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  1. 55 Fifrelune de l'an 284 A tout le peuple Néo-Dominien; Dans la continuité de la réforme des Forces Armées du Néo-Dominion, le haut commandement s'est penché sur des principes de stratégie avancée et de logistique, dans l'optique de mieux pouvoir communiquer leurs nouvelles directives aux différentes unités. Cet enseignement leur a permis de développer un nouveau système de sigles permettant de facilement identifier une unité autant sur le champs de bataille que sur une carte. Similaire à d'autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères: Classe de l'unité: la classe définit généralement le type d'équipement global qui sera attribué à l'unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques); Rôle de l'unité: le rôle que l'unité porte lors d'un combat ou d'un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...); Spécialisation de l'unité: identification des aptitudes spécifique d'une unité (corps à corps, distances, préceptes d'arcane). Quelques unités spécifiques portent leurs propres sigles, tel les Exogiles. Il n'est pas impossible que d'autres unités spécifiques voient le jour dans le futur. En combinant ces trois critères, une unité peut être décrite, identifiée et représentée rapidement en campagne. Une standardisation de ces sigles sera mise en place dans les jours à venir dans toutes les unités actuelles de l'armée de alliance. Les Centurions et Tribunes sont amenés à se présenter à la citadelle pour la remise des nouveaux étendards. Les sections de génie militaire sont encore au travail pour une structuration plus soutenue des troupes afin de donner une plus grande flexibilité à chaque Légion. Les fruits de leur dur labeur seront partagés une fois complété. Le conseil note avec beaucoup de joie que la campagne de recrutement semble fonctionner, et les effectifs ont déjà commencés à croître. Un nouveau recensement officiel sera diffusé dans le courant de l'an 290, lors de la prochaine inspection des troupes. Longue vie au Néo-Dominion. Le conseil des Dirigeants du Néo-Dominion
  2. Hello hello o/ Bienvenue à toi! comme mes vdds, n'hésite pas à demander si tu as des questions Bon jeu à toi et à bientôt in-game!
  3. Hello hello o/ C'est en ce beau samedi (oui, y'a du soleil ici pour une fois) que je viens soutenir notre ami Polichaud dans sa démarche de chevaliérisation (je ne sais plus quel terme a été officiellement accepté donc voilà). Je pense sincèrement que personne ne connais PAS Polichaud. Si un projet existe, il probablement donné un coup de main dessus d'une façon ou d'une autre (en ressource, en main d'œuvre, ou en don de PA). Il est probablement un des plus gros pilier de la communité de par sa générosité et son amabilité. Il est honnête et franc, qualités que je tiens à cœur et qui méritent louanges de nos jours malheureusement, et raison pour laquelle je me confie souvent à lui quand j'ai besoin d'une opinion sur quoi que ce soit. Son investissement dans toute les œuvres qu'il entreprend font de lui un joueur modèle, tant bien que sans lui nombreux projets ne seraient pas dans leur état actuel. Bref, on ne peux pas, a mon avis, nier qu'il mérite amplement le grade de chevalier. Bonne chance l'ami et en espérant te voir doté de la couleur cyan bientôt o/ Cordialement, xadrow
  4. ]ANNONCE AU PEUPLE NEO-DOMINIEN[ 22 Cidélia de l'an 280 A tout le peuple Néo-Dominien; Il cour des rumeurs que l’Empire s'est récemment fait attaquer par un royaume indépendantiste dans les lointaines contrées de Stendel. Nous avons reçu confirmation via notre ambassadeur et nos alliés que cette information est véridique. Bien que les raisons de cette attaque sur la capitale pourraient ressembler à une pure attaque terroriste, nos études sur la situation politique de Stendel nous laissent comprendre que la nation actrice de ce triste évènement à pendant de longues années été subjugué à une démonstration de force incessante sur nombreuses de ses frontières par des groupes armés proclamant servir l’Empire. Bien que certains parmi nos populations puissent sympathiser avec le seigneur de Glindelhall, le conseil des dirigeants du Néo-Dominion considère que la diplomatie reste la meilleure solution dans des situations aussi précoces, et, tel que notre allié Galéör, condamne l’attaque comme un acte irrationnel et peu judicieux. Néanmoins, la situation sur Stendel pourrait avoir de lourdes répercussions sur des terres bien plus proches de notre alliance. Les actions du seigneur de Glindelhall ont vu un redoublement d’activité du groupe armé connu sous le nom de la Garde Volontaire, un groupe étroitement lié avec l’armée Impérial tant bien que leur maréchal fait partie de la gouvernance de Stendel, et leur fondateur est à présent Maréchal de l’Empire. Glindelhall verra certainement un siège sur tous les fronts, tant bien via la terre que les mers, leur capitale ayant une côte accessible depuis le sud-ouest. Nos stratégistes s’attendent à une croissance de la présence de la garde au niveau du pénitencier de Mirovitch, un bagne sous la tutelle de cette dernière au nord-est de New-Stendel qui achemine des condamnés à mort venant des quatre coins du cube vers des scieries pour alimenter une parties des constructions de navires et d'artillerie de l’arsenal de Middenheim. Cette présence accrue risque de voir plus de convois se dirigeant vers la capitale de New-Stendel arrêtés pour “inspections”, de visites routines sur les terres avoisinant cette dernière, et risque de voir un redoublement de sécurité quand il s’agit de dialoguer avec des nations voulant se distancer ou n’adhérant pas aux normes impériales. Nos ambassadeurs ont déjà eu pour mission de faire attention à ne pas se mettre dans des situations précaires et éviter toute hostilité. Mais le conseil constate que rester assis et espérer que la tempête s’estompe n’est, stratégiquement, pas judicieux. En accord avec les clauses militaires du Traité des Cimes établi avec la Couronne de Galianör en l’an 259 - R.U. 1759, les forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion verront une restructuration massive dans les mois à venir. Là où les effectifs actuels de l’armée dédiée à l’alliance représentent principalement une force d’observation et de reconnaissance, les futurs effectifs seront restructurés pour mieux assurer la sécurité de nos propres terres sans être au dépend de notre allié ou de nos forces annexes, ainsi que pouvoir soutenir les forces Galéör dans la défense de leur territoire. Le Conseil lance une campagne de recrutement dans toute l’alliance et chez ses voisins les plus proches dans l’optique de faire grandir ses effectifs. Les recrues suivront des entraînements rigoureux instruit par des centurions de la Déferlante Noire, force armée qui à plusieurs siècles d’expérience sur les stratégies militaires tout terrain. Des exercices seront aussi réalisés en coopération avec l’armée Galéör et les armées respectives de nos membres pour simuler la défense des points stratégiques d’entrée sur nos différents territoires. Là où notre jeune armée manque d’expérience, des experts consultants de Fingelberg seront invités pour instruire nos officiers, complétant ainsi leurs formations de stratégie de bataille. Enfin, les réfugiés de la prohibition de la magie noire, longtemps accueillit sur nos terres, ainsi que tout jeune mage cherchant à s'instruire sur les base de la magie d'évocation et d'abjuration, sont invités à prendre contact avec les mages de la citadelle, qui cherchent des membres pour former des groupes destinés à devenir des mages de guerre à fonctions polyvalentes. Rejoindre les Légions de l’Alliance n’est pas une vocation bénévole. Tout membre d’armée devient salarié, verra une paie mensuelle au minimum de 40 PA, serra logé et nourrit, et recevra 4 jours de permission par mois. Le conseil espère vous voir nombreux à prendre les armes et de pouvoir vous saluer lors de notre prochain défilé. Longue vie au Néo-Dominion Le conseil des Dirigeants du Néo-Dominion ]STRUCTURE DES FORCES ARMEES DU NEO DOMINION[ Note: les effectifs présentés ici sont les effectifs à la date d’écriture de ce communiqué suite à la restructuration des forces armées actuelles. Nous espérons voir une croissance régulière dans les mois et années à venir. A la date de la restructuration, les forces armées du Néo-Dominion sont au nombre de 6000 combattants, officiers et logisticiens tous corps confondus. MAGNA SENTINA La Magna Sentina a pour charge de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance. Dirigée par le légat Harronsk Akunthil, elle assurera la sécurité intra-muros de la région. Elle comporte aussi la régence des différentes Exogiles, les groupes de reconnaissance et d’interventions spécialisées, et la supervision de l’Auxilia, le corps de soutient principale des trois légions. Cohorte Prétorienne (1200) La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes de la 1ère Légion, est constituée de plusieurs manipules aux spécialisations différentes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin. Elle est composée de différents manipules spécialisés. 1er Manipule d'artillerie (200) Spécialisés dans l’utilisation et la maintenance des armes de la citadelle, la 1ère Manipule d’artillerie manie avec dextérité les différentes balistes, scorpions, et trébuchets ornant les défenses de la structure. Dans le cas où les armes de siège sont compromises, la section se réoriente en tant que manipule d’infanterie de réserve. 1er Manipule d’Hallebardiers (400) Ce manipule à une fonction polyvalente, servant en premier lieu comme ligne de ravitaillement pour les différentes pièces d’artillerie et les archers, puis en tant que troupe de choc en cas d’intrusion dans l’enceinte de la citadelle. 1er Manipule d’Arbalétriers (400) Ce manipule a pour mission de défendre la Mura Minor menant vers l’enceinte de la Citadelle. Equipée d’arbalètes à répétition myrmiciennes et de pavois, elle a pour but de semer la panique depuis les hauteurs et d’assurer qu’un assaillant ne puisse pas prendre la muraille. Les membres de ce manipule sont aussi équipés d’épée courte en cas de combat au corps à corps. 1er Manipule de mages d’Evocation (50) Les mages d’évocations de ce manipule ont une fonction d’artillerie lourde. Spécialisé dans la magie de feu, les sorts utilisés par ces mages sont d’utilité de contrôle de foule en lançant des boules de feu de 10 blocks de diamètre. 1er Manipule de mages d’Abjuration (75) Les mages d’abjuration de ce manipule sont les plus anciens mages des forces armées de l’alliance, et ont pour fonction primaire d’animer les défenses magiques de la citadelle. Leurs talents leur permettent d’animer les grandes gargouilles protectrices de la muraille. 3ème Manipule de mages d’Abjuration (75) Les mages d’abjuration de ce manipule se spécialise dans la réparation rapide des défenses de la citadelle, priorisant les armes de siège et les contreforts. 1ère Légion - Légion du Couchant (700) La Légion du Couchant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest de la Crète, protégeant convois et villages de la faune locale. Principalement une légion composée de soldats montés, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper les flancs les plus redoutables de la montagne. 1ère Cohorte de Cavalerie (500) La première cohorte est composée de 500 cavaliers à cheval, deux manipules de lanciers montés, un manipule de cavaliers éclaireurs, un manipule d’archers montés et un manipule d'arbalétriers montés. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos. 1ère Cohorte de Montures Lourdes (100) Cette cohorte est composée du premier manipule de chevaucheurs de drakes, montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques. Les cavaliers sont équipés d’une hallebarde comme arme principale, d’armures lourdes de plaque complète, et d’une arme de corps à corps de réserve. Les soldats de ce manipule furent spécifiquement sélectionné par le dirigeant des Sans Nations Harronsk Akunthil parmi tous les cavaliers pour entreprendre la rude aventure qu’est de dompter des créatures avec un tempérament aussi volatile que celui de leurs cousins lointain les dragons. Ce manipule compte 100 cavaliers. 2ème Légion - Légion du Levant (1000) La légion du Levant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Est de la Crète, et patrouille les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte de la Citadelle. Elle est composée d’une cohorte de cavalerie et d’une cohorte d’infanterie, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choups. 2ème Cohorte de Cavalerie (500) Structurée de manière similaire à la 1ère Cohorte de Cavalerie, la 2ème à une fonction d’intervention de choc. 500 cavaliers à cheval, deux manipules de lanciers montés, un manipule de cavaliers éclaireurs, un manipule d’archers montés et un manipule d'arbalétriers montés. 1ère Cohorte d’Infanterie (500) La première cohorte d’infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur de vie. Néanmoins, les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux. Cette cohorte est composée d’un manipule de 100 épéistes, de deux manipules de 100 hallebardiers, et de deux manipules de 100 archers. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensive. 3ème Légion - Légion du Dragon (2450) La 3ème Légion est la force principale de l’armée commune de l’alliance, ayant pour mission de sécuriser les frontières de l’alliance. Elle se charge de soutenir les douanes, protéger les convois internes au travers des Landes Sauvages, et sera la première ligne de défense dans l’éventuelle attaque contre l’Alliance, ses partenaires, ou ses alliés. Cohortes de Cavalerie (700) 3ème Cohorte de Cavalerie (500) La 3ème cohorte de cavalerie est composée de 500 cavaliers à cheval, trois manipules de lanciers montés, un manipule d’archers montés et un manipule d'arbalétriers montés. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos. 2ème Cohorte de Montures Lourdes (200) La deuxième cohorte est composée deux manipules de chevaucheurs de drakes aux armes de corps à corps, armures lourdes de plaque complète, et équipés de hallebardes comme arme principale. Cohortes d’Infanterie (1350) 2ème Cohorte d’Infanterie (750) La première cohorte d’infanterie est composée de 3 manipules de 200 hallebardiers, équipés d’armures lourdes, et un manipule de 150 lanciers, muni de piques et d’armures plus légères. 3ème Cohorte d’Infanterie (800) La deuxième cohorte d’infanterie est composée de d’un manipule de 200 halebardiers, de 2 manipules de 200 archers, d’un manipule de 100 arbalétriers, et un manipule de 100 épéistes. 1ère Cohorte de Mages de Guerre (400) La Cohorte de Mages de guerre est un petit groupe composé d’un manipule de 150 mages d’Evocation, un manipule de 150 mages d’Abjuration , un manipule de 50 mages de divination, et manipule de 50 épéistes dédiés à la protection des mages. AUXILIA (650) L’Auxilia est le regroupement de tous les groupes de soutiens servant au bon déroulement des activités militaires des deux Légions des armées communes de l’alliance. Il inclut les corps de logistique, de génie militaire, et de reconnaissance, ainsi qu’organise les discussions avec les forces moins aptes à suivre les règlementations militaires (plus précisément, les clans de guerre peaux vertes). Logistique Sous le corps de logistique tombe les fonctions suivantes : - Logistique de train /approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat ; - Logistique des ateliers d’artilleries de la citadelle ; - Logistique de logement et nourriture Génie Militaire Le corps de génie militaire regroupes les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le corps de G.M est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (Annexia) et avec les armées de nos partenaires et alliés. 1er Manipule de Cavalerie Eclaireur (150) Aussi nommé comme le Manipule de reconnaissance, ce groupe se charge d’informer corps du Génie Militaire et le haut commandement de toute activité adverse pouvant mettre en dangers les intérêts de l’alliance. Le corps est composé principalement de cavaliers à cheval, mais voit l’apparition de quelques dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. Clans des Peaux Vertes (200) Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orc venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale, mais le chef de guerre de la horde suit les demandes du corps du Génie Militaire, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.
  5. 54 lérolia de l’an 264 - an 1764 R.U Centre de Recherche désigné Fractura - lieu inconnu ... « Mais bon sang je te dis de faire attention avec ce cristal sale elfe aux dents pointues ! - Je te suggère de retirer ces mots très rapidement, piètre naine, ou je risque de me nourrir d’autre chose que du stigma ce soir. - Dame Brindargent pour toi, crétin ! » lui rétorqua la maîtresse de runes. « Si tu comptes maltraiter nos cristaux de cette manière j’enverrais tout de suite missive à la Cour, voir ce qu’ils en pensent. - Ooouuk ! - Mais c’est elle qui a… -ooouuuuuk. - Mais… -ouk. - Jamais je n’aurais cru qu’un jour je serais du même avis qu’un orang-outang. - ça change de tes habitudes, l’ouverture d’esprit ? - Oh mais c’est que tu cherches la m…. » Un éclair violet illumina la salle, suivi par un son semblable à un crissement de craie sur un tableau. Les mages se tournèrent brusquement vers l’arche de pierre. Pendant un bref instant, une fraction de secondes, ils semblaient avoir réussi. Mais ce bref instant de succès fut vite remplacé par une panique quand l’onde choc émanant de la fissure spatio-temporelle les frappa, les jetant à terre et brisant tous les meubles dans la pièce. Les fioles explosèrent, les livres catapultés contre les parois, même les dalles aux sols éclatèrent sous la pression de l’onde. Le vacarme fut suivi d’un silence de mort. Les torches avaient été éteintes par la bourrasque, les pages des livres flottaient lentement dans la pièce telles les feuilles d’un arbre en automne. Les trois mages se relevèrent, lentement, laissant tout juste le dessus de leur tête dépasser le mur de pierre derrière lequel ils avaient réussi à se cacher. « Oou oouuk ? - Je pense, maître singe, que nous venons de voir le début d’une longue ligne de succès. » répondit le vampire, se remettant lentement de sa torpeur... Directives . Techno-mantiques . du Conseil . Scientifique Le Bureau Interspécifique des Technomancies Expérimentales Rapport de Recherche XLII A l’attention du Conseil Royal de Galianör et du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion; Dans le cadre du protocole de recherche établi entre les maîtres des Runes du royaume de Galianör ainsi que les mages et scientifiques de l’Alliance du Néo-Dominion, le rapport suivant établi les variables, procédures et résultats de l’expérience 625-k du 54 lérolia de l’an 264 - an 1764 R.U. Paramètres: Caractéristiques des cristaux : Les cristaux utilisés sont d’origine Galéör, ont un volume d’en dessous de 100cm3, sont échantillonnés à 1.21 GP (GigaPulse), et ont une fréquence de résonance autour de 430 THz. Ils sont au nombre de 4. Structure de l’armoire : Le cadre catalytique était composé à 85% d’obsidienne brut et 15% d’amalgame de flux et de poudre de diamant, aux dimensions de 10 x 10 cm. Il est taillé avec les gyphes « Gah », « Rhy » «Smohd » et « Lauul » découverts lors de l’analyse des ruines du portail du Nether situé à Hel. Rapport de l’expérience: Lors de l’initiation, un des cristaux fut mal aligné avec ces réceptacles. Ce manque d’alignement, précédemment évité par la surveillance des chercheurs, provoque une décharge dans l’air ambiant. Cette décharge s’étend sur un plan vertical et forme une fissure dans la matière du plan matériel, laissant entrevoir pendant un faible instant « un vide astral pourpre ». Cette courte apparition s’estompe rapidement, et son implosion cause une réaction violente avec l’atmosphère ambiante. Une analyse des cristaux montre que leur valeur énergétique a diminué de 31%, et le cristal mal aligné est entièrement épuisé. Conclusions: La sélection de cristaux est adéquate. Les futures tentatives utiliseront des cristaux de souches similaires ou identiques ; Le démarrage de toute future expérience requiert une décharge initiale contrôlée (supposée actuellement avec une puissance d’au moins 1.21 GP) pour lancer le processus de fissure spatiale ; La taille et la quantité de cristaux requis pour maintenir la fissure est considérablement plus grande en augmentant la taille du cadre catalytique. Ceci, par conséquent, augmente le risque de dangerosité d’une réaction adverse lors d’une fermeture non contrôlée de la fissure. Une nouvelle série de protocoles ainsi que le développement d’un nouveau cadre catalytique ont été approuvés et lancés par le Conseil et la Cour, et la réalisation de ces derniers prendra plusieurs mois. Néanmoins, le collège d’arcane mis à disposition de la certification des recherches suivant le protocole mentionné en introduction, annonce que notre région qu’est le grand Ouest du continent puisse dans un futur proche détenir des bases et fondations pour créer nos propres portails inter-planaires. 37 Démévent de l’an 269 - an 1769 R.U Rapport de Recherche LXXIII A l’attention du Conseil Royal de Galianör et du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion; L’expérience du 37 Démévent de l’an 269 - an 1769 R.U., réalisée de façon conforme aux normes DTCS 1.0154 (Directives Techno-mantiques du Conseil Scientifique), laisse douter de la faisabilité ou de la sécurité autour du projet de l’Armoire Magique. Paramètres: Caractéristiques des cristaux : Les cristaux utilisés sont d’origine Galéör, ont un volume d’en dessous de 150cm3, sont échantillonnés à 4.20 GP (GigaPulse), et ont une fréquence de résonance autour de 440 THz. Ils sont au nombre de 4. Structure des armoires : Les cadres catalytiques étaient composés à 87.5% d’obsidienne brut, 10% d’amalgame de flux et de poudre de diamant, et 2% de marbre brut d’ébène; aux dimensions de 50 x 100 cm. Ils étaient taillés des glyphes « Nar », « Nya » et « Lauul », dérivés des rapport LV et LXIII. Rapport de l’expérience: De façon similaire aux expériences XLIX, LVIII et LXIX, l’initiation de la première faille se produit sans difficultés. Les émanations de flux magiques étaient stables et ne présentaient pas d’anormalités. C’est lors de l’ouverture de la deuxième faille que les premiers soucis sont apparus, les flux bien moins stables que précédemment. Des cercles de redstone entourant les deux structures rougissaient, démontrant l'existence d’interférences dont la nature reste encore inconnue. A l’instant T=36 secondes, le premier portail décharge un flux violent en direction du second, plus puissant que prévu par nos sceaux de protection. Cette émanation produit une réaction de chaîne qui cause la rupture brutale des deux armoires, deviennent des projectiles improvisés violents. La salle d’étude Factura est à présent inopérationnelle et structurellement compromise. Les armoires sont inutilisables, et seuls trois des huit cristaux ont pu être récupérés pour analyse. Nous regrettons de devoir noter le décès de l’archimage Lisandre Derache, du maître des Runes Karath Tige d’Or, et du docteur Grinyii Feralt, les deux premiers ayant succombés à leurs blessures causées par les débris, et le dernier ayant été aspiré dans l’implosion alors qu’il s'apprêtait à activer les mécanismes d'annulation de secour. Conclusions: Il est soupçonné que l’implosion catastrophique de la salle entre les deux failles s’est produite dû à la proximité de deux fissures aussi grandes. Une nouvelle directive sera envoyée au Conseil Scientifique pour analyse et étude approfondie. Une fois de plus, nous sommes appelés à témoigner des dangers que présente cette nouvelle techno-magie, et que si le projet est mené à succès, des grandes précautions devront être prises pour s’assurer de la sécurité, les conséquences pouvant très vraisemblablement mener vers la destruction notée dans les ruines de Hel. Les résultats de cette expérience, ainsi que les 6 précédentes, laissent pour hypothèse qu’il manque une forme de magie pour activement stabiliser les flux de façon permanente. Les portails produits par d’autres factions ayant tous été formés par les Mages Empereurs, peut-être faudrait-il étudier des textes relatant de puissances supérieures? 3 Nérévard de l’an 274 - an 1774 R.U Rapport de Recherche CIX A l’attention du Conseil Royal de Galianör et du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion; D’après les dernières directives venues du conseil royal de Galianör, la dépense énergétique des expériences précédentes est bien trop élevée. Ainsi, afin de ménager les cristaux engagés dans les tests, les calculs ont été revus afin d’optimiser le flux magique en le concentrant au cœur du vortex afin d’en diminuer les pertes. Dans cette optique d’optimisation des flux magiques, le Roi de Galianör a autorisé l’étude de ses gants runiques. L’étude du caractère unique des gants de Yotis, ainsi que la finesse inégalée de ses runes, a permis la mise au point de nouvelles runes et cercles magiques d’une complexité nouvelle. Les résultats de l’expérience du 3 Nérévard de l’an 274 - 1774 R.U, réalisée conformément aux dernières directives du Conseil Scientifique, sont extrêmement encourageantes. Paramètres : Caractéristiques des cristaux : inchangées Structure des armoires : inchangées Runes utilisées : “Nar”, “Nya”, “Astr” et “Ubh”, issues des dernières expériences, rapports CVII et CVIII. Les cercles magiques, conducteurs du flux, ont été revus grâce aux dernières observations, voir précédemment. Rapport de l’expérience: Lors de l’allumage, le flux magique s’est correctement écoulé dans l’entièreté du dispositif. Les cristaux, correctement alignés et grâce aux nouvelles runes, ont pu fournir une quantité d’énergie suffisante sur une durée 45 fois plus longue que lors de l'expérience précédente, atteignant une durée totale de 55 minutes. Aucune surcharge d’énergie n’a été détectée. La structure quantique du vortex est demeurée stable jusqu’à épuisement des cristaux. A noter que leur recharge s’est également opérée de façon significativement plus rapide. La synchronisation entre les deux portes s’est correctement déroulée avec, tout de même, un temps de réponse encore un peu long. A noter qu’il s’agit de la première fois que nous arrivons à garder un flux aussi stable sur une aussi longue durée. Une fois la synchronisation effectuée, un premier échange de matériel a été effectué. Le premier objet fut un crayon qui, contrairement aux résultats de l'expérience relatée dans le rapport CII, ne s’est pas transformé en une flaque visqueuse attaquant la moitié du personnel. L’échange fut une réussite. Par la suite, un nouvel objet, de plus grande taille, a été testé. Le baril de bière fut transporté avec succès entre les deux points de l’armoire. Le maître des runes Yter-Kazran atteste que le contenu du baril a très bien supporté le voyage. Cependant, le niveau d’énergie restant n’était plus suffisant pour que nous commencions à procéder au premier voyage d’un être vivant. Poupette devra encore attendre. Conclusions: L’optimisation est un réel succès. Bien qu’elle puisse encore être poussée plus loin, nous avons considérablement augmenté le temps d’utilisation des cristaux. Les objets échangés conservent une structure et des propriétés identiques entre les deux points. Nous n’avons jamais été aussi proche de réussir. 46 Nérévard de l’an 279 - an 1779 R.U Rapport de Recherche CCXLVIII A l’attention du Conseil Royal de Galianör et du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion; Grâce aux dernières avancées, le temps maximal d’ouverture n’a pas pu être précisément déterminé. En effet, après une ouverture d’une durée de 35 heures et en l'absence d’un quelconque signe d’affaiblissement des cristaux, nous avions pris la décision de clôturer le précédent test. Bien que nous ayons subi quelques pertes, le voyage d’être vivant est un succès maintes fois reproduit, voir les rapports entre le CCXLI et CCXLIV. En raison de ces derniers résultats, le DTCS a pris la décision d’autoriser la mise en place de la dernière expérience. Deux chercheurs se sont portés volontaires. Maître Kazran pour Galianör et maître Tisant pour le Néo-dominion. Paramètres : Caractéristiques des cristaux : inchangées Structure des armoires : inchangées Runes utilisées : inchangées Caractéristiques des sujets de test : Yter-Kazran, Race nain, taille : 135cm, Poids : 85 kg Alain Tisant, Race Gnome, taille : 76.3 cm, Poids : 34 kg Rapport de l’expérience: Après allumage du dispositif et vérification des constantes techno-métriques ainsi que de la stabilité des cristaux, la jonction s’est correctement déroulée. L’ordre de passage fut décidé par tirage au sort. Ce fut Maître Tisant qui fut désigné pour passer le premier. Les observateurs présents du côté Néo-Dominien attestent l’avoir observé franchir l’armoire à T 05.34 après allumage. A T 05.38 les observateurs du côté Galéör l’ont vu apparaître de l’autre côté en pleine possession de ses moyens. Après une brève salutation, maître Kazran à franchi l'armoire à T 07.06 pour réapparaître de l’autre côté à T07.10. Après observation des niveaux d’énergie, l’émotion à submergé l’équipe qui s’est empressée de traverser l’armoire dans les deux sens. Tous les témoins attestent d’une réussite totale de l'expérience. Conclusions: C’est avec énormément de fierté que la totalité des équipes de recherche du projet armoire magique annoncent aujourd’hui que l'expérience est un succès total et les armoires sont pleinement fonctionnelles entre les deux points. Nous allons pouvoir engager la construction des modèles définitifs aux deux lieux fixés par le conseil Royale de Galianör et le conseil du Néo-dominion. Bien que ce succès soit mémorable, il nous reste encore un long chemin à parcourir avant d’arriver à notre objectif final.
  6. Coucou o/ Je viens donner mon +1 à l'ami Rigou! Rigou est un joueur motivé qui, quand le temps et les opportunités sont de son côté, est capable de produire un travail de qualité plutôt énorme. Outre le travail qu'il a fait sur Kutzenbach (au dessus et sous terre ), il a mène Lyndaë dans une nouvelle direction artistique qui n'as pas encore été explorée sur Minefield, et le résultat de ce qu'il y a déjà sur place est juste magnifique (ça vaut vraiment la visite :D) Bref, c'est un type bien, et son investissement grandissant mérite amplement le rang de citoyen; Courage l'ami o/ Cordialement, Xadrow
  7. Bonjour/Bonsoir, @HRigou et @Rekyu s'ajoutent à l'escouade de la 5ème Exogile. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- HRigou - Lyndaë - Soldat haut gradé de l'Escadron d'Automne Nom RP : Zaos Xyrwenys Fonction : Mage de Guerre Bio RP : Originaire de Ména-Lithui et plus précisément de La Citadelle Cendré, il est le fer de lance de l'Eglise du Saint-Soleil. Suite à la guerre (perdue) contre l'Empire, il fut nommé traitre de la nation et exilé avec ses confrères. Réfugié a Lyndaë il se redirigea logiquement vers l'Escadron d'Automne dans lequel il monta vite en échelon. Durant la guerre civile Lyndienne il joua un rôle majeur dans la reddition des séparatistes sylvains et fut donc nommé par le gouvernement provisoire de la "Nouvelle République de Lyndaë" Capitaine de l'Escadron d'Automne (devenu un corps spécial de l'Autorité Magique et non une armée indépendante). Depuis ce jours ce corps spécial opère en extérieur des frontières pour protéger ses intérêts, notamment en étroite collaboration avec le Néo-Dominion et plus précisément avec la 5ème Exogile pour qui il prête régulièrement ses meilleures hommes. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Rekyu - Lyndaë - Soldat de l'Escadron d'Automne Nom RP: Kiirion Walpurgis Fonction : Combattant de front Merci d'avance o/
  8. Suite à plusieurs mois de ré-organisation et une réconstruction du territoire en cour, Lyndaë devient une république, et voit un nouveau régent à temps plein; Ainsi, @HRigoudevient le seul et unique propriétaire de Lyndaë. Il recevra ainsi une place au conseil du Néo-Dominion en temps que nouveau dirigeant du projet. Cordialement; Harronsk Akunthil, Dirigeant des Sans-Nations et Membre du Conseil du Néo-Dominion.
  9. Gros +1 pour l'historique de dialogue. Pour le coup moins fan du système d'indices supplémentaire, surtout qu'à un moment ou un autre tu peut toujours demander à qqun qui a fini la quête en question de te donner des indices aussi; mais il y a de l'idée je suppose.
  10. En temps que l'architecte de l'extérieur de la citadelle du Néo-Dominion, je ne peux qu'approuver de la gamme de couleur de cet ajout. Enfin un citadelle sœur digne de ce nom. Blagues mise à part, le rp est sympa (avec la petite ref JDG, je vous ai vu :P), et les constructions s'ajoutent bien au paysage que vous prévoyez. Freiwald est une communauté qui a su porter trouver une place sur Stendel et a su faire ses preuves de par le passé (la ville actuelle est jolie comme tout et l'ambiance y est assez unique). Néanmoins, j'ai un petit bémol. Autant un hommage à une série apprécié par 80% de la population c'est toujours sympa, autant prendre une map préexistante et la passer au feutre noir et ajouter vos drapeaux dessus c'est pas forcement le plus original au monde non plus, surtout que c'est quand même la pièce maître de cette extension. D'autant que vous avez des architectes compétant dans votre équipe, je trouve dommage de ne pas essayer quelque chose "from scratch" dans un style similaire. Je suis curieux ce que votre créativité peut apporter. En attendant de voir l'évolution, amicalement, Xadrow
  11. Je rejoins Rocky pour le coup: Un des avantages (je trouve perso) de la grosse brick d'acier actuelle est justement qu'elle se marie très bien avec les stonebrick, permettant ainsi de rajouter un peu de detail sans pour autant trop devoir le démarquer. là en effet ça va vite faire tache je pense. Mais sinon très beau travail, big fan des portes en or! Et go pour les minerais aussi, autant s'y habituer maintenant
  12. Dans le cadre des modifications démandées au territoire de Lyndaë, l'Alliance du Néo-Dominion, détenteur actuel du territoire, donne son accord. En supplément, vous recevez mon accord vis à vis de Rafvenwout.
  13. xadrow

    [Présentation] Nyzos_

    Bienvenue et bon jeu!
  14. Yoho o/ Akuma Kyodai souhaitrait se procurer une section discord. Nom de la map: New Stendel Nom du Projet: Akuma Kyōdai Liste des salons voulus (2 textuels et 2 vocaux max): [Textuel] Maison-des-Thés — [Description: constructions, discussions, memes et autres affaires quotidiennes des habitants d'Akuma Kyōdai] [Vocal] Théâtre Kabuki [Vocal] Privé - Conseil Merci d'avance o/
  15. Coucou o/ Je viens plussoyer MrngStar. J'ai eut l'occasion de discuter avec elle lors d'une session de travail entre Lyndaë et Foddäska. C'est une personne très agréable et je remarque son investissement à s'integrer dans la communauté. Un gros +1 Cordialement; Xadrow
  16. Hello Hello o/ Voici mon post annuel ^^ Donc comme prévu, rien n'a été fini l'année dernière. Triste, mais, ça veut dire qu'il y a toujours quelquechose à faire sur le projet. Aussi, j'ai lancé un remaniement plutot massif de la terraformation du territoire. La foret en barbe à papa a été entièrement rasée (Un gros merci à @polichaud@TheGaudis @Okuubokuuet @DudBreaK), permettant ainsi un réhaussement des route, des cotes, et une nouvelle végétation plus appropriée à la vision actuelle que j'ai du projet. Pour ceux ayant des maisons sur le territoire, ne vous inquiétez pas, elles resterons intactes (ou même seront réparée si les arbres originaux avaient fait des dégats). Il se peut que vous soyez contacté si quelquechose doit changer. Si vous êtes interessé de travailler avec moi sur le projet, n'hésitez pas à me contacter, il y a du travail de tout les genres à faire sur l'archipel et je serait ravi de vous voir sur les terres du projet A bientôt in-game test tsestestset
  17. Yoho o/ Le Néo aimerait copier un gros morceau de terre vers FF. Il s'agit de la région entre la citadelle et la montagne (200x150). La copie à été sous divisée en 4 blocks. Map: New-Stendel Carré 1 : -1576 66 -972 | -1676 154 -1072 | Laine bleue clair (ticket fait ici) Carré 2 : -1676 66 -972 | -1726 154 -1072 | Laine vert clair Carré 3 : -1576 66 -1072 | -1676 154 -1172 | laines magenta Carré 4 : -1676 66 -1072 | -1726 154 -1172 | Laine orange Destination FF, parcelle 200x200_lande_sauvage, avec le bloc,de laine bleu -1576 66 -972 qui correspond avec le block d'obsidienne -323 140 -532. Prix de 4 copies à 400 Pa, à prélever sur mes crédits cubo. Merci d'avance et bon jeu o/.
  18. Bienvenue à toi sur le serveur! Félicitation pour la réussite du quizz J'espère que tu t'amuseras sur le serveur; à Bientôt in-game!
  19. Suite à la décision de @Zaryen, le Néo-Dominion prend charge des terres de Lyndaë. Je prend les rênes de façon intérimaire jusqu'à ce que nous puissions trouver une suite pour le développement de la région. Cordialement; Harronsk Akunthil, Dirigeant des Sans-Nations et Membre du Conseil du Néo-Dominion.
  20. Yoho o/ Type de demande : Ajout Élément demandé : Point d’intérêt Nom du point d'intérêt: Rafvenwout Coordonnée de la construction: -900 -2620 Map : New-Stendel Vu avec @Pencroff Merci beaucoup o/
  21. Yoho o/ Je viens soutenir l'ami Makiange dans sa démarche de commerçant. Makiange est un joueur qui s'applique dans ses passions. Son investissement sur Minefield est (ou du moins devrait) être reconnu de tous, ses connaissances approfondies des tréfond et sa recherche du lore est sans égal (quitte à croire qu'il connais même mieux ces derniers que les créateurs). Son projet Toluki est la démonstration de son amour pour la découverte et sa motivation dans les actions qu'il entreprend. Ceci, ainsi que la reconnaissance des ses pairs, me laisse sans aucun doute qu'il ferait un excellent commerçant. Ainsi, je donne donc mon +1 Bonne chance l'ami o/
  22. Yoho o/ Comme déjà cité au dessus, j'approuve les modifications de territoire vis à vis des frontières avec les Landes Sauvages. Une nouvelle ère commence pour Yorez qui était plutôt enclavé entre 2 grands projets, voyant peut-être sa souveraineté réduite, mais son territoire et son envergure grandir. Bonne chance et bonne construction o/ Xadrow, Représentant des Landes Sauvages et Dirigeant des Sans Nations du Néo-Dominion
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