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Tout ce qui a été posté par Squirkiz
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Bonjour, Désolé ça m'était sorti de la tête. J'en reparle ce weekend avec les autres modos et je vous répond au plus tôt. Bon jeu
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- changement
- torcuba
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Bienvenue
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Bienvenue ! Le PVP n'est peut être pas la composante dominante du serveur mais on a quelques plugins maisons qui pourront t'intéresser ! Renseigne toi sur les arènes de Balhaiz Pour le reste, hésite pas à te joindre au reste des joueurs pour poser des questions et discuter, je te conseille le Mumble comme indiqué par mes VDD. Au plaisir!
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Bienvenue et bravo pour le quizz Sache que la réciproque est vraie, n'hésite pas à joindre les membres de la communauté si tu as des doutes ou des questions ! A bientôt en jeu
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Belle présentation comme l'a souligné Arthur Bienvenue à toi ! ( et à ton avatar gangsta-pingouin qui m'a tapé dans l'œil, j'avoue )
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Bienvenue Je crois que Dolgarund est/a une guilde si la thématique t'intéresse. Contacte @Saboteur_Dragnir
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33 Démévent, de l'an 197 du calendrier Erachien, De par le Gouverneur Squirkiz, au service de l'Empire, Adressé au Baron de Glindel, gardien du patrimoine Aégi et citoyen de l'Empire Carlyto, Cher ami, Les exploits de vos voisins mages ont été contés jusque dans la capitale, cette fabuleuse histoire des hommes qui ont vaincus les éléments risque de s'inscrire à tout jamais dans l'histoire de notre Empire. Je me réjouis de constater que la menace de la désertification de la zone est maintenant écartée et ne sera bientôt qu'un lointain souvenir. Votre demande d'unification de ces trois territoires m'a paru aux premiers abords un risque pour la diversité culturelle et traditionnelle qu'on y observe. Et je ne parle même pas des doutes concernant la gouvernance d'un tel espace que pourrait soulever cette même unification. Mais ce serait bien mal vous connaître que de douter de vos compétences pour administrer ces bonnes gens. Je ne me fais aucun soucis quand à l'avenir de vos terres actuelles, et je vois même d'un bon œil que vous agrandissiez celles-ci. Vous avez maintes fois transformé des terres inhospitalière en Eden et fait de l'Ouest de Stendel une plateforme commerciale inévitable pour de nombreuses voies maritimes. Toutes les demandes de votre missive sont donc validées, comme toujours, montrez vous digne de notre confiance, Duc Carlyto de Glindelhall Longue vie à l'Empire ! Gouverneur Squirkiz.
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Déplacé dans la bonne section
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33 Mimélune, de l'an 197 du calendrier Erachien, De par le Gouverneur Squirkiz, au service de l'Empire, Adressé au Chevalier de Stendel et seigneur de Simurgh Stalroc, Chevalier Stalroc, J'attends toujours les tonneaux de vos vignobles. Longue vie à l'Empire, Gouverneur Squirkiz.
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- ils ont lâché guild wars 2 ???
- simurgh
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Bonjour, Après 1 an de négociations / temps morts / quiproquos, nous y voilà enfin. Les modifications demandées ont été appliquées, je n'ai plus rien à reprocher au RP que ce sont dans le fond que dans la forme. Pour le contenu du projet, ma foi je reste un peu sur ma faim car les screenshots sont restés très peu nombreux. Ce qui vous sauve sur ce point est que le projet est principalement souterrain, donc pas dramatique si l'avancée se fait doucement. Pour les frontières, même si le tout a été unifié en désert, je vous demanderai d'en rester à la zone demandée initialement. Si vous le souhaitez, vous pouvez demander une vingtaine de bloc au delà du rivage, pour y construire pontons et bateaux dont il est toujours questions dans plusieurs éléments de la demande. Voilà, en d'autres termes vous avez le feu vert pour commencer votre projet, Bon jeu.
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Bonjour, Il y a visiblement tout, je passe à étudier. Pensez à venir faire vivre le topic (commentaires, plussoiements etc.) qu'on puisse se dépêcher de valider tout ça. Bon jeu.
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A priori, il y a tout. Je passe à étudier, continuez de faire vivre le post s'il vous plaît (plussoiements, images etc.).
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- ils ont lâché guild wars 2 ???
- simurgh
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Salut Bismuth, merci pour l'update. Je pose ça dans la section Refusés / Autres, ping moi dessus le jour où tu veux le re-ouvrir Bonne continuation
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Bonjour @Maaverick, Des nouvelles ? Merci et bon jeu
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Bonjour, La demande ne peut pas être passé " à étudier" en l'état, à première vue il manque la section "informations techniques" Il faut également un accord pour Arcande (@Socolin ? @Lpu8er ? @StearnZ ?) Merci et bon jeu
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- ils ont lâché guild wars 2 ???
- simurgh
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Bonjour, Le projet est-il toujours en gestation ? Avez-vous besoin d'aide pour les négociations ? N'hésitez pas à me contacter par MP si cela s'avère nécessaire. Bon jeu
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Type de demande : Modification - Élément demandé : Frontière - Map : Stendel Déplacement de Cénaria, nouvel emplacement au Nord de la map : Merci!
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57 Fifrelune, de l'an 195 du Calendrier Erachien, De par le Gouverneur Squirkiz, au service de l'Empire, Adressé au corps expéditionnaire en charge de la cartographie et de la rénovation des catacombes de New-Stendel, Braves aventuriers, J'ai pu parcourir l'intégralité du journal de bord que l'une de vos jeunes recrues a eu l'excellente idée de tenir à jour tout du long de votre périple. Il va sans dire que ces jeunes gens n'ont pas manqué de ténacité et de courage dans ces sombres cavernes. Voilà de quoi inspirer les jeunes des banlieues de Stendel, pour qui aventure n'est devenu qu'un vain mot, mais je ne développerai pas plus le propos... Votre demande de fonds supplémentaires pour mener d'autres expéditions me semble légitime. Il va sans dire qu'une connaissance plus précise de ces catacombes, dont on ne sait finalement que peu de choses, ne peut être que bénéfique pour mieux comprendre ce monde et son histoire. Les peuplades propriétaires des terres vous ayant donné leur accord, vous êtes donc autorisés à continuer l'exploration et démarrer les travaux de rénovation. Longue vie à l'Empire, Gouverneur Squirkiz.
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[Suggestion remontée] De l'ajout des dérivés de bûches
Squirkiz a répondu à un sujet de Thalkion dans Suggestions
La seule question que j'ai c'est pourquoi on y a pas pensé plus tôt ? A titre personnel c'est un +1 -
Hanw, un collègue en école d'ingé ! Bon GE c'est un pas exactement ce que je fait (Telecom ici, paraît qu'il y a une fort dynamique sur le sujet en Bretagne) mais on aura peut être l'occasion d'échanger ! Bravo pour le quizz et bienvenue sur MF, hésite pas à passer sur Mumble
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Nom : La Refonte du Sud OuestDimensions : Over 9000Hauteur : who caresPlan de votre territoire : TL;DR : Je souhaite étendre la politique d'uniformisation des biomes de l'Ouest vers le Sud. J'ai récupéré l'accord successif des projets affectés et de la modération. Ce post est juste là pour présenter le projet à ceux qui n'en auraient pas encore eu vent (et étaler un peu le travail effectué ^^). >>> Vos avis sont les bienvenus.<<< Il y a beaucoup de choses à lire, mais un tel projet soulève beaucoup de questions auxquelles je m'efforce de répondre ci dessous. Bonne lecture si vous restez avec moi ! Hello ! Depuis mi-Avril je prépare un grand plan de rénovation du Sud-Ouest de Stendel. La Refonte 2. Je pense avoir réuni suffisamment d'éléments pour pouvoir vous présenter mon projet et que vous compreniez bien de quoi il s'agit L'Ouest a longtemps été un « patchwork » de biomes sans aucun rapport les uns avec les autres. Différentes initiatives ont permis de diminuer les écarts : Unification de biomes au sein des projets, terraforming de Glindalaan, création de la Grande Mer, la Refonte première du nom etc. Je souhaite pousser plus loin cette dynamique et cette logique, faire de cette partie de la map un ensemble cohérent. Une zone où les projets ne se juxtaposent pas sans aucune logique, où les frontières sont en partie forgées par les forces de la nature. Je m'inspire pour cela du travail effectué sur New-Stendel par Maximus/StearnZ & co ces derniers/dernières mois/années. Afin de clarifier les choses tout de suite : Cette demande est validée par avance et est un peu spéciale par certains points. Je la poste dans le seul but de présenter à la communauté de projet mûri pendant plusieurs mois et éventuellement le modifier dans le cas où des idées viendraient s'ajouter grâce aux commentaires. J'ai commencé par l'Ouest car c'est une zone que je connaissais parfaitement. Pour étendre la procédure, il fallait choisir une zone dans laquelle j'avais des contacts, et des contacts du genre "ouvert d'esprit". C'est tout naturellement que je me suis tourné plus au Sud. Car oui, ce que je vous présente ici a été validé par tous les projets "affectés" par ce projet. J'entends par là ceux qui se sont vus retirer des territoires potentiellement annexables. J'ai modifié un peu mon approche, réduisant de deux étapes (pour ce qui se souviennent) la procédure choisie pour la première Refonte. J'ai dessiné un premier jet, demandant conseil à plusieurs amis J'ai rassemblé toutes les personnes concernées pour en discuter et valider le draft. J'ai ensuite présenté la map en réunion modo, que nous avons alors un peu modifié en interne afin qu'elle colle mieux à certaines directives de la map. En l'occurence, aucune modification n'a été effectuée, nous avons simplement décidé que les déserts seraient virtuellement déplacés au Nord. Comme pour la dernière fois, je ne souhaitais pas que la Refonte soit quelque chose qui « tombe » sur les joueurs. Éviter qu'ils puissent assimiler à une intrusion dans leur "espace vital", comme ont pu le vivre certains projets sur NS. Pour autant, j'ai également voulu simplifier le process de la première Refonte, qui a compté un ombre très important de va et vient assez chronophage. (ordre alphabétique) Bon, j'imagine que vous voudriez bien voir ce que ça donne, voici donc un aperçu avec un bon vieux Paint comme on les aime : Arcalhelm : Déjà très tourné vers l'océan, le territoire deviendra une presqu'île, ce qui convient à son dirigeabt @Suljii Bou'dumonde : Le village NPC renforce son coté quasi-insulaire en venant se placer à l'extrémité d'un cap dans l'angle de la map. Elum'yr : Projet administrativement désertés, l'intendance a été plus ou moins officiellement reprise par @RedTech_Dragnir qui a donné son accord pour les modifications aux alentours. Je compte rediscuter avec eux une réduction de territoire car le projet ne semble par repartir et ce depuis des années. La baronnie de Glindel, l'école de Glindalaan et le Doge : Faisant leur grand retour après la première Refonte, les trois projets de Carlyto vont enfin pouvoir être totalement intégré à leur environnement, donnant une zone totalement unifiée. Le voisinnage avec Tolwhig sera également largement amélioré avec la suppression du désert La prison de Terre-Morne : L'avant poste du FH deviendra l'Alcatraz de Minefield qu'elle aurait toujours du été en s'entourant du meilleur rempart qu'il soit : les flots déchaînés de la nouvelle Mer empêcheront les malfrats et criminels les plus dangereux de s'en enfuir. Il est à noter que la prison sera peut être déplacée plus au centre de la mer pour accentuer cet effet mais cela reste à discuter. Tolwhig : Le projet bénéficie également du nouvel interfaçage avec Glindel, adieu le désert pourri, bonjour la transition naturelle ! Autres projets : Merel et le manoir de Cackie et Descamps sont dans le territoire de la Refonte 2 mais ne perdront pas de territoire, quand aux alentours, ils seront simplement "nettoyés". Accords : Les projets en bordure n'ont pas été contactés. Les mers : La règle d'or sera de garder le plus possible les générations Minecraft. Le world edit ayant tendance à être trop visible et perçu comme artificiel (même si plus proche de la réalité) Les fleuves : Tout comme les chaines de montagnes, les fleuves se retrouvent souvent à faire office de frontières naturelles sur notre bonne vieille Terre. Cette logique sera appliquée à divers endroits du Sud Ouest. Uniformisation de biomes : Voici un résumé des "règles" qui ont permis d'établir la map proposée Suppression de tous les déserts Suppression des tout petits biomes (= regroupement en grands biomes, propres et exploitables par d'hypothétiques nouveaux projets) Suppression des étendues d'eau peu profondes Autres idées : Forêts, ruines englouties, dolmens, cavernes à explorer... et peut être une surprise (ceci est du tease pour les personnes qui lisent ce freaking pavé) pour célébrer la réunion des Mers (Grande Mer, Mer Septentrionale et Océan du Nord et du Sud). Je compte diriger l'intégralité du terraforming hors projet, en usant et abusant du créatif. De plus dans ces zones, la modération est la seule autorisée à décider de ce qui sera fait. Comprenez qu'en cas de conflit avec les projets, c'est la modération qui tranchera entre ma proposition et celle des joueurs. Je pense qu'il était nécessaire que ceci soit établi dès le début, les zones hors projets appartiennent à la modération. Dans les territoires respectifs des projets, j'apporterai mon aide à ceux qui le demandent pour les tâches de terraforming de côtes principalement (pour ne pas dire uniquement). Pour la planification et la réalisation du plan, je suis allé demander conseil et l'aide de Carlyto. C'est un joueur plein de talent vers qui je me tourne souvent pour les questions de terraforming/de construction. Il travaillera donc à mes côtés pour la plupart des aménagements plus ''fins'' comme le magnifique pont amovible que vous avez vu tantôt. J'ai également reçu plusieurs proposition d'aide venant de joueurs dans les projets que j'ai contacté. Ceux-ci sont évidemment les bienvenus pour donner un coup de main, WorldEdit ne vaudra jamais un travail minutieux de petites mimines Joueurs s'étant proposé pour un potentiel coup de main : N'hésitez donc pas à me contacter si vous avez des idées de petits aménagements, envie d'aider sur le terraforming. C'est payé en fierté d'avoir aidé à faire de l'Ouest un territoire cohérent ! Ma timeline prévoyait d'entériner le projet (= validation par les projets voisins + par la modération + par la communauté) dans le courant du mois de Juin. Nous sommes donc largement dans les temps. Mais il reste encore un travail à effectuer avec les maisons isolées. Et après ? Je ne suis pas opposé à l'idée d'étendre cette uniformisation de biomes ailleurs sur Stendel. Vous pouvez dès à présent en parler avec vos voisins. Inutile de me contacter avant quelques temps, pour des raisons évidentes, mais je vous conseille vraiment de prévoir une graaaande marge le temps d'arriver à une map qui convienne à tout le monde. Merci aux projets et aux personnes ayant participé à l'élaboration de la demande ou ayant donné leur avis/accord. Merci à vous, courageux lecteur, de votre... lecture ^^
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[Validé] Extension de Muraë : Partie 1, un bourgeon de Nutterwood
Squirkiz a répondu à un sujet de Veleton666 dans Validés
Bonsoir, Je n'ai pas le temps ni vraiment l'envie de faire une réponse RP, désolé. Pour moi c'est tout bon, je pense que c'est une bonne chose que cette zone soit reprise et nettoyée plus en profondeur. Les quelques constructions sont travaillées et c'est exactement le genre d'aménagements qu'on a envie de voir en se baladant dans nos contrées. Quand a faire une belle forêt comme celle que tu nous montres, oui oui, on en veut ! Petite remarque quand même sur le RP qui est... gentil on va dire Je suis pas super chaud non plus quand je lis que c'est genre l'Empire qui a décidé de refaire le paysage... on a pas vraiment statué là dessus mais, non, ça n'a pas vraiment de sens désolé ^^ Ça va que ce soit pour une petite extension sans grosses constructions en fait. Dans tous les cas, c'est validé! Bonne construction -
Compte rendu du mois de Mai parce que des mauvaises langues ingrates le réclament apparemment. Squirkiz @Squirkiz Carlyto @carlyto Kbiniou @Kbiniou29 1- (en attente) La Citadelle et le vieux port. Plans à créer, terraforming à finir 3- Rajouter des arbres sans cacher les armoiries ? Kiosque ? Zone pour les cérémonies religieuses ? (mariages) Note post-visite Ecrelynf : Ajouter des éléments pour en faire un vrai parc sans gâcher le pixel art, arches, petits plans d'eau... 4- Changer les arbres MC en arbres du sceptre à définir. 5- Roulottes, stand, foire. 6- Colisée à finir en solo, aide de @Dark-Hoshin, Update : Plans finis par @carlyto, construction en cours 7- Aménager la plage 9- Refaire le Conservatoire 10- Changer les arbres MC en arbres du sceptre à définir. Refaire un peu la déco. 11- Revoir l'extrémité du jardin de Benmarmar (arbres MC moches) : Presque fini 12- Zone agricole : Finir les champs, rajouter quelques chaumières éparses. Presque fini 13- Zone minière, utiliser le fleuve pour un moulin à eau pour source d'energie. 16- Décoration de l'Egide. Drapeaux 17- A définir ce qu'on fait ici. 18- A définir ce qu'on fait ici. 19- Phare 20- Plans de l'arsenal et des forges. 21- Bâtiment administratif de nouvelle Aégis. : Presque fini, quelques décos intérieures Misc. : - Créer une flotte digne de ce nom. (Un navire amiral 3 mâts, deux ou trois 2-mâts et une flopée de 1-mât) réparties dans les eaux territoriales: Ayano dessus - Refaire les drapeaux de la ville Signalez vous si une construction vous intéresse
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[Suggestion remontée] Etat des lieux - La vente des objets enchantés
Squirkiz a répondu à un sujet de Gibbon_Boy dans Suggestions
Avis aux personnes ayant l'intelligence d'une huître chaude : Ceci, n'est pas un reflet de la position de la modération. Et pourquoi ne pas juste donner le droit de vente des armures et outils aux armuriers/outilleurs sans en retirer le droit aux enchanteurs ? A ma connaissance, je n'ai que très rarement vu ces derniers vendre du matériel enchanté (lui préférant les livres) mais au moins on évite toute forme de mécontentement tout en augmentant la disponibilité du stuff (en capitale surtout). Les outils enchantés : aux outilleurs & aux enchanteurs Les armes et armures enchantées : aux armuriers & aux enchanteurs Les livres et sceptres enchantés : aux enchanteurs -
Evidemment la candidature de Saboteur est acceptée et accueillie avec grande joie Tu passes donc en période de test, on ne sait jamais, peut être que tu n'es pas un joueur sérieux Pour la suite, on verra Mumble mais tu peux déjà regarder dans le compte rendu du mois de Février les tâches disponibles et me dire à l'occasion celles qui t'intéressent ou en ajouter d'autres
