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Mapper

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Mapper

  1. Bonsoir, J'approuve cette volonté de réorganiser les alentours de Grabah, ça rendra ce désert bien plus crédible. Bravo aussi pour avoir trouvé un moyen de justifier la présence d'un désert collé à une zone gelée (après je ne connais rien à One Piece mais la référence est sympa). Vu qu'il va falloir un changement de biome, je vous suggère de le faire qu'à la fin, d'ailleurs les oasis vous devriez les passer en biome jungle pour avoir une vraie herbe verte. Au passage j'ai eu l'accord de Lettow pour son projet sur twitter à l'instant même donc c'est tout bon. Projet validé, bon ensablement! Et si c'était Kalendrack qui avait fait cette demande, il aurait demandé tout Stendel pour tout refaire. Pas vrai?
  2. Bonsoir, Vu que TheSpitFire est ok pour le changement de nom et qu'il t'avait déjà donné la gestion du projet il y a un bout de temps, tout est en règle. Je valide donc cette mise à jour du projet. Bon jeu.
  3. Bonjour, Après avoir lu le topic en entier, je suis assez d'accord avec les remarques concernant l'amélioration de la structure et de l'aspect visuel. Le projet n'étant uniquement constitué que de cette prison, les moyens devraient pouvoir y être mis en conséquence. De ce fait, voir la progression de la structure est une très bonne chose, car la prison originelle n'était clairement pas au top. Il reste encore des moyens d'améliorer, par exemple varier la stonebrick avec les variantes craquelées et moussues, utiliser des escalier de stonebrick pour signifier des briques manquantes dans un mur, mettre en scène une tentative d'évasion avec un mur endommagé ou un tunnel secret pourrait être pas mal aussi. Planter quelques herbes hautes près des murs et dans les coins pour casser la transition brute stonebrick - coarse dirt. Rajouter un puits quelque part pour avoir une source d'eau potable, peut être faire les toits en pointe en s'inspirant de ce qui se trouve aux capitales, après tout c'est supposé être un bâtiment gouvernemental même si ce n'est pas fait par les Gouverneurs ou les Empereurs. Dernière chose, la forme globale: pourquoi vouloir faire du carré? À mon avis, c'est la forme carré qui rend le bâtiment trop moderne, vu que les prisons de nos jours sont assez souvent carrées. Kalendrak a mentionné l'idée de suivre la forme de l'île, personnellement je n'irai pas forcément suivre le contour exact, mais au moins casser ce carré en y ajoutant des diagonales, des courbes, voire des bâtiments annexes (une écurie pour les chevaux, pour y garer la diligence qui sert à acheminer les prisonnier par exemple; une bibliothèque (après tout on y enferme des mages, ça peut être utile aux gardiens d'avoir de la documentation sur leurs pouvoirs), des archives etc). J'imagine que vous comptez mettre des zones ambiance et des PNJs pour rendre tout ça plus vivant aussi? Avec un tel lieu, il serait dommage de s'en priver. J'approuve l'idée de faire un projet à but essentiellement décoratif, et comme c'est censé être quelque chose à visiter, autant pousser le détail au maximum. Encore plus quand le voisin le plus proche, c'est moi sur ma petite île dans la zone Comme j'ai un peu de retard sur le traitement de cette demande de projet, je suis OK pour vous donner la validation dès maintenant, par contre faites-nous (et faites-vous aussi!) plaisir et construisez-nous un pénitencier pour mages digne de ce nom, avec toutes les remarques qui vous ont étés fournies tout au long de ce sujet! Les screens actuels suffisent pour avoir un visuel et d'aspect général, je vous laisse maintenant expérimenter directement sur place, les autres joueurs pourront ainsi vous donner leurs avis sur autre chose que des images Si je vois un gros carré sur le carto, soyez sûrs que je vous tomberai dessus Bonne construction!
  4. Mapper

    Pouki Dance !

    Bonsoir, c'est par ici qu'on demande un ban def?
  5. Pour info si les aventuriers peuvent vendre le cacao c'es parce qu'à une époque, cet item n'était obtenable que dans les donjons. Depuis la donne a bien changé avec l'arrivée des arbres de jungle et la possibilité de planter ce fameux cacao qui était très cher avant tout ça. C'est aussi pour ça qu'ils ont la possibilité de vendre des pommes (trouvables dans les donjons aussi). Ces avantages ont étés laissés dans le temps car ces items continuent à être récupérable dans les donjons / mineshafts / strongholds. Pour le reste, niveau commerce, si vous avez des choses à faire remontez, contacter Yann et il (ou la modération ) se penchera sur la question.
  6. Bonjour, Du coup, c'est bon, on a enfin retrouvé Azur? Blague à part, c'est une très jolie présentation que vous nous proposez. La forêt et les falaises sont très agréables à voir. Les nouvelles constructions gardent cette touche azuréenne tout en apportant de la nouveauté, et ces navires ne feront qu’embellir la flotte de Nouvelle-Azur. Concernant la partie de l'Octarine, vu qu'il n'y a pas eu de réponse de la part de leurs dirigeants, on vous donne l'autorisation de réaliser des modifications sur ce petit bout de terrain. Normalement il n'y a pas de cubo qui devrait vous bloquer. Extension approuvée. Bonne construction!
  7. Bonjour, La fusion et l’extension associée est acceptée. La mine avec les maisons des mineurs autour est une idée intéressante, mais c'est surtout la partie du comté de Flachland qui me plait bien. Hâte de voir ce que ça va donner une fois achevé! Petite note concernant les frontières: elles seront indiquées sous le nom de "Kutzenbach" sur le carto, et la zone du manoir de Torval sera du coup supprimée. Un point d'intérêt pourra être ajouté au manoir si vous le souhaitez (faites la demande aux scribes cartographes sur le topic dédié). Bonne construction!
  8. Mapper

    [Accepté] Novi

    Suite à des discussions avec les anciens dirigeants de Novi et leur accord, Coco987 est le nouveau dirigeant de Novi. Il peut dès maintenant continuer le projet comme prévu dans le post initial de ce topic, et tout important ajout / modification devra être détaillé dans une nouvelle demande de chantier.
  9. Bonjour, Tout m'a l'air en ordre, je passe le projet en "validé". Une campagne ira très bien au pied de cette ville fortifiée. J'aime bien les maisons, et le fort est plutôt impressionnant, hâte de voir ça en jeu! Bonne construction!
  10. On n'est pas tous concernés par les Pan papers
  11. Mapper

    [Validé] Le Cap de Norwell

    Bonjour, Un projet très bien imaginé et très joli à voir! Je n'ai pas vraiment grand chose à dire pour le coup, en tout cas l'histoire est fortement intéressante et les épaves très réussies. Pour les éléments que tu ne souhaites pas dévoiler sur ce topic, tu peux envoyer un MP aux modérateurs, juste histoire qu'on sache ce qui va être fait et qu'on ne spoil pas par inadvertance. Je valide le projet. Bonne construction! (et GG Kol' pour avoir fait un énième post réservé qui n'aura pas bougé! )
  12. Bandes de masochistes.
  13. Bonjour, Vu le territoire, aucun projet autre qu'un petit projet décoratif de la sorte aurait pu s'installer ici. Je donne l'accord pour réaliser vos épaves. Amusez-vous bien!
  14. Bonjour, Magnifique château, rien à redire. L'aménagement du territoire est correct, pour la question du village PNJ voisin, tant que la forêt et le biome sont respectés il n'y aura pas de soucis. Le village est déjà suffisamment à l'écart surtout depuis qu'il y a la zone ambiance posée donc tant que tu ne viendra pas faire de construction collée au cubo, tout ira bien. Si tu veux une meilleure transition au niveau des arbres, on ira surement en mettre un peu comme les tiens dans le cubo. Voire, si on est motivé, refaire la forêt avec de vrai arbres Je valide du coup le projet. Bonne construction!
  15. Mapper

    [Accepté] Ulgrim

    Bonjour, Un projet assez ambitieux! L'idée de l'évolution est très bonne, à voir si c'est tenable dans le temps mais si tu arrives à avoir du monde sur le coup ça peut donner quelque chose de bien sympa. Il pourrait être très intéressant de prendre des images du carto de temps en temps pour faire une animation de l'évolution. Niveau architecture, ça se tient, le combo tuile / stonebrick marche bien et la colored clay est un bon moyen aussi. Le monastère au bord des falaises aura surement un très bel effet. Pour les accords du voisinage, Winteria et l'Octarine étant inactifs et/ou en projet tourisme, inutile d'attendre une réponse de leur part, ça prendrait trop de temps. On passera outre. Concernant le territoire en lui-même, le terrain a été refait mais rien n'a été posé dessus (arbres etc) donc on vous laisse le soin de planter ce dont vous avez besoin. À titre d'information, il n'y a aucune grotte et probablement pas de minerai en sous-sol. Je valide la demande de projet. Si jamais vous trouvez un cubo qui traîne (probablement d'Ourik), envoyez un MP aux modos, il sera retiré et crédité à son propriétaire. Bonne construction!
  16. Les frontières seront ajustées de la sorte, suivant la frontière indiquée à cet endroit lors de la demande de projet en 2011:
  17. Mapper

    [Accepté] Reprise de Valmont

    Bonsoir, Je valide la reprise de Valmont (cas déjà étudié avec la modération, d'où une validation plus rapide), cependant vu que pas mal de joueurs ont fait part de leur remarques, il est possible que des changements soient envisagés dans le temps, comme ça l'a été pour le port. Après tout, c'est le principe d'une demande de projet ici. Mais pour le moment, le projet est ok dans sa globalité. N'hésitez pas à continuer à discuter si des éléments vous interpelle. Bonne construction!
  18. Mapper

    [Accepté] Eltheria

    Bonjour, On a remarqué que ce projet était déjà réalisé sur un autre serveur, mais comme celui qui le fait là-bas est aussi Vincent2k3, ce n'est donc pas du plagiat. On espère juste que le fait de devoir gérer ça sur deux serveurs ne sera pas trop chronophage pour vous (aucune règle n'empêche de faire un projet sur plusieurs serveurs). Outre cette remarque, vu que vous êtes visiblement toujours actifs et surtout motivé et que vous avez répondu positivement aux remarques faites sur la constitution du projet en y apportant les modifications, on vous donne l'autorisation de bâtir Eltheria. Pensez juste à prévenir lorsque vous avez fini de mettre à jour le premier post (je parle de manière globale, à tout ceux voulant lancer un projet) car j'aurai pu traiter la demande plus rapidement Bonne construction!
  19. Oui mais c'est bien plus pratique d'avoir un truc visuel quand on modélise des objets. J'ai bien galéré à faire des models pour mon mod en 1.7.10 juste avec des lignes de codes.
  20. Tu as utilisé quel logiciel de ton côté?
  21. Bonjour! Très intéressant comme projet. L'idée du RP évolutif grâce à la communauté est vraiment sympathique, et on se demande vraiment ce qui va se passer dans le temps (en espérant que ça ne tome pas rapidement dans l'oubli). Concernant le projet en lui-même, pas vraiment de choses à redire, l'architecture respecte bien le RP, avec les deux zones biens distinctes. Juste une chose, vu que le projet peut potentiellement être affecté par l'évolution du RP, rappelez-vous que vous ne pouvez pas forcément tout changer sans passer par une demande de projet. Ajouter une maison, changer la forme d'un bâtiment ou sa fonction, voire la mettre en ruine, c'est ok, construire un nouveau bâtiment énorme ou exploser une île non. Soyez juste raisonnables dans vos changements (surtout sur Nabes). Il n'y a plus qu'à faire vivre ce projet, pour ne pas avoir un 112358ème projet inactif au bout de quelques mois Bonne construction!
  22. Pour rappel j'ai construit les routes de l'Ouest en tant que simple joueur, en survival, avec l'aide des projets concernés pour la main d'oeuvre et les ressources. Seule les sections Namnis - Port-Estroit et la partie sud vers Boudumonde (depuis Tsuribashi) ont été faites en créatif (la seule utilisation personnelle des avantages de modérateurs que j'ai utilisé pour un projet joueur perso, bien que ces routes soient utiles au serveur entier). De toute façon, rien n'est définitif, et vous pouvez toujours retravailler la route à l'avenir. Il n'y a pas de deadline à la construction d'un projet. Il m'arrive encore de faire des modifications à mes routes, des années après leur validation.
  23. On a toujours pas d'éléments concrets sur la rejouabilitéde ce jeu, donc oui c'est beau, oui on peut se balader partout mais niveau répétition j'ai un peu peur. Je le prendrai surement parce que j'aime bien ce genre de truc où on peut se balader (un peu comme Space Engine) mais surement pas à 60€.
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