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Ghideon

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Tout ce qui a été posté par Ghideon

  1. Salut, Nous n'allons pas tarder à communiquer dessus, mais si tu souhaites héberger ton image de manière durable, voilà une liste d'hébergeurs possibles : Imgur, Dropbox ProtonDrive flickr TinyPic Infomaniak Bonne soirée !
  2. Bonsoir, Achat d'un pack de golems mineurs pour le Refuge de Pan. Paiement de 2000 PA's fait à l'instant.
  3. Zone créée pour Fort-Volkhart. Il n'y a par contre pas d'informations concernant la deuxième, si tu peux éditer ton post pour les rajouter. Bonne soirée !
  4. Pour nombre de nos camarades joueurs de Minefield.fr, les membres de notre communauté sont de manière générale surnommés "les gens de FH". La raison à cela est simple, "FH", ou "Fort Herobrine" a été notre premier projet, et reste aujourd'hui notre racine, chez nous, la maison. Mais Fort Herobrine, depuis longtemps, n'est plus le centre de gravité de la Garde en tant que communauté; et les "gens de FH" sont devenus également ceux de Tolwhig, de Novi, de Férincs et de Pan. Les années passant, la Garde Volontaire a transcendé le seul cadre de Fort Herobrine, et s'est lancée dans nombre d'aventures hors de ses frontières. Ces nouveaux projets, aux contours variés, ont donné naissance à une entité qui, aujourd'hui, regroupe toutes ses activités: le Consulat de la Garde. Alors puisque la Garde n'est plus simplement la communauté d'un projet, ni même l'alliance de plusieurs projets amis, qu'est-elle ? Le terme de "faction" est, certainement, celui qui dans le champ lexical minefieldien est le plus approprié à sa situation. De manière à acter ce détachement, nous avons pris la décision de déclarer, ici et officiellement, la faction qu'est la Garde Volontaire. Ce poste sera également l'occasion d'expliciter notre vision de la Garde Volontaire : sa création, sa mission, et son futur. Note d'intention de Pencroff, fondateur de Fort Herobrine et de la Garde Volontaire : - Note d'intention de Ghideon, Dirigeant de la Garde Volontaire : - "Certains pays ont une armée, mais le Consulat est une Armée qui a son propre Pays" La Garde Volontaire est, avant et toute chose, une force militaire. Le Consulat, organe gouvernemental qui administre à la fois les armées et les territoires civils, n'est né que dans un second temps par la nécessité d'organiser la vie publique des nombreux territoires réunis sous la bannière de la Garde. Au sein du Consulat, il n'y a pas de politique, pas de théâtre, pas de conflits d'intérêts ou de jeux de dupes: Seuls comptent l'intérêt général, la mission, le devoir. En Guerre comme en Paix, depuis plus de 235 ans, les forces de la Garde Volontaire ne servent qu'un seul et unique but: Protéger et Défendre les populations civiles Stendeliennes, et d'autant plus celles qui ne jouissent pas de la protection d'un état. Assurer à chaque homme et à chaque femme de Stendel, pauvres paysans ou riches marchands, une vie paisible et prospère, dépourvue des dangers qui sont légions dans notre monde. Des gobelins aux brigands, des Orcs aux mages noirs, des démons aux nobles conjurés; la Garde n'accord ni répit ni pitié à ceux qui cherchent à nuire à la concorde des peuples. Pour son excellence le Consul comme pour ses troupes, le chaos et ses adorateurs sont autant d'ennemis mortels et jurés; que seul la force peut faire reculer dans les sombres tanières d'où ils naissent. Les détails et schémas à suivre sont le résultat d'années de développement et de perfectionnement de la Garde. Le Consulat de la Garde est composé de deux branches : la civile et la militaire. Les décisions à l'échelle du Consulat sont prises par un Grand Conseil Consulaire qui traduit les volontés du 1er Consul. Ce conseil est composé de plusieurs commissaires, chacun ayant la charge d'un commissariat (éducation, justice, etc ...). Les territoires civils de la Garde sont divisés en préfectures, elles-mêmes dirigées par un préfet et un conseil préfectoral. Là où le GCC fixe la route à suivre pour le Consulat, l'application des décisions revient aux préfets. Selon leur taille, les préfectures peuvent être elles-mêmes découpées en sous-préfectures, nommées cantons. C'est par exemple le cas de Tolwhig avec les cantons de Tolwhig et Saulême. Un Conseil de l'Ordre décide de la conduite à suivre des forces armées de la Garde, conduite ensuite appliqué par l'état-major général. En parallèle de ce conseil, l'inspection générale des armées veille à ce que celles-ci soient toujours opérationnelles. Les grandes lignes de cette organisation sont présentées par le schéma suivant. Composition du Conseil de l'Ordre (an 372) : Composition du Grand Conseil Consulaire (an 372) : Composition d'un conseil consulaire régional (an 372) : Le Consulat compte, à l'an 372, de nombreux territoires, civils comme militaires. Sur Stendel, les frontières impériales sont divisées en 5 régions militaires par la Garde. Chaque préfecture compte aussi une garde locale, aux couleurs du territoire, nommée "gardes préfectorales". Les années de développement de la Garde lui ont permis de perfectionner son organisation militaire. Ses effectifs, toujours plus nombreux, passant en environ 230 ans de 500 gardes à plus de 200 000, ont nécessité des séries de réformes : commandement, échelon, composition des compagnies, création de nouvelles unités, etc... A présent, les forces de la Garde sont réunies suivant un ordre de bataille précis, mis à l'épreuve par les campagnes menées. Légende : L'ensemble des corps d'armée composant la Grande Armée sont également détaillés : Pour chacun de ces corps d'armée, un état major en assure le commandement, avec à sa tête un officier expérimenté en lequel le Consulat place sa confiance. D'un point de vue plus micro, de nombreuses autres composantes de la Grande Armée et ses troupes ont été mises à l'écrit, mais aussi schématisées. Depuis des années, le travail mené vise autant à développer cette armée qu'à la justifier dans son fonctionnement et ses moindres détails. Les échelons plus petits, ceux de compagnie et d'escadron, forment des bataillons. Ces bataillons sont, sur le champ de bataille, les articulations principales de l'armée, qu'elle utilise pour manoeuvrer. L'armement et équipements des troupes de la Garde est aussi détaillé. Ci-dessous, l'ensemble des campagnes militaires menées par la Garde Volontaire, et les liens liés (wikifield, rp's). Officiers Généraux Maréchal Pencroff, Fondateur de la garde volontaire et inspecteur général, colonel-général de la cavalerie, commissaire général de la Prévoté, Marquis de Férincs Maréchal Ghideon Zorn, Général-en-chef et 1er Consul de la garde volontaire, colonel-général de l'infanterie Générale d'armée Wendy Marvel, Major-général de l'armée, colonel-général de l'artillerie Amiral Wariow, commandant des forces navales de la garde volontaire, commissaire général aux comptes Général d'armée Jihair, commandant de la 1ère armée, colonel-général des cuirassiers, Baron d'Arcahelm Général d'armée Darkalne, commandant de la 2e armée, colonel-général des dragons Général d'armée Suljii, commandant de la 3e armée, Baron d'Albatre et de Cenaria Amiral LouisVisThon, Chef d'état-major la flotte Préfet Thalkion, Préfet de Tolwhig Préfet Bukm0r, Préfet du Refuge de Pan Officiers d'état-major Colonel Pierrot, chirurgien-major Colonel Shalaevar, mages de la moyenne-Garde Lieutenant-colonel Thomas, 1er Régiment d'infanterie légère Lieutenant-Colonel Lugnasad, 8e Régiment de Hussards Lieutenant-Colonel Astrid Beaumanoir, 3e Régiment Chevau-Légers Commandant MrFalcar, officier du génie structurel et architectural Commandant Sir_Rocky, artillerie de terre-morne Officiers subatlternes Capitaine Dudbreak, gendarmerie préfectorale Capitaine Fabio5973, artillerie à pieds Capitaine Tossma, cuirassiers-lanciers de la Garde Consulaire Capitaine Makiange, Voltigeurs Lieutenant Hachdet Lieutenant Lxanol, infanterie Sous-lieutenant Feustein, 8e régiment de dragons Aspirant Black_shift Aspirant Galaxian Aspirant Guillaume73 Quelques illustrations de notre communauté ! Les schémas présentés sont succédés d'un grand travail d'écriture. Sur wikifield, beaucoup plus d'informations peuvent être trouvées. Liste complète des régiments, des états majors, histoire de la Garde, campagnes militaires menées, distinctions, etc ... - Portail de la Garde Volontaire sur Wikifield: https://www.wikifield.fr/wiki/Catégorie:Garde_Volontaire - Page de la Garde Volontaire: https://www.wikifield.fr/wiki/Garde_Volontaire - Page du Consulat de la Garde: https://www.wikifield.fr/wiki/Consulat_de_la_Garde - Page de Terminologie de la Garde: https://www.wikifield.fr/wiki/Terminologie_de_la_Garde_Volontaire - Page de l'ordre de bataille de la Garde: https://www.wikifield.fr/wiki/Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire - Page listant les Régiments de la Garde: https://www.wikifield.fr/wiki/Liste_des_régiments_terrestres_de_la_Garde_Volontaire - Page détaillant l'uniformologie au sein de la Garde Volontaire: https://www.wikifield.fr/wiki/Uniformologie_de_la_Garde_Volontaire - Page détaillant la composition des états-majors de la Garde Volontaire: https://www.wikifield.fr/wiki/Services_d'état-major_de_la_Garde_Volontaire Pour finir, un grand merci à l'ensemble des membres de la communauté de la Garde Volontaire, grâce auxquels cette aventure qui dure depuis plus de 9 ans est possible.
  5. Salut ! Je viens ajouter un petit commentaire. Pencroff est le premier de nous quatre à s'être prêté à ce jeu d'écriture, et on peut dire qu'il a mis la barre haute ! Ce premier chapitre nous fait une nouvelle fois démonstration de ses talents d'écriture. Alors quand en plus, tout le déroulé de la bataille est aussi présenté par des illustrations, quel plaisir ! Cela date un peu, mais ce fut un exercice intéressant durant lequel nous avons à quatre déroulé la campagne, bougeant chacun notre tour nos forces, et jouant les batailles au dé. Je suis content d'en voir aujourd'hui l'aboutissement !
  6. Fait pour polichaud ! Bon build et bon jeu !
  7. Salut ! Note: ce message représente uniquement mon avis personnel et non celui de la modération. Je prends un peu de temps sur ma pause de midi pour venir soutenir cette belle demande ! Les constructions proposées sont nombreuses, qualitatives, et originales. Un grand bravo. Le rp est également sympas, c'est intéressant d'avoir des zones in-game de tensions / conflits. Pour ce qui est de la taille conséquente du chantier, vu ce que Hrigou a accompli sur Lyndaë et d'autres chantiers du ND, j'ai pleine confiance sur la réalisation de cette extension. Bonne chance pour la suite ! Ghid'
  8. Soustraction de 22 000 PA's sur la caisse de communauté de Simurgh. Bon jeu !
  9. Achat d'un nouveau pnj teleporteur. Une seule création de npc, il sera branché à ceux déjà posés. Paiement de 700 PA's fait à l'instant.
  10. Rachat de 3 PNJs pour des téléportations, au même retour. Prix déduit comme indiqué sur le topic, 700 PA's par PNJ en plus, donc 2100 PA's. 2100 payés par moi meme à l'instant.
  11. Bonjour, Achat d'un duo de PNjs téléporteurs pour Fort Herobrine. Paiement de 1000 PA's fait par Jihair à 18h45 environ. PNJ 1 : -945 54 3574 TP vers -947 18 3574 PNJ 2 : -945 18 3574 TP vers -947 54 3574
  12. 32 Radévard de l'an 372 De par le général Rapp, aide-de-camp de son excellence le Premier Consul, au Grand Quartier Général, Fort Herobrine Nous avons appris, hier, les événements du 30 Radévard et l'issue de la bataille du Col des Sénéchaux. Il est heureux de voir, enfin, la progression de cet adversaire entravée avant qu'il n'ait pu s'en prendre aux populations civiles. Sa position étant maintenant connue, et puisque l'ennemi a commis l'erreur de diviser ses forces, l'heure doit être à l'offensive; Vous bénéficiez en effet de l'avantage du nombre et du terrain, aussi faut-il reprendre l'initiative sur votre adversaire et ne plus seulement réagir à ses coups d'audace: la défense est une option viable lorsque la surprise oblige à la circonspection, mais défendre, c'est subir.  L'ennemi, à l'heure actuelle, est loin de ses bases et vit sur un terrain essentiellement boisé. Avec 40 à 50 000 hommes et presque autant de chevaux à nourrir, sa position et son isolement le placent dans une grande précarité stratégique que vous pouvez exploiter. Si les troupes de la Horde semblent particulièrement téméraires et farouches, et maîtrisent visiblement l'art de la cavalcade; vous avez sur elles l'avantage d'une plus nombreuse artillerie et d'une infanterie organisée. Bien que violentes et bien menées, leurs charges ne se basent que sur l'effet de choc et cherchent à semer le désordre sur vos lignes. Vous pouvez dédaigner ce jeu à l'aide de formations en carré d'infanterie, et forcer l'ennemi à courir à sa ruine en ne lui laissant pour seule option que d'assaillir vos fantassins ou se replier sous le feu des canons. Il faut forcer l'ennemi à combattre, l'acculer pour qu'il vous attaque là où vous contrôlerez facilement ses mouvements, pour finalement le fixer et le rompre. Faire, en somme, de son audace son propre linceul. Son excellence le Consul précise également que la seconde ligne de défense est prête, si d'aventure la horde devait s'échapper. Une partie des corps de la Garde sont, à cette heure, en campagne à l'étranger; mais il reste dans les frontières de Stendel un nombre considérable de troupes. La nasse est prête. Notre estimé Consul, qui est en campagne, vous fera envoyer un officier d'ordonnance, si d'aventure il était nécessaire de lui faire parvenir rapidement une missive. Puisse votre campagne connaître un prompt succès, et puissent les envahisseurs connaître rapidement la destruction qui leur est dûe. Mes salutations,  Général Rapp
  13. 20 Mimélune de l'an de grâce 372 Correspondance Militaire, De par le Général Caulaincourt, Commissaire aux affaires étrangères, Grand Conseil Consulaire, Fort Herobrine à destination du Secrétariat de la Chancellerie, Winterwald, République de Freiwald. Nous avons pris connaissance, à date du 15 mimélune, de l'arrivée sur les terres de l'Ouest d'une armée d'invasion à l'identité et aux ambitions inconnues, mais vraisemblablement entrée en force sur les terres saintes de l'empire sans y avoir été expressément conviée. Cette violation manifeste des frontières Stendeliennes, en nombre et en armes, ne peut traduire que des intentions funestes dont le devoir commande d'en protéger au premier chef les populations civiles de l'empire. Ces régions se trouvant dans votre zone d'influence, et vos propres territoires étant les premiers exposés à cette menace; nous vous laissons l'initiative quand aux mesures à prendre pour reconduire ces importuns loin des terres saintes ou, à défaut, les y enterrer tous. Nous nous inquiétons également du fait qu'une armée si nombreuse ait pu franchir les frontières sans être décelée, et de la possibilité qu'elle ne soit pas seule, possiblement, à croiser en liberté au milieu des villes et villages. Naturellement, Son Excellence le Consul ne peut que vous recommander avec insistance d'abolir cette menace en anéantissant ses troupes et en remontant ses traces jusqu’à l'inconséquente nation qui aura eu l'audace de venir chercher querelle. Dans le cas où, d'aventure, cette colonne de maraudeurs viendrait à échapper à vos troupes et devait quitter vos territoires; son excellence le Premier Consul fait mobiliser à cette heure les corps de la Grande Armée pour déployer une nasse, à titre de seconde ligne de défense. Ces troupes ne pénétreront pas sur les territoires de la sphère sans invitation, mais si l'ennemi devait s'en échapper; il serait anéanti jusqu'au dernier homme; de sorte à ne laisser aucun survivant en déroute dans la nature. Puisse cette situation connaitre une issue prochaine, avant que des innocents ne puissent tomber sous le joug ennemi. La vie des populations civiles importe trop; et celle de ces visiteurs barbares, trop peu. Mes salutations cordiales, Caulaincourt
  14. "Toutes les réponses sont en bas." Sous le paisible village d'Orth, au Sud-Ouest de l'Empire Stendelien, s'ouvre un gouffre ancien, oublié de tous. Explorés conjointement par les guildes des caverniers et des explorateurs, ces dédales sans fin recèlent de richesses, ruines, secrets... et de dangers que personne ne comprend encore. Qui saura être assez brave pour en atteindre le plancher ? Qui en percera les secrets ? Peut-être... vous ? Les Tréfonds sont un mélange entre donjon et monde ouvert. Le joueur y incarne un membre de la guilde des explorateurs, missionnée par l'Empire pour explorer ces dédales. Quêtes, exploration, combats, crafts inédits, déchiffrage d'anciens langages. Tout est à accomplir, tout est à découvrir. Ce donjon est en perpétuelle évolution. Nouveaux paliers, nouveaux gameplays, de nombreuses mises à jour sont à venir. Version actuelle des Tréfonds : V2.0.0 Pour toute question, contacter @Ghideon ou @Thalkion.
  15. Salut ! Je vais prendre la parcelle 13 en enchanteur ! Merci d'avance !
  16. Ghideon

    Tréfonds - Gameplays

    Sortie du palier 5 le 3 Mai 2025 :
  17. Zone créée pour Simurgh ! Pour le son, peux tu me l'envoyer en mp3 s'il te plait (ou même ogg si possible) ? Bonne soirée !
  18. Ghideon

    Tréfonds - Gameplays

    Mini-maj du 26 Avril 2025 :
  19. Ghideon

    Tréfonds - Gameplays

    Mini-maj du 19 Avril 2025 :
  20. Achat de deux créations pour la Garde Volontaire. Paiement de 600 PA's fait à l'instant
  21. Bonjour, Les parcelles sont donc attribuées à : - Aventurier : Jihair - Enchanteur : Ankorkibil - Mineur : FitchII - Armurier : Pencroff - Herboriste : Black_shift0 - Indicon : Eamyyy Je vous laisse faire le paiement ainsi qu'un ticket sur place afin que je vous ajoute à vos emplacements. Bonne soirée !
  22. Paiement de 10 000 PA's pour la dite commande fait à l'instant.
  23. Achat d'un trajet entre Fort Herobrine et Novi Paiement de 5000 PA's fait à l'instant
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