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Ghideon

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Tout ce qui a été posté par Ghideon

  1. Salut ! Bug remonté, merci du report !
  2. Bonsoir, Je souhaite l'acquisition d'une parcelle enchanteur ! Le virement est à faire vers qui ? EDIT: fait vers Ankor
  3. Dezui 10 Mimélune de l'an 394 du calendrier erachien, De par Ghideon Zorn, 1er Consul de la Garde Volontaire, Par la main de Gédéon Zorn, son représentant Consulaire sur Nostra, Monsieur Fenrîr, Je vous écris comme le mandataire de la volonté immuable de notre estimé 1er Consul. Son Excellence est restée sur les terres impériales de Stendel et ne pourra recevoir votre message tant que nos mondes seront séparés. Je félicite d'abord votre parcours, un talent tel que le votre est un atout dans nos efforts dans la subjugation de ce monde sauvage. Il est clair que l'œuvre à accomplir est énorme. Les chantiers sont eux à lancer partout : forêts à défricher, routes à bâtir, pont à ériger, avant-postes à installer. Les efforts de cartographie de ces derniers mois nous au moins donner un aperçu de la situation de ces terres, et il est clair que nous avons tout à leur apporter. Ne soyez cependant pas trop dur avec ces peuples. Leur infortune aura été de vivre trop longtemps dans l'inconnu des préceptes impériaux et de leur indiscutable supériorité. Notre arrivée sur ce monde est leur délivrance et, j'en suis convaincu, le temps viendra où ils se joindront à nous comme des frères. J'ai également en mes mains la recommandation d'Edgar Lamouille, brave fonctionnaire consulaire ayant fait ses preuves sur la baronnerie de Cénaria avant de participer aux expéditions sur Nostra. Nulle place au doute, je vous intègre comme fonctionnaire au service du Consulat de la Garde. Puissiez-vous accomplir de grandes choses dans ce monde à nos cotés. Vive la Garde, et Vive l'Empire. Gédéon Zorn.
  4. Salut, Bug remonté, merci !
  5. Bonjour à toutes et à tous ! Comme annoncé à la sortie de Nostra, la conversion des anciennes maps vers la 1.18 reste un objectif de l’équipe de modération, et de nombreux tests ont déjà eu lieu à ce sujet. Cependant, comme vous vous en doutez sûrement, cette conversion comprend des risques et nous voulons nous assurer au maximum de les réduire : c’est ici que vous entrez en jeu. Nous aimerions réaliser un essai de conversion d’une map, (date non annoncée, dans les environs d’un mois à partir d’aujourd’hui) et Freefield nous a semblé la candidate idéale. Pour nous aider à tester que tout se convertit bien, nous aimerions que vous fassiez des demandes de copies (gratuites bien évidemment), et toujours sur ce post) de builds mais surtout salles de coffre sur Freefield, afin de remplir la map d’un maximum d’échantillons à tester. Nous compterons également sur vous, une fois la map convertie, pour vérifier que la conversion de vos builds et coffres ne contient aucune erreur, et le cas échéant, de reporter ces erreurs sur le forum avec les balises [BUG][CONVERSION]. L’idéal serait surtout la copie de zones qui vont peu changer sur leur monde d’origine afin de facilement faire des comparaisons. Cet essai permettra par la même occasion de rendre Freefield accessible sur Nostra en 1.18 ! Nous vous remercions d’avance et comptons sur vous ! L’équipe de modération.
  6. Bonsoir ! Terre-Neuve souhaite obtenir le pack de golems mineurs. Paiement de 2000 PA's fait à l'instant par GhideonZorn
  7. Houi 56 Démévent de l'an 393 du calendrier erachien, De par Ghideon Zorn, Gouverneur d'Empire, Par la main de Gédéon Zorn, son représentant Impérial sur Nostra, Aux colons d'Entre-Roches, J'ai reçu aujourd'hui le récit d'aventuriers ayant fait votre rencontre. Ceux-ci m'ont raconté vos mésaventures, et votre établissement dans ce ravin dont la nomination officielle sur les cartes de Nostra vous revient désormais. Je me vois soulagé qu'aucune victime n'est à compter à l'exception de votre bateau, et vous souhaite de parvenir à dompter ce coin du monde et y établir votre village. Considérez par cette missive l'ajout de votre territoire sur les cartes officielles de Nostra, et votre ajout à la liste des colons ayant fait la traversée vers ce monde. Longue vie à l'Empire. Gouverneur Zorn.
  8. Bonsoir ! J'apporte de nouveau des screens et quelques détails en plus sur le fonctionnement de ce fort. Pour commencer, quelques screens de bâtiments, avec une façade d'un bâtiment de la caserne, et celle de la poudrière (il reste encore à définir s'il y en aura une ou deux). La poudrière (notamment par sa forme simple) est inspirée de celles construites au XVIIIe siècle : en longueur, aérée par des meurtrières, éclairée par une ouverture de fenêtre. Celle-ci sera également à quelques blocs enfoncée dans le sol pour la protéger au mieux des dégâts de l'artillerie. Ci-dessous, pour commencer, un schéma avec le vocabulaire utilisé pour définir les différentes ouvrages défensifs du fort. La première défense du fort sera le chemin de ronde construit à l'extérieur des fossés : la contre escarpe. Cette première ligne de feu donne une vue dégagée sur la pente du glacis, et est parsemé de blocs latéraux pour isoler et défendre chaque section en cas d'assauts ennemis. Plusieurs petites places d'arme y sont placées et permettent le regroupement de soldats pour des contre-attaques. Vous noterez que les escaliers en pierre ne descendent jamais en bas du fossé, c'est le cas pour l'ensemble des ouvrages du fort. A la place, des petites échelles ou pentes en bois sont utilisées. Cela permet d'isoler les ouvrages d'attaques venant du fossé s'il venait à tomber. Dans ce chemin de ronde, mais plus largement, pour accéder à l'ensemble des ouvrages du fort, des tunnels sont creusés. Ces galeries sont volontairement basses et étroites pour leur défense. Un ensemble de portes, en bois ou métal, permettent d'isoler chaque ouvrage et limite l'avancée de potentiels assaillants. Les galeries sont parsemées de virages en coude, postes de tir et sections destructibles pour assurer leur défense. Comme sur le screen ci-dessus, la contre-escarpe aura sous elle des galeries avec des meurtrières pour défendre le fossé. Pour finir, les tunnels donnent aussi sur l'extérieur en plusieurs points dissimulés pour mener des contournements sur l'assiégeant.
  9. Salut, Bug remonté, merci du report !
  10. Salut, Bug remonté, merci du report !
  11. Bonsoir, Bug remonté, merci du report !
  12. J'avais pas vu le post, c'est remonté !
  13. C'est une bonne initiative ! Je participerai à la discussion pour les enchanteurs !
  14. Bonsoir, Note : Je passe écrire un mot ici en tant que joueur. Les amis les simurgheois, je sais bien que les bruits de trompettes et tambours peuvent être un peu embêtants des fois, et que notre ancien style exotique de murs à base de damiers de bois n'était pas forcément de votre gout, mais est-ce que c'est vraiment une raison d'aller se mettre le plus loin possible de nous sur Nostra ? Trêve de plaisanterie, une candid vraiment propre avec une vision clair, un style architectural travaillé, et un zeppelin juste incroyable. Et un très bon rp pour accompagner le tout. Je ne pense pas avoir à élaborer plus vu l'équipe de choc qui va s'atteler à ce projet et leurs prouesses sur Simurgh. Encore moins quand le brave Falcar, l'homme batissant à lui seul les plus grandes et belles montagnes du serveur, dirige cette équipe. Un gros soutien à vous ex-voisins simurgheois ! Ghid'
  15. Fait pour Pierrot ! Bon jeu et bon build !
  16. Bonjour ! Tout d'abord, je tiens à remercier l'ensemble des joueurs venus supporter le projet : un grand merci à vous ! J'apporte cependant une petite précision roleplay entre la Garde et l'Empire : la Garde affirme soutenir l'Empire et le servir, et mène ses actions en ce sens. Elle est cependant bel et bien une entité séparée de celui ci et mène ses actions par ses seules décisions. Ensuite, je viens ajouter deux petits screens ! Le premier est un screen plus détaillé du frontont du commandement de Terre-Neuve, avec une cour d'entrée et la vue des deux ailes. Ces ailes sont suffisamment épaisses pour contenir une cour intérieure chacune (surement un screen à venir demain). Note: la cour en elle même, son pattern et la route la traversant seront peut être amenés à évoluer, on en discute encore en interne). Et un petit schéma en build de Terre-Neuve :
  17. Ghideon

    [Validé][Réduite] Grisant

    Sizui 6 Lérolia de l'an 393 Par Gédéon Zorn, émissaire du Gourveneur Ghideon Zorn, Bureau des Cartographes, Guilde des Explorateurs. Aux colons de Grisant, Chers amis, Il m'est arrivé les nouvelles de votre établissement le long de la cote Sud, à l'Est. A peine arrivés avez-vous déjà entrepris d'exploiter le sol et d'extraire de premières pierres, initiative que j'encourage fortement. De nombreux efforts tel que les votres seront nécessaires pour dompter ce nouveau monde. J'espère voir bientôt de premières routes se tracer et permettre l'acheminement de vos pierres vers l'ensemble des colonies de Nostra. Considérez par cette missive l'ajout de votre territoire sur les cartes officielles de Nostra, et votre ajout à la liste des colons ayant fait la traversée vers ce monde. Gouverneur Ghideon Zorn
  18. Salut, Bug déjà fixé, ton launcher n'est juste pas à jour
  19. Ajout de la quête « Du cuivre pour du cuivre » au port de Nostra, permettant la conversion de cuivre minecraft vers minefield pour les forgerons.
  20. Sizui 30 Mérolia de l'an 393 Par Gédéon Zorn, émissaire du Gourveneur Ghideon Zorn, Bureau des Cartographes, Guilde des Explorateurs. Aux colons venus d'Al'Maagik, Chers amis, Al'Maagik a payé le prix cher dans la défense des terres de Stendel contre les infâmes hordes démoniaques, sacrifice qui ne saurait jamais être oublié. Il est tout à fait compréhensible que certains d'entre vous aient fait le choix d'un nouveau départ en ces terres pleines d'opportunités. Nos félicitations les plus sincères sont adressées à vos mages pour la création du dome de votre village. Nul ne saurait vous déranger en de tels lieux. Cette missive officialise la présence de votre territoire sur les cartes officielles de Nostra, et confirme votre ajout à la liste des colons ayant entrepris la traversée vers ce nouveau monde. Gouverneur Ghideon Zorn
  21. Bonjour ! Un projet simple et complet, dans un style de build plus que maitrisié par Thalkion aussi bien dans le design que la cohérence : je ne peux que soutenir ! Hâte de te filer un coup de main !
  22. La Garde Volontaire existe maintenant depuis bientôt 10 ans. Fondée sur le sol de Fort Herobrine, projet lui même créé en 2013 par Pencroff, elle a rassemblé un groupe de joueurs ayant d'abord travaillé dans ce petit désert du Sud Stendelien. Après avoir passé deux ans à raser, rebatir, reraser et rebatir derrière, la Garde a quitté son foyer : extensions, reprises de projets, refontes de projets. Ainsi, depuis dix ans, notre communauté continue à s'amuser sur Minefield. Son spectre s'est agrandi, plusieurs de nos membres se sont lancés dans leurs propres projets, ou se sont investis pour le serveur comme scribes, mais c'est toujours pour s'amuser entre nous, construire, faire des quêtes et donjons à plusieurs que nous nous connectons sur Minefield. Alors, à l'aube de Nostra, nous souhaitons faire partie de cette nouvelle aventure pour le serveur. Une nouvelle map, de nouveaux blocs, c'est d'autant d'occasions pour nous de construire de nouveaux builds et d'écrire de nouvelles histoires. Pour cela, nous vous présentons aujourd'hui la citadelle de Terre-Neuve ! Terre-Neuve est le nom donné à l'endroit où les forces expéditionnaires de la Garde Volontaire se sont stationnées la première fois sur Nostra. Située sur un bout de terre pile à l'Ouest de la capitale et séparée d'elle par un bras de mer, cette position a été choisie pour sa proximité à la capitale et son accès aux océans du Sud. Au fils des années, le campement de la Garde s'est rapidement fortifié, avant que suffisamment de ressources ne soient accumulées pour bâtir un fort en étoile : le Fort Daumesnil. Cette batisse est à la fois une caserne et le cœur des opérations pour les troupes de la Garde sur Nostra, mais aussi pensée comme un refuge potentiel pour les populations civiles si diverses menaces devaient émerger sur ce nouveau monde. Quant à l'origine de la présence de la Garde Volontaire sur Nostra, les raisons sont multiples. Il s'agit avant tout d'être présent au besoin pour défendre les populations ayant mené la traversée. Une autre raison est la sécurisation d'intérêts sur ce monde nouveau pour le Consulat, qui porte un intérêt à son potentiel. Nom : Citadelle de Terre-Neuve. Dimensions : 450 x 450 environ (ou plutot, une surface d'environ 200 000 blocs) Zone de construction : De la bedrock au ciel. Sous-terre, pour étendre diverses salles (armureries, puits à canon, poudrière, etc..). Le gros du build sera lui surtout en surface. Objectifs du Projet : Terraformation, décoration et roleplay. Localisation du projet : Au Sud de Nostra à l'Ouest du bras de mer de la capitale. Plan du territoire : Personnes responsables du projet : GhideonZorn et Pencroff Façade du commandement avec ses deux ailes (elles contiendront chacune une cour intérieure) Façade d'un batiment de caserne : Façade et entrée du fort (amenée à évoluer sur les textures utilisées) Vue de haut d'une muraille. De gauche à droite : une redoute avec chemin de ronde (appelée contre-escarpe), un fossé, la muraille, un chemin de ronde, une hauteur avec des canons. Vue d'ensemble (en cours d'édition, beaucoup de coloriage de textures et détails ne sont pas présents). Skins de soldats en uniforme de campagne (un peu débraillé, certains avec des manteaux, etc..) Partie 1 - Le Grand Quartier Général Partie 2 - Le camp de Terre-neuve Partie 3 - La demi-brigade Partie 4 - Le Massacre de Rivargent Partie 5 : les travaux J'adresse d'abord mes remerciements à l'ensemble de la communauté de la Garde Volontaire : nouveaux comme anciens, notre communauté est maintenant active depuis presque 10 ans, et tout cela est possible grâce à l'ensemble de ses membres et leur implication continue. Merci à toutes et à tous d'avoir permis de faire de la Garde ce qu'elle aujourd'hui. J'adresse également un mot de remerciements à l'ensemble des amis de la Garde, et au soutien qu'ils nous apportent depuis des années. Une petite pensée particulière à nos voisins simurgheois et leur roi Falcar, ainsi qu'à Stearnz, qui nous honore souvent de sa présence. ------ Enfin, un dernier mot pour la fin : Vous êtes nouveau ou revenez sur le serveur après une pause et la Garde et ses projets ont suscité votre intérêt ? N'attendez plus, candidatez et rejoignez nous ! Qui dit Nostra dit nouveau départ, et notre communauté sera ravie d'intégrer de nouveaux membres !
  23. Vous souhaitez acquérir un terrain sur le monde de Nostra ? Bravo, vous êtes au bon endroit ! Sur Nostra, il existe deux méthodes différentes pour acquérir son lopin de terre : - La candidature réduite de projet, une demande simplifiée pour un terrain réduit - La candidature de projet dite “classique” Il est à noter, que dans le cas exceptionnel du lancement de Nostra, la modération sera plus souple pour les communautés désirant s'installer sur le nouveau monde malgré certains de leurs chantiers en cours. Avant de détailler ces deux méthodes, quelques rappels : Pour faire court : - Une candidature réduite est une demande simplifiée permettant d’acquérir une surface maximum de 125 x 125. - Une candidature de projet classique est une demande élaborée permettant d’acquérir une surface maximum de 450 x 450. Le schéma ci-dessous résume les différences entre candidature réduite et classique, ainsi que les principaux critères à respecter. Votre poste doit être préfixé de la balise [Réduite]. Pour la réalisation de votre candidature de projet sur le forum, il est demandé de fournir l’emplacement de votre projet en indiquant les coordonnées (centre du projet), et un tracé de frontières sur carte minecraft (vous pouvez screen la carte du territoire demandé, et dessiner avec un outil externe dessus, ou en utilisant Miro, cf lien ci dessous). - Votre territoire ne doit être situé que sur un seul biome. - Votre territoire ne peut dépasser une surface de 125 x 125. Important : cette surface carré est à titre indicatif, nous attendons de vous des formes de territoire cohérentes ! Vous pouvez utiliser la cartographie de Nostra sur Miro également pour le dessin de vos frontières ainsi que repérer vos potentiels voisins. https://miro.com/app/board/uXjVG5rQPFc=/?share_link_id=569738856552 Les informations techniques Un résumé des caractéristiques de votre projet est demandé, pour le suivi de la modération. => Nom => Dimensions => Plan de votre territoire (en utilisant des screens de cartes minecraft et un outil style paint) => Zone de construction (souterrain, dans les airs, etc.) => Objectif(s) du projet (habitation, décoration, roleplay, etc.) => Personne(s) responsable(s) du projet => Membres du projet L’histoire / le contexte roleplay de votre projet Il vous est ici demandé de décrire l’histoire de votre projet, ou son contexte. S’agit t’il d’un comptoir marchand fondé par des colons stendeliens ? D’une colonie naine installée dans une montagne, du château d’un noble installé sur le nouveau monde, etc. Pour les déclarations de projet, nous n’attendons pas de vous de fournir un gros texte. Une dizaine de lignes claires peuvent suffire. Attention, le roleplay de votre projet doit respecter celui de Nostra. Un roleplay s’écartant de celui de la map pourra amener au refus de votre déclaration par la modération. Pour avoir des informations sur le roleplay du monde de Nostra, un lien sera prochainement disponible. En attendant, un bref contexte : - Vos projets sur Nostra devront être postérieurs à l'arrivée des joueurs sur le monde (donc aucun projet existant sur place depuis X années) - Vos projets peuvent contenir des ruines anciennes, mais vous ne pouvez être maître du RP les concernant (leur origine, et ce qui les peuplait vous sont inconnus). En somme, le point de départ des rp's sur Nostra doit être celui de l'arrivée de la communauté sur ce monde, sa découverte et son exploration. Style du projet / visuels Il est demandé ici de décrire le style voulu pour votre projet (des maisons en colombages, des toits en tuile, etc.), ainsi que de fournir un screenshot ou deux de constructions (une maison, un mur du château, etc.). Un style s’éloignant de la charte de la map pourra mener au refus de votre déclaration. Note : évitez les liens discord pour les images, ils expirent vite. Un projet dont les visuels ne sont pas disponibles ne sera pas traité. Privilégiez des hébergeurs comme imgur. La durée moyenne de traitement d’une demande réduite de projet est de 7 à 10 jours. Votre poste doit être préfixé de la balise [Classique]. Pour la réalisation de votre candidature de projet sur le forum, il est demandé de fournir l’emplacement de votre projet en indiquant les coordonnées (centre du projet), et un tracé de frontières sur carte minecraft (vous pouvez screen la carte du territoire demandé, et dessiner avec un outil extérieur dessus, ou en utilisant Miro, cf lien ci dessous). - Votre territoire ne doit être situé que sur un seul biome. - Votre territoire ne peut dépasser une surface de 450 x 450. Important : cette surface carré est à titre indicatif, nous attendons de vous des formes de territoire cohérentes ! Vous pouvez utiliser la cartographie de Nostra sur Miro également pour le dessin de vos frontières ainsi que repérer vos potentiels voisins. https://miro.com/app/board/uXjVG5rQPFc=/?share_link_id=569738856552 Introduire votre sujet Comme tout bon document ou texte, il vous est demandé d’amorcer votre sujet par une introduction résumant votre chantier afin d’attirer l'œil des autres joueurs du serveur. Les informations techniques => Nom => Dimensions => Plan de votre territoire (en utilisant des screens de cartes minecraft et un outil style paint) => Zone de construction (souterrain, dans les airs, etc.) => Objectif(s) du projet (habitation, décoration, roleplay, etc.) => Personne(s) responsable(s) du projet => Membres du projet L’histoire de votre projet Il vous est demandé de rédiger l’histoire de votre projet afin de souligner sa pertinence et son intégration sur la map. - Comment votre projet en est-il venu à se créer ? - Quel est le contexte rp de votre projet vis à vis du lore de Nostra ? Pour les candidatures de projet, un effort est attendu sur le roleplay présenté qui se doit d’être détaillé. Un roleplay jugé insuffisant, bâclé ou hors sujet pourra amener au refus de votre candidature par la modération. Attention, le roleplay de votre projet doit respecter celui de Nostra. Un roleplay s’écartant de celui de la map pourra amener au refus de votre candidature par la modération. Pour avoir des informations sur le roleplay du monde de Nostra, un lien sera prochainement disponible. En attendant, un bref contexte : - Vos projets sur Nostra devront être postérieurs à l'arrivée des joueurs sur le monde (donc aucun projet existant sur place depuis X années) - Vos projets peuvent contenir des ruines anciennes, mais vous ne pouvez être maître du RP les concernant (leur origine, et ce qui les peuplait vous sont inconnus). En somme, le point de départ des rp's sur Nostra doit être celui de l'arrivée de la communauté sur ce monde, sa découverte et son exploration. Portfolio de visuels du projet Les candidatures de projet couvrant de grands territoires, il est attendu ici de présenter un nombre de visuels / maquettes à la hauteur de ce que vous désirez bâtir. Un portfolio détaillé permettra au modérateur traitant votre demande d’avoir une vision précise sur ce que vous comptez entreprendre et montrera votre motivation dans la réalisation de votre projet. Un portfolio jugé insuffisant pourra amener au refus de votre candidature par la modération. Un style s’éloignant de la charte de la map pourra mener au refus de votre candidature. Note : évitez les liens discord pour les images, ils expirent vite. Un projet dont les visuels ne sont pas disponibles ne sera pas traité. Privilégiez des hébergeurs comme imgur. La durée moyenne de traitement d’une déclaration de projet est de 10 à 20 jours.
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