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ruvac

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Tout ce qui a été posté par ruvac

  1. Projets modération Ici, ce sont des projets gérés par la modération où ayant fait l'objet d'un cubo tourisme. La fiche est un peu différente. Aigen Borealis Domval Drygalkarak Galdor Kallonis Kherinops Picbois Riverousse Saint regly de Popey Yasumi no shima Projets Tourisme Adari Amaterasu Andosonia Dome souslaflotte Forêt de Fangorn Sähbia Windalis Winteria
  2. Ces projets qui regroupent d'autres projets.. Je mets aussi les alliances entre projets qui sont uniquement Roleplay. Du coup ça va regrouper des projets qui sont dans d'autres post évidement. Confédération de Mérolia  Delta Frowin Dominion & Neo Dominion Sylve Kil'Nura
  3. Bonjour, bonsoir. Fût un temps il existait dans le codex une liste des différentes villes avec quelques informations dessus. (quelques vieux sujets la dessus ici et la mais je n'ai pas retrouvé toutes les informations en question ) Bref, toujours est-il que je me suis lancé il y'a quelques temps déjà dans un recensement, pour pouvoir connaitre rapidement quels projets existent sur minefield et avoir des informations dessus. Pour l'instant si on se rends dans les lancements de chantiers validés, où même dans l'onglet communauté, dur d'avoir des informations. D'où la création des posts suivants: Les projets de New-Stendel Les projets de Stendel Les projets de Nabes Les projets de Nimps Il y'a très certainement plein d'informations manquante où erronés, n'hésitez pas à signaler quand c'est le cas. Par mp où non. Le but n'est pas essentiellement de faire connaitre des projets, où donner un maximum d'informations, mais simplement de retrouver facilement quels sont les projets, qui contacter si on est intéressé, où simplement trouver des informations plus aisément. La fiche utilisé pour chaque projet est la suivante si ça vous intéresse (bien souvent pas remplie en entier pour l'instant:
  4. Ce post a pour but de recenser les différents projets de New Stendel. Ah oui c'est par ordre alphabétique normalement (sauf erreur de ma part) N'hésitez pas à signaler si un projet se trouve la où il ne devrait pas, où si une erreur est présente. Projets joueurs Projets ayant des travaux en cours Galianor Harmonia Kallanos Kélaire Le Royaume de Myr Nevah Projets au recrutement ouvert Akuma Kyodai Prava la cité cachée des Hommes Nouvelle Azur Vampire Bund Terminé Alessis AVC (Ambassade des vieux croulants) Azgal Caslean an nightmare Confrérie de l'Obsidienne Faroèste, là où la main de l'homme n'a jamais mis les pieds Fingelberg Garaz-dûk Hameau Doré Héliopolis Icarus Iles Holmes Illumnia La citadelle des Mercenaires L'auberge du grand nord Le Castel Wakeau La Chapelle Le Comté de landervitch Le Domaine séléniaque Le Lac d'emeraude Lyndaë Miklagärd Mislaid Octarine Saint-trident Sedannah Symia Tombeau du roi Dynaste Ulgrim Valmont Ysera Yssel Yorez Zephyr
  5. ruvac

    [New-Stendel] Sandberg

    C'est de la faute au Fort Herobrine ça !
  6. https://minecraft-mp.com/leaderboard-194372-5.png Yay! depuis quelques temps le compteur de joueur connecté sur le serveur marche, ça permet d'avoir des petites statistiques du nombres de personnes maximum connecté sur le serveur. Voilà je trouvait ça cool donc j'ai fait un post; ps: n'oubliez pas d'aller voter pour soutenir le serveur dans l'annuaire (ici pour voter directement)
  7. ruvac

    [New-Stendel] Sandberg

    sacré changement par rapport au post d'origine ! Mais quelle est donc l'histoire de Sandtown en revanche? Pourquoi les voyageurs nordiques ce sont installés ici en particulier, c'est plutôt hostile comme terrain non? Ils sont descendus du nord où venus de la capitale? Qui sont donc les français ayant un village, ils sont aussi des descendants? des voyageurs venus en raisons du commerce? Sinon autre remarque, pas sur l'histoire cette fois-ci, quelques visuels pour les maisons ? où les parcs plutôt? (ça m'intéresse plus que la maison perso, car les parcs enneigés c'est dur) Ah! et les lignes de métro aériennes c'est plutôt intriguant ça aussi!
  8. Haha, bienvenue sur le serveur !
  9. Et on viens tout le temps le déranger le pauvre.
  10. Il y'a des bonnes avancés, bientôt Le pont Choup (Nevah) seras relié au Tombeau du Roi dynaste par les catacombes. @Squirkiz pour la sortie à la surface dans le Marais à coté du Caslean, c'est possible de sortir dans la maison de sorcière ? où bien au niveau du cercle de pierre? où alors si besoin je peux construire un petit autel et deux trois tombes avec un entrée par un caveau. (Je fournirais des screens/visuels et ferait valider avant de construire en jeu bien entendu) (Oui je viens de remarquer que ça n'avait pas été abordé en détail dans la demande, de même pour l'autre sortie dans une zone hors projet, au niveau du la banlieue Est)
  11. Ça a l'air bien ! Mais je suis pas certain d'être la :/
  12. Je compte ça comme une inscription du coup? :p Ne pas être dispo alors que l'on était inscrit, n'est pas dérangeant. Mais l'inverse un peu plus vu que j'ai besoin de préparer certaines choses en amont.
  13. Rien que l'éditeur de texte de minefield m'affiche un mot en rouge qui peut être corrigé "réflection" :> "réflexion" C'est pas méchant où mal intentionné. Simple remarque pour aider le projet dans le bon sens.
  14. coeur coeur coeur On se rends bien compte le bordel que c'est les cuboides à certains endroits maintenant haha
  15. Alors je n'ai pas encore lu le RP de cette demande de projet. (La demande est bien préparée et longue. Sauf que je n'ai même pas fini de lire le RP de Kallanos haha) Donc je rentre complètement dans cette catégorie vu que je ne connais pas le RP dans l'ensemble. Je vais me contenter de faire des commentaires sur ce que je sais/vois. Les choses steampunk ça peut être très joli, mais il n'y a pas beaucoup de screens des machines en temps que tel, enfin moi pour l'instant j'ai vu un aqueduc de transport de la vapeur, les tuyaux qui vont avec, une chaine de production, un puits de mine.. Alors qu'il va y'avoir beaucoup plus de petites (et moins petites) machines, je suppose du moins? Sur les autres screens on ne voit pas vraiment à quoi ressemble les bâtiments où ce que les screens doivent montrer. L'organisation du territoire ? Si c'est le cas, pourquoi ne pas avoir fait un plan? (même un paint rapide permet de comprendre comment sont agencés les choses.) Sinon le concept de faire une opposition entre deux projets où au sein même d'un projet? Car cette extension ressemble presque à un nouveau projet à part mais en lien avec Kallanos, où j'ai mal compris? L'idée est super en tout cas ! tant que ça ne crée pas de tensions réelles, ça peut créer du jeu roleplay où non, tant pour les membres du (des) projet(s) que pour ceux qui n'en font pas parti. même pour des futurs évents ça sonne vachement bien comme idée. (Les liens roleplays entre plusieurs projet c'est toujours le feu haha, littéralement parfois) Ah oui, pourquoi New-stendel en particulier? il y'a tout une carte (nabes) avec plein d'espace peut être plus approprié (pas besoin de raser d’îles?) Plussain pour l'idée et tout le travail fourni, il y'a clairement beaucoup de potentiel dans ce projet, et ça permettrait pour kallanos (et kallonis surtout) que des personnes comprennent plus aisément le fonctionnement des avions, navires, îles volantes et des machines steampunk. Dernière chose, je suis le premier à faire plein de fautes d’orthographes où de frappes dans mes textes (même après relecture j'en laisse encore plein) Mais tu as passé tes textes sous word où relu avant de poster? (je parle pas du RP je ne l'ai pas lu) ps: je parle d'expérience, les grandes grottes il faut bien avoir toute les idées en tête pour la remplir avant, sinon ça peut très vite faire un peu "vide" Edit: correction de fautes
  16. Oui ? Il y'a plus de parcelles (au total) que de citoyens actifs comme le dit warriow. Je pense que c'est un constat partagé par beaucoup. Déplacer les inactifs vers les parcelles en périphérie. Autoriser plusieurs parcelles, où des parcelles à plusieurs?! Même pouvoir vendre des parcelles. Au final, simplement du mouvement vers le spawn où d'autres endroits aiderais même mes parcelles "moins" intéressantes. Pouvoir s'installer plus facilement en groupe par exemple. Où même, le fait d'avoir des voisins (même inactif) ça incite plus à s'installer.
  17. C'était surtout le fait qu'ils ne puissent pas parler, vu que si ils veulent être toxique les messages privés peuvent être tout aussi chiant non ? En soi le mode aventure c'est pas dérangeant. Ils peuvent acheter de la nourriture ouvrir les portes, utiliser le spawn/kill le splash etc donc pas de raisons d'enlever le mode aventure ? Des idées pour ? Simplifier minefield tu veux dire ? J'ai commencé à développer certaines dans des topic suggestions directement oui Mais je vais essayer d'expliciter.. J'ai fait au pous simple, car plus j'explique, plus il y'a de malentendus et de choses obscures. Si personne ne comprends le sondage en effet, ça ne donneras pas grand chose. Mais en l'occurrence, le but n'est pas de trouver ce qu'il manque/gêne (ça c'était la soirée pyjama de l'année passée, c'est toi même qui as posté le communiqué officiel dessus) Non la quand je dis minimaliste je sous entends. Est-il nécessaires que des personnes s'activent autant pour apporter toujours plus de contenus ? De blocs? Je n'ai aucune idée de tout ce qui est fait en arriére plan, mais je sais qu'il y'a pas mal de personnes qui investissent du temps. Donc non glandu, c'est presque l'opposé d'un ras le bol. Je me suis rendu compte (avec les quêtes de la guilde des explorateurs où en faisant les donjons déjà présents) Qu'il y'a déjà beaucoup de choses possibles pour bien s'amuser. Rien que de reconstruire en minecraft vanilla fait réaliser aisément le nombre de blocs vraiment utile sur minefield. Pour revenir à l'explication des idées où de ce que j'entends par complexités. Si je dois aller dans le nether pour me faire des potions, il y'a celui pvp, celui pour aller récolter... de même, si une quête se déroule dans le nether, il est obligatoire de préciser lesquel. (Pourtant entre un nether avec de la lave ou un autre avec de la lave aussi l'ambiance est pareille) Les barèmes de réductions des gros cuboides ont évolué (ce qui est bien) mais c'est devenu une opération complexe, du moins si tu avais une réduction ce n'est plus forcément les mêmes barèmes, certains qui avait été appliqués ne marchent plus, d'autre oui... Pour la capitale par exemple, il y'a les shops qui ne sont récupérés sur NS par la modération (pourquoi un joueur as un shop ici et un autre ne peux plus en acheter ?) Il y'a aussi le problème des placements. Suggestion nonopoly parle de ce sujet. Sur chaque carte il y'a des portails partout, logique au vu du nombre de carte. Ajouté à end×2/3? Netherx2 le portail vers le spawn hors capitale de stendel (Mais il y'a eu une suggestion dessus pour relier novum :>stendel) même dans le fonctionnement général. Pour déposer une demande de projet, il faut l'accord de tout les voisins (souvent inactifs sur des cartes comme NS) ensuite un scribe valide la validité de la demande, ensuite c'est étudié. Et enfin (si c'est accepté) c'est bon. Ça fait quand même une sacré démarche pour faire une étable qui dépasse un peu du 25x25 non? (attention je dis pas qu'elle est mal faite où que les étapes sont inutiles simplement que ça fait une sacré démarche, pas que pour le joueur je veux dire) Pour resumer. Toutes les nouveautés accumulés au fil des années sont bien et efficaces (où l'était) mais sont elle-utiles? Certains outils où modifications ne sont pas tant utilisé. Où pour formuler ça différemment, il est possible de mieux exploiter les outils existants (la guilde des explorateurs est un bon exemple? )
  18. Je pense pas que tu ais besoin de ressources ? Si un lointain voisin viens installer un navire dans le projet, il faudra qu'il soit au niveau du "port" où il y'auras plusieurs pontons sur l'ile ? Sympa la frise chronologique !
  19. Hmm c'est possible ça? Je pensais qu'un nombre minimum d'étapes de quêtes ainsi que de pnjs était nécessaire... (mais ça marche quand-même oui, pour le cas d'un projet joueur encore actif) Je ne pensait pas spécialement au fait de mettre à jour la plupart des informations . Mais si le PNJ donne les informations d'une communauté par exemple, les informations seront à jour? (Sous réserve que les joueurs mettent la communauté à jour aussi) Pour ce qui est des paiements, j'ai mis ça dans "à éclaircir" car même si ça pourrait être logique de payer pour les projets actifs, quid des projets inactifs ? Où les projets tourisme ? Ce serait payant aussi ? Mais qui paie ? Moi je trouve que ce serait plus simple d'avoir un pnj directement dans chaque projet accepté. Avec un texte, et des dialogues peut être un peu formatés? (que des modifications soit payantes où non) Car au final les endroits où il seront le plus utile/intéressant c'est pas forcément la où les projets sont actifs. Mais la où plus personne n'est actif pour présenter le projet. (Ça reste intéressant également pour les projets actifs aussi non ? )
  20. Oui, pour ça que je voulais être certains que les idées, et avis (celles qui on plu surtout) soit lue/vues surtout vu que l'outil cartographique était "d'actualité" Damned mf a un groupe de discussion sur les suggestions et je suis pas dedans :'c appellez moi cette équipe pyjama que je puisse être rajouté sur le listing Il y'a certainement plein de choses qui m'insupportent dans la vie, mais qu'une suggestion soit implémentée où ça personnellement c'est pas un problème. (Je m'énerve plus quand il n'en ressort rien, de positif comme négatif) Nb: très mignons les petites nb's
  21. Mal formulé haha, vu que le carto est down et que cette suggestion n'a peut être pas été remontée. Ce serait dommage que des modifications soit faites sur l'outils cartographiques et que ce post soit vu après coup
  22. 57 Nérévard de l’an 202 Chers gouverneurs, je vous écris cette missive pour vous informer d’un fait plutôt troublant, personne ne s'occupe des affaires administratives d'une petite ville prés de la où j'ai installé un commerce. Impossible de contacter les habitants, où de savoir pourquoi toute la forêt à été rasée.. L'absence de gardes de l'empire est peut être lié, mais ça n'a pas arrangé le brigandage dans la région.. Toutes les maisons semblent abandonnées désormais.. alors que la première fois que j’étais passé dans la région c'était un petit village fort sympathique et très vivant. Je n'accapare pas plus votre temps avec mes radotages. Si vous pouviez jeter un coup d'oeil à cette absence de figure d'autorité ce serait super ! Cette suggestion rendre dans un ensemble de suggestions pour rendre Minefield plus simple, plus adapté à la communauté maintenant réduite, d'autres arriverons certainement plus tard. Un sondage sur cette idée est présent ici. Il existe déjà des Crieurs, des frères téléporteurs, des animaux tout ce qu’il faut pour faire un cirque une ville en fait ! Tout sauf, le bourgmestre ?! Hop comme les autres suggestions je ne vais pas y’aller par quatre chemins, mais ça ne veut pas dire que ça n’a pas été réfléchi en amont. Enfin bon, queskiquoi ce bourgmestre hein ? Eh bien, comme je l’avais déjà soulevé à plusieurs reprises, ça pourrait être intéressant de savoir si un projet peut être repris, si c’est touristique où joueur, si le recrutement est ouvert (…) L’idée en tant que telle c’est ça, un personnage avec un dialogue qui donne des informations sur le projet dans lesquels il est placé. Je vais commencer par lister tout les avantages et idées que j’ai à ce propos, ensuite les points à éclaircir. -Le plus gros point positif est pour moi celui-ci, on peut savoir en jeu des choses sur le projet où l’on est présent (directement, sans passer par d’autres personnes, de recherches, le forum où autre) -Permet de connaitre le dirigeant actuel, éventuellement avoir la dernière date de connexion pour une reprise de projet. Où essayer de contacter le dirigeant actuel pour signaler que l’on est intéressé. -Renforce le coté semi-rp du serveur. Eh oui si le dialogue permet d’en apprendre plus sur l’histoire du projet, c’est bien plus sympathique pour le roleplay ! -Savoir si le projet recrute des joueurs où cherche activement du monde avec qui jouer. -Connaitre quels commerçants sont installés dans le projet si on cherche de la nourriture par exemple. -Avoir une idée des points d’intérêts qui sont dans le coin -Recevoir des informations sur la diplomatie et les liens qui existe entre ce projet et d’autres. (où vis-à-vis de la capitale. Comme les malandrins de Ny-heter) Les points à éclaircir - Pourrait avoir un lien avec les communautés ? pour par exemple lister en jeu les membres d’une communauté ? -Payant ? installé dans tous les projets ? sur demande ? Le pnj doit-il rester (en fantome ?!) si le projet disparait pour laisser une trace ?
  23. 57 Nérévard de l’an 202 Chers gouverneurs, je vous écris cette missive pour vous informer d’un problème de logement, en effet personne ne souhaite vivre en périphérie et malgré la répartition en quartier où des volontés de former des groupements de maisons, les choses sont bien difficiles pour déménager. J'ai bien conscience que les déménagements d'un château ne sont pas monnaie courante, mais ici les citoyens; je n'en fait pas partis, mais comprends tout à fait leur peine car elle s'applique aussi dans les banlieues. Les citoyens disais-je se retrouvent face à des soucis de logement en effet tout le monde souhaite s'installer dans les maisons idéales, mais des bâtiments sont déjà présents, et les propriétaires absents n'aident pas à finaliser les démarches de déménagement. Bien à vous. ps: serais-il possible d'agrandir ma parcelle en banlieue pour mettre un champs, voir une exploitation forestière? Cette suggestion rendre dans un ensemble de suggestions pour rendre Minefield plus simple, plus adapté à la communauté maintenant réduite, d'autres arriverons certainement plus tard. Un sondage sur cette idée est présent ici. Note : cette suggestion n’aborde pas du tout les commerces qui pourrait également donner matière à discussion, mais j’ai jugé que c’était potentiellement une suggestion à part entière, d’où le fait qu’elle ne soit pas inclue ici. J'ai également bien vu et lu celle de warff, mais je la juge suffisamment différente de celle-ci. On pourrais dire qu'elle se complètent? Cette suggestion n’est pas la pour demander à faire baisser les prix de l’immobilier dans les quartiers prisés de stendel, car il n’existe pas d’enchères pour les maisons. Mais simplement de permettre au joueurs de changer d'emplacement plus facilement, pour permettre au joueurs actifs de trouver des emplacements intéressants, où de se rapprocher d'autres citoyens avec qui ils souhaitent faire des groupements de maisons. Si on pousse un peu plus la réflexion, ça permet même de ne pas avoir besoin d'emplacement "vide" en capitale, mais simplement de pouvoir racheter directement une maison à un joueur - actif où non. (je me doute bien que les endroits vide sont bien plus simple pour repérer qu'il est possible d'acheter la maison) ça pousserait les personnes inactives vers les emplacements moins utilisés? Je doit avouer que je ne connais pas vraiment la procédure quand une maison en capitale n'est plus habitée, elle est détruite? Concernant la petite remarque dans le rp sur les banlieue, même si ce n'est pas le thème principal de la suggestion, vu que l'on parle d'emplacement, de mouvement de maison c'est un peu lié (et puis ce qui s'applique en capitale pourrait s'appliquer dans les banlieues, mais il n'y as pas du tout ce soucis de place en banlieue.) Serait-il intéressant de pouvoir acheter un emplacement supplémentaire, non pas comme habitation mais comme décoration, étable, lieu de travail, jardin privée (...) surtout que la taille des emplacements en banlieue sont très variables. petite note de fin. ça serait même cool d'avoir un petit plan de la capitale et où les banlieues en vue du dessus avec les emplacements et les propriétaires.
  24. 57 Nérévard de l’an 202 Chers gouverneurs, je vous écris cette missive pour vous informer d’un fait plutôt troublant, en demandant à des paysans de remplir le laisser passer A-38, il s’est avéré qu’une grande majorité était illettrée, conséquence de quoi, les décrets impériaux s’ils ne sont pas lu par des Héraults ne touchent pas grand monde. Serait-il possible de placarder quelques jolis dessins accompagnant les décrets ? En effet en plus d’apporter un peu de couleurs dans la grisaille paysanne, ce serait bien plus efficace pour communiquer avec les ouailles…. Cette suggestion rendre dans un ensemble de suggestions pour rendre Minefield plus simple, plus adapté à la communauté maintenant réduite, d'autres arriverons certainement plus tard. Un sondage sur cette idée est présent ici. Pour parler plus sérieusement de cette suggestion qui est plus bête que méchante. Je pense qu’il serait intéressant d’avoir le codex où du moins les règles essentielles où l’essence de Minefield résumé sur quelques infographies. Par exemple miner :> novum où expliquer un peu ce qui fait l’unicité et la qualité de Minefield, sans avoir à lire des pavés dans les archives du forum. Oui les joueurs sont déjà censé connaitre le codex, oui les paysans vont lire le codex en détail dans tout les cas.. Mais que ce soit pour les vagabonds qui veulent savoir comment fonctionne le serveur et ce qui fait son intérêt rapidement c'est bien plus sympathique une petite infographie.. Et même, c'est toujours plus agréable ce genre de choses plutôt qu'un long texte de règles à lire, je suis le premier à trouver ça chiant, pourtant ça m'arrive de lire des règles de jeux de sociétés super longues et très mal formulés/faites. J’entends déjà @Squirkiz et @Rikkanima bondir à la vue du mot codex huehue . Voilà c’est tout.
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