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Mapper

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Tout ce qui a été posté par Mapper

  1. We already have some players who speak English here so I'm sure you can try to play with all of us.
  2. Les tableaux sont des entités, alors que les feuilles au sol sont des "blocs" simples.
  3. Bonjour, C'est ok pour les ajustements des frontières. Vous pouvez indiquer ces changements aux scribes cartographes. Pour l'autre partie, la réalisation de cette mer est convenable si tous les projets de la zone sont d'accord (ce qui est le cas). Par contre votre pont là il ne tient pas, l'arche centrale est trop longue! Pour régler ça, il suffit d'augmenter la hauteur de l'arche (et en plus ça permettra — point de vue RP — de laisser passer de plus gros navires). Le pont Nevah - St-Trident est un exemple de ce que je veux dire. Comme c'est un détail qui pourra être changé directement à la construction, je valide la demande. Bonne construction et bon jeu!
  4. Bonsoir, L'idée de réaliser une "Grande Route du Nord" était dans mes plans depuis quelques temps, mais je n'ai pas eu le temps de m'en occuper. Du coup, ce projet est l'occasion de réaliser cette partie manquante du réseau global. Le tracé proposé est convenable, je pense que c'est le seul moyen de contourner Althaïa tout en permettant de rejoindre un maximum de projets. Pour la partie Port-Estroit - Ny'Ether, ça serait parfait si la route passe à travers Port-Estroit pour rejoindre le bout de la route ouest. Pour la zone de Riannon, mettez juste le point de départ et d'arrivée aux bords des cubos, je ferais la partie dans le territoire de Riannon (embranchement inclus) et on verra en interne les éventuels adaptations du village. Pour info, l'idée globale que j'ai pour l'aspect final du réseau routier impérial de Stendel est: - 3 routes partant de Stendel et allant vers le nord, l'ouest et le sud, l'est étant un océan donc pas de route. Pour le moment, seul la route nord est incomplète - une longue route périphérique vers le bord de la map, qui en fait le tour (ou presque, la zone du Nivem étant une zone de blocage). C'est ce que j'avais commencé en prolongeant la route ouest des Terres d'Hallbard à Port-Estroit, et ça a été continué (involontairement) avec la route sud-ouest Hallbard - Elu'myr. Ce projet des routes du Nord va donc agrandir ce réseau de manière significative! Je valide donc le projet, bonne construction!
  5. Bonsoir, Merci pour ces précisions, ça nous a permit de se remettre en mémoire certains éléments comme les cheminées qui sont du coup bien valides. Il est vrai que le St-Trident est plutôt loin des modifications, je m'étais surtout basé sur la proximité des frontières (celles de Symia dans leur zone) ainsi que le fait que leur projet était présent sur votre liste de projets voisins. Ca ne changera pas grand chose pour eux mais vaut mieux les prévenir quand même (on va dire que c'est pour la forme). Du coup je ne vais pas attendre qu'ils donnent leur accord. Pour la partie Hell, c'était surtout pour avoir la confirmation de ce qui était prévu en surface. C'est donc bien les structures en marbre noir qui y seront présentes. Comme les structures de Hell sont en souterrain, ce que vous avez proposé peut nous convenir, après si vous souhaitez apporter des améliorations, ça ne sera que mieux! Vu que ça va faire quasiment deux semaines depuis le dernier message, j'en conclus que Nevah n'a rien à ajouter, la principale discorde (le train) n'étant plus d'actualité. Je valide donc la demande de projet. Je vais terminer sur un dernier point: le carto. Comme dit en MP on ne met pas les zones dites de "nation" sur la carte, et le Neo-Dominion n'échappe pas à la règle. Pour les zones hors projets existants, les points d'intérêt seront suffisant, ils indiqueront la position des éléments à tout joueur qui aurait une envie de faire un projet dans le coin ainsi qu'aux visiteurs. Quoi qu'il arrive, il n'y a pas la place pour faire un nouveau projet dans la zone entière vu la proximité de tous les éléments (ruines d'Adari comprises). Bonne construction!
  6. Bonsoir, En général il est préférable que ce genre de transport soit souterrain mais vu que dans votre cas ça ne traverse quasiment que des territoires de projet, je vais laisser la possibilité de faire la ligne en surface. Par contre, la présence de mobs risque de poser problème. Le grief aussi, malheureusement. Vous avez pensé à une possibilité de cubo? Le prix risque de grimper. Essayez quand même de garder la ligne plutôt cachée (avec des arbres, des dunes...) histoire que ça ne reste pas trop visible du carto. Un peu comme pour le Neo-Dominion qui limitent la présence en surface de leur système ferroviaire. Pour le reste, ça me semble ok. Par contre ça doit rester un système local, donc Nydria (dont les discussions de reprise sont en cours, avec une idée de se relier) ça va, le reste c'est trop loin. Je valide le projet, bonne construction!
  7. Mapper

    [Accepté] Eltheria

    Bonjour, La nouvelle carte est convenable, n'oubliez pas de la changer sur le premier post. Par contre, qui est vraiment encore disponible? Car depuis quelques semaines, tu ne fais que dire que vous êtes actifs mais il n'y a rien de concret au final. Du coup, si je valide le projet, comment être sur qu'il sera bien construit et ne finira pas abandonné comme beaucoup d'autres déjà?
  8. Bonjour/soir! Tellement de choses à voir avec ce projet d'envergure donc j'espère ne rien oublier. Tout d'abord, au niveau de la présentation: les textes dans des images c'est joli mais c'est pas du tout pratique pour lire, puis ça fini toujours pas disparaître dans le temps (et on se retrouve avec des posts vides, même s'il dans votre cas, il y a une version texte). Juste à titre d'information. D'ailleurs il manque l'image des "têtes pensantes" dans la version image. Concernant le projet en lui même: vouloir reprendre cette ancienne nation est un initiative très intéressante qui a du potentiel. Il y a pas mal de bonnes choses là dedans et redonner un peu de vie à ce coin de New-Stendel est très appréciable. Il faudrait qu'on aie une carte avec l'emplacement de chaque élément indiqué (tel ruines de tel projet). Là on doit un peu chercher ce qui est dessiné sur la carte et tenter de deviner à quoi ça correspond. Pour les points à voir: - Hell et la zone du volcan: il nous faut un peu plus de précision concernant tout cela. Les structures de type "nether" (avec lave, netherrack et compagnie) sont généralement très peu bien vues en dehors du Nether. Si je comprends bien, elles sont supposées être en sous-sol? Si oui, il n'y aura donc pas de problème, étant donné la proximité du volcan. Par contre, sur la carte, il y a d'autres choses qui sembleraient être en surface, de quoi s'agit-il? - Le désert: les créatures sont ok (c'est décoratif et pas dangereux), la route qui traverse c'est bon par contre si on y ajoute les chemins de fers en parallèle, ça va être violent. Vaudrait mieux faire passer la ligne fonctionnelle sous la route histoire de ne pas surcharger le désert (pour le cas de la ligne RP, voire le point ci-dessous). - Le "Train RP": après discussion avec l'ensemble des modos/admins présents les 2 dernières semaines, on en a conclu qu'il ne pourra pas être réalisé. Autant sur Nabes il pourrait passer (bien que placer un train sur une map aquatique, pas évident), autant ici c'est beaucoup trop décalé. Par ailleurs, il faut garder en mémoire que le CRASH a été réalisé à une époque où le RP était bien plus souple (on avait des avions en dirt à ce moment-là) et qu'il a été fait pour faciliter les déplacements sur une grande map (pas de sprint, pas de montures, pas de SPLASH etc). Notez aussi qu'il n'a pas été fait en surface mais bien enterré au fond. La présence du CRASH ne peut être utilisé comme justification. C'est pourquoi on ne s'oppose pas à la ligne fonctionnelle vu qu'elle sera essentiellement en souterrain. Le système de redstone ne devrait pas poser de soucis au passage donc vous pourrez le faire. - Le pont vers Yorez: l'emplacement n'est pas vraiment idéal, avoir un pont alors qu'il y a une bande de terre en parallèle... Mais dans l'autre cas, ça demanderai à réaliser un pont en diagonale, et si vous comptez faire passer les rails en plus, ça risque d'être un peu tricky à faire. Du coup si Yorez et Bel-O-Kube sont ok, le pont peut rester à cet endroit. - Sur Galianor il y a des cheminées dessinées, ça ressemble à quoi en vrai? Je pose la question là vu que c'est dessiné sur la carte mais j'imagine que c'est plus spécifique à Galianor qu'au Néo-Dominion, un peu comme la sorte de termitière dessinée sur Bel-o-Kube. Il manque toujours l'accord du St-Trident et je ne sais pas si celui de Nevah tient toujours vu qu'il a été donné avant l'ajout du train. The_Dionysos a fait une erreur en passant le projet à étudier. Pensez donc à voir avec eux pour valider tout ça. Pour Domval, l'accord est automatiquement donné quand la modération valide vu que c'est un village PNJ. Pour le reste, tout me semble en ordre, les ruines des anciens projets sont sympa à voir. Et vu la quantité de joueurs actifs présents, je ne doute pas que le projet pourra rapidement être réalisé une fois validé. Je place le projet en attente pour que vous puissiez revoir tous les points mentionnés. Pensez bien à relancer le St-Trident (sauf si j'ai raté leur accord dans le topic) pour leur accord. Ah et mettez aussi tout les éléments ajoutés dans le premier post (le chemin de fer par exemple n'y est pas). Bon jeu!
  9. Bonsoir, Fingelberg ayant validé les changements, plus rien ne bloque cette demande. Extension acceptée, bonne construction!
  10. Annonce: Dicsi reprend le projet.
  11. Peut-être que cette fois-ci on me donnera quelque chose
  12. Mapper

    [Accepté] Eltheria

    Bonsoir, Il y a du mieux par rapport à la dernière fois. Il reste cependant quelques éléments à revoir: - la taille du biome: c'est effectivement un peu grand. Le territoire peut être réorganisé. D'ailleurs j'ai passé 10 minutes à écrire quelque chose pour rien car en cliquant sur l'image du territoire pour l'agrandir, je me suis retrouvé avec l'ancienne version complètement différente... Faites attention quand vous faites des modifications. Du coup, la zone du palais a sauté, il se retrouve dans quel quartier? La partie à gauche de la zone en rose n'est pas vraiment utile au final, le quartier bleu (riche si je me réfère à la légende de l'ancienne carte vu qu'elle n'y est plus sur la nouvelle) est trop long et grand (surtout qu'il y a un gros quartier religieux juste à côté, et très souvent religieux = zone riche et décorée), et deux quartiers pauvres ne sont pas vraiment utiles. Le marché serait mieux près de la grande route, sur la zone paysanne et le quartier pauvre serait aussi plus vers cette zone. En remaniant tout ça, on peut facilement retirer un tier de la surface (prendre un biome entier n'est pas obligatoire, c'est surtout prendre plusieurs biomes qui est très fortement déconseillé). Au passage c'est un peu dommage de ne pas avoir tracé de route vers la grande route, vu que c'est quand même l'accès majeur du coin directement relié au spawn. - les constructions: on a des maisons, un moulin (il y a de beaux moulins sur le serveur, n'hésites pas à voir comment ils ont fait les ailes) mais on n'a rien sur des bâtiments importants comme le palais. Il faut qu'on puisse voir à quoi vont ressembler ces bâtiments qui vont normalement être des symboles de la cité. Et je suis d'accord sur les sentiers qui sont trop fouillis, surtout la soul sand qui va plus emmerder qu'autre chose. Rappel: en 1.8 existe une variante de la terre craftable avec du gravier, et qui empêche l'herbe de pousser dessus (c'est peut-être celle que vous avez utilisé ceci dit, je n'arrive pas vraiment à voir sur l'image). Et il y a trop de paille. Pour le reste, tout à l'air en ordre. Le projet est placé en attente pendant que vous puissiez faire les modifications listées plus haut. Et faites bien attention à bien mettre la bonne image la prochaine fois (complète, avec légende), merci. Bon jeu!
  13. Bonsoir, L'idée du projet est ok mais la grande maison sur pattes l'est moins. Elle fait certes partie de la légende mais ça reste une construction hors normes, c'est le style de construction qui se fait généralement sur Nimps (là-bas, aucune limite en taille, libre à toi de la faire aller jusqu'aux nuages voir plus). Je crains ne pouvoir accepter la maison sur les terres de Stendel. Du coup, je pense ne pas me tromper en disant que sans cette maison, le reste de projet devient moins pertinent. Je te suggère de réaliser ce projet sur Nimps, il y a des biomes enneigés qui sont disponibles à la construction. Il ne faut pas voir cette map comme une map "inférieure", Nimps est une des plus anciennes maps de Minefield et a énormément de projets de qualité. Y construire le tien t'affranchira d'une partie des règles de constructions propres à Stendel (biome, taille des bâtiments etc) et tu pourras donner libre cours à tes envies. Bon jeu!
  14. Bonsoir, C'est bizarre, ton post est rempli de petites images symbolisant des liens, un peu comme ton MP qui avait plein de liens qui pointaient vers la même page (celle ci ou la celle du MP), je me demande avec quoi tu as écris les messages pour que ça vienne comme ça. Sinon comme vu en MP tout à l'air en ordre, tu peux donc redonner vie à cet ancien projet. N'oublies pas d'indiquer sur le topic des scribes cartographes de faire la modification des frontières. Bon jeu!
  15. Oui je me suis trompé dans le nom, mais je sais que c'est l'entrée. Si tu veux mettre le prochain screen Creator, tu peux y aller. Je te laisse ma place.
  16. Je crois que c'est au temple de Thaelyn. Ça me rappelle ma première connexion au mumble en 2011
  17. Mapper

    Un petit mot

    Autant faire un topic sur le forum à ce sujet – bien que je ne suis pas vraiment pour – pourquoi pas vu que seuls ceux voulant en parler vont le lire, autant en jeu je trouve ça complètement déplacé. Les gens viennent sur Minecraft/field pour jouer, se détendre, passer un bon moment (c'est un jeu quoi), et non pour discuter ou même juste lire sur le chat des choses sur des sujets assez sensibles. (merci de ne pas venir me dire "on peut cacher le chat") Perso ça me ferait chier de lire ça en jeu, juste comme ça. Et pas mal d'autres personnes le sont surement. Donc ça serait bien d'essayer de parler de ces événements ailleurs qu'en jeu. Attention, je ne parle pas en tant que modo, juste en simple personne comme vous tous donc c'est pas une règle que j'instaure et je ne vais pas mettre de sanction quelconque, je demande juste du respect pour ceux voulant avoir leur petit moment de plaisir. Je sais bien que ces attentats peuvent avoir fortement impacté des personnes (pour rappel j'habite pas très loin des lieux touchés) mais pour en discuter, j'estime que le chat in-game d'un jeu n'est pas approprié.
  18. Bonsoir, Je me suis fais voler mon boulot par Zovsky. Du coup, je vais aller à l'essentiel Le projet est dans l'ensemble très bon, le RP est intéressant, le concept de construire sur la glace avec ses contraintes et ses conséquences aussi. Vu que tout est présent dans la demande et que tout me semble correct, je valide la demande de projet. Bonne construction!
  19. Good evening! You've done something impressive with your project. The video is a nice addition, I loved it. The building are good and use lot of Minefield objects, which is even better. And that Palace is truly amazing. I'll have a pleasure to visit it when finished. No problem about the neighboring projects managed by the staff, I give the authorization. Your project application is accepted. Good luck for the next!
  20. Bonjour, Bon vu que Freezery ne répond pas, son accord ne sera plus obligatoire. Du coup, le projet est accepté en fonction de ce que j'ai dis sur le post précédent concernant certains éléments. Bonne construction!
  21. Mapper

    Reprendre un projet?

    On va dans le futur établir des procédures à suivre pour la reprise d'un projet. En attendant, suffit de faire comme suit: - trouver un projet visiblement inactif, abandonné (se renseigner dessus avant quand même) - contacter le(s) dirigeants(s) (l'info est en général sur le topic de demande de projet) pour avoir leur accord (si le joueur est inactif, pas de réponse au bout d'un mois max, on fera sans) - contacter la modération (si possible une fois l'accord obtenu) pour en disctuer. En général on est plutôt d'accord de voir un projet être reprit plutôt que de le laisser pourrir et de voir d'énièmes futures villes vides apparaître donc n'hésitez pas si vous avez vraiment envie de faire revivre un projet. Si la reprise du projet s'accompagne d'un changement de directive au niveau de sa conception (par ex grosse mise à jour d'un ancien projet avec de nouveaux items, nouvelle archi, etc), il faut présenter tout ça sous forme d'une demande de projet (le RP est à changer s'il est impacté par les changements), histoire d'avoir une trace écrite.
  22. Pour les tanks, c'est tous les tanks. En ce qui concerne l'accord du voisin, si vous l'avez déjà contacté par MP, on se passera de son accord à la fin de la semaine, sinon envoyez-lui un MP (parfois un envoi de MP est signalé par mail à l'utilisateur) et laissez-lui une semaine.
  23. Du coup, comme vous avez continué a discuter derrière, on le ferme ou non?
  24. Bonsoir, Il semble que la petite remarque sur les choses à retravailler a été mal prise, ce n'était pas du tout le but et je m'excuse si ça a blessé votre communauté. Alors oui, ça en discute sur votre section forum, mais on ne peut pas non plus tout regarder ^^ Après réflexion, en reconsidérant certaines choses dont je n'avais pas forcément pensé (utilisation de cubos, zones ambiances etc), et vu que tout ça demande bien évidement du temps et de l'investissement, les demandes de frontières sont désormais validées pour que vous soyez sure d'avoir la propriété de votre travail (en soit, même sans les frontières, ça l'aurait été vu que la Cité Gardienne est d'accord et que tout est prouvé ici). Bonne construction!
  25. Bonjour, 2 mois après, toujours pas de réponse... Étant donné que c'était la période de vacances et qu'une longue absence est tout à fait possible, j'ai laissé le topic en attente. Maintenant que la rentrée est arrivée, je laisse deux semaines supplémentaires pour avoir une réponse. au-delà de ce délai, le projet sera automatiquement refusé et les constructions existantes seront supprimées.
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