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Pierrot

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Tout ce qui a été posté par Pierrot

  1. Coucou! Je viens signaler un bug qui concerne les nourritures MF: minefield:tentacle_skewer minefield:fish_soup minefield:cabbage_soup minefield:grapes Ces derniers sont consommables lorsque que la barre de faim est déjà full. J'ai testé en Legacy 1.11 et je confirme que le bug existe uniquement en 1.18
  2. Coucou, Je viens apporter mon soutiens à Hatiro pour sa candidature commerçante! J'ai eu l'occasion de jouer avec lui et je confirme que c'est un joueur très sympatique et actif! Hâte de voir un nouveau commerçant herboriste dans les parages! +1
  3. Mais nan! Un projet de Gibbon?? en big 2026?? Je ne peux que plussoyer ce super projet que nous propose ce bon Gibbon, le concept et le lore sont vraiment originaux et très coolos Trop hâte de voir ça in-game!! +1 pour le bon gibbon
  4. Coucou! En raison des petits problèmes liés aux algues et à leurs propagation, je propose une petite suggestion afin de trouver une alternative pour pouvoir crafter les blocs couverts d'algues mais avec du Kelp! La recette du craft resterait la même mais à la place des algues minefield, ça serait avec le Kelp! Qu'en pensez vous?
  5. Coucou, Projet: Cryo (Nostra) Biôme actuel: Birch forest, stony shore Biôme demandé: Basalt_deltas Taille estimé: 125x125 Payement fait de 1000PA (2000/2 grâce a la réduc du palier de don) fait à 16h15 Merci beaucoup!
  6. Cryo est un petit projet expérimental organique qui se situe sur une île au centre de Nostra. Le terrain est volcanique et composé entièrement de sable et de pierres noires. Il y a très peu de nature vivante, des sources de lave ainsi que des grandes colonnes de basalt recouvrent l'entièreté de l'île. Cependant, des petites construction qui semblent être des habitations de minéraux blancs sont présentes un peu partout sur l'île. Je voulais créer quelque chose d'original, étrange, un peu hors-du-commun et je tenais à me réstreindre en travaillant uniquement avec une palette de couleur limitée au noir et blanc. Le terrain, lui, est inspiré par les paysages typique islandais et la forme des constructions blanches est inspiré par un mix entre les fourmilières et les cheminées hydrothermales. Informations techniques: Nom : Cryo Coordonnés : 1500 ~ -8500 Dirigeant: Pierrot Membres du projet : Pierrot Dimensions : 125x125 Zone de construction : Surface Objectifs : Décoration, habitations, terraforming Plan du territoire : Concept: Inspirations: Histoire du projet à la page suivante! Histoire: Quelques mois après l'arrivée des premiers colons, la capitale de Nostra était déjà bien animée. La ville s'agrandissait, le nombre de résidents ne cessait de croître et, parmi eux, se trouvait Andro. C'était un mage un peu fou, originaire de Stendel, qui s'était forgé une mauvaise réputation en menant de douteuses expériences sur des insectes et des crustacés. Son objectif était de créer une espèce hors du commun avec laquelle il pourrait faire fortune. Malgré les controverses suscitées par ses travaux au sein de la communauté stendelienne, il avait choisi de s'exiler sur Nostra afin de poursuivre ses recherches à l'abri des regards. L'une de ses dernières créations consistait en un petit écosystème volcanique, rempli de sable et de terre noire, ainsi que de mystérieux minéraux évoquant une nature figée. Une étrange espèce y vivait : un croisement entre des écrevisses des abysses, que l'on ne trouvait que dans certains océans de Stendel, et une espèce inconnue d'insectes ressemblant à des criquets de lave, probablement originaire du Ragnarock. Cet écosystème était enfermé dans un bac en verre de taille moyenne, auquel était suspendue une étiquette portant l'inscription : « Expérience n°19 : Cryo » Un matin, Andro reçut une visite aussi soudaine qu'inquiétante. Un inconnu vint lui annoncer que son identité avait été compromise et que sa tête était désormais mise à prix. Profondément attaché à ses recherches, le mage refusait que quiconque mette la main sur ses travaux. Après plusieurs heures de réflexion, il prit une décision radicale : fuir. Il abandonna la majeure partie de ses affaires, mais emporta quelques outils, du matériel essentiel et, surtout, l'Expérience n°19 : Cryo. À bord d'une petite embarcation quittant le port de Nostra, il réussit, par chance, à s'échapper de la capitale sans être reconnu. À l'aube de son voyage, Andro accosta sur une petite île isolée. Là, il déposa sur le sable son œuvre la plus aboutie. Il était convaincu que son expérience avait atteint un degré de développement suffisant pour que l'espèce qu'elle abritait, ainsi que son écosystème, puissent devenir autonomes et prospérer sans son intervention. Après avoir abandonné le bac sur la plage, le mage reprit la mer, espérant trouver une cité où il pourrait vivre dans l'anonymat et poursuivre ses travaux loin de ceux qui le recherchaient. Merci d'avoir lu!
  7. Coucou, Je viens signaler un bug qui concerne le drop des dalles de verre à croisillon. Lorsque deux dalles sont stackés, elle ne drop que une seule dalle au lieu des deux.
  8. Coucou, Je viens signaler un bug qui concerne l'animation de course des montures, il semblerait que les animations soient synchronisées entre les joueurs comme le montre les gifs ci-dessous J'ai testé en vitesse avec Yuna et on constaste que l'animation de son cheval est synchronisée avec la mienne mais on n'a pas réussi à faire l'inverse
  9. Coucou, wow qu'est ce qu'il casse les pieds avec ses bugs encore Je viens signaler un bug qui concerne le nom des items lors d'un achat via panneaux commerçants en 1.18 Il semblerait que le bug impact aussi le nom des items minecraft (cf. tile.log.spruce.name dans les screens) Voici quelques exemples en screen: 1.18: Comparaison avec la Legacy 1.11: PS: Je me rends compte que j'aurai pu signaler ce bug dans le post concernant les items dans les panneaux vu que c'est lié au commerce mais dans le doute j'en fait un nouveau
  10. Coucou, toujours moi Pas besoin d'illustration ici, les escaliers en laine ainsi que les vases en bois MF (tous types et formes) font le bruit de la stone lorsqu'on les pause à terre, quand on marche dessus et quand on les casse
  11. Coucou, encore moi lol Pour le coup je ne suis pas certain de si c'est un bug ou si c'est la 1.18 qui gère les entités de cette maniere mais il n'est malheuresement plus possible de superposer les entités tels que les rideaux ou les tableaux MF en 1.18 Voici 2 petits gifs pour montrer l'exemple: En 1.18: En Legacy 1.11:
  12. Coucou, Je viens signaler deux petits bugs avec les items dans les panneaux commerçants: Il semblerait que tous les items soient à l'envers (de dos) et que les items "2D" soient plus grand et aussi à l'envers sur la 1.18 Voici quelques screenshots pour montrer des exemples: Items 3D à l'envers: Items 2D oversize et à l'envers: Les items 2D sont tellement grands qu'ils cachent le nombre de stack et de lots comme le montre la comparaison des enseignes en bois
  13. Coucou, La lumière émise par les lanternes MF sur la 1.18 n'est pas la même que sur la Legacy 1.11 (c'est le cas pour tous les types de lanternes) Voici un petit screenshot pour montrer la différence de luminosité: On peut voir que les lanternes MF sur la Legacy 1.11 ont une luminosité plus forte que sur la 1.18
  14. Heyo, Je viens à mon tour apporter mon soutiens à Gabriele pour sa candidature villageoise! J'ai eu l'occasion de discuter un peu avec lui et je remarque aussi son activité sur le serveur depuis une/deux semaines +1 !
  15. Pierrot

    Le Marché de Nostra

    Coucou! Je souhaiterais une parcelle menuisier svp! Joueur : Pierrot Parcelle : cpt_etal_menuisier_3 Paiement fait a 21h06, merci bien!
  16. Hello, +1 pour ce bon vieux spat pour sa candidature commerçante. Toujours actif, toujours sympa et toujours dispo pour des crafts, spat sera sans aucun doute un merveilleux commerçant. Content de voir de plus en plus de joueur passer le cap pour avoir la license!
  17. Hello! Encore un banger absolu avec encore une fois la signature unique du Thal' sur ce nouveau projet, tu reçois bien évidemment mon soutiens pour Castellane Très heureux de voir quelque chose de nouveau avec toujours avec un petit clin d'oeil à Rousset et au Mas de Beaumel et surtout avec une fidélité absolue à tes références C'est +1
  18. Hello! Je viens à mon tour apporter mon soutiens à Carnegie pour sa candidature citoyenne! Carnegie est un joueur qui mérite sans aucun doute son rang de citoyen et qui a fait ses preuves sur le serveur depuis bien bien longtemps déjà! Toujours actif, toujours sympa, toujours motivé, c'est toujours un grand plaisir de voir son implication sur Minefield Un gros +1 pour toi! J'ai très hâte de ne plus te voir en vert in-game
  19. Pierrot

    [Validé][Réduite] Khélios

    Let's go Hearl!! Trop content d'enfin voir un projet fait par toi! Sérieux l'architecture est vraiment incroyable et très originale, la DA est simplement au petits oignons. J'suis très très fan Vraiment hâte de voir ça sur le serveur!
  20. Gros +1 pour rt! Très très sympa ce petit manoir! La palette de couleur est super intéressante et la déco intérieure est très originale! Trop hâte de voir ça in-game
  21. Hello! J'aimerais acheter une zone d'ambiance pour Ape Atoll! Nom de la zone d'ambiance: Ape_atoll Coordonnées des balises: 1017 107 -4383 <-> 804 63 -4193 Joueur à ajouter dans la zone: Pierrot Paiment de 4000 PA et ticket fait in-game! Merci beaucoup!
  22. Hello! Je souhaiterais faire un changement de biome sur mon projet: Projet : Ape Atoll Biôme demandé: Jungle Biôme actuel : Savanna, Flower forest & Stony shore Blocs balise : Birch wood tout autour de l'île Paiement de 2000 PA et ticket fait in-game Merci! Edit: Fait par StearnZ
  23. inspiré par Old School Runescape Ape Atoll est une île située au nord de Nostra. Coupée du monde, elle ne compte qu’un seul village, uniquement peuplé de singes. Le village est dirigé par le roi des singes et est défendu par sa population. Ape Atoll est une île particulièrement dangereuse et difficile d’accès. Sa forêt très dense de bambous, de feuillages et d’arbres rend les déplacements sur l’île très compliqués et dissuade tout visiteur humain de l’explorer. Informations techniques: Nom : Ape Atoll Coordonnés : 870 80 -4235 Dirigeant: Pierrot Membres du projet : Pierrot Dimensions : 125x125 Zone de construction : Surface Objectifs : Décoration, habitations Plan du territoire : Visuels: Role-Play:
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