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xadrow

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  1. Kharonne recrute! Vous aimez la thématique des morts vivants, la nécromancie,un roleplay sombre, “les méchants”? Kharonne est alors peut-être le projet pour vous! Nous sommes un petit groupe de joueurs qui s’amusent à raconter des histoires aux contexte et sous texte sombres tout en ajoutant de temps à autres un peu de comédie (rien n’est sérieux après tout), et nous accueillons les bras ouverts toute personne voulant passer du temps à développer une histoire qui se veut autant sérieuse que comique, mais surtout intéressante et différente. Que vous soyez purement écrivain, farmeur, architecte, constructeur, ou que vous aimez juste l’atmosphère du projet, vous êtes les bienvenus chez nous! ※C’est quoi Kharonne?※ Pour faire court, Kharonne est un jeune projet sur le monde de Nostra tournant autour de la thématique de morts vivants, nécromancie, fantômes, vampires… un gros melting pot de thématiques dark fantasy, gothique/halloween et à la morale douteuse (RPment parlant). ※Pourquoi rejoindre Kharonne?※ Kharonne est un projet qui, indépendamment de son RP, se veut ouvert à tous et à toutes. Nos membres couvrent différentes plages horaires de jeu, voulant dire que nous restons toujours facilement contactable. Les fondateurs sont des joueurs aguerris prêts à vous accueillir les bras ouverts, et l’ambition pour créer un projet iconique sur la map est à l’appel. ※Comment procéder?※ Avant tout, prenez contact avec @spat63 ou @xadrow, qui pourront discuter avec vous pour mieux expliquer l’histoire de Kharonne et les objectifs du projet. Si vous êtes toujours motivés, nous vous invitons à participer sur un “chantier” actif (construction, RP, planifications…). Si vous trouvez que Kharonne est le projet pour vous, vous serez alors invités à créer un.e personnage RP (ou de réutiliser le vôtre si vous en avez déjà un.e) pour expliquer comment iel rejoint le domaine et vous pourrez choisir un des pavillons (les catacombes, les sépultures ou le colombarium) à rejoindre. Notez, Kharonne est un projet de mort-vivants, donc il y a peu de chance que votre personnage reste “vivant” longtemps dans son histoire. Bien que ce ne soit pas obligatoire, un petit sujet de type candidature (présentation irl facultative, présentation IG, choix du pavillon, et petit RP) est grandement apprécié. ※Wunderbar, je suis membre de Kharonne! What now?※ A présent, vous êtes en droit de demander une demeure permanente sur le territoire du domaine, et pouvez participer pleinement aux activités du projet. Votre nourriture et vos ressources sont assurées et nous pouvons vous fournir un bon équipement de base. Bien qu’il y ait une hiérarchie RP dans certains pavillons, tous les membres sont à pied égal: nous partageons tous une vision commune qui est le développement continu du projet et de l’histoire de Kharonne, et nous voulons pleinement pouvoir motiver la création de nouvelles histoires ou de constructions intéressante dans la thématique. Merci pour votre intérêt et bon jeu à vous!
  2. HRP: Le but de ce poste est de facilement retrouver et garder une trace du RP développé pour le projet. Le texte ci-dessous est une copie des lettres et missives écrites pour la fondation du projet de Kharonne. ____________________________________________________________ ※Taverne du Renard, Frontières Sud de Stendel - 34 Tercevent de l’an 392※ A l’attention de Légion le Vagabond, Avant tout, monsieur, vous l’aurez sans doute constaté : cette missive porte un sceau d’arcane. N’ayez crainte, il ne s’agit que d’un sortilège garantissant que vous seul puissiez en lire le contenu, la discrétion de ces mots étant d’une importance capitale. Je suis Alexander Van Assekroon‑Vandenberg, émissaire impérial au service de la gouverneure Akunthil. Celle-ci m’a récemment mandaté pour une mission de la plus haute importance. Vous n’êtes certainement pas sans savoir que l’Empire prépare une flotte destinée à franchir la frontière planaire vers le Nouveau Monde. Peu de mortels peuvent encore se targuer d’avoir été témoins d’un tel événement, et moins encore d’y avoir pris part. Pourtant, l’origine de cette faille entre les mondes demeure suspecte, et malgré les assurances des mages impériaux, la gouverneure reste inquiète, persuadée que les émanations arcanique émanant du portail sont de mauvais augure. C’est pourquoi elle m’envoie vers le Nouveau Monde afin d’en découvrir la source, coûte que coûte, et ce indépendamment des intérêts du consortium impérial. Malgré les précautions que vous avez prises pour préserver votre discrétion, votre réputation circule dans certains cercles que je fréquente depuis seulement quelques années. Vos talents dans les arts alternatifs y sont l’objet de nombreuses louanges. Il va sans dire que vos aptitudes m’intéressent particulièrement. Voyez‑vous, quelles que soient les intentions d’un mage, certains arts portent la marque de ceux qui en usent à mauvais escient ; et si les émanations que nous détectons s’avéraient d’essence nécromantique, je préférerais être accompagné d’un expert capable de les reconnaître sans ambiguïté. C’est pour cette raison que je souhaiterais vous inviter en personne à la capitale impériale, afin d’évoquer une possible collaboration. Si vous acceptiez, nous pourrions discuter d’un financement stable et durable pour vos recherches, ainsi que de laboratoires dédiés, à l’abri du regard impérial qui, malgré une certaine tolérance envers les arcanes nécromantiques, n’accorde guère d’estime aux mages aussi accomplis que vous. Dans l’attente de votre réponse, veuillez agréer, monsieur, l’expression de mes salutations les plus distinguées. Cordialement, Comte Alexander Van Assekroon-Vandenberg ____________________________________________________________ ※???, En dehors de la frontière de Stendel - 46 Tercevent de l'an 392※ Cher émissaire Alexander Van Assekroon-Vandenberg, Je suis ravi d’entendre votre intérêt pour mes connaissances. Rare sont ceux de votre haut rang à poser les yeux sur un pratiquant d’une magie longtemps traitée d’hérétique. Heureusement les temps ont changé pour que je me trouve avec cette lettre scellée par un sceau que guère de mes demandeurs peuvent se permettre. N’ayez crainte pour ma discrétion, elle me reste couvert des chasseurs de mage noir qui peuvent rester sur ces terres, même si dernièrement les événements de la guerre démoniaque sont encore frais dans les mémoires me causant des torts lors de mes excursions en terre impériale, cause de mon apparence. Passons les détails, votre offre est intéressante pour le mage que je suis. Je ne peux laisser cette demande me passer entre les mains. D’ici que vous receviez cette missive, je serais en déplacement vers la capitale. En estimant d’être présent dans les jours qui suivent l’obtention de cette lettre de votre côté. En attente de nos négociations, Le nécromancien Légion ____________________________________________________________ ※Annonce de mission: Operation Riylm - 32 Mimélune de l’AN 393※ A l’attention de la Commandante Alice de la Pérouse; Par la présente, je vous informe que la compagnie de la Rose a été mandatée par la gouverneure Akunthil dans le cadre d’une opération d’exploration du territoire. Sans entrer dans les détails de la mission — les accords de confidentialité impériaux m’y contraignant — je me dois de vous annoncer que la compagnie prendra la route en direction de [direction pour le futur projet] du continent de Nostra. Elle sera composée d’un peu plus d’une cinquantaine d’explorateurs ainsi que de plusieurs experts, parmi lesquels l’arcaniste Légion, un mage de renom choisi pour ses compétences particulières. Pour assurer le suivi de l’opération, j’ordonne la rédaction de rapports hebdomadaires qui vous seront transmis dans les plus brefs délais. Si aucun rapport ne vous parvient au terme de six semaines, vous devrez présumer que la compagnie est portée disparue. Je vous implore alors d’en informer immédiatement la gouverneure. Quant au lancement éventuel d’une expédition de secours, je vous laisse la liberté d’en juger selon la situation. L’opération débutera à l’aube demain. Cordialement, Commandant Alexander Van Assekroon-Vandenberg ____________________________________________________________ ※Opération Riylm - 41 Mimélune de l’AN 393 - Rapport N°1※ A l’attention de la Commandante Alice de la Pérouse; Notre exploration nous a menés jusqu’à au nord-est de la cité de débarquement. Nous y avons découvert d’étranges structures : des pierres noircies se dressent dans le paysage telles des stèles témoignant d’une époque plus sombre. Toutefois, nos analyses n’ont révélé aucune information réellement exploitable, si ce n’est qu’il s’agit de constructions d’une antiquité remarquable. De plus, la terre environnante semble avoir été transformée en bedrock, une roche jusqu’ici observée uniquement dans les mines les plus profondes de l’ancien monde. Légion avance qu’il pourrait s’agir des vestiges d’une ancienne magie arcanique, mais l’origine exacte de ces phénomènes demeure obscure. Quoi qu’il en soit, notre mission nous contraint à poursuivre notre route, et nous ne pouvons nous attarder davantage sur ces structures. Nous recommandons donc l’envoi d’une escouade dédiée afin d’étudier les lieux de manière plus approfondie. Cordialement, Commandant Alexander Van Assekroon-Vandenberg ____________________________________________________________ ※Opération Riylm - 49 Mimélune de l’AN 393- Rapport N°2※ A l’attention de la Commandante Alice de la Pérouse; Après plus d’une semaine de marche, sans autre incident notable ni véritable découverte,nous sommes arrivé autour des coordonnées 2781 / -3250, loin à l'Est de la ville de débarquement. En temps normal, nous aurions dû poursuivre notre route, mais la situation sur le terrain nous impose un arrêt prolongé. Le lieu semble frappé de malédiction. Le ciel demeure perpétuellement sombre ; depuis notre arrivée, le soleil n’a pas percé une seule fois l’épaisse couverture nuageuse, et une fine poussière grisâtre tombe continuellement des hauteurs. Le sol que nous foulons est mort depuis longtemps, réduit à une terre stérile mêlée de gravats. Plus nous avançons dans la zone, plus la végétation se montre desséchée, grisée, ou en état de décomposition avancée. Au centre de cette clairière — ou plutôt de ce cratère — se dresse un “arbre”. La nature semble avoir tenté, en vain, de reconquérir l’endroit, mais rien ne pousse autour de cette aberration. Mes hommes l’appellent un arbre, mais il n’a rien de naturel. Haut d’une trentaine de mètres, l’immense monstruosité domine une vallée que sa simple présence paraît avoir flétrie. Son tronc, difforme, se tord en directions contraires à toute logique végétale. Son écorce, d’un gris maladif parcouru de veinules bleuâtres, s’effrite au moindre contact, se réduisant en une poudre noire semblable à du charbon. Mais l’aspect le plus répugnant demeure son “feuillage” : non pas des feuilles, mais des excroissances cystiques luisant d’un orange pulsatile, telles des verrues bioluminescentes. Elles dégagent une chaleur tiède, presque organique, et se contractent par moments comme si un organe interne se convulsait. Légion estime que cette chose mérite une attention particulière, et nous avons établi un camp d’étude afin d’examiner la zone avec davantage de rigueur. Nous vous transmettrons nos découvertes dès que nous aurons mis au jour des éléments significatifs. Nous recommandons néanmoins l’envoi de plusieurs escouades supplémentaires pour mener des missions de reconnaissance dans les environs. Cordialement, Commandant Alexander Van Assekroon-Vandenberg ____________________________________________________________ ※Opération Riylm - 57 Mimélune de l’AN 393 - Rapport N°3※ A l’attention de la Commandante Alice de la Pérouse; La troupe commence à perdre le moral : l’absence de soleil et la désolation du lieu n’aident en rien leur état d’esprit. Certains, ayant déjà visité le cinquième palier des Tréfonds, affirment même qu’ils préféreraient s’y attarder plutôt que de rester ici. La poursuite de notre exploration a révélé une série de catacombes partiellement effondrées sous l’immondice. Les corps retrouvés y sont pour la plupart réduits en poussière, et les rares spécimens encore intacts sont d’une origine indéterminée. Légion manifeste un intérêt particulier pour ces structures et a demandé l’installation d’un camp de recherche afin de les étudier plus en profondeur, malgré les protestations de certains membres de notre troupe. J’ai donc fait ériger quelques structures temporaires, en attendant l’approbation d’un chantier plus solide et durable. L’arbre, quant à lui, a été officiellement catalogué. Vous trouverez ci-joint un rapport biologique sur l’organisme, désormais nommé Rudus Alvéolaris, la ronce alvéolaire. Je vous prie de faire réaliser plusieurs copies de cette documentation et d’en transmettre les conclusions aux gouverneurs dès que possible. Les escouades supplémentaires sont arrivées et assurent pour l’instant le remplacement de nos éclaireurs, une partie d’entre eux ayant récemment contracté une mauvaise grippe. Légion prépare déjà quelques remèdes pour les remettre sur pied. Un rapport final sera envoyé d’ici la semaine prochaine afin de déterminer si ce lieu présente un intérêt ou une valeur supplémentaire pour la guilde. Cordialement, Commandant Alexander Van Assekroon-Vandenberg ____________________________________________________________ ※Opération Riylm -3 Mérolia de l'AN 393 - Rapport N°4※ A l’attention de la Commandante Alice de la Pérouse; N’envoyez plus personne dans la région : il en va de la vie ou de la mort. Nous avons commis une grave erreur dans notre évaluation des lieux. Malgré les précautions prises contre les sortilèges et les émanations magiques du Nouveau Monde, nous n’avions pas anticipé les risques médicaux. Les premiers signes du véritable danger sont apparus moins de deux jours après notre dernier rapport, mais il était déjà trop tard : nous nous étions approchés de cette chose bien au-delà du raisonnable. Tout a commencé par une légère toux. D’abord chez nos éclaireurs, puis chez le reste de la troupe. La toux est devenue plus violente, accompagnée de filets de sang. L’horreur s’est révélée lorsqu’un quartier‑maître, saisi d’une violente crise de vomissements, a régurgité ce que nous avons trop tardivement compris être une partie de son estomac, couvert de pustules orangées. Il est mort dans la nuit, convulsant et suant le sang. Nous avons alors compris, trop tard, que la poussière en suspension n’était pas de simples cendres, mais les spores que la ronce diffusait dans l’air. Avec la dizaine d’hommes encore debout, j’ai pris la décision d’abattre l’abomination. Cela nous a pris plusieurs jours, mais la ronce a été coupée et brûlée. Le crépitement de sa matière — si tant est qu’on puisse appeler cela du “bois” — résonnait dans la nuit comme des cris de banshee. Pourtant, dès le lendemain, une nouvelle ronce avait surgi de la souche, ses racines épaissies, s’entremêlant désormais solidement avec la roche du sol. Comme si cela ne suffisait pas, les corps des explorateurs défunts se sont réanimés, devenant des morts‑vivants dépourvus de conscience ou de pensée véritable. Légion, nécromancien aguerri, a tenté de les contenir grâce à de puissants sortilèges, mais leur nombre ne cesse de croître, sans compter les autres cadavres ambulants déjà présents avant notre arrivée. Ma constitution, ainsi que celle — singulièrement altérée — de Légion, nous permettra de survivre à l’infection, mais nous ne nous en remettrons probablement jamais. La maladie ayant frappé mes hommes, que nous avons choisi de nommer la maladie de l’ambre, continue de se propager lentement, tel un brasier que nous ne pouvons éteindre mais que nous espérons parvenir à contenir. Nous avons pris l’initiative de sécuriser le lieu une bonne fois pour toutes, afin d’empêcher toute propagation des spores ou de l’infection. Les catacombes, pour l’heure largement épargnées, serviront de laboratoires où étudier la ronce et rechercher une éventuelle solution. En attendant, un hôpital doit être établi pour soulager les souffrances des infectés survivants. Par cette missive, nous demandons l’autorisation de construire une structure de confinement et de scellement du site, ainsi que des habitations destinées aux malheureux frappés par les spores de cette abomination. Nous demandons également la mise en place d’un périmètre de sécurité afin d’éviter que d’autres innocents ne subissent le même sort. Il en va de la sécurité publique, et j’ose espérer que cette missive rend les dangers suffisamment clairs pour que l’autorisation soit accordée dans les plus brefs délais. Cordialement, Commandant Alexander Van Assekroon-Vandenberg
  3. Bonjour/Bonsoir o/ J'aimerais faire la demande pour une section Forum for Kharonne. Projet: Kharonne Description: Projet à thématique dark fantasy et horreur au Sud-Est de Nostra servant de lieu de recueil et de repos pour les mort-vivants. Localisation: Nostra Modérateurs: @xadrow, @spat63 Sections: Administration des Pavillons (répertoire des annonces, directives, et administration RP et HRP) Triage et Immigration (répertoire des sujets pour rejoindre le projet) Quartier des Loristes (répertoire des sujets roleplay et d’histoire du projet) Quarantaine (répertoire de sujet obsolètes) Section principale (1000 PA), 2 modérateurs (2*50 PA), 4 sections (4*150), facture de 1700 PA. Payé à l'instant. Merci d'avance o/
  4. Hello Hello o/ Nous venons enquérir pour une section discord pour Kharonne Map: Nostra Projet: Kharonne Description: Kharonne est un projet à thématique dark fantasy et horreur au Sud-Est de Nostra servant de lieu de recueil et de repos pour les mort-vivants. N’hésitez pas à venir faire un tour pour dire bonjour! Salons voulus: Textuel: Cimetière [communication libre et flood] Textuel: Estrade-des-Pavillons [communication officielle et roleplay de Kharonne] Vocal: La Fosse Commune Merci en avance o/
  5. Sepui 7 Mimélune de l'an 399 Par Alexander Van Assekroon-Vandenberg, émissaire de la Gourveneur Akunthil, Bureau des Cartographes, Guilde des Explorateurs. À l'attention de Ismaël Sherlokk Monsieur, Le Nouveau Monde est une merveille pour commencer une nouvelle aventure, et bien que la vôtre ne soit certainement plus à ses débuts, les tournants du destin ont souvent quelque chose d’inattendu. Le métier de contremaître, malgré ses obligations parfois difficiles, a le mérite d’être essentiel au fonctionnement de toute activité commerciale voulant grandir, et je suis sûre que vous porterez les devoirs de cette fonction à bon terme. Il est néanmoins curieux que monsieur Sand n’ait pas déclaré sa zone portuaire avant votre missive. Peut-être que la lettre n’a pas réussi à faire le trajet… Nous vous remercions de la mise en ordre de l’affaire et nos cartographes corrigeront ce lapsus. Par cette missive, les autorités cartographes de la Guilde des Explorateurs ajouteront le Comptoir de l’Épine aux cartes officielles et au recensement les colons s’y étant installés. Puissiez-vous prospérer au sein de ce Nouveau Monde et avec votre nouvel emploi, Gouverneure Skaaldrith Akunthil
  6. Création de 3 pnjs pour Kharonne. Spawn de 15 pnjs pour Kharonne. Facture totale 2400 PA. Payé à l'instant.
  7. Coucou o/ Bienvenue de retour parmis nous! Le splash a été fix. Bonne construction et bon jeu o/
  8. Sepui 39 Pénavard de l'an 395 Par Alexander Van Assekroon-Vandenberg, émissaire de la Gourveneur Akunthil, Bureau des Cartographes, Guilde des Explorateurs, J6, Nostra À l'attention de Mr. Valky. Cher Monsieur Valky, Le deuil est une force puissante, capable d’autant de ravages que de miracles. Veuillez accepter, certes en retard, mes plus sincères condoléances. Malgré les circonstances, il est admirable de voir que cette tristesse vous a donné le courage de faire la traversé. Le nouveau monde est l’occasion pour nombreux colons de tourner la page, peut-être pour terminer une aventure, ou, qui sait, en commencer une nouvelle. Quel que soit votre futur, j’espère que vous trouvez la paix et le repos que vous désirez. Par cette missive, les autorités cartographes de la Guilde des Explorateurs ajouteront le Vermillon-les-Ondines aux cartes officielles et au recensement des colons ayant décidé de faire la traversée. Puissiez-vous prospérer au sein de ce monde nouveau, Gouverneure Skaaldrith Akunthil
  9. Création de zone d'ambiance pour Kharonne. Payement de 4000 PA fait à l'instant.
  10. Idem pour le pack japon. Théorie: les blocks "plein" construits à base de deux dalles superposés passent, pas les blocks de feuille de base.
  11. Quinui 53 Tronvard de l'an 394 Par Alexander Van Assekroon-Vandenberg, émissaire de la Gourveneur Akunthil, Bureau des Cartographes, Guilde des Explorateurs. À l'attention des Sieurs Stearnz et Pierrot. Messieurs, Il va sans dire qu’après de longues carrières, tout le monde a droit au repos. À entendre vos épopées dans les tavernes, qu’elles portent sur l’ancien monde ou le nouveau, vous méritez amplement un moment de calme et de sérénité, ainsi qu’un lieu propice à cette initiative. Les perroquets ne sont peut‑être pas les meilleurs voisins pour le silence, mais si on leur apprend à grommeler plutôt qu’à crier à pleine voix, il est vraisemblable que le bruit sera moins désagréable. Par cette missive, les autorités cartographes de la Guilde des Explorateurs ajouteront la Lagune des Chuchotements aux cartes officielles et au recensement des colons ayant décidé de faire la traversée. Puissiez-vous prospérer au sein de ce monde nouveau, Gouverneure Skaaldrith Akunthil
  12. Yoho o/ je m'inscris pour la bataille navale
  13. Hello o/ Je viens (à mon tour en temps que joueur) soutenir cette demande de projet. Il va sens dire que le travail de l'équipe Simurghoise a toujours non seulement été bien éxécuté et qualitatif, mais souvent aussi révolutionnaire. Une fois de plus, cette demande démontre la compétence de cette communauté qui ma foi ne m'a encore jamais déçue. Malgré mes remarques sur le hangar post révolution industrielle (qui malgré ce que je trouve être un moindre peu anachroniste comme j'ai soulevé en vocal, reste absolument magnifique), le RP et le fond de la demande restent immaculés, et il est clair que le nouveau monde ne peut qu'être embelie par un tel labeur. +1 donc au pilote et ses ingénieurs, et bonne chance à vous o/ Xadrow
  14. xadrow

    [Validé][Classique] Kharonne

    Bonjour/Bonsoir o/ Avant tout, merci pour les plussioment et les retours jusqu'à présent, nous sommes heureux d'entendre que les gens trouvent le projet interessant! J'ajoute ici quelques images supplémentaires pour l'ambiance du projet (avec quelques batiments clés placés plus ou moins dans leurs positions finales) Enfin, après revue du terrain, le plan sur le terrain à été mis à jours pour mieux représenter le résultat à la surface. Les souterrains resterons plutot à connotation labyrinthique. Bon jeu à tous o/
  15. Tressui 27 Lérolia de l'an 393 Par Alexander Van Assekroon-Vandenberg, émissaire de la Gourveneur Akunthil, Bureau des Cartographes, Guilde des Explorateurs. À l'attention du Maître du Cirque. Monsieur, Vous verrez les autorités de la guilde inquiétés par l’escapade de primate non natifs à la région sur les nouvelles terres. Cette infraction pourrait mener à un bouleversement radical de la faune du nouveau monde si cette population s’en va sur terre ferme. Heureusement, ils sont coincés sur un morceau de terre isolé, l’effet sur l’environnement sera minime. Il en va de soi que la guilde des explorateurs demande à ce que cette population de primate soit surveillée. Par cette missive, les autorités cartographes de la Guilde des Explorateurs ajouteront Ape Atoll aux cartes officielles et au recensement des “colons” ayant décidé de faire la traversée. Puissiez-vous prospérer au sein de ce monde nouveau, Gouverneure Skaaldrith Akunthil
  16. Houi 8 Cidélia de l'an 393 Par Alexander Van Assekroon-Vandenberg, émissaire de la Gourveneur Akunthil, Bureau des Cartographes, Guilde des Explorateurs. À l'attention de l’expédition marchande Galéore. Mesdammes et Messieurs, Le peuple Galéor a toujours été parmi les premiers à trouver fortune dans les plus inhospitaliers des environnements, et les terres de Nostra ne semblent pas être une exception. Votre flair pour le commerce et le troc a servi votre peuple depuis plus d'un millénaire et continuera sans doute pendant au moins aussi longtemps. Votre acte de générosité ne sera certainement pas perdu aux yeux des colons cherchant à commercer à court terme avec les biens et denrées rares qu’ils auront pu trouver sur le continent. Par cette missive, les autorités cartographes de la Guilde des Explorateurs ajouteront la Plaque aux cartes officielles et au recensement des colons ayant décidé de faire la traversée. Puissiez-vous prospérer au sein de ce monde nouveau, Gouverneure Skaaldrith Akunthil
  17. ※ Introduction ※ Bonjour/Bonsoir Mesdames et Messieurs, Avec l’arrivée longuement anticipée de Nostra et l’opportunité de construire quelque chose de nouveau avec les blocs minefield et 1.18, nous aimerions aujourd’hui ajouter une nouvelle demande, classique pour le coup, à la ruée vers le nouveau monde dans une thématique certes pas nouvelle mais à nos yeux pas assez exploitée et à laquelle nous aimerions ajouter notre vision et approche. C’est donc avec beaucoup de joie et d'enthousiasme que nous vous invitons à redire bonjour aux morts-vivants, ils sont de retour! ※Description※ Le domaine de Kharonne est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée Rubus Alveolaris, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon. Dans sa forme initiale, Kharonne n’est pas un territoire associé à la noblesse, et de ce fait ne détient pas de titre associés. Il s’agit plutôt d’un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière. Enfin, plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à leur nature et plus globalement la nécromancie. ※Fiche Technique※ => Nom: Kharonne =>Coordonnés: 2817 100 -3217 (H9 sur la carto) => Dirigeant(s): @spat63, @xadrow => Membres du projet: @SaguyaOotsuki @Nick_00 =>Dimensions: ±400x400 (demande classique), surface (ville) + sous sols (catacombes et necropole) =>Objectifs: Décoration, Roleplay =>Thématiques: Morts vivants / Contagion / Excavations /Musique ※Roleplay※ Missives et Rapports Histoire Fondation Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la gouverneure Akunthil, la compagnie de la Rose avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de Nostra, cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien Légion, vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant Alexander Van Assekroon-Vandenberg. Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’Opération Riylm), la compagnie découvre un organisme unique loin à l'Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la ronce alvéolaire (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface. A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier l’arbre et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcaniques du continent. Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infection (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés. De plus, l’arbre semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de morts vivants acharnés, leurs consciences comme contrôlées par les spores de la ronce. Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant à son tour, mais gardant sa conscience et son intellect. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de morts vivants s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l'abri de la horde et des spores. Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légion se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en morts vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander créé ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants, ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, celle-ci repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. Afin d’éviter la propagation de l’arbre et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le3 Mérolia de l'an 393 une demande de dérogation afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde. Société et Institutions Politique Interne Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu. Les Catacombes sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l'obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre. Les Sépultures sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie de l'hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants. Le Columbarium est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l'au-delà se reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon a une voix égale. Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis). Diplomatie “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.” Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l'hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants. Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures. Sécurité Une Milice Prétorienne est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons. Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des Bannières, établies en suivant la structure militaire impériale mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit. Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée. Culture et Science Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme. Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s'intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s'agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce. Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l'analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’amalgames, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique. Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel. ※Travaux Prévus※ Aménagement de terrain Le territoire, actuellement une grande plaine valonée, sera terraformé pour visualiser le côté maudit du terrain. Un travail particulier sera mis en œuvre pour la flore afin de visualiser les effets de la ronce sur son environnement. Des arbres rouges/oranges (pour lequels une demande de pack d'arbre verra le rapidement le jour sous condition d'acceptation du projet) garniront les forêts autour des constructions, couvrant un sol de podzol, coarse dirt et rooted dirt pour représenter un sol mort. La thématique du rouge étant dominante en surface, des plantes de couleurs similaires garniront les parterres autant en nature que dans les zones aménagées. Une zone d’ambiance sera mise sur le terrain pour toujours avoir une journée grise et pluvieuse. Le projet est divisé en plusieurs “pavillons”, ou pôles de construction. Chaque pavillon aura un bâtiment phare, autour duquel d’autres pourront voir le jour avec l’évolution du projet. Constructions Les trois pavillons sont globalement espacés, de tel sorte à ce que la flore puisse "respirer". Bien que la présence de route sera nécéssaire, les zones de batiments ne seront pas forcément bétonées. En premier lieu et au centre du projet se trouve la ronce, entourée par une structure en forme d’arche qui sert à contenir par des moyens arcaniques les spores de la ronce (qui seront représentés par un changement de biome basalt delta spécifiquement autour de cette dernière). La ronce, actuellement petite, sera vouée à grandir au courant des années du projet. La Ronce Alvéolaire / Rubus Alveolaris Le premier pavillon est celui des catacombes (au nord du territoire). Comme son nom l’indique, les structures présentes ici seront ensevelies, sous une grosse partie du projet, mais la taille de ces dernières est variable. Une approche mi-archéologique mi labyrinthe sera utilisée pour leur construction avec certaines salles utilisées pour les études d’un nécromancien, d’autres comme lieu de repos pour des revenants et bien d’autres avec certaines spécificités (zone d’isolement, pièces communes, etc). Certaines galeries seront effondrées et les constructions montreront ces éboulements. En surface, quelques anciennes structures ruinées décoreront les lieux, parsemés de tombes et de décombres. Catacombes trouvées et creusées plus profondément Au sud-est du territoire se trouve une structure “neutre”, l’hôpital Sancta Lagrima. Ce dernier a pour vocation de traiter les individus infectés par les spores de la ronce, leur offrant une maigre chance de survie dans leur forme actuelle. La structure est dite neutre car elle est entretenue par les trois pavillons de façon simultanée. L'hôpital est équipé d’une salle d’urgence, de deux salles opératoires, ainsi qu’une aile de surveillance et de réhabilitation. Des sous sols seront bien évidemment construits, notamment pour du stockage de matériel, des salles de confinement pour les patients présentant les pires des symptômes, et d’autres salles utilitaires au besoin. Servant de bâtiment phare et clef pour le projet, l'hôpital est voué à s’agrandir avec le temps lui aussi. Hôpital Sancta Lagrima Le deuxième pavillon est le pavillon des Sépultures, couvrant la bande sud du territoire. Cette zone abrite principalement les vampires et leurs sbires. Les vampires tiennent la face publique de Kharonne et servent de marchands et diplomates. Néanmoins, la hiérarchie interne est extrêmement inégale, et les vampires étant particulièrement avares luttent pour le contrôle du maigre pouvoir existant dans le pavillon. Les plus aisés vivent dans des demeures à plusieurs étages, les moins fortunés investissent dans la construction de tombes élaborées autour du centre du pavillon. Exemples de maisons au centre du pavillon Exemple de Sepulture vampire Le dernier pavillon est le Columbarium, une structure mi-ensevelie mi construite en hauteur abritant les spectres et autres esprits non corporels. En surface, la structure est un instrument de musique colossal tenant diverses fonctions pour le territoire, le Cheminorgue. Cet instrument sert non seulement de beffroi, mais lorsqu’il est joué envoie des ondes au travers de longues tuyauteries construites dans les bas fonds de Kharonne, envoyant des grands sons de basses pour faire vibrer les racines de la ronce, chose qui semble limiter sa vitesse de croissance. En sous sol, construit entre les tuyaux, des alcôves et chambres abritent des statues, mannequins, urnes, et stèles servant d’ancre pour les esprits sur le monde matériel. Une grande salle abritant de nombreuses statue servira comme dernier lieu de recueils pour les âmes combattantes (aux inspirations de l’armée de terracotta du mausolée de l’empereur Qin Shi Huang). Entrée du Columbarium - Extérieur & Intérieur de la Cheminorgue Note. La partie supérieure est un design retouché du cubophone de @meikah_in_fire sur Aigen. Un merci à lui pour l’autorisation de l’utilisation du concept. Enfin, parsemés sur les berges, quelques cabanons de fortunes établis par les résidents chargés de garder les ponts et les frontières à l'œil, assurant que personne ne rentre sur le territoire sans approbation directe des administrateurs des terres. Cabanon à pilotit Sont prévus aussi des petits ateliers (forge, tisseur, tailleurs de cuir…) pour subsister aux besoins locaux, parsemés dans les différents pavillons. Le temps n’étant pas une denrée rare pour les habitants de Kharonne, il n’y a pas besoin d’industrie lourde. Références visuelles: Architecture gothique, inspirations d’autres projets comme le Vampire Bund et les Terres du Lys, mais aussi plus réelles comme l’Université d’Oxford et d’Edinburgh (Scott Monument). Souterrains catacombes/tunnels/nécropole. Ordre d’opération La ronce sera positionnée en premier lieu. Une fois le marquage réalisé, les catacombes seront probablement le premier chantier qui sera commencé, d’une part pour avoir un lieu de survie qui ne dérange pas trop le visuel de la map, mais d’autre part pour stocker les ressources nécessaires pour la suite du projet. Les axes routiers principaux du territoire seront ensuite marqués et construits afin de déterminer la disposition finale des bâtiments sur le terrain. Une fois cela fait, l'hôpital et la cheminorgue seront construits comme bâtiments clef des pavillons restants. A partir de là, les chantiers avanceront graduellement sur les différents pavillons, tantôt les catacombes, tantôt les sépultures, tantôt les souterrains du columbarium. ※Q&A※ Est ce que Kharonne est affilié à un/des ancien(s) projet(s)? Non, Kharonne n’est affilié à aucun projet préexistant et ne rejoint aucune faction actuellement présente. Conformément à la thématique de Nostra, Kharonne se veut indépendant. Les origines roleplay des personnages fondant le projet ne raccroche en rien les dits projets, malgré les potentielles similitudes de thématiques présentées à d’autres projets existant. Est-ce que Kharonne est aligné à l’Empire? Non, Kharonne est un domaine indépendant non aligné ne vouant aucune affiliation ou allégeance à l’Empire ou quelconque autre puissance internationale. Morts vivants, liches, vampires,… Il est où le château de la mort qui tue? Il n’y a pas de château prévu dans la demande. Le projet habitants différents peuples voulant une part égale dans la régence du lieu, il n’y a pour le moment que peu d’intérêt pour un château. Il n’est pas impossible qu’avec l’évolution du projet que cela vienne un jour, mais ce n’est pas prévu pour le moment. ※Mot de fin※ Merci pour votre lecture et votre attention. Nous restons disponibles pour répondre à toutes vos questions. En espérant pouvoir rejoindre la communauté grandissante migrant vers le nouveau monde d’ici peu, nous vous souhaitons un bon jeu à tous! Cordialement et morbidement vôtre, L’équipe de Kharonne
  18. Houi 56 Mimélune de l'an 393 Par Alexander Van Assekroon-Vandenberg, émissaire de la Gourveneur Akunthil, Bureau des Cartographes, Guilde des Explorateurs. À l'attention de Mr. Quent Holmes. Cher Monsieur Holmes, L’arrivée de l’expédition névaine sur les terres de Nostra a surpris plus d’un des marins à bord de l’Astrolabe, ces derniers ayant longtemps entendu les histoires de la grande cité névaine et les mythes autour du fort Kass’Pied, mais n’ayant plus vu de dignitaires venant des lieux depuis un certain temps. Par cette missive, les autorités cartographes de la Guilde des Explorateurs ajouteront le Fort Forloin aux cartes officielles et au recensement des colons ayant décidé de faire la traversée. Puissiez-vous prospérer au sein de ce monde nouveau, Gouverneure Skaaldrith Akunthil
  19. À l’attention de Sa Majesté la Reine Alniria Branazril, Votre Altesse, C’est avec une profonde affliction et une sincère tristesse que nous tenons à présenter nos plus respectueuses et dévouées condoléances à Votre Majesté, à vos fils ainsi qu’à votre époux, à la suite de l’annonce du décès de votre auguste père, Sa Majesté le Roi Ankorkibil. Nous ne méconnaissons nullement l’épreuve que traverse votre peuple, ayant nous-mêmes perdu deux de nos plus éminentes figures il y a moins d’un demi-siècle. Nous mesurons également la douleur plus intime qui est la vôtre : celle de la perte non seulement d’un souverain, mais aussi d’un père, guide et repère. Bien que nous n’ayons pas toujours partagé la même vision que feu Sa Majesté, les années de divergence ne représentent à nos yeux qu’une ombre infime dans le vaste sablier de stabilité que votre royaume et notre alliance ont su préserver au fil des générations. Le Roi Ankorkibil était un nain de caractère, franc, direct et sans artifice : une rare qualité parmi ceux qui occupent des charges semblables, mais qui permettait une clarté diplomatique inestimable. Ses efforts acharnés de reconstruction et de revitalisation du royaume ont suscité à la fois admiration et débat, mais nul ne saurait contester l’empreinte monumentale de son labeur. La splendeur actuelle du Royaume de Galianör constitue, à elle seule, un héritage sans équivalent. Il n’est pas rare que les héritiers estiment que les pas de leurs prédécesseurs sont trop vastes pour être suivis ; toutefois, l’expérience nous a appris qu’une fois investis de vos responsabilités, ces mêmes pas vous sembleront inévitablement trop étroits pour contenir toute l’ampleur de votre propre destinée. Aussi souhaitons‑nous réitérer les serments solennels émis par le Conseil et assurer Votre Majesté de notre volonté indéfectible de poursuivre une collaboration étroite avec votre Couronne, afin de préserver et de renforcer l’essor commun qui unit nos nations. Nous renouvelons à Votre Majesté l’expression de nos condoléances les plus profondes et vous informons que nous serons présents dans notre intégralité lors de votre cérémonie de couronnement. Veuillez agréer, Votre Altesse, l’expression de notre très haute considération. Le Conseil de l’Alliance du Néo‑Dominion
  20. Bonjour/Bonsoir à tous et à toutes! Comme annoncé précédemment, les navires construits durant ce concours seront migrés vers Nostra à son ouverture! Afin de convenablement préparer cela, nous avons décidé de rouvrir les parcelles pour que vous puissiez apporter les dernières modifications voulues à vos navires. Afin de laisser le temps à l’équipe de migrer vos constructions, toute modification réalisée après le 8 février ne sera plus prise en compte. Merci encore à vous d’avoir participé à cet évènement et bon jeu à tous et à toutes!
  21. 1er Claircelune de l’an 390 Suite aux diverses actions militaires entreprises depuis la dernière réforme ainsi que le nouveau monde dans lequel l’alliance se trouve, il va sans dire que les forces armées Néo-Dominienne semblent tomber dans la courbe des améliorations. C’est pour cette raison qu’à cette tournée du siècle une grande réforme, en coordination avec nombreux partenaires intra et extra alliance, voit le jour. ]Reforme de l’an 390[ Dans le cadre de l’amélioration et modernisation perpétuelle de nos effectifs, les forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion sont amenées à suivre une nouvelle réforme, concernant les points suivants: La restructuration de la chaîne de commandement à l’échelle macroscopique, La standardisation et l’intégration progressive des structures militaires des nations membres dans les forces armées. La mise à jours des unités aux armes à portée; L’introduction du service militaire au niveau de l’alliance; La création de nouvelles branches de l’armée; Le nouveau recensement des effectifs est à la disposition du Conseil des Dirigeants. Changement d’Arme et d’unité Jusqu’à présent, les unités de tir de l’alliance se différencient par leurs équipements. Traditionnellement, les arcs et les arbalètes dominent la majorité de cet équipement, permettant des tactiques telles que les volées de flèches ou l'assaut de carreau. Mais les conflits armés des années 330 ont montré les limites de cet équipement, autant au niveau de la portée que des dégâts que ces armes pouvaient causer. L’introduction des premiers fusils méthanier puis de l'arcabuse avec la réforme de l’an 350 ont montré que l’arme de tir, mais aussi les unités même, pouvaient être amplement améliorées. C’est pour cela que les unités de tir, indépendamment de leur classe, seront dorénavant équipées d’armes de feu arcanique, voyant donc une disparition complète des armes de tir traditionnelles (elles resteront stockées pendant au moins 50 ans en cas de nécessité et pour entraînement initial). Les 4 unités de tir deviennent ainsi les suivantes: Unité d’infanterie de tir léger: Chasseur Unité d’infanterie de tir lourde: Arquebusier Unité d’infanterie de tir arcanique: Tirailleur d’Arcane Unité de cavalerie de tir légers: Cavalier Chasseur L’équipement et le modèle exact de l’arme de tir sera vu cohorte par cohorte, dépendant principalement de l’ordre de projection et la fonction de l’unité. Néanmoins, quatres armes seront implémentée au seins des unités de tir: Le fusil Méthanier de 2e génération, innovation du Royaume de Myr, est une arme de tir standardisée dans les rangs de la déferlante noire et reste l’arme de prédilection des forces originaires des confins du royaume myrmicien. Le Dhex-01, arme de tir à portée moyenne d’une grosse centaine de mètres, est le premier modèle fonctionnel d’une arcabuse et sert d’arme de ligne. Il remplace l’équipement des arquebusiers des Landes Sauvages. Le Dhex-02 est une arcabuse avec une cadence plus lente que sa sœur mais avec une portée de tir plus élevée, les tirailleurs les plus aguerris réussissant à toucher des cibles à près de 300 mètres. L’Arcannon est un obusier de très petite taille qui s’installe sur un trépied. Trouvant ses origines dans la rétro-ingénierie de bombardes galeor, l’arcannon est une arme plus mobile qu’une grande pièce d'artillerie mais trouve son utilité uniquement comme arme de contre charge ou anti-infanterie. L’arcannon est l’arme la plus lente des nouvelles armes de tir, mais aussi la plus efficace. L’organigramme des forces armées sera revu pour représenter ce changement d’arme. Certaines cohortes verront des changements de structure pour mieux accommoder ce changement d’équipement. Introduction du service militaire Dans le cadre d’un protocole de défense plus étroit, le conseil du Néo-Dominion introduit le service militaire à sa population civile. Tout civil serra dorénavant mandaté à suivre pour une durée de 5 ans un service militaire temporaire, introduisant l’instruction d’éléments de vie obligatoire que certaines institutions publiques n’offrent pas forcément. Ainsi, à côté du maniement des armes et des formations de combats, les civils entrant dans le programme seront enseignés la lecture et l’écriture, mais aussi l'arithmétique de base, les notions de base de l’économie, et des notions de base en médecine. Une personne peut commencer son service à partir de l’année de ses 18 ans, mais peut déférer sa participation jusqu’à ces 25 ans (pour raisons d’études universitaires, établissement de commerce, carrière artistique, raisons familiales, état de santé…). Pour tout habitant des Landes Sauvages, ce service est obligatoire. Pour tout habitant d’une nation membre de l’alliance, le service est facultatif dans le cas où il existe un service similaire au sein de sa nation d’origine. Dans le cas contraire, les nations membres ont un quota de volontaires à proposer chaque année. A la fin de la 1ère année de service, les soldats obtiennent le rang de vélite. La majorité sera promue au rang de légionnaire à la fin des 5 ans. A la fin de leur service, les soldats reçoivent une offre pour continuer leur carrière dans les forces armées de l’alliance. Cette offre reste valable pendant 2 ans, après quoi les procédures pour rejoindre l’armée retournent à la normale et ils doivent passer les examens usuels. Un soldat ayant fini son service militaire sera soutenu pendant les 2 ans qui suivent pour retourner à la vie civile, soutenu d’une dote et de recommandations dans le cas qu’il veuille postuler dans certaines fonctions autant privées que publiques. Création de la VIe Légion - Magna Gladius La Magna Gladius à pour but de regrouper tous les soldats faisant leur service militaire. La Légion Gladius sert avant tout de légion d'entraînement où les soldats sont cadrés par des officiers aguerris capables de partager leur expérience de bataille et de vie dans l’armée, mais aussi de mettre les recrues à l’épreuve. La Magna Gladius sert aux côtés de la magna Custodes pour la défense des lieux clés du territoire de l’alliance, mais sert aussi des fonctions de reconnaissance légère dans le cadre d'opérations hors frontière. Elle est donc principalement composée de soldats de classes légères mais est dotée d’une variété similaire à celle de la Magna Sagitta (un mix d’infanterie, de cavalerie et de mages). “Mettez assez de pression et de chaleur au charbon, vous trouverez les vrais diamants”. Financement de la Flotte de Lyndaë Bien que le port d’Aqua Belum ait longtemps été prévu à cet effet, la branche maritime de l’alliance reste le maillon faible de sa force de projection, malgré les quelques navires d’exploration conçus pour les Exogiles. Les cales sèches prévues sous la crête ne voyant pas le financement nécessaire pour voir le jour, le conseil a décidé d’assister le financement des navires de ses nations membres. Ceci libère non seulement le port d’Aqua Belum pour d’autres activités, mais crée aussi de l’emploi dans les nations membres de l’alliance. Bien que 3 nations membres possèdent les capacités à la construction d’une flotte militaire (Le royaume de Myr, Le Vampire Bund et le royaume de Lyndaë), le conseil a décidé de commissionner et subventionner la Marine Royale de Lyndaë à cet effet, l'essor de la région de Cyriandil démontrant une croissance économique permettant facilement cet ouvrage et un port sécurisé depuis la victoire faces aux forces Pyriste du Nord-Ouest. La Marine Royale de Lyndaë, entitée militaire et civile sous la régence de la couronne elfique, classe ses vaisseaux selon leur taille et leur fonction : Branche — Petit navire à deux mâts, rapide et maniable. Rondin — Vaisseau moyen à deux mâts, utilisé pour l'escorte et la reconnaissance. Racine — Grand navire à trois mâts, cœur de la flotte de bataille. Ronce d'Avant-Garde — Variante lourde des Racines, dotée d'un éperon massif pour briser les lignes ennemies. Tronc — Navire colossal à quatre mâts, équipé de cent dix canons; véritable forteresse flottante réservée aux flottes royales et aux expéditions majeures. Le Tronc est un navire unique. Dans le cadre de la formation d’une flotte propre aux mission de l’alliance, les forces armées du Néo-Dominion commissionnent la fabrication de deux Racines et cinq Rondins. Ces derniers seront maniés et commandés par les forces marines du Royaume de Lyndaë et des aspirants sortant de l’académie de marine de Cyriandil, mais seront les premiers navires à être mis à disposition de l’alliance en cas de nécessité. Cette flotte sera dirigée par un Légat qui sera nommé par le Conseil de Guerre de l’Alliance, et formera la première légion de mer, dorénavant nommée Mare Praecordia. Création de la 1ère Légion aérienne, Aera Drynaë En contrepartie pour le financement de la branche marine du Royaume de Lyndaë et la délégation de la fonction marine dans le cadre de la défense des eaux de l’alliance, ce dernier offre la possibilité pour des soldats des forces de l’alliance de créer un lien avec les wyverns du territoire. Au courant des 20 dernières années, de nombreux volontaires se sont présentés devant les bêtes, espérant devenir des cavaliers aériens. Cette expérience a permis la création d’une première demi-centurie de wyverniers. Ces cavaliers, maîtres des airs, serviront dans le futur le rôle primordial d’éclaireur et de force de harcèlement dans l’arrière-garde ou du train de l'ennemi. Néanmoins, l’addition d’une demi centurie ne justifierait pas à elle seule la formation d’une nouvelle branche militaire. C’est pour cela qu’avec l’assistance d’ingénieurs des Provinces Unies, dans la continuation des clauses de recherches signées dans le traité des Terres de l’Ouest en 382, la branche du génie militaire de l’armata Lux a commencé la construction de plateforme aériennes mobiles se basant sur les principes observés sur Icarus ou encore à Dolgarund. Le premier de ces navires, dont le reliquaire est alimenté en crystal de Soruth vitrifié, survole depuis quelques mois les champs entre Cinis et le Royaume de Myr. Ces navires aériens serviront plusieurs fonction: En premier lieu, ils serviront de plateforme de lancement pour les wyverniers, permettant de préserver l'énergie des montures; En second, ils permetteront le déplacement tout terrain de troupe en grand nombres; En dernier lieu, ils serviront de plateforme d'artillerie et de bombardement aérien, une technique pour le moment peu exploitée par les forces adverses traditionnelles. Les vaisseaux seront ainsi classifié dans les catégories suivantes: Navire de Transport Navire Artilleur Navire de Perche Une note interne sera distribuée aux légats et conseillers concernés à l’effet d’introduction sur le fonctionnement et maniement de ces navires, ainsi que les premières analyses des simulations de combat réalisées avec l’introduction de ces nouvelles capacités. Pour l’organisation administrative de cette nouvelle branche, une nouvelle terminologie sera introduite. Un wyvernier est un cavalier d’élite, sélectionné parmi les cavaliers drakaires les plus aguerris et les plus compétents. Indépendamment de leur rang avant d’avoir créé un lien avec une wyvern, les cavaliers sont promus au grade de Aecurion. Un wyvernier est toujours accompagné de 5 écuyers. Le plus petit échelon de commandement sera l’Aile. Une aile est un groupe de 5 wyverniers, ainsi que leur navire de perche et le personnel à bord de ce dernier. Bien que comptant 5 montures aériennes, le navire de perche à lui seul comporte entre 20 à 45 soldats servant à bord du dirigeable. L’officier en chef à bord du navire de perche est un Primus Avis. L'échelon administratif par excellence sera l’Escadron. Un escadron est généralement composé de 5 navires aériens, comportant 2 ailes, 2 navires artilleurs et un dernier navire artilleur ou de transport, dépendant de l’utilisation de l’escadron. Le commandement de cette unité est donné à un Aetribun. Jusqu’à nouvel ordre, l’échelon le plus élevé pouvant être envoyé en mission au sein d’une légion aérienne est l’Escadre. L’escadre est composée de trois escadrons, deux dit de reconnaissance (composés de deux navires de perches et trois navires artilleurs) et un escadron dit d'assaut (composé de deux navires de perches, 2 navires artilleurs, et 2 navires de transport). Cet échelon est commandé par un Astraetor. L’Escadre devient ainsi l'équivalent d’une armata terrestre dans la hiérarchie. Enfin, la Légion complète, incluant l’Escadre mais aussi les ailes et navires de réserve, est commandée par un Légat. Afin de différencier les forces armées terrestres des forces armées aériennes, la légion aérienne ainsi que toute future légion dans cette branche prend le nom d’Aera, là où les forces terrestres prennent le nom Magna. En honneur à l’Escadron Draconique de Lyndaë, la première légion portera le nom d’Aera Drynaë. Remaniement des Forces de l’Alliance Révisions des échelons d’unité Dans le cadre d’une grosse restructuration des forces armées de l’alliance, un nouvel échelon d’unité doit être créé. Nouvel échelon: la Vexilla La Vexilla est un échelon administratif composé de plusieurs légions. Elle est commandée par un Vexat, sélectionné par le conseil de guerre. Le vexat sert d’intermédiaire entre les nations d'origine de la Vexilla et la structure générale des forces armées de l’alliance. Passation du Commandement Si les guerres des années 30 ont montré le maillon le plus faible de l’alliance, c’était bien la difficulté d’organiser un front commun entre les différentes armées de l’alliance, et ce pour des raisons diverses. Le manque de clarté dans la hiérarchie et le manque de compréhensions des unités disponible entre les armées ont mené à des erreurs facilement évitables. Dans le but de ne plus rencontrer ce genre de soucis, l’Alliance du Néo-Dominion prend sous sa tutelle le commandement de toutes les armées des nations et peuples membres. Les nations membres n’auront plus d’armée régulière individuelle. Les nations membres détiennent néanmoins toujours le droit d’ériger une armée prétorienne ou force d’élite destinée à leur sécurité interne. Ainsi, trois Vexilla sont établies: La Vexilla de la Reine, anciennement la Déferlante Noire, comptant les effectifs de l’ancienne armée régulière du Royaume de Myr; La Vexilla du Soleil, anciennement l’Escadron des Parces, comptant les effectifs de l’ancienne armée régulière du Royaume de Lyndaë; La Vexilla du Dragon, comptant les effectifs des forces volontaires de l’alliance. Chaîne de Commandement Avec l’ajout des nouvelles branches militaires et la l’intégration des armées régulières dans les forces de l’alliance, il est nécessaire de faire un point sur le fonctionnement de la chaîne de commandement des forces armées. En cas de défense d’un agresseur, externe ou interne, un conseil de guerre est convoqué. Le conseil de guerre regroupe les stratèges les plus aguerris de toutes les nations membres. Il coordonne les déplacements des troupes et assure les routes logistiques depuis les différentes garnisons. Il répond aux demandes du Triarch de l’Ordre, qui assure l’écriture des ordres qui seront envoyés aux différents officiers généraux, à qui revient le commandement des troupes sur le terrain. Le conseil de guerre sert aussi de relais d’information dans le cas d’opérations simultanées sur différents fronts. Le Triarch de l’Ordre est la seule autorité pouvant décider de l’activation des forces de l’alliance, et détient le commandement entier des légions terrestres (Légions Magna) et aériennes (Légion Aera). Les légions maritimes (Légions Mare) prennent leur ordres de la Marine Royale de Lyndaë, qui peut disposer des navires comme bon lui semble en temps de guerre. En temps de paix, les navires sont réservés aux actions de surveillance des côtes. Mise à jour de la symbologie et nouvelles unités Dans le but de pouvoir mieux représenter la totalité des forces armées de l’alliance, la liste de symboles est mise à jour pour à présent inclure les unités suivantes: Les cavaliers d’obsidiants; unité principalement utilisée par le Royaume de Myr. Les cavaliers de wyverns, unité principalement utilisée par le Royaume de Lyndaë. Afin de différentier les forces impliquées dans une opération sur les cartes d’un champ de bataille, les couleurs suivantes seront utilisées pour présenter les différentes classes d’unités: Pour la Vexilla de la Reine: Pour la Vexilla du Soleil: Avec ces ajouts, une nouvelle liste d’unités peut être tracé: Infanterie Tirailleur (inf. légère) Fusilier (inf. moyenne) Myrmidon (inf. lourde) Epéiste (inf. légère) Hoplite (inf. lourde) archer sylvestre ‘yuyan’ (Inf. de tir/mage) Cavaliers Cavalerie Obsidiant / Hetairos Cavalerie wyvern / Wyvernier Mages Mage guérisseurs Domptomages Artillerie Artilleur Scorpion (monté) Baliste (monté/fixe) Trébuchets Cannon (monté) Autres Médecins de terrain Vexilla de la Reine La Vexilla de la Reine est composée de 5 légions, construites de façon relativement identiques entre elles. La 1e Légion est la plus grande et aguerrie, tandis que les 4 autres sont composées d’un mélange de soldats expérimentés et de nouvelles recrues directement insérées dans les rangs. La Vexilla de la Reine comporte 5 Légions Vexilla du Soleil La Vexilla du Soleil comporte les forces précédemment faisant partie de l’armée régulière du Royaume de Lyndaë. Principalement composée de troupes venant de l'escadron des Parces, la vexilla du Soleil est une force mobile, prenant avantage des compétences innées et améliorées des elfes. La Vexilla du Soleil comporte 3 Légions. Vexilla du Dragon La Vexilla du Dragon comporte les forces jusqu’à présent nommées les Forces Armées de l’Alliance du Néo-Dominion, composée principalement de soldats d’origine cinisienne, mais aussi des volontaires provenant du Vampire Bund, de Kutzenbach, de Symia et des peuples orcs. Néanmoins, l’ordre est revu pour n’inclure que les Légion III, IV, V et VI. La Magna Custodes, longtemps ayant servi comme membre immobile des forces armées de l’alliance, voit son commandement migré entièrement vers les autorités de Cinis et des Landes Sauvages, servant à présent comme force d’élite pour la sécurité de la citadelle. Elle ne figurera plus dans les effectifs disponibles pour des opérations à grande échelle. La Magna Auxilia est dissociée de la Vexilla et sert comme légion de soutien à toute l’armée plutôt qu’uniquement les forces de la Vexilla du Dragon. La Vexilla du Soleil comporte 4 Légions. Affectation et Garnisons Bien que le contrôle des armées régulière tombent sous l’autorité de l’alliance, la garnison des troupes reste en partie dans l’optique des nations mères des Vexillas, subventionnée en partie par l’alliance. Pour distinguer les lieux d’affectation des troupes, des brassards de couleurs seront portés par les soldats pour plus facilement identifier leurs collègues et officiers directs. Les couleurs sont les suivantes: Brassard de Jade: Lyndaë et les Royaumes du Nord Brassard d’Ambre: Myr Brassard de Sapphire: Landes Sauvages Brassard d’Or: Symia Brassard de Ruby: Vampire Bund Brassard d’Amethyste: Domaine Séléniaque Mise à Jour de l’Ordre de Bataille Suite aux modifications apportées aux unités ainsi que les nouveaux effectifs arrivés, de nombreuses modifications seront mises en œuvre sur l’ordre de bataille des forces armées du Néo-Dominion. Les modifications seront représentées sous dans les organigrammes des différents ordres de bataille. Consultez-les à votre aise. Le détail des nouvelles cohortes sera mis à la disposition des historiens incessamment sous peu. Longue vie au Néo-Dominion.
  22. Quelques screenshots des navires, de toutes les participations! @Napo50 (coordonnées: -241 90 5) Team Freiwald @Feustein & @nono333 (coordonnées: -241 90 -578) Team Pierres D'Argent @Tungstene_Fr (coordonnées: 159 131 -462) @Wariow (coordonnées: -270 120 -280) @Lesyos (coordonnées: -100 90 -650) @Pencroff (coordonnées: 450 100 -900) Team Galianör @Ankorkibil & @polichaud (coordonnées: 873 67 623) Team Runalia @spat63 (coordonnées: 245 110 282)
  23. Bonjour/Bonsoir à tous et à toutes! Avant tout, nous tenons à remercier tous les participants du concours! Nous sommes ravis d’avoir vu autant d'entrées, malgré le thème un peu plus niche de construction. Un navire n’est pas une chose facile à construire, et les maquettes produites ont toutes leurs qualités. Le jury à longuement délibéré, et nous sommes enfin arrivés à nos conclusions. N’attendons donc plus, voici donc les trois participations gagnantes: En troisième place, remportant 250 PA: @Lesyos; En deuxième place, remportant 500 PA: L’équipe Runalia (@spat63); En première place, remportant 1000 PA: l'équipe Pierres d’Argent (@Tungstene_Fr)! Félicitations à vous trois! Comme annoncé, vos trois navires seront la vedette dans le port de Nostra et seront présents à quai, prêts pour votre arrivée! C’est ici que je dois avouer vous avoir tous un peu menti. Voyez-vous, nous avions, dès le départ, une récompense prévue pour plus que le trio du podium. Nous sommes ravis d’annoncer qu’une grande partie des navires du concours figurera sur Nostra! A court terme, la flotte restera dans les eaux proches du port mais ne pourra pas être mise à quai tout de suite. Le podium était donc pour être les premiers à avoir son navire à quai. Veillez donc à ne pas nettoyer vos parcelles tout de suite en attendant que nous préparions la migration. En attendant, merci encore à tous pour votre participation, et à très bientôt pour un nouveau concours! Cordialement, L’Equipe du Staff
  24. Bonne année 2026! Le concours est à présent terminé! Merci à tous pour votre participation! Ayant visiter au courant de ce mois les différentes participations, je peux dire que nous très impressionés par les navires présentés. Le jury (pour rappel, composé des trois nouveaux modos), se chargera de juger dans les jours qui suivent les participations de tous le monde. Nous reviendrons vers vous avec les vainqueurs. Bon jeu et bonne chance à tous o/
  25. Petite annonce: le concours se termine officiellement le 1er Janvier 2026 à 12h00 pile. Après quoi le jury commencera ses délibérations. Bonnes chances à tout le monde!
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