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[Validé] Le duché d'Éthéréa


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Le Duché d'Éthéréa

 

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Bonjour, il est grand temps pour moi, après de nombreux mois de réflexions, de me lancer dans la fabuleuse aventure de la création d’un projet sur Minefield. Merci d’avance pour votre attention !

 

Présentation générale:

 

Éthéréa est une ancienne république marchande érigée en duché sur New-Stendel. De nos jours, Éthéréa est une cité composée de deux villes bien distinctes : La Villeneuve d'Éthéréa accolée au port ainsi que d'Ébène, ville davantage campagnarde et clairsemée de petites maisons plus anciennes datant de l’ère de la république. En raison de son économie tournée presque exclusivement autour du commerce maritime et du troc, les champs se font rares dans le paysage à l'exception de quelques petites parcelles privées à Ébène. Le duché est également composé de deux autres éléments notables, la mystique forêt d’Ébène (naturelle et magique) ainsi que d’une concession territoriale à des mercenaires de la Garnison d'Émeraude. Le projet est une nation indépendante composée de deux villes: Ébène, et l'actuel capitale la Villeneuve d’Éthéréa.

 

Le nom Éthéréa provient non de l’éther, mais du mot éthérée, choisi pour symboliser la pureté et la fragilité associées au rejet de la guerre.

 

Caractéristiques:

 

Nom : Éthéréa (nom complet: Duché d’Éthéréa)

Dimension : environ 300*400

Hauteur : 100 blocs maximum (hauteur normale d'une ville médiévale en incluant les reliefs)

Objectif du projet : Habitation, décoration, Rp

Zone de construction : Principalement en surface, avec quelques structures souterraines (caves, grottes).

Responsable : black_shift0

 

Plan et architecture:

 

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Les frontières demandées pour le projet ont été représentées en blanc sur le plan ci-dessus.

 

Villeneuve (Capitale):

 

Ce quartier est inspiré du style architectural des villes nouvelles en opposition aux vieux quartiers médiévaux. Cela donnera à la capitale du duché une organisation en damier, lui donnant une forme plutôt rectangulaire dans son ensemble. La Villeneuve d'Éthéréa se caractérisera donc par une forte densité en termes de construction avec toutefois quelques petits espaces verts, places et autres espaces publics éparpillés dans la ville.

 

Centrée autour d'une place marchande, des maisons seront construites accolées à cette place sur toute la surface de la zone marquée en violet sur le plan ci-dessus.

Autour de cette place se trouveront des maisons dans le même style architectural formant des rues de 3 à 5 blocs d’épaisseur, ce qui donnera un aspect fortifié à la capitale sans toutefois posséder la moindre infrastructure de défense militaire.  D'un côté, la ville fera face à Ébène, de l'autre le port.

 

Le Villeneuve sera directement accolée au port, formant ainsi une continuation entre les deux. Le port sera partie intégrante de la capitale et accueillera principalement des bâtiments types entrepôts, auberges/tavernes, magasins rp et quelques maisons.

 

• Screens de la place marchande centrale

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• Screens du port

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Ébène (Ville):

 

La ville d'Ébène correspond à l'ancienne capitale et forme une ville administrativement séparée de la capitale, mais partie intégrante du duché. Elle est moins densément urbanisée que la capitale. Les maisons y seront construites de façon plus éparse/campagnarde. Notons toutefois la présence d'un centre-ville historique plus compact et inspiré des bourgs médiévaux construit à l'embouchure de la Sève (la rivière traversant Éthéréa). C'est dans cette partie d'Ébène que sera construite la résidence ducale (lieu de résidence du duc et lieu de pouvoir).

Certaines maisons possèderont de petits champs privatifs, couverts ou non. Cependant, le duché étant à l'origine une république exclusivement marchande, seuls quelques ateliers d'artisanat et jardins privés sont présents sur le territoire. Ainsi, la production de biens en denrées alimentaires représente une part plutôt marginale de l'économie éthéréenne.

 

En outre, quelques parcelles seront mises à disposition aux intéressés pour y construire une maison sur le projet, à condition de rester dans l'idée du style architectural du projet, ceci dans le but de favoriser la diversité architectural à Ébène.

 

Les maisons seront reliées par des chemins de terre courbés. En opposition avec les rues droites de la capitale, les routes d'Ebène auront un tracé courbé.

 

• Screens des maisons d'Ébène

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Le centre-ville historique sera réduit à quelques maisons situées de part et d'autre de la Sève. Les deux rives seront reliées par un pont en pierre couvert d'un toit en tuiles feuillues. Dans cette partie d'Ébène, les rues seront surchargées de caisses, de tonneaux, de foin et d'autres marchandises posées sur les bords des ruelles. 

L'idée générale est de reproduire l'ambiance d'un quartier médiéval résidentiel populaire et vivant. Une petite place avec un marché RP (absence de commerces joueurs) s'y trouvera également.

 

• Screens et plan du centre-ville historique

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Un bâtiment notable que l'on pourra retrouver à Ébène est la résidence Ducale, lieu de pouvoir au-sein du duché. Dans le rp du projet, ce bâtiment correspond également au lieu de résidence des dirigeants de la république. Une modeste salle de Conseil y sera également aménagée au sous-sol. Le bâtiment se situera à proximité du centre ville historique et de la Villeneuve d’Éthéréa.

 

• Screens de la résidence ducale (lieu de pouvoir)

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Concession territoriale (Garnison d’Émeraude):

 

La concession territoire prend la forme d’une petite forteresse médiévale isolée du reste d'Ébène. L’entrée sera gardée par des mercenaires et non par la garde ducale qui, elle, reste cantonnée à la protection du Duc.

Le bâtiment sera composé d’une base en pierre avec un étage mêlant colombages et briques (comme c’est déjà le cas pour le reste de l’architecture du projet). Une écurie existera également mais indépendante du fort.

 

• Screen de la concession (Garnison d'Émeraude)

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Forêt d’Ébène et Terraforming :

 

Concernant le Terraforming, la rivière sera prolongée afin qu’elle se jette dans la mer. 

 

La forêt quant à elle sera générée par sceptre en y ajoutant des éléments décoratifs naturels (rochers, buissons, etc..) ainsi que quelques éléments pseudo magiques. L'idée est de créer une forêt naturelle sans réelles structures construites.

 

• Screen de la Forêt d’Ébène

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Accord des voisins:

 

Galianör:

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Le Domaine Séléniaque: 

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HRigou:

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Xadrow:

Ci-dessous

 

 

Saga de la fondation du Duché d’Éthéréa

 

Disclaimer: pour un souci de compréhension des échelles de temps, les dates du calendrier erachien ont été remplacées par une chronologie allant de l’an 0 (date de la fondation mythique d’Éthéréa) à nos jours.

 

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I – La république marchande (an 0 – an 120)

 

C’était il y a un peu plus de 200 ans qu’un petit groupe de marchands posa les premières pierres de ce qui deviendra le duché d’Éthéréa. Les lieux étaient encore totalement sauvages. Le territoire, accessible presque exclusivement par voie maritime, se situait aux confins de l’Empire au niveau de l'antique forêt d’Ébène, territoire sacré pour les mages verts.

 

L’objectif initial des marchands transitant dans la cité était de fonder un lieu où différents peuples pourraient commercer librement. C’est ainsi qu’Éthéréa fut créée. Les premiers bâtiments n'étaient que de simples chaumières construites pour accueillir les quelques marchands et artisans séjournant temporairement dans la région. Très vite, la situation géographique et politique d’Éthéréa en fit une halte incontournable du commerce régional, notamment pour les humains désireux d’échanger avec les nains et les elfes. Quelques années seulement après le début de l’établissement, les premières familles s’installèrent durablement dans la cité qui n’était dotée, au départ, d’aucun gouvernement central. Les premières alliances commerciales prirent la forme de contrats commerciaux entre les guildes. Ces accords, bien que fragiles sur le plan politique, cimentèrent les bases d’une prospérité économique durable. Ces contrats représentaient ainsi les lois fondamentales d’une jeune république marchande naissante. 

 

Mais tout âge d’or a une fin. En un peu plus d’un siècle, Éthéréa s'est enrichi et développé. Ainsi, une nouvelle élite politique émergente commença à prendre de l'influence et profana les lois fondamentales de la république. Corruption, difficultés économiques et scandales mirent à mal la jeune république, ouvrant ainsi la voie à une période de troubles internes.

 

II – Les heures sombres (an 120 – an 140)

 

L’équilibre fragile d’Éthéréa fut rompu il y a environ quatre-vingts ans. Les sagas nomment les Heures Sombres cette période de l’histoire d’Éthéréa marquée par une grande instabilité politique. Les raisons de cette instabilité sont nombreuses: Corruption, crise économique observée dans certains corps de métiers, lois fondamentales de la république reposant sur de fragiles fondations donnant énormément de pouvoirs aux Guildes. On entend même parler dans les tavernes d’une soi-disant malédiction causée par l’exploitation de la forêt d’Ébène par la guide des bûcherons et des herboristes.

 

Quoi qu’il en soit, le désordre s’installa durablement . Les routes commerciales furent attaquées par des barbares en raison de l'arrêt de la défense de celles-ci, les guildes cherchaient à asseoir chacune leur domination au Conseil, et le Syndic se révéla impuissant. Les citadins, privés de protection, commencèrent à subir des raids barbares. En l’absence d’armée permanente homis une réserve civile, le gouvernement fut contraint de demander l’aide d’une compagnie de mercenaires, la Garnison d’Émeraude. Cet accord permit de garantir la protection des habitants et marchands en échange d’or et d’une concession territoriale.  Ainsi, plutôt que de lever une armée coûteuse en hommes, Darian Shift choisit le mercenariat pour rétablir l'ordre. Il fit convoquer, dans les halls alors vides du port en l'an 138, les dirigeants des différentes guildes ainsi que des représentants de la Garnison d'Émeraude. À ces derniers, il leur a été proposé des coffres d’argent pour leurs hommes, et, pour leurs chefs, la promesse de terres sur les hauteurs d’Éthéréa. Cette concession prendrait la forme d'un réel état féodal dans l'État. Ces terres leur conféreraient des droits et pouvoirs politiques et un imposant fort médiéval qui avait servi à la réserve civile par le passé. Bien que rattachée administrativement à Éthéréa, ce statut leur permit de jouir d’une autonomie quasi totale à l’exception de la politique étrangère et des questions fiscales. Suite à de longues négociations, un marché fut trouvé selon les termes proposés par Darian. À cela s'est également ajouté un droit de vote au Conseil. Sans jamais prendre trop de l'ascendant politique, la Garnison d'Émeraude gagna toutefois un pouvoir plus que symbolique au-sein de la république. C'est ainsi que, en échange de protection et loyauté, cette compagnie de mercenaires devint le bras armé d'une république au bord du gouffre.

 

C’est dans ce chaos général que resurgit une famille qui avait joué un rôle majeur dans la fondation de la république : la maison Shift. Issue de négociants herboristes, cette famille s’était politiquement imposée durant la période de troubles en finançant les services de la Garnison d’Émeraude à hauteur 80% sur leur fortune privée, assurant ainsi à nouveau la sécurité des convois commerciaux et des habitants. Sous la direction du rusé Darian Shift, elle sut s’imposer comme le rempart contre la décadence.

 

Darian, habile politicien, profita de sa popularité, richesse et influence polique pour mettre fin à la république marchande en l’an 140 en instaurant un duché héréditaire, plaçant la cité sous son autorité avec le soutien de la plupart des guildes qui espéraient enfin pouvoir reprendre le commerce sans heurts. Ce qui pourrait s'apparenter à un réel coup d'état de l'intérieur, se réalisa sans le moindre incident majeur. Le peuple, las des conflits, acclama ce changement comme une délivrance. Ainsi naquit le Duché d’Éthéréa, et la dynastie Shift monta sur le trône sous le nom Darian Ier, Duc d’Éthéréa.

 

Les Heures Sombres étaient finies, mais rien ne devint vraiment comme avant. En raison de l'abrogation de contrats datants du début de la républiqie, les privilèges des guildes furent restreints. Les décisions commerciales furent centralisées par le pouvoir ducal, et les mercenaires devinrent la seule force armée tolérée dans la cité. Darian, persuadé qu’une armée permanente serait un danger pour la stabilité du pouvoir obtenu en partie grâce aux mercenaires de la Garnison d’Émeraude, préféra s’appuyer sur ces troupes indépendantes liées par contrat plutôt que par la loi. Cette particularité demeure aujourd’hui encore l’un des fondements du système éthéréen caractérisé par 3 personnes ou institutions détenant un pouvoir décisionnel : Le Duc, les Guildes et le Garnison d’Émeraude.

 

III – Le duché sous la Dynastie Shift (an 140 – an 200)

 

Entre l’an 140 à l’an 200, 3 Duc se sont succédés au pouvoir. Darian Ier, Darian II et Melas Ier*.  Leur autorité, quoique contestée par certaines guides, a permis à la cité de se reconstruire et de retrouver sa prospérité. Vers l’an 200, sous Melas I, petit-fils de Darian Ier, les infrastructures furent modernisées : on pava les rues, on rebâtit le port, et la Villeneuve d’Ethéréa fut fondée. Cette nouvelle ville était devenue le centre économique et politique du duché, prenant ainsi la place d’Ebène comme capitale. Cette nouvelle capotale était devenue le cœur battant du Duché en raison de sa situation géographique. Elle était en effet bien plus tournée vers la mer que la précédente capitale qui s’en était détournée il y a un peu moins d’un siècle en raison d’épidémies fréquentes et des raids barbares. Ainsi, les navires marchands affluaient à nouveau depuis la mer afin d’y échanger toutes sortes de biens à d’autres marchands. Le marché central, très réputé, est encore aujoird'hui l’un des plus vivants de la région. On y croise aussi bien des humains que des elfes, des nains, ou même quelques rares mi-hommes.

 

À la périphérie, l’ancienne capitale Ebène est bordée tout en longueur par la forêt d’Ebène. Les habitants y vivent au rythme de la mer et des saisons, mêlant traditions humaines et influences venues d’ailleurs. C’est là que l’on trouve les plus anciennes familles d’Éthéréa, fiers d’avoir survécu à toutes les crises.

La forêt d’Ebène demeure quant à elle un lieu de mystère et de respect. Ses arbres millénaires seraient traversés par une énergie naturelle ; les mages et les druides y viennent en pèlerinage pour méditer. Les Éthéréens ont progressivement appris à cohabiter avec cet espace sacré, y prélevant le bois avec parcimonie et offrant chaque année un tribut symbolique à la forêt en compensation. Cette offrande, composée de vin, de pain et d’un peu de plantes médicinales, avait pour objectif de calmer les esprits de la forêt. En raison de son statut sacré, personne n’a jusqu’à aujourd’hui entrepris une quelconque construction ni exploration trop profonde des lieux, laissant ainsi la nature comme unique maîtresse des lieux. 

 

Aujourd’hui encore, Éthéréa ne possède pas d’armée propre. Conscients de la fragilité de leur position entre de puissants royaumes, les ducs successifs d’Éthéréa s’efforcèrent toujours de maintenir une politique extérieure fondée sur la neutralité et la diplomatie. Darian Ier initia cette politique de neutralité en ouvrant davantage le marché éthéréen aux puissances étrangères. Darian II renforça quant à lui les relations diplomatique outre-mer, préférant la paix aux opportunitées d'expansions territoriales. Sous Melas Ier, cette tradition se transforma en une réelle doctrine d'Etat, comme nous pouvons le lire dans la loi fondamentale du duché théréa s'engage, pour le bien de tous, à ne recourir en aucun cas à la guerre en adoptant une politique d'ouverture avec les puissances étrangères ainsi qu'avec les voyageurs." Cette prudente impartialité était majoritairement saluée par ses voisins. Ainsi, même en période de troubles diplomatiques, Ethéréa sut toujours rester un îlot de stabilité pour les marchands de toutes nations en quête de rentabilité.

Seule la garde ducale, limitée à une petite vingtaine d’hommes, assure la protection du Duc et des biens privé d'état. Pour le reste, le Duché s’en remet à la Garnison d’Émeraude, groupe de mercenaires réputé pour son professionnalisme et sa neutralité. Leur bannière, émeraude sur fond noir, est aujourd’hui encore aussi redoutée que respectée dans toute la région.

 

IV – La vie à Éthéréa (an 200 à nos jours)

 

La société éthéréenne se distingue par un mélange singulier de rigueur marchande et de curiosité cosmopolite. Le commerce y est érigé en vertu : tout se négocie, du prix du blé aux faveurs des guildes. Le quotidien des éthéréens s’organise au rythme de la mer et des marchés. Au petit matin, L'on entendait déjà les marins travailler sur le port. Dans les rues pavées bordant la place du marché et ses halls, les habitants, travailleurs et voyageurs s'agglutinent déjà afin de dénicher les bonnes affaires du jour. À Ebène, la vie y est plus calme. En raison de l'éloignement du port, l'artisanat y est l'activité principale. À Villeneuve, le soir est tout autant animé que la journée. Les aubergistes sont tellement pris d'assaut qu'il n'est pas rare de voir des voyageurs dormir sur des bottes de foin à même la rue, et les tavernes deviennent l'endroit où se font et se défont les rumeurs.

 

Ainsi, les éthéréens sont réputés pour leur pragmatisme économique et leur sens de la diplomatie. Leur devise résume bien leur philosophie :

 

« Par le troc, la paix. Par la diplomatie, la force. »

 

Malgré leur perte d’influence depuis la chute de la république, les guildes jouent toujours un rôle essentiel dans les afgaires d'état. Leurs voix sont toujours prises en compte par le Duc lors des prises de décisions, favorisant ainsi le maintien d’une certaine stabilité par l’exercice pragmatique d’un pouvoir personnel détenu presque exclusivement par le Duc.

Deux cents ans après sa fondation mytique, le duché d’Éthéréa demeure une puissance marchande singulière. Ni empire militaire ni royaume mystique, il s’impose comme un carrefour entre les peuples. Ses quais bruissent toujours des voix des marchands, et l'obscurité de la forêt d’Ébène veille nuit et jour sur le duché.

Pour les écrivains relatant les sagas du duché, Éthéréa représente l’illustration parfaite du paradoxe humain : un peuple qui cherche la paix, mais doit sans cesse négocier pour la préserver. Sans armée, dépendant de mercenaires et d’alliances commerciales, le duché ne tient que par la réputation de sa parole et la valeur de son or.

 

Mais dans les tavernes de la Villeneuve, certains murmurent déjà que les vents seraient en train de tourner. En effet, sous cette apparente paix du quotidien, il se raconte que la stabilité d’Éthéréa repose sur un équilibre précaire. Les mercenaires, bien que loyaux, ne servent aucune cause sinon l’or. De plus, la concession territoriale accordée par le Duc Darian Ier pourrait devenir à l’avenir une réelle menace si le vent venait à tourner. Les guildes s’agitent également alors que l'impôt ducal et les droits de douanes augmentent d’année en année, tandis que la noblesse émergente commence à revendiquer davantage d’autonomie.

Quoi qu’il advienne, les sagas futures retiendront ceci :

 

« Là où les royaumes s’effondrent sous le poids des canons, Éthéréa se relève par la force de sa parole, et tant que continuera de flotter l'étendard cyan et rouge du Duché, nous survivrons. »

 

*Nota bene: Dans le RP, Melas Shift fait directement référence à mon personnage ingame.

 

Un grand merci pour votre attention.

 

black_shift0

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Lettre à l'adresse du Duc Melas I

 

Cher Duc, votre dernière visite au palais fut un réel plaisir. Évoquer avec vous l'arrivée des premiers humains dans ces contrées, l'ascension de votre famille ainsi que de vos ancêtres m'a replongé dans mes jeunes années de règne.

 

Mes sujets n'ont jamais été insatisfaits de leurs échanges avec vous. Et votre comptoir commercial a toujours permis de faire circuler diverses marchandises intéressantes.

 

Nous gardons bien évidement un œil attentif à votre situation et sachez que nous vous assurerons notre soutien si les choses viennent à s'envenimer une nouvelle fois. 

 

Cordialement,

Ankorkibil Branazril, Roi sous la Montagne.

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A l'attention de Melas Shift, Premier de son nom, Duc d'Ethéréa

 

Cher Duc, le conseil du Néo-Dominion est ravi d'enfin voir vos terres aspirer à la reconnaissance par les cartographes régionaux et impériaux. Nous ne pouvons que soutenir votre démarche, votre cité ayant grandi en parallèle à notre alliance. Bien que nous n'ayons pas eut le plaisir de commercer autant que nous n'aurions put espérer, nous sommes convaincu que nous pouvons trouver des points d'ententes dans un futur proche sur le commerce avec de nombreux acteurs régionaux qui sont intéressés par vos biens.

 

Un proverbe que j'emprunte d'un voisin, le temps c'est l'argent, et comme nous ne voulons pas faire trainer le commerce, nous venons simplement dire bonne chance dans votre démarche. En espérant pouvoir commercer avec bous bientôt, veuillez accepter nos sincères salutations distinguées.

 

Cordialement, Le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion

 

---

 

Yoho o/

C'est avec plaisir que je viens soutenir la demande de Black_Shift pour son projet, qui propose enfin un nouveau voisin dans une des rares zones actives de New-Stendel. Tu as mon accord en temps que Dirigeant des Landes Sauvages et un des "superviseurs" du Domaine Séléniaque. Le RP est sympa et propose un nouveau hub economique qui change un peu de la donne, sans pour autant remettre en cause l'histoire des autres projets dans la région (et ça c'est cool).

 

Si as besoin de quelquechose pour ta construction, n'hésite pas à venir demander, on aide avec plaisir!

 

+1 

 

Cordialement, 

 

Xadrow

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Hello,

 

Très heureux d’être l’un des premiers à prendre le temps de soutenir mon pote black_shift dans son projet ! C’est trop cool de voir de nouveaux projets émerger sur New Stendel aujourd’hui. Le roleplay est sympa et assez original, j’adore les petites citations haha. J’aime particulièrement le design des petites maisons et leurs variations de toits. La décoration naturelle de la forêt est très réussie, et j'adore le “rocher” en verre violet !

 

En tout cas, tu as tout mon soutien.

 

Suljii

 

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Mais quel plaisir ! Depuis le temps que tu nous en parles je suis content de voir cette demande apparaître ! 

Au risque de me répéter suite au soutiens de la candidature à la chevalerie de ce cher BlackShift, les arguments sont toujours d'actualité depuis mars dernier donc je ne vais pas m'éterniser !

Les constructions sont très sympas et le roleplay est cohérent avec son emplacement et ses voisins d'après mes camarades ci-dessus, alors ça annonce que du lourd ! 

Tu as tout mon soutien l'ami ! 

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Pour en avoir parlé avec toi il y a quelques temps, je suis très heureux de voir enfin aboutir cette demande !
Comme l'ont déjà dit mes confrères, tu es bien investi et posé dans la communauté. Je doute pas que tu fasse un bon projet, même sur NS ;)
J'ai pas encore lu le rp, mais les plans sont cools, il manque peut-être un ou deux quarts par-ci par là, mais sinon nickel.
Bon courage pour la demande !

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Bonsoir !

 

Je prends quelques instants pour venir soutenir le duché d’Éthéréa dans son lancement. Un Terraforming intéressant dans la future Forêt d’Ébène et une résidence ducale avec un design sympa. Je suis curieux du résultat final, alors hâte de voir ça.

 

Simurgheoisement,

MrFalcar

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Bonsoir !


Enfin, voici le projet de mon petit pote black_shift !

Après un long moment de réflexion autour des builds, du rp, mais surtout une longue quête pour trouver où installer son projet (Nimps ? Stendel ? et finalement New-Stendel).


Les demandes de créations de projets sont rares en ce moment, et celle-ci en vaut bien 3, le projet et mûrement réfléchit depuis plusieurs mois, et cela, se restent bien dans la demande.

Le plan de ce que propose mon pote black_shift est complet, j'aime beaucoup l'association RP du projet avec une garnison semi hostile, cela ouvre la porte à beaucoup de RP, surtout en étant entourés de Kil'Nura et du Néo-Dominion avec qui Éthéréa va pouvoir jouer comme projet neutre et plaque tournante des guildes.


Le RP guilde en lui-même est aussi vraiment intéressant, ce n'est pas le genre de chose qu'on voit sur les demandes "classiques" et c'est une très bonne idée, surtout vue que l'essentiel des projets actifs développe leur RP économique.

L'architecture en elle-même est sympathique sans être trop sophistiqué, ce qui assurera comme pour Obliground la bonne réalisation des constructions.


Je te souhaite encore une fois bonne chance pour ton projet mon pote !

Mais je n'ai pas de doute que d'ici quelque temps, je pourrais t'appeler Duc Melas ahah

 

+1

 

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À l’attention de Sa Grâce Melas Shift, Duc d’Éthéréa,

 

Cher Duc,

Il me semble que le Conseil du Néo-Dominion vous a déjà adressé réponse. Néanmoins, permettez-moi d’y ajouter quelques mots plus personnels, reflétant la vision des Domaines Sacrés du Grand Royaume de Lyndaë.

 

Il est toujours sage, pour un fief tel que le vôtre, d’entreprendre les démarches nécessaires afin d’être reconnu officiellement par l’Empire en tant que cité marchande. Votre position et votre influence au sein des routes maritimes méritent d’être consolidées.

 

Sachez que la région du nord-ouest de New-Stendel demeure troublée par les factions belliqueuses et anti-non-humaines que représentent la Compagnie de Varnel ainsi que le Culte du Pyrisme. Toutefois, soyez rassuré : la flotte lyndaïenne, de concert avec Galianor, veille attentivement sur ces eaux. Si, par malheur, le moindre heurt devait survenir avec ces chiens fanatiques, n’hésitez pas à m’en faire part sans délai.

 

J’espère pouvoir prochainement vous accueillir dans mon palais, tout comme ce fut jadis le cas pour mon estimé ami, le Roi sous la Montagne.

 

Bien à vous,
Son Excellence Atanwë Ri Arandil,
Roi de Lyndaë, dit « Le Bourdon ».

 

---&---

 

Plop o/,

 

Je viens soutenir la demande de Black_Shift pour ce lancement de projet !


Franchement, ça fait plaisir de voir un nouveau joueur actif sur NS qui cherche à faire du RP avec ses voisins et qui plus est dans la seule zone vraiment vivante de la map, ce qui est un point positif haha.

Le RP est clair, cohérent et bien rédigé : il remonte le temps pour poser les bases du projet et s’intègre parfaitement dans la région, notamment avec l’autre cité marchande qu’est Yorez cc yaptaz.  

Pour ce qui est des build rien a redire et s'il y avait quelques chose je n'hésiterai pas a t'en faire part en mp. Etant très actif sur le serveur en général je ne doute pas 1 seconde que tu arriveras a mener a bout ce projet.

+1

 

Le Puceronier Rigou

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Bonsoir.

 

C’est un réel plaisir de voir Black_shift concrétiser son projet. Ça fait vraiment plaisir de voir de nouveaux projets émerger sur le serveur.

 

Le duché d'Éthéréa que nous propose Black_shift s’annonce être une grande réalisation, tant sur le plan architectural que roleplay. Les constructions présentées sont superbes, élégantes et cossues. L’aspect roleplay, quant à lui, est riche et prometteur.

 

J’apporte donc tout mon soutien à Black_shift dans son entreprise. Je suis convaincu que le duché d’Éthéréa trouvera sa place parmi les grands projets du serveur. J’ai hâte de voir ce projet grandir et se développer !

 

+1

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  • Ankorkibil a changé le titre en [A étudier] Le duché d'Éthéréa

Content que tu te lances finalement dans ce projet, depuis le temps que tu en parles !

 

Le rp du projet est intéressant et j'aime bien l'idée de le présenter de manière chronologique, en expliquant l'histoire depuis l'origine jusqu'à nos jours. Et dès que ça parle de commerce et d'argent, tu captes mon attention !

 

Les constructions sont sympas aussi.

 

Bien évidement que je soutiens black_shift dans sa demande d'extension !

 

Cordialement,

 

Dark_Lannes

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Bonjour à tous !

 

Petit message rapide sur mon post pour remercier ceux ayant soutenu la demande de lancement de chantier du duché d'Éthéréa. Je remercie également plus particulièrement les dirigeants des projets proches pour leur accord quant à mon implantation dans cette région de New-Stendel.

 

De mon côté, de petites avancées ont été faites sur mon monde solo. De ce fait, j'aimerais partager de nouveaux screens du centre-ville historique d'Ebène afin de vous informer de son évolution. De nouvelles constructions ont été réalisées proposant ainsi une idée du rendu général des rues. Par rapport aux premiers screens postés sur cette partie de la ville, deux nouvelles maisons ont été réalisées ainsi qu'un grand bâtiment qui accueillera divers services tels que la salle des coffres, les golems de ressources, des bureaux RP ainsi que la tour qui accueillera le splash.

 

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En parallèle, ces screens ont également été ajoutés dans la demande de lancement de chantier.

Merci pour votre attention !

 

black_shift0

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Salutations Bonsoir ! 

 

Je me permets de venir soutenir Blackshift dans sa demande, la taille du projet et son organisation son cohérente. l'architecture proposée est très sympathique j'ai hâte de voir ça en jeu.  Je pense que cela rendrza très bien surtout dans la zone ou se trouve le projet. 

 

Lugnasadement votre.

 

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Bonjour,

 

Je viens ici pour apporter mon soutien à cette demande de projet sur New Stendel qui à mon avis, ne pourra qu’apporter du positif sur cette map parfois un peu mise de côté avec les années. C’est toujours un plaisir de voir de nouveaux projets émerger sur cette map, surtout quand ils sont aussi fourni !

 

L’architecture proposée est vraiment réussie, elle s’intègre parfaitement dans la zone demandée tout en y ajoutant une touche de fraîcheur et de modernité. Les screens donnent clairement envie d’en découvrir davantage ! Les maisons d’ébène sont particulièrement charmantes, avec ce style à la fois rustique et charmant. Quant au pont feuillu du centre-ville historique, c’est une idée excellente et nouvelle, une vraie première sur Minefield, si je ne me trompe pas. Bravo pour cette créativité !

 

Enfin, le territoire demandé me semble tout à fait cohérent avec la vision du projet. On sent que le terrain a été réfléchi, balisé et bien anticipé dans la tête de Black-Shift, ce qui laisse présager un développement solide et prometteur.

 

En résumé, c’est un projet qui semble prometteur pour la suite. Je te souhaite donc bonne chance et j’ai hâte de voir ce que donnera la concrétisation de cela

 

Voici mon +1

 

Carlyto

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Après autant de travaux menés sur divers mondes (et notamment Nimps avec Obliground), je souhaite bon courage à mon cher collègue ambassadeur pour cette nouvelle aventure sur New-Stendel, ça fait plaisir de voir du nouveau sur cette map, surtout dans un coin aussi chargé niveau voisinage ! :-D

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Hello @black_shift, désolé pour le temps d'étude

 

De ce que je vois tu as l'air d'avoir les idées claires sur le RP et l'allure générale de ton projet. Je trouve les constructions modernes et homogènes, même si pour être honnête je trouve que cela manque un peu d'élément distinctifs. Les briques colorées sont peut être trop discrètes pour être vraiment repérables comme un bloc qui permette d'identifier du premier coup d'oeil le projet, mais c'est un opinion qui ne semble pas être partagé par les gens qui te soutiennent de façon unanimes alors je n'en tiendrai pas compte ^^ Il y a de belles utilisations des quarts de blocs, dans les toitures notamment.

 

En terme de RP il y a des choses vraiment sympa, on a envie d'en savoir plus et voir le lien qu'il y aura entre les constructions et ton lore :p 

Bonne construction!

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  • Squirkiz a changé le titre en [Validé] Le duché d'Éthéréa

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