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[Validé][Classique] Windesburgh, la cité du ciel


MrFalcar
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Après 10 ans d'existence, la communauté de Simurgh a pu s’essayer dans de nombreux domaines tels que le build, l'exploration à travers les tréfonds et autres events ainsi que participer à la vie de la communauté, mais toujours dans le cadre stendelien. C’est pourquoi nous souhaitons, comme d’autres communautés, investir cette nouvelle carte et retrouver une certaine forme de “retour à zéro” avec la proposition que voici. Nous espérons qu'elle sera de votre goût et que nous nous retrouverons très vite en jeu !

 

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=> Nom : Seigneurie de Windesburgh

 

=> Dimensions : 580 * 300 = 174 000 blocs (surface autorisée 202 500)

 

=> Plan de votre territoire :

 

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Pointillés gris : Bord de carte

Pointillés rouge : Limite du projet (la base du dénivelé de la montagne)

Coordonnées approximative : x: -2780 z: -10400

 

=> Zone de construction : Aérienne, terrestre et souterraine.

 

=> Objectif(s) du projet : Construire une seigneurie composée principalement de deux zones : une d’habitation avec un château et une autre industrielle avec des dirigeables.

 

=> Personnes responsables du projet : MrFalcar, Stalroc & Lyoriu

 

=> Membres du projet : MrFalcar, Stalroc, Lyoriu, Carnegie_fr, Shalaevar, titi_montagnard, Napo50, Sherlokk, YunaKuri

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L'an 390 de l'ère impériale débuta au rythme régulier des marteaux et des poulies. À Simurgh, joyau architectural du monde connu, la prospérité s'affichait partout. Elle se lisait sur les façades de marbre blanc poli qui renvoyaient l'éclat du soleil, elle s'entendait dans les discussions animées des érudits arpentant les jardins de l'Académie, et elle se respirait dans les effluves de sciure et de pierre taillée qui embaumaient les ruelles. La ville vivait au rythme rassurant d'une routine bien huilée, protégée par ses remparts et par la sagesse de ses dirigeants. C'était un temps de paix, ou du moins, l'illusion d'une paix durable.

 

Ce calme fut brisé par un matin de brume épaisse, une de celles qui étouffent les sons et floutent les contours du monde.

 

La cloche des veilleurs, située sur la plus haute tour de guet, sonna non pas l'heure, mais l'alerte. Un son grave, dissonant, qui figea les artisans dans leur élan. Les lourdes portes de la ville, habituellement ouvertes au commerce, grincèrent en s'entrouvrant pour laisser passer un unique cavalier. L'homme, vêtu de la livrée noire et pourpre de l'Empire de Stendel, n'avait plus rien de la superbe d'un messager. Son cheval, les flancs couverts d'écume et de boue, s'effondra sur les pavés de la place, le souffle coupé par une course effrénée à travers les plaines.

 

Le cavalier, le visage maculé de boue et les traits tirés par l'épuisement, ne demanda ni eau ni repos. Il tendit, d'une main tremblante, un rouleau de parchemin protégé par un étui de cuir.

 

"Au château... Pour le Roi... Seulement," souffla-t-il avant de perdre connaissance, rattrapé de justesse par les gardes.

 

Le cylindre fut monté en toute hâte à la bâtisse de Marbre Blanc. Là, dans l'intimité de son cabinet de travail, le Roi Raphaël Falcar brisa le sceau. Ce n'était pas la cire rouge habituelle des invitations diplomatiques, ni des requêtes commerciales. C'était une cire noire, froide au toucher, semblant absorber la lumière des bougies. L'emblème impérial y était imprimé, non pas à la hâte mais avec une violence qui avait presque déchiré le papier.

 

En lisant les lignes tracées d'une main nerveuse par le scribe impérial, le visage de Falcar se ferma. L'Empire de Stendel confirmait officiellement ce qui hantait les tavernes portuaires et les couloirs du château des empereurs depuis quelques semaines : la perte des premiers envoyés vers "Nostra". Ce continent vierge, immense, situé bien au-delà des mers connues, une Terra Incognita promettant des richesses inconcevables dont les mages impériaux avaient eu vent il y a quelques mois de ça.

 

Le parchemin ne chantait la gloire d’aucune découverte. Il suintait la peur.

 

Le rapport détaillait le sort de la première flotte d'exploration, partie six mois plus tôt, à laquelle il avait lui-même donné sa bénédiction en tant que gouverneur. Des navires de guerre, des mages d'élite, des centaines de colons... volatilisés. Pas une épave retrouvée sur les côtes, pas un corps rejeté par les marées, pas le moindre message magique de détresse. Juste un silence. Un silence de mort, absolu, qui s'était abattu dès que la flotte avait franchi le seuil fatidique. Nostra ne se contentait pas d'être inconnue, elle semblait affamée.

 

L'Empire, acculé par la nécessité de ressources nouvelles et piqué au vif par cet échec retentissant, ne renonçait pas. Une seconde vague se préparait. Un ultime effort, une croisade contre le mystère. Et cette fois, Stendel ne comptait pas seulement sur ses propres forces. Il appelait ses alliés. Simurgh, avec son génie bâtisseur et sa maîtrise des éléments, était sommée de répondre à l'appel.

 

Falcar reposa le parchemin. Dehors, l'orage commençait à gronder, faisant écho au tumulte qui naissait dans son esprit. Il savait que cette lettre n'était pas une invitation, mais un arrêt du destin.

 

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Le Roi convoqua immédiatement un Conseil Extraordinaire. Les lourdes portes de chêne de la Grande Salle des Cartes se refermèrent sur l'élite du royaume, isolant les décideurs du tumulte naissant de la ville qui, déjà, sentait que quelque chose de grave se tramait. L'atmosphère dans la salle était étouffante, chargée d'une électricité statique palpable. Les éclairs illuminaient par intermittence les vitraux, projetant des ombres dansantes et inquiétantes sur les dalles de marbre froid.

 

Autour de l'immense table, où une carte incomplète du monde connu était étalée, les vassaux et conseillers murmuraient, fébriles. Les visages étaient fermés, marqués par une inquiétude sincère.

 

"C'est de la folie," murmura un vieux baron en lissant sa barbe grise, les yeux rivés sur les contours flous de l'océan de l'Ouest. "Dégarnir nos défenses alors que les plaies des conflits des Terres du Lys sont à peine cicatrisées ? Si nous envoyons nos meilleurs éléments là-bas, qui protégera nos murs ?"
 

"Et si nous restons ici," répliqua un autre, plus jeune et plus ambitieux, "nous mourrons à petit feu. Nous stagnons et nos mines s'appauvrissent. Nous avons besoin de ce que Nostra peut offrir, même si le prix est le sang."
 

Raphaël Falcar se tenait en retrait, près de la cheminée monumentale où rugissait un feu ardent. Il observait ses sujets, son visage à demi éclairé par les flammes, écoutant chaque argument, pesant chaque peur. Il savait que l'enjeu dépassait la simple exploration ou la sécurité immédiate. Simurgh était une ville de bâtisseurs, une cité d'ingénieurs et de rêveurs. Pour eux, Nostra n'était pas seulement une terre ; c'était la clé d'une révolution industrielle sans précédent : la conquête des cieux. L'objectif, fou et grandiose, se dessinait dans son esprit : fonder une colonie autonome, capable d'exploiter des ressources exotiques pour lancer la production massive de dirigeables. Quitter la terre pour dominer le ciel.

 

La décision, bien que douloureuse, fut entérinée par le Roi d'un hochement de tête silencieux et solennel. Simurgh irait à Nostra.

 

Falcar s'écarta alors de la chaleur du foyer, laissant la place à la stratégie froide. Il fallait désormais définir l'état-major de cette mission périlleuse. Ce n'était plus le temps des politiques, mais de l’action, de ceux qui sont capables de tordre le destin à mains nues.

 

Stalroc, le fondateur et figure importante du royaume, s'avança le premier. Il avait été désigné pour mener l'expédition, et sa présence seule suffisait à imposer le silence dans la salle. Il posa ses mains calleuses sur le rebord de la table, faisant craquer le bois, et balaya l'assemblée d'un regard d'acier.

 

"Si nous voulons bâtir une industrie de dirigeables là-bas," commença-t-il d'une voix grave qui résonna sous les voûtes de pierre, "il nous faut plus que de la bonne volonté. L'Empire a envoyé des soldats et des marins, et ils ont disparu. Il nous faut une expertise absolue."

 

Il marqua une pause, croisant les bras sur son poitrail cuirassé, défiant quiconque de le contredire.

 

"Nous ne partons pas pour planter un drapeau. Nous partons pour construire une civilisation à partir de rien, sur une terre qui a déjà avalé une armée."

 

Un murmure parcourut l'assemblée. Qui avait les épaules pour une telle tâche ? C'est alors qu'Albert Pilton, le conseiller qui avait succédé au père disparu au service de la couronne, s'avança vers la table des cartes. Il ajusta ses lunettes et désigna une région rocheuse hypothétique sur la carte de Nostra.

 

"Si la roche est notre fondation, alors il nous faut quelqu'un qui parle sa langue. Emmenez le fils, Nielas Montagnard."

 

Quelques sourcils se levèrent. Le nom de Montagnard était respecté, mais le fils était encore jeune, peut-être trop pour une telle responsabilité. Albert perçut l'hésitation et insista avec ferveur :

 

"Titi n'est plus là, c'est vrai, et nous le pleurons tous. Mais le garçon a hérité de son instinct viscéral pour la roche, tempéré par la discipline intellectuelle de sa mère elfe. Il ne creusera pas à l'aveugle comme un nain avide, ni ne philosophera sur la pierre comme un érudit en chambre.” 

 

“S'il existe sur Nostra un métal ou un cristal capable de faire voler nos futurs navires, il est le seul assez instruit pour le localiser sans provoquer d'effondrements. Il connaît les veines de la terre mieux que quiconque ici."

 

Stalroc hocha la tête, validant la proposition. Mais une voix calme et posée s'éleva de l'autre côté de la table, tranchant avec l'agitation ambiante. C'était Lyoriu. L'homme n'avait pas l'allure martiale de Stalroc, mais son regard dégageait une sérénité inébranlable, celle de celui qui porte le poids du monde sans plier.

 

"Un esprit brillant, certes," concéda Lyoriu en s'avançant doucement. "Mais trouver des pierres est une chose, garder les hommes en vie en est une autre."

 

Il fit le tour de la table, captant le regard de chaque conseiller, ancrant la réalité humaine du projet.

 

"L'isolement rend fou, chers conseillés. Là-bas, il n'y aura ni taverne familière, ni famille pour réconforter le soir. Je serai du voyage pour être le ciment de cette colonie. Je gèrerai la logistique, les vivres, mais surtout le moral des troupes. Un homme qui a le ventre vide ou l'esprit brisé ne construit rien, pas même une cabane, et encore moins une flotte volante."
 

"La survie ne tient pas qu'au pain, Lyoriu," coupa une voix féminine et tranchante comme un scalpel.
 

Shalaevar sortit de l'ombre d'une colonne. D’un air assuré, ses yeux semblaient déjà scruter des horizons lointains et dangereux. Elle s'approcha de la table, ses doigts effleurant les parchemins où l'Empire avait griffonné ses maigres observations sur la flore côtière.

 

"Ce nouveau monde est un livre fermé dont l'encre est faite de sève et de poisons," ajouta-t-elle. Sa présence à bord, discutée par certains conservateurs, devenait soudain une évidence impérieuse.

 

Elle pointa les vastes étendues vertes inexplorées, ces jungles denses qui avaient probablement englouti la première expédition.

 

"Je serai votre alchimiste et votre botaniste. Je distinguerai le fruit qui nourrit de celui qui tue, et je chercherai dans la flore locale les composants chimiques nécessaires à l'essor de notre industrie. Sans cela, la jungle nous avalera avant que nous n'ayons creusé le premier tunnel. Nous avons besoin d'acides pour traiter le métal, d'huiles pour les rouages, de remèdes pour les fièvres inconnues. Je les trouverai, ou je les créerai."

 

Elle marqua une pause, observant les plans détaillés du navire amiral étalés sur un coin de la table, avant de conclure :

 

"Enfin, pour la structure même de la colonie, Napo est indispensable. C'est lui qui a conçu le Précurseur. Pour ériger des chantiers navals avec des bois exotiques que nous ne connaissons pas encore, son expertise de charpentier et son autorité de commandant sont non négociables. Il saura transformer une forêt hostile en une forteresse imprenable."

 

Les noms continuèrent de fuser. Des ingénieurs, des forgerons, des mages de guerre. L'équipe prenait forme, solide comme l'acier trempé, compétente, prête à affronter les défis matériels. Le Conseil semblait apaisé par cette démonstration de force et de compétence technique. Pourtant, une inquiétude persistante, tel un courant d'air froid venu d'outre-tombe, continuait de flotter dans la salle.

 

Stalroc, qui avait écouté chaque intervention avec attention, marqua une pause lourde de sens. Son regard se détacha de la carte pour se poser sur une silhouette encapuchonnée, immobile dans l'ombre la plus dense de la salle, loin du feu, comme si la lumière elle-même la fuyait.

 

"Et Carnegie ?" demanda-t-il soudainement, sa voix brisant le consensus fragile. "Pourquoi risquer un être de sa nature ?"

 

Un silence gêné tomba sur l'assemblée. Certains conseillers reculèrent instinctivement.

 

Le Roi Falcar, sortant de sa réserve, s'approcha de la lumière, brisant la tension. Il fit signe à la silhouette de ne pas bouger, puis planta ses yeux dans ceux de Stalroc. Il baissa la voix, le visage grave, presque solennel.

 

"Parce que la première expédition n'a pas disparu à cause d'une tempête, Stalroc. Nous le sentons tous ici, n'est-ce pas ? Cette peur irrationnelle qui nous tord les entrailles ?"

 

Le Roi fit un pas vers son commandant.

 

"Il y a une part d'ombre là-bas. Une magie ancienne ou une volonté malveillante qui ne se combat pas avec des épées. Carnegie est un squelette immortel, une ancienne liche repentie. Il ne dort pas, ne mange pas, et il sent la magie comme un loup sent le sang. Il sera votre canari dans la mine. Si une malédiction frappe, si la terre elle-même se retourne contre vous, il la verra venir avant qu'elle ne touche les vivants. Sa mémoire des âges passés est notre meilleure arme contre l'inconnu. Nous ne combattons pas seulement la nature, nous combattons le mystère. Et pour cela, il fera partie de l’expédition."

 

Stalroc soutint le regard du Roi un long moment, jaugeant la sagesse de cette décision. Puis, lentement, il tourna la tête vers l'ombre encapuchonnée et hocha brièvement la tête. L'accord était scellé. Le pacte avec l'inconnu était signé.

 

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Quelques jours plus tard, l'aube se levait péniblement sur le port de Simurgh, tentant de percer la brume matinale qui s'accrochait aux gréements. Le Précurseur, navire flambant neuf aux lignes agressives et élégantes, chef-d'œuvre d'ingénierie navale, se balançait doucement, sa cale chargée à ras bord de vivres, d'outils miniers et de matériaux de construction.

 

Une foule immense s'était massée sur les quais. Contrairement aux départs habituels de flottes marchandes, il n'y avait ni fanfares joyeuses ni chants d'ivresse. Une foule silencieuse, respectueuse et profondément inquiète observait les colons monter à bord. C'était un adieu qui ressemblait étrangement à un recueillement collectif.

 

Avant que les amarres ne soient larguées pour rejoindre la flotte impériale au point de ralliement de la Capitale Stendel, le Roi monta sur une estrade improvisée faite de caisses de marchandises. Sa cape claquait au vent salé, seul bruit venant troubler le silence. Il attendit que tous les regards se tournent vers lui, sa voix s'élevant alors, puissante et claire, pour couvrir le bruit du ressac et le cri des mouettes.

 

"Peuple de Simurgh ! Aujourd'hui, nous ne lançons pas seulement un navire à la mer, nous lançons un défi au destin !" tonna-t-il, son charisme électrisant la foule et chassant pour un instant la peur.

 

Il tendit le bras vers l'horizon infini, là où la mer et le ciel se confondaient dans un gris menaçant, vers cet horizon interdit.

 

"On raconte que Nostra est un tombeau. Que ceux qui y vont n'en reviennent jamais. C'est peut-être vrai pour d'autres. Mais nous ne sommes pas 'ceux-là'. Nous sommes le royaume de l'enseignement ! Nous sommes les héritiers de ceux qui ont dompté la pierre et l'acier ! Là où d'autres voient un danger mortel, nous voyons le fer et le bois de notre avenir."

 

Il se tourna vers le pont du navire, plantant son regard dans celui de Stalroc, qui se tenait fermement à la barre, entouré de Shalaevar, Lyoriu, Napo et, plus en retrait, l'ombre de Carnegie, telle une sentinelle silencieuse.

 

"La première expédition a échoué car elle cherchait des terres," hurla Falcar pour couvrir le vent qui forcissait, comme pour porter sa voix jusqu'à l'autre bout du monde. "Vous, vous allez chercher le ciel ! Revenez-nous avec des flottes volantes. Que le silence de Nostra tremble, car les bâtisseurs arrivent !"

 

Un rugissement d'approbation s'éleva enfin de la foule, brisant la mélancolie du départ. Les poings se levèrent, les cris d'encouragement fusèrent. Sous les acclamations, les voiles du Précurseur se gonflèrent d'un coup sec. Le navire s'éloigna lentement du quai, fendant les flots gris, emportant avec lui les espoirs d'une civilisation prête à tout sacrifier pour s'élever au-dessus de sa condition, vers l'inconnu, vers le danger, et vers la gloire.

 

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Le secteur d’habitation trouve son inspiration dans le mélange entre le style simurgeois et haussmannien. Des rues rectilignes, dotées d’un système d'égout et des bâtiments mitoyens.

 

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Le secteur industriel, construit en partie à flanc de falaise, principalement édifié à base de pierre et cuivre est orienté dans la production de dirigeables.

 

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Nous avons également pour projet de construire un château qui servirait de centre administratif à la cité. À l’heure actuelle, nous n'avons pas encore de maquette à vous proposer, car nous souhaitons prendre notre temps pour cette bâtisse. En revanche, voici le plan et les inspirations que nous souhaitons utiliser.

 

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Pour conclure cette demande, je souhaitais remercier tous les membres de Simurgh ayant contribué de près ou de loin à la préparation de celle-ci, et tout particulièrement Carnegie, qui s’est beaucoup investi récemment. Je tiens également à remercier tous les lecteurs arrivés jusqu’ici et les futurs aventuriers qui viendront se promener dans la future cité. Enfin, pour sortir du cadre de cette simple candidature, je remercie toutes les équipes de développement, débogage, de RP et de communication ayant rendu possible l'existence de Minefield en 1.18.

 

Comme mentionné en introduction, les membres du royaume sont tous des joueurs de longue date qui sont impatients de redécouvrir Minefield avec toutes ces nouvelles possibilités. 

 

À très vite en jeu,

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Salut,

 

Déjà, wow. C’est magnifique. J’avais vu quelques screens en avance sur le concept du lourd zeppelin, mais je ne m’attendais pas à une claque comme celle-ci en découvrant la candidature complète.

 

Aucun doute que le projet sera mené à bien, surtout entre les mains de MrFalcar. C’est sûrement l’un des plus gros travailleurs de Stendel et de Nostra. Et mes mains à moi ne seront jamais bien loin s’il faut donner un coup d'pouce.

 

 

Suljii

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Hello,

 

Juste WOW ce dirigeable est magnifique, vraie claque, le reste des screens est du même niveau j'adore !

 

Je soutient 100% votre projet et j'ai hâte de visiter ça in game !

 

sky

 

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Bonsoir, 

 

Je me permets de venir soutenir la demande de projet de mes chers compratiotes simurgeois. J'aime beaucoup l'architecture des habitations ainsi que celle de la zone industrielle et que dire du dirigeable franchement chapeau. 

 

Cordialement, 

Lugnasad,

Chevalier de l'empire

Colonel du 8e Régiment de Hussard  

Citoyen de Simurgh.

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Bonjour aux braves,

 

Que l'architecture Simurgheoise se propage est une véritable bénédiction pour la communauté, j'apporte tout mon soutien à ce nouveau projet sur Nostra.

 

Longue vie à l'Empire !

Modifié par EdgarLamouille
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Salut,

 

Pour avoir bosser sur cette nouvelle Seigneurie Simurgheoise, je me permet d'apporter mon soutien à MrFalcar qui a su me hyper sur ce nouveau projet (en me faisant sortir de ma retraite Minefieldienne au passage) et où nous avons réussi à travailler chacun des segments différents de cette nouvelle version Simurgheoise que l'on vous propose aujourd'hui. 

 

Ce projet va être beau, grand et conséquent et nous préparons déjà son arrivée sur Nostra afin d'avoir rapidement une ville opérationnelle. 

 

Je prends personnellement plaisir à rebuild sur du MF, et clairement ce n'est que le début d'une grande aventure ! 

 

+1 (je m'autoplussoie, je m'en fous)

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  • Ankorkibil a changé le titre en [A étudier][Classique] Windesburgh, la cité du ciel

Bonsoir,

 

Note Je passe écrire un mot ici en tant que joueur.

 

Les amis les simurgheois, je sais bien que les bruits de trompettes et tambours peuvent être un peu embêtants des fois, et que notre ancien style exotique de murs à base de damiers de bois n'était pas forcément de votre gout, mais est-ce que c'est vraiment une raison d'aller se mettre le plus loin possible de nous sur Nostra ?

 

Trêve de plaisanterie, une candid vraiment propre avec une vision clair, un style architectural travaillé, et un zeppelin juste incroyable. Et un très bon rp pour accompagner le tout.

Je ne pense pas avoir à élaborer plus vu l'équipe de choc qui va s'atteler à ce projet et leurs prouesses sur Simurgh. Encore moins quand le brave Falcar, l'homme batissant à lui seul les plus grandes et belles montagnes du serveur, dirige cette équipe.

 

Un gros soutien à vous ex-voisins simurgheois !

 

Ghid'

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Il y a 7 heures, Ghideon a dit :

Bonsoir,

 

Note Je passe écrire un mot ici en tant que joueur.

 

Les amis les simurgheois, je sais bien que les bruits de trompettes et tambours peuvent être un peu embêtants des fois, et que notre ancien style exotique de murs à base de damiers de bois n'était pas forcément de votre gout, mais est-ce que c'est vraiment une raison d'aller se mettre le plus loin possible de nous sur Nostra ?

 

Trêve de plaisanterie, une candid vraiment propre avec une vision clair, un style architectural travaillé, et un zeppelin juste incroyable. Et un très bon rp pour accompagner le tout.

Je ne pense pas avoir à élaborer plus vu l'équipe de choc qui va s'atteler à ce projet et leurs prouesses sur Simurgh. Encore moins quand le brave Falcar, l'homme batissant à lui seul les plus grandes et belles montagnes du serveur, dirige cette équipe.

 

Un gros soutien à vous ex-voisins simurgheois !

 

Ghid'

 

Aucun voisin, ne fera un damier aussi beau et lisse que celui de Penpen, vous nous manquerez. 

 

On vous donnera des meubles à la prochaine soupe populaire. On vous aime les copains (prenez notre splash).

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Comme on dit, loin des yeux, prêt du coeur ! Même si nous serons plus voisins je vous apporte tout mon soutien dans votre demande de projet. Les visuels sont véritablement magnifiques et montrent vraiment de quoi vous êtes capables ! De plus avec votre super équipe et l'experience que vous avez comment avoir le moindre doute sur la réalisation de celui-ci. D'autre part, je suis vraiment content de vous voir de retour ! La dream-team Simurgheoise revient jouer avec les copaings ! 

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Je viens soutenir le projet de Widesbeeeeuuuuuuuuurgh.

 

Le retour d'une belle équipe de choc qui n'a plus rien à prouver, des visuels sympas (le dirigeable banger).

 

Je soutiens évidement.

 

 

 

 

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Salut Salut

 

Je viens apporter tout mon soutien à notre bon roi Falcar et à mes comparses de route de Simurgh.

Comme à son habitude (et celle des autres), je ne doute pas que ce projet va être très beau.

 

Paix !

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Voila bien longtemps que je n'ai pas poster sur une candidature.

Du coup je viens soutenir la demande de Windesburgh dans le nouveau monde, plus beau que Simurgh avec toute les nouveauté de MC qui est déjà chouette.

Un grand défi !

 

Napo

Modifié par Napo50
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Hello !

 

Je me permets de poster (à titre perso) pour soutenir la demande de nos (anciens) voisins ! 

Pour avoir été témoin au premier rang des avancées du Royaume de Simurgh, j'ai toute confiance en eux pour faire quelque chose de beau et grand; comme ils l'ont fait dans nos (d'autant plus belles) terres du sud de Stendel !

 

Les quelques plans et builds présentés montrent bien la hauteur des standards de cette équipe en matière d'architecture, d'ambiance et de soucis du détail; qui ont fait de Simurgh la perle qu'elle est et qui feront sans aucun doute de ce nouveau projet un des incontournables de Nostra.

En somme, je nourris pour ce futur projet beaucoup d'attentes et d'intérêt, et j'ai hâte de le voir naître et évoluer !

 

En leur souhaitant bon courage, et en renouvelant mon soutien !

 

Pen

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Hello o/

Je viens (à mon tour en temps que joueur) soutenir cette demande de projet. Il va sens dire que le travail de l'équipe Simurghoise a toujours non seulement été bien éxécuté et qualitatif, mais souvent aussi révolutionnaire. Une fois de plus, cette  demande démontre la compétence de cette communauté qui ma foi ne m'a encore jamais déçue.

 

Malgré mes remarques sur le hangar post révolution industrielle (qui malgré ce que je trouve être un moindre peu anachroniste comme j'ai soulevé en vocal, reste absolument magnifique), le RP et le fond de la demande restent immaculés, et il est clair que le nouveau monde ne peut qu'être embelie par un tel labeur.

+1 donc au pilote et ses ingénieurs, et bonne chance à vous o/

 

Xadrow

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Hello,

Honnêtement j'étais venu dans l'idée de valider presque sans réfléchir.

Parce que c'est Simurgh,

Parce que c'est MrFalcar, Stalroc, Lyo, titi, etc. bref des gens qui n'ont plus rien à prouver

Parce que ça a remotivé des gens inactifs à revenir,

Parce que c'est Nostra et que j'ai pas envie de venir gâcher la fête

 

Mais il y a plusieurs points qui sont pour moi bloquants.

 

Déjà je ne visualise pas du tout comment vous compter organiser votre territoire. L'absence de carto rend l'évaluation des distances compliquées, et dans votre cas précis la présence (à priori ?) de montagnes m'empêche vraiment de voir comment vous allez gérer votre affaire. En fait à moins de se déplacer sur place je ne vois pas du tout à quoi correspond la zone que vous me montrez, c'est un plateau ? Cela semble au final très petit pour faire rentrer une ville au style avancé, un chateau et des zones de production. Franchement un schéma, même simpliste, de ce que vous comptez faire aurait aidé à faire passer la pilule. Typiquement, ce que vous avez fait pour le chateau, c'est bien, c'est rapide à faire, et ça donne une idée.

 

Deuxième point, et je sais que le sujet a déjà fait couler beaucoup d'encre, mais votre demande est directement liée à Simurgh: En terme de RP, de communauté, de volonté: C'est une extension de Simurgh, mais sur Nostra. Et là, force est de constater, que la partie restée sur Stendel est pas finie, et de loin. Votre dernière demande d'extension était ambitieuse et c'est normal que ça prenne du temps, mais le constat est là: Un tier de votre territoire actuel est "vierge" (sans construction/décoration) et les montagnes ne sont pas finies.

 

Enfin, les éléments de second plan ne m'aident pas beaucoup non plus. Le RP est bien écrit mais ne m'a pas vraiment fait rêver — le second chapitre reste un peu en surface dans la présentation des personnages. Ce n'est pas bloquant, mais ça n'aide pas à compenser les deux points précédents.
 

Franchement, ça m'embête de devoir refuser car j'ai un peu laissé traîner la demande en me disant que j'allais la valider à coup sûr. C'est ma faute sur ce point, j'avais survolé la demande il y a une semaine et les screens étaient jolis c'est sûr. Mais le combo manque de structure + statut de Simurgh bloque. S'il y a des choses que je ne sais pas, des raisons qui expliqueraient pourquoi tel ou tel point est ce qu'il est, on peut en rediscuter mais pour moi il faut soit:

- Donner plus de matière sur l'organisation du territoire, quelques screens supplémentaires (vous êtes plusieurs joueurs, cela semble possible de faire faire construire des choses aux uns et aux autres)

- Mettre Simurgh dans un état acceptable. Pas mal de joueurs rongent leur frein en attendant la 1.18 pour les blocs etc, mais pour le terraforming, je ne vois pas ce qui pourrait justifier.

La demande est donc en attente d'ici à ce que vous fournissiez les éléments qui me rassureront,
 

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  • Squirkiz a changé le titre en [En attente][Classique] Windesburgh, la cité du ciel

Bonsoir,


 

Pour répondre aux deux points soulevés, voilà quelques précisions.


 

D’abord, voilà un plan plus explicite que le premier avec une répartition dont nous avions discuté entre nous mais jamais mise à l’écrit sur le forum : 

 

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Je vais en profiter pour créditer les différentes contributions car j’ai pu avoir l’impression qu’il y avait un malentendu. 

 

Pour la zone d’habitation, ici hachurée en orange, la maquette a été réalisée par Carnegie et Stalroc (Style architectural, ruelle, décoration intérieure de certains bâtiments et égouts). Nous savons déjà où se trouvera l’avenue principale ainsi que la place de la ville, qui sera inspirée de la place du Capitole (voir annexe 1).

 

Pour la zone industrielle, représentée en bleu, c’est moi qui me suis occupé de la maquette du dirigeable ainsi que du bâtiment montrant le style que l’on souhaite pour les autres constructions de ce secteur. Au sujet des bâtiments présents sur place, il y en aura un pour le tissage, un autre pour le travail du bois, un troisième pour la forge et enfin un d’assemblage. 

 

Pour en finir avec ce premier point, les limites du projet ont été placées ici et non collées aux pics rocheux pour correspondre, soit à un changement de biome pour la partie gauche, soit à un bord de map pour la partie haute, mais surtout pour coller au changement de relief naturel pour la partie basse et droite du projet. La séparation se fait sur la jonction entre le dénivelé de la montagne et la plaine.



 

Concernant le second point légitime soulevé, celui de la dernière extension jugée trop inachevée du Royaume de Simurgh, je souhaite mettre l’accent sur les joueurs responsables de chacune des demandes respectives. Windesburgh est un projet composé de nombreux joueurs, pour la plupart fraîchement arrivés, ou de retour pour l’occasion, dans la communauté. Des joueurs ne souhaitant pas jouer en 1.11 et qui aimeraient se lancer sur cette nouvelle carte (voir liste des joueurs au début de la candidature).

 

Concernant l’agrandissement sur Stendel, c’est une extension que je mène en grande partie seul, à la main et que je ne priorise pas, par rapport à mes diverses tâches pour Minefield. Comme rappelé dans le post de l’an dernier “Projets et reprises : nouvelles modalités”, hormis l’alliance RP et pratique “Royaume de Simurgh”, les joueurs en charge des travaux sont très différents. Il est difficile de reprocher à un Carnegie, Napo50 ou Yuna l’avancée de l’extension sur Stendel alors qu’ils viennent tout juste de rejoindre le projet, ou même à Stalroc qui revient pour l’occasion, après une longue période d'inactivité.

 

De plus, les possibilités offertes par la version 1.18 pour terraformer une montagne sont grandes par rapport à la 1.11 (voir annexe 2). Mon objectif initial était de terminer la forme globale, ce qui est fait à 90 %, pour pouvoir y appliquer des blocs d’une éventuelle mise à jour de la carte.


 

En espérant que ces quelques lignes répondent aux différents points soulevés.

 

MrFalcar,

Roi de Simurgh.

 

 

Annexe 1/

 

Divulgacher

Inspiration des arches pour gagner de l’espace pour la place.

 

lliPfLv.jpeg

 

 

Annexe 2/

 

Divulgacher

De nombreux blocs faisant leur apparition entre la 1.11 et la 1.18 peuvent être utilisés dans le terraforming d’une montagne : roches de profondeurs, neige poudreuse, dérivés de diorite, d’andésite ou de granite, corail mort, et j’en passe.

 

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Image provenant de la vidéo "Could this be the biggest build we've made together?" de la chaine youtube Beehns and Apples.

 

 

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Bonjour, je viens soutenir le projet de Windesburgh.
Le projet est splendide et l’architecture des habitations est magnifique, tout comme le bâtiment industriel.

Sans oublier également le dirigeable.

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32 Fifrelune de l'an 394
De par le Gouverneur Squirkiz,

À Son Altesse Raphaël Falcar, Roi de Simurgh,
Messires Stalroc et Lyoriu, chefs d'expédition,

Roi Falcar, 

L'Empire de Stendel a bien reçu votre missive détaillant l'expédition vers Nostra, cette terra incognita qui a déjà englouti tant de braves âmes. Face à l'urgence des ressources et au mystère qui plane, nous autorisons solennellement votre passage par le portail impérial, avec navires, hommes et matériel.

Installez-vous solidement sur ce nouveau monde, nous avons besoin des communautés les plus solides de notre Empire sur place. Nous vous souhaitons bonne chance dans cette épreuve, que vos marteaux résonnent fort et vos cœurs restent unis. Si par miracle vous retrouvez trace de nos prédécesseurs disparus, prêtez-leur main-forte au nom de l'Empire.

Tenez-nous informés de vos progrès. Longue vie à l'Empire !

Gouverneur Squirkiz

Divulgacher

Malgré ma première réponse, la demande reste propre et ambitieuse, typique de Simurgh qui n'a jamais déçu sur ses projets passés.

Points forts :

  • La justification RP de "pourquoi aller sur Nostra" est intéressante bien que peu exploirée

  • Équipe solide de vétérans (MrFalcar, Stalroc, Lyoriu, etc.), tous fiables et actifs depuis/pendant des années.

  • Plan fourni clair

Les - :

  • En soit, plus grand chose maintenant que votre plan est à jour et que j'ai pu discuter avec Falcar de comment les choses allaient se dérouler

J'en profite pour souligner que je vais prendre en compte la participation de Falcar ces deux dernières années sur les tests intensifs de la 1.18 et ce bien avant qu'on ne lui propose le rôle de modérateur, ce qui l'a immanquablement éloigné du chantier des montagnes de Simurgh. A l'heure ou j'écris ces lignes, Falcar est d'ailleurs en train de tester la 10.1.13 qui vient de sortir... Je le précise au cas où des joueurs avec un trop gross passif de projets inachevés arriveraient avec des rêves de grandeur: Nous pouvons fermer les yeux dans une certaine mesure (comme précisé dans l'annoncé de Nostra) mais nous nous gardons le droit de refuser les projets trop ambitieux si les garanties n'étaient pas au rendez vous.

Vous avez le feu vert pour la demande carto et commencer les builds. À très vite IG, hâte de voir les dirigeables voler ! Bon jeu à tous.

 

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  • Squirkiz a changé le titre en [Validé][Classique] Windesburgh, la cité du ciel

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