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MrFalcar

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Tout ce qui a été posté par MrFalcar

  1. C'est réglé ! Merci du signalement
  2. Bonsoir ! Même si nous ne participons pas au concours, Lyo' et moi-même avons également construit un bateau pour l'occasion. Aux couleurs de Simurgh, il est visitable sur Freefield aux coordonnées : -380 160 370
  3. Bonsoir à toutes et à tous, De nombreuses questions ont été posées au cours des deux derniers évents ainsi que sur le chanel discord #maj-1-18-nostra-question. Pour vous permettre de trouver plus rapidement les réponses aux questions déjà posées ainsi que futures, elles seront rassemblées ici. Quelle est la période de lancement prévue ? La date de sortie est le samedi 28 février ! Pourquoi la version 1.18 et pas la dernière version sortie? Le passage d’une version à l’autre prend du temps et comprend également quelques points techniques à résoudre. Pour éviter d’éloigner encore davantage la sortie, nous restons pour le moment sur la 1.18.2. Pourquoi ne pas mettre à jour les maps Legacy en 1.18 ? Avoir une version de Minefield 1.18 et convertir les maps déjà existantes à cette version sont deux choses différentes. Dans un premier temps, une nouvelle carte “Nostra” ouvrira ses portes en début d’année prochaine. La conversion des anciennes cartes se fera dans un second temps, à commencer par Freefield pour être certain que cela n’entraîne pas de dégât sur les constructions déjà existantes. Et enfin, les maps conventionnelles. Quelles sont les conditions d’obtention / quel type d’architecture pour les projets sera autorisé sur cette map? Deux formats de candidature seront disponibles aux joueurs pour créer leur projet. Une classique, déjà utilisée sur Minefield. Une autre plus courte, pour un territoire lui aussi plus petit. Vous pouvez trouver le détail ici. La nouvelle map aura-t-elle une compatibilité shaders ou distant horizons ? Le client 1.18 tournera avec Optifine. Il y aura donc la possibilité d’ajouter les shaders compatibles. La compatibilité de Minefield avec des mods “Life-quality” comme Distant horizons n’est pas garantie. Prévoyez-vous l’ajout de dalles verticales et de quarters ? Toutes les dalles et les escaliers horizontaux seront disponibles dans leur version verticale mais il n’y aura pas de nouveaux quarters. Pour des raisons techniques, l’ajout de blocs dérivés sera limité au strict nécessaire dans un premier temps. Un carto comme celui de Stendel ou NS sera-t-il disponible sur la nouvelle carte ? Un carto ne sera pas immédiatement disponible sur la nouvelle carte le temps que nous regardions pour un logiciel plus adapté. Aurons-nous accès à un visuel de la carte avant la sortie pour préparer notre arrivée ? Pour des raisons techniques, mais aussi parce que nous souhaitons garder la surprise, aucun visuel ne sera donné avant la date de sortie. Par contre, vous pouvez utiliser les règles de création de projet disponible ici si vous souhaitez prendre de l’avance. Certaines fonctionnalités du jeu de base seront-elles désactivées ? Certaines pourront l’être, comme la présence des fantômes sur la carte (hors Novum). Allez-vous communiquer sur les réseaux ? Oui, nous avons réamorcer les réseaux sociaux du serveur. L’équipe scribes reporters a déjà réalisé de nombreux posts pour cette période et adaptera les formats en fonction de ce qui marche le mieux. Nous envisageons également l’utilisation de newsletters avec parcimonie. Une map générée en "Large Bime" ou "Amplified" est-elle à l’ordre du jour ? Non, pour des raisons techniques, principalement côté client, nous ne souhaitons pas suivre cette voie. Est-ce que les blocs Minefield seront waterlogables ? Les quarters-blocs, les escaliers verticaux et les dalles verticales le sont. Nous essayons de passer le moins de temps possible sur ce genre d’ajout pour ne pas encore rallonger le temps de développement. Nostra sera une map avec la génération de map 1.18 ou une map avec un terraforme custom (Type Nabes, par exemple) ? Initialement, la génération de map, mais l’équipe scribe a fait un très gros travail de terraforming sur une bonne partie de la map. Comment allez-vous gérer la supply en ressources rares ? (Marbre, ressources non renouvelables) La Novum 1.18 sera régénérée régulièrement. Également, l’équipe ajoutera manuellement les ressources nécessaires (le marbre, par exemple). Que va-t-il advenir du cuivre Minefield avec l’arrivée du cuivre vanilla ? Il est prévu que les deux coexistent. La distance de vue sera-t-elle étendue avec le passage à la 1.18 ? Cette décision repose sur la capacité technique du serveur et nous ne l’avons pas encore déterminé. Pensez-vous modifier les modèles/textures de certains blocs ? Pas de changement prévu pour le moment sur les modèles. Pour les textures, on a adapté les textures qui ont changé (l’écorce, par exemple) à la plupart des blocs, mais il ne faudra pas hésiter à faire des suggestions d’améliorations ! Les nouveaux animaux Minecraft seront-ils disponibles en NPC spawnables ou encore de nouvelles animations pour les NPC déjà existants ? Le retour d’un event safari ? Sur le long terme, nous aimerions bien garder la liste des NPC Minecraft à jour et faire impliquer les joueurs à la manière d’un safari. Malheureusement, pour la sortie de la mise à jour, les AAA sont déjà très occupés avec la création du contenu de la nouvelle carte. L'équipe Minefield
  4. Bonsoir ! Je prends quelques instants pour venir soutenir le duché d’Éthéréa dans son lancement. Un Terraforming intéressant dans la future Forêt d’Ébène et une résidence ducale avec un design sympa. Je suis curieux du résultat final, alors hâte de voir ça. Simurgheoisement, MrFalcar
  5. Bonsoir ! Des maquettes très sympathiques comme la falaise au nord ou bien le temple en ruine, ainsi qu’une harmonisation globale de la zone. J’apporte donc mon soutien à Pencroff pour cette extension. Simurgheoisement, MrFalcar
  6. Bonsoir ! Je viens finalement proposer l'ajouts des deux packs d'arbres montrés dans la candidature "Les eaux éternelles". Nom: Forêt enneigée Emplacement actuel des arbres (X Y Z) + Carte : Freefield, -350 / 90 / 400 Noms des joueurs ayant approuvé ce pack : @Jihair @Darkalne @SkyKKou @Ghideon Nom: Rocher Emplacement actuel des arbres (X Y Z) + Carte : Freefield, -330 / 90 / 450 Noms des joueurs ayant approuvé ce pack : @Jihair @Darkalne @SkyKKou @Ghideon L'implémentation va être vue avec Ghid'. Bonne soirée
  7. Bonsoir, Je souhaite faire quelques changements de l'espace fofo de Simurgh: 4 modifications / 1 déplacement / 1 création = 300 pa Payement effectué aujourd'hui vers 15h30. Merci d'avance, MrFalcar.
  8. Bonsoir, Projet de Simurgh Biôme actuel : Taiga Biôme demandé : Flower forest Vu avec Ghideon Paiement effectué à 00:26 aujourd'hui. Bonne soirée.
  9. Bonsoir, Achat d'un duo de NPC téléporteurs pour Simurgh. Paiement de 1000 PA's fait par MrFalcar aujourd'hui à 00:04. PNJ 1 : -1675 66 3525 TP vers -1675 143 3524 PNJ 2 : -1675 143 3525 TP vers -1675 66 3524
  10. Bonsoir ! Je reconnais que le plan précédent n’était pas des plus clair. À présent, dans la partie “III. Présentation”, se trouve un plan vu du ciel ainsi qu’une maquette à l’échelle 1/10 de nos intentions de build, avec une description. Pour répondre à l'interrogation sur le faible nombre de constructions (bâtiments) : comme dit dans le texte, plusieurs regroupements de constructions sont prévus, ainsi que quelques bâtiments épars, mais le terraforming et l’ambiance créée restent la partie centrale. Du fait de vouloir des proportions plus réalistes d’une montagne et d’avoir un véritable plateau montagneux, le dénivelé occupe beaucoup de place. Et même s’il ne sera pas très étendu, nous portons beaucoup d’attention au village de sommet, de sorte à garder une zone construite. J’espère que la nouvelle maquette sera plus claire et que j’ai pu répondre à ta question. @Squirkiz Simurgheoisement,
  11. Bonsoir ! Création de 60 modèles de PNJs pour Simurgh et spawn de 40 modèles existants, soit 18 000PAs de créations et 4 000PAs de spawns pour un total de 22 000PAs. Le doc pour le suivi : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Eda5V_tQChHT6YxY-3ruOU8eowCDDBCS30i2qnJBXHU/edit?usp=sharing Les 22000PAs sont à récupérer sur la caisse de communauté. Vu avec Pencroff pour le reste. Merci d'avance.
  12. Bonsoir ! Petit post pour remercier chaleureusement tous les joueurs ayant pris le temps de faire un retour sous cette candidature. Des captures d'écran de la future collection d'arbres enneigés et de rochers ont été ajoutées depuis le post initial. Je profite aussi de ce post pour répondre à une question posée plus haut sur la zone d'étude géologique : les bâtiments seront similaires aux chalets du petit village non loin, servant de bureau aux recherches, ainsi que quelques infrastructures ressemblant à des mines ou des zones de forage, avec une petite partie sous terre (d'où le « principalement à la surface » de la candidature). Simurgheoisement,
  13. Bienvenue encore une fois !
  14. Royaume de Simurgh - Les eaux éternelles Mesdames, messieurs, bienvenue dans cette "fraîche" demande de territoire de la communauté de Simurgh. Sommaire : I. Informations techniques II. Réalisations passées III. Présentation IV. Accords des voisins V. RP VI. Mot de la fin I. Les informations techniques => Nom : Le royaume de Simurgh => Dimensions : Voir le plan ci-dessous => Hauteur : Maximum => Zone de construction : principalement à la surface => Objectif du Projet : Habitations / Terraforming / Décorations => Personne(s) responsable(s) du projet : L’ensemble de la communauté de Simurgh II. Réalisations passées Au cours des cinq ans qui nous séparent de la dernière demande d'extension et bientôt dix ans du projet, la communauté de Simurgh a réalisé de nombreuses avancées sur le territoire précédemment accordé. Réalisation d’une mer, aménagement du relief au nord du projet, ainsi qu’une île axée sur le commerce. De multiples rénovations à travers l'ensemble du royaume ont aussi été faites pour conserver un projet aux goûts du jour. Quelques captures d'écran sont disponibles ci-dessous, relatant nos dires, mais j'invite les plus curieux à se rendre sur place dans le royaume. Le monastère du Lys Le village de Vallensburgh L'Île commerciale Multiples rénovations III. Présentation Comme dit précédemment, nous nous sommes efforcés de développer et d'améliorer les constructions que nous avions déjà faites, ainsi que de réaliser les constructions que nous avions promises lors des précédentes demandes. Mais déjà à l'époque de la sortie de la précédente extension, nous avions émis l'idée de construire quelque chose autour d'un biome de neige et d'une ambiance montagnarde. En espérant que notre proposition puisse trouver son public, voici une présentation de nos intentions de build. Bien plus présentable que le schéma précédent, vous trouverez ci-dessous une capture d’écran d’une carte Minecraft ainsi qu’une maquette à l’échelle 1/10 de notre vision de cette extension. Comme décrit dans le RP un peu plus loin, ce territoire se compose d'une grande montagne avec, sur sa partie la plus élevée, un plateau. Un lac en partie gelé se trouve en son centre, ainsi qu'un cours d'eau descendant depuis ce lac, le long d'une vallée menant à la plaine de l'actuelle forêt de Simurgh. Le lac est entouré d'une petite ville composée de chalets principalement en bois (ici en orange), ainsi qu'une zone d'exploitation des ressources mais également d'étude sur la géologie locale (ici en marron). Pour ce qui est des lieux n'étant pas coloriés sur le plan ci-dessous, il s'agit de territoires correspondant à la description qui en est faite dans le RP, c'est-à-dire des plaines, gelées pour les hauts plateaux, et des régions vallonnées avec des maisons éparses sur les parties plus proches des plaines. Concernant les accès, une route descendant le long de la rivière est prévue, ainsi qu'un accès dans la roche pour rejoindre l'île commerciale. Un accès depuis Ardä est également prévu par le sud. Un SPLASH sera ajouté par la suite, représenté en jaune, pour relier la ville de Simurgh. Le plan La maquette (échelle 1/10) Voici un visuel de l'ambiance que nous souhaitons donner à ce biome pour son plateau : Pour la petite ville entourant le lac, vous pouvez vous faire une idée de la taille et du style des futurs chalets ci-dessous ainsi que de l’ambiance qui y règne : Nous souhaitons aussi proposer une nouvelle collection d'arbres à ajouter au sceptre qui serait des arbres enneigés ou gelés : Si cela est possible nous souhaitons aussi proposer une collection de rochers : IV. Accords des voisins Nydria : Thelos : Fort Herobrine : Arda : V. RP Partie 1 : La découverte et la décision du Conseil royal Partie 2 : L’ascension vers les sommets du mystère Partie 3 : Les conclusions de l’expédition et la vision d’un avenir prospère VI. Mot de la fin Sur une note un peu plus personnelle, j'espère que notre proposition vous plaira. Comme vous l'aurez remarqué plus tôt, cet agrandissement ne comporte pas de grands châteaux, de révolution du roleplay ou même d'innovation en termes de build. Cette communauté existe depuis bientôt 10 ans et nous nous efforçons de proposer une ambiance, ce qui sera particulièrement le cas de ces nouvelles terres plus au sud. Nos effectifs ne sont peut-être plus ce qu'ils étaient pendant le confinement, mais ils en sont d'autant plus motivés, créatifs et attachés à ce projet. C'est d'ailleurs pour cela que j'aimerais remercier tous les joueurs qui ont participé à le développer au cours de ces années, ainsi que toutes les personnes qui sont arrivées jusqu'à la fin de cette demande. Simurgheoisement, MrFalcar, Roi de Simurgh, Chevalier d’empire.
  15. Bonsoir ! Je suis de passage en cette heure tardive pour soutenir ces deux totos dans leurs projets. Arca’ a une ambiance particulière, j’ai donc hâte de voir ce que vous nous réserverez pour la suite. Je suis particulièrement fan du sanatorium, il s’accorde très bien à votre RP. Même si ça condamne ma première maison sur le serveur, c’est avec grand plaisir, au vu des promesses Simurgheoisement, MrFalcar
  16. Bonssssssssoir ! C'est avec un réel enthousiasme que je viens soutenir la candidature de Jihair. Tel un excellent nom pour un salon de coiffure, il est un parfait candidat au prestigieux titre de Chevalier. Son implication chez les scribes ainsi qu’au AAA ne manque pas et témoigne de son dévouement pour le serveur mais aussi envers la communauté. Son implication dans d'importants projets sur Arcahlem et Fort Herobrine, atteste de sa maîtrise créative et de son dévouement. Jihair a démontré sa capacité à apporter une contribution significative en laissant une empreinte indélébile sur le paysage de Minefield. Au-delà de ses compétences techniques, Jihair incarne l'esprit du serveur en étant toujours là pour accueillir les nouveaux joueurs mais également côté scribe, en améliorant celle des anciens. En conclusion, je soutiens pleinement la candidature de Jihair au grade de Chevalier. Amicalement mais pas trop, MrFalcar, Chevalier de l'Empire.
  17. Bonsoir !! Voilà une demande d'agrandissement de la zone d'ambiance "Simurgh". L'augmentation de la zone se fera sur la face nord jusqu'à la balise jaune en -879 / 69 / 2949. Payement de 25 Pa fait aujourd'hui à 23:32. (Un ticket a aussi été créé.) Merci et bon jeu
  18. Candidature de MrFalcar à La Garde Volontaire MrFalcar rejoint La Garde Il est donc difficile de croire que C'est une communauté peu fréquentable Certains pensent même que Leur intelligence n’a d’égale que leur volonté d'agrandissement Il faut arrêter de dire que Leurs constructions sont redondantes Comme vous l’imaginez J’aurais dû y prêter attention plus tôt Il serait fou de penser que Je me retrouve contraint de les rejoindre Après 7 ans sur le serveur MrFalcar rejoint La Garde Le lecteur avisé commencera toujours par la fin. MrFalcar, Roi de Simurgh ; Chevalier de l'Empire ; Forcé de La Garde ;
  19. Bonsssssssssssoir ! Ne sachant jamais comment débuter un plussoiement, je propose de nous réunir autour de cette citation qui représente assez bien le personnage qu’est Wendy ainsi que ce qu’elle me réserve si je ne replie pas ma part du pari … Comme elle a pu le dire, La Garde lui doit grande partie de ses ressources mais il ne faudrait également pas oublier son investissement à garder une salle des coffres toujours en ordre. Car voyez-vous, si le projet de La Garde ne s’appelle pas “Lignedecoffres’Land” c’est avant tout car Wendy a su trouver les bonnes intimidations bons mots pour motiver les membres de son projet à toujours avoir de l’ordre dans leurs affaires. Au-delà de ça, c’est un plaisir de la croiser pendant un événement sur MF ou à l’occasion soirée, sur d'autres jeux et comme j’ai pu le dire en 2017, peut-être que ce nouveau grade lui permettra de ne pas finir dernière. Entre son investissement dans son projet mais également dans la communauté du serveur, Wendy mérite évidemment son rang de citoyenne. Et à titre plus personnel, être la petite touche qui a permis de vaincre sa flemme chronique me fait chaud au cœur. Merci dydy !! Amicalement mais pas trop, MrFalcar, Roi de Simurgh ; Chevalier de l'Empire ; Futur forcé de La Garde ;
  20. Bonssssssssoir !! Un petit village sur le territoire du royaume de Simurgh a besoin d'une zone d'ambiance. Nom : village_de_valensburgh Zone : -1353/139/2588 -> 1511/62/2749 (Deux blocs de laines oranges sont sur place) Les joueurs à rajouter sont MrFalcar, Stalroc et Shalaevar Je rajouterai la musique moi même. Le payement de 100 Pa's vient d'être effectué. (1h51) Bonne soirée, MrFalcar.
  21. Bienvenue !! Pour une fois qu'il y a un autre occitan sur le serv' !
  22. MrFalcar

    2, Rue Scie

    J'enchéris 480 !
  23. Bonsoir !! Voici un spawn d'un PNJ pour Simurgh. Caractéristiques du PNJ: Projet / Map : Château de Simurgh / Stendel Taille : 3,5 Emplacement : vu avec Pen’ IG Position: debout immobile Équipement : couronne sertie de rubis créations : Roi de Simurgh : https://goopics.net/i/ptybin 300 pa Payé aujourd’hui à 20:39 Merci d’avance, MrFalcar
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