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Mapper

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Tout ce qui a été posté par Mapper

  1. Mapper

    [Recensement] Bug Minefield 1.8

    Tu mets ton jeu en français dans les options.
  2. Mapper

    [Recensement] Bug Minefield 1.8

    C'est normal pour le menu du PNJ du splash, vu qu'il y a une pagination automatique maintenant. Celui de Stendel avait aussi ça et ceux des autres maps doivent aussi avoir ça.
  3. Mapper

    [Recensement] Bug Minefield 1.8

    J'ai épinglé le topic pour une meilleure visibilité. J'en profite pour dire deux choses: - si vous avez des blocs en damier rose / violet, c'est juste un soucis d'ID qui devrait se régler en posant le bloc (normalement ça arrive sur des blocs de feuilles et des slabs de bois de chêne; à voir si le slab de bois se pose bien) - par contre, si c'est un four allumé, ne le posez pas! La 1.8 a cassé le four allumé et normalement ça ne pourra pas être réparé (oui, c'est surement la fin des fours allumés) mais gardez bien vos blocs dans un coin au cas où.
  4. Bonsoir, Avec l'arrivée de la 1.8, Optifine et Shaders ne sont pas encore disponibles. Les Shaders devraient arriver rapidement car déjà compatibles de base avec Minefield, par contre Optifine risque de tarder un peu en attendant de corriger les problèmes de passage de version.
  5. Je ferai ça quand la mer sera plus visible, sinon ça va prendre trop de temps de voir ce qu'il faut changer ou non.
  6. Vu la taille du projet, un point d'intérêt sera suffisant.
  7. S.P.L.A.S.H. du centre spatial fait (désolé du grand retard, pour compenser j'ai placé le trajet avec une vitesse de 16 au lieu de 12 sans frais supplémentaires). S.P.L.A.S.H. de l'échiquier géant fait. Pour les S.P.L.A.S.H. ayant des ratés et les futures demandes, on va attendre l'arrivée de la 1.8 car des changements techniques vont surement arriver. Les S.P.L.A.S.H. ayant des problèmes seront corrigés à ce moment-là. Merci de votre compréhension.
  8. Bonjour, Merci d'avoir fait cette demande de projet pour votre régularisation. C'est très joli dans l'ensemble, et si vous comptez bien faire des spectacles dans votre salle de concert en-dessous, ça sera vraiment bien sympa. Par contre, si vous comptez ajouter quelques extensions (écurie, potager etc), vous pourrez, mais aux abords immédiats de l’auberge (quelque chose comme un cercle d'une trentaine de blocs autour du centre de l'auberge). Il ne faut pas que vous vous étendiez trop dans la zone (que je garde volontairement sans gros projets car c'est un des endroits où les nouveaux arrivants peuvent enfin récupérer un peu de bois). Pour la liaison avec la route, vous pouvez faire un petit chemin (éviter l'avenue en pavé, préférez l'utilisation de blocs de gravier et de cobble éparpillés). La route étant cubo, n'hésitez pas à faire un ticket sur place en mettant mon pseudo dedans, je viendrais faire la jonction et poser un panneau. Bonne construction (même si c'est déjà en parti fait dans votre cas)!
  9. Mapper

    [Refusé] Narsyl

    Bonjour, Je ne peux accepter la demande en l'état. Tout d'abord, cela fait plus de 2 semaines que the_dionysos t'a demandé de compléter ta demande, ce qui n'a pas été fait. Ensuite, le RP. Cette police d'écriture. Alors oui, ça fait joli parchemin mais si tout le monde faisait comme ça, j'aurai vite fait de perdre mes yeux. C'est pas évident à lire. Le mieux dans ce cas et de mettre dans un spoiler le texte écrit normalement en plus de l'image comme ça on a la possibilité de le lire de la manière qu'on veut. Enfin, et surtout, ton projet est encore trop vague. Je ne sais pas combien vous êtes dessus (ce n’est indiqué nulle part), visiblement vous êtes 2 et vous n'êtes toujours pas d'accord sur tel pattern de maison, ou bien sur comment sera le marché. Il n'y a rien sur le donjon (s'agît-il d'un donjon à explorer avec des épreuves ou bien d'une structure fortifiée?). Bref ça manque de pas mal d'éléments concrets. Et puis l'orthographe... Déjà c'est écrit en comic sans MS (limite je préfère avoir la police du parchemin) mais c'est bourré de fautes un peu partout. Même le SPLASH est mal écrit, faut le faire. D'ailleurs en parlant du SPLASH, votre arrivée est impossible à utiliser, il faut un minimum de hauteur (en prévision d'éventuelles constructions en face, ou même de simple blocs (arbres) ou mobs) et ne surtout pas mettre un "plafond" (ici les arbres) trop bas. Vous pouvez refaire une demande de projet en revoyant tout ce que j'ai dit. en gros, une demande complète et soignée. Prenez votre temps de tout bien mettre en place. En attendant, celle-ci est refusée.
  10. Mapper

    [Accepté*] La Grande Mer

    Bonjour, Dans son ensemble, le projet est tout à fait acceptable et peut donner quelque chose de très intéressant à la cartographie de la région. J'aime bien la barrière de corail et les petites îles. Vous pourriez aussi faire une faille sous-marine à explorer au scaphandre! Pour le biome, autant mettre le biome ocean plutôt que le biome river si vous compter le changer. La grande question est en effet celle du biome neige (les autres bouts de désert et autres îles ridicules, c'est pas un problème) car c'est quand même un sacré territoire qui devrait sauter. Et il est vrai que le laisser réduit considérablement l'aspect de mer. Après longue réflexion, je serais aussi en faveur de sa suppression, car il est clair qu'un projet aura du mal à venir s'installer entre deux voisins souhaitant un espace naturel entre eux. Sachant aussi qu'à l'arrivée de la 1.8, la neige tombera sur les reliefs des biomes extreme hills et qu'il y a d'autres biomes neiges plus intéressants que celui-ci (je compte une dizaine de zones enneigées libres sur Stendel sans compter les futures montagnes enneigées en 1.8), un projet voulant de la neige a bien le choix même sans ce biome-là. La seule obligation pour vous sera donc de trouver un compromis avec les habitants de la maison présente sur place. Elle est située à cet endroit depuis plus d'un an, elle est donc prioritaire. À vous de trouver un arrangement pour qu'ils soient d'accord pour se déplacer, sinon ce biome ne pourra pas être détruit (hors de question de laisser une petite île enneigée au milieu ^^). J’accepte la demande de projet, sous réserve de ne pas toucher au biome neige (excepté la petite bande devant Égéon) tant que la maison existante est toujours sur place (si d'autres joueurs viennent construire leur maison sur ce biome, ils ne seront pas prioritaires et pourront être forcés à partir). Bonne construction et négociation! Note: vous pourrez demander une aide concernant l'eau (drain au début et remplissage à la fin) afin que vous puissiez vous concentrer sur l'excavation et le terraforming des fonds marins.
  11. Bonjour, La demande d'extension est accordée pour la partie est et sur le Marais Pourpre. En revanche, du côté du Heimdall le territoire ne changera pas conformément à la demande d'Harder_Sty. Ce qui signifie que même s'il t'es accordé le droit de construire à cet endroit, le Heimdall continuera d'avoir la priorité sur cette petite surface; les Vestiges devront donc respecter ce droit. Pour le reste, Ënrik d'Almarïs étant projet tourisme, l'accord est automatiquement donné à la validation du projet et tu as l'air motivé par ce projet donc je te laisse t'y mettre pour de bon! Bonne construction!
  12. Quoi, Yuna est aussi en ta possession? Bon sinon ça se joue qu'en multi? Ou bien il y a du solo? Quand on se fait déco ça fait quoi, on perd tout ou bien on peut reprendre où on en était?
  13. L'aventurier va effectivement pas mal utiliser la lanterne lors de ses explorations, mais est-ce que c'est lui qui la fabrique? Pas si sûr. Le craft, c'est pour moi celui qui fabrique, pas forcément celui qui l'utilise. Une lanterne en métal, je ne pense pas que ça soit l'aventurier qui la fabrique (sauf si c'est un touche à tout). À la limite, celle en bois...
  14. Sympa ces lanternes. Du coup, pour le craft, on peut rester sur un truc du genre: bougie au centre, 4 sticks dans les coins (voire sur les rangées haut et bas), et 2 plaques de verre de chaque côté. La couleur du verre déterminera la couleur de la lanterne, sachant que le verre de base fera comme sur le screen d'AntoineKia. Sauf si l'idée était d'avoir une autre version avec le verre transparent, dans ce cas pour la lanterne opaque on remplace la bougie par une simple torche. Parce que le lampion, perso j'ai vraiment du mal à voir ce qu'il fait là
  15. Je ne vois pas en quoi un tisserand pourrait faire une lanterne d'acier. Si vous partez sur l'idée du lampion + sticks, ça serait plus le boulot du forgeron (et du menuisier pour la version en bois). Le tisserand faisant déjà le lampion, il aura son bénéfice à tirer. Sinon j'aurai plutôt vu la bougie dans le craft aussi. Ou même une simple torche, c'est plus logique qu'un lampion. Suffit d'ajouter du colorant au craft pour choisir la couleur et ça sera bon.
  16. Twitter. Facebook je mets rien dessus, j'ai juste un compte bidon pour la forme. Puis j'aime pas du tout ce site. En plus sur Twitter j'ai les photos du chat de Dok et les vines de Tyroine, pas sur Facebook. /thread
  17. Il y a eu une update récemment. Mon jeu n'a jamais été aussi fluide et j'ai même pu mettre le FXAA sans soucis.
  18. Bien, tout y est, j’accepte donc officiellement le projet! Bonne construction!
  19. Bonjour, Projet assez intéressant avec cette idée de double-ville, cependant il faudra trouver un minimum de joueurs pour gérer tout cela. Architecturalement, les deux parties ont leur propre style, et sont plaisant à voir. Je me demande juste comment se déplacent les pirates dans leur secteur, toujours à bateau? Ce qui ne serait pas illogique au final, et ça permettrai de laisser à cette zone pas mal d'espace, pour éviter un truc dense (qui serait plus adaptée à la ville fortifiée). L'idée des spés séparées par secteur est également intéressante, mais je doute qu'il soit utile de forcer cette séparation. Faudra bien un tavernier à Ergon quand même! C'est à vous de voir, vous êtes libres de faire ce que vous voulez à ce niveau. Bref la demande est complète et bien réalisée, les voisins sont d'accord mais vous n'avez pas contacté les dirigeants de New Providence? Leurs frontières sont proches des vôtres (elles sont même plus proches que celles de Grabah), il faut donc leur accord pour la validation. Une fois l'accord obtenu, le projet pourra être validé.
  20. Apparemment ils seraient en train de changer un truc, pour qu'on puisse choisir la valeur soi-même (déjà le cas) mais jusqu'à 0€. En gros, plus forcément payant, mais très incitateur à payer (car les prix affichés par défaut ne seront surement pas 0€). Si c'est vrai, ça deviendrait plus un truc à dons qu'autre chose... mais toujours taxée à 75% par Steam et l'éditeur. D'ailleurs 75% est faux, Steam ne se "contente" de 25% (un truc du genre) et c'est l'éditeur du jeu concerné qui fixe l'autre pourcentage. Bethesda se fait bien plaisir, plus que Steam.
  21. Ça peut aller encore plus loin que ça. Un type peut avoir comme tâche de ne faire que les poils d'une fourrure sur un model par exemple (plus dans le cas de l'animation 3D que dans le jeu vidéo ceci dit). Il y a tout un corps de métiers qui bouffe sur un "simple" model 3D. Modélisation, animation, texture, shaders et j'en passe.
  22. Perso tant que je suis chez les handicapés de numéricable, j'évite de toucher au multi, étant donné que ma connexion peut couper à tout moment. (D'ailleurs je ne joue même plus en ligne maintenant à cause d'eux. Je fais que du solo en ce moment). Et vu que je n'ai pas d'alternative que d'attendre l'installation de la fibre vu que je n'ai pas de ligne téléphonique pour avoir l'ADSL (Orange et FT vont pas s'embêter à m'en remettre une quand la fibre est prévue, et installation de la fibre = formalités administratives, donc des mois d'attentes) , bah ça ne sera pas pour tout de suite. Je pourrai toujours tenter de passer un soir, avec un peu de chance ça ne coupera pas trop. Mais pas de braquages en ligne, la seule fois que j'ai tenté, on a failli ne pas le finir par ma faute. Une déco en course ou en deathmatch, c'est pas hyper grave à côté de ça.
  23. Merci de ne pas parler de ça ici. On reste dans le légal
  24. Très mauvaise idée, grosse déception de la part de Valve. Autant pour une TC (Total Conversion, en gros un mod qui modifie radicalement le jeu, Counter-Strike par rapport à Half-Life est un exemple) je veux bien, mais vendre des petits mods, c'est juste n’importe quoi. Fini le modding qu'on connaissait, bienvenue au modding capitaliste (et pourtant je ne suis pas du tout de gauche :-°). Ils ont intérêt à se rattraper avec un bon Half-Life 3. Si un autre n'en fait pas un mod payant d'Half-Life 2.
  25. Contre, c'est inutile, ridicule, et encore plus lorsqu'on voit qu'après des mois il y a toujours écrit le message "réservé" alors que la candidature est traitée (même avec le retard de traitement, faut le faire). Perso je suis à la limite de balancer un avertissement quand j'en vois un.
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