-
Compteur de contenus
1121 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par ruvac
-
"and motors (tractors) in background"
-
Salut Thomas ! et bienvenue sur le serveur. Il faut faire une présentation une fois passé paysan, c'est le point d'entré en temps qu’ancienneté sur le serveur. Tu peux passer le grade directement ici lire le codex te seras très utile. ça ne t'empêche pas de visiter le serveur sans le grade paysan néanmoins. bon jeu, et bonne journée également. Si tu as des questions n'hésite pas à les poser ici.
-
[suggestion] réputation des villages (projet) joueurs
ruvac a répondu à un sujet de ruvac dans Suggestions
Plein de retour intéressant pour cette suggestion c'est cool ! merci à tous ! Je ne pensait pas que le fait d'être membre d'un projet impacterais la réputation, si tu en est membre quel est l'intérêt d'un tel outils? Chacun sa vision des choses l'épisode de black mirror que tu évoque parle d'un sujet complètement différent, ici il ne s'agit pas de dire si une personne est bonne où mauvaise où de la juger, mais de la renseigner sur sa réputation roleplay.. Enfin je suis peut être trop candide. mais pour moi une personne qui à une réputation héros où une personne qui à une réputation hors la loi peuvent tout les deux être des personnes formidables. Je ne vois personnellement pas du tout ça comme un jugement, on ne met pas au pilori les personnes qui on des réputations faibles auprès de Riannon où Balaiz? Quel est la différence ici? Comme je l'évoque plus haut, la réputation doit-elle dire que tu apprécie une personne où non? coeur pour ton message sur ce qui est important ! j'ai laisser complètement ouvert la suggestion sur la façon et les critères de gain de réputation volontairement car trouver un systéme parfait ne semble pas aisé. des réunion pour voter sur les joueurs bof. ça fait usine à gaz effectivement. Ce serait plutôt intéressant sous des formes d'achievements? genre des étapes à franchir avec des paliers de réputation? dans le fond je pense surtout qu'il me faut un avocat du diable pour porter le fait que minefield n'est que semi-rp et que du coup ça reste simplement un outils pour ceux qui souhaiterait s'en servir et simplement un barre qui se rempli et fait sourire les concernés. Si justement ce sont uniquement les chefs de projet, ce genre de dérives ne me parait moins probable? j'avais pas mal réfléchit sur les nombreuses dérives possibles mais dans le fond pour une barre avec un chiffre (publique en plus) ça limite très vite les abus. tout les abus dont tu parle sont rapidement coupé suivant la façon dont c'est mis en place. si c'est un système où les gain et pertes de réputation sont par exemple affichés publiquement sur le site, les magouilles et les trolls (réputation injustifiés etc) on rapidement l'herbe coupée sous le pied. Si je prends ton exemple. DupontronMoulin peut simplement envoyer un mp à Duconh en lui demandant pour quelle raison il à une réputation négative (:> car rp parlant ça ne vient pas sans raison, car sinon c'est juste neutre/inconnu comme réputation) Et sans réponse où si DupontronMoulin se fait troller il peut simplement faire un ticket/port de plainte pour accéder à l’événement/quête et encore c'est uniquement si la réputation sert à ce genre de choses (ce que je trouverais également intéressant bien sur !) Pour toute la rigueur que tu parle, si c'est une chose qui passe par les communautés, ça ne me parait pas si fastidieux. Vu que ce serait des groupes de joueurs? mais l'option individuelle reste intéressante. Ce qui est drôle c'est que vous voyez beaucoup le coté contraignant de la chose. Alors qu'en fait moi je pensait plus simplement que ça n'a rien d'obligatoire et que c'est une chose complètement annexe/optionelle. Un outils pour ceux qui souhaitent s'en servir et qui serait agréable. Clairement si ça oblige à rentrer des gain et pertes par dizaines à chaque fois que tu veux faire un truc ce n'est agréable pour personne et pas du tout ergonomique je suis d'accord avec ça et je n'aurais pas non plus envie de ça !- 15 réponses
-
- quêtes
- réputation
-
(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
-
mis à part les quelques écrans titres que l'on voit, les noms de pnjs et les pnjs qui clignotent avec le g3 ça a tant de défauts que ça? la qualité de vidéo est plutôt bonne, saccade pas. Dommage car d'un point de vue extérieur sur youtube minefield est mort depuis 4 ans et c'est dommage. ça pourrait certainement être re-monté mais c'est vraiment dommage que les images atterrissent pas sur la chaine minefield :c
-
[suggestion] réputation des villages (projet) joueurs
ruvac a répondu à un sujet de ruvac dans Suggestions
Ce n'est pas une réputation du projet (c'est vraiment si peu clair? XD) Prenons le système de réputation actuel avec les village PNJ, on remplace riannon par Kallanos où Akuma. Et c'est tout. Peut être qu'un pourcentage est plus adapté? mais le système de réputation déjà en place fonctionne avec des points non? Mais j'aime bien l'idée du pourcentage perso. D'où un possible lien avec les communautés? le système n'a rien de différent dans son fonctionnement peu importe le projet, c'est le nom qui change, pas la façon dont c'est fait.- 15 réponses
-
- quêtes
- réputation
-
(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
-
[En cours] La forêt de la contrée du crépuscule
ruvac a répondu à un sujet de miti16 dans Office des métiers
ça va faire une bande orange avec le mesa à coté, rigolo ! ça a l'air sympa en tout cas. Pas d'arbre morts/troncs au sol/souches de prévues? -
[suggestion] réputation des villages (projet) joueurs
ruvac a répondu à un sujet de ruvac dans Suggestions
Tu as mal interpréter la suggestion. (mais en la relisant c'est vraiment pas long comme development en effet) Je propose que les communautés/projets/village peu importe comment tu désigne un rassemblement de personne dans le roleplay. puisse par eux même donner des réputations au autres joueurs. Si on prend l'exemple de Kallanos ceux qui ne trouvent pas ça RP (coucou ruvac) n'aurons juste pas de réputation et voilà. Il est vrai que je n'ai pas du tout pensé au fait que donner la possibilité de mettre une réputation pourrait entraîner du bashing. point qui peut être réglé en rendant les réputations négatives plus restrictives? Il ne s'agit pas soi même se mettre une réputation, et même si des personnes veulent faire des concours et se flatter l'ego (honnêtement, ça concerne plein de joueurs de minefield et si ça s'exprime via des réputation bah c'est pas si grave, le système de réputation actuel ne semble pas trop être utilisé dans ce sens? enfin j'ai pas vu beaucoup de joueur se la raconter d'avoir une grosse réputation à bout du monde. Je rajouterais une image dans le post quand j'aurais fini d'upload d'autres truc j'ai étoffé un peu avec tes questions. juste: Quels moyens de calcul ? j'ai pas bien compris de quoi tu parle. Calculer les gains et pertes de réputation tu veux dire?- 15 réponses
-
- quêtes
- réputation
-
(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
-
Pitite question sur le RP Minefieldien
ruvac a répondu à un sujet de NicoKing60 dans Questions de noob
ça reste juste mon point de vue haha, je suis pas non plus expert en rp il y'a d'autres bien plus engagés sur ce sujet haha Mais content si ça vous aide -
Pitite question sur le RP Minefieldien
ruvac a répondu à un sujet de NicoKing60 dans Questions de noob
Uh? je crois pas que poser des questions soit un acte punissable? Sinon La garde volontaire =/= gardes stendeliens je crois. Pour ce qui est du RP de minefield il y'a plein de raisons pour lesquelles il n'y en a pas, la plus évidente étant comme tu le dit que rien n'est imposés au joueurs à ce niveau. Donc pour la 3eme question par exemple, ça peut être cubique, comme plat, comme rond, comme ce que tu trouve le plus juste de ton point de vue je pense. Comme on passe à travers des portails on peut imaginer que c'est dans le même monde mais à des distances énormes où que c'est comme l'end, le nether et le monde normal :> dimensions différentes. Dans le RP de ce projet par exemple Stendel :> New-stendel à été fait en bateau. Et dans le fond vu que New-stendel (Dont le nom était stendel aussi à la base) est juste un bout de stendel (la nouvelle carte) qui a été soulevé, ça fait plutôt sens de pouvoir joindre les deux en bateau. -
Introduction Salut l'essentiel est dans le titre mais je développe un peu bien entendu. le but n'est pas de donner une option pour dénigrer les joueurs que l'on aime pas, mais plus de montrer les liens entre les projets et joueurs et aussi (un peu) donner une incentive au joueurs pour échanger entre eux et visiter les projets (:> pour moi l'essence de minefield) Ça nécessiterait peut être une option pour cacher les réputations "inconnu.e" où un onglet à part? Ça pourrait donner accès à des quêtes sur les projets. Mais moi je vois surtout l'intérêt pour faire du rp entre les projets Ça pourrait également être en lien avec les communautés. (L'option que l'on utilise pour les crédits cubo. Pas l'onglet vide du fofo où le gens hein) comment ça marche Dans ma vision des choses ce serait pas une réputation obtenue via quête pnj simplement mais par des interactions entre les joueurs. Vote ? Dirigeant du projet qui gére toute les réputations ? (Vachement lourd mais plus modulable) la réputation ne représenterait pas les relations entre un joueur d'un projet et un autre, mais la connaissance d'un village/communauté d'un joueur en particulier et si il lui as rendu des services. (Comme les villages non joueurs en fait, sauf que c'est juste modulable par les quêtes) Les moyens de monter où baisser la réputation pourrait être multiple. Livrer des ressources rendre des services serait des gains Visiter, se renseigner sur l'histoire du projet, faire des fouilles Rencontrer les membres du projet en rp (où non en fait?) état de guerre entre les deux projets pourrait baisser les réputations des communautés l'une envers l'autre faire des donjons, quêtes du projet participer à des événements avoir un touilleur à salade gain de réputation x1000000 C'est quoi l'intérêt L'intérêt pour les projets, récompenser les personnes qui s'intéresse à l'histoire, qui visitent où échangent avec les membres du projet, mais également pouvoir avoir des interactions roleplay avec d'autres projets en tant que communautés (accords commerciaux, guerres... ) avoir un belle réputation auprès d'un projet que l'ont aime mais dont nous ne sommes pas membre Pour les joueurs plus particulièrement c'est le même que celui des achievement, l’accomplissement de choses avec des récompenses et des barres de progression c'est agréable je crois? il suffit de se poser la question quel est l'intérêt des autres réputations? (envers les villages pnjs je parle) :> toute les réponses ce transposent également ici. Exemple concret (avec une image c'est mieux) Dupond à eu des échanges ( en jeu, mumble, histoire dans une candidature, un projet, post forum... Et j'en passe) roleplay avec un membre du projet/village/communauté de kallanos. Comme celui-ci est désormais connu par les habitants de kallanos. Il gagne de la réputation et passe au grade "unnomdegradepourdirequ'onaungroskiki" Exemple numéro deux Dupond à cette fois fait le donjon de Kherinops, comme c'est un aventurier émérite il a pris le temps de faire quelques fouilles. Paf de la réputation en plus auprès de Kherinops
- 15 réponses
-
- quêtes
- réputation
-
(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
-
[Validé] Extension de Muraë : Partie 1, un bourgeon de Nutterwood
ruvac a répondu à un sujet de Veleton666 dans Validés
C'est une blague, vu que perso si la map était juste une grande forêt ça m'irait très bien. Dommage car elle fait un où deux cubes de profondeur je crois -
Super la vidéo! Le passage où tu plonge dans un chaudron et tu ressort dans un autre [meme just right] Sinon c'est prévu qu'elle soit postée sur la chaine minefield?
-
[Validé] Extension de Muraë : Partie 1, un bourgeon de Nutterwood
ruvac a répondu à un sujet de Veleton666 dans Validés
Quoi une extension pour mettre des arbres!? Et je dois faire un commentaire? !.. Euh la zone est pas trop petite pour une forêt.. Sinon vous allez retoucher la rivière aussi? -
[Photos souvenirs] La grande annonce du 8 Avril 2018
ruvac a répondu à un sujet de NicoKing60 dans La taverne (non RP)
GG au nouvelle nomination et merci pour le post j'était pas la pendant l'annonce, ça avait l'air fun !- 6 réponses
-
- jinventedesmotsetalors?
- photossouvenirs
- (et 5 en plus)
-
Cherche toujours des commerçants particulièrement armurier et forgeron. Sinon la seule chose qui avance bien c'est la terraformation. Ah si les catacombes on beaucoup avancer aussi. Le réseau de caves sous le village et la section militaire on été passé en pause pour manque de ressource, j'irais les acheter dès que j'ai le temps. Peut être une demande d'extension pour les différents autels serait plus adapté plutôt que de construire uniquement dans d'autres projets. Une autre nouvelle est en rédaction également. Mais l'ecrivaine faisant ça le fait sur son temps libre, dont ça prendras le temps nécessaire avant d'être complété (=pas pour tout de suite) J'ai pris en compte les retours pour la carte aventure également. Je ne pense pas la modifier sous peu, mais c'est noté, je le garde sous le coude pour quand j'aurais fini la version en anglais.
-
[Suggestion remontée] Les arènes pour toussss !
ruvac a répondu à un sujet de Gibbon_Boy dans Suggestions
Grand oui pour ma part! ce serait cool ! Il y'a déjà beaucoup de zone/arène pvp sur des projets. Peut être juste une demande pour les homologuer? (Parce que si il faut payer le cubo+zone pvp+ zone baston ça commence à faire beaucoup de pa le 10x10 on se croirait à paris) En dehors du fait de pouvoir se mettre en attente entre les maps ça serait également bien de pouvoir choisir une arène en particulier? (En se rendant sur place? ) Et des arènes à plus que 3x3 ? Où des formats différents genre 1x1x1 où 2x1 (où autre) -
Je n'ai rien compris à la suggestion effectivement, d'ailleurs je change mon vote "Suisse" pour "Contre" Uniquement parce que j'aime pas la suggestion et sans aucune raison. Edit: l'idée d'un rappel mp quand les stocks sont vides.. il y'a déjà un truc dans ton suivis monétaire qui te dit quand tes panneaux sont vides, c'est utilisé ? Haha en effet on est bien la pour parler de si ça nous plait où pas dans l'idée pas si c'est possible.
- 29 réponses
-
- pascommercant
- commercant
-
(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
-
Hop je l'ai ajouté dans ma bibliothéque steam merci! Il a l'air super! encore un jeu auquel je n'aurais pas le temps de jouer
-
Trop d'options dans le sondage haha, il y'a pas d'option neutre? Sinon plutôt contre pour les raisons suivante: ça risque de faire étrange de voir le joueur et son pnj dans le shop (doppelganger? ) Pour un intérêt franchement limité avoir une interface de vente pourrait être rigolo mais plus pour les dons au projets par exemple? Pas besoin de l'imaginer, c'est déjà accessible en jeu il suffit d'être commerçant et d'aller à ton shop. Dans l'idée trouver une autre alternative que les panneaux serait sympa. Mais la un pnj? bof je trouve. Plutôt pouvoir acheter les ressources sur les blocs directement? Pour le coup ça serait super d'avoir une représentation en jeu des stocks mis dans les panneaux (pas juste que les ressourcent sortent d'un panneau quoi)
- 29 réponses
-
- pascommercant
- commercant
-
(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
-
J'avoue au moins la taverne auras de la bière gratuite ! Et puis astroneer seras le jeu multigaming pour faire du surf!
-
hm.. Dommage :/ ça risque d'être compliqué alors pour jouer avec plusieurs personnes différentes.. Enfin à part si des gens on déjà fini l'histoire mais perso je me vois mal jouer avec des progressions dans l'histoire différentes..
-
ça pourrait être marrant pour des quêtes où un donjon sur plusieurs lieux en effet Mais la finalité de la suggestion c'était de pouvoir se déplacer à travers une mer entre deux projet rapidement. ça j'aimerais bien que ça existe. Mais dire comment ça doit être réalisé. Alors la, je m'y connais pas assez pour savoir ce qui est réalisable et le but n'est pas d'en parler justement. Pour ça que dans mon post je ne parle ni de modèle de flypath, ni de tp, ni de la façon dont ça doit être fait. Pas uniquement parce que je n'en sait foutrement rien de comment ça devrait être fait. Mais aussi que c'est pas trop au joueur de parler/décider ce genre de choses, si? je me contente de suggérer ce que j'aimerais bien voir en jeu. Et pour être honnête si c'est un tp entre deux ports bah je trouverais ça cool. Et j'ai du mal à voir les inconvénient d'un tel truc haha. Si après il y'a sea of thieves dans minefield, mais la je vend ma maison, deux poumons, zero coeur et 15 reins pour faire des dons.
-
[Suggestion] Refonte de l'outils de cartographie
ruvac a répondu à un sujet de ruvac dans Suggestions
Cool si tu me disait qu'il y'avait jamais de non-joueurs sur le site j'aurais proposé des idées pour qu'il y'en ait, genre refaire le codex! -
J'ajoute deux petites images au post pour expliquer le déroulement d'un voyage. et sinon C'est peut être mal expliqué dans le post, mais oui je pensait plus à un moyen complètement safe de déplacer une grande quantité de ressources sans avoir à faire 50 aller-retour je parlait pas d'un truc que tu puisse forcément avoir accès dans tout les ports mais que tu puisse charger une cargaison avec toi dans ton voyage et qu'elle soit dans une zone de stockage dans le port où tu arrive. La beauté du serveur est toujours admirable du splash non? En tout cas je suis franchement étonné de voir des personnes être contre un TP, moi si je pouvait avoir un tp entre le spawn et la où je veux aller je serais super content, c'est bien plus pratique et rapide ! (enfin un TP instantané vers un endroit j'ai beau réfléchir je n'y vois aucun défaut) On devrait peut être supprimer les homes du coup? où les homes au contraire ne sont pas dérangeant? Et puis pas comparable au splash vu que les projets doivent être reliés par la mer.. (On croirait pas comme ça mais c'est un gros pré-requis vu qu'il y'a pas tant de projet relié par la mer) Sur NS par exemple.. bah personne pourrait être relié à la capitale ! Donc dur de supplanter le splash sans pouvoir aller au spawn !
-
[Suggestion] Refonte de l'outils de cartographie
ruvac a répondu à un sujet de ruvac dans Suggestions
Pourquoi aller sur place si du carto ça a l'air bien moche et que personne t'a dit le contraire sur mumble? et puis certains lieux si tu ne connais pas il n'y a aucune chance de tomber dessus par hasard. l'intérêt c'est d'avoir un aperçu d'une zone. Enfin je vois un peu les mêmes intérêts que le street view en vrai sauf que la tu peux aller partout facilement. te repérer savoir si tu est bien au bon endroit, te faire une idée de ce à quoi ça ressemble sur place et non pas sur la carte. C'est vrai que se balader virtuellement autant le faire en jeu haha. Mais ça reste autant intéressant pour les gens qui jouent déjà à minefield que pour ceux qui ne sont pas des joueurs et qui regardent juste le carto pour se faire une idée du serveur.
