mais avec l’activité récente du Ragnaharos, le sceau fut brisé, et le carnage commença. Dans l’optique de ne pas révéler le fait que nous existions encore, Eolir et Nilith décidèrent d’activer une des grandes barrières: un sceau puissant animé par une ancienne magie runique qui permettait d'emprisonner des zones complètes. - Un sort qu’on aurait bien utilisé sur l’Empire si on avait eut l’occa… Aïe! - Bon sang Nagos tu me fatigues." Les hélliens se mirent à discuter dans une langue incompréhensible, les syllabes prononcée à l’envers. Shrui se tourna vers Artemis, fit un hochement de tête, et se retourna ver leurs deux hôtes. "Peut on tuer cette bête?" Nagos, qui se frottait encore le front, se mit a rire. "Tuer le Wither! Avec votre équipement? Vous avez un drôle de sens de l’humour quand même! Rassure toi humain, si l’on pouvait tuer un wither, on l’aurait deja fait." "Alors peut-on reproduire le sceau?" Les heliens se tirent, perplexes. "Reproduire de l’ancienne magie démoniaque. Sans mage infernal. Avec des humains. Je ne sais pas pour qui tu te prends humain mais je pense que tu rêves," répondit Nagos. "De plus, un tel sort nécessite - "- Un corp sacrifié pour faire office de catalyseur, permettant ainsi en puisant dans sa vitalité pour renforcer une zone environnante et former une prison matérielle. Ajoutez sur le corps du dit vaisseau des glyphes de protection et vous avez une prison indestructible." dit Nora, brisant son silence. Tous les regards se posèrent sur elle, celui de Shrui étant le plus surpris et perplexe. " Je ne suis pas une mage mais je sais bien faire des déductions." Elle se redressa lentement, se tournant vers Serros. " Que je sache, tout héllien est capable d’une certaine forme de magie, aussi faible soit elle. Mais comme la puissance et la taille de la zone du sort dépendent du vaisseau, les aptitudes du mages ne sont pas aussi importantes. Me trompe-je?" Serros, qui jusqu’à là avait réussi à rester de marbre, laissa glisser un petit sourire au coin des lèvres. "Très bien très bien. Je vois qu’on est sur la même page." Il jeta un coup d'œil à Nagos, puis à la porte. "Nous manquons de temps pour faire de vrais débats. Si le Wither réalise qu’il y a une sortie vers la surface, c’est fini pour vous", reprit-il. "Nous ça nous arrange évidemment mais… non ok j’ai compris Serros, pose cette masse! - Comme je disais, il faut donc bloquer sa sortie au plus vite. On va devoir tendre une embuscade. Capitaine, j'espère que vos soldats sont aussi compétent que vous puissiez le prétendre, car on du pain sur la planche…" *** La lave était calme. Elle bouillonnait à son aise, quelques bulles de soufre s'échappant de temps à autre de la surface. L’air était toujours aussi âcre, lourde et stagnante, mais Nora s’y était habituée. Elle attendait, cachée derrière un gros rocher en début de pente et les mains crispées autour de son cou, le moment de l’assaut. A côté d’elle, Serros se tenait en vigile, une lame courte d’obsidienne à la main, épiant la bas de la pente où se tenaient Artemis et trois de ses hommes. Shrui s’était dissimulé dans les décombres d’une vieille demeure, accompagnée de deux soldats, et Nagos s’était caché dans une faille avec le reste des troupes. Le plan est simple. Une fois la bête attirée, les soldats la distrairont pendant que Serros commence son incantation en utilisant l’essence d’Artemis, et la bête sera scellée dans une nouvelle sphère. Oui. C’est simple. Ça marchera. Crise résolue… Du moins c’était ce que Nora essayait de se convaincre, mais autant Serros avait une allure de confiance, autant elle discernait les légers tremblement de sa main, une hésitation flagrante que Nora ne pouvait percevoir autrement qu’un risque. Au loin, elle regarda le groupe entourant la capitaine, tenant leurs épées et boucliers prêts pour un combat. Nagos, voyant que tout le monde était en place, sortit légèrement de sa cache, et de son couteau, coupa sa main, laissant couler un filet de sang sur la roche. Aussitôt le liquide toucha le sol, il s’arracha un morceau de tissu pour fermer la plaie, et retourna dans sa cache, attendant la suite. Une minute. Deux minutes. Cinq minutes. Les minutes étaient extrêmement longues, l’angoisse grandissant dans les rangs. Mais soudainement, Nora entendit quelque chose au loin, à peine audible par-dessus l'éclatement des bulles de lave. Quelque chose rampait, et s’approchait lentement. Serros le remarqua peu après, et se crispa à son tour. Toute la compagnie se figea dans l’attente. L’echo de gravier et de poussière perturber par une lourde masse résonnait comme le cris de milles voix, les battements de cœur sonnaient comme des tambours de guerre. Dans quelques instants, les enfers allaient se déchainer, et Nora savait que tout ceci était sa faute. La séquence des événements prévus défilait dans sa tête, cherchant la moindre faille, le moindre oubli, le moindre risque, mais elle ne trouva rien, et cela ne fit qu’empirer son angoisse. Puis rien. Un silence absolu. La tension palpable de l’atmosphère hélliene s'était soudainement dissipée, remplacée par une aura de malaise. Artemis et son groupe regardaient autour d'eux, en détresse, cherchant d'où le danger allait bien pouvoir survenir, l’angoisse visible sur tous leurs visages. Mais les couloirs étaient trop sombres que pour percevoir plus loin que 10 mètres, la fumée et les gaz provenant du lac de lave nuisant toute avantage de visibilité. Un fin bruit d’aspiration vient perturber le silence, et Nora réalisa que trop tard d'où il provenait. Elle fut pris de terreur en voyant une forme massive flottant au dessus du groupe dans les ombres du plafond de la caverne, une légère boule de feu blanc en main, illuminant un trio de visages squelettiques à la chaire noircie et difforme, les yeux luisants d’une aura grisâtre et malsaine. "AU DESSUS DE VOUS!" hurla-t-elle. Mais c'était trop tard. La créature jetta la boule de flammes vers l'équipe d’Artemis, et le plateau explosa sous l’impact, propulsant un des soldats dans le lac de lave, le corps des trois autres atterrissant sur des rochers plusieurs mètres plus loin. Serros hurla: "Maintenant! À l'attaque!" Le reste des soldats se mirent à tirer sur la bête avec leurs arbalètes, mais le wither se jeta au sol, dégageant un nuage de poussière rouge si épais que seuls ses yeux luisant trahissaient sa présence. Le monstre poussa un rugissement si puissant que la caverne trembla, quelques stalactites s'effondrant dans les alentours, assourdissant le groupe. Quand les oreilles de Nora arrêtèrent enfin de siffler, elle osa de jeter un regard dans la direction du carnage. La poussière s’était posée, et la lumière de la lave dévoilait enfin la monstruosité à laquelle ils avaient à faire. Devant elle se tenait un monstre de presque trois mètres de haut à trois têtes squelettiques asymétriques qui regardaient chacune dans une direction légèrement différente. Le torse était un amalgame de chair et d’os, ou l’on pouvait distinguer une horde de crânes à cornes et de visages difformes fusionnés, tous criant de terreur et de douleurs. La créature avait deux bras noirs comme le néant, composées eux aussi de restes d’os et de muscles tendus, se terminant en serres de la taille d’un poignard. Il n’avait pas de jambes, son torse terminant avec un bout de colonne vertébrale gluant et nécrosé. Dans sa main gauche, le wither tenait un des soldats par le visage, qui criait de terreur. Nora sentit le contenu de son estomac remonter dans sa gorge quand le monstre l'écrasa comme insecte, et que d'une de ses mâchoires il déchira un bras de sa victime. La tête principale se tourna alors vers elle et Serros. Avant qu’elle ne puisse même bouger, tétanisée par la scène qu’elle venait de témoigner, le Wither se propulsa vers eux, les yeux remplis de colère et de malice. Serros lui attrapa le bras, la secoua, mais sans succès. "Bouge toi! Cours! Fui…" mais il ne put terminer sa phrase, son torse soudainement transpercé par la main du Wither, éclaboussant Nora de sang et de tripes. Nononononon! Je ne veux pas mourir, seigneurs je ne veux pas mourir! Pas ici! NON! Nora fuya. Elle courra le plus vite qu’elle pouvait. Derrière elle, elle n’entendait que le broiement d’os de son compagnon, un son si brutal qu’elle perdit toute raison. Elle ne savait pas où aller. Tout était noir devant elle, aveuglée par la panique. Chaque seconde était interminable, chaque moment une torture constante, l'adrénaline coulant à flot dans ses veines. Elle devait fuir. Mais où? La réponse ne lui vint pas assez rapidement, et elle sentit le choc d’une explosion derrière elle, la projetant en avant contre un rocher. Le monde tournait autour d’elle. Les lumières devenait de plus en plus flou. Ses tympans sifflaient. Une forme s’approcha d’elle. Je suis désolée… Je suis désolée… Je suis désolée… pardonne moi… "Ce… moment…" Je suis désolée… Je suis désolée… Je suis désolée… pardonne moi… "No-... nous!" Je suis désolée… Je suis désolée… Je suis désolée… pardonne moi… "NORA!" Elle sortit de sa stupeur. Au dessus d’elle se tenait Shrui, blessé, ayant clairement pris un coup sur la tête et couvert de poussière, mais vivant. "NORA! ON BOUGE D’ICI! LÈVE TOI! -C’est… c’est tout de ma faute… - CE N’EST PAS LE MOMENT! IL FAUT SORTIR D’ICI! - Et les autres? Serros est… Artemis est… - Artemis est encore en vie. Elle retient la bête! Maintenant bouge! Nora se força de se lever, son corps répondant uniquement à sa force d’esprit. Elle sentait clairement qu’une de ses jambes, était fracturée et n'était plus capable de la soutenir, bien qu’elle avait tellement mal partout qu’elle n’aurait su dire laquelle. Et pourtant, elle mis un pas en avant. Et puis un autre. Soutenu par Shrui, le duo remonta aussi vite que possible le couloir. Du coin de l’oeil, elle vit les survivants se battant en retraite contre le Wither, le retenant autant que possible. Ils vont mourir ici. On va tous mourir ici. Tous… À cause de ma bêtise… "Vous deux!" entendit le duo devant eux. Nagos s'était assis à l’entrée du corridor de sortie, un bras manquant, couvert de sang de haut en bas, essoufflé. Il les regardait, dépité. " C’est donc ici que tout se termine hein?" commença-t-il, défait. "Vous savez, j'avais toujours espérer voir la destruction de la surface, mais pas comme ça. Il n’y a pas de gloire, pas de charme, pas de beauté…" Il se releva avec beaucoup de mal, et continua. "Serros est mort. Les rares autres survivant qu’on avait croisé sont probablement morts aussi. Les dernières flammes de notre civilisation s’estompent. Je ne sais pas si c’est de la colère, de la tristesse, ou un sentiment de reconnaissance que je sens… -Nagos, j’ai besoin que tu la fermes deux secondes et que tu reviennes sur terre" coupa Shrui. "On ne peut pas laisser cette bête comme ça. - Ah oui? Et tu compte en faire quoi humain? Tu serais mage par hasard? Tu n’aurais pas une prison magique en réserve dans ton froc? - J’ai…hm… Serros n’avait pas dit que tous les helliens étaient doté d’aptitudes magiques? - Pour le coup non, c'était elle" répondit Nagos, hochant de la tête vers Nora. Nora leva les yeux vers Shrui, puis vers Nagos. Leurs regards ne cachaient aucunement leurs peurs. Ils avaient perdus. Artemis tenait encore tout juste la bete en arrière, et sens elle les autres soldats ne tiendraient pas le coup. Shrui ne pouvait pas être mis en danger non plus, son savoir était trop important que pour le sacrifier dans une telle crise. Et Nagos était le seul qui semblait capable d’utiliser la magie. Il n’y donc pas de catalyste. Personne ne peut servir de catalyste. Personne… Per… Pesonne? Elle compris soudainement, avec un certain effroit, ce qu’elle devait faire, se demandant presque pourquoi elle n'était pas arrivée à cette conclusion si évidente auparavant. "Utilise moi." dit t’elle d’un ton froid. "Utilise moi comme catalyste." Nagos ricanna un coup, mais son visage retourna au sérieux quand il vit que Nora ne rigolait pas. "T’es bien sympathique mais je ne suis pas mage moi de base…" "Mais si tu avais les glyphes tu devrais être capable de les produire, non?" répondit Nora. "Peut-être mais…" "Alors fait le. Shrui, tu n’as pas un tome de sigles sur toi par hasard?" Shrui fouilla sa besace, et en sortit un petit livre en cuir. "Il ne s’agit que d’une collection non exhaustive, je ne sais pas s’il y a quelque chose ici ded…" Au bas de la colline, le reste des troupes courrait vers la sortie, le wither les suivants de proche. Le dernier de la file se fit attraper et dévorer à son tour, ses cris de supplices résonnant dans la caverne. Il ne fallut pas dire de mots pour que tout le trio comprenne qu’ils devaient fuir. Ils empruntèrent le couloir maudit, le remontant aussi rapidement qu’ils le pouvaient. Shrui tournait rapidement les pages de son livret, cherchant désespérément quelque chose qui pourrait les sauver. Le wither les suivait, s'engouffrant dans le tunnel a son tour, creusant son chemin derrière eux, sa forme massive étant trop grande pour l'étroit passage. La galerie tremblait sous la force bestiale de la créature affamée. "J’ai peut-être … j’ai quelque chose!" s’écria Shrui. "Nagos, jette un coup d’oeil à ceci!" Il lança le livre au hellien, qui, regardant rapidement les formes sur la page, se tourna vers le mage, stupéfait. "C’est pas exactement ce que je pensais comme solution!" "C’est ça ou rien!" rétorqua Shrui, désespéré. Nagos se tut, et se tourna vers Nora, son regard inquisiteur, l'interrogeant une dernière fois sans rien dire. Elle avait peur, elle était même terrorisé à l’idée de ce qui allait se passer, mais elle était convaincu que c'était la seule option pour eux. Le groupe continua sa course jusqu'à voir la lumière de la surface, la créature juste à leur trousse. Sortir. Il fallait sortir au plus vite. Le changement de température était radical, la lumière du jour berca le groupe pendant un moment semblant interminable, les acceuillant vers le calme et la sérénité. Mais leur joie fut coupée courte quand ils entendirent les rugissement de la bête derrière eux, s’approchant rapidement de la sortie. "Maintenant Nagos!’ hurla Shrui. Nora senti la main de l’héllien venir sur son épaule, murmurer quelques mots dans sa langue natale, et soudainement, un sentiment de soulagement l’enveloppa. Elle se sentait légère, flotter dans un vide sans fin. Autour d’elle, elle apercevait les survivants qui la regardait avec angoisse. Elle se sentait grandir, ses mains et ses bras se désintégrant devant ses yeux. Et pourtant, elle ne sentait aucune douleur. Au contraire, une certaine euphorie s’empara de ses pensées, un calme et une joie qu’elle n’avait plus ressenti depuis des années. Ses désirs de gloire et de grandeur s'évaporaient sous ses yeux, idées éphémères et, au fond, inutiles. Elle trouva une paix interieur qu’elle ne pensait jamais trouver, et, un sourire au lèvres, elle se laissa fondre en l'immatériel. Tout était blanc. Tout était calme. Tout était parfait. Et puis une faim… une grande faim… Une faim inassouvissable… La forme de Nora disparu entièrement, devenue poussière. Tout le monde regarda avec effroi la scène, Nagos le plus confus de tous. Le sortilège avait-il fonctionné? Avait-il juste tué une femme pour rien? Il se retourna avec effroi vers la bouche du tunnel. Le Wither était à l’entrée. Aveuglé par la lumière, il se froissa quelque peu, grondant méchamment. Mais une fois sa vision ajustée, et qu’il réalisa que la lumière ne lui faisait aucun mal, il aperçu ses proies à l’air libre. Aucun endroit où fuir. J’ai faim… D’un puissant coup de bras, il sortit du tunnel, et cria si fort que les réverbérations auraient été entendues jusqu'à Yorez. Des rochers dévalaient les pentes hirsute du volcan, soulevant un nuage de poussière qui enveloppa la vallée. J’ai faim… Un pas en avant. Les survivants tombèrent au sol, la panique les ayant enfin brisé. Le Wither inspira, préparant une nouvelle boule de feu. J’AI. FAIM. Son souffle fut coupé court. Quelque chose le retenait. Une soudaine crise de douleur le pris, et en se retournant, le visage de la créature dévoila pour la première de son existence une panique instantanée. Sur le flanc de la montagne, précédemment une face inerte de roche et de terre, se tenait à présent un crâne déformé de pierre et de lave, rugissant à son tour, et d’une bouchée unique dévora le wither dans un bruit de tonnerre assourdissant, laissant place à un calme que le groupe n’avait plus eu depuis la matinée…
  8. Receuil global du RP de Harronsk Akunthil: https://www.wikifield.fr/wiki/Xadrow#Harronsk_Akunthil A l’attention du peuple Cinisien et du Néo-Dominion, C’est avec grande joie que je peux vous annoncer qu’aujourd’hui, 13 Démévent de l’an 302, la famille Akunthil accueille une nouvelle membre avec la naissance de ma fille, Astoria. Autant mon épouse Tarith que mon enfant sont en bonne santé et se reposent. Je prendrais quelques jours de repos pour être aux côtés de ma famille. Pendant cette période, mes fonctions seront prises en charge par mes conseillers. Ne vous inquiétez guère, je serai de retour d’ici une grosse semaine. Pour l’occasion, une fête sera organisée, célébrant la vie et le succès de Cinis et de l’alliance. J'espère vous y voir nombreux. Longue vie à Cinis, et longue vie au Néo-Dominion. Harronsk Akunthil Chancelier Régent des Landes Sauvages
  9. Bienvenue à toi! J'espère que tu t'amuseras sur le serveur A bientôt in-game
  10. 58 Pampélune de l'an 300 A tout le peuple Néo-Dominien, ainsi que le peuple Ulthar, Suite aux accords tracés avec la signature du Traité des Citadelles entre le Royaume d’Ultharik et l’Alliance du Néo-Dominion, une nouvelle division militaire est nécessaire afin d’assurer la sécurité des intérêts de l’alliance au-delà de ses frontières fixes. Ainsi naquirent les Cohortes Consulaires. ]MAGNA SENTINA - COHORTES CONSULAIRES[ Les Cohortes Consulaires sont des unités affectées à un poste à l'extérieur des frontières Néo-Dominienne, dans le cadre d’accords diplomatiques avec une cité ou nation étrangère. Contrairement aux autres cohortes, dirigées par des militaires de carrières, les cohortes consulaires sont dirigées par un corps diplomatique composé d’un Légat, 2 Consuls, et 10 Centurions. Tout comme les Cohortes Prétoriennes, les Cohortes consulaires sont composées de centuries à effectifs variables. Le Légat est un membre du corps de Génie Militaire sélectionné par le Conseil des Dirigeants de l’alliance en tant que diplomate en chef et réside dans une ambassade ou résidence sur le territoire de la nation à laquelle il a été affecté. Servant un rôle d'ambassadeur, il a pour fonction d’entretenir des rapports diplomatiques et bonnes relations avec l’autorité de la nation dans laquelle il se trouve, ainsi que de tenir à jour la nation hôte des décisions politiques réalisées par l'alliance. Les Consuls, provenant aussi de la filière de Génie Militaire, s’occupent plus particulièrement d’affaires civiles et économiques, assurant la légalisation de toute la documentation requise pour les convois en provenance de et vers les terres de l’Alliance. Tant bien le Légat que les Consuls, dans le cadre d’une intervention militaire à la demande de la nation hôte, détiennent des fonctions de haut commandement et délèguent les ordres vers les centurions au besoin. ]Ière COHORTE CONSULAIRE - COHORTE ULTHARE[ La 1ère Cohorte Consulaire est affectée au Royaume d’Ultharik, dans le cadre de la défense et supervision mutuelle du portail interplanaire situé sur le territoire ulthar. 1ère Centurie - Cavaliers Drakaires 2ème Centurie - Cavaliers Drakaires 3ème Centurie- Arbalétriers 4ème Centurie - Arbalétriers 5ème Centurie Logistique 6ème Centurie Logistique 1ère Centurie d’Arcane - Mages de Conjuration 2ème Centurie d’Arcane - Mages de Conjuration 3ème Centurie d’Arcane - Mages d’Enchantement 4ème Centurie d’Arcane - Mages d’Enchantement Bien que la cohorte consulaire soit composée de 1000 soldats, il n’y a que 500 soldats Néo-Dominiens sur les terres d’Ultharik à n’importe quel moment donné. Les troupes sont en rotation de 12 heures pour assurer une vigie constante du portail. Les centuries 1, 3, 5, A1 et A3 sont de service de minuit à midi, et les centuries restantes de midi à minuit. Chacune des rondes est surveillée et soutenue par un Consul. Les centuries de mages de conjurations ont pour ordre de soutenir les érudits ulthars dans la maintenance du portail (surveillance des sources et flux d'énergie). Les centuries de mages d’enchantement sont affectés à collaborer avec les érudits ulthars dans la création et utilisation d’un nouvel engin de logistique. Les centuries de logistique soutiennent les utilisateurs du portail pour assurer un passage sans retardement, et s’occupent principalement de toute l’administration liée au permis de passage, imports, export, et visas. Recensement des Forces Armées du Néo-Dominion Enfin, avec l'addition de cette nouvelle cohorte, les effectifs des forces armées du Néo-Dominion sont mises à jour, comportant aujourd'hui 11 500 soldats, ainsi que plus de 1500 aspirants en formation qui se verront affectés à leurs centuries dans les années à venir. Longue vie au Néo-Dominion! Le conseil des Dirigeants du Néo-Dominion
  11. ]SANS NATIONS - MANIFESTE DU REGENT[ En cette année 297 du Calendrier Erachien, le peuple des Sans Nations apporte une nouvelle motion à la table du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. Durant les 150 dernières années, le peuple des Sans Nations a été représenté par 2 personnes servant comme porte parole de leurs besoins et demandes pour le conseil des dirigeants, le défunt Akuma Kusadoro et sieur Harronsk Akunthil. Content des services rendu par ses derniers, il est fort de constater qu’ils ont gagné les différentes élections pour la continuation de leurs mandats respectifs à plusieurs reprises, parfois sans opposition. De ce fait, il est fort de constater que les représentants élus servent leur position jusqu’à leur mort ou leur propre décision de retraite. Néanmoins, dans sa forme actuelle, la position de Représentant des Sans Nations est une fonction instable, de par le fait que, comme stipulé lors de la 2nde Réforme de l’an 155 sous l’article 2, le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion se réserve le droit de révoquer la position du Représentant des Sans Nations, ainsi que le droit d’énoncer une nouvelle élection pour le poste. Cette clause, bien que jusqu’à présent jamais utilisée, reste une faille dans le système politique permettant à d’autres nations de déterminer le futur d’un peuple complet. C’est pour ces raisons, qu’après consultation des sages du peuple, ainsi que les aides politiques du représentant actuel, le Peuple des Sans Nations réclame les réformes suivantes: Le Représentant des Sans Nations reçoit le titre de Chancelier Régent des Landes Sauvages (raccourci “Chancelier”). Il gouverne la cité de Cinis, ainsi que les terres des Landes Sauvages. Il détient un pied égal aux autres membres du Conseil des Dirigeants et ne peut plus être destitué par ce dernier, au même titre que les autres membres du conseil. Le Chancelier est élu par le peuple des Sans Nations. Une fois élu, il servira son mandat jusqu’à sa mort, qu’une circonstance atténuante apparaisse, sa démission, ou sa destitution suite à un référendum présenté au peuple Sans Nation. Une élection sera organisée par l’entourage du Chancelier dans le cas où la nécessité se présente. La cité de Cinis (la ville située dans les confins de la Magna Dominus), habitée principalement par des Sans Nations, tombe sous la régence du Chancelier, permettant à ce dernier de se concentrer sur ses devoirs vis à vis du peuple. Ainsi le Chancelier détient aussi le titre de Gouverneur de Cinis. Dans le cas où le Chancelier n’est plus capable de remplir ses devoirs de gouverneurs, il détient le droit et l’obligation de lancer une élection pour attribuer le titre à une autre personne. Les Landes Sauvages deviennent un territoire indépendant des volontés du Conseil des Dirigeant, ce dernier conservant uniquement le contrôle de la Magna Dominus et les défenses (Mura Minor, l’Enceinte et Aqua Bellum) associés à cette dernière. Les positions de Légat de la 1ère Légion et Légat de la 2ème Légion des Forces Armées du Néo-Dominion sont associés directement à des conseillers du Chancelier Régent, ces légions spécifiques portant à la sécurité du territoire des Landes Sauvages. La position de Légat de la Magna Sentina est directement associée au poste de Chancelier, la majorité des forces composant cette dernière portant à la défense des confins de la Magna Dominus. Note: les différentes Légions mentionnées restent sous le contrôle du Haut Commandement des Forces Armées du Néo-Dominion, c.a.d, le Conseil des Dirigeant. Les mentions stipulées ci-dessus ne changent en rien le fonctionnement diplomatique, économique ou militaire de l’Alliance, et les rapports sur le développement de la région des Landes Sauvages resteront entièrement à la disposition du Conseil. Néanmoins, l’approbation de nouveaux projets d’exploitation ou d'autres activités économiques sur ou en bordure des landes revient uniquement au Chancelier Régent. Prospérité à Cinis et longue vie au Néo-Dominion. Cordialement, Harronsk Akunthil, Représentant des Sans Nations Légat de la Magna Sentina 1er Chancelier Régent des Landes Sauvages
  12. Hello Hello o/ Il y a deux moyen d'approche a ce problème je pense. D'une part, on pourrait en effet créé un objet style des lunettes de vision nocturne, appliquant les effets de la potion de vision nocturne. De l'autre, avec Optifine, on peut tenir une torche ou une autre source de lumiere en main et elle donne de la lumiere dans un rayon déterminé par l'intensité de la lumière (et ceci sans shaders). Mais en effet ce serait fichtrement utile. +1
  13. "Ca a toujours été comme ça, donc c'est comme ça que ça restera, rien ne changera, et ça me convient". Pour note, tu peux te co au serveur dans cette video sans un seul mod installer et tu as tout ce que tu vois là et plus encore. La vidéo ci-dessous est a titre informatif et explicatif uniquement, et non à titre promotionnel ou publicitaire. Ne me méprennez pas, modder est un travail intense et difficile et je respecte énormément les gens qui se lance dedans, n'en étant pas capable moi-même. Mais dire que les mods de MF sont les meilleurs du monde c'est facile aussi si tu n'as aucune référence externe. La"Belle époque minefield" était il y a plus 8 ans. J'ai pas envie de ruiner les souvenirs et la magie de la nostalgie mais fichtre dieu je suis passé de lycéen a travailleur actif depuis, faut accepter que les choses changent, que des options différentes existent, et que c'était pas forcement mieux avant. On sait tous que le code de MF était déjà rafistoller avec du scotch et de la super glue (faut qu'être scribe quete pour savoir a quel point les outils donjons et le quest éditor sont des fossils), et les soucis que rencontre notre modo préféré kikiz sont liés d'une part à ce frankenstein de fonctions ajoutées au courrant de 11 ans de dev (de l'autre évidement au fait qu'il n'y a pas d'API dédiée, je ne suis pas aussi dupe ou mauvaise langue que ça non plus). Et puis autant toi et notre ours polaire préféré suggérez toujours un autre jeu mais sans jamais mentionner le nom. Ce serait vachement utile de pouvoir avoir quelque chose a chercher sur google pour comparer, quitte a faire nos recherches pour nous informer sur le sujet.
  14. Je note quand même que je n'ai pas dit de virer le monstrueux taf que tu as déjà fait hein; les mods de mf sont et resterons géniaux . Mais l'histoire et les constructions, outre quelques chefs d'oeuvre (petit coeur pour galia), c'est principalement de la nostalgie qui retient les vieux et apeure les nouveaux. d'où l'idée d'un MF legacy qui tournerais à part Je ne sais pas de quelle essence tu parle pour le coup, car MF n'a certainement pas l'essence de MC pré-achat de Microsoft. MF était unique même à l'époque, mais de nos jours tu serais fichtrement surpris de ce qu'il se fait niveau serveurs semi-rp ou world building (certes pas avec des dalles verticales, quoi que si tu vas sur Ardacraft ou que tu lances un serv conquest tu a bien plus de folie encore). Après il est clair qu'on a des philosophies très différentes et je ne pense pas que mes arguments pourront te convaincre. La nostalgie pour moi est une source de stagnation qui suffoque et fait mourrir à petit feu, jusqu'à en arriver aux 3 dernières allumettes (comprendra qui pourra la ref.) Mais pour revenir sur la remarque de lancer un serv, tu marques un point Squirkiz. Si vous voulez tester du 1.18 et ses fonctionnalités (et comment moder un serv sans que les joueurs n'ai besoin de faire quoi que ce soit chez eux), je travaille avec TheGaudis depuis un petit mois pour setup un petit serveur semi-rp sans trop de prise de tête. Pour suivre les règles je ne donnerais pas l'ip ici, mais les intéressés peuvent me contacter tout ceci en bonne foie bien évidement.
  15. Yoho o/ J'ai déjà flotter une idée choc à un modo ou deux, mais je vais la lancer ici aussi. TRES peu de gens vont être d'accord avec cette idée (du moins je pense, mais j'espère avoir tord), mais dans la mesure ou la conversion des maps risque de pauser presque plus de problèmes qu'autre chose une fois tout les blocks codés, je pense qu'il faut plus que seulement un peu dépoussiérer. Mais après relecture de mes vdd, je remarques qu'ils le disent tous sans le dire vraiment, de peur ou anxiété à ce que ça implique, donc autant le dire à voix haute. On rase tout. Avant que vous ne leviez les flambeaux, laissez moi élaborer le concept. Une seule et unique map de build semi RP, entre 10000x10000 a 15000x15000 blocks de long et large, une map ressources, un seul nether, et un seul End. On migre rien. Pas de stuffs. Pas de projets. Un reset complet des inventaires. Les points positifs (selon moi): - une nouvelle génération de map (avec 64 blocks de plus en hauteur total) qui peut encore être retravaillée si nécessaire pour inclure des ressources mf. - une nouvelle histoire RP a raconter, tant au niveau de l'equipe qu'au niveau des joueurs. Les vieux projets faisant partie de mythe, légendes, ou enfantillages ridicules pour les plus sceptiques. - la possibilité de retisser des liens avec des gens avec lequels ont aurait pas forcement jouer avant - voir la naissance de style complètement nouveau sur une map qui a de l'espace pour respirer - Enfin avoir un RP fondateur qui tient la route. Les inconvénients - commencer de rien, les gens n'aiment pas. - plus de onze ans de jeu existant; les gens vont pas aimer (ou tout simplement refuser) de tout abandonner. - faire un gros tri dans les quetes et devoir tout refaire coté quete/village pnj/économie C'est un risque. Un risque énorme. Et je connais des joueurs qui m'ont dis qu'ils ne mettrons plus jamais pied sur le serveur si leur projet venait a être rasé aussi sèchement. Et comme Squirkiz l'a aussi bien fait noté, la génération actuelle des joueurs de MF n'ont plus le temps ou l'envie de terraf entièrement des nouveaux projets. Mais de l'autre coté, donner un coup de pied (ou limite envoyer un nuke) dans une fourmilière permet de reconstruire quelque chose, tant dans sa structure que dans son histoire, plus stable, plus jeune, et plus moderne, en prenant note des erreurs qui ont été fait par le passer et en découvrant les nouveautés qu'un monde mis à jour puisse apporter. L'alternative serait sinon de faire un MF 2.0 avec tout ce que j'ai marqué avant, et un "minefield legacy", qui tournerais les maps actuelles et ou les joueurs pourraient encore jouer, mais pour laquelle l'équipe ne ferait plus de soutient (plus de nouvelles demandes de projets, plus de nouvelles quêtes, plus de pnjs...), pour mettre priorité sur un nouveau monde en 1.1x.x (16 ou 18, premier venu). Apres, ceci ne marcherait qu'à une seule condition: les joueurs doivent être d'accord de ne pas juste refaire les projets qu'ils ont déjà. Nouveau monde, nouvelle histoire, nouvel ordre mondial. Et ce dernier critère, qui pour moi est l'unique critère qui fasse tenir ma suggestion, je comprend que je suis (peut-être) le seul qui est d'accord à tout abandonner, à tout effacer. L'effort coté joueur de recommencer de rien n'est pas à sous-estimer, mais ma philosophie est que sans changement ou choc on se laisse prendre par la facilité et la complaisance, et là où les gens sont trop habitués à leur routine, il faut la briser pour pouvoir en faire quelque chose de mieux (Et puis le wikifield servirais enfin a vraiment cataloguer les projets disparu X'D) 'fin voila, juste une opinion moins nuancée, mais que je pense a le mérite d'être assez cinglée que pour au moins être entendu une fois. Bisoux o/
  16. 11 Pampélune de l’an 290 A tout le peuple Néo-Dominien ; Comme promis il y a maintenant 6 ans, nous vous adressons aujourd’hui pour faire un état des lieux sur la région et les progrès de l’Alliance. Avant tout, nous aimerions une fois de plus remercier tout les nouveaux habitants de la région, qui, suite à l’essor de nos activités académiques avec le peuple Galéör, sont venus en vagues des quatre coins du monde pour rejoindre l’alliance. Vos contributions durant ces dernières années ne seront jamais oubliées, car grâce à vous, nous avons non seulement put grandir économiquement, mais nous avons enfin pu édifier de nouvelles fortifications pour défendre la Citadelle et ses alentours. Le travail continue notamment avec le nouveau port qui est en voie d’excavation, ainsi que le nouveau complexe arcane dans le flanc de la Crète qui ouvrira ses portes dans les mois à venir. Le dur labeur de nos mages porte enfin ses fruits, et nous seront bientôt en mesure de lancer une nouvelle vague de grands accords avec des tierces partis dans des régions précédemment peu accessibles par nos convois et nos diplomates. Nous ferons une annonce plus détaillée sur le sujet quand le complexe sera officiellement en marche. Sachez aussi que d’ici quelques mois nous ouvrirons les candidatures pour tout ouvrier voulant travailler sur un chantier d’excavation archéologique, l’alliance ayant récemment vu l’acquisition des terres d’Adari au Nord-Ouest. Les offres d'emplois ne font que se multiplier ainsi que la demande de main d'œuvre, donc n'hésitez pas à passer aux sièges sociaux de vos nations respectives ou aux conseillés Sans Nation. Enfin, ce flux de nouveaux habitants, ainsi que de nombreux volontaires venant des cités, royaumes et nations membre de l’alliance, nous on permit de renforcer nos effectifs militaires. Recensement des Forces Armées du Néo-Dominion Magna Sentina Pour rappel, les cohortes de la Magna Sentina sont plus grandes de part leur aptitudes spécialisées et leur exercice régulier dans leurs fonctions de défense. La Cohorte Prétorienne est renommée 1ère Cohorte Prétorienne, les effectifs destinés à la défense de la citadelle devenant trop grand que pour être gérée par un seul tribun. Elle se voit aussi renforcée par : 2 centuries d’infanterie lourde 1 centuries de mages d’évocation 1 centurie de logistique. La cohorte logistique a pour but principal d’assurer le ravitaillement de munition de l’artillerie traditionnelle utilisée sur toute l’enceinte de la citadelle (incluant donc Mura Minor et les contreforts de la marina). Elle sert aussi d’équipe de maintenance pour les armes de siège, d’entretiens des montures, et approvisionnement de stocks dans la Citadelle. Elle permet ainsi aussi à la 1ère Centurie de se concentrée sur le combat. Les effectifs passent de 1200 à 2000. On voit aussi la naissance de la 2ème Cohorte Prétorienne, composée de : 3 centuries de hallebardiers 2 centuries d’arbalétriers 2 centuries de mages d’Evocation 2 centuries de mages d’Enchantement 1 centurie de logistique. Les effectifs sont de 2000 soldats. Les effectifs de spécialisation de l’Auxilia passent de 650 à 800. Ainsi, la Magna Sentina passe de 1850 à 4800 soldats. Ière Légion La Ière Légion se voit attribuée de nouveaux effectifs pour mieux surveiller la côte Nixienne, ainsi que de mieux pouvoir intervenir en aide aux forces Galéör au besoin. Elle reste néanmoins une force d’intervention rapide et non de soutient complet, cette fonction étant relayée à la III Légion. 1ère Cohorte Cavalerie 1 centurie d’archers montés 2ème Cohorte Cavalerie Drake 2 centuries de lanciers drakaires Les effectifs passent de 700 à 900 soldats. IIème Légion Les rangs de la IIème Légion ont été complétés pour mieux pouvoir assurer la défense des convois passant la région, ainsi qu’assurer les fonctions de douaniers pour les commerçants venant de l’Est. 1ère Cohorte Cavalerie 1 centurie de lanciers montés 2ème Cohorte Infanterie 1 centurie d’arbalétriers Les effectifs passent de 1000 à 1200 soldats. IIIème Légion Les effectifs de la IIIème Légion on presque été dédoublés, introduisant un grand nombre de nouvelles recrues et de soldats aguerrit venant servir la cause de l’alliance. Les fonctions de douaniers se voyant attribués principalement à la IIème Légion, la Légion du Dragon devient une force mobilisable sur les fronts, et, plus particulièrement, ont pour mission primaire de défendre l’entrée sur le territoire au Sud des Landes Sauvages avec le soutien des armées Galéör. 1ère Cohorte Cavalerie 1 centurie d’archers montés 2ème Cohorte Cavalerie Drake 1 centurie de lanciers drakaire 3 centuries d’arbalétriers drakaire 3ème Cohorte Infanterie 2 centuries d’épéistes 4ème Cohorte Infanterie 1 centurie d’épéistes 5ème Cohorte Magus 1 centurie de mages d’Enchantement 1 centurie de mages d’Evocation 6ème Cohorte Infanterie La 6ème Cohorte est surnommée la Cohorte Lazule étant la cohorte la plus jeune comportant la majorité des nouvelles recrues ayant juste terminées leur formation. 2 centuries de lanciers légers 2 centuries d’épéistes 2 centuries d’archers Les effectifs totaux passent de 2450 à 3600. Ainsi, les effectifs des des forces armées du Néo-Dominion passe à 10 500 soldats. Force de constater, les effectifs grandissent. Le Conseil se voit ravi de voir tant de nouvelles âmes se lançant dans la cause pour un monde équitable et juste où tout le monde se tient à un pied égal indépendamment de son origine, son héritage génétique, ses croyances ou ses idéaux politiques. Nous dresserons un nouveau rapport au courant de l'an 300. Le IIIème siècle promet de grands évènements pour notre alliance, et nous comptons être prêt pour les affronter. Longue vie au Néo-Dominion! Le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion
  17. Bien le bonsoir o/ Premier venu, premier servit ^^ coordonnées du navire à déplacer: NS, -1526 ; 62; -1175 / -1557; 103; -1155 (Landes Sauvages, port de la citadelle, balises netherrack) coordonnées de la destination: NS Landes Sauvages, balise sous l'eau -1960; 62; -1057, balise netherrack. Payement fait à l'instant, 26/01/2022 à 23:41 par moi-même. Veuillez faire la copie avec pour point de référence la balise -1526 ; 62; -1175. Merci d'avance o/ Cordialement, Xadrow
  18. xadrow

    [Validé][Reprise] Adari

    40 Cidélia de l'an 287 A l'attention du Gouverneur Squirkiz, Nous avons reçu votre missive autorisant nos expéditions et entreprises archéologiques dans la région d'Adari. Vous nous verrez très reconnaissant de votre confiance sur le sujet. Soyez assurez que les découvertes seront cataloguées et enregistrées dans nos archives, et seront rendues publiques suite à nos examens pour le bien de toute la région, Empire inclus. Vos mages seront informés des potentiels dangers dans la région une fois qu'ils sont proprement identifiés, de tel sorte à distinguer l'origine des potentiels menaces. Nous ne voudrions pas être accusés d'orchestrés une crise s'il s'avère que la zone était déjà à risque. Veuillez acceptés nous salutations les plus distinguées. Cordialement, Harronsk Akunthil Représentant des Sans Nations Membre du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion
  19. xadrow

    [Validé][Reprise] Adari

    Bien le Bonjour/Bonsoir o/ Avant tout, merci déjà à tous ceux qui sont venu soutenir cette demande! Ensuite, je rajoute quelques screens supplémentaire pour une nouvelle zone retravaillée avec une maison type (pour quand même donner l'impression que des gens y vivaient) Voila voila, bonne journée à vous!
  20. Coucou o/ j'aimerais une copie d'une grue venant des Landes Sauvages (tricket fait sur place, balises cobblestone) vers la parcelle FF du Néo (coords -490 150 -700). Placez la en hauteur là où vous trouvez de la place (au dessus de la plaque de verre). Payement de 100 PA fait à l'instant. Merci d'avance!
  21. Hello o/ Je viens passer une petite commande de pnjs pour les Landes Sauvages. - 10 créations - 42 spawns Facturé à 7200 PA payé à l'instant. Vu avec Pencroff. Merci beaucoup o/
  22. Hello Hello o/ Avant, tout, j'aimerais faire une petite note à notre indépendantiste préféré o/. Je pense que tout surestime sérieusement le travail demandé, et sous-estime les compétences de Koga. Egeon fait (à vue d'oiseau) 200x300 dans sa forme actuelle. Je connais plusieurs joueurs minefieldiens qui seraient capables de finir une telle surface endéans une semaine de gameplay, et même pas forcement intensif. La rénovation proposée ne demande pas de dur labeur, et les ressources ne sont pas des plus chères ou des plus rares, donc le farm intense ne sera pas non plus nécessaire. Chacun joue à son rythme, et pour cause, certain projets ne se complètent pas aussi vite que d'autres; ça laisse le temps au créateur (ou rénovateur) de voir dans quelle direction il veut évolué pour apporter une nouvelle pate de construction sur la map, tout en le laissant faire autre chose quand il n'a pas autant d'envie de construire. Tant bien Stendel est moins agréable à côtoyé de par ses visiteurs nocturnes, Koga n'est pas inconscient des dangers que ça représente, ayant rejoins 2 projets sur la map depuis son arrivée sur le serveur et jouant dessus depuis quand même presque 5 ans maintenant. Je comprend que le voisinage puisse faire choc (j'en ai moi même fait une grosse affaire il y a quelque mois) et que le renfermement puisse faire mal. Mais je suis convaincu que Koga sera capable d'aboutir ses plans et des desseins, et je doute fortement qu'ils soit malicieux. Enfin, passons à la demande. Autant l'architecture reste un peu simple, j'ai des gouts difficiles, et pour un premier projet ça passe (c'est pas un mal d'en avoir un hein, c'est une suite logique dans le gameplay ). Mettre à jour un projet qui a quand même un certain âge est toujours une chose que je soutient (quand le fond du projet n'est pas altéré). Et avec le temps, je suis certain que tu sauras t'approprier le style et même l'améliorer. Je reste néanmoins curieux pour les champs de canne à sucre; les champs utilisé in-game sont généralement rectilignes et, soyons honnêtes, pas très esthétiques. Le modèle de la canne à sucre n'est pas facilement intégrable en grande quantité sans faire un peu laid. Tu aurais des exemples à montrer? Je te suggèrerais aussi de plutôt mettre une forêt tampon sur la partie rose où tu avais prévu tes champs, de sorte à délimiter plus naturellement les frontières avec Shiki. Mais globalement je ne vois pas de raisons pour lesquelles cette reprise ne devrait pas avoir lieu, incluant la régularisation de terrain (tracé rouge). Je soutiens la demande de Koga. Voila, ma tirade est terminée. TLDR, +1 et bonne chance! Cordialement, Xadrow
  23. Bonjour à tous et à toutes. L’Alliance du Néo-Dominion a l’honneur de vous présenter aujourd’hui une demande de reprise de projet qui a longtemps été spéculée et qui peut enfin prendre forme. Suite à nos récents travaux en surfaces presque complétées sur les Landes Sauvages (et en attente de la fameuse update 1.16 pour pouvoir proprement attaquer les souterrains de la région), nous aimerions explorer d’autres styles d’architecture et de terraformation en vous proposant notre vision pour une reprise d’Adari. Introduction Adari est un projet “touriste” dans le nord-ouest de New-Stendel, longtemps laissé perdu dans un mélange de lianes et d’éboulements de terrain. Originellement une ville insufflée de magie construite par une ancienne civilisation perdue dont peu est connue, elle fut découverte par Kalendrack le 37 claircelune de l’an 12. Elle fut ensuite ré-abandonnée et laissée comme vestiges d’un ancien temps, portant encore de nos jours une architecture classique des années 2011-2012, période bien avant que nombreux d’entre nous ai même commencé nos propres aventures Minefieldiennes. Plus de 2 siècles plus tard, et avec l’Alliance du Néo-Dominion dans une phase d’exploration intense de ses régions avoisinante, la 3ème Exogile (un groupe d'experts formé par le Conseil des Dirigeants de l’alliance dans le cadre de missions d'exploration, de surveillance ou d'intervention) s'aventure sur les terres couvertes de mystères et de magie, ou plutôt émanations, différentes de ce que l’on ai pu voir jusqu’à présent. Informations Techniques Nom : Adari Dimensions des frontières : actuelle Hauteur : projet actuel + sous-sol inclus Objectif du projet : décoration, roleplay, rénovation Zone de construction : terrestre, maritime et souterraine Personne responsable du projet : @xadrow, le conseil des Dirigeant Néo-Dominion Nos objectifs Comme nombreux de nos chantiers précédents, nous proposons une rénovation non destructive de la cité ainsi qu'une terraformation revue pour la région. Les ruines de la ville blanche (zone turquoise) seront mises au goût du jour avec des mélanges de quartz, marbre blanc, block d’os, et pierres taillées et lisses, tout en conservant l’aspect greco-antique perdu dans la nature qui à repris le dessus. Les couloirs seront restaurés puis ruinés là où nécessaire pour conserver l’aspect labyrinthique du projet, tout en réouvrant des vieux passages à visiter (de nombreux passages et parcelles ont été remplis de terre, de pierre et de cobblestone, occasion parfaite pour de la vraie archéologie!). Des statues, des autels, et autres éléments mystiques seront ajoutés pour amplifier le côté mystique de la zone. Quelques zones recevront aussi des échafaudages pour marquer des fouilles ou études archéologiques sur le site. Enfin, nous rajouterons aussi les ruines d’un port (vieux pontons, petites épaves). Les zones aquatiques des ruines deviendront marécageuses, de sorte à donner un aspect de pestilence et d’eau trouble. Cette période de fouille sera accompagnée de courts récits/rapports archéologiques rédigés pendant les excavations, reconstruisant partiellement un lore potentiel de la région avant l'intervention du ND sur la région. Enfin, une zone d’ambiance sera mise autour des ruines (inspirée par le magnifique travail de Shalaevar sur les Terres du Lys) pour rendre la zone bien plus glauque. La zone du nord du projet (verte) sera reboisée pour une ambiance plus isolée et marécageuse, et servira comme zone tampon et transition pour les autres projets dans la région. Une approche similaire aux landes sauvages sera prise: défrichement, remise en état de la terraformation, puis reboisement avec flore additionnelle. Une cabane abandonnée ou deux y verront le jour aussi, pour rajouter à l’ambiance mystérieuse. La plage du sud (zone rouge/pourpre) sera la zone d'arrivée des navires de l’alliance qui transportent chercheurs, matériel, et troupes au besoin, étant aussi la zone où l’Exogile a mis l’ancre lors de sa première excursion au niveau des ruines. C’est ici qu’on pourra trouver le premier navire de la flotte Néo-Dominienne (visitable sur notre parcelle Freefield!). Enfin, la région sud ouest deviendra un parc de recherche d’arcane et de science, focalisant sur l’étude des émanations magiques de la région ainsi que le développement de nouvelles technologies permettant à l’alliance de se démarquer. Une partie des laboratoires seront mis sous terre. Note, ceci n'est pas le focus primaire de la demande de reprise, d'où le manque de screenshots à l'appuis. Pourquoi nous? La reprise d’Adari est un projet que l’alliance avait déjà en tête depuis un long moment. Les conversations originelles remontent facilement à 2016, et les premiers plans avaient été commencé à cette époque aussi. Néanmoins, suite au départ de Zovsky, nous avions décidé de mettre l’idée en pause afin de recentrer nos efforts et ressources sur des chantiers que nous avions déjà commencé. Nous aimerions tout de même nous tenir aux engagements que nous avions fait à Kalendrack et moderniser la zone tout en gardant son essence originelle. A côté de ça, Le Néo-Dominion était, en premier lieu, un projet de réhabilitation d’une région perdue, ainsi qu’un pionnier dans le déterrage de projets morts (toutes blagues comprises). Entre la résurgence d’activité de projets vu pour mort pendant des années, ainsi que la reconstruction de diverses ruines précédemment rasée de la face du cube, nous pensons être plus que compétent pour redonner un souffle de jeune à cette région perdue. Nous ne promettons pas que le projet sera fini endéans le mois de la potentielle acquisition, mais nous pouvons assurer un travail de qualité et approfondi. Roleplay Un gros merci à @DomFulmen pour cette petite perle, sans qui le RP n’aurait pas la qualité qu’il a. Accords @Kalendrack, ancien propriétaire et fondateur d'Adari: Le Vampire Bund Lyndaë Le Royaume de Myr Kutzenbach Domval Merci pour votre lecture, nous attendons avec impatience vos divers retours sur notre projet de reprise; A bientôt in-game. * Edit 29/12: ajout de l'accord de Kutzenbach * Edit 08/01: ajout de screenshots supplémentaires
  24. Neutre. D'un coté une régen des ressources c'est toujours sympa, de l'autre coté il y a le soucis de toutes les quêtes/villages pnjs qui sont créé sur novum et les difficultés liées à devoir les déplacer. Si chaque village doit être déménagé à chaque fois pour que les quetes restent disponibles ça risque d'être un niveau de travail un peu élévé, surtout avec une fréquence de 2-3 mois. 6 mois est un bon entre deux je pense.
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