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Shrui

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Tout ce qui a été posté par Shrui

  1. Ciaooooo ! Je me décide enfin à passer par ici. Tout d'abord, et je répète ce que tout le monde a déjà dit, ça fait vraiment plaisir de voir une demande de projet sur Nabes ! On peut espérer que ça relance la map, ou du moins, il y aura une petite hausse d'activité. ^^ Ca attirera peut-être plus de monde que les rares qui font les quêtes des jackots ! Le rôle-play est très sympathique, et puis l'idée d'évolution est franchement originale et très intéressante ! J'aime beaucoup le concept. De même, le découpage/plan du projet est cool et s'adapte parfaitement au terrain, un grand bravo, ça marche bien ! Et puis la petite histoire rp pour chaque bâtiment que tu proposes est très chouette, encore une fois, j'aime beaucoup ! Bon, je n'ai pas grand grand chose à dire en plus, surtout que tout a pratiquement été dit par les autres sur ces points. Par contre niveau architecture, et là mon avis diverge grandement de autres plussoiements. Surtout je te prie de ne pas prendre mal tout ce que je vais dire par la suite. Je vais essayer d'être le plus concis possible. Donc, je n'aime pas vraiment l'architecture que tu proposes. Je la trouve beaucoup trop "plate", il manque cruellement de détail, les toits par exemple, se résument en un bloc d'escalier lisse directement posé sur le mur (c'est surtout choquant sur l'église par exemple). Je trouve que ça ne rend pas bien du tout, sur les screens, ça ne me donne pas envie de me balader dans la ville. Pareil, les murs sont lisses et se composent pratiquement exclusivement de blocs pleins posés les uns sur les autres. Je trouve dommage de ne pas exploiter plus le nombre de bloc mf, ou rien que les escaliers/dalles permettent de mettre énormément de relief et de donner de bâtiment vraiment incroyables ! Ce qui me choque vraiment par contre, c'est l'église, tu as eu une remarque disant qu'elle n'était pas très belle, et tu justifies ça par un rp de 6 lignes. Je suis d'accord que le rp est très important (surtout ici), que l'architecture découle du rp. Mais alors là, écrire 6 lignes pour expliquer pourquoi une église n'est pas très esthétique, je ne comprends pas. J'ai bien assimilé que tu voulais une église/chapelle peu ostentatoire, mais détail ne rime pas avec richesse, il est possible de faire des choses belles sans pour autant utiliser des joyaux. Voilà, Nabes est une map vitrine, je trouve que ce serait pas mal d'essayer de détailler un tout petit peu plus, utiliser plus de blocs MF, pour vraiment faire vitrine de l'architecture Minefieldienne. Bon, je suis très dur, j'en ai conscience mais je ne sais pas comment l'expliquer autrement, j'en suis désolé, faut pas le prendre mal. Et j'exagère un peu, il est vrai, parce qu'au contraire, les screens vus depuis les rues rendent très bien, les rues sont bien décorées, j'aime bien. Bon, j'ai globalement dit tout ce que je voulais. Ce n'est que mon avis, que je ne partage qu'avec moi-même à priori vu que tout le monde adore. ^^ Donc c'est peut-être moi qui ai un penchant trop important pour le détail. Dans tous les cas, j'espère que tu ne m'en voudras pas pour toutes ces remarques ! Ce qui est sûr, c'est que ce serait vraiment chouette de voir un nouveau projet s'établir sur Nabes ! En espérant qu'une fois accepté il ne soit pas directement avorté comme d'autres ! Au plaisir de voir les constructions démarrer ! Sans rancune, à bientôt !
  2. Ciaoooo ! Merci à tous ! Ça me fait vraiment plaisir ! Et pour vous remercier, une petite blagounette comme je les aime ; Quel est le riz qu'on prépare pour les anniversaires ?
  3. Bon, puisque vous vous obstinez à tous dire ce genre de choses, je vais donner mon point de vue, ça vous fera peut-être changer d'avis. ^^ Donc de un sur mf ces trous ne comptent pas comme des trous puisque même notre personnage en marchant dessus ne tombe pas dedans, donc je ne vois pas pourquoi ce serait casse gueule pour un charrette ou quoi que ce soit. Si on veut jouer sur le rp puisque vous y tenez tant, c'est une route en plein désert, impossible à garder dans un état impeccable sans la refaire tous les jours. A l'époque où se situe le rp de MF (médiéval donc) il n'y avait aucune route qui soit toute plate parfaite etc... Et n'allez pas me sortir les route romaine, elles étaient très loin d'être magnifique aussi. Passer sur une du moyen-age avec votre chargement de cervoise et vous pouvez être sûr de ne pas pouvoir ouvrir les tonneaux avant un moment sans que ça vous pète à la gueule ! Et si on veut vraiment jouer avec le rp et avoir un aspect réel et pratique pour toutes les constructions de MF, on peut tout raser parce que la moitié des bâtiments sont structurellement impossible, et si on faisait des bâtiments comme "dans la vraie vie" ils seraient tout plat avec 2 trous pour les fenêtres et portes. Donc je vous laisse imaginer la tronche des villes qu'on aurait, un vrai bonheur. Donc ok le rp c'est important, mais si ça nous oblige à faire des trucs plats et moches, aucun intérêt. Je ne dis pas qu'il est impossible de faire une route plate sympa (moi-même j'en fais presque dans mon projet) mais avouez que celle-ci envoie plus du pâté qu'une route en sand sans relief. Bref, je ne prends pas mal ces messages bien sûr, c'est juste que j'en ai marre d'entendre toujours les mêmes remarques lorsque quelqu'un propose un pattern de route, et au final on ne sait pas ce que les gens en pensent réellement. Après, c'est mon avis que je partage avec moi-même comme dirait mon prof (dio ce que j'ai envie de l'étrangler à chaque fois qu'il me sort ça...) Et j'espère que personne ne prendra mal mon "coup de gueule" qu'il ne faut pas prendre comme tel. Btw ! Moi je trouve ce pattern très bien. Il y a beaucoup d'évolution par rapport à ce qui avait été proposé auparavant et c'est coolos ! Donc n'hésitez pas à m'envoyer un mp IG quand il y aura du monde en train de build les routes ! Shruikraan Neias Zacifrän, Ministre des cartes dominien
  4. Ciao ! Je viens faire une demande de Zone d'Ambiance pour Kel'Daer sur Stendel. Liste des zones : - Kel'Daer_Cité 593 63 -745 862 110 -830 Extension 1 Kel'Daer_Cité : 683 110 -744 597 63 -715 Extension 2 Kel'Daer_Cité : 862 63 -831 705 110 -902 Extension 3 Kel'Daer_Cité : 704 110 -881 672 63 -831 Extension 4 Kel'Daer_Cité : 671 110 -831 593 63 -862 Kel'Daer_Forêt_Hantée : 684 63 -744 751 90 -688 Toutes les balises devraient être bien mises. Ce sont des jack'o lantern. (serait-il possible de les supprimer en même temps ?) Mettre Shrui en propriétaire des zones. Musique : Avec ceci j'aimerai upload ce son :http://www.freesound.org/people/HunteR4708/sounds/332859/ Ticket de caisse : -1 zone de base: 5000 Pa's -4 extensions: 100 Pa's -1 zones: 100 Pa's -1 musique: 500 Pa's Total : 5700 Pa's Pour le paiement, j'ai vu avec Hooder, le gentil modo qui s'en occupera pourra-t-il envoyer un mp fofo à la vache lui stipulant le montant, afin qu'il puisse l'ajouter à mon ardoise. Ticket IG fait à la suite de ce post. Merci d'avance ! [Antenio - Suite aux changements de prix du 20/08/2016, le remboursement pour Kel'Daer (1000 PA) a été déduit de la dette restante par Hooder]
  5. Ciao ! Un petit message rapide pour dire que Kel'Daer avance tranquillement. La cité s'agrandit petit à petit tandis que les démons creusent leurs galeries. Plutôt que de faire une liste non exhaustive de l'avancée, je vous propose de découvrir tout ceci par image ! En espérant que ça vous plaira et donnera envie de rendre visite aux pauvres pauvres Houndaers bien isolés sur leur désert de glace bien hostile. Vous pourrez donc voir ci-dessous (dans le désordre) le port, la rue principale, l'auberge, le place de la porte, la dernière poche de résistance Houndaer, l'entrepôt du port, l'arbre maléfique et évidemment des galeries démoniaques. Apprezate !
  6. Ciao ! J'aimerai me munir du pack de golem mineur. Sand : 703 63 -868 Cobble : 717 63 -877 Dirt : 719 63 -856 Magic : 711 63 -847 En gros il faut remplacer les blocks de dirt par les différents golems. Pour la direction, j'aimerai que les golems regardent vers les blocs de Netherrack Je fais le ticket ainsi que le paiement juste après ce message ! Merci d'avance au modo qui s'en occupera ! Shruikraan Neias Zacifrän
  7. Ciao ! J'aimerai prendre une place au marché en tant que Tisserand. Et s'il faut choisir la parcelle... Beeeeen une au premier étage, peu importe laquelle. Merci ! Et je pense que je participerai au moins au concours de construction !
  8. Ciao ! Et bien, Coco ne cesse jamais son ascension ! Il y a beaucoup à dire sur ce joueur que je connais maintenant plutôt bien. Tout d'abord, Coco est investit dans de nombreux projets. On n'arrive même plus à les compter tellement il y en a ! Et quand je dis qu'il y est investit, je ne parle pas d'un petit passage pour dire bonjour de temps en temps, non non, il est là, et il est le plus souvent d'une grande aide. Il est en plus polyvalent, il sait build, mais surtout c'est une véritable machine quand il s'agit de creuser ou de farmer quelque chose ! C'est tout simplement dingue comme il est capable de raser des biomes entiers pour récupérer des ressources. Ou encore passer des heures à miner quand il y a besoin de fer par exemple. Bref, Coco est plus qu'une machine, c'est dingue à voir. Outre ses capacité de farm, Coco est un joueur connu de tous dans la communauté Minefieldienne. Il intervient souvent que ce soit dans le chat ou mumble, sait prendre part aux conversations, est actif, enjoué et sait apporter sa bonne humeur ! Mais en plus, il est toujours prêt à aider quand quelqu'un est dans le besoin, et ce, même s'il ne le connait pas de base. Bref, tout cela pour dire que je n'ai aucun doute sur les capacités de Coco à gérer un commerce. Il saura sans problème alimenter ses stocks, fidéliser sa clientèle, satisfaire les besoins de tout le monde quoi ! Par contre, 2 500 PAs par semaine ? J'ai oublié de dire que Coco était un grand rêveur... Donc vous l'aurez compris, c'est un gros +1 de ma part ! Shruikraan Neias Zacifrän Grand Prêtre de Jebsu Défenseur de Kel'Daer Artisan du Brodéliande
  9. Ciao ! Ralala quel bonheur d'être ce gagnant ! Bon, c'était facile étant donné que je fais des achats quotidiens chez Opulon. (A part ces derniers temps, pour cause de boulot, pauvre Opulon...) Alors déjà merci à ce cher commerçant ! Je ferai très bon usage de ses bons d'achat ! Ah, et je serai aussi le vainqueur des 3 prochains mois (après Opulon arrêtera, blasé de me voir toujours gagner) parce que le boulot se calme et je vais être de retour sur MF, Opulon peut se rassurer sur son chiffre d'affaire ! Donc bon courage à tous les autres acheteurs ! Shruikraan Neias Zacifrän Grand Prêtre de Grabah Grand Défenseur de Kel'Daer
  10. Hé hé hé Je soutiens évidemment ce projet plus qu'ambitieux ! Le nombre de joueur présent ainsi que leur motivation promettent de grandes choses si le projet est accepté. Rien que le temps et l'investissement mis dans cette candidature montrent la détermination de tout le monde ! Shruikraan Neias Zacifrän
  11. Ciao ! Petit up juste de peur qu'on m'ait oublié ! Ou alors c'est moi qui ai oublié de faire quelque chose, mais je ne vois pas quoi. Bref en l'attente de nouvelles, bonne soirée à tous ! Shruikraan Neias Zacifrän
  12. Ciao ! Me voici pour un petit (gros) changement de biome. C'est surtout à cause du passage en 1.8 Projet : Kel'Daer Location : Stendel Coordonnées du ticket : 750 63 -736 Biomes actuels : Principalement Taiga, mais aussi un peu swampland et River. Biome demandé : Cold Taiga (le biome où la neige tombe à n'importe quelle hauteur) Balisage de la zone : J'ai utilisé des balises composées de laine bleue surmontée d'une torche. Taille estimée : A peu près 300*400 Ticket fait juste avant ce message. Merci d'avance Shruikraan Neias Zacifrän
  13. Bienvenue sur le topic regroupant toutes les informations à savoir sur Kel'Daer, la cité du peuple maudit I) Qu'est-ce que Kel'Daer ? II) Comment rejoindre le projet et politique de la cité III) Le Rôle-Play IV) Style architectural Que'est-ce que Kel'Daer ? Kel'Daer est une cité créée par et pour des mages noirs rejetés de la société. Pour d'obscures raisons, un portail a été ouvert dans les souterrains de la ville, laissant une horde de démons déferler sur la cité. Kel'Daer est donc une ville en pleine guerre, et cela se ressent partout. Les Houndaers sont reclus dans leur citadelle, tandis que les démons hantent les restes de la ville. Kel'Daer est un projet purement RP et toutes les construction seront en accord total avec l'histoire de la ville. Mon idée est que tous les événements, toutes les constructions que l'on peut trouver dans le RP seraient représentés IG. Kel'Daer est un projet RP, et toute la gestion/construction du projet sera basé sur cela Lien vers le lancement de chantier : https://www.minefield.fr/forum/topic/60210-accept%C3%A9-keldaer-la-cit%C3%A9-du-peuple-maudit/ Comment rejoindre le projet et politique de la cité. Comme déjà dit, les Houndaers est un peuple composé de Mages Noirs, tous les étrangers (en résumé toutes les personnes les ayant abandonnés) sont appelés des Etr'Daer. Les Houndaers ont un profond ressenti envers pratiquement le monde entier, à cause du rejet constant qu'ils subissent. Ils ont donc tendance à rester entre eux dans leur cité et à éviter les Etr'Daer si jamais ils quittent l'ombre protectrice de la Citadelle pour leurs études. Toutefois, leur douleur d'être rejeté de tous est parfois encore présente, et pour cela, ils sont prêts à s'ouvrir à d'autres dans des cas exceptionnels. Évidemment cela ne veut pas dire que je suis le seul à construire, tout le monde est la bienvenue, mais IG cela se traduit par très peu d'alliance avec d'autres projets, les alliances/ambassades etc ne seront possible qu'en justifiant d’événements RP. Tout le monde est la bienvenue pour aider, mais il sera demandé un Rôle-Play un minimum soutenu, pareil pour justifier l'arrivée d'un Etr'Daer dans Kel'Daer. Je l'ai dit, le RP prime sur tout dans la cité Maudite ! Si vous voulez rejoindre Kel'Daer, il vous faudra donc expliquer pourquoi et comment vous êtes arrivés dans cette cité maudite, que vous incarniez un Houndaer, un Etr'Daer ou encore un démon. Évidemment il faut respecter le RP de la ville ! Bref, j'insiste sur ce point, mais c'est très important pour moi ! Et il ne suffit pas de dire « j'étais un mage noir rejeté de tous, j'ai entendu parler de cette ville donc je suis venu ». Je compte sur vous ! Et puisque la ville est en période de guerre, des participations pourront peut-être éventuellement possiblement être requises auprès des habitants. En terme de hiérarchie dans le projet, elle sera simplissime : tout en haut se trouve le Haut Mage/Démon majeur, les joueurs prouvant leur implication seront nommés en tant que sorciers/esprits et enfin les personnes rejoignant le projet seront des disciples/galopins. Évidemment la distinction entre Houndaers et Demons est juste pour s'amuser, un Esprit ne s'occupera pas uniquement des constructions démoniaques et inversement. Le Rôle-Play, le cœur du projet : Le style architectural La ville est donc divisée en deux grandes parties. La première à la surface, qui présente une ville tout à fait normale, maisons, rues, auberges etc... Toutefois la guerre a ravagé la ville, de nombreuses maisons sont en ruines, des barricades bloquent les routes, tout est abandonné des humains et la glace reprend ses droits... Mais surtout, les démons s'y sont installés. Leurs tentes de glace viennent s'appuyer sur les bâtiments et se poser n'importe où telles des parasites, des marques du passage des démons sont visibles un peu partout. La deuxième partie de la ville est souterraine. C'est le lieu où les Houndaers expérimentent leur magie, et cela se ressentira. Objets volants, faits paranormaux et inexplicables, laboratoires de chimie, cercles d'invocation... Mais une deuxième série de galeries est présente, celles que les démons ont creusées pour s'échapper lorsqu'ils étaient coincés dans les souterrains. Il s'agit là donc de tunnels plus fonctionnels, creusés à même la glace, où l'on peut voir le passage de ces créatures démoniaques. Comme dit dans le RP, le seul endroit que les Houndaer aient trouvé pour s'installer, est un lac gelé. A cause de cela les bâtiments sont tous surélevés, sur des pilotis, afin de s'éloigner de la glace. Les toits sont importants et dépassent pour protéger au maximum de la neige qui tombe continuellement. Plus on séleve plus les étages sont larges car plus chauds (la chaleur monte et on est plus loin de la glace). Toutes les fenêtres du RdC ont été condamnées pour se protéger de la guerre dans les rues. Pour symboliser cela, toutes les vitres ont été remplacées par des caisses de bois. Les Houndaer sont des mages noirs, ils aiment les ténèbres, la noirceur, toutes les constructions sont faites en matériaux sombres : Chêne noir, Clay gris foncé... Organisation de la cité : Exemples de constructions :
  14. Ciao ! - Type de demande : Ajout - Élément demandé : Frontière - Map : Stendel - Lien vers la demande de projet : https://www.minefield.fr/forum/topic/60210-accept%C3%A9-keldaer-la-cit%C3%A9-du-peuple-maudit/ Merci d'avance, et bonne soirée ! Shruikraan Neias Zacifrän
  15. Wow ! J'avoue que je ne m'attendais pas à ta visite de sitôt Killer ! Je ne vais pas m'en plaindre ! En tout cas merci milles fois pour cette acceptation !! J'suis tout excité je vais me lancer tout de suite dans Kel'Daer ! Et malheureusement pour vous, du coup vous ne verrez les autres constructions que IG maintenant ! Et encore merci !
  16. Ciao ! Imhotep ou Imhotep ? Donc, les fautes sont corrigées (enfin juste après ce message..) Et le plus important, comme promis, voici l'organisation du territoire telle que je l'imagine. Mais voici également les premiers screens complémentaires du week-end ! Organisation du territoire : Nouveaux screens, zone souterraine (à compléter) : Je rajoute en spoiler les screens de jour sur le post principal. En l'attente de vos réactions. Shruikraan Neias Zacifrän
  17. Ciao ! Je ne sais pas comment est le règlement du concours à ce sujet. Mais je voudrais intervenir sur le screen d'Alex. Déjà, je suis flatté que tu aies pris le temps de passer à Grabah, et que tu aies apprécié notre constru' suffisamment pour la poster ici. Le seul soucis, c'est que c'est une construction que nous sommes en train de créer et peaufiner justement en vue de ce concours. Donc comme je le disais, Viaduc je ne sais pas si tu as prévu quelque chose pour ces cas-là. Si non, tant pis, on la finira et mettrons notre screen en espérant qu'il soit mieux que celui d'Alex. Shruikraan Neias Zacifrän, Grand prêtre de Grabah
  18. Ciao ! Encore une fois merci pour vos soutiens ! Et principalement Zovsky qui m'a fait halluciner ! Je n'avais jamais vu une critique si détaillée. Oo T'es un fou furieux quand tu t'y mets, mais je ne vais absolument pas m'en plaindre pour le coup. Bon, je vais tacher de te répondre. Mais d'abord, mon absence de ces derniers jours est due à un voyage à Londres, je ne pouvais que difficilement passer sur le fofo. Je vais tacher de répondre dans l'ordre (ce sera surtout plus simple pour moi, vu ton pavé ^^). Je vois que je suis tombé sur un amoureux du RP, en même temps, de la part de l'Homme d'Antaris, qu'attendre d'autre ? Ta critique du RP m'a fait énormément plaisir ! En effet, j'ai dit aimer écrire des rp, mais je ne me souviens pas avoir eu vraiment de retour sur mes rp passés, en réalité j'aurai pu être une buse dans ce domaine ! Il apparaît que non. Bref, j'avais peur d'être... prétentieux en voulant faire un projet basé sur le rp, que la réalisation n'était pas terrible. Mais tu me rassures beaucoup là dessus, c'est cool ! Et surtout ça me motive encore plus à continuer ! En ce qui concerne les noms, c'est peut-être un peu tordu, mais moi ça me parait clair. ^^ Commençons par le commencement : Les mages noirs sont nommés Houndaer, nom formé de Hound (littéralement "traquer" en anglais il me semble), on peut aisément imaginer une phrase du genre "black witchs are hounded by everyone", ce qui me paraissait parfaitement convenir au peuple que j'ai inventé. Le "aer" est purement gratuit, afin de donner au nom un aspect plus fantastic, et ça sonnait bien à mes oreilles. A partir de là, la règle est simple, le nom par lequel chaque mage noir est appelé par ses compatriotes est composé d'un mot découlant de ses actions suivi de "Daer" (pour rappeler qu'il appartient aux Houndaers). Ainsi Dem'Daer vient de Demiurge (créateur de la cité), Maléd'Daer de Malédiction (il a amené les démons) etc... Les plus fins remarqueront que le scribe a un tout autre nom, erreur de ma part, que je tacherai de corriger rapidement ! Kel'Daer, vient donc de... Kelconque (et oui j'ai changé l'orthographe) Un pied de nez des Houndaers, disant ainsi qu'ils ne sont pas si différents des autres peuples. Pour finir sur ta critique du RP, effectivement il y a des fautes d'orthographe. Je les avais remarquées, et j'avoue honteusement qu'avec mon voyage et un gros rendu qui s'annonce, je n'ai pas pris le temps de bien me relire plusieurs fois. Je ne devrais d'ailleurs pas te répondre plutôt que de bosser, mais depuis que j'ai vu ton commentaire je ne peux pas m'empêcher de vouloir y réagir... Bref, les fautes seront corrigées prochainement ! Ah ! Et j'oubliais, il n'y a pas de fin pour le moment. C'est fait exprès, et je suis bien content que tu rages. J'imagine la ville comme étant à un moment de l'histoire où la guerre fait rage, c'est pour cela qu'on ne sait pas encore comment (et si) les Houndaers vont s'en sortir. J'ai plusieurs idées pour amener une fin, soit des évents' qui détermineront la suite des événements, soit une salle où les Houndaers avec leurs grands pouvoirs arriveraient à voir le futur. Bref, ça reste à décider avant que je ne dévoile le reste. En ce qui concerne tes autres remarques. Effectivement il manque un plan/organisation de la cité, il est en préparation, mais comme pour les fautes, manque de temps en ce moment, et encore une fois, ça arrivera vers la fin de ce week-end ou semaine prochaine. Alors oui, j'avais hésité à mettre des screens de nuit, je l'ai fait car comme tu le dis toi-même, j'aimerai mettre une nuit perpétuelle pour accentuer l'aspect effrayant de la cité. Mais je comprends tout à fait, donc je vais ajouter un spoiler avec des screens de jour. Au sujet de la ville souterraine, j'ai beaucoup de choses réalisées ou prévues (et pas que pour cette partie). Je voulais garder tout de même le secret sur pas mal de réalisations, espérant que ce que je présentais ici serait suffisant. Mais encore une fois je comprends et je post bientôt de nouveaux screens. Toutefois la citadelle reste dans l'ombre pour le moment, je mettrai peut-être quelques screens/idées si vous êtes trop impatients. Bon il commence à se faire tard et je pense avoir répondu aux points les plus importants. En tout cas encore merci pour ces nombreuses remarques et cette critique ultra complète, qui m'aura bien fait rire également ! Et le mot de la fin pour Shqnks : Merci de ton soutiens ! Et tu vas être servi pour les toits en pointe. Shruikraan Neias Zacifrän EDIT : Arh ! Ce fourbe de nain profite que j'écrive mon pavé pour pointer le bout de son nez (qu'il a fort joli d'ailleurs orné de sa moustache soyeuse... Maiiiis je m'égare !) Merci bien mon bon Dio ! Tu auras tes 50 pièces d'argent comme convenu... ainsi qu'une bonne bière.
  19. Ciao ! Tout d'abord merci à tous pour vos soutiens et encouragements ! Ça fait super plaisir de voir que ce projet motive du monde et qu'il vous plait autant ! Ça donne encore plus envie de se surpasser et de faire encore mieux ! En bref ça m'encourage beaucoup pour m'y lancer et faire un projet génialissime. Pour toi qui passe, que tu aimes ou non, que tu me connaisses ou non, n'hésite pas à lâcher ton avis ! S'il est positif ça fait toujours plaisir, et si c'est une critique sur l'archi le RP ou encore le concept, je l'accueillerai avec plaisir, c'est ce qui fait avancer le projet ! Par exemple Glandu m'a fait une critique sur les galeries creusées par les démons, j'ai testé des choses pour y pallier, et le résultat est bien mieux qu'avant ! (à mon avis) Donc toute critique est bonne à prendre ! J'attends donc vos réactions ! Shruikraan Neias Zacifrän
  20. Ciao à tous ! Et oui vous ne rêvez pas je lance bien un projet ! Je me décide enfin à me libérer du joug de Gibbon, il faut dire qu'après avoir bâtit sur New-Stendel une cité très lai... Heu... Il tente de réitérer l'exploit sur Stendel avec Grabah, et il nous exploite moi et tant d'autres afin d'arriver à ses fins, mais je refuse ! Plus sérieusement, je tiens énormément à Grabah où je suis plus que bien intégré, je trouve que cette cité est formidable et incontestablement la plus belle du serveur ! Et jamais je ne quitterai cette cité des sables, j'adore y construire et y être actif, mais il y a un mais ! Je commence à me sentir limité en terme de construction, le sable ne présente pas assez de matériaux, j'aimerai toucher à un nouveau style d'architecture. Cela fait maintenant un petit moment que je construis des bâtiments en solo, c'est cool, ça me permet d'expérimenter de nouvelles choses. Mais je ne suis pas sur MF pour admirer mes constructions solo de loin, je voudrais les partager, avoir l'avis des autres et en créer une véritable ville. Alors plutôt que me laisser gagner par la lassitude, je préfère franchir le pas et lancer un projet ! Et puis j'ai un argument de poids => Le Chêne Noir ! Bref, en avant pour la présentation du projet, j'espère qu'il vous semblera aussi intéressant, beau et original qu'à moi ! Fiche technique : -Nom du projet : Kel'Daer -Dimensions : A peu près 300*400 -Hauteur maximale : 256 -Zone de construction : surface et souterraine. -Objectifs : Principalement esthétique/décoration, Rôle-Play. -Fondateur : Shrui -Autres membres : Gibbon_Boy en special guest, et beaucoup de joueurs qui vont forcément accourir à la vue de ce projet ! -Localisation et frontières : -Accords : -Riannon : Ok -Grabah : Ok -Ny'heter : Ok -Une maison juste à l'extérieur du projet, dont je ne trouve pas le propriétaire : Le Rôle-Play Concept et style architectural : Certains doivent le savoir, j'aime écrire des RP, mais j'ai tout de même besoin d'une « carotte ». Ce projet serait idéal pour me motiver à en écrire. Kel'Daer serait donc purement RP et toutes les construction seront en accord total avec l'histoire de la ville. Mon idée est que tous les événements, toutes les constructions que l'on peut trouver dans le RP seraient représentés IG. Et comme je sais qu'aucun d'entre vous ne va se donner la peine de le lire, je vous en fait un petit résumé, histoire que vous puissiez comprendre le style de la ville et les choix architecturaux faits : La ville est donc divisée en deux grandes parties. La première à la surface, qui présente une ville tout à fait normale, maisons, rues, auberges etc... Toutefois la guerre a ravagé la ville, de nombreuses maisons sont en ruines, des barricades bloquent les routes, tout est abandonné des humains et la glace reprend ses droits... Mais surtout, les démons s'y sont installés. Leurs tentes de glace viennent s'appuyer sur les bâtiments et se poser n'importe où telles des parasites, des marques du passage des démons sont visibles un peu partout. La deuxième partie de la ville est souterraine. C'est le lieu où les Houndaers expérimentent leur magie, et cela se ressentira. Objets volants, faits paranormaux et inexplicables, laboratoires de chimie, cercles d'invocation... Mais une deuxième série de galeries est présente, celles que les démons ont creusées pour s'échapper lorsqu'ils étaient coincés dans les souterrains. Il s'agit là donc de tunnels plus fonctionnels, creusés à même la glace, où l'on peut voir le passage de ces créatures démoniaques. Comme dit dans le RP, le seul endroit que les Houndaer aient trouvé pour s'installer, est un lac gelé. A cause de cela les bâtiments sont tous surélevés, sur des pilotis, afin de s'éloigner de la glace. Les toits sont importants et dépassent pour protéger au maximum de la neige qui tombe continuellement. Plus on séleve plus les étages sont larges car plus chauds (la chaleur monte et on est plus loin de la glace). Toutes les fenêtres du RdC ont été condamnées pour se protéger de la guerre dans les rues. Pour symboliser cela, toutes les vitres ont été remplacées par des caisses de bois. Les Houndaer sont des mages noirs, ils aiment les ténèbres, la noirceur, toutes les constructions sont faites en matériaux sombres : Chêne noir, Clay gris foncé... Tout ceci afin d'expliquer les choix architecturaux. Et encore de nombreux détails RP sont à découvrir ou à venir. Les constructions majeures comme la citadelle, des académies, bibliothèques etc ne sont pas représentées et seront à découvrir si le projet est accepté ! Mais je pense que vous aurez un bon aperçu du style avec ça déjà. Dernière précision, à terme j'aimerai jouer avec les zones d'ambiances pour véritablement créer une ambiance sombre, ténébreuse, inquiétante, de guerre. De plus encore et toujours dans une optique de coller au RP, j'aimerai que toute une zone du projet puisse être pvp, afin de recréer cette guerre. Et puis ça ajouterait à l'inquiétude de s'y promener, le risque de tomber dans une embuscade... Organisation de la cité : Routes/Barricades Auberge/Bâtiment important Maison moyenne Maison pauvre Ruines Tour de SPLASH/Garde... Murailles Tente de commandement démoniaque Campement Tour de surveillance démoniaque Accès souterrains Galerie souterraine des Houndaers : Galerie creusée pas les démons Certaines des constructions peuvent paraître être un peu fouillis (surtout les constructions démoniaques) mais vous verrez qu'IG on comprend bien mieux ce qu'il s'y passe. La tour de surveillance par exemple, est une structure en bois avec des pans de laine accrochées dessus, IG ça se voit très bien ! Les screens ne leur rend pas honneur Et notre bon Kefka a bien fait de me le rappeler, j'avais oublié de mettre les drapeaux : Société et politique : Comme déjà dit, les Houndaers est un peuple composé de Mages Noirs, tous les étrangers (en résumé toutes les personnes les ayant abandonnés) sont appelés des Etr'Daer. Les Houndaers ont un profond ressenti envers pratiquement le monde entier, à cause du rejet constant qu'ils subissent. Ils ont donc tendance à rester entre eux dans leur cité et à éviter les Etr'Daer si jamais ils quittent l'ombre protectrice de la Citadelle pour leurs études. Toutefois, leur douleur d'être rejeté de tous est parfois encore présente, et pour cela, ils sont prêts à s'ouvrir à d'autres dans des cas exceptionnels. Évidemment cela ne veut pas dire que je suis le seul à construire, tout le monde est la bienvenue, mais IG cela se traduit par très peu d'alliance avec d'autres projets, les alliances/ambassades etc ne seront possible qu'en justifiant d’événements RP. Tout le monde est la bienvenue, mais il sera demandé un petit RP, pareil pour justifier l'arrivée d'un Etr'Daer dans Kel'Daer. Je l'ai dit, le RP prime sur tout dans la cité Maudite ! Et puisque la ville est en période de guerre, des participations pourront peut-être éventuellement possiblement requises auprès des habitants. En terme de hiérarchie dans le projet, elle sera simplissime : tout en haut se trouve le Haut Mage/Démon majeur, les joueurs prouvant leur implication seront nommés en tant que sorciers/esprits et enfin les personnes rejoignant le projet seront des disciples/galopins. Évidemment la distinction entre Houndaers et Demons est juste pour s'amuser, un Esprit ne s'occupera pas uniquement des constructions démoniaques et inversement. Voilà, je remercie toutes les personnes qui auront eues le courage de lire cette candidature en entier, toutes les personnes qui m'ont soutenu, me soutiennent et me soutiendront ! Et surtout, comme je le disais en tout début, j'espère que vous apprécierez ce projet, que vous le trouverez original et magnifique ! Bisous à vous tous sur la fesse gauche ! Updates : 30/10 : Amélioration des galeries démoniaques. 03/11 : Ajout des accords. 14/11 : Ajout de screens de jour; Ajout de l'organisation du territoire; Ajout de screens de galeries souterraines
  21. Aha merci à vous ! Mais leur avancée est irrésistible, ils ont dés à présent atteint le Spawn !
  22. Ciao ! Et bien Saboteur_Dragnir qui fait une candidature commerçante. Je suis obligé de passer dans le coin ! Sabo est un joueur que je ne connais pas forcément énormément, mais j'ai tout de même pas mal de choses à dire sur lui, alors imaginez si je le connaissais très bien. Tout d'abord c'est quelqu'un de très actif (surtout durant ces vacances, il est co' 24h/24 Oo), ce qui est toujours agréable. Il participe souvent aux conversations sur le chat, ce qui donne de l'animation. Mais surtout, il est toujours prêt à aider, et c'est le point le plus important pour ce plussoiement ! En effet, il m'a plusieurs fois rendu service, juste comme ça, par pure bonté (ou alors il avait un objectif que je n'ai toujours pas remarqué ;p). L'exemple de la vidéo du feu d'artifice à Grabah en est le parfait exemple. Et en plus il a fait ça très bien le bougre ! Autrement il est toujours là pour faire des crafts forgerons en cas de besoin, il ne rechigne jamais et se rend toujours dispo ! Sa gestion de son projet, Dolgarund, qui est une communauté très active sur MF et un magnifique projet, montre parfaitement ses capacité de gestionnaire. Bref, tout cela montre parfaitement à quel point Saboteur est quelqu'un d'investit, de sérieux et de mature. C'est pour cela que je ne doute pas qu'il ferait un excellent commerçant. Et surtout, vu le nombre de craft forgelol, on a toujours besoin d'un commerçant forgeron d'actif ! C'est donc un gros +1 de ma part !! Shruikraan Neias Zacifrän, Grand Prêtre de Jebsu
  23. Ciao ! Me voici pour plussoyer ce bon Nafiros. Mais à vrai dire je me demande ce que je fais là puisqu'il me refuse obstinément un shop dans son projet, et qu'il dit lui-même de pas savoir quoi dire sur moi. Pourtant je me rappelle parfaitement les longs moments passés sur mumble, les délires sur la reine des neiges. Les fous rires à cause de son rire qui ressemble étrangement à celui d'un coréen dans une certaine vidéo. Les négociations pour une maison à Grabah, et tellement d'autres délires qu'on a eu. Bref, cela pour dire que Nafiros est un joueur très facile de contact, avec qui on rigole toujours. De plus il a repris dernièrement un projet qu'il mène d'une main de maître. Son initiative de relancer un projet abandonné est quelque chose que je salue, et surtout qui montre une certaine maturité d'esprit. Je pense donc que Nafiros est tout à fait à même de passer citoyen, il le mérite largement. Donc vous l'aurez compris, c'est un big +1 de ma part ! Shruikraan Neias Zacifrän, Grand Prêtre de Jebsu
  24. En cette période d'Halloween Grabah est le temoin d'une migration étonnante. Les hommes citrouilles en costard ont pris possession d'une grande partie de la cité. La migration est trop importante, nous ne pouvons pas lutter, je vous laisse constater l'ampleur des dégâts : Hmmm, un intrus ? Bon ça va ils servent de la bière tout de même ! Ils commencent même à s'attaquer à la capitale !
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