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  1. 54 lérolia de l’an 264 - an 1764 R.U Centre de Recherche désigné Fractura - lieu inconnu ... « Mais bon sang je te dis de faire attention avec ce cristal sale elfe aux dents pointues ! - Je te suggère de retirer ces mots très rapidement, piètre naine, ou je risque de me nourrir d’autre chose que du stigma ce soir. - Dame Brindargent pour toi, crétin ! » lui rétorqua la maîtresse de runes. « Si tu comptes maltraiter nos cristaux de cette manière j’enverrais tout de suite missive à la Cour, voir ce qu’ils en pensent. - Ooouuk ! - Mais c’est elle qui a… -ooouuuuuk. - Mais… -ouk. - Jamais je n’aurais cru qu’un jour je serais du même avis qu’un orang-outang. - ça change de tes habitudes, l’ouverture d’esprit ? - Oh mais c’est que tu cherches la m…. » Un éclair violet illumina la salle, suivi par un son semblable à un crissement de craie sur un tableau. Les mages se tournèrent brusquement vers l’arche de pierre. Pendant un bref instant, une fraction de secondes, ils semblaient avoir réussi. Mais ce bref instant de succès fut vite remplacé par une panique quand l’onde choc émanant de la fissure spatio-temporelle les frappa, les jetant à terre et brisant tous les meubles dans la pièce. Les fioles explosèrent, les livres catapultés contre les parois, même les dalles aux sols éclatèrent sous la pression de l’onde. Le vacarme fut suivi d’un silence de mort. Les torches avaient été éteintes par la bourrasque, les pages des livres flottaient lentement dans la pièce telles les feuilles d’un arbre en automne. Les trois mages se relevèrent, lentement, laissant tout juste le dessus de leur tête dépasser le mur de pierre derrière lequel ils avaient réussi à se cacher. « Oou oouuk ? - Je pense, maître singe, que nous venons de voir le début d’une longue ligne de succès. » répondit le vampire, se remettant lentement de sa torpeur... Directives . Techno-mantiques . du Conseil . Scientifique Le Bureau Interspécifique des Technomancies Expérimentales Rapport de Recherche XLII A l’attention du Conseil Royal de Galianör et du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion; Dans le cadre du protocole de recherche établi entre les maîtres des Runes du royaume de Galianör ainsi que les mages et scientifiques de l’Alliance du Néo-Dominion, le rapport suivant établi les variables, procédures et résultats de l’expérience 625-k du 54 lérolia de l’an 264 - an 1764 R.U. Paramètres: Caractéristiques des cristaux : Les cristaux utilisés sont d’origine Galéör, ont un volume d’en dessous de 100cm3, sont échantillonnés à 1.21 GP (GigaPulse), et ont une fréquence de résonance autour de 430 THz. Ils sont au nombre de 4. Structure de l’armoire : Le cadre catalytique était composé à 85% d’obsidienne brut et 15% d’amalgame de flux et de poudre de diamant, aux dimensions de 10 x 10 cm. Il est taillé avec les gyphes « Gah », « Rhy » «Smohd » et « Lauul » découverts lors de l’analyse des ruines du portail du Nether situé à Hel. Rapport de l’expérience: Lors de l’initiation, un des cristaux fut mal aligné avec ces réceptacles. Ce manque d’alignement, précédemment évité par la surveillance des chercheurs, provoque une décharge dans l’air ambiant. Cette décharge s’étend sur un plan vertical et forme une fissure dans la matière du plan matériel, laissant entrevoir pendant un faible instant « un vide astral pourpre ». Cette courte apparition s’estompe rapidement, et son implosion cause une réaction violente avec l’atmosphère ambiante. Une analyse des cristaux montre que leur valeur énergétique a diminué de 31%, et le cristal mal aligné est entièrement épuisé. Conclusions: La sélection de cristaux est adéquate. Les futures tentatives utiliseront des cristaux de souches similaires ou identiques ; Le démarrage de toute future expérience requiert une décharge initiale contrôlée (supposée actuellement avec une puissance d’au moins 1.21 GP) pour lancer le processus de fissure spatiale ; La taille et la quantité de cristaux requis pour maintenir la fissure est considérablement plus grande en augmentant la taille du cadre catalytique. Ceci, par conséquent, augmente le risque de dangerosité d’une réaction adverse lors d’une fermeture non contrôlée de la fissure. Une nouvelle série de protocoles ainsi que le développement d’un nouveau cadre catalytique ont été approuvés et lancés par le Conseil et la Cour, et la réalisation de ces derniers prendra plusieurs mois. Néanmoins, le collège d’arcane mis à disposition de la certification des recherches suivant le protocole mentionné en introduction, annonce que notre région qu’est le grand Ouest du continent puisse dans un futur proche détenir des bases et fondations pour créer nos propres portails inter-planaires. 37 Démévent de l’an 269 - an 1769 R.U Rapport de Recherche LXXIII A l’attention du Conseil Royal de Galianör et du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion; L’expérience du 37 Démévent de l’an 269 - an 1769 R.U., réalisée de façon conforme aux normes DTCS 1.0154 (Directives Techno-mantiques du Conseil Scientifique), laisse douter de la faisabilité ou de la sécurité autour du projet de l’Armoire Magique. Paramètres: Caractéristiques des cristaux : Les cristaux utilisés sont d’origine Galéör, ont un volume d’en dessous de 150cm3, sont échantillonnés à 4.20 GP (GigaPulse), et ont une fréquence de résonance autour de 440 THz. Ils sont au nombre de 4. Structure des armoires : Les cadres catalytiques étaient composés à 87.5% d’obsidienne brut, 10% d’amalgame de flux et de poudre de diamant, et 2% de marbre brut d’ébène; aux dimensions de 50 x 100 cm. Ils étaient taillés des glyphes « Nar », « Nya » et « Lauul », dérivés des rapport LV et LXIII. Rapport de l’expérience: De façon similaire aux expériences XLIX, LVIII et LXIX, l’initiation de la première faille se produit sans difficultés. Les émanations de flux magiques étaient stables et ne présentaient pas d’anormalités. C’est lors de l’ouverture de la deuxième faille que les premiers soucis sont apparus, les flux bien moins stables que précédemment. Des cercles de redstone entourant les deux structures rougissaient, démontrant l'existence d’interférences dont la nature reste encore inconnue. A l’instant T=36 secondes, le premier portail décharge un flux violent en direction du second, plus puissant que prévu par nos sceaux de protection. Cette émanation produit une réaction de chaîne qui cause la rupture brutale des deux armoires, deviennent des projectiles improvisés violents. La salle d’étude Factura est à présent inopérationnelle et structurellement compromise. Les armoires sont inutilisables, et seuls trois des huit cristaux ont pu être récupérés pour analyse. Nous regrettons de devoir noter le décès de l’archimage Lisandre Derache, du maître des Runes Karath Tige d’Or, et du docteur Grinyii Feralt, les deux premiers ayant succombés à leurs blessures causées par les débris, et le dernier ayant été aspiré dans l’implosion alors qu’il s'apprêtait à activer les mécanismes d'annulation de secour. Conclusions: Il est soupçonné que l’implosion catastrophique de la salle entre les deux failles s’est produite dû à la proximité de deux fissures aussi grandes. Une nouvelle directive sera envoyée au Conseil Scientifique pour analyse et étude approfondie. Une fois de plus, nous sommes appelés à témoigner des dangers que présente cette nouvelle techno-magie, et que si le projet est mené à succès, des grandes précautions devront être prises pour s’assurer de la sécurité, les conséquences pouvant très vraisemblablement mener vers la destruction notée dans les ruines de Hel. Les résultats de cette expérience, ainsi que les 6 précédentes, laissent pour hypothèse qu’il manque une forme de magie pour activement stabiliser les flux de façon permanente. Les portails produits par d’autres factions ayant tous été formés par les Mages Empereurs, peut-être faudrait-il étudier des textes relatant de puissances supérieures? 3 Nérévard de l’an 274 - an 1774 R.U Rapport de Recherche CIX A l’attention du Conseil Royal de Galianör et du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion; D’après les dernières directives venues du conseil royal de Galianör, la dépense énergétique des expériences précédentes est bien trop élevée. Ainsi, afin de ménager les cristaux engagés dans les tests, les calculs ont été revus afin d’optimiser le flux magique en le concentrant au cœur du vortex afin d’en diminuer les pertes. Dans cette optique d’optimisation des flux magiques, le Roi de Galianör a autorisé l’étude de ses gants runiques. L’étude du caractère unique des gants de Yotis, ainsi que la finesse inégalée de ses runes, a permis la mise au point de nouvelles runes et cercles magiques d’une complexité nouvelle. Les résultats de l’expérience du 3 Nérévard de l’an 274 - 1774 R.U, réalisée conformément aux dernières directives du Conseil Scientifique, sont extrêmement encourageantes. Paramètres : Caractéristiques des cristaux : inchangées Structure des armoires : inchangées Runes utilisées : “Nar”, “Nya”, “Astr” et “Ubh”, issues des dernières expériences, rapports CVII et CVIII. Les cercles magiques, conducteurs du flux, ont été revus grâce aux dernières observations, voir précédemment. Rapport de l’expérience: Lors de l’allumage, le flux magique s’est correctement écoulé dans l’entièreté du dispositif. Les cristaux, correctement alignés et grâce aux nouvelles runes, ont pu fournir une quantité d’énergie suffisante sur une durée 45 fois plus longue que lors de l'expérience précédente, atteignant une durée totale de 55 minutes. Aucune surcharge d’énergie n’a été détectée. La structure quantique du vortex est demeurée stable jusqu’à épuisement des cristaux. A noter que leur recharge s’est également opérée de façon significativement plus rapide. La synchronisation entre les deux portes s’est correctement déroulée avec, tout de même, un temps de réponse encore un peu long. A noter qu’il s’agit de la première fois que nous arrivons à garder un flux aussi stable sur une aussi longue durée. Une fois la synchronisation effectuée, un premier échange de matériel a été effectué. Le premier objet fut un crayon qui, contrairement aux résultats de l'expérience relatée dans le rapport CII, ne s’est pas transformé en une flaque visqueuse attaquant la moitié du personnel. L’échange fut une réussite. Par la suite, un nouvel objet, de plus grande taille, a été testé. Le baril de bière fut transporté avec succès entre les deux points de l’armoire. Le maître des runes Yter-Kazran atteste que le contenu du baril a très bien supporté le voyage. Cependant, le niveau d’énergie restant n’était plus suffisant pour que nous commencions à procéder au premier voyage d’un être vivant. Poupette devra encore attendre. Conclusions: L’optimisation est un réel succès. Bien qu’elle puisse encore être poussée plus loin, nous avons considérablement augmenté le temps d’utilisation des cristaux. Les objets échangés conservent une structure et des propriétés identiques entre les deux points. Nous n’avons jamais été aussi proche de réussir. 46 Nérévard de l’an 279 - an 1779 R.U Rapport de Recherche CCXLVIII A l’attention du Conseil Royal de Galianör et du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion; Grâce aux dernières avancées, le temps maximal d’ouverture n’a pas pu être précisément déterminé. En effet, après une ouverture d’une durée de 35 heures et en l'absence d’un quelconque signe d’affaiblissement des cristaux, nous avions pris la décision de clôturer le précédent test. Bien que nous ayons subi quelques pertes, le voyage d’être vivant est un succès maintes fois reproduit, voir les rapports entre le CCXLI et CCXLIV. En raison de ces derniers résultats, le DTCS a pris la décision d’autoriser la mise en place de la dernière expérience. Deux chercheurs se sont portés volontaires. Maître Kazran pour Galianör et maître Tisant pour le Néo-dominion. Paramètres : Caractéristiques des cristaux : inchangées Structure des armoires : inchangées Runes utilisées : inchangées Caractéristiques des sujets de test : Yter-Kazran, Race nain, taille : 135cm, Poids : 85 kg Alain Tisant, Race Gnome, taille : 76.3 cm, Poids : 34 kg Rapport de l’expérience: Après allumage du dispositif et vérification des constantes techno-métriques ainsi que de la stabilité des cristaux, la jonction s’est correctement déroulée. L’ordre de passage fut décidé par tirage au sort. Ce fut Maître Tisant qui fut désigné pour passer le premier. Les observateurs présents du côté Néo-Dominien attestent l’avoir observé franchir l’armoire à T 05.34 après allumage. A T 05.38 les observateurs du côté Galéör l’ont vu apparaître de l’autre côté en pleine possession de ses moyens. Après une brève salutation, maître Kazran à franchi l'armoire à T 07.06 pour réapparaître de l’autre côté à T07.10. Après observation des niveaux d’énergie, l’émotion à submergé l’équipe qui s’est empressée de traverser l’armoire dans les deux sens. Tous les témoins attestent d’une réussite totale de l'expérience. Conclusions: C’est avec énormément de fierté que la totalité des équipes de recherche du projet armoire magique annoncent aujourd’hui que l'expérience est un succès total et les armoires sont pleinement fonctionnelles entre les deux points. Nous allons pouvoir engager la construction des modèles définitifs aux deux lieux fixés par le conseil Royale de Galianör et le conseil du Néo-dominion. Bien que ce succès soit mémorable, il nous reste encore un long chemin à parcourir avant d’arriver à notre objectif final.
  2. L’alliance des Royaumes Indépendants L’Alliance résulte de l’amitié entre le Roi sous la montagne Ankorkibil Branazril et le Roi de Simurgh Stalroc. Les différentes discussions ont abouti, avec le désire de faire évoluer les relations commerciales, militaires, culturelles et diplomatiques entre les différents Royaumes présents sur les contrées Minefieldiennes, au choix pour les Humains de Simurgh et les Nains de Galianör de fonder l’Alliance des Royaumes Indépendants. L’Alliance des Royaumes Indépendants est une alliance principalement orientée sur le Roleplay entre nos deux nations. Cette alliance évoluera avec le temps en y incorporant d’autres royaumes. Pour commencer, les royaumes fondateurs Galianör et Simurgh clament fièrement leur indépendance face à l’Empire et aux empereurs. L’indépendance ne veut aucunement dire que les deux royaumes déclarent la guerre à l’Empire. L’indépendance des Royaumes est avant tout politique, militaire, économique et les relations diplomatiques avec l’Empire ne changeront aucunement via cela. Les traités commerciaux signés dans le passé ne sont, en aucun cas, invalidés. De part ces changements, l’Empire ou tout corps d’armée affilié à l’Empire, n’aura plus le droit de faire circuler des militaires dans ces royaumes sans une autorisation exceptionnelle et temporaire des autorités des Hauts Représentants du royaume en question. Ce traité n’impactera que le système militaire. Tout civil de l’Empire est libre de se mouvoir au sein des Royaumes membres de l’alliance, sous réserve d’une interdiction de l’un des royaumes. Cependant, tout malfrat commettant un acte répréhensible sera capturé et fera face à la justice du Royaume où les délits seront effectués. En cas de mandat d’arrêt déposé par l’Empire, le malfrat pourra éventuellement, selon la décision du royaume en question, être remis aux autorités impériales. A l’inverse, un traité de libre circulation est mis en place pour les armées alliées afin de pouvoir faciliter toute entraide en cas d’état de siège dans un de nos Royaumes. Cependant, cette règle pourra changer en cas de mise en danger d’un des membres. Ainsi, les royaumes membres se jurent fidélité et amitié. En cas de difficultés, les royaumes devront s’entraider. En cas de conflit ou du non-respect de l’indépendance de l’un des royaume, les royaumes jurent de se défendre mutuellement jusqu'à obtention de réparation. L’économie est importante pour nos royaumes et nos différences vont nous permettre de travailler étroitement sur nos accords commerciaux, la mise en commun de nos techniques et de nos savoirs complémentaires nous offre une possibilité d'étendre nos marchés respectifs. De plus, en cas de pénurie, d’épidémie ou de famine, les royaumes s’engagent à fournir le matériel et/ou la nourriture nécessaire au soutien de la population touchée. Sur le plan culturel, les royaumes s’engagent à enseigner leurs cultures respectives afin de promouvoir et d’étendre les patrimoines des différents royaumes. Ainsi, les différents royaumes membres de l’alliance sont invités à envoyer des représentants culturels vers les autres royaumes. Il sera également offert à ces ambassadeurs culturels la possibilité d’animer des cours dans les académies des différents royaumes. Personnes présentes lors de la signature du traité : - @Stalroc - @Ankorkibil - @MrFalcar - @polichaud Les projets membres de l'alliance : - Simurgh - Galianör - Ultharik - Glindelhall
  3. (RP) Lettre du Roi sous la montagne, Ankorkibil Branazril, datée de l’an 1759 du calendrier runique. Lettre adressée aux services de cartographie de l'Empire de Stendel Chers Empereurs et Gouverneurs, Je viens vous informer par cette lettre, d'un accord signé entre le royaume de Galianör et l'alliance du Néo-Dominion. À dater de ce jour, la ville de Yorez, se rallie de manière permanente au royaume de Galianör. Cette décision, impliquant le départ de celle-ci de l’alliance des peuples magiques du Néo-Dominion, a été prise après délibération avec ceux-ci. Moi, Ankorkibil Branazril, prends l’engagement de protéger et de participer au rayonnement économique et culturel des humains de Yorez à travers toutes les terres de Stendel. La cité humaine deviendra une place privilégiée d’échange et de commerce ouverte à tous les peuples des régions du Néo-Dominion. Le seigneur yorin obtient aujourd’hui, le titre de Gouverneur de Yorez a qui je délègue les pleins pouvoirs pour administrer et gérer la ville au nom du roi sous la montagne. Sachez également que Galianör, s’engage aujourd’hui à démilitariser la frontière actuelle avec le Néo-Dominion afin de permettre aux humains de Yorez de se développer librement sur nos frontières. À partir de ce jour, le Gouverneur de Yorez sera invité à siéger au conseil royal au sujet des questions territoriales, d’alliances, économiques et de défenses. Il sera libre d’exprimer son avis et celui de sa communauté auprès de mon conseil. Que les Titans vous guident. (Accords des voisins) Comme dit précédemment, la cité humaine de Yorez, a pris la décision de rejoindre le royaume de Galianör. Cette décision, prise en accord avec le Néo-Dominion a été signée et officialisée par les deux partis. "La cité de Yorez se rallie au Royaume de Galianor. Cette nouvelle allégeance verra la démilitarisation progressive et finalement complète de la région frontalière, permettant ainsi à Yorez de fleurir économiquement et culturellement. La cité perd son statut de membre de l’Alliance du Néo-Dominion, mais conserve un nouveau titre en tant que Partenaire du Néo-Dominion." Accords de Magicarp pour le Domaine Séléniaque : Accords de Xadrow pour les Landes Sauvages : (Présentation du projet) Ce projet a pour but de rénover cette partie de la carte, de permettre à Yorez de se développer et de créer une zone en harmonie avec le royaume des nains, de démilitariser cette zone de la map, c'est-à-dire de retirer les murailles de ce côté de Galianör. Modification du territoire : Ainsi, Yorez rejoint le territoire du royaume de Galianör mais, nous souhaitons qu'elle reste visible sur la carte de New Stendel. De plus, si vous nous le permettez, nous souhaitons obtenir le petit morceau de mer se situant entre Galianör et le Domaine Séléniaque ainsi que le morceau de mer entre le château de Yorez et les Landes sauvages afin d'harmoniser les frontières de cette zone. Cette décision a pour objectif de retravailler cette zone comme ceci : En bleu : l'agrandissement de la mer pour désenclaver la petite zone d'eau entre Galianör et Yorez, avec un petit terraforming pour rendre la mer plus jolie. En rouge foncé : La zone militaire ainsi que les murailles vont être retirées au profit de l'extension de la ville de Yorez sur celle-ci. En rouge : Zone portuaire de Yorez Il est probable que quelques retouches du terrain vont avoir lieu, mais cela restera des modifications légères sans gros terraforming. En vous souhaitant une bonne journée. Cordialement, Ankorkibil, Roi de Galianör.
  4. Déclaration du Roi sous la montagne, Ankorkibil Branazril, daté de l’an 1759 du calendrier runique. Fier peuple sous la montagne, aujourd’hui est un grand jour pour nous. Après moult discussions avec le seigneur humain de la cité de Yorez et le conseil du Néo-Dominion, moi et mon conseil, sommes parvenus à un accord historique. À daté de ce jour, Yorez, se rallie de manière permanente au royaume de Galianör. Cette décision, impliquant le départ de celle-ci de l’alliance des peuples magiques du Néo-Dominion, a été prise après délibération avec ceux-ci. Moi, Ankorkibil Branazril, prends l’engagement devant vous et devant les Titans, de protéger et de participer au rayonnement économique et culturel des humains de Yorez à travers toutes les terres de Stendel. La cité humaine deviendra une place privilégiée d’échange et de commerce ouverte à tous les peuples des régions du Néo-Dominion. Le seigneur yorin obtient aujourd’hui, le titre de Gouverneur de Yorez a qui je délègue les pleins pouvoirs pour administrer et gérer la ville au nom du roi sous la montagne. Galianör, s’engage aujourd’hui à démilitariser la frontière actuelle avec le Néo-Dominion afin de permettre aux humains de Yorez de se développer librement sur nos frontières. À partir de ce jour, le Gouverneur de Yorez sera invité à siéger au conseil royal au sujet des questions territoriales, d’alliances, économiques et de défenses. Il sera libre d’exprimer son avis et celui de sa communauté auprès du Roi. Cette déclaration sera suivie par le « Traité des Cimes ». Traités établissant un accord entre le Royaume de Galianör et l’Alliance du Néo-Dominion, dans le cadre d’une nouvelle coopération économique, militaire et de recherche. =
  5. Tagazok à vous ! Bon ça fait un petit moment qu'on ne donne pas beaucoup de signes de vie à part quelques tonneaux de bières qui disparaissent de temps en temps. Je suis désolé de vous l'annoncer, mais, à votre grand désarroi, nous sommes toujours là. Terrés dans nos montagnes, nous préparons nos futurs plans. J'ai décidé de créer se topic de pseudo préparation d'agrandissement pour communiquer un peu ce que nous faisons dans l'ombre. Puisqu'une image vaut mieux qu'un long discours, place aux screens ! (Ce n'est pas les screens finaux, ils vont encore évoluer dans l'avenir ^^) Réorganisation de Galianör : Nouveau territoire : Les images : Couloir d'accès vers la cité: La porte maritime : La salle du pont : Le palais : Le quartier des longues barbes :
  6. Tagazok peuple de Galianör ! Je vous annonce la réunion du conseil de Galianör le dimanche 12 mai vers 20h. Tous les nains sont conviés aux discussions ! Au programme : - Discutions autour de la préparation de l'agrandissement - Discutions diverses Bien cordialement; Ankorkibil Roi de Galianör
  7. Tagazok a tous ! Bien qu'une grande partie des RP de Galianör soit présente sur le forum, une bonne partie n'existe que sous forme orale. De plus la chronologie des événements n'est pas toujours bien précise. Alors voilà un récapitulatif des événements RP de Galianör par ordre chronologique. Le calendrier des nains est relativement proche du calendrier impérial, afin de faciliter les échanges, mais ne possède pas le même point de départ. En effet les nains étant présent bien avant la création de l’empire l’an 0 du calendrier runique est fixé à la date du couronnement du premier Roi de la cité originelle des nains soit 1500 ans avant l’instauration de l’empire. Le premier contacte/échange commerciale étant daté du 25 Radévard de l’an 9 du calendrier impérial, ce qui correspond à l’an 1509 du calendrier runique. La Grande Guerre des Titans. An : ? Du calendrier runique. Il y a de cela bien longtemps, existait une race toute puissante, maîtrisant une magie disparue depuis, les Titans. Véritable colosse de roche et de métaux, c’était une espèce pacifique. Mais un jour, une guerre civile éclata ce qu'il eut pour résultat la quasi-extinction de leur espèce. Là, un groupe de Titans survivant mené par Ulther décida de créer un nouveau peuple dans l'espoir de racheter leurs fautes passées. Avec les âmes des Titans disparues, ils insufflèrent la vie aux nains. Fondation de la cité originelle des nains. An : 0 du calendrier runique. Les Titans apprirent tout ce qu'ils savaient aux nains, faits à ce moment-là de pierre. Ulther légat la Hanche des Titans au peuple nain pour garder un lien magique et physique entre eux. Puis, une fois leurs missions accomplies, ils quittèrent le monde matériel pour fusionner avec l'énergie du cosmos. Le premier roi nain de la lignée des Branazril (Royaume d'argent en langue commune) fut couronné. La Grande Guerre Gobeline. An 900 du calendrier runique. Bien des temps ont passé depuis le départ des Titans et la cité des nains prospérait. Mais un autre peuple souterrain entra en conflit avec les nains. Les affrontements furent d'une extrême violence, mais malgré les efforts des nains, les gobelins parvinrent à briser la Hanche des Titans rompant ainsi le lien magique qui les liaient. Les nains perdirent alors leurs formes de pierre et devinrent faits de sang et de chaire. Contraint d'abandonner leurs cités, le peuple nain partit très loin et se sépara en plusieurs groupes formant d'autres cités naines dans le monde. Oubliant ainsi peu à peu l'art de la magie runique et du lieu de cette cité. De plus la lignée royale fut perdue peu après. La fondation de Galianör. An 1400 du calendrier runique.Bien des lunes ont passé depuis la perte de la cité originelle. Aucun nain n'a posé les pieds dans les régions depuis la Grande Guerre. Mais un jour, un jeune nain venu des mines du nord se lança dans le fougueux projet de créer sa propre mine. Après bien des aventures, ce nain, du nom de Galaoud, décida de fonder sa cité dans les montagnes que les nains disaient autres fois qu'elle apportait le malheur. Galaoud le bâtisseur. An 1450 du calendrier runique. Après bien des années de travail, la mine, devenue une véritable cité, voyait des nains affluer du monde entier pour y venir trouver richesse et gloire. Bien que relativement sobre la cité possédait déjà des salles d'habitations, des salles de marchés et une mine où les joyaux et l'or coulaient à flots. Galaoud fut alors nommé gouverneur de la cité. La Hanche des Titans. An 1452 du calendrier runique. Peu après la création de la grande salle des piliers, un groupe de nain trouva en creusant les fragments brisés de la Hanche ainsi que des parchemins et des cristaux de magie runique datant de l'âge des titans. Les nains comprirent alors que Galianör se situait à l'emplacement de la cité originel. Un groupe d'érudits étudièrent longuement les parchemins, puis parvinrent à lire les cristaux. Après bien des années, ce groupe, qui se renomma "les Hauts Sages", parvinrent à ré-assembler les fragments de la Hanche. La lumière des Titans rayonna de nouveau dans la cité rétablissant ainsi le lien magique longtemps coupé. Grâce à cet exploit, les nains commencèrent à renouer des liens avec l'art ancestral de la magie. Premier contact avec l'empire : An 1509 du calendrier runique Fondation de Kil'nura : An 1523 du calendrier runique. Au nom de Garaz-Dûk, Thorvald vint proposer au peuple de Galianör la formation d'une nation naine qui, unie, serait capable de s'affirmer face au monde : Kil'Nura. Un changement de régime. An 1531 du calendrier runique. Le temps passé et les nains de Galianör, devenant de plus en plus puissants, estimèrent que la politique du gouverneur Galaoud était obsolète. Ainsi, une révolte éclata, Galaoud quitta le gouvernement et un nouveau gouverneur fut mis en place. Mais Tragicz ne parvint pas à calmer la population et un autre gouverneur prit sa succession peu après. Ainsi Bahamut dut endosser le rôle de gouverneur. Les travaux reprirent pour une courte durée... La colonie. An 1534 du calendrier runique. Galianör devenant de plus en plus importante décida de fonder une colonie sur des terres éloignées en unissant ses forces à celle d'une cité naine voisine Garaz-Dûk. Galaoud prit la tête du détachement galéör ayant pour but la supervision des travaux. Il quitta donc la cité. Le déclin. Bien que le gouverneur en place tentât tant bien que mal de satisfaire les demandes du peuple, un runiste du nom de Zilgurax fut banni des Hautes Sages, car jugé trop extrême dans ses méthodes. Animé par un esprit de vengeance, il lança une malédiction sur les terres environnant Galianör les rendant stériles. Dans le but d'atteindre la Hanche. Seul le retour d'un Branazril lèverait le maléfice, sachant pertinemment que la lignée était perdue depuis longtemps. Les récoltes des villages humains avoisinant Galianör furent perdues ce qui plongea la ville dans une immense famine. Ce qui força les Galéör à quitter la ville vers une nouvelle colonie naine du nom d'Ultharik, Garaz-Dûk rencontrant également de grands soucis. Bahamut disparut lors de ces événements. Une petite partie des guerriers et mages nains restèrent afin de protéger la Hanche en attendant que le maléfice finisse par s'estomper. Le commandement fut légué à LetharGik qui devint gouverneur de la ville et chargé de la sécurité de la Hanche. Après le départ la Hanche sombra dans un profond "sommeil" . Le grand exode. La grande marche était lancée. Après avoir jeté un dernier regard sur les terres de Galianör le peuple des nains se mit en marche vers Ultharik. Traversant les terres moribondes de la cité les milliers de nains, femmes et enfants marchaient en laissant une vie entière de travail. Mais lorsqu'ils furent proches du but, une attaque d'orc rapide et sanglante eut lieu. Beaucoup de nains furent tués lors de l'attaque. Pendant le voyage, l'ordre des Hauts Sages se mit en quête afin de trouver un moyen de rompre le maléfice. L’héritier du royaume d'argent. Quelques années se déroulèrent depuis le grand exode, la vie commençait a reprendre peu à peu son cours. Jusqu’à ce que l'un des Hauts Sages fit une découverte inespérée, la lignée du royaume d'argent était toujours en vie. Étant sans famille depuis la disparition de sa mère le jeune nain était le seul espoir que le conseil avait. Ils décidèrent de l'inclure dans l'ordre sans révéler qui il était vraiment en attendant sa majorité (60 ans chez les nains). Ils décidèrent de lui apprendre les arts de la magie runique. Mais un groupuscule de sages s’était fixé comme objectif d'utiliser l'héritier pour accéder à la régence de Galianör. Des origines perdues. Le jour ou la majorité du jeune nain arriva. Les sages apprirent la nouvelle au jeune nain qui sentit qu'il se tramait quelque chose derrière cette histoire. Les Sages enfermèrent le jeune nain jusqu’à ce qu'il décide de leur obéir. Heureusement, son tuteur trahit l'ordre et fit s'échapper l'héritier. Il lui confia 2 pierres runiques, une hache, une carte et une lettre signée. Son tuteur entretenait une correspondance avec LetharGik qui lui permettait de le tenir au parfum des actions de l'ordre. Avant de quitter Ultharik, le jeune nain décida de monter une compagnie visant à reprendre Galianör. Dans cette compagnie, on y trouvait quelques figures qui allés marqué l'histoire nanesque pour longtemps. Un nain nommé Balazur, grand ami du jeune nain, Vardoc un nain expert en commerce et une vingtaine d'autres nains. Avant de partir, le jeune nain prit pour nom Ankorkibil Branazril afin de rompre avec l'ordre. La compagnie d'argent. La compagnie entama son long voyage vers Galianör. Elle dut braver bon nombre de danger avant de parvenir au but. Du côté de la garde restée en place, les ruinistes ressentirent un pic de magie venant de la Hanche. Le retour. La compagnie arriva, après bien des périples, devant les portes closes de la cité. Des gardes firent entre la compagnie et très vite Ankorkibil rencontra LetharGik. Ils échangèrent les lettres que le vieux maître leur avait envoyées et se rendirent devant la hanche des titans. Là, elle sortit subitement de son long sommeil, soudain la lumière revint de la salle. C'est alors que les ruinistes sentirent le poids de la malédiction s'effacer sur la cité. La reprise. An 1554 du calendrier runique. La rumeur du retour de la lignée du royaume d'argent s'est vite rependue. Galianör dut très vite faire face à l’afflux de nain, autrefois apatride, revenu dans leurs villes. Hélasse après une longe inactivité la ville n’était plus apte à accueillir tous ces nains. Ainsi un nouveau gouvernement fut formé provisoirement pour lancer une très grande campagne de rénovation afin de réhabiliter dans un premier temps les zones d'habitation ainsi que les salles vitales de la ville. LetharGik endossa le rôle de gouverneur dans un but d'assurer une transition lente vers Ankorkibiln ne connaissant pas les subtilités du métier. Le jeune nain endossa le rôle grand chef des rénovations, Balazur endossa le rôle de ministre des armées, Vardoc du commerce et une des plus vieilles rustines endossa le rôle de ministre du Culte. Le grand chantier. Les nains firent venir des convois de nourriture venus de petits villages humains de la région. Les contremaîtres Galéors et ulthars ne lancèrent le plus vite que possible les travaux de réhabilitation. Très vite les salles vitales pour la cité furent de nouveau habitables ou en état de fonctionner. Il fallut 5 années de chantier pour que la réhabilitation de la cité fût achevée. Cependant la nouvelle tait arrivé jusqu'aux oreilles de Zilgurax qui décida de changer de méthode et d'opter pour une méthode plus volante. De son côté Ankorkibil commença ses recherches sur les anciennes pratiques magiques. Le couronnement. An 1565 du calendrier runique. Lorsque la ville fut enfin prête à reprendre, son activité LethargGik jugea bon d'abdiquer en faveur d'Ankorkibil. Ankorkibil Branazril fut couronné roi de Galianör et une grande fête fut organisée pour célébrer l'occasion. Mais les réjouissances furent vite gâchées par les prédictions d'un oracle. Il prédit qu'une grande ombre s'abattra bientôt sur la cité mère venant réclamer la hanche. La guerre de la graine monde. An 1593 du calendrier runique. La modernisation. Daté d'aujourd'hui 12/10/2018 : 1703 du calendrier runique. Jamais le royaume n'a été aussi prospère et aussi puissant. L'or coule des mines comme la bière coule de son tonneau. Le Roi lança deux grandes campagnes visant à moderniser l'industrie et la science des nains. Il fit construire la grande académie royale visant à recueillir la totalité du savoir des nains et d'y mener toutes les expériences magique et scientifique des maîtres des runes. Grâce aux connaissances magiques recouvrées et au savoir de l'ingénierie naine, les nains réalisèrent l'ultime alliance de la magie et de la science pour créer des compagnons forts utiles. Grâce à eux, la mine et les forges purent être modernisées ainsi que toute la cité de Galianör. De nouvelles armes purent être mise au point afin d'assurer la défende et la sécurité des frontières avec le Dominion. Le cœur de la montagne : Lors du creusage d’une nouvelle mine, les nains découvrirent ce qu’ils appelèrent le cœur de la montagne. Un antique et immense cristal, source de connaissance et de magie que seule la hanche peut surpasser. L’ombre.... à suivre
  8. L'anniversaire de Galianör du 23 au 25 février Galianör la cité naine fête cette année son 7ème anniversaire ! Ainsi, les nains vous invitent à les rejoindre du 23 au 25 Février pour célébrer ensemble cet événement historique ! xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Le programme : Vendredi 23 -Ouverture du marché 22h -Visite de Galianör à 21h Samedi 24 - Spleef nain 16h - Inauguration du Féstival de la bière et concert 21h Dimanche 25 - Arène PVP à16h - Fin du marché xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Le Marché : Ouverture Vendredi à 22h A l’occasion, nous vous invitons à venir regarder les précieux étalages des commerçants présents lors du marché. Peut-être que vous y trouverez la perle rare. Il y a 28 places pour le marché. Pour la réserver, il suffit de poster un message en donnant le numéro de la parcelle voulue ainsi que la spécification du commerçant. Attention, nous vous demandons de ne pas dépasser 10 panneaux. Liste des commerçants : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Le spleef nain Samedi à 16h Dans ce jeu, vous devrez vous affronter en groupe de 4 sur un terrain de spleef. Mais ce ne sera pas un spleef comme les autres, c’est un spleef nain ! Il sera donc en 3 dimensions sur un terrain accidenté. Dernière précision, vous devrez trouver des coffres dissimulés sur le terrain pour obtenir des outils pour casser les blocs sous votre adversaire.Liste des participants : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx L'arène PVP Dimanche 25 à 16h Vous devez tuer vos adversaires pour qu’il n’en reste qu’un par manche. Liste des participants : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Le concert - Festival de la Bière A partir de 21h Shrui de 21h jusqu'à environ 21h30 Xadrow de 21h30 jusqu'à 21h50-22h Glandudu de 22h jusqu'à la fin xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Comment venir à Galianör ?Par SPLASH de New Stendel, Galianör.Par CRASH ligne rouge: New Stendel => Nevah => St Trident => GalianörNous vous conseillons de venir sur mumble lors des activités pour une meilleure expérience.Pour tout problèmes contactez : The_Dionysos, polichaud, chopineA très bientôt sur Galianör !
  9. Les jeux Minefieldiens Du 2 au 8 juillet 2017 Pour la 3 ème édition des jeux Minefieldiens, Galianör l'une des plus vielles villes du serveur a l'honneur d'accueillir la Cérémonie d'ouverture des JO ! Ainsi, les nains vous invitent à les rejoindre du 2 au 8 juillet pour célébrer ensemble cet événement ! xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Le programme : Dimanche 2 -Ouverture du marché 18h -Concert d'ouverture à 20h30 Lundi 3 -Combat du labyrinthe 20h -Début du concours de construction 11h Mercredi 5 -Spleef nain 17h Jeudi 6 -Fin du concours de construction 20h xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Le Marché : Ouverture dimanche à 18h A l’occasion, nous vous invitons à venir regarder les précieux étalages des commerçants présents lors du marché. Peut-être que vous y trouverez la perle rare. Il y a 28 places pour le marché. Pour la réserver, il suffit de poster un message en donnant le numéro de la parcelle voulue ainsi que la spécification du commerçant. Attention, nous vous demandons de ne pas dépasser 10 panneaux. Liste des commerçants : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Le spleef nain le 5 juillet à 17h Dans ce jeu, vous devrez vous affronter en groupe de 4 sur un terrain de spleef. Mais ce ne sera pas un spleef comme les autres, c’est un spleef nain ! Il sera donc en 3 dimensions sur un terrain accidenté. Dernière précision, vous devrez trouver des coffres dissimulés sur le terrain pour obtenir des outils pour casser les blocs sous votre adversaire.Liste des participants : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Le combat dans le labyrinthe le 3 juillet à 20h Dans ce jeu, vous devrez vous affronter à 4 dans un labyrinthe piégé. Vous devrez alors tuer vos adversaires pour qu’il n’en reste qu’un par manche. Ce jeu est encore plus difficile, car la luminosité du labyrinthe est faible donc ouvrez bien les yeux Liste des participants : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Le concours de construction Du 3 juillet à 11h au 6 à 20h Dans ce jeu vous devrez prouver votre talant de constructeur. En effet, vous devrez durant le temps impartis construire avec le thème suivant : Ingénierie naine ! Une parcelle vous sera prêtée à l'occasion. Que le meilleur gagne ! Liste des participants : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Le concert (horaires indicatifs) 20h30-20h45 : Parcours flamme, installation, ... 20h45 - 21h15 : Xadrow 21h15 - 22h : Arahitogami 22h - 22h15 : Pause 22h15 - 22h45 : Shrui xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Comment venir à Galianör ?Par SPLASH de New Stendel, Galianör.Par CRASH ligne rouge: New Stendel => Nevah => St Trident => GalianörNous vous conseillons de venir sur mumble lors des activités pour une meilleure expérience.Pour tout problèmes contactez : The_Dionysos, Viaduc, Hooder.A très bientôt sur Galianör !
  10. Tagazok à tous ! Voici la vidéo de présentation de Galianör, nous sommes la plus vieille ville naine et l'une des plus anciennes de Minefield. La fondation de la ville remonte au 30 mars 2011. Après plus de 6 ans nous sommes toujours là et continuons à faire progresser notre projet. Nous avons choisi une petite vidéo plutôt qu'un grand topic d'écrit que la plupart des personnes ne lisent pas. Si vous êtes intéressé par la ville, et par les nains, n'hésitez pas à nous contacter où à réagir sur ce topic ! A bientôt j'espère ! Cordialement, The_Dionysos Roi de Galianör la grande.
  11. Bonjour fier peuple minefieldien. Galianör est en plein agrandissement et, de ce fait, nous avons grand besoin de fer pour l'acier de nos constructions. Académie : [Fini] Nous travaillons actuellement à la construction de notre nouvelle banque. Et pour construire celle-ci, nous avons besoin d'une grande quantité de fer. C'est pour cette raison que je suis ici devant vous. J'en appelle à votre générosité pour nous soutenir en nous donnant du fer. Malgré nos efforts il va nous êtres très longs et très difficile de réunir la quantité de fer dans un temps convenable. C'est pour cela que nous, les nains de Galianör, comptons sur votre soutien. Nous avons encore besoin de 300 stacks de fers. Nous remercions grandement les personnes qui vont contribuer à l'avancement de notre cité. Si vous souhaitez nous aider, n'hésitez pas à contacter moi même (The_Dionysos), Polichaud, Duboys ou Chopine le nain pour les dons de fer. Avancement de la récolte des dons : Totalité du fer récolté : En vous remerciant d'avance, The_dionysos roi de Galianör.
  12. Présentation IRL : Je m'appelle Matthieu, j'ai 13 ans et je suis au collège. J'aime les jeux vidéos et les animés (manga) et plus particulièrement Death Note. Minecraft jusqu'à présent : Je joue a Minecraft depuis 2012 (1.2) mais je n'est joué que très tardivement sur serveur (1.5). Je ne suis pas fan du coté "pvp" de Minecraft, je préfère l'aspect construction, exploration et aventure. Quand je serai villageois je compte exercer le métier de pêcheur. PS : J'ai changé de pseudo et mon pseudo Minecraft est maintenant MattInMc_ (ce pseudo n'est pas définitif, je suis preneur de toutes idées sur Mumble ou InGame) RolePlay : "Ce RolePlay est une partie de mon RP villageois : https://www.minefield.fr/forum/topic/61311-candidature-villageois-de-mattthe052/ Matt se promenait dans la belle ville de Stendel, Capitale de Minefield, lorsque qu'il vit un gros nain barbu assoupi sur un banc… Il se réveilla en sursaut et vu Matt. Il lui dit « Bonjour » Dans un bâillement et termina sa phrase par un rot. Il se releva de façon maladroite et bancale et lui demanda son nom, Matt lui répondit et apprit au fil de la discussion que ce nain alcoolique s'appelait Chopine Barbebière et qu'il vivait dans la grande cité naine de Galianör. Vivant actuellement dans un moulin près de la ville de Saint Trident, Matt pris le Métro de cette ville et se rendit a... Galianör ! Il vit une petite taverne et ne pu s’empêcher de s'y rendre et d'acheter une bonne bière Galéor. Mais dans cette taverne se trouvait Chopine, l'alcoolique du banc publique ! Chopine proposa a Matt de lui faire visité la ville et Matt accepta. Matt et Chopine apprirent a se connaître tout au long de la visite et devinrent amis. Grâce a Chopine, Matt rencontra les habitants de Galianör, dont Ankorkibil Branazril, roi de Galianör, ainsi que Louvinette, une sympathique impératrice du monde du Minefield (qui par ailleurs possédait une maison totalement inachevé a Galianör)! Grâce un l'aide de Dragon, un habitant de Galianör, Matt pu acheté une petite parcelle ou ils construit sa maison. Matt s'intégra peu a peu a la civilisation de Galianör et aux habitants du monde de Minefield en générale. Ils commença (comme Chopine) a aimer la bière mais malheureusement pour lui, chopine avait finit les stocks.
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