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[JO] Galianör la cité naine *Cérémonie d'ouverture*
carlyto a répondu à un sujet de Ankorkibil dans Édition 2017 - Jeux Minefieldiens
bonjour, je prend la parcelle 16 en tant que fermier cordialement- 84 réponses
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bonjour nouvelle demande pour Glindalaan Projet : école de magie de glindalaan Biôme actuel : Plaine, marécage, taiga etc etc la routine sur stendel^^ Biôme au démarrage du projet : Marécage au milieu, foret sur les montagnes Blocs balise : laine orange Taille estimé : très grand Comme dit plus haut, je veux deux biomes différents donc j'ai effectué un paiement de 4000pa aujourd'hui même. Le débordement sur le territoire d'Aégis est ok également (voir avec squirkiz) voici la carte explicative cordialement Carlyto
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Centralisation des bugs issus du passage en 1.11
carlyto a répondu à un sujet de Raidentiger dans Bugs
réponse eu en jeu, message supprimé -
Bonjour, je viens faire la demande de modification de frontières Glindalaan, Aégis Type de demande: Modification Elément demandé: Frontière Map: Stendel Lien vers la demande de projet: Le tracé: Voici la carte maintenant: et voici le résultat que l'on veut une fois les changements effectués: Cordialement Carlyto
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Merci bien gouverneur! les travaux débuterons... aujourd'hui!
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Merci à tous pour vos soutiens et encouragements, ça fait vraiment plaisir petite info juste pour signaler que en ce moment je retravaille le bateau en remplaçant les barrières en bois par les fameux cordages de la 1.11, j'aurais un visuel à fournir dès que j'aurais fini^^ Carlyto
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Bonjour nouvelle demande de pnj pour l'école de magie de Glindalaan sur Stendel spawn de PNJ: ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 24 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3828.5 84 2471.5 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 25 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3828.5 84 2467.5 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 26 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3777.5 64 2465.5 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 27 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3777.5 64 2459.5 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 28 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3808.5 84 2469.5 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, Déplacement (facultatif) : oui entre les points -3808.5 84 2469.5 et -3790.5 67 2462.5 (il doit descendre les escaliers et donc faire tout le chemin) Paiement de 500pa effectué aujourd'hui même Merci d'avance Cordialement Carlyto
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bonjour nouvelle demande pour Glindalaan création de PNJ: PNJ: statue glindalaan 1 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel Skin : http://zupimages.net/viewer.php?id=17/19/93h1.png Fonction : statue représentant les divers gouverneurs et rois de l'empire pour les cours d'histoire à glindalaan Facultatif : Aucun Emplacement X Y Z : -3884.5 67 2466.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement : Aucun spawn de PNJ: ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 1 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3884.5 67 2472.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 2 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3888.5 67 2474.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 3 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3888.5 67 2464.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 4 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3892.5 67 2472.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 5 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3892.5 67 2466.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 6 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3896.5 67 2464.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 7 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3896.5 67 2474.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 8 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3900.5 67 2472.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 9 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3900.5 67 2466.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 10 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3904.5 67 2464.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 11 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3904.5 67 2474.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 12 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3908.5 67 2472.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 13 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3908.5 67 2466.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non ■ statue de Glindalaan - Exemplaire 14 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : statue de glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3912.5 67 2464.5 Position : Debout, les bras le long du corps, tourné vers le couloir principal Déplacement (facultatif) : non voilà; total 1700 PA payé aujourd'hui même (300pa de création de pnj puis 14 spawn de pnj donc 1400 +300= 1700) Cordialement Carlyto
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Glindalaan, la forêt maléfique et son camps de Bûcheron de Sciure 1) Introduction, pourquoi une extension à Glindalaan? Bonjour à tous. Comme vous l'avez deviné, j'ai décidé de me lancer aujourd'hui dans l'agrandissement du territoire de Glindalaan ayant, il y a peu, fini le château :). Il y a plusieurs raison à cette décision qui m'anime, depuis plusieurs mois déjà bien avant l'ouverture des portes de l'école au public: Première raison, la plus évidente, le paysage incohérent de la zone, avec les grandes montagnes de Glindalaan. Il est difficilement imaginable d'avoir ce désert aride à leurs pieds. La deuxième raison, c'est l'envie d'avoir une vraie grande forêt sur Stendel, plus particulièrement dans le grand ouest, zone décrite dans plusieurs rp (Aégis, Glindalaan, Glindel) comme une région sauvage aux confins des terres de l'empire. Cette zone doit être sauvage avec de grandes étendues de nature, forêt et mers. La troisième raison est aussi et surtout une envie commune entre Aégis et Glindalaan d'avoir une frontière commune. J'ai depuis mes débuts sur Minefield, il y a quelques années maintenant -_-", entrepris cette grande tache d'harmoniser tout le grand ouest de Stendel, avec Aégis, nous voulons aujourd'hui renforcer notre coopération dans cette tache après la réussite de notre ancienne collaboration sur la grande mer. Le paysage n'en sera que bien plus harmonieux et soudeur avec un seul et unique biome entre Glindalaan et Aégis. Le projet en lui même sera assez simple comparé aux derniers chantiers dans lesquels je me suis lancé, #chateau #grandemer. Tout d'abord, un léger terraforming aura lieu au niveau de la rivière dans le désert (encore une incohérence du paysage^^) afin de le rendre plus harmonieux, il rejoindra un fleuve qui servira de frontière naturelle entre Aégis et les terres de Glindalaan. Un gros chantier s’amorcera par la suite avec le façonnement d'une nouvelle série de montagnes dans la continuité de celle du château afin de marquer la zone d'une frontière là aussi naturelle avec les terres inexplorées de l'empire. Un camp de bucheron sera construit aux pieds de ces montagnes, la grande route sera légèrement modifiée dans son tracé, un port verra le jour aux abords de la grande mer pour l'arrivée des élèves à Glindalaan (et oui pas de Poudlard express à Glindalaan mais un bateau^^). Plusieurs décorations et endroits mystérieux verront le jour dans la foret afin de bien sûr la rendre plus vivante et pour finir un grand poste frontière commun avec Aégis verra le jour entre nos deux nations. 2)Détails techniques et carte de la zone: => Nom: pas de nom appropremant parler vue que c'est une extension de Glindalaan => Dimensions: environs 350 sur 350 => Hauteur: hauts avec les montagnes en frontières => Zone de construction: que terrestre, rien en souterrain ni aérien => Objectif du Projet: purement décoratif, rp et fraternel => Personne(s) responsable(s) du projet: Carlyto Voici donc la carte explicative de l'annexion, une partie de mon territoire de la grande mer sera intégrée au territoire de Glindalaan pour pouvoir accueillir le port avec un bateau au mouillage. Voici ensuite un visuel de ce que à quoi ressemblera la zone une fois fini: 3) Screens du projet en lui même: le camp de bucheron: la maison de la sorcière hantant la zone: le port de Glindalaan: le poste frontière entre Aégis et Glindalaan: 4) Informations supplémentaires: - Le camp de Bûcheron ne comportera que deux ou trois maisons, un entrepôt, une scierie et deux tours de guet - La maison de la sorcière de Ferdich sera entourée par une zone d'ambiance brume épaisse - la forêt sera entièrement faite avec le sceptre et le pack d'arbre que j'ai créé - Le poste frontière ne sera pas agressif entre Aégis et Glindalaan mais vraiment fraternel avec un pont commun, c'est plus une douane qu'un poste de défense. 5) Autorisation des projets voisins: Les différents projets protagonistes dans cette extension sont: l'école de Magie de Glindalaan -> pas besoins d'accord c'est mon projet qui s'agrandit les grandes routes du sud-ouest -> pas besoins d'accord, ce projet m'appartient la grande mer -> Pas besoins d'accord, ce projet m'appartient Aégis -> extension en accord avec Aégis qui verra également ses frontières agrandi pour régulariser plusieurs petites zones L'aube Mythique ->: 6) Rp Quelque part dans le château de Glindalaan, une réunion au sommet regroupait l’Archimage Danalaan, directeur de l’école et ses quatre grands sorciers principaux chacun responsable d’une maison d’élèves. Le thème de cette réunion était l’insécurité qui régnait toujours dans la grande foret qui recouvrait tout le territoire du Grand ouest de Stendel jusqu’aux portes de la grande Aégis due en grande partie aux créatures et monstres qui peuplaient cette foret magique. Même si la construction de l'école de magie et l'arrivée d'une centaine d'élèves et de professeurs avaient bien apaisé la zone, il restait des poches d'insécurité dans les recoins du territoire. Archimage Danalaan: Bien, mes amis, si je vous ai réuni aujourd’hui c’est pour que nous nous occupions du problème de la foret de Glindalaan ! En effet maintenant que l’école est ouverte, que la pierre d’éternité est bien à l’abri ici et que les cours se déroulent parfaitement, il va falloir s’occuper de nos chers voisins, entre autres l’exploitation agricole de Glindel. Ce n’est pas tout de les protéger contre la secte qui veut la pierre et des bandits qui pourraient piller leurs terres. Il faut aussi faire en sorte de faire prospérer cette partie du monde sans que l’empire n’ait à intervenir davantage dans nos affaires. Aégis, alliée de cette l’empire joue déjà ce rôle de forteresse dans le grand ouest mais elle ne nous pose pas de soucis bien au contraire, le commerce est florissant, les échanges bénéfiques et l'entente plus que cordiale. Cette ville croit de jour en jour et ses demandes en ressources sont en constante croissance. Daniala Maclyagan : Je ne comprend pas Archimage, quel est le souci alors ? Archimage : Le souci, ma chère Daniala c’est que la route impériale qui traverse la forêt pour rejoindre Aégis est tout sauf sûr. De nombreux convois se font attaquer par des brigands ou des monstres qui rodent en masse dans la foret. Nous n’avons pas pris en compte du territoire qui nous entoure mais seulement de l’enceinte du château. Aujourd’hui nous devons rectifier le tir et assurer plus de protection aux marchands et voyageurs qui passe ici. Il serait fort dommageable de condamner cette route qui fait prospérer l’exploitation agricole de Glindel et cela enverrait un mauvais message à Aégis. Il se pourrait bien que, lassée des attaques constantes contre ses convois de marchandises transitant dans tout l'ouest, elle veuille reprendre la main et assurer personnellement leur sécurité. Cela aurait pour conséquence une déstabilisation de toute la faune et la flore magique de la forêt qui pourrait à terme se retourner contre les hommes. De plus notre crédibilité n'en serait que ternie. Ensorceleur Karagoth : Je me fiche du message que je peux leur envoyer à ces seigneurs ! Je ne veux pas qu’il vienne pointer le bout de leurs nez ici! Cette forêt hantée nous protège de toutes les incursions extérieure. Aussi bien Aégis, que l'empire ou n'importe quel autre royaume de ce monde. Archimage : Et le baron Glindel ? Tu y penses à lui, sans ce brave homme, nous n’aurions jamais récupéré la pierre et toute cette école n’aurait jamais existé. Nous lui devons bien ça à lui et aussi à Aégis qui nous laisse tranquilles ici. D’ailleurs, je me suis entretenu avec leur maire il y a peu de temps, les besoins en bois de la ville sont criants. Il fabrique une grande flotte pour protéger la grande mer des mena… Karagoth : Ha ! Des menaces, bien sûr…. Ils construisent cette flotte pour nous assiéger et récupérer la pierre, Danalaan ! Ne soyez pas stupide ! Ne tombez pas dans ce piège qu'ils nous tendent. Mage Balistan : Je suis pour une fois d’accord avec Karagoth. Après cette immense Egide, voilà qu’Aégis se lance dans une flotte navale. Humm cela ne me présage rien de bon pour l’avenir. Archimage : C’est pourquoi nous devons rester en bon termes avec eux. Non seulement cela nous est profitable mais nous pourrons comme ça toujours avoir un œil espion sur leurs affaires. C’est pourquoi je suis d’avis de leur laisser le droit d’exploiter la forêt. Karagoth : Non, il en est hors de question ! Te rends-tu compte Danalann ? S’il faut pour la stabilité de la région et sa prospérité, exploiter la forêt, il faut que ce soit fait par des gens qui n’aient aucun lien avec le monde extérieur mais qui soit sous notre tutelle. Annexons le reste de la foret et installons un camp de bûcheron lambda qui exploitera l’endroit sous notre protection et celle de la pierre d'éternité. Quitte à avoir des paysans qui exploitent notre domaine, autant qu’ils le fassent sous notre autorité. Maitre Fortglaine : Je suis d’accord ! De plus, cela n’en sera que plus fructueux pour toute la région. Nous n’aurons qu’à installer un poste frontière au bord de la Rhure afin que tout ce qui sort de notre territoire s’acquitte d’une taxe qui servira à financer le camp de bûcherons, la route et tout le domaine de Glindalaan. Archimage : Hum, ce n’est en effet pas une mauvaise idée. Nous sommes gagnants, Aégis également. Ce camp de bûcherons nous permet d’annexer le reste de la foret et par conséquent d’en assurer la sécurité ce qui fera croître les échanges avec Glindel qui est par conséquent lui aussi gagnant. Ce marché m’a l’air des plus convenable en effet. Mais il reste un souci, la sorcière de Ferdich, cette vieille mégère ne nous pose que des ennuis, harcèle les voyageurs et continue ces tours démoniaque. Il est grand temps de lui rendre une petite visite.. Après cette réunion, le conseil des cinq décidèrent d’aller voir une sorcière atteinte par la folie qui vivait recluse au plus profond de la foret afin de lui faire retrouver la raison. Une fois arrivés sur les lieux, l’odeur de pourri et les émanations de divers gaz, leur firent monter des hauts le coeur. Mais l’Archimage s’avança de plus bel et la maudite maison délabrée fit son apparition à travers les brumes épaisses. Un rire démoniaque se fit entendre et d’un coup une boule de feu fonça sur l’Archimage qui eut de justesse le réflexe de l’esquiver. Il contre-attaqua en lançant un sort de lévitation en direction de la vieille sorcière. Daniala, elle, la désarma avec sa baguette et l’Archimage put enfin s’avancer sans risque vers elle en train de léviter à plusieurs mètres du sol. Archimage : Ursula, pauvre folle, croyais-tu vraiment pouvoir tenir tête au conseil des cinq ? Ursula Ferdich : Ahhhh Alfonse, ça faisait longtemps hahahihihihohoho… Que me vaut l’honneur de ta visite, tu as pris un peu de ton précieux temps pour descendre de ton château orgueilleux afin de te mêler au commun des mortels ? Archimage : hum hum hum, Ursula, s’il y en a une qui n’est pas mortelle dans cette foret c’est bien toi, tu as quel age déjà ? Ursula : mouarf, bandit va ! Daniala : Archimage, je ne pense pas que ce soit une bonne idée que de la braquer… Archimage : Ursula, si nous sommes venue ici c’est pour te faire revenir à la raison. Trop longtemps tu as hanté ces terres et traumatisé ses voyageurs. Aujourd’hui nous prenons le contrôle de toute la zone et nous ne tolérerons plus tes agissements. A compter de ce jour, toute attaque, agression ou même simple farce envers n’importe quel mortel, magicien ou écolier sera puni de mort, tu as compris. Ursula : Si je comprends bien, vous venez avec toute votre arrogance annexer mon domaine, m’empêcher de faire ce qu’il me plaît et me menacer de mort si je ne coopère pas avec vous ? Je croyais que vous étiez les gentils dans l’histoire et malgré ma folie je puis dire que ce n’est pas des coutumes de gentils ?…. Karagoth : Qui t’a dit que nous étions les gentils ? Danalaan, ne nous embêtons pas avec ce déchet magique. Vaporisons la, qu’on s’en débarrasse. La sorcière comprenant la radicalité de Karagoth coopéra et promit en échange de la vie sauve et de pouvoir rester chez elle de ne plus agresser les voyageurs ni de hanter la foret. Le conseil des cinq satisfait de la réponse la fit redescende sur la terre ferme. Après une brève consertation avec ses collègues, l'archimage Danalaan se retourna vers Ursula et accepta la condition qu'elle reste vivre ici. Voulant sceller cet accord avec un sortilège de serment inviolable, il tendit son bras et La vieille sorcière fit de même. Daniala Maclyagan commença le rituel mais aux derniers mots de l'incantation, Ursula rajouta une dernière close en prenant de cours tout le monde. "Toute personne s’aventurant trop près de sa maison sera à jamais sous son emprise et elle pourra en faire ce qu'elle voudra"... Le sort, ce termina sur ces paroles et le destin fut scellé. Danalaan, furieux d'avoir été prit de cours, brandit son bâton en direction de la mégère mais Daniala l'arrêta. En effet, à cause du serment inviolable, aucun des deux ne pouvait porter atteinte à l'autre sans se tuer lui même. Ursula jubilait et, contente de son entourloupe rentra chez elle fière de son coup magistral. Le conseil des cinq repartit vexé d'avoir été aussi facilement berné par une sorcière aussi folle qu'Ursula Ferdich, et se dirent qu'ils instaurerons une close aux élèves et voyageurs de ne pas approcher de cette zone de la forêt. Quelques jours plus tard, aider par les mages de Glindalaan, de nouveaux travailleurs et bûcherons s’installèrent au milieu de la foret partie ouest, près de la rivière Niètre et commencèrent leur dur labeur. Très vite les premiers convois de bois prirent la route vers Aégis, Glindel, et les autres royaumes de l’empire. Les sapins de la foret immense offraient à tous ces royaumes un bois d’une qualité incomparable qui allait dans quelque temps valoir de l’or. Grâce au poste frontière, les taxes commençaient à remplir les coffres qui étaient sous la supervision du château. Un mois plus tard, dans la plus haute tour d’astronomie de Glindalaan, l’Archimage Danalaan et l’ensorceleur Karagoth regardaient vers l’horizon le camp de bûcheron nommé Sciure par leurs habitants… Danalaan : Regardez Karagoth, vos doutes n’étaient pas fondés. Aujourd’hui la foret nord est relativement paisible est totalement sous notre contrôle, le commerce se porte à merveille ce qui remplit nos coffres et nous aidera à l’avenir financièrement, et nous n’avons jamais entretenu d’aussi bons rapports avec Aégis. Tout va pour le mieux.. Karagoth : Oui en effet vous avez raison sur ces points. Mais ce que je vois moi c’est un peu plus loin cette forteresse agressive qui nous surveille. Cette flotte en construction qui nous obstrue et cet empire envieux qui ne cherche qu’à mettre la main sur la pierre d’éternité. Un jour ou l’autre, ils viendront, vous le savez, l’empire ne nous laissera pas indéfiniment tranquille. De plus n’oubliez pas que la secte de votre ennemi juré n’a pas été totalement détruite. Il se terre quelque part à l’abri de nos orbes espions à préparer un plan pour nous attaquer. Nous sommes loin d’être aussi tranquille comme il vous plaît de le dire aux élèves. Je serais vous, je me haterais de les former, car bientôt il devront se battre pour défendre ce qu’ils ont de plus cher… Danalaan :La pierre ? Karagoth, Non Archimage, leurs vies…. Voilà, j'espère que ce nouveau projet vous plaira, si vous avez des remarques ou suggestions, je suis preneur! Cordialement Carlyto
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Bonjour tout le monde! Et bien ça y est, après plus d'un an de travail acharné, de morts en tout genre et de milliers de Pa dépensés, l'école de magie de Glindalaan ouvre ses portes. Cependant les pnjs buggant il ne faudra pas s'étonner de leurs aspect et aussi le fait qu'il en manque encore beaucoup. Bonne visite Carlyto
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re voici celui ci doit être bon normalement http://zupimages.net/viewer.php?id=17/17/uekw.png désolé ^^
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Le territoire me va beaucoup mieux désormais car bien expliqué et plus raisonnable pour commencer, des extensions seront tout à fait possibles par la suite. Toutes mes questions ont aujourd'hui eu des réponses qui me conviennent parfaitement et je te fais amplement confiance pour la bonne tenue de ce projet. Pour ce qui est de la route reliant Glindel à la principale de l'empire, pas de soucis là-dessus s'il faut la déplacer. En ce qui concerne ta tour noire je pense que c'est le meilleur choix à faire de la mettre de coté pour le moment. De toute façon aussi nombreuse l'aide que tes amis t'apporteront, vous ne pourrez pas travaillez sur tous les chantiers en même temps si vous voulez bien faire avec ameublement des maisons etc, je pense que déjà une tâche immense se dresse devant vous avec la ville et sa campagne^^ Le nouveau visuel de maison de ta ville donne vraiment bien et j'ai hâte de voir ça in game^^ Il est donc tout naturel aujourd'hui que j'approuve ton projet, te donne mon +1 et bien sûr mon accord en tant que responsable de l'exploitation agricole de Glindel à ce que tu t'installes ici. Cordialement Carlyto
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Bonjour, je souhaite commencer à poser des Pnj décoratifs à l'école de magie de Glindalaan on va commencer par les gardes assurant la sécurité au sein de l'école: création de PNJ: PNJ: garde-mage de Glindalaan 1 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel Skin : http://zupimages.net/viewer.php?id=17/16/opwu.png Fonction : garde-mage assurant la sécurité des élèves et protégeant la pierre d'éternité à Glindalaan Facultatif : Aucun Emplacement X Y Z : -3870 84 2463 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement : Aucun spawn de PNJ: ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 1 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3864 84 2463 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 2 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3864 84 2475 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 3 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3870 84 2475 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 4 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3879 84 2458 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers l'est Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 5 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3869 100 2411 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 6 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3873 100 2411 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 7 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3895 99 2474 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 8 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3858 66 2466 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 9 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3858 66 2472 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 10 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3998 84 2445 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers l'est Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 11 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3994 84 2445 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers l'ouest Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 12 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3994 84 2421 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 13 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3998 84 2421 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers l'est Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 14 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3973 99 2521 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 15 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3973 99 2518 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers l'ouest Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 16 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3966 123 2521 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers l'ouest Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 17 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3970 123 2525 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 18 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3974 123 2521 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers l'est Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 19 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3970 123 2517 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 20 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3900 84 2421 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le sud Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 21 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3900 84 2423 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : non ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 22 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3941 99 2536 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : oui entre les points -3941 99 2536 et -3970 99 2536 ■ garde-mage de Glindalaan - Exemplaire 23 Projet + Map : école de magie de Glindalaan: Stendel. Numéro du modèle voulu : garde-mage de Glindalaan 1 Emplacement X Y Z : -3974 99 2524 Position : Debout, les bras le long du corps, armé d'un sceptre, tourné vers le nord Déplacement (facultatif) : oui entre les points -3974 99 2524 et --3974 99 2533 donc récapitulatif: création d'un pnj 300pa + spawn de 23 pnj 2300pa total 2600 pa payé ce jour même cordialement carlyto
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Animaux décoratifs pour projets
carlyto a répondu à un sujet de Louvinette dans Services pour projets
Bonjour, nouvelle demande d'animaux pour Glindalaan: -3936 76 2446 pingouin debout tourné est -3936 76 2440 pigeon tourné est -3936 76 2434 souris tourné est -3936 76 3433 souris tourné sud est -3926 76 2434 chien assis tourné ouest -3926 76 2440 chat noir tourné ouest -3926 76 2446 grenouille rouge tourné ouest -3930 77 2444 papillon bleu et enfin une mouette volant entre les points -3931 78 2449 et -3931 78 2433 paiement de 450pa effectué à 19h20 aujourd'hui même cordialement Carlyto -
Bonjour Cauko, Je viens ici aujourd'hui en tant que chef de l'exploitation Agricole de Glindel, et je peux dire que de premier abord, voilà un beau projet architecturalement parlant, le peu de visuel que l'on a de la ville à l'air prometteur. La tour des mages est -et ce n'est que mon avis- un peu trop "chargé visuellement" comme la muraille de Stendel par exemple mais beaucoup de joueurs aiment ça donc bon^^ En parlant de muraille, il faut avouer que ta muraille coince avec moi, elle est grosse, très grosse surement trop grosse... et même si c'est expliqué dans le Rp, bof ^^ Au sinon dans le Rp de Glindel j'explique que j'ai un moulin de 300 blocs de haut et pouf c'est faisable^^ En tant que peut-être futur voisin je peux pas valider le fait d'avoir une muraille à 150-200 blocs de chez moi de 30 mètres de haut avec d'énormes canons pointés sur mes volets^^ point de vue Rp de Glindel paisible au milieu de nulle part ça ne colle plus. En ce qui concerne ta tour noire, si j'ai bien compris elle va se trouver au milieu d'une forêt, mais à regarder sur la carte ta foret va être petite, j'ai peur que ça fasse bizarre une tour d'aller... à vu de nez 250-280 blocs de haut au milieu de 50 arbres^^ J'ai une question aussi à propos de la grande route qui passe en plein milieu de ta demande, tu comptes la raser, l'aménager et si oui comment? Il faudra surement que tu avises avec la modération là-dessus car en plus c'est une route importante qui dessert boud'umonde. Tant qu'on reste sur les routes, il y a dans le territoire que tu demandes une petite route que l'on ne voit pas sur le carto qui dessert Glindel depuis la route principale avec un pont en bois, ça avait été validé par Killer il y a des années, tu veux la conserver ou la détruire? Voilà pour ce qui est de l'architecture et de l'aménagement de ton territoire. En ce qui concerne la demande de territoire, je ne comprends pas le fait de vouloir le lac à coté d'Elum'yr , tu veux y faire quoi vu qu'il n'y a rien sur ta map? c'est juste une question, je préfère avoir tous les éléments avant de donner ou non mon accord^^ après comme plusieurs joueurs l'ont dit pour un gars seul, c'est gros comme territoire même si je ne doute pas de tes capacités mais bon j'ai donné mon accord il y a des années de cela à Maxdechoisy pour Elum'yr avec un gros territoire. Le résultat d'aujourd'hui c'est que c'est inactif depuis deux ans, que j'ai un énorme pont qui est apparu et non prévu devant ma ferme et que j'ai un visuel depuis 2 ans et demi sur un château en travaux là aussi non prévu sur les plans de la demande de projet initial. Je ne parle pas des balises en laine que je demande à faire supprimé à 30 blocs de chez moi... Bref voilà pourquoi je suis désolé mais je vais être assez intransigeant malheureusement pour toi^^ Donc voici les points qui ne me permettent pas de donner mon accord pour le moment: -le flou sur le territoire demandé, certaines zones n'ont pas de rôles comme le lac à coté d'élum'yr et des questions sont sans réponses -la muraille trop grosse à mon gout. -le fait de faire une ville seule, ce n'est pas comme faire un bâtiment ou une ferme, là c'est tout une ville il faut la faire vivre, l'animer, je ne veux pas d'un elum'yr ou d'un cerve de plus à côté de chez moi qui sera abandonné dans deux ans et au final un énorme chantier pas beau comme résultat. Carlyto
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Animaux décoratifs pour projets
carlyto a répondu à un sujet de Louvinette dans Services pour projets
Bonjour Je souhaite commencer à mettre quelques animaux à Glindalaan sur Stendel: -3771 67 2430 papillon vert -3756 64 2436 grenouille rouge tourné nord ouest -3772 68 2464 papillon bleu -3794 77 2478 papillon vert -3843 87 2474 papillon rouge -3856 84 2473 souris tourné nord est paiement de 300pa effectué aujurd'hui à 17h17 cordialement carlyto -
Le S.P.L.A.S.H. - Voyages aériens
carlyto a répondu à un sujet de Neolink dans Services pour projets
Bonjour! L'école de Magie de Glindalaan veut être raccordé à la capitale par un S.P.L.A.S.H Nom de l'aiguilleur : Hooch Bibine Coords aiguilleur : -3760 100 2416 (le pnj regardant vers l'ouest) Couleur du piaf : Noir Piaf : 3771 109 2412 tourné vers le sud et noir également Trajet : plus en détail vers la fin: Pour le paiement: 1397Pa à enlever de mon crédit cubo 5603Pa payé aujourd'hui à 17h05 Cordialement Carlyto -
Si je puis me permettre, je pense qu'il faut mettre l'égide en image de fond, en effet la mairie commence à vieillir et la cathédrale donnerait à la ville une image un peu trop tournée vers la religion ce qui n'est pas le cas car Aégis est tourné vers le thème du militaire d’où l'Égide. Ensuite, je trouve ton image de l'égide et son pack de shaders bien plus beau que l'autre. Cet effet un peu flou ou ombragé donne la perception d'un batiment immense vu depuis des kilomètres ceci n'est que mon avis^^ Carlyto
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"l'état des finances" et bé bravo, il ne se cache même plus qu'il est littéralement blindé!
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[Noël 2016] Des sapins, des quêtes, du fun !
carlyto a répondu à un sujet de Creator769 dans Évènements
Bonjour, je m'inscris au concours de sapin Event: concours de sapin type de participation solo [S] Pseudo IG du joueur: Carlyto Merci! -
Bonjour, après avoir fait une grande partie de ma foret de Glindalaan à la main je souhaite continuer avec votre fameux sceptre afin de me faciliter la tâche et partager mes arbres avec la communauté. Voici donc ma demande: Nom: foret noire Emplacement: -3878 66 2605 Liste des personnes approuvant le pack: Tonacs, Stalroc, Nopso, Squirkiz map: Merci d'avance!
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Non mais carrément!! Je vous rappelle Aégissiedcrefegtzgtrbhtyeh que nous avons rompu toutes relations diplomatiques entres nous depuis que vous nous avez traitez de bouseux sans cervelle. Plus aucunes ressources de la glorieuse Exploitation agricole de Glindel ne sont livrées chez vous!!! Glindalaan surveille les frontières et transformeras en crapaud baveux tout agéssienezrefvertr tentant de venir! Carlyto, baron de Glindel, gouverneur de Glindalaan, Grand routier des Grandes routes du sud-ouest et protecteur de la Grande Mer. Vlan!
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[A étudier] La cité engloutie d'Atlantia
carlyto a répondu à un sujet de Akaneo dans Refusés | Autres
Bonsoir Pour moi ce projet est vraiment beau d'un point de vue architectural, tes bâtiments donnent envie d'en voir plus^^ peut être ton marché un peu trop classique comme ont dit d'autres joueurs pour une ville assez "spéciale" comme tu veux le faire. Le hic selon moi et qui bloque actuellement l'acceptation de ton projet c'est tout simplement la taille. En effet tu veux faire toute une ville sous un dôme, ça demande un territoire titanesque car tu ne vas pas pouvoir mettre la bulle à 10 blocs du rivage comme c'est le cas actuellement sur ta nouvelle carte sans ton extension. Et même ta carte finale avec tes extensions prévues pour le futur, ton dôme va se retrouver à aller 25-30 blocs du rivage, ça va faire un peu bizarre non? De plus il va falloir que tu creuses à une sacrée profondeur car idem le haut de ton dôme va être très haut pour englober toute ta cité même si elle est construite après dans la terre, il va falloir creuser au moins à 50-60 blocs de profondeurs pour les fonds marins et bien plus profonds encore pour ta cité afin de ne pas avoir le haut de ton dôme à 5 blocs du niveau de la mer. Pour avoir creusé la grande mer, je peux te dire que je l'ai descendu à 25-28 blocs de profondeurs pour les endroits les plus profonds, c'est un travail TITANESQUE qui m'a pris plus d'un an, tu es parti pour un chantier qui va t’empêcher de construire ta cité avant des mois et des mois. Tout ça pour te dire que selon moi et ce n'est qu'une suggestion tu devrais construire ton projet qui mérite de voir le jour, sur une map qui aurait déjà un immense océan, et il y a qu'un monde qui l'a c'est Nabes. L'océan sur ce monde est déjà fait et descend dans les abysses, tu aurais de quoi t'éclater sur ce monde-là et pas besoin de terraformer pendant des mois une mer, vu que tu l'as déjà! Tu pourrais directement construire ton dôme puis ta cité, tu as toute la place où tu veux et aucun soucis d'être trop près des rivages, il y en a quasiment pas! Je serais toi donc, je déménagerais mon projet sur Nabes qui t'allumera plus de voyant au vert pour que la modération accepte ton projet, chose que je te souhaite. Carlyto -
[Accepté] Candidature Citoyenne de PetitEcureuil
carlyto a répondu à un sujet de PetitEcureuil dans Citoyens
Bien le bonjour! Je viens en ce bon matin apporter tout mon soutien dans la démarche de Petitecureuil d’accéder au grade de citoyenne de Minefield. Cette joueuse très investie sur le serveur a su montrer aux yeux de tous son sérieux et son envie d'évoluer dans la communauté, très appréciée de beaucoup de joueurs, Petitcureuil a su se faire une place parmi les joueurs et est aujourd'hui reconnue de tous. Toujours prête à rendre service, j'ai pu m'en apercevoir par moi-même elle ne rechigne jamais à travailler et est même prête à faire des dizaines et des dizaines d'enseignes en bois juste pour rendre service par simple gentillesse. À mon grand regret je ne joue plus beaucoup à Aégis ces derniers temps étant pris par d'autres projets mais avec ce que j'ai pu voir de son travail ( et oui je viens quand même régulièrement "zyeuter" la ville hé hé l’œil de Moscou)), il est fort à parier qu'elle a un très gros potentiel en architecture et qu'elle est encore très loin d'avoir dévoilée toutes ses qualités! Pour finir, je pense sincèrement qu'elle doit devenir citoyenne pour la récompenser de sa ténacité, en effet supporter l'autre esclavagiste qui a ce qu'il paraît tiendrait encore les reines de la ville (bruits de couloir) me dit qu'elle est plus que prête à être une fière citoyenne de l'Empire. Bonne chance Petitecureuil voici mon +1 Carlyto, baron de Glindel et architecte de Glindalaan. -
Bonne route à toi Forfal!
