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Ghideon

Gouverneur
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Tout ce qui a été posté par Ghideon

  1. Bonsoir à tous, Comme à mon habitude, je me baladais au Fort Herobrine, insultant les incapables d'hommes que je me coltinais comme officiers et conseillers, regrettant la perpétuelle présence du Général Pencroff, appelé en capitale par son devoir de Chevalier de l'Empire. De retour à mon bureau, j'ouvrais les courriers, pour la plupart communs, avant de tomber sur une lettre qui retînt mon attention. Un adjudant stationné en capitale, m'indiquait que le dit Général avait enfin ajouté sa demande de changement de métier dans la petite pile de celles que le gouverneur Yann devait traiter. M'empressant, je saisissais un parchemin, une plume et un pot d'encre à peine entamé, et débutais la rédaction de mon soutien. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Me voilà ainsi ravi de voir que Pencroff a enfin posté sa candidature changement de spé, lui qui n'était devenu tisserand que dans le but de se crafter une cape violette, entre temps devenue tabard. Puis bon, il en va sans dire que je vois mieux ce Chevalier qui plus est Général, en armurier qu'en tisseur de toiles. Je suis donc aujourd'hui là pour soutenir un vieux compagnon, aussi bien que possible o/ Simple paysan que j'étais, perdu et désorienté, Pencroff m'accueillit dès mon arrivée sur Minefield. Je pus, grâce à lui, découvrir le serveur et avoir l'envie d'y rester. Aujourd'hui dirigeant du projet sur lequel je n'étais que soldat, mon parcours sur Minefield, des candidatures à ma découverte du roleplay du serveur est du en majorité à lui. Personnage avant tout sympathique avec un humour qui lui est propre, sa maturité et son sérieux savent se faire sentir lorsque nécessaire, ce qui a permis le développement du fort jusqu'à ce qu'il est aujourd'hui. Je noterai également sa grande implication pour le serveur. Depuis son passage comme scribe RP, il n'est pas rare de le voir sur la map construction, sur laquelle il passe plus qu'un certain temps. J'appuierai également sur son activité. Voilà bien des années qu'il est sur Minefield, et depuis son retour fin 2015, sa présence se fait plus que régulière, et son temps disponible lui donne le temps de pouvoir gérer plusieurs commerces sans soucis. Pour parler du changement de spé plus spécifiquement, je ne peux qu'encore plus soutenir cette candidature en vue du métier désiré. Les armuriers se font de plus en plus rares, voir inexistants, et un nouvel armurier, commerçant en plus, fera le plus grand bien au serveur. En capitale il est maintenant difficile de trouver tous les items voulus d'armurier. Bref, pour conclure, nous avons là un joueur idéal, pilier de la communauté à l'investissement louable, aussi bien pour son projet, sa communauté et le serveur. Il a su parcourir les étapes de Minefield, de paysan jusqu'à chevalier, et aujourd'hui scribe roleplay et suggestions. Un tel joueur mérite largement, et nombreux seront les joueurs pensant comme moi, un simple changement de spécialité. En espérant te voir bientôt vendre des cuirasses, un gros +1 Bonne chance !
  2. Ghideon

    WAM - Bataille Rangée

    Bonsoir ! Après 16 votes sur le questionnaire (8 guerriers, 6 pirates et 2 spectateurs), voilà un petit résumé. - Une bonne bataille ? Pour débuter, vous avez tous d'un commun accord apprécié la bataille, ce qui est d'une excellente chose. - Un bon équilibre à la fin ? Pour la majorité, vous avez trouvé que l'équilibre de fin était bien. Pour les prochaines batailles, il n'y aura donc pas d'avantage de "grade", les chefs et seconds de bataille serviront surtout à coordonner les équipes. - Avis sur la durée des manches : Ici aussi, la majorité a trouvé que les manches étaient d'une bonne durée, bien que quelques avis ont trouvé que la dernière était un peu longue. Les dernières manches seront donc plus longues que dans le cas où il y a égalité sur les matchs précédents. - Envie de continuer ? Sans surprise, vous avez tous envie de participer à de nouvelles batailles ! - Le rythme des batailles : La plupart d'entre vous aimerait voir arriver deux batailles par an. Quelques-uns trouvent cela trop. Nous nous déciderons donc en privé pour voir le bon rythme à choisir. En effet, le désavantage de deux à trois batailles par an, c'est le côté "moins rare", les joueurs qui loupent une bataille se disent "Pas grave, je participerai à la suivante qui arrivera bientôt" et cela peut impliquer moins de joueurs sur le champ de bataille. Pour ce qui est des commentaires de fin, nous avons retenu votre enthousiasme, mais aussi vos idées. Pour répondre à l'une de vos interrogations, il y aura bien entendu d'autres types de jeu proposés Pour finir, d'ici une semaine ou deux, nous vous proposerons donc les différentes possibilités de batailles à venir, pour recueillir vos votes. Bonne soirée !
  3. Bien le bonjour ! Je viens enfin plussoyer le Jihair dans sa démarche pour rejoindre les aventuriers commerçants. Malgré l'erreur le choix de celui-ci de rejoindre les malhonnêtes Saltroc et Kolwako, il mérite réellement d'être soutenu, et je ne peux me permettre d'oublier de lui donner mon +1. Pour commencer, j'ai appris à connaître Jihair au Fort Herobrine, projet qu'il avait rejoint à son arrivée sur Minefield. Au début pour moi, c'était le joueur avec un micro de merde que personne ne comprenait, et avec lequel on évitait de se retrouver seul dans un chan mumble, par peur de devoir encore une fois lui répondre "oui oui" à chacune de ses phrases sans en comprendre le sens. Puis, j'ai appris à le connaître (enfin, point important, il a acheté un meilleur micro surtout), et j'ai pu découvrir que c'était quelqu'un de fort sympathique, avec qui on pouvait parler de maintes sujets et bien rigoler. Aujourd'hui toujours, Jihair est un joueur incontournable, et les moments passés avec lui ne sont pas à regretter mais à profiter. Sa détermination et son activité lui ont d'ailleurs valu de monter rapidement en grade, et de passer de petit soldat de la Garde à un Colonel moustachu fort respecté dont les conseils précieux se sont à plusieurs reprises rendus utiles. Ce sont ces mêmes qualités que je salue aujourd'hui, en vue du travail qu'il a pu fournir sur FH. En effet, l'aide qu'il nous a donné et qu'il nous donne toujours est grande, et le résultat lui est juste splendide. Mais ce n'est pas tout. Dernièrement, il nous a offert une nouvelle occasion d'attester de son activité et de sa motivation : Arcahelm. Projet fondé avec Suljii sur lequel est sous-dirigeant, les avancements en terme de terraforming réalisés sur place ont été bien faits, et rapidement. On a d'ailleurs pu le voir, en attendant que le projet soit validé, farmer sans relâche du fer pour préparer la construction et le revendre pour financer les achats utiles aux projet (comme les golems présents sur place), nouvelle preuve de sa détermination. Les builds montrés en plans sur lesquels il a pu participer (le musée et le quartier riche) sont également de qualité, ce qui me laisse déjà penser que ses futures boutiques seront bien belles à voir. Et c'est avec ces qualités que j'aborde le point "commerçant". Jihair, comme dit précédemment, est quelqu'un d'apprécié et d'appréciable, d'actif, de motivé, de déterminé et bien plus. Tant de qualités qui ne peuvent que nous montrer qu'il est plus que fait pour être commerçant. Il n'hésite pas à farmer quand il le faut, et son activité lui permettra de tenir à jour ses boutiques et de les actualiser selon les besoins de la communauté. Je n'ai aussi aucun doute que celui-ci sera pris en main par Stalroc et Kolwako, et que ses débuts en tant que commerçant se feront sans mal, bien au contraire. Bref, tout cela pour dire que pour moi Jihair représente parfaitement ma vision d'un commerçant, et que je lui donne un +1 breton, ce qui en vaut au moins cinq normands. En espérant te voir vite avec [C] Ghideon Zorn, Breton de qualité, Général de brigade de la Garde Volontaire.
  4. Dans la barre "rechercher" il n'y a plus les options de recherche comme "membre" , "tout", "ce topic", etc ...
  5. Ghideon

    WAM - Bataille Rangée

    Bonsoir à tous, La bataille s'est achevée sur la victoire des guerriers ! Nous félicitons les deux camps, qui se sont très bien battus. Un roleplay de fin sera bien disponible. Aussi, cette bataille était un essai, comme vous avez pu le remarquer sur la première et deuxième manche. Nous avons pu voir ce qui allait, et ce qui à l'inverse, n'allait pas. Nous vous proposons un petit questionnaire afin de recueillir vos avis sur cette bataille, pour nous aider à améliorer les prochaines. Ce quizz est réservé aux joueurs ayant participé à la bataille. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScUvt7qtLJzYyAMwH9ACzpTPEApxVSX3resJEtBxqdYnqwx7w/viewform?usp=sf_link Vous sera également proposé dans les jours suivants un vote, afin de choisir la map, le style de combat et les équipes de la prochaine bataille. En espérant que cet évent vous aura plu, bonne soirée !
  6. Ghideon

    WAM - Bataille Rangée

    Les inscriptions sont toujours ouvertes Zayhr
  7. Ohoh ! Encore une fois très joli Petit détail que j'aime beaucoup, le drapeau, il rend vraiment bien.
  8. Bon anniversaire espèce de pirate hérétique o/
  9. Wow \o/ J'aime énormément cette scène Vraiment classe, on sent que tu y as passé du temps x) L'ambiance et les effets de lumière sont également superbes o/ Tu as d'autres projets de grosses scènes du genre ?
  10. Bonsoir ! Je viens up ce topic pour les joueurs qui n'auraient pas vu la suggestion Pour rappel, ces blocs (dont les textures ne sont ici qu'à titre d'exemples) seraient très utiles en terraforming ou build. Nous aurions grâce à eux encore plus de possibilités. De plus, le côté sale / végétal donné par les textures ne peut qu'être bénéfique pour bon nombre de constructions médiévales (ou autres styles), qui ne sont pas toujours voulues pour être en bon état / bien entretenues. N'hésitez donc pas à voter si vous ne l'avez pas déjà fait ! (ou pour les contres et neutres, venir discuter de votre point de vue )
  11. Bonsoir ! Je up ce topic pour ceux qui ne l'auraient pas vu
  12. Ghideon

    WAM - Bataille Rangée

    Les équipes ne changeront pas selon la manche non. Il se peut juste qu'il y ait un ou deux ré-équilibrages si un participant part après la première ou deuxième manche.
  13. Ghideon

    WAM - Bataille Rangée

    En effet, il y avait une petite erreur, il s'agit bien du Dimanche 6 Mai, je corrige ça merci
  14. -=- La bataille de Mousse Tache -=- Bonjour à toutes et à tous, Après plus de 4 ans, les batailles rangées font leur grand retour ! En effet, We Are Minefield organise sa toute première bataille rangée et vous propose d'y participer ! Néanmoins, ce ne sera pas une bataille rangée habituelle car oui, nous avons légèrement modifié certaines règles, disponibles plus bas. - Qu'est ce que c'est exactement une bataille rangée ? Pour les plus jeunes d'entre vous (ou les vieux qui ont oublié) qui ne connaissent pas ce qu'est une bataille rangée, c'est tout simplement deux "équipes" qui s'affrontent sur une zone pvp avec un maximum de participants possible pour plus d'epicness. Il y a plusieurs types de batailles rangées, comme les matchs à mort, les prises de forteresse ou les captures de drapeaux. - Cette bataille, elle se déroulera quand et où ? Pour faciliter l'organisation, cette bataille aura lieu sur Novum. Bien entendu, un pnj téléporteur vous mènera sur place. Pour la date, la bataille aura lieu le Dimanche 6 Mai à 15h. - Comment fonctionnera cette bataille ? Quel est son principe ? > Il y aura 3 manches. > L' équipe ayant gagné le plus de manches l'emporte ! > Les deux premières manches dureront 30 minutes, la dernière elle durera 40 minutes. > L' objectif pour les guerriers sera de défendre un fort, et d'empêcher les pirates de le prendre. > L' objectif pour les pirates sera de prendre le dit fort et de le garder jusqu'à la fin de la manche. Cette prise sera possible grâce à différentes brèches présentes sur le fort, souterraines comme extérieures. Si les pirates s'infiltrent dans le fort, ils pourront en ouvrir la porte principale. Pour qu'ils puissent tenir le fort, ils auront en son intérieur la possibilité de bloquer le respawn des guerriers. Ceux-ci n'auront d'autre choix que d'user de stratégie pour débloquer le respawn de leurs camarades pour tenter de reprendre leur fort avant la fin du temps. > L' équipe ayant le fort en sa possession à la fin du temps décidé gagne la manche. Les pirates peuvent également gagner après avoir exterminé tous les guerriers une fois leur respawn bloqué. > Le terrain sera équilibré, diverses stratégies seront possibles, pour les guerriers comme les pirates. La map du champ de bataille sera visible tout en bas de ce topic, quand la construction du champ de bataille sera terminée. > A chaque mort, chaque joueur respawn avec un stuff basique : une armure en cuir de la couleur de l'équipe, une épée en pierre, un bouclier de la couleur de l'équipe, un arc, un stack de flèches et un stack de patates cuites. - Quelles seront les règles ? > Obligation de venir sans aucun stuff. > Mettre la tenue de son équipe (skins disponibles ci-dessous). > Avoir le tabard de la couleur de son équipe (fourni si besoin). > Autorisation de récupérer et d'utiliser le stuff tombé à terre. > Interdiction d'utiliser son home ou spawn pour tricher. > Etre fairplay, on vient pour s'amuser, pas pour saler sur ses adversaires. - Équipes et uniformes : Les pirates : Spawnent dans un navire accosté à quais. Ils doivent prendre le fort des guerriers, et le tenir. Uniforme : https://www.needcoolshoes.com/skin/u9hLN/pirate Les guerriers : Spawnent juste derrière le fort. Ils doivent défendre le fort, et empêcher les pirates de le prendre, par tous les moyens possibles. Uniforme : https://www.needcoolshoes.com/skin/u9hLc/soldat-bataille - Grades des équipes : Les pirates : Capitaine : dirige les pirates, il est prédéfini de base. Il perd son stuff à sa première mort. Stuff : armure et épée en diamants, bouclier rouge, 1 stack de patates cuites. Maîtres d'équipages : sont piochés au hasard, et perdent leur stuff à leur première mort. Stuff : armure et épée en obsidienne, bouclier rouge, 1 stack de patates cuites. Pirates : les combattants de base. Stuff : armure en cuir rouge, épée en pierre, bouclier rouge, arc, 1 stack de flèches, 1 stack de patates cuites. Les guerriers : Chef de guerre : dirige les guerriers, il est prédéfini de base. Il perd son stuff à sa première mort. Stuff : armure et épée en diamants, bouclier bleu, 1 stack de patates cuites. Chefs des armées : sont piochés au hasard, et perdent leur stuff à leur première mort. Stuff : armure et épée en obsidienne, bouclier bleu, 1 stack de patates cuites. Guerriers : les combattants de base. Stuff : armure en cuir rouge, épée en pierre, bouclier bleu, arc, 1 stack de flèches, 1 stack de patates cuites. - Roleplay de la bataille : - Inscriptions : Vous pouvez vous inscrire dans le camp de votre choix. Bien entendu si les effectifs ne sont pas équilibrés, il devra avoir quelques modifications. > Équipe des pirates : > Équipe des guerriers : Pour les personnes qui se demanderaient pourquoi Pencroff a directement été mis en chef des armées, c'est simplement parce que c'est notre manière à nous de le remercier pour le travail qu'il a accompli pour cette bataille, puisque l'idée de base (venue avant le WAM et qui devait opposer Dolgarund à Fort Herobrine) était la sienne, lui qui a toujours rêvé de voir les batailles rangées revenir. Nous espérons que cet évènement vous plaira et que vous serez nombreux à être présents ! Bonne journée et bon jeu, L' équipe de We Are Minefield.
  15. La Caserne de Fort Herobrine : La caserne de Fort Herobrine est le lieu historique et central du projet. Elle est la première construction du projet, et a subi au cours de l'évolution de ce dernier moult changements, allant de la rénovation à l'agrandissement. Aujourd'hui, bien que ses murailles ne sont plus aussi utiles qu'elles ne l'étaient à l'époque, son importance directionnelle reste la même. En effet, toutes les décisions concernant le corps d'armée terrestre et la Garde y sont prises. Son style architectural actuel se compare à celui des bâtiments officiels français du XVIIIe / XIXe siècle, comme ceux du Champ de Mars à Paris. Ce topic regroupera la présentation précise de la caserne (et donc ses visuels), son organisation et son évolution chronologique. Il sera bien entendu actualisé au fil des améliorations, et sera également ouvert à la discussion, entre les membres du projet et les joueurs extérieurs, dont les avis sont les bienvenues. - - - - - - - - - Présentation : La caserne est entourée d'une longue muraille carrée, avec à chaque une tour. Elle abrite les bâtiments de commandement de la Garde, mais aussi du Corps d'Armée terrestre. Ceux-ci se comptent au nombre de trois : le Commandement et ses extensions, l'Hôpital d'état-major et la base opérationnelle des unités d'élite. Au centre de la caserne, se trouve aussi la place d'arme, zone ouverte pour les grands rassemblements, tels que les départs en campagne ou les promotions. Cette dite place d'arme est entourée, de gauche et droite, par deux jardins à la française, qui apportent une touche de verdure structurée. Une rivière longe également l'entrée de la caserne, utilisée comme défense naturelle. Le Commandement : Ce bâtiment est le centre opérationnel de la Garde Volontaire. On y trouve les bureaux des officiers de l'état-major, et des officiers principaux de la Brigade terrestre. Il est signe de grandeur et richesse, et fait partie des rares structures entretenues du Fort Herobrine. Les décisions quant à l'organisation même de la Garde y sont prises, c'est à dire la gestion du budget, des troupes et des infrastructures. L'état-major, à la tête de ces décisions est composé du Général de Division (dirige la Garde), des deux Généraux de Brigade (l'un dirige la Brigade terrestre, l'autre la Brigade navale), et des officiers supérieurs des deux Brigades. Pour la Brigade terrestre, les décisions sont prises par tous les officiers supérieurs de celle-ci, et les commandants (à la tête de l'infanterie, la cavalerie et l'artillerie). En somme, c'est leur cœur directionnel et administratif de la Garde et de la Brigade terrestre (dont Fort Herobrine). Le bâtiment a, après sa construction vu sa structure s'agrandir avec deux extensions. L'une est dédiée aux officiers : le messe. Ils y mangent, s'y reposent, s'y cultivent et s'y détendent. La seconde est dédiée à la réception de personnages de marque : Empereurs, gouverneurs, nobles, chevaliers, dirigeants de projet et hauts-placés militaires. Le confort y est primé. Visuel du bâtiment : Visuel d'une des extensions : L' Hôpital d'état-major : Ce bâtiment est le plus grand centre de soin de la Garde Volontaire. En effet, chaque forteresse de la Garde dispose de son propre hôpital, mais à des mesures bien plus petites, et sans service chirurgical. Cet hôpital d'état-major se divise en quatre parties. Premièrement, le service de soin dit normal. Utilisé pour les soins d'une grande quantité d'hommes, ce service est celui commun à chaque hôpital de la Garde. Ensuite vient le service de soin pour officiers. Chambres séparées, matelas bien rembourrés et petits-déjeuners copieux servis au lit, tout y est fait pour que les officiers blessés se remettent en forme avec le meilleur confort possible. Les conditions y sont bien meilleures que dans les services de soin basiques. La grande spécialité de cet hôpital reste néanmoins son service chirurgical qualifié, le seul de toute la Garde à l'heure actuel. Le grade de chirurgien ne s'acquiert en effet qu'au passage au grade d'adjudant dans la branche médicale, ce qui explique l'effectif de chirurgiens réduits, et donc que ce service est unique. Pour finir, cet hôpital est également composé d'une zone administrative, dans laquelle l'organisation de tout le corps médicale est préparée minutieusement. Il est important que les soins de tous les blessés de la Garde se passent au mieux possible, et que le moins de vies possibles dans les troupes soient perdues. Aussi, l'architecture propre et riche du bâtiment témoigne de son importance. Visuel de l'Hôpital : Base opérationnelle des unités d'élite : La Brigade terrestre de la Garde est composée de plusieurs unités d'élite : les mages, les hussards, les ingénieurs, les grenadiers et les gendarmes. Ces unités ne reçoivent d'ordres que des officiers supérieurs, et seuls les meilleurs gardes y sont acceptés. Chaque branche à son ou ses unités d'élite. La cavalerie a les hussards, des troupes montées légères utiles pour le renseignement et les contournements de lignes adverses. L'artillerie dispose des ingénieurs, génies de l'armement, utiles aussi pour bien des domaines (zeppelins, armement naval, canons de siège ou de défense, etc ...). L'infanterie elle, en vue de son importance a deux unités d'élite, les grenadiers et les gendarmes. Les grenadiers, hauts gardes à la carrure impressionnante, prêts à charger l'ennemi sans hésitation, sont parfaits pour les charges de front ou pour baisser le moral des troupes ennemies (et parfois entrainer leur fuite). Les gendarmes eux sont réservés pour les perquisitions et autres politesses juridiques utiles pour maintenir une paix stable. Quant aux mages, ils sont constitués de gardes de toutes branches. A noter que leur formation est très dangereuse, 50% des candidats ne reviennent pas vivants. Ce bâtiment est donc dédié à trois de ces unités d'élite, les hussards, les ingénieurs et les grenadiers (les mages sont pour la plus part à Terre-Morne, et les gendarmes sont postés à la prévôté). On y trouve surtout des bureaux et cartes, utilisés pour organiser les dites unités dans les différentes tâches qui leur sont confiées. Symétrique à l'hôpital, les différences entre les deux bâtisses sont minimes. Visuel du bâtiment : Autres visuels de la Caserne : L'entrée de la Caserne (les murailles seront refaites) : Vue de l'intérieur, avec la place d'arme : Vue globale de la Caserne : - - - - - - - - - Évolution chronologique : - Création de Herobrine Valley, et à la suite de la première caserne de Fort Herobrine : 41 Pampélune de l'an 56. - Rehaussement des murailles de la première caserne : 49 Pampélune de l'an 132. - L'idée de rénover la caserne est envisagée, avec de nouvelles murailles et infrastructures intérieures : 33 Démévent de l'an 134. - La deuxième caserne, construite en bois, est terminée : 9 Tercevent de l'an 135. - La deuxième caserne est agrandie, le gain de place étant utilisé pour de nouveaux boxes pour les chevaux : 57 Mérolia de l'an 138. - Le style architectural des bâtiments, alors en bûches et planches de chêne et en grès est revu pour une structure en acacia, des murs en grès, et des toits en tuiles : 17 Claircelune de l'an 140. - Une nouvelle fois, la décision de rénover et agrandir la caserne est prise, les travaux débutent : 1 Lérolia de l'an 152. - Les travaux de la troisième caserne touchent à leur fin : 33 Nérévard de l'an 154. - Une restructuration de l'intérieur de la caserne est proposée. Le commandement serait plus grand et sans acacia, et il y aurait des jardins à la française devant, entourant une place d'arme. Le chantier commence : 5 Démévent de l'an 164. - Le nouveau commandement et leurs jardins sont terminés : 33 Radévard de l'an 166. - Les anciens bâtiments de la caserne au Nord et Sud des jardins sont reconstruits en un hôpital et une base opérationnelle des unités d'élite. Le commandement se voit pourvu de deux annexes, le messe des officiers et le bâtiment d'accueil des invités de marque : 1 Tercevent de l'an 194. - - - - - - - - -
  16. Bravo Suljii o/ Hâte de voir tout ça in-game ! Hum, je profite également que le sujet n'est pas fermé pour soutenir la demande, en vue de mon retard pour plussoyer ^^'
  17. Bonsoir, La Garde Volontaire aimerait se doter de deux nouvelles sous-sections pour sa section forum "Garde Volontaire". Ces deux dites nouvelles sections se situeraient dans la section principale. Je mets les informations ici : > Génie Architectural --> Description : Organisation des différents travaux de la Brigade terrestre. > Rapports Généraux --> Description : Regroupement des roleplays officiels du projet et de ceux de ses membres. Nous aimerions que ces deux sous-sections soient placées dans cet ordre tout en bas, sous celle "Village de Sandstown". Paiement de 300 PA's fait vers 22h40 par GrodeonZorn in-game. Mp également envoyé à Thorgrin. Pour les modérateurs de ces deux nouvelles sections, nous aimerions les mêmes que les autres soit : -Pencroff -Ghideon Merci d'avance Bonne soirée et bon jeu.
  18. Bon anniversaire concitoyenne bretonne o/
  19. Bonjour bonsoir, Voilà une semaine que l'event s'est déroulé, aussi, après avoir été rué de coups de la part Gibbon, je viens faire un léger briefing L'évent s'est très bien passé, avec 8 participants soit 4 équipes de 2. La quantité de quartz collectée dépassait également bien plus que nos attentes (1 coffre sans fond et demi de blocs de quartz). Il est fortement possible que lorsque le besoin se présentera, d'autres évènements de ce style soient organisés, afin de permettre d'aider au mieux à l'organisation d'évents "majeurs" (ici la construction d'un circuit pour le Kart'Kadélac). Merci à tous ! Bonne journée et bon jeu.
  20. Bonsoir, Vous avez oublié de proposer Kefka et Cielnoir en nouveaux empereurs :s ça réglerait la situation o/
  21. J'ai édité, ça sera vers 15h le début
  22. Bonsoir à tous ! Dans le but de réunir le plus de quartz possible pour aider à la construction d'un circuit de Kart'Kadélac, We Are Minefield vous propose un petit évent ! Quelle sorte d'évènement ? Il s'agira d'un court évènement. L'objectif est simple : en équipe de deux, il vous faudra sur une durée d'une heure miner le plus de quartz dans le nether de Novum. Le chronomètre terminé, l'équipe qui en aura miné le plus sera gagnante. Que gagneront les gagnants ? Les gagnants remporteront 400 PA's mais aussi 5 joyaux de chaque. Quand se déroulera cet évent ? La date que nous vous proposons est ce Samedi 31 Mars aux alentours de 15h pour le départ. Bref, un petit évent, mais je souligne son caractère charitable, qui permettra de faciliter l'organisation rapide de l'évènement Kart'Kadélac. Pour les inscriptions, bien quelles ne sont pas obligatoires, je vous laisse écrire un message à la suite de ce poste. Vous pouvez directement inscrire votre duo ou vous inscrire en solo. Nous comptons sur vous tous ! Bon jeu et bonne soirée
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