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[Validé] [Extension] La Campagne d’Óldenburg - Lyndae


HRigou
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La Campagne d’Óldenburg
(oui oui sur NS vous ne vous êtes pas trompés)

 

 

Bienvenue sur cette grosse demande de lancement de chantier pour un homme qui build seul. Alors l'objectif est d'apporter ma contribution au RP commun qu'on mets en place depuis quelques années maintenant avec xadrow au sein du Néo-Dominion et auquel la Garde Volontaire à contribué de prêt ou de loin. Les anti non-humain n'ont pas fini de faire du grabuge dans l'ouest de New-Stendel, et la diplomatie ni peut plus grand choses. C'est surtout la 1ère fois que je publie un RP aussi long sur le forum et détaillé sur wikifield (grace à xad) avec un side de la compagnie de Varnel  qui sera accompagné de certaines annexes sur la compostions des armées de Lyndae, l'administration portuaire civil, et une update du rp global du projet (en + d'un gros rp collaboratif). Donc bonne lecture !

 

Sommaire :

 

I. Informations techniques

II. Réalisations passées

III. Présentation

IV. Accords des voisins

V. RP

 

 

I. Les informations techniques

 

=> Nom : Lyndae

=> Dimensions : très grand

=> Hauteur : Max

=> Zone de construction : surface

=> Objectif du Projet : Terraforming / Décorations / Roleplay

=> Personne responsable du projet : HRigou



 

II. Réalisations passées

 

Lyndae refonte

Littéralement tout de A à Z il ne reste que les souterrain de l'époque et le donjon qui est cassé

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En 2022 ca mdrrr

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Ca c'est en cours vers Foddaska, Forteresse Rhiw

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Le vol de tech contre thalkion 

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Néo-Dominion

Pour éviter les 50 000 screens (visitez les projets, je serai ravis d'accorder une visite de toute l'alliance du ND)
- La banque, avec le RDC et le 1er étage notamment

- La salle de diplomatie

- Refonte de la muraille

- Refonte du port

- Landes Sauvages (prise d'otage)

- Divers travaux sur Myr
 

En solo avec xad nous bossons aussi sur des refontes souterraines du ND comme la bibliothèque, la salle du conseil et les couloirs 

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Largement contribué a cet enfer, et je mesure mes mots 
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Encore une horreur à build merci Arthur (après c'est très joli)

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Kutzenbach : 

 Pareil un liste parce que je suis la la semaine pro encore sinon (ou plus tard au pire)

 

- Refonte des champs

- Oberkutzenbach avec toute les maisons feat AllyGallota 

- Les tavernes

- La scierie

- Les events

- La jonction entre Kutz et le Vampire Bund (ca fait okuboku la)

- La refonte entre Lyndae et Kutz 

- Un peu sur Thorval aussi

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Autres

sur ff 

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Heimdall pour polichaud

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III. Présentation

 

Comme vous le savez, ce projet est une reprise depuis 2021 et j'ai du passé d'aide de camp sur quelques autres projets à lead de Lyndae qui a eu un vaste passé (bon ou mauvais haha), j'avais depuis longtemps l'idée de build cette partie, notamment par l'arrivé de Nostra mais avec le temps je me suis surtout focus sur la ville centre de Lyndae et ses alentours (la montagne surtout vu l'horreur que le terraf général en solo a été) et finalement je ne me voyais pas faire une demande de projet autre pour un lore fortement rattaché au ND ou Lyndae. C'est pourquoi la demande concerne 2 parties, afin d'y faire "un theatre de guerre" comme a pu l'être l'extension du FH avec les tranchées vers Novi. 

 

Bien entendu vous trouverez ci-dessous un plan réalisé sur photoshop parce que paint c'est surfait (je rigole Falcar mdrrr). Comme vous allez le voir (j'espère) dans le RP plus bas on parle de Ciryandil la ville portuaire semi militaire de Lyndae avec le ND qui va être assez balèze et dans la DA de ce qu'on avait proposé pour la refonte extérieur du village de Cinis sur la Citadelle et l'île d'Oldenburg, qui est le centre de cette extension

 

L'île est une baronnie de l'empire qui produit principalement du vin et se nourris de poisson car elle est composé de plusieurs hameau de pêcheurs. Une falaise plein ouest accueillera le domaine de Waldstein aka le Baron, qui surplombera l'île principalement composé de plaine et falaise. Il sera d'ailleurs temps pour moi de continuer les travaux avec Adari pour faire coïncidé les frontières et enlever le plus possible l'effet marécage de la map (du moins a cette endroit). Je prévois d'ailleurs d'ajouter enfin un splash Lyndae - capital et Lyndae - Oldenburg par la suite.

 

Aussi, Domval devrait être bouger de la zone (vu avec la modération) pour harmoniser la région.
 

La zone demandé 

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Pour Ciryandil

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Noir : Pentagone Fort en Vauban / Rectangle cale sèche

Rouge : Mur délimitant le quartier militaire

Rose : Phare

Violet : Zone commerce / Batiments spé genre rdc commerce et 1 ou 2 etages

Gris : Axes principaux

Orange : Pont levis

Pour le reste en vert évidemment ca sera majoritairement des habitations sauf au niveau de Torval ou la plaine va être réaménager en nature comme les abord de Lyndae


Pont levis 

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Modèle Standardisé des maisons 

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Autre screen avec ruisseau intégré dans le décors de la ville 

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la fille du puceronier le célèbre établissement de nuit 

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Bateau(les autres arriveront plus tard)

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Lieu de culte sur Ciryandil (qui a le mérite de sortir des classiques églises)

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La forteresse portuaire 

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Catapulte allant dessus mais j'avais la flllllllm de la refaire 14 fois a la main 

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Pour oldenburg

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Violet : Baronie de Waldstein

Jaune : Village de pêcheur (un peu gros sur la carte c'est pour imager)

Rouge : Ville côtière cf screen de la ville avec les murailles

Bleu ciel : Campement des troupes renfort de Waldstein

Noir : Camp Dominion ou Lyndae (à voir avec le Néo car terrain d'Adari)

Vert clair : Domaine viticole "Le Corneillia"

Orange : Phares

Blanc : Lieu de culte du pyrisme et/ou de pelrinage (avec un chemin comme st jacque de compostel avec des dogmes sur le chemin, étapes etc ...)

 

En + sous la baronie un débarcadère privé appartenant au baron pour couvrir sa fuite et son ravitaillement, ajout de recif en gris autour de l'île, non vu/expiqué mais coté baronie falaise avec terraf. Pour finir le fortin 25x25 déjà sur place que nous avons build avec xadrow restera sur place et verra même un agrandissement pour être le même que celui présent sur FF

 

Chapelle du Pyrisme

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Chariot de prière (afin de répandre la bonne parole) si d'ailleurs des projets un peu facho/anti non humain sont intéressés je viendrai avec grand plaisir en build un chez vous

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Extension du fortin déjà sur place

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Baronnie de Ernst Von Waldstein (merci xad pour plus que l'inspi qu'il y a dedans) dans la continuité de ce qui a été proposé pour le fortin (après c'est un test car évidement ca va dépendre du terraf à 400%)

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Le gros village côtier

 

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IV. Accords des voisins

 

Foddaska : 

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Kutzenbach : 

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Adari

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Domval : 

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V. RP

Préquel

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Un soir d’été banal. Si banal, en vérité, qu’on entendait encore le vieux forgeron se plaindre du trop-plein de commandes, dans une cité où plus personne ne dormait dans les rues, et où chacun, même le plus humble, trouvait un ouvrage à sa main. L’essor de Ciryandil avait quelque chose d’apaisant à contempler — un vent de renouveau soufflait entre les races réunies, toutes profitant d’une ville encore en chantier, et même les gardes du Dominion et les patrouilles lyndaéennes semblaient marcher de concert, du moins pour un temps.

 

X prit la parole :

 

“- Cela me fait penser que nous devrions solliciter le Cálanamírë Lorendal pour trancher enfin dans cette querelle ridicule entre le Lómenossë et l’Ambaronossë. Quand on voit les corps spéciaux s’éreinter à la tâche, pendant que l’ancienne noblesse navale s’égosille à prouver une supériorité illusoire… Vous en pensez quoi, Rána Túrion ?”

 

Rána Túrion Vórimar Haladron, surnommé le Loyal Protecteur, chef de l’Escadron d’Automne, rit doucement avant de répondre :

 

“- Vous savez très bien ce que j’en pense… à moins que le K.S.I.A.G. ait cessé de vous transmettre mes rapports.
Quoi qu’il en soit, le Cálanamírë est déjà saisi du dossier Waldstein, et croyez-moi, il y a de la besogne en souffrance.
Certains — les pleutres — parleront de simples harcèlements. D’autres — les soldats — évoqueront sans détour les agressions violentes, voire les meurtres commis au cœur même de notre territoire. Dans les deux cas, l’inquiétude est fondée.

 

D’ailleurs, Atanwë… pardonnez-moi, Son Excellence, nous a informés que la Cinquième Flotte était déjà en alerte, et que vos unités devaient être prêtes à lever l’ancre vers Óldenburg à la moindre injonction.

 

En revanche, l’Escadron d’Automne n’a reçu, lui, aucune directive claire. Je ne vous cache pas que j’y vois la main de notre Roi, qui souhaite sans doute installer ma garnison à Calanwë Tirion pour contenir toute tentative du Néo-Dominion sur notre sol.
À moins qu’il n’attende de moi que je… disons… réveille les consciences des soldats détachés chez nous.

Mais je divague — vous savez combien j’aime théoriser ces choses avec vous.”

 

X rétorqua :

 

“- Le plaisir est partagé. C’est grâce à vos notes et à vos intuitions que vous demeurez dans les bonnes grâces de Son Excellence.

 

Quoi qu’il en soit, continuez sur cette voie : vous tenez la bonne branche.

 

Pour ma part, l’heure est venue de me préparer. Nous ne laisserons pas les exactions contre les non-humains sans réponse.
Son Excellence envisage même le recours aux cristaux expérimentaux, alors je me fais peu de souci quant à l’issue.”

 

 

Les deux hommes quittèrent la table et sortirent ensemble de la salle souterraine de l’établissement réputé qu’on appelait La Fille du Puceronier, avant de s’éloigner chacun de leur côté, vers les tâches qui leur incombaient.

 

Chapitre 1 : Le mal tapis dans l’ombre

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Point de vue de Marnan Keldrith, chef du village côtier de l’île d’Óldenburg

 

C’était un matin pâle comme il y en avait tant sur la côte sud d’Óldenburg. Les brumes montaient paresseusement du rivage, ourlant les pignons des maisons de pêcheurs d’une lumière cotonneuse. L’air sentait le varech, la corde mouillée et le poisson à peine vidé. Mais ce n’était pas la mer qui occupait les pensées de Marnan Keldrith.

 

Assis à sa table, sous les poutres noircies de la vieille maison communale, le vieux chef villageois relisait encore une fois la missive frappée du sceau noir du Baron Ernst von Waldstein. Sa main calleuse tremblait légèrement — non par peur, mais de lassitude. Car la paix n'était plus qu'un mot creux ici.

 

« Le prochain navire des Royaumes de Lyndae ne devra pas accoster. Aucun officier lyndéen ne sera reçu. Toute tentative sera considérée comme un acte d’hostilité envers la baronnie de Waldstein et donc, par extension, contre l’autorité de Varnel et de la foi Pyriste. »

 

Encore ces mots.


Encore cette prétention.

 

Il leva les yeux vers la cheminée, où une icône du Pyrisme, veillait sur lui. La foi de son peuple survivait encore, mais pour combien de temps ? Chaque mois, les sermons du chapelain Waldéric s’épaississaient de haine à l’encontre des elfes, des demi-êtres, des "impurs". L’île se refermait. Les pèlerins n’étaient plus que des miliciens déguisés, et les vitraux de la chapelle avaient été récemment refaits, effaçant les visages souriants pour les remplacer par ceux d’hommes en armure.

 

« Cela vient d’en haut, me dit-on. Et moi, je suis censé obéir. »

 

Il se souvenait du temps d’avant. Les vieux racontaient que les An-Elfv-Siv-Lyn(les anciens elfes) avaient jadis partagé ces terres avec les premiers hommes, et qu’on trouvait encore des pierres couvertes de runes enfouies sous les vignes. Aujourd’hui, les enfants qui parlaient encore quelques mots d’elfique appris de leur grand-mère le faisaient en cachette.

 

Et voilà que les flottes de Lyndae s’agitaient.
Des ombres passaient au large, des voiles triangulaires qu’on disait de reconnaissance. Le bruit courait qu’un capitaine du K.S.I.A.G. avait rencontré les anciens d’un autre hameau et leur avait promis protection, reconstruction, voire même l’accès aux marchés de Cyriandil en échange d’une reddition discrète. Certains y voyaient une chance. D’autres, un piège.

 

« Le Baron ne pliera pas. » pensa Marnan.


« Mais nous, que sommes-nous prêts à perdre pour lui ? »

 

Une porte grinça dans son dos. C’était Daineth, son bras droit — un jeune demi-elfe discret que les sbires du baron n‘avaient pas encore tué, non pas par respect, mais parce que le bougre était un bon pêcheur.

 

« - Une délégation du Bourdon, souffla-t-il. Ils ont mis pied à terre cette nuit. L’un d’eux porte le sigil de l’Escadron d’Automne.
- Où sont-ils maintenant ?
- Au vieux moulin de l’est. Ils attendent votre venue. Et… ils m’ont remis ceci.»

 

Marnan déroula un petit rouleau de parchemin. Le sceau de Vórimar Haladron, "le Loyal Protecteur", y était intact. Il y lut les mots suivants :

 

« Le vent tourne, Marnan. La marée est haute. Choisissez vos ancres. — V.H. »

 

“D’un feu l’autre, la paix n’est qu’un interstice. Nous vivons à genoux, mais les cendres des autres ne nous ont jamais fait plier.”

 

Deux jours plus tard, les cloches de la petite chapelle pyriste résonnaient à travers les rafales de vent salin. Bâtie à flanc de colline, dominant les toits de chaume du village, elle projetait l’ombre inquiétante de son clocher sur les quais. Une icône du pyrisme comme partout sur l’île au détail près qu’elle était dorée à la feuille et enchâssée au-dessus du portail d’entrée, étincelait sous les derniers rayons du jour. Elle portait dans ses bras le Feu Sacré – une flamme stylisée à sept pointes, symbole du Pyrisme – censée consumer l’impur pour illuminer l’humanité fidèle.

 

Mais ce soir-là, ce n’était pas une icône qu’on portait en procession, mais un garçon de seize hivers, les poignets liés, les traits fins, le regard droit malgré les crachats.

 

Un demi-elfe.

 

Né d’une mère oldenburgeoise, tombée enceinte après un raid oublié, et d’un père elfe captif, mort depuis, à mon grand regret c’était Daineth . On le soupçonnait depuis toujours, bien sûr – ses oreilles n’étaient qu’à peine arrondies, et sa chevelure noire tombait comme celle des traîtres de Lyndae. Pourtant, jusqu’alors, la peur de perdre un bon pêcheur l’avait protégé.

 

Mais dans le climat actuel, avec les bruits de bottes sur l’île, les rumeurs d’une flotte lyndaéenne en approche, les gens n’avaient plus faim de poisson. Ils avaient faim de pureté.

 

Le Baron Waldstein n’avait rien dit officiellement. Il n’avait même pas daigné se montrer. Mais son bras droit, un certain Freiherr Dorian Salk, homme mince à la voix douce et aux mains gantées, était descendu avec trois cavaliers jusqu’à la place du marché ce matin.

 

« Il est de notre devoir de montrer l’exemple. Le sang corrompu, fruit d’un serment brisé entre races, est un ferment d’hérésie. »

 

Un murmure avait suffi. Les bras s’étaient tendus. Daineth n’avait pas fui. Il avait chanté. Une ancienne complainte en elfique, que nul ne comprenait, mais dont la douceur brisait les cœurs même les plus fermés.

 

Le feu l’avait étouffé avant que ses cordes vocales ne cèdent.

 

Ce soir-là, en haut de la falaise, l’odeur du bûcher flottait jusqu’à la salle de torture du château de Waldstein. Certains disaient que le baron avait souri, une main sur son verre de vin, l’autre sur une missive.

 

Dans le port, l’intendant Kelem Varl regardait les vagues s’écraser contre les rochers. Il tenait son registre entre les mains, mais n’écrivait plus.

 

Car ce feu-là… ce feu appelait une réponse.

Chapitre 2 : Vision et opportunité

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Extrait confidentiel du rapport stratégique n°227, rédigé par le Haut Conseiller Aldarion Míriel, responsable des opérations du KSIAG sur Oldenburg.

 

« Le conflit n’est pas une fin, mais un outil. Et tant que les autres le voient comme un chaos, nous avons l’avantage. »

 

Dans les salons fermés de Ciryandil, nul ne doute de la chose : le conflit est utile.

 

Utile pour maintenir l’économie de guerre, pour renforcer la cohésion intérieure, pour justifier les pleins pouvoirs, pour détourner la colère vers un ennemi extérieur.
Et surtout, utile pour ancrer Lyndae dans une dynamique impériale sans en porter officiellement le nom.

 

Le KSIAG — ce corps spécial invisible qui orchestre la stratégie militaire et sociale de la monarchie elfique — n’a jamais visé la chute d’Oldenburg.
Ce serait un fardeau diplomatique, un piège logistique.
En revanche, attaquer ses dépendances, harceler ses frontières, grignoter sa marge, voilà un projet tenable.
Et profitable.

 


 

Guerre limitée, conquête périphérique

 

Ainsi fut lancée l'opération Lames Froissées :

 

  • Une flotte de guerre sort de Ciryandil.
     
  • Elle frappe les avant-postes côtiers du baron.
     
  • Elle évite volontairement le port d’Oldenburg, jugé trop exposé politiquement.
     

 


En revanche, légèrement en retrait des voies principales d’Oldenburg, entre dunes et rochers battus par les vents, un village de pêcheurs cède sans grande résistance.
Il n’a ni remparts, ni garnison.
Il a un nom : inconnu.
Mais il a un chef : Marnan.
Et un emplacement stratégique.

 


 

Déploiement de la 2ᵉ Flotte d’exploration

 

Nom de code : Aranlómë – l’Ombre du Roi

À la suite du succès rapide de l’opération, le KSIAG ordonne l’envoi immédiat de la 2ᵉ flotte d’exploration et de reconnaissance, avec pour double objectif :

 

  1. Établir un avant-poste permanent dans le village côtier conquis ;
     
  2. Initier un dialogue structuré avec les autorités locales, à commencer par Marnan, figure d’équilibre, homme de compromis.
     

Commandée par le chef d’escadre Voronwë Calion, la flotte comprend quatre shooner tactiques, appelés branches, pour leur capacité à s’infiltrer et à bourgeonner au contact du terrain.

 

Les quatre branches de l’Aranlómë :

 

  • Rondin I – Eäredhel

          Spécialisé en topographie littorale, cartographie magique et implantation d’infrastructures temporaires.
 

  • Rondin II – Minuial

          Dédié au renseignement local, étude linguistique, observation des mouvements civils et militaires ennemis.
 

  • Racine – Laurelindë

          Unité de médiation civile, intendance diplomatique. À son bord, scribes, traducteurs, médecins et observateurs.
 

  • Ronce – Dagorlassë

          Etat-major mobile, équipée pour la défense immédiate et les opérations de contre-pression rapide.

 


 

Politique d’influence par la présence

 

L’objectif n’est ni d’écraser, ni d’annexer.
Il est d’occuper, d’installer une normalité partagée, et surtout de faire oublier la guerre derrière des sacs de riz et des planches neuves.

 

Les premiers échanges avec Marnan laissent entrevoir une forme de coexistence fonctionnelle. Il n’aime pas Lyndae. Il n’aime pas le baron non plus.
Mais il comprend le jeu.
Et s’il y a du grain, des outils, et du calme, il ne s’opposera pas à l’installation.

 


 

Le pari du KSIAG

 

En refusant de faire tomber Oldenburg, le KSIAG évite l’escalade diplomatique tout en entretenant le feu.
Mais c’est dans ces petites prises, ces villages ravalés, que se bâtit une emprise à bas bruit.
Et si le conflit devait durer encore des années, ces racines plantées aujourd’hui deviendront demain les nerfs d’un pouvoir nouveau.

Chapitre 3 : Entre manoeuvres et chaos

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Il n’était permis ni d’avancer ni de reculer.
Le village côtier — hameau oublié sur les cartes officielles, abri de pêcheurs et d'algues séchées — était devenu une tête de pont vivante.
La 2ᵉ flotte d’exploration, commandée par Voronwë Calion, y tenait sa position 

comme une griffe dans la chair d’Oldenburg, sans chercher à enfoncer plus avant la peau.

 

Les ordres étaient absolus.
Aucune troupe de Lyndae ne devait franchir la limite du village.
Ni pour explorer, ni pour engager.
Les forêts voisines, les collines brumeuses et les routes menant au cœur de l’île restaient interdites.
Plus loin encore, la baronie d’Ernst von Waldstein, seigneur régional aux ambitions incertaines, représentait une ligne rouge plus épaisse encore : y mettre le pied, c’était ouvrir un conflit à l’échelle continentale.

 

Pourtant, la tension était constante.
Les forces du baron, désormais en état d’alerte permanent, avaient fortifié les hauteurs surplombant la côte.
Depuis leur débarcadère privé, à quelques lieues du port principal, elles recevaient un flux discret mais continu de ravitaillement externe — en armes, en vivres, en or.
Une aide suspecte, venue d’au-delà des frontières impériales, suggérant des alliances invisibles, et des ambitions plus larges que la simple défense territoriale comme le laissaient entendre les rapports depuis des mois.

 

Dans ce jeu de guerre figée, seuls les officiers du KSIAG pouvaient se mouvoir librement.
Ils chevauchaient parfois à l’aube, disparaissaient dans les collines, revenaient sans dire un mot.
On les voyait polir leurs lames au clair de lune, parler à voix basse dans des dialectes oubliés.
Leurs ordres n’étaient pas discutés. Leur mission dépassait celle des soldats.

 

Et à l’arrière, au cœur de Ciryandil, une autre menace montait :


l’escadron draconnique, redéployé en silence, achevait ses préparatifs.
Les wyverns de guerre, armées de prototypes d’armes à cristaux de mana, attendaient le signal pour frapper.
Les artilleurs parlaient à voix basse des nouveaux dispositifs :

 

  • La Bombe Écarlate, un cristal rouge surchargé, aux sorts de flammes de haut niveau, capable de réduire une clairière ou un campement à l’état de cendres en quelques battements d’ailes.
     
  • Le Glaive de Lybu, lame fine et cristallisée, forgée pour trancher la magie autant que la chair — utilisée lors d’éliminations ciblées par les agents du KSIAG.
     
  • L’Éclat de Tonnerre, un dispositif explosif miniature cristalline, projetant soldats et chevaux dans une onde de choc sèche et brève.
     
  • Le Trépas des Roi, plus sinistre encore, des cristaux-pièges instables, enterrés le long des sentiers : certains tissaient des racines magiques pour immobiliser les intrus, d’autres explosaient simplement, du par leur propre instabilité.
     

Le village semblait calme.
Mais dans les regards, dans les gestes lents, dans les silences trop pleins… la guerre était déjà là.

Chapitre 4 : Le vice y habite

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La guerre était une calamité.
Mais une calamité rentable, pour qui savait la regarder autrement.

 

Dans les galeries du pouvoir de Lyndae, certains ne voyaient pas dans l'occupation du village côtier une menace, mais une clef.
Une tête de pont n'était pas qu'une installation militaire.
C'était un acte fondateur, une vérité géographique qu’on imposait au monde.
Et autour de cette vérité, on érigeait des récits, des traités, des traitrises, des comptes commerciaux et des messes en silence.

 

Un blocus naval partiel avait été décrété, officiellement pour « sécuriser les routes maritimes et empêcher l’importation d’armes illégales depuis les ports libres du sud ».
En réalité, les vaisseaux de ligne de Lyndae barraient la route aux flottes de Malanque, empêchant tout soutien logistique ou militaire.
Une invasion directe de l’île par des forces étrangères devenait donc improbable — trop risquée, trop lente, trop prévisible.

 

Et pourtant, une porte de sortie existait.
Une reddition honorable avait été discrètement formulée à l’intention du baron Ernst von Waldstein : s’il se soumettait, l’île entière serait intégrée aux "Domaines Sacrés du Grand Royaume de Lyndae", en conservant un droit coutumier local encadré, une autonomie partielle, et une amnistie générale pour les notables et militaires.

 

Mais le texte avait un piège.

 

Il impliquait l’abjuration formelle de toute autorité religieuse supérieure à la Couronne, ce qui revenait, pour Oldenburg, à renier le Pyrisme lui-même — religion d’État et ossature idéologique de l’île depuis des générations.
Le Pyrisme n’est pas un culte mystique ou une foi tolérante : c’est une doctrine impériale totalisante, affirmant que seuls les Empereurs sont dignes d’adoration, seuls détenteurs légitimes de la souveraineté divine.
Toute autre forme de divinité, de magie, ou même de divergence raciale est tenue pour hérétique, et doit être purgée.

 

Dans cette vision du monde, les peuples non humains — elfes, nains, sylvains ou mutants — sont des abominations contre l’ordre impérial, des résidus impurs qui n’ont pas leur place dans l’Histoire sacrée.
Les clercs pyristes les décrivent comme corrompus dans leur chair comme dans leur âme. Les fidèles ne les craignent pas : ils les haïssent.
Et sur Oldenburg, cette haine était un fondement moral — transmise, enseignée, sanctifiée.

 

Accepter Lyndae, c’était accepter la présence de races impures, de lois païennes, de magiciens tolérés et d’institutions non impériales.
Pour un fanatique pyriste, pour un patriote d’Oldenburg, c’était trahir la parole des Empereurs.
Et pour le Baron, le dilemme était sans issue : céder, c’était déchoir aux yeux des fidèles ; résister, c’était condamner son peuple à la guerre et à la ruine.

 

Les officiers du KSIAG le savaient.
Et c’est justement ce qui rendait l’offre irrésistible :
le baron serait contraint de trahir sa foi ou son peuple.
Qu’il accepte ou refuse, le ver était dans le fruit.

 

Sur les quais, dans les cantines de fortune, dans les cours intérieures des commandements avancés, certains souriaient.
La guerre n’était plus un orage.
C’était une distillation lente, patiente.
Et déjà, le vice y habitait.

 

 

POV le baron

Divulgacher

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oui c'est fait par IA

 

Comme depuis la reprise, le projet avance doucement mais surement, étant seul ou parfois aidé par certains de la communauté, je continue de tenter de faire vivre ce vieux projet qui ... je me permet, reviens de très loin.

Votre Elfe New-Stendelien.

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Hello

Les plans sont extrêmement quali, je suis fan. J'avais vu quelques petits trucs en me baladant sur FF et je me demandais ou ca finirait. J'ai ma réponse ! 

Le navire est absolument dingue, je suis vraiment fan, c'est un style rare sur Minefield et Minecraft tout court.

 

Gros +1 pour moi!

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Je sors de ma tombe pour donner un +1.

 

Je lis ça lors de ma visite hebdo-mensuelle du fofo et paf... une zinzinterie !

Je crois que j'ai rarement vu une demande de projet aussi aboutie. Les plans présentés sont d'une qualité qui est juste d'un niveau stratosphérique. Le gars va obliger les autres à reconsidérer leur niveau de build quoi, pas merci !

Et puis, rien que le fait fédérer les voisins comme Rigou l'a fait pour obtenir leur accord, c'est un haut niveau de diplomatie : BRAVO.

 

Bon courage, hâte de visiter ça IG !

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il y a 5 minutes, Gibbon_Boy a dit :

Je crois que j'ai rarement vu une demande de projet aussi aboutie. Les plans présentés sont d'une qualité qui est juste d'un niveau stratosphérique.

 

La demande est en effet bien illustrée, ça fait plaisir à voir

 

@HRigoupourra tu inclure dans ton post principal la localisation du territoire demandé avec un screenshot moins zoomé, sans les modifications Paint de terraf et les autres territoires s'il te plait ? ça sera plus simple pour visualiser le avant/apres de ce qui est prevu, merci :) 

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Hello o/,

 

J'avais oublié le screen de zone demandé en effet, il est désormais sur le post principal. 


PS: La zone demander peut paraître assez grande, comme déjà discuté avec certains modérateur, cela donnera l'opportunité d'y placer des bateaux de Lyndae, du ND et civil (vu avec Galianor notamment)

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Salut !

 

Note: ce message représente uniquement mon avis personnel et non celui de la modération.

 

Je prends un peu de temps sur ma pause de midi pour venir soutenir cette belle demande !

Les constructions proposées sont nombreuses, qualitatives, et originales. Un grand bravo. Le rp est également sympas, c'est intéressant d'avoir des zones in-game de tensions / conflits.

 

Pour ce qui est de la taille conséquente du chantier, vu ce que Hrigou a accompli sur Lyndaë et d'autres chantiers du ND, j'ai pleine confiance sur la réalisation de cette extension.

 

Bonne chance pour la suite !

 

Ghid'

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Tagazok ! 

 

Je ne peux que venir soutenir notre cher bourdon new-stendelien.

Les constructions sont de qualités et au vu de ce qu'a déjà fait Rigou en jeu, je ne doute pas que cela sera mené à son terme malgré la taille importante de l'extension.

 

Bien à vous,

Ankor.

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Bonjour !

 

Les bâtiments et le RP sont vraiment intéressants, je trouve que la palette de couleurs utilisées pour Oldenbourg est vraiment sympa tout en restant complètement unique.

Bien sûr, le bâtiment le plus notable reste celui de la Fille du puceronnier, qui éclipse bien à lui tout seul certains projets de NS et Stendel.


Bien que Rigou reste seul maître à bord pour cette demande d'extension que vient doubler le territoire de Lyndae, le travail que tu as fourni en amont avec les différentes maquettes que tu viens proposer dans ta demande montre bien ta détermination, le projet est travaillé depuis bien plusieurs mois, notamment le RP que tu peaufines depuis des semaines.


Bref sur cette demande, je vais rejoindre l'avis des projets voisins, j'espère bientôt voir les constructions que tu proposes apparaître IG, bonne chance !

 

 

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Eh beh, moi qui pensait que j'allais pouvoir etre le premier a venir soutenir mon partenaire de crimes, me voila devancé par... des gardes volontaires???

Plus sérieusement, cela va faire bien quelques temps que je regarde le développement de cette extension et les différents enjeux qu'elle pouvait enjendrer.

Le travail fournis par notre bon ami Rigou est de qualité assurée, et son dûre labeur sur ses nombreux projets ont une qualité que je ne peux qu'envier sur mes chantiers. C'est une machine, prêt à refaire des zones entière quand un seul block ne lui plait plus. Malgré mes recommendations, il a toujours revu ses plans, et cette obstination lui a permit non seulement de laisser sa marque, mais de se différentier comme maître de son art.

L'extension de Cyriandil est un nouveau monstre sur lequel il s'élancera avec autant de ferveur que l'on le connais actuellement, et cette fois ci, il n'est pas limité par les origines d'un projet qui lui à été legué. Bien evidement qu'en temps que joueur, ami, et partenaire, je viens le soutenir ici, mais continuerais de le soutenir in-game aussi pour le peu que je puisse m'investir sur New-Stendel de nos jours.

Pour les curieux sur le Pyrisme et ses implications (et un peu de RP supplémentaire si vous en avez soif), vous pouvez visiter les pages sur le Wikifield sur le sujet ;) (à completer soon™)
https://www.wikifield.fr/wiki/Pyrisme
https://www.wikifield.fr/wiki/Compagnie_de_Varnel
 

Bon courage à toi Rigou et bonne chance!

 

Amicalement vôtre,

Xadrow
 

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Hello o/

Déjà merci à ceux qui ont +1

Ensuite voici quelques nouveaux screen, ca concerne seulement la baronnie de Waldstein qui n'avait que des builds tempo (du moins un proto) et j'ai finalement réussi a build ce dont j'avais rêvé : un vrai bastion médiéval (avec des murailles, des meurtrières et bien sur des sas de contenance)

 

Je précise quand même que le build est au niveau du sol ici mais dans les fait pour le projet sur une falaise 
 

Divulgacher

5Tknh29.pngV2BbP3j.pngoDQL1hn.pnggg3zx0f.pnganclwgG.png7ODWZpW.png

 

 

Et pour finir une vue du dessus

dB5610a.png

 

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Bonjour

 

Ça fait bien des années que je n'ai pas soutenu une demande de projet — par flemme, parfois par déception de ce que sont devenu certains projets que j’avais soutenu.. ou encore par une envie de rester neutre — mais là, c’est vraiment impressionnant. Le travail effectué est tout simplement fou. Tes screens sont magnifiques.

 

Ton bastion médiéval que tu viens de rajouter est d'une beauté sans nom. Le niveau de détail est parfait, sans que les murs extérieurs paraissent surchargés. En voyant les screens, ça m’a tout de suite fait penser à certaines petites rues le long des remparts de Carcassonne. On s’y projette immédiatement.

Même chose pour ta forteresse portuaire : vraiment imposante, dans un pur style néo-Dominion^^. Elle en jette et dégage un vrai sentiment de puissance et de crainte.

 

La mise en forme de ta demande d'extension est très bien faite, claire et facile à comprendre.

Et en plus de tout ça, tu as même fait un plan sur Paint — et ça, j’ADORE, mdr !

 

Tu as accompli un énorme travail depuis ton arrivée sur le serveur, à en croire les captures d’écran. Il est donc tout à fait logique de penser que tu continueras sur cette lancée et que tu construiras toutes ces jolies choses dans ton extension.

 

Bravo à toi, continue comme ça ! Ça fait vraiment plaisir de voir de si beaux projets en cours sur le serveur.

 

un gros +1

 

Carlyto

 

 

Modifié par carlyto
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Salut tout le monde. 
 

Ahhh ... me connecter sur le forum... j'ai pas la moindre idée de quand remonte ma dernière connexion, mais eh si c'est pour une bonne cause.
 

Alors comme ça, y a quelqu'un qui veut se faire une extension de projet ? Faire du build ? Faire du RP ? Du build-rp ? Du terraforming ?
Oh oui oui oui oui, et oui, Hrigou y en veut ! 
Et y veut des trucs beaux ? Des trucs biens faits ? Bien amenées ensembles et cohérents ? Prêt à faire bouger les choses ? Avec en plus une  dichotomie sur chaque pan ?  Oh que OUI !
Il n'y a nul besoin de remettre en question ou de douter l'intérêt et la volonté, il ne reste qu'à seulement plussoyer. 
Et il faut bien le dire que rater ça, j'aurais pu voir ça comme une faute de ma part.
 

 

Rigou a fait preuve d'un effort continuellement affirmé et réaffirmé, une tâche après l'autre, avec tant bien les multiples projets du Dominion que les différents projets joueurs autour d'ce point pivot. Je n'ai donc aucun mal à le voir pouvoir mener à bout les chantiers présentés ici. Surtout quand on considère la mer de Nixe, Citadelle et les Landes Sauvages.
Et même si les choses montrées ici sont loin des proportions titanesques de ces lieux, elles n'en restent pas moins détaillées. Les choix de matériaux sont judicieux, d'un côté comme de l'autre. Sur un plan macro tout se mêle agréablement sans devenir écrasant ou prendre trop le dessus, et se font mutuellement écho dans leur couleurs. Une maitrise réaffirmée à l'échelle micro avec chaque surfaces et espaces évitant d'être complètement monochromatique grâce au choix de matériaux proches dans leur couleur pour créer du détail sans pour autant créer trop de bruit et nuire à l'ensemble.
 

La confrontation de styles et d'approches est aussi très intéressante à voir. Surtout qu'avec une tel situation on aurait pu s'attendre que dans la confrontation un côté soit clairement au-dessus en terme de qualité, mais non Rigou les a clairement mis sur un pied d'égalité et s'est attelé à n'en délaisser aucun. 
On peut voir l'attention faite de développer toutes possibilités qu'offre un lieu et permettre à chaque coins de révéler leur plein potentiel, du plus petit au plus grand,  de celui sur les devants à ceux en retrait. Chaque pierre de chaque édifice, chaque décoration, le moindre détail, un réel et vrai point d'intérêt.
 

Et bon, ça fait aussi chaud au cœur de voir le bateau avec son style hérité de mes tests de bateaux.

 


En ce qui concerne le rp, tout ça semble bien captivant et je suis curieux d'en voir l'évolution et où tout ça finira (Hrigou s'est abonné sans le savoir à la newsletter ArthurBn demandant bi mensuellement les avancements). La dichotomie de l'expansion étant pleinement assumée jusque dans le rp avec ses points de vue pleinement utilisées ça offre une lecture intéressante, et ça créée du terrain pour continuer à faire évoluer Lyndae à un degrés au delà de ce qui aurait pu être juste suffisant. 


Et gros point là dessus, éhéh, ça m'a permit de lui faire des retours en direct sur des tournures de phrases et détail pendant plusieurs heures en vocal.
 

 

Donc, en plus court et style 2011 : " +1 ".

Et sur ces mots, moi j'disparais à nouveau. 

 

Après hein, gros point négatif, ça manquerait d'une mer complétement refaite. Allez hop hop au boulot, faut pas laisser Nixe toute seule.

Modifié par ArthurB
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  • Ankorkibil a changé le titre en [A étudier] [Extension] La Campagne d’Óldenburg - Lyndae

Hello @HRigou

 

Désolé pour le temps d'attente, il ne faut pas hésiter à me pinger Discord quand une demande prend plus d'un mois sans raison, ça n'est pas normal et généralement le signe que j'ai oublié!

 

C'est toujours effrayant ces derniers temps de voir des demander de chantier portés par principalement un joueur et qui demandent de doubler le territoire. Après il y a là beaucoup d'eau et tu as montré patte blanche avec tes screens mais aussi plus largement ces dernières années de par ta participation en interne.

 

Au niveau des constructions il y a de belles choses (le bateau comme cela a été souligné) mais la partie elfe manque un peu d'unité à mon tout. Pour un RP censé opposé deux philosophies/civilisations cela me semblait un point important. Pour Oldenburg en revanche, même si le orange est très criard on capte tout de suite l'ambiance de ce régime ;) 

 

Je ne vois que des retours positifs de la communauté ce qui est un plus.

Le RP est satisfaisant même si un peu haché et ressemble parfois à une liste de courses à cause de la mise en forme un peu inhabituelle.

 

Bref je te confie ce bout de carte, fais en bon usage mais bon jeu à toi dans tous les cas!

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  • Squirkiz a changé le titre en [Validé] [Extension] La Campagne d’Óldenburg - Lyndae

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