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[Suggestion remontée] Les tuiles colorées !
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Dark-Hoshin dans Suggestions
Y'aurait moyen de faire péter quelque packs de texture qui remplace les tuiles/ardoise par certaines de ces couleurs ? Histoire de check directement sur MF sur les construction existante, et d'en profiter pour faire quelques screens ! -
Et vous avez justement l'occasion, et le talent, de transcender tout ce qui a déjà été fait dans le style désert ! \o/ Hâte de voir N-Khérinops sortir de terre !
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[Suggestion remontée] Les tuiles colorées !
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Dark-Hoshin dans Suggestions
Ce problème reste très rare, on le voit avec les vitres colorées MC ou MF, ou les Clay colorées ou même les laines mais ça reste très rare. Et ce serait dommage de se priver de plein de constructions magnifiques a cause de quelques rares trucs qui risque d'être bof -
Groar ! Je passais par là.... La vache il fait chaud chez vous *boit un tonneau d'eau* J'en profite pour donner un avis extérieur : J'me demande si ce serait pas cool de tester avec les clay colorées dans les tons ocres ? Après tout si y'a bien un style ou ces blocs seraient justifiés, c'est bien celui là !
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[Suggestion remontée] Les tuiles colorées !
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Dark-Hoshin dans Suggestions
Exactement! -
[Suggestion remontée] Les tuiles colorées !
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Dark-Hoshin dans Suggestions
Nen mais la texture des tuiles est quand même largement plus agréable à l'oeil que celle de la laine, surtout pour des toits ! -
[Suggestion remontée] Les tuiles colorées !
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Dark-Hoshin dans Suggestions
Des années que j'attends ça ! Je suis pour ! -
[Early Acces] Portal Knights
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Stalroc dans Divers sur les Jeux vidéos
Oui, ça c'est vrai, le jeu est très stable et le gameplay très fluide. Sympa je dirais pas ça, surtout pour les combats au corps à corps.- 30 réponses
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[Early Acces] Portal Knights
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Stalroc dans Divers sur les Jeux vidéos
Ouai alors bon... Petit moment de débrief du coup pour moi : Déjà premier truc, bordel tout est groooos !! Et ça pète les yeux !! On dirait que ça a été pensé pour les personnes âgées tellement tout est fat ! Les boutons sont gigantesque, les polices sont énormissimes, même pour un titre de page web je mettrais jamais des typos aussi grosse. Et on retrouve ça dans absolument toute l'interface du jeu. En fait j'ai l'impression que l'interface du jeu a été pensé pour tablette et pour le tactile... Sauf que bon ça devrait aussi s'adapter aux laptop quoi, et même pour une tablette c'est très fat ! Et pour le coup, l'early access n'y est pour rien là dedans, c'est un choix de design, pas un bug ou un truc à optimiser par la suite. Mais bref passons. Je précise que j'ai joué exclusivement à la 1ère personne, parce que j'ai toujours favorisé l'immersion, comme dans tout mes jeux, et que j'ai choisis la classe guerrier. Une fois le perso tout mignon crée, on arrive dans un petit monde généré qui sert de Tuto. J'me dis que c'est cool, ça apprends à utiliser le jeu sur un terrain réduit, c'est pratique on peut pas se perdre et on est pas tenté de sortir du droit chemin du tutoriel avant de l'avoir fini. Bon encore une fois tout est extrêmement gros, et l'impossibilité de régler le Fov empêche d'avoir une bonne vision à la 1ère personne. Quand tu tape un buisson, tu as le buisson en full screen en pleine tronche, impossible de voir derrière tant la vision est réduite (je pense que le Fov sera ajouté par la suite, en tout cas j'espère). Ensuite les combats :/ J'ai pas du tout compris l'intérêt de ce système de combat. Au lieu de laisser le combat libre comme n'importe quel jeu d'action, ou comme Minecraft. Dès qu'on tape un ennemis, déjà l'écran passe en mode cinéma (avec les bandes noir en haut et en bas), ce qui gène complètement la lisibilité (déjà que c'était pas simple avant), mais en plus on est semi bloqué, impossible de se déplacer sauf en faisant les esquives (espace + direction) qui foirent les 3/4 du temps parce que le personnage est bloqué par le terrain (alors qu'il grimpe sur les blocs tout seul en temps normal). Du coup on sait jamais ou on peut esquiver, puisqu'on voit rien d'autre que notre ennemis en full screen. En plus, certains ennemis s'enfuient une fois faible, il faut donc sortir du combat avec clic droit, courir après le mob, lui foutre un coup, ce qui nous ramène automatiquement en mode combat avec l'écran façon cinéma pendant que l'autre se barre, et refaire clic droit pour lui courir après etc.... Pendant se temps, mon pote qui jouait avec moi et qui jouait archer avait dézingué 3 ou 4 mobs. La progression aussi est quand même très étrange. Il y a des niveaux d'armes ou d'armure qu'on débloque avec un établis plus performant (avec des matériaux plus rare). Sauf que les 3 classes sont pas du tout équilibrées : Au premier niveau de l'établis, aucun soucis chaque classe peut se faire une armure, et une arme. Mais dès le niveau 2 de l'établis, on a accès à 4 nouvelles armes pour l'archer (une fronde, une arbalète, et un arc amélioré et encore un arc encore plus amélioré), une seule arme pour le guerrier (un vieux couteau tout pourris) et aucune arme pour le mage O_O (qui est censé utiliser des bâtons). Pour les armures c'est encore différent, on a des armures pour tout le monde, mais la niveau auquel on est ne nous permet d'avoir des ressources suffisante que pour l'armure d'une classe (l'armure d'archer, alors que celle du guerrier se fait avec des matériaux bien plus rare à ce niveau du jeu). Alors que je commençait sérieusement à me prendre du gros dégât au corps à corps, j'ai donc du me faire une armure d'archer (qui apporte des bonus pour les archers donc...) alors que j'étais guerrier. Bon je suppose que se gros soucis d'équilibrage sera résolu par la suite, en tout cas j'espère. Enfin, voilà ce qui pour moi sera le gros point noir du jeu. Au début j'ai parlé du monde du tuto qui était tout petit, en fait je pensais que les mondes suivant (auquel on accède via des portails) seraient bien plus vaste, et que ce petit monde servait juste à nous faire rester dans les clous. Mais en fait non, les monde d'après sont à peine plus grand, on voit le bord de la map de bout en bout, c'est très petit, du coup les donjons sont minuscules aussi, et on passe d'un monde à l'autre très rapidement en activant les portails. N’espérez pas construire la moitié du centre ville de Nevah sur une de ces map (j'entends la moitié de la partie intra-muros). Ce sont ni plus ni moins que de petites îles volantes. Pour moi c'est un petit jeu sympathique, mais c'est tout. Je m'imagine mal de longues soirées de gaming dessus.- 30 réponses
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meikah_in_fire a répondu à un sujet de Stalroc dans Divers sur les Jeux vidéos
Ah fichtre :/- 30 réponses
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meikah_in_fire a répondu à un sujet de Stalroc dans Divers sur les Jeux vidéos
Ah super heureusement ! Sinon j'ai vu ça aussi sur steam : http://store.steampowered.com/app/321980 ça a l'air sensiblement pareil- 30 réponses
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meikah_in_fire a répondu à un sujet de Stalroc dans Divers sur les Jeux vidéos
Hey, j'viens de tilter... Pas de vue à la 1ère personne ?- 30 réponses
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meikah_in_fire a répondu à un sujet de Stalroc dans Divers sur les Jeux vidéos
Hhmmm, encore un Minecraft Like... Mais si c'est les mecs de Terraria derrière de jeu alors ça présage du bon. Puis vive le doublage Fr quoi ! Par contre, bordel, pourquoi tout les Minecraft Like et tout toutes les séries d'animations récente ont ce Design ?!! Je trouve ça d'un moche T T Et ça bride complètement les possibilités que le jeu pourrait offrir en matière d'ambiance et d'atmosphère (là ou le neutre de Minecraft permet beaucoup de choses). C'est TROP mignon.... Mais bon, j'imagine que c'est aussi moins cher à produire. Quoi qu'il en soit, niveau Gameplay ça peut être très intéressant.- 30 réponses
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[Dossiers] Stalroc, l'infâme Nevain
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Madgicarp dans La taverne (non RP)
Bah faut que ça intéresse les lecteurs... Qui se soucis des grades inférieurs ? Personne... -
[Bataille Révolutionnaire] Les Informations
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Zairfly dans Autres
C'est pas une monarchie, c'est un Empire ^^ Bon courage, on vous regarde du haut de nos tours d'argent en mangeant du fromage et du vin que vous avez produit et qu'on a pas payé -
Puis quand bien même y'aurait 70% de joueurs scribes, ce serait pas tellement un problème...
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Je pige quand même pas du tout pourquoi vous faites des trous dans vos routes ^^. J'veux dire, l'intérêt d'une route, c'est que c'est plat pour être facile à arpenter. Moi perso, si j'vois une route comme ça ou il faut enjamber les trous tout les 50cm, j'vais sur le sable !
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Coller un texte depuis open office sur le forum
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Lugnasad dans La taverne (non RP)
Nen mais tu n'auras pas le même nombre de lignes de toute façon, le format des pages n'est pas le même, et ça dépendra aussi de la taille de la fenêtre de celui qui lira, donc laisse tomber le nombre de lignes, sur un forum, ce n'est pas fixe. -
Z'avez pas peur pour vos roues de charrettes avec tout ces trous ?
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Bah ils ont qu'à s'appeler l'armée rouge délavé, ça fait un peu rose...
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Craftelvania [Suivi du projet étape par étape]
meikah_in_fire a répondu à un sujet de carotte98 dans La taverne (non RP)
Il faut penser que la construction doit faire du sens. Pourquoi on utilise la pierre au rez de chaussez ? Parce que la pierre est plus solide, que ça tiens dans les fondations. Pourquoi on utilise du bois, ou autres aux étages ? Parce que c'est plus léger pour faire des étages, et que c'est moins cher que la pierre. Pourquoi une fenêtre à tel endroit ? Parce que ça fait de la lumière dans la cuisine etc... etc... Les constructions intéressantes et belles (pour moi) sont celles qui font du sens. Ici, tu as mis du bois et de la pierre de façon tout à fait random, sans savoir pourquoi comment etc... Je pense que tu devrais réfléchir à la construction, avant de te lancer sur la construction. Dans le cas de ce que tu as fait par exemple, on peut imaginer une maison de pierre qui aurait été abîmée et rafistolée à l'aide de planches (c'est juste un exemple hein). Du coup il faudrait faire en sorte qu'on comprenne que le bois est arrivé après, que c'est du rafistolage, et que potentiellement plus tard, il y aura de nouveau de la pierre. Ça peut se faire par exemple à l'aide de différents types de pierres, des pierres plus usées que d'autres, alterner les blocs de bois et de pierre de façon plus anarchique etc... Un gros gros conseil aussi, hésite pas à aller chercher de la référence, des illustrations, photos, représentations, de maisons du moyen age, pour trouver des trucs cool et tenter de les reproduire. C'est primordiale pour un gros chantier. Ainsi tu fais des tests encore et encore jusqu'à avoir tout un panel de paterne et de détails que tu pourras utiliser ensemble, ou pas, selon les envie. D'ailleurs ça vaut aussi pour l’intérieur du château. Attention aussi aux proportions, ça joue beaucoup. -
[Information Spéciale] Véritable scène d'horreur
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Tungstene_Fr dans La taverne (non RP)
Ne pense pas, jeune padawan... Ressent !- 41 réponses
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[Information Spéciale] Véritable scène d'horreur
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Tungstene_Fr dans La taverne (non RP)
Les deux !- 41 réponses
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[Information Spéciale] Véritable scène d'horreur
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Tungstene_Fr dans La taverne (non RP)
J'aimerais tellement être à sa place *_*- 41 réponses
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[Information Spéciale] Véritable scène d'horreur
meikah_in_fire a répondu à un sujet de Tungstene_Fr dans La taverne (non RP)
Ooooowwww, merci pour la photo ! Justement j'avais besoin d'une photo pour mettre dans ma chambre, celle ci sera parfaite !- 41 réponses
