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FreeField : Libérez votre créativité - Parcelles pour Projets
Ghideon a répondu à un sujet de Thorgrin dans FreeField - le monde créatif
Terre-Morne o:GhideonZorn -114 90 -216 Ticket fait -
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Tolwhig o:GhideonZorn -217 90 -115 Ticket fait -
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Fort Herobrine o:GhideonZorn -116 90 -115 Ticket fait -
[GV] Présentation & Informations
Ghideon a répondu à un sujet de Pencroff dans Grand Quartier Général
Mise à jour du post de présentation le 29/05/2019. -
Bonsoir ! Les frégates sont là ! En combat marin il est maintenant possible de tomber sur des affrontements à deux frégates contre deux frégates. Plutôt impressionnant. Je vous laisse constater avec la vidéo de sortie de la maj ! A noter que le jeu est actuellement à 50% (9.99 euros) Aussi, des événements sont organisés régulièrement (plusieurs fois par semaine, ils sont toujours annoncés sur le discord du jeu), mêlant batailles de ligne RP à combats navals.
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Akuma Kyodai - The Demon Siblings' refuge
Ghideon a répondu à un sujet de xadrow dans Clans et peuples
C'est d'une beauté \o/ J'attends impatiemment de pouvoir visiter tout ça in-game ! -
Discord : Demande de salons pour les communautés
Ghideon a répondu à un sujet de Antenio dans Forum & Discord
Bonsoir ! Nom de la map : Stendel Nom du Projet / de la Communauté : Garde Volontaire Liste des salons voulus (2 textuels et 2 vocaux) [Textuel] Transmissions — [Canal de communication officiel des forces de la Garde] [Textuel] Quartier-libre — [Canal de communication libre] [Vocal] Place d'armes [Vocal] Privé - Commandement Merci d'avance ! Bonne soirée. -
Question pour l'installation dans une capitale.
Ghideon a répondu à un sujet de DevelopHeure dans Questions de noob
Salut ! La banlieue de New-Stendel est bien en dehors de la capitale, donc tu peux y acheter une parcelle ! Je te mets un lien avec plus d'infos là-dessus. https://www.minefield.fr/codex/vie-pratique/2/#banlieues_capitales Bon jeu à toi ! Ghideon, ambassadeur de l'ANA.- 2 réponses
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- règles
- new-stendel
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(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
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Bonjour o/ J'en profite pour rajouter que la prochaine update sera une naval update. On ne sait pas encore précisément ce qui sera rajouté, mais on va avoir des nouveaux calibres de navires, bien plus gros, comme des frégates (voir image). Les serveurs seront sans doute bien plus grand (actuellement à 40 personnes pour les batailles navales). Côté terrestre, avant la mise à jour de la cavalerie il va y avoir une mise à jour "destruction". Les bâtiments étaient jusqu'à présent (et contrairement au murailles) indestructibles via l'artillerie. Une v1 de destruction va donc être ajoutée, avec des rendus semblables à l'image. A noter également qu'une nouvelle classe sera bientôt ajoutée : les sapeurs. L'idée pour eux est de leur donner la possibilité de créer des barricades / obstacles (pieux etc). Cela permettra sans doute d'équilibrer le jeu pour l'arrivée de la cavalerie. C'est tout pour les gros ajouts, mais en ce moment quatre nouvelles maps ont été ajoutées, et les évents de bataille roleplay de ligne / navale s’enchaînent (une par jour / tous les deux jours en ce moment, sur une durée d'une heure). A noter que pour plus de réalisme, les armes seront bientôt différentes entre les factions (le modèle de fusil n'était par exemple pas le même côté français que anglais). Globalement, beaucoup de choses vont arriver cette année o/ La beta de la naval update arrivera elle sous peu (dans quelques semaines grand max).
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Salut ! Comme vu avec toi in-game, tu es propriétaire de la chambre 101 sur New-Stendel jusqu'au 28/05/2019. Si besoin, cette date peut-être allongée. Bon jeu à toi !
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-&- BATAILLON D'EXPLORATION DE LA GARDE -&- ___________________________ Description : - Le bataillon d'exploration est à part des autres troupes de la Garde. Il est chargé de mener des expéditions par delà les frontières impériales. Il y recense la faune, la flore, et les civilisations qu'il rencontre ou aperçoit. Une fois en expédition, il est seul dans un milieu pouvant être parfois très hostile. C'est pourquoi il est composé de gardes expérimentés au courage inégalable et aux talents multiples. Ces hommes sont capables de survivre seuls pendant des semaines, ou des mois. Pour autant, les pertes à chaque expédition peuvent varier de très peu à bien trop. Le premier ennemi du bataillon reste, avant les créatures qu'il rencontre, la soif, la faim et la maladie. Les objectifs précis du bataillon d'exploration, s'il en a, sont gardés privés par l'état-major. Cependant, les découvertes que celui-ci a pu faire sont pour la plupart rendues publiques. Le bataillon est à l'origine composé de trois compagnies de chasseurs, d'une de voltigeurs, de sapeurs et de dragons, soit de six compagnies. Plus tard, un deuxième bataillon chargé d'explorer d'autres régions a été formé par la Garde. En l'an 289, la composition du bataillon d'exploration est remaniée, avec une augmentation des effectifs. La composition hétérogène du bataillon lui vaut alors le nom de demi-brigade. Les demi-brigades d'exploration gardent cependant la dénomination de 'bataillons d'exploration". Histoire et création - La création du bataillon d'exploration date de la bataille contre Pryftan, dragon remonté du Sud ayant ravagé la moitié du Fort Herobrine. L'état-major envisagea alors que certaines créatures ayant disparues sur les terres impériales pouvaient avoir subsistées au-delà des frontières et du monde connu. Une première expédition fût donc organisée en l'an 170, composée d'une centaine de volontaires, qui partirent des ruines du Port-Sud à bord d'un brick, vers les territoires inexplorés. Aucun d'entre eux n'en revint. L'hypothèse était confirmée, le bataillon d'exploration de la Garde s'officialisait. Par la suite, d'autres expéditions furent menées, plus ou moins couronnées de succès, et avec plus ou moins de survivants. En vue du danger, les effectifs du bataillon se composèrent de vieux gardes, parmi les plus indisciplinés, encadrés par des sous-officiers et officiers expérimentés. Aujourd'hui encore, le bataillon d'exploration s'aventure dans des régions plus lointaines les unes que les autres. Étant donné le prix matériel et humain que représente la moindre expédition, il est rare que le bataillon ne mène plus de deux expéditions par an. Aujourd'hui, alors que le bataillon existe depuis plus de cent ans, l'une des conclusions ayant été faite sur ses expéditions est que les territoires extérieurs à l'Empire en sont bien plus dangereux et hostiles. Si l'Empire d'une manière générale couvre des régions à présent sures, la plupart des territoires du Sud semblent eux encore sous le contrôle de la nature, et de créatures et entités insoupçonnées. Formations d'exploration - Le déploiement : Le déploiement est une formation visant à couvrir une grande distance et espacer les troupes au maximum. La formation prend alors une forme de demi-cercle. A son avant, l'état-major du bataillon utilise des tirs de fusées à fumée pour guider l'ensemble des troupes. Les bataillonnaires les plus extérieurs jouent eux le rôle des yeux : s'ils apperçoivent ou rencontrent une menace, ils tirent une fusée à fumée rouge pour l'indiquer à l'état-major, qui change alors la route du bataillon pour éviter le contact. Cette formation permet ainsi de progresser sur de longues distances tout en minimisant les pertes humaines. Elle fût mise en place lors de 4e expédition pour éviter la même débandade que lors de la 3e (se référer aux notes sur la 3e expédition). Détails sur la formation : La colonne : La formation en colonne, aussi appelée "la flèche" est utilisée lorsque le bataillon se retrouve face à une menace qu'il ne peut esquiver, et qu'il n'a d'autre choix que de traverser. L'ensemble des troupes se regroupe en une longue colonne pourvue en son bout d'une formation en triangle de dragons. La colonne s'engage alors, et n'a de but que d'avancer tout en essayant de limiter les pertes (qui sont elles inévitables). Le principe est donc de permettre à l'expédition de continuer peu importe le prix à payer. La formation en colonne fût mise en place lors de la 7e expédition face à "La Nuée" (se référer aux notes sur la 7e expédition) et permit d'éviter l’annihilation du bataillon. Détails sur la formation : Équipement : - Équipement de la troupe : Chasseurs à pieds : - Mousquet Giberne Apôtres Glaive Havresac (contenant couverture, nourriture (pour cinq jours), briquet, petite réserve de balles, poudre et corde) Pistolet à signaux Sacoche de munitions pour signaux (rouge (4), vert (4), noir (4)) Les sous-officiers disposent d'un sabre-briquet à la place du glaive. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre légèrement courbé. Ils ont également deux munitions vertes en plus par grade. Les capitaines disposent de quatre munitions bleues. Voltigeurs : - Mousquet Giberne Apôtres Glaive Havresac (contenant couverture, nourriture (pour cinq jours), briquet, petite réserve de balles, poudre et corde) Pistolet à signaux Sacoche de munitions pour signaux (rouge (4), vert (4), noir (4)) Les sous-officiers disposent d'un sabre-briquet à la place du glaive. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre légèrement courbé. Ils ont également deux munitions vertes en plus par grade. Les capitaines disposent de quatre munitions bleues. Dragons : - Sabre de cavalerie lourde Mousquet (porté dans le dos) Giberne Apôtres Casque en acier Havresac attaché à l'arrière du cheval (contenant couverture, nourriture (pour cinq jours), briquet, petite réserve de balles, poudre et corde) Pistolet à signaux Sacoche de munitions pour signaux (rouge (4), vert (4), noir (4)) Les sous-officiers disposent d'un sabre de cavalerie lourde. Les officiers sont équipés d'un pistolet à silex et d'un sabre cavalerie lourde. Ils ont également deux munitions vertes en plus par grade. Les capitaines disposent de quatre munitions bleues. Sapeurs : - Pistolet à silex Giberne Apôtres Glaive Hache Petite pelle attachée au havresac Havresac (contenant couverture, nourriture (pour cinq jours), briquet, petite réserve de balles, poudre et corde) Pistolet à signaux Sacoche de munitions pour signaux (rouge (4), vert (4), noir (4)) Les sous-officiers disposent d'un sabre-briquet à la place du glaive. Les officiers sont équipés d'un sabre légèrement courbé. Ils ont également deux munitions vertes en plus par grade. Les capitaines disposent de quatre munitions bleues. Équipement emporté par le bataillon : Le bataillon d'exploration emmène toujours avec lui vingt-quatre chariots. Quatre chariots d'arcs-lances - Les chariots transportant des arcs-lances sont portés par un attelage de six chevaux, permettant une excellente mobilité. Chaque chariot est équipé d'une arc-lance fixée sur un axe de rotation. Si à l'origine les arcs-lances sont utilisées par le bataillon pour abattre de potentiels dragons, elles sont également utilisées contre toutes sortes de grands monstres. Deux chariots de matériel pour les arcs-lances - Les chariots de matériel transportent les munitions des arcs-lances. En plus de simples grandes flèches, ils contiennent également des cordes à grappin. Tirées par les arcs-lances, elles peuvent permettre l'escalade de falaises ou murailles. Certaines des flèches transportées sont aussi enchantées, et peuvent s'avérer utiles dans certaines situations. Six chariots de provisions - Les chariots de provisions sont chargés au départ du bataillon de pain, viande séchée, oignons, eau et alcool. Tout au long d'une expédition, les chariots de provisions sont réapprovisionnés. Le bataillon ne peut se permettre leur perte, la soif et la faim étant un danger permanent en dehors des frontières, et les protège à tous les prix. Six chariots de matériel de campagne - Les chariots de matériel de campagne transportent tout le matériel des troupes. Ils contiennent principalement de la poudre et des balles. On y trouve aussi des munitions de pistolets à signaux, des mousquets et sabres de rechange, ainsi que des outils et du matériel d'escalade. Un chariot de forge mobile - Le chariot de forge mobile est utilisé pour entretenir et réparer tout ce qui est touche à la métallurgie dans le matériel du bataillon. Ainsi, cela peut s'agir d'armes, mécanismes de mousquets, pièces d'arcs-lances, etc ... Un chariot d'atelier mobile - Le chariot d'atelier mobile est utilisé pour entretenir et réparer tout ce qui touche au bois , tissus et cuirs dans le matériel du bataillon. Ainsi, cela peut s'agir de roues de charrettes, pièces en bois des arcs-lances ou mousquets, havresacs, etc ... Quatre chariots vides - Le bataillon d'exploration part toujours en expédition avec quatre chariots vides. Ceux-ci sont utilisés pour ramener toutes sortes d'éléments et échantillons des contrées extérieures. Bestiaire des créatures recensées : - ~ en cours ~ Civilisations intelligentes recensées : - ~ en cours ~ La Route du Sud : - La route du Sud est un terme retrouvé au contact de plusieurs civilisations des territoires extérieurs. Il désignerait une route cachée, dont personne ne connait l'accès ni le passage et qui traverserait le Sud entier. Les territoires hors empire au Sud sont pour beaucoup sujets au danger permanent. Les bestiaires y sont bien plus remplis que dans l'Empire, et y progresser représente une tâche plus que compliquée. Lors de ses expéditions, le bataillon d'exploration perd presque à chaque fois un tiers à la moitié de ses effectifs face à cette faune particulière. Si les détails sur l'apparence et l'emplacement de cette route restent inconnus, son existence revient dans de nombreux contes et légendes de peuplades du Sud, pourtant éloignées les unes des autres, aussi bien physiquement que culturellement. Une hypothèse fût même avancée que, la première expédition du bataillon ayant disparue sans jamais laisser de trace aurait trouvé à l'accès à cette route et l'aurait emprunté. Liste des expéditions menées : - Expédition du 29 Démévent de l'an 170 : Expédition du 7 Fifrelune de l'an 171 :
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Rajout du bataillon d'exploration dans les effectifs.
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Yeah o/ Félicitations !
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Bonsoir Draganthyr ! :p Je suis désolé de t'annoncer que tu ne peux pas faire une présentation ici en étant vagabond. Pour rejoindre pleinement l'aventure Minefield, il faut être paysan, grade que tu obtiens en passant notre quizz, en ayant lu nos règles. Pour répondre cependant à ta question, non, Minefield n'a pas eu d'autre nom. Quant à ton soucis de connexion, il faut que tu lances le launcher minefield, qui va t'ouvrir le minecraft. A côté de "jouer", tu as une flèche, et en cliquant dessus tu peux choisir ton profil, tu devrais en avoir un nommé minefield. Bonne chance à toi et bon jeu ! (je me permets de lock ce sujet du coup, et t'invite à reposter une présentation une fois devenu paysan) Ghideon, ambassadeur de l'ANA.
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Fort Herobrine, commandement, 34 Mérolia de l'an 216, Par Ghideon Zorn, Général de Corps d'Armée, Aux capitaines en second du 5e et 2e d'infanterie, - A dater de ce jour, le capitaine Oudinot est promu commandant et remplace Lamarque à la tête du 5e d'infanterie. Celui-ci est muté à la tête du 2e à Kel'Daer pour y soulager le commandant Lannes. Lannes est nommé colonel et assigné au commandement du Fort Herobrine pour y servir de conseiller militaire. - Chaque bataillon d'infanterie légère devra être constitué d'une compagnie d'élite de carabiniers. Le nombre de compagnies de chasseurs dans un bataillon est donc réduit de quatre à trois. Les carabiniers seront utilisés pour de la reconnaissance, du déploiement en tirailleurs et de l'escarmouche en première ligne. Ghideon Zorn, Général de la Garde
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Identité : Basile Vauthier Age : 90 ans Sexe : Homme Espèce : Humain Gentilité : Stendelien - Orphelin État : Vivant Profession : Garde volontaire - Général de Brigade - Directeur du Purgatoire de Terre-Morne Passe-temps : Traque des mages noirs - Gestion de Terre-Morne - Histoire Caractère : Sombre, peu social, sadique, renferme une haine pour la magie en tout genre Médailles : Ordre des Patrouilleurs, Légion d'obsidienne Description : Le commandant Basile Vauthier est sans doute l'une des personnes les plus cruels qu'il vous soit donné de rencontrer dans la Garde. Retrouvé seul survivant d'un village mis à sac par un groupe de mages à l'âge de onze ans, il est recueilli par la Garde, qui vient alors tout juste d'être créée. Malgré son jeune âge, il fait preuve de capacités exceptionnelles au maniement des armes. Sabre, hache, épée, rapière, masse, aucune ne lui fait défaut. Il est fait soldat à l'âge de quinze ans, puis sergent à dix-sept ans. Il participe activement à la traque des mages noirs à partir de l'an 143, et ce pendant des années. Il sera par ailleurs accusé de torturer et exécuter certains de ses prisonniers au lieu de les livrer à Terre-Morne, accusations qui ne donneront pas de suite. Il gravit au fils des années les échelons, jusqu'à devenir officier, mais ne reçoit pas un réel poste de commandement. Seul un petit groupe d'hommes est placé sous ses ordres pour continuer à débusquer des mages noirs dans les confins de l'Empire. En plusieurs années, il fera prisonnier des dizaines voir centaines de mages, et en tuera bien d'autres. Il participe à l'installation de feu grégeois dans les sous-sols de Terre-Morne, comme ultime défense de la prison, et aide le Général Zorn à organiser "l'ultime peine" de l'an 203, ayant mené à la destruction de l'île. Lors de la reconstruction de Terre-Morne en un Purgatoire, il en est nommé le Directeur et fait commandant. Les installations les plus sadiques de la prison sortent sans doute tout droit de son imagination, et la plupart ne sont pas rendues publiques. Vauthier monte plus tard en grade, jusqu'à être nommé général de Brigade. Roleplay :
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Personnages créés par Ghideon : Colonel Lannes Lieutenant Dorsenne (aide de camp - Grenadier de la Vieille Garde) Adjudant Leon (aide de camp - grenadier) Pryftan, l'Affamé La "Créature", Murmures
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Bien le bonjour, Tout comme mes prédécesseurs, il y a de cela quelques temps, je n'aurais jamais pu penser un jour venir plussoyer Nafiros. C'est un joueur que je connaissais peu, et dont je n'ai pas toujours entendu parler en bien. Hors, j'ai pu mieux faire sa connaissance depuis son retour. C'est avant tout quelqu'un de chaleureux, je m'explique. Il rit tout le temps (bon avec un rire assez spécial certe, m'enfin), parle tout le temps, en bref, on ne s'ennuie pas avec lui et on passe d'excellents moments. Son humour assez ""décalé"" fait également toujours plaisir à entendre et est le bienvenu. Sa motivation est à pointer du doigt. J'ai eu l'occasion de voir quelques screens de la confrérie d'obsidienne avant qu'il ne rénove le projet. En comparant l'ancien projet et ce qu'il est maintenant, on se rend vraiment compte du travail qu'il a accompli. Il est le dirigeant d'un projet qui n'est pas encore fini, mais que je qualifierais d'abouti et de très joli. J'ai de plus pu voir récemment son implication au Fort depuis son intégration au projet. Il nous a dès ses premiers jours aidé sur la reconstruction de Sandstown, se montrant actif et motivé à tout moment. Je lui dois de grands remerciements. Mais, Nafiros est aussi un joueur qui a assumé ses erreurs passées et qui a réussi à en passer outre, à se remotiver, et à continuer son aventure Minefieldienne sur un chemin désormais exemplaire. Ce n'est pas tout le monde qui l'aurait fait. Et cet élément final est pour moi l'argument majeur qui justifie son passage au rang de citoyen. Pour finir, Nafiros est la preuve qu'il ne faut pas juger quelqu'un par ses erreurs passées mais par son parcours et qui il est devenu. Un gros +1 pour toi ! Ghid'
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[Acceptée] Candidature - Nafiros, un poussin dans la garde ?!
Ghideon a répondu à un sujet de Nafiros dans Ecole Militaire
Fort Herobrine, commandement, 41 Fifrelune de l'an 216, Par Ghideon Zorn, Général de Corps d'Armée, Aux gardes volontaires, Ce cachet officialise le passage de l'aspirant Nafiros au grade de sous-lieutenant. Il a su montrer, par ses aptitudes physiques et psychiques, ainsi que par ses connaissances architecturales, être digne du rang d'officier. Il prend le commandement de la 1ère section du 2e escadron de hussards du 1er de cavalerie. Une chambre et un bureau lui seront attribués à sa forteresse, et une maison de son choix pourra lui être attribuée sur Sandstown. Félicitations à lui. Vive l'Empire et vive la Garde. Ghideon Zorn, général de la Garde Masquer le contenu Comme ta promotion sur la place d'arme en témoigne, tu fais désormais parti de nos rangs. Bienvenue à toi ! J'ajoute sur le titre de candidature la balise [Acceptée]. A bientôt en jeu ! -
[Acceptée] Candidature TheThomas1805
Ghideon a répondu à un sujet de TheThomas1805 dans Ecole Militaire
Fort Herobrine, commandement, 41 Fifrelune de l'an 216, Par Ghideon Zorn, Général de Corps d'Armée, Aux gardes volontaires, Cette lettre officialise le passage de l'aspirant TheThomas au grade de sous-lieutenant. Il a su montrer, par ses aptitudes physiques et psychiques, ainsi que par ses connaissances historiques, être digne du rang d'officier. Il prend le commandement de la 1ère section de la 2e compagnie de carabiniers du 5e d'infanterie. Une chambre et un bureau lui seront attribués à sa forteresse, et une maison de son choix pourra lui être attribuée sur Sandstown. Félicitations à lui. Vive l'Empire et vive la Garde. Ghideon Zorn, général de la Garde -
Petit rappel : réunion demain à 14h30, et promotion vers 14h. @The-Darkalne @Suljii @SkyKKou
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[Acceptée] Candidature TheThomas1805
Ghideon a répondu à un sujet de TheThomas1805 dans Ecole Militaire
Bien le bonsoir ! J'accepte ta candidature et te nomme aspirant de la Garde pour la durée de ta formation au grade sous-lieutenant. A la fin de ta formation, tu pourras intégrer le corps d'arme de ton choix, le régiment, le bataillon, et la compagnie. Voici ton uniforme d'aspirant : https://www.needcoolshoes.com/skin/ubHQw/fh-aspirant Vive l'Empire, Vive la Garde, et bienvenue parmi nous ! -
J'ai vu tout à l'heure Thorgrin qui m'a réglé le problème, j'ai oublié de le préciser ici désolé. Là, avec la déco-reco, c'est bien toujours réglé, je peux éditer les messages d'autres joueurs de la section où je suis modérateur.
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Bonsoir, Je viens de remarquer qu'il n'était plus possible d'éditer les messages d'autres personnes dans les sections forums où l'on est modérateur. Dans mon cas, c'est la section Garde Voolontaire qui est concernée (et ses sous-sections). Je ne sais pas si d'autres personnes ont rencontré le même soucis.
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Bonsoir ! Pas de soucis pour le poste de tout à l'heure. Je t'ai attribué la chambre 12 de l'ambassade de Stendel (à côté du spawn) pour une durée d'un mois. Bon séjour et bon jeu !
