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Shrui

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Everything posted by Shrui

  1. Psssst @Fairyme et les autres. Homefront est gratuit pour encore 24h sur humble bundle. Je ne connais pas trop ce jeu, mais ça vaut peut-être le coup de tester !
  2. Ciao ! J'aime beaucoup ! Avec une légère préférence pour le 33. Ca ne fait pas beaucoup de sandstone tout ça, mais ça va, on en retrouve suffisamment pour avoir l'esprit grabatekh je trouve. Après ton angle en escalier verticaux je le trouve plat et profond par rapport au reste, ressenti que je n'ai pas sur les screens où il est en clay. Du coup je proposerais bien d'essayer le 33 mais en remplaçant l'angle en sandstone par de la clay.
  3. Ciao ! C'est étonnement bien... Passé le troll, j'aime beaucoup, mais je ferai un mixte entre le 27 et le 32, le dernier est vraiment très sympa mais ça manque de sandstone. On reste à Grabah et même à très faible dose, pour moi il devrait toujours y avoir un minimum de Sandstone dans les builds de Grabah ! Sinon bien bravo à toi !
  4. Bonsoir, J'aime beaucoup cette possibilité d'enneiger les projets pour noël. C'est pourquoi la cité maudite de Kel'Daer aimerait se voir enneiger, même les démons aiment noël. Voilà donc un p'tit schéma montrant la zone à enneiger : Voilà voilà, c'est tout pour moi ! Bon courage au modo qui s'occupera de ça, y'a du taff...
  5. L'idée de mettre des images pour Coco, c'est qu'il n'ait ni besoin de lire, ni de réfléchir... Je pense que là déjà c'est trop poussé pour lui... Ceci dit, un joyeux anniversaire à notre Coco987 national !
  6. Nom du projet : Grabah, la cité des merveilles Coordonnées : Grabah est une cité située sur la continent de Stendel, à l'extrème Nord-est. Pour atteindre la cité des merveilles : - Par SPLASH, empruntez le SPLASH de Riannon depuis la tour des aiguilleurs de Stendel, vous ne pourrez pas manquer les imposantes dunes de Grabah à deux pas du village pnj. - A pied via les grandes routes du Nord, long mais ça vous fera une balade fort sympathique. - A pied en allant aux coordonnées x:250 y:-600 Vous vous retrouverez au pied des grandes dunes protégeant notre antique cité, vous n'aurez plus qu'à faire un peu d'escalade ou de contacter un grabatekh qui se fera une joie de vous faire découvrir quelques uns des nombreux passages secrets menant à la cité des merveilles. Les contacts : @Shrui @Gibbon_Boy @The-Darkalne @Oumar Présentation de la communauté : Notre projet peut se résumer aisément à nos trois devises : " Bordel organisé " " Trop, c'est jamais assez " " Nous ne savions pas que c'était impossible, alors nous l'avons fait " La cité des merveilles est une vieille cité, autant de par sa date de sa fondation que d'un point de vue RP. Il s'agit d'une antique ville en dehors du temps, protégée du monde extérieur grâce à ses hautes dunes depuis plusieurs millénaires. L'extérieur de la cité est donc en ruine, soumis aux ravages du temps tandis que l'intérieur est préservé et a conservé toute sa beauté d'antan. Grabah se veut et est la cité du bling. Notre credo est d'être la cité du gold et du bling du serveur. Ville la plus riche, nous croulons sous la richesse et buildons avec les blocs les plus blings possible (mais toujours en respectant le bon gout), l'or, les joyaux et le diamant sont donc nos plus grands amis ! Il y en a pour tous les goûts, ville désertique et orientale principalement, mais l'intérieur des dunes regroupe de nombreux quartiers diversifiés qui sauront satisfaire tous les builders ! Grabah ce n'est pas seulement une cité, c'est toute une communauté. La cité des merveilles a accueilli près d'une trentaine de joueurs en ses murs, vous trouverez toujours de grabatekhs connectés sur le channel mumble de Grabah. Déconnades, crises de rire, débats et gros délires sont au rendez-vous, vous trouverez forcément un intérêt à venir parler avec nous, d'autant plus que le channel est souvent squatté par de nombreuses autres communautés créant toujours une ambiance folle. Nous les grabatekhs formons un groupe très soudé, sortant même des limites de MF en organisant des IRL mémorables ! Pour bien plus d'informations sur le projet, la communauté, les events et bien plus encore : https://www.minefield.fr/forum/topic/62826-présentation-de-grabah-la-cité-des-merveilles/ Oui, c'est bling tout ça....
  7. Merci à Glandu pour l'image. Ciao ! Aujourd'hui s'est tenu le premier event d'une longue série à Kel'Daer ! Une belle bande d'aventurier engagée par la citadelle s'est infiltrée dans la Salle Paré, bravant tous les dangers pour y dérober trois antiques ouvrages traitant des démons. La mission fut un véritable succès puisque les trois ouvrages sont entrés en possession des Hauts Mages de la citadelle. A l'aide de ces nouvelles informations, les Houndaers sont désormais mieux armés dans leur lutte contre les démons ! Les cartes sont redistribuées et les mages guerriers vont pouvoir lancer une terrible offensive à l'extérieur de la citadelle pour reconquérir une partie de la ville. L'espoir renaît doucement... Vous l'aurez compris, en ressortant victorieux de cette épreuve, les participants à cet escape game ont changé la donne à Kel'Daer. En effet, après ce premier event, je vais changer ma manière de construire ma cité, il y aura moins de ruine, des quartiers entiers seront encore entiers/en reconstruction puisque les Houndaers réussissent peu à peu à reprendre le contrôle de leur foyer. Mais rien n'est définitif durant une telle guerre. Préparez-vous à participer à de nouveaux events qui détermineront l'aspect de Kel'Daer et ce que j'y construirai. Je vais lancer des events régulièrement, d'autres escape game (en prenant en compte celui d'aujourd'hui pour améliorer les suivants bien sûr) mais également d'autres d'ors et déjà en préparation, qui ne manqueront pas de vous surprendre... En fonction de vos résultats, à l'image d'aujourd'hui, vous aurez donc la possibilité d'agir directement sur la construction de Kel'Daer...
  8. Ciao ! Nos fiers aventuriers ont triomphé de la salle de bal de Kel'Daer ! Félicitations à tous ! C'eut été une épreuve difficile, mais tout le monde a su garder son sang froid et nous ne déplorons la mort de personne ! Merci à tous d'être venus. J'espère que vous vous êtes autant amusé que j'ai été excité en préparant tout cela, que vous aurez apprécié ce petit event ! Bien sûr il y aura des ajustements à faire pour les prochains que j'organiserai, moins de monde en même temps principalement. En tout cas encore merci, et à la prochaine !
  9. Ciao ! N'oubliez pas, demain vous irez affronter les fantômes de Kel'Daer dans la salle de bal, en sortirez-vous victorieux ?... Rien n'est moins sûr.. Je vous attends donc à 14h30 à Kel'Daer (SPLASH de Riannon, c'est juste à côté) pour pouvoir nous lancer dans cette grande aventure ! Toutes les personnes à avoir posté sur ce topic sont les bienvenues, 13 aventurier, vous serez beaucoup, mais pas sûr que ce soit à votre avantage... Je vous invite à relire les quelques règles et conseils mis sur le post principal, cela pourrait vous être d'une grande aide. Mais tout vous sera clairement expliqué avant le début de votre périple. Il ne sera pas possible de rejoindre l'expérience en cours de route, donc essayez d'être un maximum à l'heure. Et bien sûr, mumble est pratiquement une obligation. Bonne soirée à vous !
  10. Ciao ! Je me suis abstenu de prendre part au débat jusqu'à présent. Mais il semble que les esprits sont apaisés, que la discussion est maintenant posée et que je ne risque plus d'être catégorisé comme privilégié juste parce que je post ici avec le sigle "AAA" sous mon pseudo. ^^ J'ai globalement bien apprécié la "réponse de la modération", mais ce n'est pas pour ça que je post aujourd'hui, voulant développer plus mes questions (sans vouloir faire 10 pages pour ma part, pour cela allez lire mon RP chevalier héhé pub du soir bonsoir), je viens ce soir pour réagir aux questions de Dom. - Le commerce : je te retourne la question, y a-t-il des raisons de faciliter l'accès à la licence ? Pour régler le soucis du "impossible de trouver un [insérer une spé ici] actif..." ? Ce soucis est indéniable, c'est sûr, mais je ne vois pas en quoi faciliter l'accès à la licence va régler cela. Ce n'est pas parce qu'il est plus facile de devenir commerçant que soudainement il va y avoir 10 indicons tous les jours de co'. Ce soucis n'est pas un problème d'accès à la licence, ni même à la spé. C'est le nombre de joueur actif qui est en cause ici. Plus de joueurs -> plus de spé -> moins de difficulté à faire ses crafts. Rien de plus rien de moins. Non le commerce n'est pas à remettre en cause, on ne cherche pas un indicon commerçant, on cherche un indicon pour faire des crafts, il est très rare de chercher un commerçant, si ce n'est pour lui vendre des ressources (mais c'est un autre sujet là). Donc l'idée pour moi est bien d'avoir plus de joueurs de spé, pas plus de commerçants. Je ne vois donc pas spécialement d'intérêt à simplifier la candidature commerçante. Surtout qu'en soit si on y réfléchit, c'est très loin d'être une candidature très compliqué, si on y regarde de plus près, c'est grosso merdo les mêmes exigences qu'une candid' citoyenne. Le seul point noir est le délais d'attente actuellement, attendre 6 mois pour voir sa candid' être traiter est beaucoup trop long et décourageant à mon avis. Ce serait pour moi le point à régler. Après je verrais un intérêt à discuter du nombre de commerçant si l'on voulait changer l'économie et le commerce sur MF, si on voulait plus de concurrence, revoir des corpo etc... Mais de ce que je lis, ce n'est pas le soucis ici. Petit aparté sur le nombre de joueur. Je ne suis pas partisan du "lol ct mieu aven yavai 200 joueur". Moi je suis très satisfait de mon jeu actuellement. Certes il n'y a pas énormément de monde, mais on a une commu soudée, on se connait, on sait parfaitement à qui on a affaire. Tout le monde sort de sa commu, tout le monde va aider les autres projets, sur mumble tout le monde se mélange et cette amitié créée en se connaissant tous est très riche à mes yeux, et c'est bien ce qui fait que je suis toujours là malgré le fait que la commu soit pourrie à priori (c'est ce qui m'avait choqué le plus sur cette caricature d'état des lieux, oser catégoriser tout le mode juste parce qu'un joueurs a dit un mot de travers...). Une énorme partie des joueurs actifs aujourd'hui sont de véritables amis pour moi et je tiens à cette commu. Après ne vous méprenez pas, je suis évidemment pour inciter de nouveaux joueurs à nous rejoindre dans l'expérience MF et venir peupler encore plus ce serveur. Bref je commence déjà à empiéter sur ma belle réponse que je voulais faire plus tard. - Deuxième point sur lequel je voulais réagir. Qu'as-tu comme idée quand tu proposes "pack donjon", "event pvp" ? Ca parait être une très bonne idée, mais j'aimerais bien savoir ce que tu as en tête. Par contre ce qui me fait réagir c'est la volonté de réduire le coût des "services"... C'est un peu se moquer du monde à mes yeux. D'une part les prix ont été drastiquement réduits (3 000PAs, ce n'est pas ridicule...), demander à réduire encore plus c'est abuser. Tout simplement parce qu'avec les quêtes on peut se faire 1 000PAs en 10 jours, 3 000PAs le mois c'est énorme ! Alors farmer un peu 2 mois pour avoir un SPLASH, je trouve cela plus qu’honnête (et c'est en partant du principe qu'on est seul sur le projet). En plus de ça, si on est vraiment impatient, on peut toujours vendre des ressources (le fer se vent très bien et cher), aider des projet contre rémunération... Effectivement tout cela est un peu contraignant en temps, mais avec un peu d'organisation ça peut se faire en 20mn à tout péter. Squirkiz par exemple fait ses quêtes tous les jours, et à côté de ça il est modo et gère un gros projet, vous n'avez aucune excuse. Moi tout seul à Kel'Daer, j'ai un énorme cubo, des zones d'ambiance, des pnj... tout cela fait uniquement avec mes ressources seules, et pourtant mon projet avance plutôt bien. Et je suis également à Grabah à côté. Alors non, pour moi il n'y a aucune raison de vouloir baisser le prix. D'autant plus que on regarde ceux qui se plaignent de trop avoir à dépenser sont les joueurs dépassant constamment les porte feuille à 5 chiffres. Alors si on veut baisser les prix juste pour le plaisir d'avoir une énorme somme d'argent à ne pas dépenser il n'y a aucun intérêt. Après je critique, mais tes idées en soit sont très bonnes, surtout les idées des packs à exploiter je pense ! Le pack pnj/splash etc... pas pour les bonnes motivations à mon avis, mais reste très intéressant et à exploiter. Bonne soirée à tous !
  11. Ciao ! Heureux de voir l'engouement provoqué par cette semaine d'Halloween ! Nous venons de bêta test l'escape room à Kel'Daer pour avoir une estimation du temps et de la difficulté. A trois, ils ont mis près de quatre heure, donc autant dire que niveau difficulté c'est pas mal. Je pense donc que je peux aisément organiser une session avec 10-12 joueurs sans prendre le risque que tout soit résolu en 20 minutes (ne vous inquiétez pas, ça ne durera pas 4h non plus à vous tous). Mais la plus grande difficulté sera de jouer tous ensemble en groupe pour bien progresser dans l'event. Pour le moment je ferme les inscriptions pour ce premier "groupe", composé des joueurs s'étant déjà inscrits. Mais n'hésitez pas à continuer à vous inscrire sur ce topic, dans le cas où des joueurs se désisteraient, et si suffisamment d'autres personnes veulent participer nous pourrons organiser une deuxième session. Donc vous pouvez continuer à vous inscrire, en précisant vos disponibilités pour ce week-end, afin de m'organiser au mieux. N'oubliez pas que vous pouvez également retrouver vos events d'Halloween emblématiques de Nevah qui commenceront très bientôt !
  12. Ciao ! Comme chaque année à cette période, monstres et fantômes envahissent nos rues. Pour faire face à cette menace les mages nevains sont partis en vacances formation, rencontrer les mages noirs de Kel’Daer pour apprendre à lutter contre ces êtres malfaisants. Mais, cette association de grands mages sera-t-elle suffisante pour combattre les forces du mal qui émergent constamment à cette époque de l'année ? Saurez-vous affronter avec courage les êtres malfaisants qui viendront hanter vos nuits ? En cette fin de mois d'Octobre, Nevah et Kel'Daer ont la joie de vous accueillir petits et grands pour la fête des morts ! Vous pourrez venir participer à vos events préférés qui ont fait la renommée d'Halloween à Nevah, concours de construction ainsi que de skin. Alors sortez vos costumes les plus effrayants ! Mais vous pourrez également vous rendre dans la mystérieuse salle de bal de Kel'Daer où vous découvrirez peut-être les secrets qu'elle garde précieusement. Les activités : Concours de skin (Nevah) Escape room (Kel'Daer) Concours de construction (Nevah) Concours de construction - du mardi 31 octobre au dimanche 5 novembre, 16h : Le concours de construction sera cette année sur le thème des ossements. Pour cette édition, il n'y aura pas de taille de parcelle prédéfinie afin de laisser place à l'imagination (un lieu sera néanmoins défini afin de réunir toutes les constructions au même endroit). Les construction seront ainsi notées par un jury sur le respect du thème, sur la qualité... Les résultats du concours et les retours du jury seront présentés juste après la concours de RP&Skin. L'ensemble des participants seront ajoutés dans la journée (31 Octobre). Le lieu mis à disposition se trouve juste derrière la ville : la contrée du crépuscule (rectangle rouge). La zone est accessible en Splash depuis Nevah qui vous déposera au niveau de la croix rouge. Vu qu'il n'y a pas de taille limite, il y a un sous cubo général sur la zone. Vous pouvez délimiter l'espace dont vous aurez besoin histoire de ne pas taper vos camarades participants. Sont mis à disposition sur place les 4 golems au centre de la zone. Pour toutes questions pendant les prochains jours, ne pas hésiter à vous approchez des Nevains ou à poster directement ici. Joyeux Halloween à tous et bonne construction ! Inscris : Concours de RP&Skin - Dimanche 5 novembre, 18h : Épreuve qui se déroulera dans le Cabaret de Forgant sur Nevah, les participants seront notés par un jury. Lors de leur passage, chaque participant se présentera à travers un petit Rp de leur personnage sur le thème d'halloween sur mumble (durée aproximative ~3min) en lien avec son skin. La notation se fera à la fois sur le petit RP orale et à la fois sur la cohérence avec le skin. Inscris : Escape room – Samedi 4 novembre, 14h30 : J'espère que vous connaissez tous les escape room. Pour ceux du fond qui ne suivent pas, vous êtes enfermés dans une salle dont le but est de s'échapper à l'aide d'énigmes, épreuves et autres. Pour la première fois sur MF, vous aurez l'occasion de mettre votre agilité, rapidité, réflexion et esprit d'équipe à l'épreuve pour survivre à une épreuve inédite. Vous l'aurez compris, vous allez vous retrouver enfermés dans la mystérieuse salle de bal de Kel'Daer jusqu'à ce que mort s'en suive votre glorieuse échappée. Ce premier event à Kel'Daer est sous le signe du collectif. Vous gagnerez tous ensemble ou perdrez ensemble. Il n'y a aucune compétition entre vous, votre but sera de mettre en commun toutes vos compétences et votre intelligence pour survivre à cette épreuve ! Maintenant, voici quelques règles et recommandations qui pourraient vous être bien utiles : La salle est remplie de passages secrets et d'énigmes, fouillez et lisez absolument tout. Tout le monde a une façon d'observer ou d'analyser différemment, utilisez cela à votre avantage, certains pourraient voir des choses qui passeraient à la trappe chez les autres. Il y a des épreuves pour tous les goûts, usez et abusez des compétences de tous. L'event entier peut être raté, alors réfléchissez bien à ce que vous faites. Dans la même idée, certains passages doivent être réalisés dans un ordre très précis, ne vous précipitez pas et privilégiez la réflexion pour vous assurer de pouvoir poursuivre votre aventure (écoutez vos camarades, n'en faites pas qu'à votre tête, c'est un jeu d'équipe) Il est possible de mourir, rien de bien grave, si ce n'est que certaines morts spécifiques vous élimineront purement et simplement de l'aventure, donc encore une fois, ne vous précipitez pas ! Pensez à tout ce que vous offre MF, ne restez pas focus sur ZQSD et votre souris, MF a énormément d'autres fonctionnalité qui pourraient vous être grandement exploitées, ouvrez votre esprit au champs des possibilités. Privilégiez le collectif, c'est pratiquement l'élément le plus important de cet event, si vous la jouez solo, vous pouvez être sûr que vous ferez tout capoter. Maintenant partie moins drôle, les règles (qui vont s'agrandir au fur et à mesure, faut bien vous restreindre bande de chenapans !) : Interdiction de sortir de la salle de bal au moyen d'un home/spawn Toute mort volontaire et en connaissance de cause est définitive, c'est à dire que vous serez éliminé du jeu pour de bon et ne pourrez pas continuer l'aventure. Conservez l'esprit d'équipe, si vous la jouez solo vous pouvez être sûrs que vous ne sortirez jamais de cette salle ! Cheval/montures interdites bien évidemment. Tout ce qui est ender pearl, chorus fruit et autre téléporteur également interdit. Interdiction de détruire des blocs sauf si le contraire est explicité (Vous serez très limité dans les cubos, mais certains vous seront accessibles, mais de manière général, on ne casse pas les blocs, le reste c'est ok) Venez sans aucun stuff, rien dans l'inventaire, pas d'armure ni rien d'autre. Comme je l'ai dit, il s'agit d'un jeu alliant épreuves et réflexion, un escape room, jeu inédit sur MF. J'ai inventé toutes les énigmes et autres, donc le temps de l'event me reste aujourd'hui difficile à déterminer, mais je ne pense pas que cela excédera les 2 heures. En fonction du nombre d'inscrit nous aurons peut-être 2 session d'escape room.;) Saurez-vous sortir victorieux de cette épreuve, saurez-vous atteindre le trésor des Des'Daer et crouler sous les PAs ? Des précisions à venir ! Inscris : Si certains d'entre vous ne seront pas présents ce samedi mais veulent tout de même participer, il y a des bêta test à faire si vous voulez. Contactez moi par mp fofo, IG ou sur mumble.
  13. Ciao ! J'aurais besoin d'une petite zone d'ambiance supplémentaire à Kel'Daer ! La première a déjà été débloquée. Balises en laine jaune : 649 4 -843 & 602 2 -896 Joueur à mettre dans la zone : Shrui Zone de transition : 1 bloc Nom : Kel'Daer_Lab Prendre le paiement directement sur mon crédit cubo. Ticket fait à la suite de ce post. Merci d'avance et bonne soirée !
  14. Arf mince, désolé j'ai spoilé tout le monde alors. My bad j'avais mal compris ce dont tu me parlais. :/ Bon comme j'ai fait des tests d'arme avant d'avoir vu ta réponse, je mets ça là tu en fais ce que tu veux. Ce ne sont pas tout à fait les mêmes textures que celles que tu as faites (j'ai fait tout ça un peu rapidement je l'avoue...) et je m'aperçois que j'ai mis des manches en bois alors que tu en as mis en acier. Donc voilà un exemple fait (trop ?) rapidement de ce que m'inspire ta suggestion en tout cas : J'me suis dit qu'il fallait conserver le type un peu basique de ce qui existe déjà dans minecraft, d'où le côté "plat" des ces armes. (ce que j'imagine de gauche à droite -> Pioche/Pic-hachette, Marteau/masse, épée, hache, houe/Faux, à vous d'imaginer les autres si vous voulez) Sinon on peut imaginer des armes plus stylisées, plus classes et plus détaillées, mais ça fait beaucoup de blocs et je ne suis pas sûr que ça passe sur MF : Bref bref, voilà c'est tout ce que ça m'inspire. Je comprends bien que ce n'est pas tout à fait ce que tu suggères réellement ici, mais ça me faisait penser à quelque chose dans ce goût. Comme je l'ai dit, tu en fais ce que tu veux, pas de soucis si tu l'ignores, je ne fais que proposer.
  15. Ciao ! Quand tu m'en avais parlé, je n'avais pas compris cette suggestion exactement comme ça. Effectivement en l'état je rejoins légèrement l'avis de Quent. Bien que pas complètement, même comme ça, cette suggestion apporterait de la diversité, on ne verrait plus tout le monde se trimbaler avec une seule et unique armure en obsi, au moins les 2 types d'armures se mélangeraient et ça ferait beaucoup de bien à voir ! Toutefois j'aurais tout de même poussé la suggestion bien plus loin. Là ou l'obsi est basiquement un matériaux fait par rapport à sa durabilité et se contente de reprendre ce qui existe déjà, je ferais de l'acier un set de guerre, de combat. Qu'on ait des outils en obsi ou en acier pour moi ça ne change rien, et n'apporte pas grand chose (contrairement à l'armure qui apporte de la diversité). Par contre, s'il s'agit volontairement d'un set de guerre, on peut imaginer que ces "outils" ne soient plus des outils mais bel et bien des armes, tous. L'épée et la hache, facile à imaginer, la houe => une faux (la grande faucheuse toussa toussa et quoi de plus classe que de péter la gueule à coup de binette ?), la pioche => une Pic-Hachette, la pelle => une pelle de survie (oui oui ça existe, vérifiez c'est classe), le marteau => une masse, les ciseaux => une dague/surin... Bref, vous voyez où je veux en venir, tous les outils peuvent être transformés en armes de combat avec leurs caractéristiques (à la façon de la hache qui frappe plus fort mais plus lentement que l'épée il me semble). Bien sûr dans ce que j'imagine tous ces outils/armes auraient un skin bien particulier pour les différencier des autres en plus du matériaux, et pour que ce soit bien plus classe surtout. L'idéal serait que toutes ces armes se valent, comme ça on verrait plein de monde se trimballer avec différentes armes en fonction de leur préférence. Ca ferait énormément de bien plutôt que de se battre contre l'éternel péon en armure d'obsi et épée en diamant. Bref, voilà ce que j'imagine moi en voyant ta suggestion et ça me plairait vraiment énormément de voir ça implanté sur MF ! Je vais faire quelques skin de ces outils/armes pour étayer mes propos, à tout' ! EDIT : Et avec ça imaginez vos salles d'armes avec vos collections sur les portoirs, ça en jette !
  16. Ciao ! Effectivement superbe suggestion comme toujours ma belette dorée ! Un grand bravo, ça ne peut être que bénéfique à tout le monde. Ca va bien évidement apporter grandement aux projets japonais, mais comme tous les autres blocs ils seront détournés et auront de nombreuses autres utilités sans aucun doute, j'en vois déjà 2-3 et serais ravi de pouvoir les utiliser IG... Je suis sûr que de nombreux projets pourront les utiliser, de style japonais ou non. Qu’ouïe-je qu'entends-je qu'accoustiquais-je ? Je suis très vexé mon bon @Fairyme, je suis très utile et important à la communauté ! Que feriez-vous sans mon talent pour vous faire les plus beaux crafts ? Mais il est vrai que depuis l'apparition des lanternes et la perte des crafts des escaliers je me retrouve un peu délaissé.
  17. Ciao ! Il y a fort longtemps, genre 8 ans... j'avais vraiment accroché à Dofus avec 3HL (Iop, Sacri, Cra ouais la base je sais...) Ton post m'a redonné envie d'y jouer et je m'y suis donc lancé à nouveau avec grand plaisir ! Bon malheureusement j'avais complètement abandonné le jeu, et impossible de retrouver mon ancien compte. Mais surtout j'avoue être un peu paumé avec tous les changements qu'il y a eu. J'ai repris un Iop, mon ancien amour mais encore une fois j'ai perdu toutes mes "connaissances" on va dire, et je pense que tes conseils ne seraient pas de trop ! J'vais essayer de rejoindre ton Discord histoire de pouvoir jouer avec vous !
  18. J'ai voté "non". Mais beau joueur je te souhaite la bienvenue officielle dans notre belle communauté mon bon Maverick. Bisous
  19. Très bonne idée ce petit up ! Elle m'avait glissé entre les doigts... Vraiment une suggestion fabuleuse à mon avis ! Ca ne peut qu'être un énorme plus sur MF, imaginez, le nombre de fois où on croise un amis et on spam son sneak comme des tards pour dire bonjour rendant une scène très étonnante de deux personnes déféquant dans les rues de Stendel... Maintenant imaginez, vous croisez votre ami et hop vous pouvez agiter la main, vous incliner (si c'est moi que vous croisez..) enfin bref le nombre de possibilité est infini, et même en terme de RP. Et je trouve qu'en obtenir certaines juste avec les quêtes permettrait de les collectionner tout comme les accessoires et apporterait toute une dimension supplémentaire au jeu ! Bref c'est un énorme +1 de ma part !!! Merci Sabo pour cette super suggestion !
  20. Après une magnifique cérémonie de clôture pleine de beaux discours, d'énormes récompenses, de magnifiques musiques de la part de *****udu et beaucoup d'émotion le tout dans une ambiance de folie, c'est l'heure de dire nos adieux à ces 2 mois de folie. Merci à tous les participants. Nous sommes très fiers d'avoir pu accueillir une nouvelle édition des JMs à Grabah et Kel'Daer, l'une des plus belles semaines en votre compagnie à tous, merci d'être venus de bonne humeur si nombreux et d'avoir mis l'ambiance durant cette exceptionnelle semaine avec votre présence !!! Un énorme merci également à @hooder et @Viaduc ainsi que le reste des organisateurs de l'ombre de ces jeux minefieldiens sans qui tout cela n'aurait pas été possible et qui demande un boulot plus intense que tout ce qu'on imagine ! Pour réveiller quelques souvenirs (peu par rapport à tous ceux qu'on peut avoir, m'enfin c'est déjà ça...) voici quelques screens : Une épreuve à Novi très sympathique (1ère médaille pour @Oumar rpz la strit) et du grand n'importe quoi de par les (trop ?) nombreux pécheurs. Avec une éclatante victoire de @The-Darkalne et @paresseukid pleine de beau jeu ! Un beau podium pour une épreuve qui s'est révélée très très amusante malgré les apparences et les difficultés rencontrées ! (ZeAFK à Kutz) La soupe populaire (ou peu s'en faut) avant l'épreuve du Triathlon de Kutzenbach ! (une des rares fois où tout le monde a été discipliné, on se demande encore pourquoi...) Le podium de la Fosse au Fort Herobrine, l'une des meilleurs épreuves (les meilleurs restent à Grabah/Kel'Daer, faut pas déconner Namého !) de ces JOs. Avec notamment la présence de @henry27t qui nous a que trop manqué durant ces JOs ! Le podium d'une course qui en a fait haleter plus d'un (les plus malins trouveront pourquoi @Gibbon_Boy était sur le podium) avec un commentary d'exception, la vidéo est plus haut pour les curieux (âmes sensibles s'abstenir) On se demande encore pourquoi je n'ai pas gagné cette épreuve avec un moteur pareil aka @SaguyaOotsuki (enfin je crois...) !!!!! Epreuve marquant le plus beau fair-play de ces JOs avec le désistement de l'or de la part de @poupek Parce qu'un podium à 9 c'est quand même classe et qu'il est toujours sympa de voir @Jihair avec ses éternelles médailles d'argent sur la seconde (obviously) marche du podium ! Un grand merci à tous d'être passé au Sombre Ring, Kel'Daer vous réserve encore bien des surprises pour qui sait chercher. @Chopine cet éternel troll commençant ses match complètement bourré ! Une petite animation dans la coupole du palais de Grabah avec le DJ Shrui (un dj de goût) qui balance du gros son ! Jul, Patrick Sébastien et autres joyeusetés ! @the_dionysos qui rafle les prix mais @Cauko qui s'en sort avec les 1 000PAs.... Un podium pour une épreuve inédite ! Un combat plus qu'acharné pour la 2nd place remportée par @Saboteur_Dragnir et @Kolwako tandis que Gibbon se faisait projeter dans les airs sans aucune forme de respect par son frère... @Choiade nous envoyant du beau jeu par paquet de 10 depuis sa lointaine contrée. Mais surtout @Chopine écrasant ses adversaires seul face à 2 à chaque match ! L'épreuve du grand n'importe quoi laissant place à une ligne de départ plus qu'épic !!! @Ospeace (qui nous a cruellement manqué à Grabah/Kel'Daer) mangeant tous les gâteaux avant l'épreuve alourdissant ainsi le bateau, @Xaxi s'est toujours tapé des boulets dans ses équipes pourtant il n'a jamais démérité ! Le podium du marathon des dunes, encore un succès cette année ! Nous noterons les deux intrus @Xaxi et @Gibbon_Boy derrière les palmiers... Le podium de circuit du Lac Ecarlat à Kel'Daer, épreuve du kart'kadélac ! Bravo à l'équipe de F1 constituée de @Kolwako grand gagnant et de son arpette @Yasuhiro qui l'ont joué RP jusqu'au bout. Nous comptons sur tous les projets pour faire des circuits de Kart'Kadélac ! Une partie des grabatekhs attendant l'arrivée de la flamme Olympique tandis que @nono333 se fait victime boloss par @paresseukid La cérémonie de clôture avec Paresseu qui a englouti Nono333 !!! Mon plus beau podium obtenu dès la 2nd journée des JOs au spleef nain de Galianör ! Celui qui restera à tout jamais dans mon cœur et dont je suis le plus fier ! Merci encore @the_dionysos pour ce fabuleux cadeau !
  21. Ciao ! Afin de finaliser la sublime salle de bal de Kel'Daer, je souhaiterais installer quelques pnjs. Info utile : je ne sais pas si c'est utile de préciser m'enfin... Il s'agit de fantômes, donc il faut qu'il y ai la transparence (pixels vides sur les skins) Encore une fois il s'agit de fantômes, donc beaucoup volent dans le vide c'est normal. Les pnj vont deux par deux, en couple, ça se voit bien sur place avec le balisage en laine, il faudrait que chaque couple se déplace côte à côte ensemble. Création de PNJ : 10 PNJ donc lien du .rar : https://www.dropbox.com/s/31ewer5luab92t7/Fantôme Kel'Daer.rar?dl=0 Map: Kel'Daer - Stendel Nom et fonction: Fantôme_homme1 – fantôme qui danse équipement: aucun équipement ou monture Emplacement : 664 6 -827 Position: debout Déplacement: Ligne droite, laine violette se faisant face Map: Kel'Daer - Stendel Nom et fonction: Fantôme_femme1 – fantôme qui danse équipement: aucun équipement ou monture Emplacement : 664 6 -828 Position: debout Déplacement: Ligne droite, laine bleue foncée se faisant face Map: Kel'Daer - Stendel Nom et fonction: Fantôme_homme2 – fantôme qui danse équipement: aucun équipement ou monture Emplacement : 665 7 -833 Position: debout Déplacement: Ligne droite, laine cyan se faisant face Map: Kel'Daer - Stendel Nom et fonction: Fantôme_femme2 – fantôme qui danse équipement: aucun équipement ou monture Emplacement : 665 7 -834 Position: debout Déplacement: Ligne droite, laine bleue claire se faisant face Map: Kel'Daer - Stendel Nom et fonction: Fantôme_homme3 – fantôme qui danse équipement: aucun équipement ou monture Emplacement : 666 6 -838 Position: debout Déplacement: Ligne droite, laine jaune se faisant face Map: Kel'Daer - Stendel Nom et fonction: Fantôme_femme3 – fantôme qui danse équipement: aucun équipement ou monture Emplacement : 666 6 -839 Position: debout Déplacement: Ligne droite, laine orange se faisant face Map: Kel'Daer - Stendel Nom et fonction: Fantôme_homme4 – fantôme qui danse équipement: aucun équipement ou monture Emplacement : 665 6 -845 Position: debout Déplacement: Ligne droite, laine rouge se faisant face Map: Kel'Daer - Stendel Nom et fonction: Fantôme_femme4 – fantôme qui danse équipement: aucun équipement ou monture Emplacement : 665 6 -846 Position: debout Déplacement: Ligne droite, laine blanche se faisant face Map: Kel'Daer - Stendel Nom et fonction: Fantôme_homme5 – fantôme qui danse équipement: aucun équipement ou monture Emplacement : 666 7 -851 Position: debout Déplacement: Ligne droite, verte foncée se faisant face Map: Kel'Daer - Stendel Nom et fonction: Fantôme_femme5 – fantôme qui danse équipement: aucun équipement ou monture Emplacement : 666 7 -852 Position: debout Déplacement: Ligne droite, laine verte claire se faisant face Spawn de PNJ : Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_femme3 Emplacement: 665 10 -849 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine orange se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_homme2 Emplacement: 665 10 -848 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine cyan se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_femme2 Emplacement: 664 10 -842 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine bleue claire se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_homme1 Emplacement: 664 10 -841 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine violette se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_femme1 Emplacement: 665 8 -837 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine bleue foncée se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_homme4 Emplacement: 665 8 -836 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine rouge se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_femme5 Emplacement: 663 9 -831 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine verte claire se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_homme3 Emplacement: 663 9 -830 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine jaune se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_femme4 Emplacement: 665 10 -825 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine blanche se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_homme5 Emplacement: 665 10 -824 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine verte foncée se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_femme3 Emplacement: 663 16 -827 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine orange se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_homme4 Emplacement: 663 15 -826 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine rouge se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_femme4 Emplacement: 664 17 -835 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine blanche se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_homme1 Emplacement: 664 17 -834 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine violette se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_femme5 Emplacement: 665 18 -842 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine verte claire se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_homme2 Emplacement: 665 18 -841 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine cyan se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_femme1 Emplacement: 665 18 -847 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine bleue foncée se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_homme3 Emplacement: 665 18 -846 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine jaune se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_femme2 Emplacement: 665 20 -853 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine bleue claire se faisant face Kel'Daer - Stendel Numéro du modèle voulu: Fantôme_homme5 Emplacement: 665 20 -852 Position: debout Déplacement : ligne droite, laine verte foncée se faisant face Si je ne me suis pas trompé j'ai donc 10 créations de pnj (3 000PAs) et 20 spawn (2 000PAs) paiement de 5 000PAs fait juste après ce post donc, accompagné de son ticket. Merci d'avance ! Shrui
  22. T'as summon le grabatekh (ou grabatien selon Squirkiz j'ai peine à m'en remettre) qui est en moi ! Vraiment très sympas tes casques, bravo ! Et c'est une bonne idée de mettre ça en GIF !
  23. Je suiiiiiiiiiiis maiiiiiiiireeeeeeeeuuuuuh ! Ce que Zayhr ne serait pas capable de faire pour avoir quelques soutiens, incroyable ! C'est pour dire, il a accepté de voter pour moi afin de m'élire maire durant un Loup-garou sous condition que je passe ici avant la fin de la soirée (et oui tavu comment je dénonce, t'es grillé !) mais bon il a bien fait, j'ai été un excellent maire ! Zayhr, ça fait un moment que je connais ce joueur, déjà très sympathique de prime abord, il gagne à être connu. Quelqu'un que j'apprécie depuis un bon moment, mais maintenant que je passe beaucoup de temps avec lui et toute la clique sur mumble c'est un véritable plaisir de passer du temps sur mumble en s'amusant, jamais un moment sans rire et bonne humeur. Quand on est avec Zayhr on peut oublier dramas conflits et autres rivalités qu'on peut trouver quelques fois sur mf ou même irl, avec lui il n'y a pas de place pour cela et c'est extrêmement rafraîchissant. De plus avec toute la bande du FH/Freiwald (rpz la strit wsh) ils ont réussi l'exploit de m'amener sur des serveurs minijeux où on se fait d'énormes délires, et je les remercie pour cela ! Après, comme Zayhr le dit si bien, il n'a rien apporté sur Minefield... Hrmmmm, je rigole bien entendu, il a déjà posé quelques blocs pour faire bon genre. Cible des moqueries de ses camarades (Nono et Poupek surtout, oui je me sens d'humeur délationateurisation...) sur une "légendaire flemme" de build, il sait en jouer et se forge lui-même une réputation de *****udu (hmmmm, décidément il est partout ce Udu). Alors qu'en réalité il a déjà apposé sa patte sur Freiwald où personne n'a eu à se plaindre des ses réalisations. Bref, vous l'aurez compris, Zayhr est un joueur en or, exemplaire, agréable et qui sait mettre l'ambiance dans toutes les circonstances (surtout avec ses phrases philosophiques et ses incroyables fails...) Pour moi il mérite amplement le grade qu'il demande ici ! C'est donc un énorme +1 pour ma part ! Shruikraan Neïas Zacifrän Grand prêtre de Jebsu Défenseur des Houndaers
  24. Ciao ! Je prends une parcelle tisserand pour le marché, merci d'avance !
  25. Ciao ! Je m'inscris au combat de la mine. Mais je risque d'avoir 5-10mn de retard.
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