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  1. Bonjour, suite à une discussion en jeu, il nous a été proposé de redemander une suggestion déjà remontée une paire de fois il y a quelques années, pour voir si la communauté qui les avaient largement plébiscité à l'époque aurait changé d'avis. Je vous invite à lire la dernière en date mais je vous la résume brièvement ici, -des panneaux en tous types de métaux, mf et mc, en remplaçant les planches par les lingots correspondants et les sticks en bois par ceux en métaux. Je rajoute ma pierre à l'édifice en ajoutant des panneaux en pierre, pour faire plaisir aux nains et aux morts. Si le AAA est surchargé en ce moment je peux m'occuper des textures évidemment. Voilà bisous
  2. Salout, Une pile d'assiettes c'est quoi ? Ben c'est une pile (AA ou AAA) que tu mets dans ton assiette pour qu'elle fonctionne ... Nah, une pile d'assiettes c'est ça : ça servira, évidemment, à décorer tables et cuisines ! Et pour le craft, faisons simple : (bac +12 photoshop) A vos votes !
  3. B'soir ! Suggestion simple, mais je pense totalement légitime ! Je propose que les dalles de bûches soient craftables par tout le monde, c'est le seul dérivé qui est encore réservé à une spé. Je trouve ça inadapté aujourd'hui avec cette volonté de développer les dérivés de blocs. Ghideon Zorn soutient cette suggestion ! Bon jeu !
  4. B'soir, Comme vous avez du le voir récemment, Minefield à ajouté de la nourriture "posable" Mais qu'en ai-t-il de la nourriture suspendu ? Voici un exemple de légumes et de céréale: ou encore un exemple plus générale de plusieurs item de nourriture minecraft On peut remarquer que lorsqu'un bloc est placé au dessus une connexion se fait directement comme ceci : Le craft sera bien sur pour les paysans et pêcheur afin de valoriser leur métier OU un craft pour tous afin de décorer plus simplement les marchés de nos producteurs locaux -> C'est une très bonne idée, néanmoins, je penses que celà rentrerais plus dans une autre suggestion sur les item de nourriture posable déjà existant et leur emplacement dans l'espace. L'idée en soit parait pas mal, Mais j'ai basé mes recherches sur ce que j'ai déjà pu voir lors d’événement folklorique et traditionnelle ainsi que de convention sur le moyen age. Il n'y avait pas de pain suspendu car c'est pas réellement utiles (exception pour les Brédèlès alsacien mais c'est de la pâtisserie suspendu à son sapin en décoration). De même que le blés accroché est purement décoratif au moyen age et était gage de richesse des fermiers. Les pommes de terres, les betteraves ou les pommes n'étaient pas suspendu à une corde pour leur conservation ni meme pour leur mise en valeur sur des étales. (hésite pas à me prouver le contraire d’ailleurs afin de m'éclairé) De plus j'ai trouvé des illustrations plutôt représentatives PS : Merci à arthurBn pour les modélisations gratuites ->
  5. Hellow ! Désolé pour le titre putaclic, j'ai pas pu m'en empêcher :3 Je souhaite proposer ici de remettre en question la gestion de la vente des objets enchantés. Aujourd'hui, les enchanteurs peuvent vendre tout ce qui est enchanté, je trouve ça étonnant qu'ils puissent ainsi avoir accès à la vente d'outils, d'armes et armures donc au marché des outilleurs et armuriers. ----------- Idée de base, Gibbon : Je propose donc de séparer la vente des objets enchantés : Les outils enchantés : aux outilleurs Les armes et armures enchantées : aux armuriers Les livres et sceptres enchantés : aux enchanteurs Les elytres enchantées: aux aventuriers Suggestion de Squirkiz : Les outils enchantés : aux outilleurs & aux enchanteurs Les armes et armures enchantées : aux armuriers & aux enchanteurs Les livres et sceptres enchantés : aux enchanteurs Les elytres enchantées: aux aventuriers & enchanteurs en complément de l'idée de Squirkiz, suggestion/ajout de Guillaume : On peut aussi dire que les enchanteurs peuvent vendre les objets enchantés Minecraft (de base), tandis que les Outilleurs/Armuriers vendent les Outils/armes enchantés de base, PLUS les objet Minefield (spécifiques au métiers) enchantés. Cela donne un marché au enchanteur, tout en gardant quelques spécificités aux autres métiers, qui gardent leurs objets spéciaux! Exemple : les enchanteurs peuvent vendre tous les outils de base enchantés (diamants etc) mais pas les crafts exclusifs outilleurs (burins, hache parfaite, etc). La vente de ces crafts exclusifs est réservée aux outilleurs. ----------- Si c'est déjà le cas et que les outilleurs et armuriers sont tellement peu nombreux pour vendre des trucs enchantés et que je m'en suis pas rendu compte, je m'en excuse d'avance ^^'. Ou si les enchanteurs peuvent vendre seulement les livres et que les autres spé rien du tout d'enchanté, je trouve ça dommage. Ce serait un beau moyen de booster ces spés avec du contenu déjà implanté. Bien sûr, il s'agit d'un point de vue et j'avoue ne pas avoir pris la peine d'en parler autour de moi avant de poster la suggestion. Il s'agit en quelque sorte d'un rééquilibrage selon moi. Qu'en pensez-vous de votre côté (ils sont op les enchanteurs ou bien ?) ? Bon jeu à vous !
  6. Saluté, Bon et bien nous voilà, je viens de lire le post de @Socolin pour faire une suggestion de manière correcte. J'aimerai d'abord vous racontez pourquoi j'en suis arrivé là. Partie chiante où je raconte ma vie: Ma passion pour l'informatique m'est venu petit, vraiment, ma mère étant elle même informaticienne, cela m'a toujours intéressé. Je ne vais pas rentrer dans les détails, mais pour faire simple, comme beaucoup d'entre vous je suis passionné de jeux vidéos et j'ai découvert Minefield en 2011. C'est qui m'a poussé à commencé un BTS SIO (informatique), c'est finalement Minefield, et plus particulièrement Socolin, qui ont animé en moi ce désire d'aller voir derrière le simple plaisir de "joueur". A cette époque j'étais jeune et naïf, je ne pensais pas au travail qu'il pouvait y'avoir derrière certains jeux, plateformes, applications, logiciel, sites web, etc... Mais revenons à mon insouciance d'enfant, je devais avoir entre 13 et 15 ans et je cherchais par tous les moyens sur internet une façon d'apprendre à faire mes propres ajouts à Minecraft, mon historique était remplit de "modding minecraft". Finalement vers 16 ans, trouvant les versions de Minecraft de plus en plus dure à "modder", je laisse tomber peu après la 1.2.5 ! Je vieillis et nous revoilà après ma première année de bts, des connaissance en plus et surtout une manière de penser qui ne me permet pas de lâcher l'affaire, je me dis il y'a quelques semaines que ce serait bien de voir si je réussirai là où j'échouais plus jeune. Dans un certain sens c'était aussi pour moi le moyen de rester proche de Minefield, au moins dans la tête. Et nous voilà presque 3 semaines après, je cherchais toutes les nuits à augmenter mes connaissances en Java puisqu'elles étaient quasi nulles, tellement concentré que ça m'en a fait arrêter de fumer (au moins la nuit). Je devais apprendre et pour ce faire j'ai décidé de me fixer des objectifs de plus en plus gros, au début un bloc, puis finalement des entités etc.. Donc ne vous attendez pas un truc de ouf, ma petite suggestion n'est pas énorme et même si elle est rejetée, j'aurai appris pleins de choses et j'aurai eu le plaisir de le faire pour moi. Partie moins chiante: Je suis parti sur quelque chose de faisable par moi, donc au début je m'étais dit : "oh, un nouvel alcool, comme le vin par exemple, ce serait sympa que j'essaie", finalement ça demandait un engagement niveau temps que je n'avais pas, vu mes qualifications actuelles. J'ai ensuite cherché dans la partie Suggestions du forum, et je suis tombé sur pleins de trucs qui intéressaient les joueurs et qui m'intéressait aussi, mais la plus part de ces suggestions ont soit déjà été implémenter, soit Minecraft compte le faire dans les prochaines mise à jour (donc inutile). Et puis, en me promenant sur Google, je suis tombé sur un mod qui s'appelait "IronChest" je crois, et là j'ai eu le déclic. Pourquoi ne pas ajouter de nouveaux coffres sur Minefield, finalement ça me parait logique, Minefield précurseur à Minecraft, avait ajouter les variantes de bois sur les trappes, les portes ou même encore les échelles, etc.. mais pas le coffre, ni la table de craft. La table de craft, je pense qu'on peut s'en passer, des coffres en fer, etc.. moi je suis pas pour, ça fait pas médiévale/fantasy. Mais juste rajouter les variantes de bois du coffre ? Moi ça me parait une idée digne de Minefield. Partie technique: Je me suis donc fixé des critères avant d'essayer de mettre ça en place. -Je ne devais pas rajouter d'entité, personne n'aime lagguer, moi non plus. -Rester dans l'esprit de Minecraft et de Minefield. -Garder la même base que le coffre et finalement que ça ne soit qu'un ajout décoratif ou rp. J'ai finalement réussi à intégrer de nouveaux types de coffres et on a plusieurs possibilités dont je vous laisse débattre avec moi, si la suggestion vous plaît. Soit on considère que le coffre basique est le coffre en bois de chêne, soit non. Je m'explique, en fonction du craft qu'on peut décider de choisir, ça change tout : Soit le coffre basique se craft uniquement avec les blocs de planches en chêne et donc il est considéré comme le coffre en chêne. Soit on laisse le craft tel qu'il est, c'est à dire faisable avec tous les types de bois, et on rajoute un craft par dessus, par exemple: Voilà, je vous laisse me donner votre avis sur ça. (dans le cas où le coffre basique n'est pas égale au coffre en chêne, il faudrait rajouter un coffre en chêne) Et voici quelques rendus en jeu des coffres (ps: je précise que les textures ne sont pas de moi, je les ai trouvé sur internet et elles pourront donc être refaites partiellement ou totalement.) Il y a un intérêt en plus à ces coffres c'est que vous pouvez les posez les uns à côté des autres vont qu'ils sont considéré comme des types de coffres différents ! Une idée intéressante qui pourrait être développé là dessus est par rapport au rendu de ces coffres, nous savons tous que pendant la période de noël, le coffre et le double coffre, changent de textures et se mettent aux couleurs de Noël grâce à cette "fonction" : public TileEntityChestRenderer() { Calendar calendar = Calendar.getInstance(); if (calendar.get(2) + 1 == 12 && calendar.get(5) >= 24 && calendar.get(5) <= 26) { this.isChristmas = true; } } pourquoi ne pas rajouter une "fonction" pour Pâques, tous les coffres se transformeraient avec une texture d'oeufs de Pâques et nous pourrions faire un énorme événement où les coffres seraient placés sur une zone avec différentes sortes de cadeaux à l'intérieur. Une chasse aux oeufs quoi ! Perso, je trouverai ça sympa. Pour ce qui est maintenant de ce qui pourrait empêcher cette suggestion de voir le jour : L'inutilité: c'est vrai au final ce ne sont que des coffres avec des textures différentes, mais l'intérêt se trouve dans l'ambiance, pour des projets par exemple, ou pour des quêtes, certaines zones pourraient donc se voir offrir un petit cachet en plus et un rendu bien meilleur. Le lag: Ces coffres ne sont que des coffres, ils utilisent tous la classe BlockChest.java donc il n'y pas de nouvelles entités, ces coffres ne sont finalement là que pour remplacer vos coffres déjà existants et vu qu'on possède maintenant tous des coffres sans fond, le risque d'avoir des lags par l'ajout de ses coffres est nul. Si la suggestion vous plaît, je proposerai sûrement dans le futur de rajouter une fonction sur tous les coffres permettant par un simple shift clic droit avec un lingot d'or dans la main, de changer la serrure du coffre en dorée. Merci de votre lecture, j'attend avec impatience les retours (je sais que je n'ai pas demandé d'avis aux joueurs sur cette suggestion, mais je ne me connecte qu'entre 3h et 7h du matin, donc c'est compliqué). (J'ai rédigé ça à la va vite, désolé s'il y a des fautes, je les corrigerait. Pareil s'il y a des oublis.) Cordialement Thorun
  7. Coucou, Je viens aujourd'hui pour présenter une petite suggestion pour laquelle je réfléchis depuis quelques temps déjà. Il s'agirait donc de pouvoir régler le son des zones d'ambiance coté client sur au moins 2 différentes bandes son (Son : Ambiance et Son : Musique) Cela permettrait donc aux joueurs de pouvoir diminuer ou couper le son des musiques (Musique du Spawn, Musiques de noël, ...) tout en gardant les bruits d'ambiance (Chants des oiseaux, Son de la cloche de la ville, brouhaha, bruit de cailloux, ...) Je verrait bien le choix de la bande son ce faire en jeu par le propriétaire de la zone d'ambiance à l'aide de tags (Ambiance par défaut, Musique si le tag est ajouté) J'ai déjà évoqué l'idée à d'autres joueurs qui semblent être intéresse par cette idée, notamment lors-ce qu’ils jouent avec une musique en fond qu'ils choisissent. J’espère avoir été suffisamment clair, mais en cas de question ou de suggestion, n’hésitez pas à me les poser Bon jeu!
  8. 57 Nérévard de l’an 202 Chers gouverneurs, je vous écris cette missive pour vous informer d’un fait plutôt troublant, personne ne s'occupe des affaires administratives d'une petite ville prés de la où j'ai installé un commerce. Impossible de contacter les habitants, où de savoir pourquoi toute la forêt à été rasée.. L'absence de gardes de l'empire est peut être lié, mais ça n'a pas arrangé le brigandage dans la région.. Toutes les maisons semblent abandonnées désormais.. alors que la première fois que j’étais passé dans la région c'était un petit village fort sympathique et très vivant. Je n'accapare pas plus votre temps avec mes radotages. Si vous pouviez jeter un coup d'oeil à cette absence de figure d'autorité ce serait super ! Cette suggestion rendre dans un ensemble de suggestions pour rendre Minefield plus simple, plus adapté à la communauté maintenant réduite, d'autres arriverons certainement plus tard. Un sondage sur cette idée est présent ici. Il existe déjà des Crieurs, des frères téléporteurs, des animaux tout ce qu’il faut pour faire un cirque une ville en fait ! Tout sauf, le bourgmestre ?! Hop comme les autres suggestions je ne vais pas y’aller par quatre chemins, mais ça ne veut pas dire que ça n’a pas été réfléchi en amont. Enfin bon, queskiquoi ce bourgmestre hein ? Eh bien, comme je l’avais déjà soulevé à plusieurs reprises, ça pourrait être intéressant de savoir si un projet peut être repris, si c’est touristique où joueur, si le recrutement est ouvert (…) L’idée en tant que telle c’est ça, un personnage avec un dialogue qui donne des informations sur le projet dans lesquels il est placé. Je vais commencer par lister tout les avantages et idées que j’ai à ce propos, ensuite les points à éclaircir. -Le plus gros point positif est pour moi celui-ci, on peut savoir en jeu des choses sur le projet où l’on est présent (directement, sans passer par d’autres personnes, de recherches, le forum où autre) -Permet de connaitre le dirigeant actuel, éventuellement avoir la dernière date de connexion pour une reprise de projet. Où essayer de contacter le dirigeant actuel pour signaler que l’on est intéressé. -Renforce le coté semi-rp du serveur. Eh oui si le dialogue permet d’en apprendre plus sur l’histoire du projet, c’est bien plus sympathique pour le roleplay ! -Savoir si le projet recrute des joueurs où cherche activement du monde avec qui jouer. -Connaitre quels commerçants sont installés dans le projet si on cherche de la nourriture par exemple. -Avoir une idée des points d’intérêts qui sont dans le coin -Recevoir des informations sur la diplomatie et les liens qui existe entre ce projet et d’autres. (où vis-à-vis de la capitale. Comme les malandrins de Ny-heter) Les points à éclaircir - Pourrait avoir un lien avec les communautés ? pour par exemple lister en jeu les membres d’une communauté ? -Payant ? installé dans tous les projets ? sur demande ? Le pnj doit-il rester (en fantome ?!) si le projet disparait pour laisser une trace ?
  9. Bonsoir à tous, je propose une suggestion certes insignifiante vis-à-vis d'autres, on peut voir cette suggestion comme un ajout gadget, rien de très important/néccessaire, mais tout de même : mais pour en avoir parlé avec plusieurs joueurs, je pense que le fait d'ajouter l'heure à laquelle une personne écrit dans le tchat pourrait éviter les situations comme répondre 3 heures à une question posée, où encore, saluer quelqu'un qui s'est connecté dans la matinée tendis que l'on était afk. Enfin bref, peu d'arguments, pour accompagner cette suggestion, mais je me sentais d'humeur à proposer ceci, libre à vous d'en débattre pour montrer l'utilité ou alors l'inutilité d'ajouter ceci.Pour ce qui est du visuel, nous avons pensé que le mieux serait d'afficher cette dernière à l'instar de la possibilité de voir les anciens pseudos, ou les métiers en passant le pointeur sur le message d'afficher celle-ci dans un petit encadré discret. Pour illustrer : https://imgur.com/a/WyLmf4g(No rage de mon paintage) Enfin, voilà, je vous laisse débattre ci-dessous :)Bonne journée/soirée à tous !
  10. Bonsoir MF ! Je pense que c'est ma première apparition dans cette section forum depuis 2013... Et bien ça ne me rajeunit pas tout ça ! *bruit de craquement d'os* Alors que veut dire ce titre (putaclic) ? Oui oui je te vois toi dans le fond ? Oui oui fait pas l'innocent je t'ai vu lever les yeux ! Grmbl ! Bon alors kékidi encore ce vieux machin ? Il râle (pour changer)... Eh bien oui je suis un nain, je râle ! Et, que vous vouliez l’admettre ou non, je vous manquerai dans le cas contraire. Enfin bref kékiveuh ? Je viens ici soumettre le fruit de mon raisonnement sur ce qu'est aujourd'hui le système du serveur pour traiter les nouveaux joueurs ? Nous sommes sur un système, qui a fait ses preuves je ne suis pas là pour remettre en question ce qui a été fait et qui a marché jusqu'à là, du quiz. Ce quiz a mon avis désert aujourd'hui plus minefield que ce qu'il le sert. Il est long, fastidieux, chiant (a en croire les nouveaux qui l'on passer dans mon chanel ^^) et surtout vraiment peu "compétitif" avec d'autres systèmes. (Je ne vais pas faire un réquisitoire contre ce système, ce n'est pas mon propos et il n'est pas mauvais mais dépassé). Alors que faire ? Je vais prendre pour exemple un jeu qui, a mon avis, ressemble pas mal à minefield dans certains points : Dofus (oh bon sang). Avant d'arriver vraiment en jeu, on passe dans une zone de didacticiel faisant découvrir petit à petit toutes les mécaniques du jeu. On commence par le système de combat, puis de craft, puis l'histoire, puis les quêtes etc... Bref vous voyez le truc (ou sinon vous pouvez allé voir c'est gratuit :P). Oh putain il a craqué ! Jouer Iop l'a rendu franchement con ! Alors, rassurez vous d’un , je suis Xélor (on ne va pas se mentir la meilleure (et la plus dure) des classes) et franchement con je l’étais déjà avant. Pas de surprise de ce côté-là. Nous y voilà, pour quoi appliquer un système comme cela sur Minefield ? Dans un but de faire découvrir aux nouveaux minefield a son plein potentiel, je m'explique. L'idée serait de créer une zone (une carte à part ou une zone autre) ou l'on retrouverait tout ce que MF faite de mieux (pour appâter le poisson quoi). Une zone très très travaillée (constructions, terraforming, PNJ (animaux, modèle 3D, accessoires etc...) offrant une vitrine pour le nouveau joueur. Un truc bien lourd quoi ! (le premier qui dit comme toi, il prend ma hanche dans la trogne è_é) Une zone offrant des quêtes annonciation décrivant une a une comment fonctionne le serveur (le commerce, les quêtes, les projets, les communautés, les métiers, les crafts etc...) qui, une fois toute faite t'offre la possibilité d'entre dans le "vrai" monde. Alors là a voir, soit une fois réalisées elles t'octroient le titre de paysan, soit t'offres de la réputation et une fois le palier atteint on gagne un archivement, ou le grade de paysans... À discuter. Pour le Quiz : il est possible de faire une quête quiz sans pouvoir la passer. Pour ceux ayant fait l'EQ des cultes de MF a la fin il y a un quiz à passer pour obtenir la récompense. Il suffit, par exemple, qu'à la 1ere erreur, le joueur soit renvoyé au début du quiz et va devoir le refaire Parce qu’aujourd'hui le quiz apprend aux nouveaux à comment faire un cubo, faire un ticket et ne pas grief (je grossis, mais c'est fait pour !) mais pas comment fonctionne réellement le serv. Comment marche le commerce ? Comment fonctionnent les communautés ? Les quêtes ? Les PA ? etc., etc... Alors oui il y a Boréalis, certes, mais elle n'accomplit pas ce rôle de découverte du serveur, elle est franchement datée (MF peut faire 1000x mieux que ça) et les quêtes sont d'un chiant astronomique ^^ (je suis aussi scribe Rp donc ouij'auto-sale ... Quand je vous dis que je suis con :D). Bref ce n'est ni un "coup de gueule" ni un topic a sel mais une suggestion. Merci de répondre comme il se doit, avec le moins de sel possible, je dois encore évacuer celui de l'anniversaire hé hé. A bon entendeur, Cordialement, le nain chiant.
  11. Bonjour, bonsoir. Suggestion qu'il ne semble pas avoir déjà été soulevée, qui est pourtant très simple et je suis certains que d'autres ont déjà du avoir l'idée sans forcément faire de post. Avoir la possibilité de ce déplacer entre les différents ports des projets qui en possèdent où le port de la capitale (stendel hein, parce que NS compliqué sans bateau volant) serait intéressant. Oui il y'a déjà le splash et le crash. Mais ce sont des liaisons terrestres et aériennes. Pourquoi pas avoir une liaison maritime également? Les bateaux pourraient également être une bonne chose pour le transport de marchandises (Après tout même encore maintenant le transport de marchandises par bateau est très utilisé) Petite liste des avantages vs défauts que je vois personnellement à une telle chose. (mon avis à moi toussa) Cool =) Liaison +rapide que le splash où - cher, où + long et + cher mais - coûteux à mettre en place Transport de beaucoup de ressources (pratique pour vider les coffres de sa maison en capitale rapidement) Un aspect role-play et cohérent de la chose très prononcé. (Que les bateaux ait une utilité c'est beau je trouve) Re-dynamise les ports des projets être plusieurs sur un pont de navire entrain de voguer sur les flots (je rêve complètement la mais bon, eh!) Permet à des projets d'avoir des liens plus facilement Pas cool =( Les projets qui n'ont pas de port se faire voler ses ressources par des pirates mourir noyé à cause d'une tempête C'est moins classe que de voler sur un piaf quand même Exemple de fonctionnement Joueur dans un port, où il y'a un navire amarré, sur les screens j'ai pris un navire du port de la capitale à Stendel. J:"Bonjour, Capitaine, j'aimerais me rendre à cérule, c'est possible?" C:"On Cherche toujours des matelots pour récurer le pont, où sinon la traversée est //montant à payer// " J:"Parfait voici votre argent" C:"Allez installer vos affaire dans la cale nous partons à l'aube" [Je n'ai pas de screens à mettre, mais imaginez la vue depuis le pont d'un bateau en pleine mer] C"Nous devrions arriver au port sans encombre, vous devriez vous reposer si vous voulez être en forme en arrivant" Après quelques secondes d'écran noir (symbolisant la durée du voyage/sommeil) le joueur se retrouve dans le port de destination sur un quai, où sur le même bateau si il est également construit dans le port en question. Notes sur des fonctionnalités annexes et liés qui pourrait être ajoutées en plus du transport Édité le 23 février 2018 par Pencroff pour ajouter les participations suivantes: Exemple de ce que moi je vois comme voyage possible par mer et impossible.
  12. [SUGGESTION] Un portail de Novum sur Stendel : Bonsoir, Je viens donc aujourd'hui faire une proposition assez intéressante pour la map de Stendel. Il s'avère que depuis maintenant plusieurs années le portail de Novum se situe exclusivement sur la map de New-Stendel et donc aujourd'hui je viens donc faire la proposition d'intégrer un portail de Novum sur la capitale Stendel. Pour l'intégration de ce portail, je propose donc l'idée de l'intégrer au niveau du portail situé dans le quartier Enchanteur. L'espace est selon moi parfait aussi bien parce qu'il y a déjà un portail mais également parce qu'on est dans le quartier Enchanteur. (Bien que des portails sont également situé dans d'autres secteurs de la ville (Nabes, Nimps, ...) Concernant le sondage, c'est une question avec trois choix possibles : Oui / Non / Sans avis. Si vous répondez Oui : Pas besoin d'argumenter à la suite de ce post mise à part si vous avez d'autres idées d'endroit pour l'implémenter. Si vous répondez Non : J'aimerai que vous apportiez une réponse argumentée concernant votre refus. L'idée de débattre ensemble sur ce sujet peut également être intéressant. Sans avis : / Je vous souhaite à tous une bonne fin de semaine ainsi qu'un très bon weekend. A+
  13. Bien le bonjoir ! Alors qui n'a jamais rêvé d'avoir enfin un siège un peu plus classe qu'une chaise en bois pour décorer l'une de ses salles ? C'est pour ceci qu'existe cette suggestion voici les banquettes (où siège/canapé ou je ne sais pas trop, c'est comme vous voulez x') ) Existes en plusieurs colories : (taille d'une dalle) Et le craft ? : Deux solutions , la première : On prend un lit (les lits de couleurs existes depuis la 1.12 , du coup ça serait pour une prochaine version de MF) et cela nous donne deux banquettes (vu qu'au final une banquette, c'est une moitié de lit). Ou deuxième solution Une planche et une dalle de laine pour une banquette A qui le craft : Bon la, j'hésite entre les menuisiers et les tisserands vu que c'est moitié bois / moitié laine je ne sais pas trop ou le situer , du coup j'attend vos avis la dessus sinon on laissera la modération trancher si jamais cette suggestion est remonté ! Idées de la communauté : J'attends vos idées :3 Merci o/
  14. Bien le bonjoir ! Déjà, avant de commencer cette suggestion se base sur une ancienne suggestion de vimill : Alors voici les blocs et dérivés de cuir (peau de vache en bas et peau de lapin en haut) : L'utilité du bloc serais surtout "décoratif" ou encore en remplissage de mur (je vois bien ça sur une maison paysanne) Le craft : Je suis d'avis de donner un bloc pour 9 carreaux , j'attends vos avis ! : Et pour le craft des blocs de cuir version lapin voici le carreau de cuir et ce sera le même craft que ci-dessus : A qui le craft ? : Alors accrocher vous a vos banquettes (va voir mon autre suggestion au passage sur les banquettes, lien plus bas) , je pense que le mieux serait de donner le craft aux fermiers \o\ \o/ /o/ Autres suggestions : Idées de la communauté : Merci d'avance pour vos réponses, n'hésitaient pas à proposer vos idées .
  15. Hellow ! Je viens vers vous aujourd'hui avec une suggestion en apparence toute bête : mettre des arènes pvp "Balhaiziennes" dans les projets joueurs. Il s'agirait d'une nouvelle fonctionnalité proposée contre des PAs auprès de la modération (comme les zones d'Ambiances, le SPLASH, etc.) pour qu'une zone dans un projet soit reliée aux tps et pool des arènes de Balhaiz lors d'un combat pvp. (au passage, pouvoir tp depuis NS/Nabes/autres maps en fait, serait un gros plus pour cette suggestion). Je pense qu'avec cette suggestion, cela pourrait donner un petit intérêt supplémentaire aux arènes dans le sens où tout le monde pourrait inventer sa zone de baston, qui sera à coup sûr utilisée par les joueurs PVP et pas en attente d'un event. A l'image du concours de création d'arènes qui avait très bien fonctionné il y a fort longtemps ! Je ne crois pas avoir besoin de développer plus que ça, ça me semble plutôt clair. Bon jeu ! -------- Édité par Pencroff le 18 avril 2018 pour ajouter les participations suivantes:
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