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Ghideon

Gouverneur
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Tout ce qui a été posté par Ghideon

  1. Khatui 12 Mimélune de l'an 395 du calendrier erachien, De par Ghideon Zorn, Gouverneur d'Empire, Par la main de Gédéon Zorn, son représentant Impérial sur Nostra, Au Nécromancien Légion, J'ai entendu parler de vos nombreuses trouvailles en joyaux, et de leurs échanges par le biais de caravanes marchandes. En vue de la quantité et qualité de ces joyaux, ne pas les commercialiser serait une erreur. Je vous accorde donc votre licence commerçante pour le métier de joaillier. Je vous invite à vous rendre au camp de Nostra pour y faire un dépot de 300 PA's et recevoir votre licence, ou du moins d'y envoyer quelqu'un de confiance en vue de vos "obligations" sur Kharonne. Je vous recommande par ailleurs de veiller à la sécurité de vos convois. La route vers Windesburgh est longue, et encore sauvage. Brigands et autres dangers sont nombreux. Mes impériales salutations, Gouverneur Zorn.
  2. Fait pour Andelor ! Bon jeu et bonne soirée !
  3. Bonjour ! J'écris ces quelques mots en tant que joueur ! Je viens donc soutenir le brave Thalkion dans ce nouveau projet bien provençal et bien chaleureux. Après Rousset et le Mas de Beaumel, Thalkion s'attaque cette fois ci à un plus gros morceau, et ça promet du lourd ! Je me rappelle encore il y a plusieurs années l'arrivée des quarts de blocs et les possibilités qu'ils lui ont donné pour travailler ce style (à grands coups d'inspirations sur l'incroyable dlc Blood and Wine de The Wticher), qu'il perfectionne depuis au moins 8 / 9 ans. L'ensemble est travaillé, cohérent, et on a même le droit à un peu de Vauban, que du plaisir ! Quant à ce grand territoire, je pense que les travaux de Thal' sur NInegyr sont une preuve suffisante de sa capacité à aménager celui-ci jusque dans les moindres détails. En bref, toute ma confiance et tout mon soutien pour ce nouveau projet ! Hâte d'aller me balader dans les rues de Castellane, et de m'y arrêter boire un petit pastis (ou deux, trois, dix..). Ghid'
  4. Premui 25 Holevent de l'an 394 De par Ghideon Zorn, Gouverneur d'Empire, Par la main de Gédéon Zorn, son représentant Impérial sur Nostra, Aux colons de Grisant et du Fortin, J'ai agréablement reçu des nouvelles sur le bon établissement de Grisant et du Fortin. Je suis rassuré de savoir cette région du Nouveau Monde un peu plus sous bannière de la civilisation. Votre volonté de vous relier est positivement accueillie et consiste en une bonne initiative. Bon nombres de routes dans ce genre devront être tracées et bâties pour assurer l'échange de ressources et sécuriser les déplacement sur Nostra. Considérez par cette missive l'ajout de votre route sur les cartes officielles de Nostra. Longue vie à l'Empire. Gouverneur Zorn.
  5. Salut Bismuth, Tes images sont down, tu peux les upload autre part ? Un hébergeur comme imgur
  6. Salut, Achat de deux extensions pour Terre-Neuve Paiement de 200 PA's fait à l'instant Bon jeu
  7. Bonsoir ! Bug remonté, merci du report !
  8. Quinui 37 Cidélia de l'an 394 du calendrier erachien, De par Ghideon Zorn, Gouverneur d'Empire, Par la main de Gédéon Zorn, son représentant Impérial sur Nostra, A l'explorateur Nerofir, Tous sur Nostra ont entendu parler de vos exploits sur ce Nouveau Monde. Vous avez été le premier à trouver le volcan cachant le portail vers le Nether de ce monde, et le premier à mener une poignée d'explorateurs pour découvrir et ouvrir le portail vers l'End. La Guilde des Explorateurs vous applaudit une fois de plus pour vos entreprises. Votre périple dans l'End ne manque pas de noblesse, et les nombreuses armures et armes pouvant y être trouvées ne manqueront pas d'être utiles. Je vous accorde donc votre licence commerçante pour le métier d'armurier. Je vous invite à vous rendre au camp de Nostra pour y faire un dépot de 300 PA's et recevoir votre licence. Mes impériales salutations, Gouverneur Zorn.
  9. Quêtes accessibles aux fermiers et non répétables. [Nostra] Du raisin sur le nouveau monde ! Récompenses : 8 graines de raisin PNJ de départ : Julia Le Perss en 4 / 76 / -1740 sur Nostra [Nostra] Des choux sur le nouveau monde ! Récompenses : 8 graines de choux PNJ de départ : Julia Le Perss en 4 / 76 / -1740 sur Nostra [Nostra] Du houblon sur le nouveau monde ! Récompenses : 8 houblons PNJ de départ : Julia Le Perss en 4 / 76 / -1740 sur Nostra
  10. Salut, Bug remonté, merci du report !
  11. Salut, Bug remonté, merci du report !
  12. Salut, Bug remonté, merci du report !
  13. Salut, Bug remonté, merci du report !
  14. Salut ! Bug remonté, merci du report !
  15. Bonsoir, Je souhaite l'acquisition d'une parcelle enchanteur ! Le virement est à faire vers qui ? EDIT: fait vers Ankor
  16. Dezui 10 Mimélune de l'an 394 du calendrier erachien, De par Ghideon Zorn, 1er Consul de la Garde Volontaire, Par la main de Gédéon Zorn, son représentant Consulaire sur Nostra, Monsieur Fenrîr, Je vous écris comme le mandataire de la volonté immuable de notre estimé 1er Consul. Son Excellence est restée sur les terres impériales de Stendel et ne pourra recevoir votre message tant que nos mondes seront séparés. Je félicite d'abord votre parcours, un talent tel que le votre est un atout dans nos efforts dans la subjugation de ce monde sauvage. Il est clair que l'œuvre à accomplir est énorme. Les chantiers sont eux à lancer partout : forêts à défricher, routes à bâtir, pont à ériger, avant-postes à installer. Les efforts de cartographie de ces derniers mois nous au moins donner un aperçu de la situation de ces terres, et il est clair que nous avons tout à leur apporter. Ne soyez cependant pas trop dur avec ces peuples. Leur infortune aura été de vivre trop longtemps dans l'inconnu des préceptes impériaux et de leur indiscutable supériorité. Notre arrivée sur ce monde est leur délivrance et, j'en suis convaincu, le temps viendra où ils se joindront à nous comme des frères. J'ai également en mes mains la recommandation d'Edgar Lamouille, brave fonctionnaire consulaire ayant fait ses preuves sur la baronnerie de Cénaria avant de participer aux expéditions sur Nostra. Nulle place au doute, je vous intègre comme fonctionnaire au service du Consulat de la Garde. Puissiez-vous accomplir de grandes choses dans ce monde à nos cotés. Vive la Garde, et Vive l'Empire. Gédéon Zorn.
  17. Salut, Bug remonté, merci !
  18. Bonjour à toutes et à tous ! Comme annoncé à la sortie de Nostra, la conversion des anciennes maps vers la 1.18 reste un objectif de l’équipe de modération, et de nombreux tests ont déjà eu lieu à ce sujet. Cependant, comme vous vous en doutez sûrement, cette conversion comprend des risques et nous voulons nous assurer au maximum de les réduire : c’est ici que vous entrez en jeu. Nous aimerions réaliser un essai de conversion d’une map, (date non annoncée, dans les environs d’un mois à partir d’aujourd’hui) et Freefield nous a semblé la candidate idéale. Pour nous aider à tester que tout se convertit bien, nous aimerions que vous fassiez des demandes de copies (gratuites bien évidemment), et toujours sur ce post) de builds mais surtout salles de coffre sur Freefield, afin de remplir la map d’un maximum d’échantillons à tester. Nous compterons également sur vous, une fois la map convertie, pour vérifier que la conversion de vos builds et coffres ne contient aucune erreur, et le cas échéant, de reporter ces erreurs sur le forum avec les balises [BUG][CONVERSION]. L’idéal serait surtout la copie de zones qui vont peu changer sur leur monde d’origine afin de facilement faire des comparaisons. Cet essai permettra par la même occasion de rendre Freefield accessible sur Nostra en 1.18 ! Nous vous remercions d’avance et comptons sur vous ! L’équipe de modération.
  19. Bonsoir ! Terre-Neuve souhaite obtenir le pack de golems mineurs. Paiement de 2000 PA's fait à l'instant par GhideonZorn
  20. Houi 56 Démévent de l'an 393 du calendrier erachien, De par Ghideon Zorn, Gouverneur d'Empire, Par la main de Gédéon Zorn, son représentant Impérial sur Nostra, Aux colons d'Entre-Roches, J'ai reçu aujourd'hui le récit d'aventuriers ayant fait votre rencontre. Ceux-ci m'ont raconté vos mésaventures, et votre établissement dans ce ravin dont la nomination officielle sur les cartes de Nostra vous revient désormais. Je me vois soulagé qu'aucune victime n'est à compter à l'exception de votre bateau, et vous souhaite de parvenir à dompter ce coin du monde et y établir votre village. Considérez par cette missive l'ajout de votre territoire sur les cartes officielles de Nostra, et votre ajout à la liste des colons ayant fait la traversée vers ce monde. Longue vie à l'Empire. Gouverneur Zorn.
  21. Bonsoir ! J'apporte de nouveau des screens et quelques détails en plus sur le fonctionnement de ce fort. Pour commencer, quelques screens de bâtiments, avec une façade d'un bâtiment de la caserne, et celle de la poudrière (il reste encore à définir s'il y en aura une ou deux). La poudrière (notamment par sa forme simple) est inspirée de celles construites au XVIIIe siècle : en longueur, aérée par des meurtrières, éclairée par une ouverture de fenêtre. Celle-ci sera également à quelques blocs enfoncée dans le sol pour la protéger au mieux des dégâts de l'artillerie. Ci-dessous, pour commencer, un schéma avec le vocabulaire utilisé pour définir les différentes ouvrages défensifs du fort. La première défense du fort sera le chemin de ronde construit à l'extérieur des fossés : la contre escarpe. Cette première ligne de feu donne une vue dégagée sur la pente du glacis, et est parsemé de blocs latéraux pour isoler et défendre chaque section en cas d'assauts ennemis. Plusieurs petites places d'arme y sont placées et permettent le regroupement de soldats pour des contre-attaques. Vous noterez que les escaliers en pierre ne descendent jamais en bas du fossé, c'est le cas pour l'ensemble des ouvrages du fort. A la place, des petites échelles ou pentes en bois sont utilisées. Cela permet d'isoler les ouvrages d'attaques venant du fossé s'il venait à tomber. Dans ce chemin de ronde, mais plus largement, pour accéder à l'ensemble des ouvrages du fort, des tunnels sont creusés. Ces galeries sont volontairement basses et étroites pour leur défense. Un ensemble de portes, en bois ou métal, permettent d'isoler chaque ouvrage et limite l'avancée de potentiels assaillants. Les galeries sont parsemées de virages en coude, postes de tir et sections destructibles pour assurer leur défense. Comme sur le screen ci-dessus, la contre-escarpe aura sous elle des galeries avec des meurtrières pour défendre le fossé. Pour finir, les tunnels donnent aussi sur l'extérieur en plusieurs points dissimulés pour mener des contournements sur l'assiégeant.
  22. Salut, Bug remonté, merci du report !
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